Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Игровой бот Аноним 16/10/24 Срд 03:34:52 979950 Ответ
IMG202409201736[...].jpg 14Кб, 800x800
800x800
Всем здравствуйте!

Я создатель проекта и игрового бота в telegram (ссылку и линк не выкладываю, что бы не словить бан)

Идея проекта такая - есть загадки и квесты в интернете, задача игрока ввести верный ответ.

Тот игрок что ввёл верный ответ, забирает банк.

Как строится банк?

Игроки могут купить попытки или подписку на одну игру

50% пополнений отправляются в общий призовой банк ( пока что 50% далее понижу до 20%)

1 попытка стоит - 10₽

Если у игрока нету желания платить, но он хочет поотгадывать, он может пригласить реферала (1 реф - 1 попытка) p.s да взял идею из пирамид.

Или может попробовать решить легкие загадки и так же получить попытки бесплатно.

Ещё есть идея, проводить коллаборации с блогерами или другими создателя и контента - (через видео, статьи, новости)

Давать подсказки для верного решения.

Загадка может использовать шифры, кодировку и другие решения.

Как вам идея проекта?

И что вы вообще думаете на счёт этой концепции?

Заранее спасибо за вашу реакцию
Аноним 16/10/24 Срд 17:34:03 980043
>>979950 (OP)
>да взял идею из пирамид
>что вы вообще думаете на счёт этой концепции?

>УК РФ Статья 171.2. Незаконные организация и проведение азартных игр
>УК РФ Статья 172.2. Организация деятельности по привлечению денежных средств и (или) иного имущества
16/10/24 Срд 18:29:55 980050
> Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр
Разбор полётов № 7. Собранный Аноним 20/09/24 Птн 19:25:14 975258 Ответ
Самосбор.webm 3980Кб, 1024x1024, 00:01:00
1024x1024
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

В прошлом украли все идеи: >>958075 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php - отзывы по регионам
Пропущено 135 постов
135 с картинками.
Пропущено 517 постов, 135 с картинками.
Аноним 17/10/24 Чтв 02:16:51 980118
image.png 6Кб, 551x53
551x53
Аноним 17/10/24 Чтв 02:23:46 980119
>>979949
Выглядит как мечта утки. Создать хуйню однокнопочную и раздувать вокруг этого продакшн. Но у этого хотя бы есть ностальгирующие бумеры помнящие кэпсы.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 17/10/24 Чтв 19:40:37 980264
Одиночество в геймдеве Аноним 11/07/22 Пнд 20:32:36 816934 Ответ
apps.31828.7050[...].jfif 14Кб, 480x270
480x270
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.

Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.

Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.

В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал?
Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к.
Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.

Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.

А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.

В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
Пропущено 55 постов
55 с картинками.
Пропущено 502 постов, 55 с картинками.
Аноним 09/11/24 Суб 23:22:10 983436
psshhhh~
Аноним 04/01/25 Суб 23:22:35 992770
>>816934 (OP)
Всех с Новым Годом, Одинокие в Геймдеве.
Аноним 04/01/25 Суб 23:26:32 992771
>>885587
>>939414
>>939416
Спустя почти 1,5 года от написания этого поста скажу: выпустил одну игру в Стиме, ужасного качества, пока что заработал $6 (за два месяца).
Надеюсь за год, хотя бы слот в Стиме отобьется.
Но игра - отстой, это не считается.
Unity 3D #37 Аноним 06/07/24 Суб 00:45:01 960910 Ответ
image 373Кб, 1200x675
1200x675
image 50Кб, 1200x675
1200x675
image 222Кб, 1200x675
1200x675
image 85Кб, 1200x675
1200x675
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в конце 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>943789 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:
https://pastebin.com/JGUAcbwj
Пропущено 92 постов
92 с картинками.
Пропущено 534 постов, 92 с картинками.
Аноним 20/10/24 Вск 12:40:01 980559
>>980557
Потому что юнити не программка для пользователей, а сдк.
Аноним 20/10/24 Вск 20:02:58 980618
>>980559
Бля, Visual Studio тоже не "программка для пользователей", но почему то нормально обновляется
Аноним 21/10/24 Пнд 05:15:53 980669
image.png 155Кб, 1482x1330
1482x1330
Crunch Аноним 10/09/24 Втр 00:09:13 973661 Ответ
header.jpg 36Кб, 460x215
460x215
Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.

Движок: Собственный движок на базе OpenGL.

Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.

Доступна демоверсия, в которой представлено около 80% игрового контента, но нет концовок.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/

Продажи в Steam прекращены, но Вы можете ознакомиться с отзывами пользователей.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Пропущено 96 постов
96 с картинками.
Пропущено 405 постов, 96 с картинками.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:48:50 979709
>>979708
Пожалуй, воздержусь.
Аноним 15/10/24 Втр 02:24:47 979746
i1.jpg 429Кб, 1920x1080
1920x1080
i2.jpg 328Кб, 1920x1080
1920x1080
Предлагаю улучшить графику примерно так. Сразу сочнее и ААА-шнее выглядит, ИМХО, чувствуется дорогой графический дизайн. Какая-нибудь студия Лебедева работала бы месяц и потребовала 500К за такой же результат. А я тебе бесплатно сделал.
Аноним 15/10/24 Втр 02:44:53 979748
>>979746
Нет смысл обсуждать графику, если игру никто не запустил.
В перекате есть ссылка на полную версию. Надо чтобы как минимум 20 человек прошли игру до конца и поделились впечатлениями. После этого вернемся к графике.
как 3д художнику найти работу в геймдеве? Аноним 10/10/24 Чтв 18:49:21 978929 Ответ
202410101846SON[...].jpg 265Кб, 1487x837
1487x837
сап двач, я тридешник с неплохим трехлетним опытом моделинга геймреди пропсов и оружия, но не знаю где искать работу :/ студий как будто очень мало куда можно хоть как-то попасть, на хх на вакансии по 100-400 откликов в среднем, ну это же пиздец. софт которым пользуюсь: blender, plasticity, zbrush, rizomuv, substance painter, marmoset toolbag ну и фотошоп и иллюстратор юзаю при необходимости. ну на средненьком уровне еще знаю after effects и premiere pro. аноны, накиньте идеи куда с таким набором навыков вообще можно пристроиться, но конечно же очень желательно что то около геймдев.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/10/24 Суб 18:43:38 979343
>>978934
>Эх, попалось бы твое объявление месяца два назад, позвал бы в проект.
Позвал бы работать за процент от прибыли после релиза!
Аноним 12/10/24 Суб 20:40:38 979356
>>979343
>Позвал бы работать за процент от прибыли после релиза!
Позвал бы работать за опыт от разработки игры
Аноним 12/10/24 Суб 21:45:13 979361
>>979356
>Позвал бы работать за опыт от разработки игры
Позвал бы работать за смешные мемы в чатике.
NanoCatastrophe Аноним 17/09/24 Втр 18:14:45 974759 Ответ
123123.png 1636Кб, 1920x1080
1920x1080
SborkaJori2.png 3687Кб, 3839x2159
3839x2159
image.png 7458Кб, 3839x2159
3839x2159
123.png 8525Кб, 3839x2159
3839x2159
Информация:

Жанр: Survival horror с элементами immersive sim
Движок: Unity
Команда: 5 человек


Описание:

NanoCatastrophe это - survival horror с элементами immersive sim oT
первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций.

Чтобы справиться с врагами игрок может воспользоваться обширным арсеналом оружия, различными способностями и стелсом.

Для выживания в NanoCatastrophe вам придется постоянно заниматься менеджментом ресурсов, а также на пути вам предстоит столкнуться с решением различных дилемм и загадок.

Погрузитесь в мир будущего и исследуйте станцию Гиппо, чтобы разгадать её мрачные тайны.

YouTube: https:/ / www.youtube.com/@ObsessionGameStudio
Telegram: https:/ /t.me/ObsessionGames
VK: https://vk.com/obsessiongames

Поддержать на Бусти: https:/ /boosty.to/obsessiongames
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 23 постов, 12 с картинками.
Мир NanoCatastrophe - станция Гиппо. Аноним 10/10/24 Чтв 18:19:19 978913
123.png 8525Кб, 3839x2159
3839x2159
45.png 5382Кб, 3839x2159
3839x2159
Станция Гиппо была запущена 38 лет назад с одного из миров-трущоб Атлантической системы. В связи с недостатком квалифицированных кадров, большая часть станции была спроектирована машиной. Это экстремальное решение, не смотря на огромные риски, стало спасением для жителей близлежащих миров.

Гиппо оживила находящиеся на грани ухода в каменный век планеты. Именно благодаря Гиппо стало понятно, что Атлантическая система - рог изобилия, истекающий ценными ресурсами. Их продавали планетам, с их помощью строили новые сложные производства и проводили ценные исследования. Это стало ключом к дальнейшему существованию Атлантической системы.

В момент запуска на Гиппо жило около восьмидесяти тысяч человек, сейчас же это число достигает ста двадцати тысяч. Это обусловлено тем, что за свою недолгую, по космическим меркам, жизнь - Гиппо трижды перестраивалась и каждый раз после перестройки - расширялась.

Первый раз Гиппо перестраивалась сугубо из прагматичных целей. Огромный взрыв популярности Гиппо в первые пять лет после её запуска вынудил капитана Роберта Раста колоссальными темпами расширять внутреннее производство механизированного персонала, пищевое производство, а также количество жилых мест.

Считается, что именно управление Роберта Раста, привело Атлантическую систему к спасению. Роберт Раст был блестящим оратором и мастерски вел переговоры, а также был искуснейшим управленцем. Он организовал самые крупные поставки металлов в истории Атлантической системы. Возможно он бы занимал свой пост и по сей день, если бы не скончался при загадочных обстоятельствах.

Конец первой части.
Аноним 10/10/24 Чтв 18:29:51 978919
>>978913
Оп, а ты вообще здесь и отвечаешь на вопросы или тут просто новости постит менеджер-одноклассник?
Аноним 10/10/24 Чтв 23:46:26 979007
>>978913
Всем похуй. Нужен классный визуал. Сисястая тяночка и хуястые роботы с фалоимитаторами в руках. Тогда MAYBE этот кал кто-то купит.
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 134 постов, 10 с картинками.
Аноним 08/10/24 Втр 00:22:56 978453
>>978448
Мне игры интересны, пробовал вкатиться в геймдев через двачи тоже лол. Кто-то тут давным давно предлагал ему кораблики порисовать, я начал делать и скинул варианты, а потом у меня дедлайны как начались на основной работе и я извинился и ушёл. Бесплатно разумеется всё, самому интересно было в тот момент тоже.
Поэтому такое и не работает. Если б мне платили, то так же как и со 2й или с 3й работы, я бы может ночь не поспал, но сделал бы. А так это всё такое себе.
Хочешь практики - порисуй ассеты на какую-нибудь тему (космос, средневековье и тд) и выстави их на сайтах с ассетами бесплатно или за символическую плату. Хоть какой-то фидбек будет и люди спасибо скажут, хоть и не лично.
Аноним 08/10/24 Втр 13:33:22 978511
>>978448
Ну бля, ты скриншоты Титановой Гончей видел? Сможешь с таким качеством все нарисовать? А ведь эта игра провалилась и аноны обосрали за качество арта, то есть надо еще лучше делать.
Художник всем нужен только умелый. Иначе конкуренты запилит игры с артом на нейросетях или просто даже ассет-флипы и твоя игра уже уродливая на их фоне.

Программист, если с навыками выше школьника или первокурсника, то уже годен игру делать. Игра будет тормозить и сыпать багами, но будет работать, игроки сожрут.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:46:44 979000
>>978448
>по 2d теме, художник, по пиксель арту
>учить движок и клепать свои игры
Рисуй анимешных тянок -> делай новелки на itch.io.

>>978511
>Титановой Гончей
Серёжа... Ты б хоть геймплей сначала пофиксил...
Игрошедевров тред Аноним 13/11/22 Вск 12:23:23 840028 Ответ
крузис.jpg 232Кб, 1280x720
1280x720
Двач, почему некоторые игры признаны шедеврами игростроя и почему в последние лет 5 нету поистинне прорывной игры?
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 35 постов, 6 с картинками.
Аноним 22/12/22 Чтв 13:50:22 845860
>>845854
Ты просто очень похож на мамку
Аноним 22/12/22 Чтв 14:15:14 845862
>>840028 (OP)
> поистинне прорывной игры?
А как это понять? Что будет прорывом в твоем представлении?
Аноним 03/06/24 Пнд 15:43:03 954828
Корпорации доели творческое начало.
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча. Аноним 19/10/21 Втр 18:18:02 773817 Ответ
HighresScreensh[...].png 2433Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2623Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2527Кб, 1920x1080
1920x1080
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча.

https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
Добавь в вишлист :3

Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице.
На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)

Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда.
Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.
Пропущено 56 постов
56 с картинками.
Пропущено 319 постов, 56 с картинками.
Аноним 05/07/23 Срд 02:03:57 884374
>>884370
> У меня идея!
> Пусть это будет игра про зомбиапокалипсис в этом городе!

Тебе пять с плюсом за оригинальность, неси дневник
Аноним 05/07/23 Срд 14:24:19 884415
>>884370
Просто вау! Класс! Фантастика!
А ещё можно добавить неубиваемое чудище, которое будет ходить по пятам за героем и реагировать на звуки!
А ещё добавить возможность крафта!
Это определенно будет ГОТИ 2023!!!
Аноним 20/08/24 Втр 01:34:05 970823
>>775924
Да, в последнее время в реальности много негатива. Но важно помнить, что всегда есть и хорошие моменты, на которых стоит сосредоточиться.
Мутных делишек в геймдеве тред Аноним 03/08/19 Суб 15:49:58 598103 Ответ
atomic.jpg 180Кб, 1920x1075
1920x1075
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:

1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки.
2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей.
3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 160 постов, 15 с картинками.
Аноним 25/08/24 Вск 14:42:13 971424
>>971409
В чем наеб написано в постах пару лет назад, краткий пересказ - заказали пару артов в твиторе, пусть по $25, а собрали не имея ничего $100000, и потом не делали ничего полтора-два года. Они не нанимали и не заказывали ни арт, ни программиста.
Технически наеб все равно присутствует, потому что теперь они делают не ту игру, что обещали и на какую собирали деньги, но хотя бы начали делать демку.
Аноним 25/08/24 Вск 17:08:37 971441
>>971418
Обычные художники демпингуют, пиксель же все также в цене из-за особенностей стиля.
Принцип работы нейросетей в том что они усредняют данные из той базы на которой обучены. Разрешение картинок довольно высокое и поэтому можно создавать огромное количество вариаций каждой линии для нужного результата. В случае пиксель-арта у тебя и база данных меньше и пространства для вариаций куда меньше. Так что пиксельные нейросети никогда не будут так хороши как обычные.

>>971424
А, ну если в самом деле 100к собрали то да, наеб, имели ведь возможность игру делать. Просто на кикстартере много индюков которые по 1к-5к собирают, глупо от таких ожидать значитеьлных результатов.
Аноним 25/08/24 Вск 17:43:40 971447
>>971441
Подтверждаю, пытался хоть как то пиксельарт хейронкой подтянуть, даже при наличии своего стиля (пофиг какого убогого) нейронка только усложняет процесс
Dota 2 Workshop Аноним 09/10/24 Срд 19:25:40 978760 Ответ
image2024-10-09[...].png 2751Кб, 1920x1080
1920x1080
image2024-10-09[...].png 2477Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2024[...].png 134Кб, 574x923
574x923
Всем здарова! Кто шарит ,возможно ли как-то изменить угол наклона оружия ,что бы рукоять легла в руку Свина. Ещё прикол с этими ебанными бликами. Можно ли закинуть карту шершавости в воркшопе? Потому что куда я её только не закидывал ,оружие всё равно бликует как из-за льда. 3 скрин ,так выглядит в сабстенс и мармосет.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/10/24 Чтв 15:58:50 978880
16778591082980.webm 6025Кб, 640x480, 00:00:42
640x480
>>978760 (OP)
>Как изменить угол наклона оружия в дота2
/gd 2024 итоги
Аноним 10/10/24 Чтв 16:14:56 978889
>>978874
Ты чё ебаннутый? К чему это?
Аноним 10/10/24 Чтв 16:25:24 978894
>>978875
Может знаешь где с такими вопросами можно обращаться? Был бы очень благодарен.
почему до сих пор нету нормальной вр игры с аниме Hyesos 08/10/24 Втр 06:53:52 978477 Ответ
images (2).jpeg 7Кб, 300x168
300x168
Не ну блять почему до сих пор нету нормальной вр игры с аниме
Ну тип я видел максимум проекта 2 и то парашных
Если есть и я лох не увидел скажите
Например почему никто не сделает ебучий исекай и тд
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/10/24 Втр 20:24:33 978583
>>978582
Правильно всё написал. У меня есть вр-шлем и хотелось бы больше игр на вр, но делать их не выгодно и не окупится это всё. Пилю 2д для стима свою.
Аноним 09/10/24 Срд 09:38:39 978691
>>978564
Ну ты сам и ответил почему визуальные новеллы не нужны. Все хотят 3д-мультики с интеракциями как на ОП-пикче.
Господа игруны слишком зажрались, просто хорошей истории с картинками, текстами, музыкой, выборами им уже недостаточно.

Хронос - отличная новелла с хорошей длинной историей, осмысленными выборами, несколькими рутами и даже озвучкой. С хуя ли в новелле должны быть анимации и интеракции? В обычных 2д новеллах они разве есть?
Игрокам оказались не нужны новеллы, они лучше посмотрят тупой мультик на 30 минут.
Но вот только производить этот 30-минутный мультик оказывается дороже чем годную новеллу на 20 часов, поэтому жанр и умер.
Аноним 09/10/24 Срд 19:46:29 978766
>>978691
Мир ждет пока еще не вылупившегося гения, который сможет не только в вр мультики на 30 минут. Но и на сбор денех для этого. Вот тогда заживем...

ЗЫ. Появился годот едитор на квесте, должны подтянутся мамкины гейдевелоперы виабушники...
Монетизация игр: Где ещё можно запулить, кроме Яндекс Игр и RuStore? Аноним 05/10/24 Суб 10:01:30 977745 Ответ
QF6lokGnsRg.jpg 267Кб, 736x1104
736x1104
Челы, кто-то в теме, как ещё можно срубить бабла со своих поделок? Яндекс Игры и RuStore окей, но есть ещё какие-то нормальные площадки? Кто что пробовал? Делитесь, куда лучше заливать свои игры и какие схемы монетизации работают? Интересует всё, от рекламы до донатов. Реальные кейсы приветствуются.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/10/24 Втр 16:06:32 978540
>>978538
Спасибо за совет, я понимаю, что без рекламы ловить там нечего.
Аноним 08/10/24 Втр 16:17:41 978541
>>978538
>Они не сотрудничают больше со всеми россиянами
Хз, я недавно подтвердил аккаунт в гугл плей по российскому паспорту. Подписку Эпл Девелопер в июле продлил. Деньги всё ещё переводят на неподсанкционные банки.
Аноним 08/10/24 Втр 16:27:23 978542
>>978541
Это старые акки ты подтверждаешь, новые не дадут завести. Сам подтвердил два старых гугл акка две недели назад.
>всё ещё переводят на неподсанкционные банки.
адмоб только заблочили для рф, а так все норм, ага. адсенса/адмоба для монетизации считай нет если русский паспорт, про всякое говно вроде апловина, айренсорса вообще молчу, гугл адс/адвордс не работает с рф тоже, как и фейсбук адc, рекаламу не закупить для твоих игр.
за иннапы деньги переводят пока что да.
Protonocturnal Аноним # OP 08/12/21 Срд 14:01:45 780360 Ответ
Startscreen.png 199Кб, 1366x763
1366x763
Protonocturnal.webm 1404Кб, 1352x756, 00:00:23
1352x756
1.png 19Кб, 598x516
598x516
CharFacebig.png 3Кб, 300x300
300x300
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
Пропущено 30 постов
30 с картинками.
Пропущено 101 постов, 30 с картинками.
Аноним 08/10/24 Втр 08:47:04 978482
>>978470
>Чтобы монетизировать такую игру, она должна быть посимпатичней
В первую очередь она не должна быть пиксельным платформером. Это абсолютно мертвый жанр, который не продается, не рекламируется и не стримится. Стиму банально не выгодно давать траффик в игры, которые его не окупают. Поэтому 99% платформеров уже мертвы по факту регистрации страницы.
Аноним 08/10/24 Втр 09:45:47 978486
>>978482
Это какие-то мантры безыгорников, которые читаю уже не первый год. Успешных платформеров немало, вот айронмит вышел.

Так что ОП, ориентируйся на железное мясо.
Минималистичный пиксельарт имеет право на жизнь, но геймплей бы ещё драйвовый и анимаций сочных.
Аноним 08/10/24 Втр 10:40:54 978491
>>978486
>айронмит
>платформеров
Ты из тех людей ,которые метроидвания/2д клон соусов записывает в платформеры?
Этот анон прав >>978482
От платформеров издатели бегают как от огня ,а они что то и знают
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейш Аноним 06/10/24 Вск 07:49:37 978102 Ответ
17280773943060.jpg 528Кб, 1280x1213
1280x1213
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейшем с упором на градострой с шаблонами с нетупым поведением транспорто-ботов.
Первый вопрос, который нужно решить: какой язык выбрать, если движок мне не нужен.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/10/24 Вск 15:59:06 978154
>>978102 (OP)
без шуток, лучше оставить эту идею, тем более ты её уже 4 года мусолишь
Аноним 06/10/24 Вск 18:28:47 978204
>>978154
Почему ты так считаешь?
08/03/25 Суб 02:56:13 1011580
Отвратительный семенящий П. И. Доран на самоподдуве верещит
Покажи свою игру! Аноним 10/09/21 Птн 16:14:27 769015 Ответ
cut.jpg 247Кб, 2568x1444
2568x1444
В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd.
Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке!
Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.

Приглашаю всех постримить.
Левел
Гологамс
Нульч
Котлин
Гопник
Унылец
Димансер
Линукс

Да и вообще всех желающих.

Что можно постримить (из прошлого треда):
https://sahedo.itch.io/tetris90x
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom%20Rusalok%20Demo.exe?dl=0
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
http://regames.ru/fun/kosmorace/
https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica
https://havash.itch.io/shoue
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Добавляйте свои игры в тред.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/680745.html
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 465 постов, 93 с картинками.
Аноним 27/10/23 Птн 03:30:39 910509
>>910474
Это тыквенный спас, русский православный праздник, еще святой Ебатий придумал
Аноним 26/07/24 Птн 10:49:28 967240
spriteOpen.png 461Кб, 726x726
726x726
Суп гудач. Понемногу вкатываюсь в стримерство. Если есть какие-то инетересные предложения, новые или просто годные игры, можете написать в дискорд mozgoed2289. Будет втуб стрим, с большой вероятностью найду баги и недочёты, дам дельные советы и при желании советы не по делу на уровне диванного эксперта

Твитч канал:
https://www.twitch.tv/kuro_mozgoed
Аноним 04/10/24 Птн 19:52:58 977649
>>769041
>>769042
Скажите на чем это написано? Вебассембли, или чисто на js?
Unreal Engine №22 Аноним 11/07/24 Чтв 21:09:00 962530 Ответ
Subliminal Offi[...].mp4 34459Кб, 1920x1080, 00:02:28
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Рендерим стилизованный графен:
https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY[РАСКРЫТЬ]


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]


Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.


Предыдущий:>>949902 (OP)
Пропущено 91 постов
91 с картинками.
Пропущено 501 постов, 91 с картинками.
Аноним 04/10/24 Птн 23:27:52 977693
image.png 153Кб, 1343x547
1343x547
image.png 115Кб, 665x607
665x607
image.png 1037Кб, 1352x676
1352x676
image.png 998Кб, 1348x636
1348x636
Аноним 08/10/24 Втр 14:33:37 978525
image.png 1056Кб, 931x1087
931x1087
Аноним 09/10/24 Срд 00:19:09 978640
image.png 566Кб, 531x471
531x471
Обновился до 5.4, запускаю голую сцену, настройки эпик - фпс проседает ниже 60. Отрубил люмен - 100+ фпс стабильно. У меня 3070. Они та ебанулись?
Old Racer Аноним 01/10/23 Вск 21:57:16 904569 Ответ
MenuBackground2.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик)
2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий

О чём будет игра?

Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.

Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf

Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 117 постов, 38 с картинками.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:56:59 977404
>>977395
И вот так всегда у зумеров. Дольше 1.0 не стоит...

Вот раньше, раньше даже во времена картриджей существовали ревизии с патчами. А сейчас можно ежедневно через интернет обновлять, улучшать...
Аноним 03/10/24 Чтв 21:49:55 977467
>>977404
Пчел, зачем поддерживать, то что изначально мертво?
Её вк скачали всего 2а раза и то это было демка, на итч вообще никто не скачивал.
Я на твг больше фида собираю, чем на коммерческих площадках.
Аноним 03/10/24 Чтв 22:36:47 977479
34448594.jpg 51Кб, 1080x763
1080x763
>>977395
Давай, брат, удачи. Главное сохрани все наработки. Когда-нибудь может вернешься и переосмыслишь свою игру.
The Game Аноним 25/03/24 Пнд 13:11:37 942847 Ответ
image.png 2198Кб, 1024x1024
1024x1024
Я заработаю 120 000 евро создав великую игру.

План

1. Создать концепт игры
- 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль.
- 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей.
- 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет.
- 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета.
2. Начать разработку
3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки
4. Создать игру
5. Накопить 10 000 вишей.
6. Опубликовать релиз.
7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру.
8. Стричь бабло.

Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 261 постов, 47 с картинками.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:37:35 977397
Аноним 03/10/24 Чтв 17:01:36 977406
>>977397
> введите email адрес
Лицо представили?
Аноним 03/10/24 Чтв 17:02:48 977407
>>977397
Я если что к этому отношению не имею
ОП
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов