Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.
Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола. Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.
Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист. В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.
Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.
Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.
Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на [email protected]
>>1067662 >В чем секрет успеха этой залупы? Демка атмосферная, местами явно с юморком делали. > треть времени - просто тупая ходьба туда-сюда по пустым локациям, в которых нехуй делать Ну так правильно. Потому что надо чувствовать и наслаждаться атмосферой и интригой страха, и исследования >разраб не уважает мое время затяягиванием всего и вся Не нравится? Пошел нахер отсюда! Это не для тебя сделано и не для таких, как ты
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не сложно, оцените, скажите что думаете и по возможности оцените игру. Если игра наберет 10 положительных (4+ звезд) отзывов, подскажу вам один приятный секрет)
Кстати говоря, в соседнем треде анон жаловался, что его покаки яндекс удаляет с площадки в 404 за неделю или две из-за низких рейтингов. А эту игру ОПа не удалили до сих пор. Получается, у неё высокий рейтинг? В неё много играют? В чём же секрет? В анимешной аватарке? В рейтинге 18+ и спермотоксикозных школьниках? Уж точно не в самой игре в "дурака", очевидно же.
Если ты всё ещё заходишь сюда, ОП, рассказывай - какой там рейтинг, сколько в среднем играют, сколько копеек заработал с показов рекламы. Что планируешь делать дальше?
Я: Есть внушительный профессиональный опыт работы с игровыми продуктами в топовых компаниях 10+ лет в качестве ГД, продюсера и ряда других должностей отличающихся названием, но не сутью.
Вектор: Хочу собрать людей сделать хороший отечественный продукт без денег и инвестора. Команда нужна по крайней мере человек 20. Зная как обычно происходят подобные вещи меня коробит от осознания того каким пц будет менеджмент этого начинания. Прозвучит забито, но у меня есть прорывная идея, называть не буду, просто представим, что она есть. Всегда хотел сделать своё, но профессионально в 9 из 10 случаев все стратегические продуктовые решения (в том числе по запуску продукта и его ключевым деталям) принимали СЕО или их ближайшее окружение.
Цель: Услышать ваше мнение на сей счёт. Где искать энтузиастов, как это организовывать, как продвигать, каковы шансы дотащить это всё до релиза в качественном виде.
Дополнения: В целом уже пытался любительскими командами работать во внерабочее время лет 7 назад и это была феерическая текучка безответственных распиздяев. По моим ощущениям только с теми кого лично знаешь давно можно работать, да и те не все тащат, плюс у меня уже все переросли рядовые должности давным давно. В целом прекрасно понимаю что если "сарафан" не взлетит без бюджета на маркетинг всему кирдык. Делать надо на годоте, т.к. там в принципе доступ не отнять и не будет кувырков как у юнити. Я очень хорошо соображаю и вскрывал секретные приёмы топовых компаний много раз, а также изобретал свои. Продукт который я хочу сделать зайдёт самой широкой аудитории, он не нишевой и не требует каких-то мега навыков или мега-умений, жанр популярен но конкуренция в нём близка к нулю. Никаких деталей продукта в треде обсуждаться не будет. Только орг вопросы по персоналу и организации труда и выхода.
Желательный формат ответа: 1. Кол-во лет в геймдеве и его тип (любительский, профессиональный) 2. Профессия либо сфера (маркетинг, уборщик айти отдела итп) 3.Запускали ли вы самостоятельные проекты без финансирования да / нет 4. Удалось ли довести до релиза да / нет 5. Сколько денег заработал продукт за первый год продаж? 6. Ваши мысли относительно моего вопроса
>>1068494 Он древний Архонт, поглотитель опыта и чужих душ. Глянь на доску, тут где-то есть его новый тред с "командой" - из людей, которых он уже поглотил.
Создание игры про нижний интернет девлог 1 и 2.
Аноним09/01/26 Птн 03:07:44№1068197Ответ
Название: "Lower Internet Survival" Жанр: roguelike, shoot ’em up
Да я понимаю очередной кривой survival но хочется сделать игру именно в этом жанре да и еще и про героев нижнего интернета. Вкратце создана основа игры это персонаж, волны, таймер и способности так же добавлены враги абдули которые стреляют маслятами. Полоска подписчиков она же полоска уровня и счетчик доната. И ближний бой палкой что бы бить карликов по хребту) За всеми обновлениями вы можете следить в группе в вк: vk.com/club235137273 Так же есть ютуб: https://www.youtube.com/@Danil_ka999
>>1068298 Я честно говоря первый раз ее вижу но это интересно выглядит. А так нет вдохновляюсь оригинальной игрой vampire survival просто в своем кривом исполнении и необычном и странном лоре)
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
Сап, аноны. Как можно реализовать механику серфинга интернета? Хочу сделать игру про шизичку сталкершу которая выслеживает адрес рандома в интернете. Можно ли такое закодить на ренпай или лучше на другой движок перейти? Что-то похожее есть в needy girl overdose, но я конечно по другому хочу сделать. Как мне сделать имитацию интернета с сайтами? Как сделать имитацию гугл карт похожую на настоящие? Просто накидайте как вы бы реализовали в теории
Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:
1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид. 2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх. 3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн. 4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять. 5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.
Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.
О чем тред: буду постить прогресс разработки моей игры Жанр: смесь immersive sim и survival horror Двигло: православный GODOT 4.4 Сеттинг/сюжет: в разработке (но планируется что-то не совсем очевидное)
Сразу отмечу три вещи: 1) Я не программист, не знаю паттернов и рот их ебал 2) if/else - это настоящая сигма мейл гигачад БАЗА 3) Я могу использовать хорошие практики движка/программирования, а могу и нет, просто потому что мне так самому удобно или проста нравится
Проект находится на ранней стадии разработки. Пока готово: - Базовое перемещение (+ прыжки, присед, плаванье, разные виды лестниц) - Базовый инвентарь (подбор предметов, стаки, перемещение) - Менеджер оружия (подбор, смена, атака, перезарядка, разные состояния во время различных действий игрока, расчет траектории атаки) - Разное по мелочи: смена уровней, взаимодействие с предметами и т.п. - Базовая система сохранений (уровень, состояние уровня и предметов на нем, состояние инвентаря, данные игрока)
Что дальше? - Сейчас занимаюсь проектированием и созданием базового AI для врагов - Далее начну работать с террейном и собирать первые прототипы уровней параллельно выпиливая допиливая необходимые механики
А давайте делать игру все вместе, с миру по нитке. Опенсорсную и априори бесплатную, надо только лицензию подобрать, предлагаю пикрел на основе GPL, чтобы сразу и кабанчиков и сою отпугнуть. А сама игра короче тоже на любой вкус, чтобы споров между нами не было. То есть модульный опенворлд с кастомизируемым персонажем. Можно даже отдельно 2д и 3д ветки сделать. Для сублимации кумер-энергии в мотивацию персонаж будет обладать сиськами, хотя и это опционально. Я знаю что это уже миллион раз предлагали, но у меня кажется новая идея. Берем пример с моддеров беседки которые друг у друга контент берут и друг друга дополняют без проблем. Просто тупо скидываем в тред идеи и ассеты, автоматически соглашаясь при этом с лицензией (это же так работает вроде?). Дальше смотрим что другие навыкладывали и совмещаем со своим. Хостинга общего пока не будет, кроме треда, полная децентрализация, у каждого свой форк. Релизить производные можно только в тред. У каждого участника полная творческая свобода, но все что ты выкладываешь ты готов увидеть использованным кем-то другим, возможно лучше чем у тебя, отсюда сразу и конкуренция и коллаборация. Со временем победит сильнейший и остальные к нему примкнут, не ущемив при этом тех кто захочет продолжать сам по себе, вероятно возникнет множество параллельных, но пересекающихся проектов, на одной контентной базе, которая при этом останется уникальной для общего мета-проекта.
Что скажете, анончики? Ах, да, в этот тред ничего выкладывать не надо, пока просто обсуждаем.
Расскажите, как они устроены. Надо свой сервер иметь или предоставляет площадка (ВК, Яндекс)? Сложно ли пилить бэк для них, возможно ли это сделать с нуля самому или без готовых решений не обойтись? Нужно ли понимать в базах данных? Может ли для коротких игр типа Gartic phone сервером быть один из игроков?
>>942779 Фейковая многопользовательность мне не интересна. Для начала хотелось бы понять, как работают короткие пошаговые игры на несколько человек. И главное, может ли один из игроков стать сервером, или в браузерах это так не работает?
>>942781 Сервер обязателен. Любые вычисления на клиенте - потенциал для читов. Он отправил где он - ты проверил может ли он там быть. Он открыл сундук и взял предмет - ты проверяешь был ли там такой предмет. Он взял пушку из инвентаря - проверяешь была ли у него такая пушка. итд
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.
В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
>>1067163 Игра ОПа ближе к кубику Рубика в том смысле, что прохождение на скорость имеет смысл. Кажется, как минимум в демке был таймер на уровне, если я ни с чем не путаю (тестировал очень давно).
>поиграй в шахматы сам с собой В шахматах есть головоломки для соло прохождения: расставляешь фигуры определённым образом (не в начальной позиции), и пытаешься найти ходы для определённого исхода (не обязательно победы) - это довольно интересно даже если игра против второго игрока тебя не интересует. В контексте игры ОПа, мы (постеры в его треде) давно рекомендовали сделать редактор уровней в его игре, чтобы игроки могли придумывать собственные уровни, делиться ими. Не знаю, реализовал он уже или нет, но по идее должен.
>нет триллионов комбинаций Были бы, если бы ОП реализовал редактор уровней.
Короче, головоломки просто не для тебя. Ты любишь экшен-игры с рандомом, типа лутер-шутеров, угадал?
>>1067164 Ннт, я люблю рпг с большой вариантивностью и большими возможностями для отыгрыша. Но ладно, видимо я и правда не могу осознать, почему головоломки могут нравятся людям. Я обычно сразу на обученни дропнуть хочу. Может поставлю себе челлендж, создать головоломку какую-нибудь за месяц. Мб придёт осознание.
Мои игры никому не нужны. Не то, чтобы я создаю шедевры. Даже на среднечок мои игры не тянут. Но за
Аноним22/12/25 Пнд 08:01:53№1065882Ответ
Мои игры никому не нужны. Не то, чтобы я создаю шедевры. Даже на среднечок мои игры не тянут. Но за полгода создания и выкладывания веб игр можно было бы заработать хотя бы 10к какой бы шлак я не делал. Но все мои игры принесли мне суммарно 1к рублей. Неужели я создаю игры хуже шлака? Моя мечта бросить родной завод и удариться с головой в геймдев всё также туманна. Может я не понимаю потребности игроков? (Вполне вероятно, ибо у меня диагностированное шизотипичное расстройство). Как мне прокачать свой скилл, дваче?
Перекатился на Rust и Raylib. Сделал за полчаса простенькую змейку. Буду пробовать движок Raylib дальше, выглядит годным и приятным в работе с ним.
Это будет моим личным блогом, но другие посты по теме движка Raylib тоже приветствуются.
Буду постить по мере возможностей, постараюсь публиковать посты хотя бы раз в 2-3 дня, и видеть свой прогресс в осваивании этого движка. Нейронки в разработке кода использовать не буду. Все это в целях развлечения, а не профессиональной разработки инди игр.
Сделал систему сбора яблок, удлинения роста змейки и потерю жизней. Нужно сделать генерацию рандомного лабиринта при запуске игры.
>>1067073 Zig это игрушка. Если уж говорить про критику то лучше не попугайствовать за дебилами с форчанов, у которых трансы под кроватью прячутся, а делать это по существу: www.youtube.com/watch?v=1iPWt1gvT_w Соответственно альтернативой расту следует считать хаскель и окамл.
Последние 10 лет я поддерживал себя мыслью что сделаю игру мечты и разбогатею на этом. Сегодня со всей ясностью сознал, что я никогда не доделаю свою игру мечты. А если бы и доделал, то это никогда не могло сделать меня богатым.
Как дальше жить? Как вы живёте с осознанием, что геймдев не выход, а тупик, забравший у вас жизнь?
>>1066466 >Игрокам поебать на то, что придумывают маркетологи Все твое мнение ими соткано. Буквально, если ты не чувствуешь маркетинг - он полностью управляет твоим восприятием.
>>1066848 Этот прав, у js иногда выходят такие показатели, что выглядит как волшебство (типа как вообще возможно такое на динамикодресне). Но реакто-вундеркинды все равно съели весь проц и память.
>>1066844 Но я согласен что хороший хотрелоад важнее этого всего. Хороший хотрелоад в глубокой позиции буквально "экономит тестовые сцены" (которые пришлось бы создавать при других условиях, а так налету потестил, подергал, понюхал, полизал).
>>1066850 >Ну, было интересно твоё мнение: "call down, signal up", наоборот, или как-то ещё? Так мнение таково: если мы не знаем, кто будет отвечать на вызов, то сигнал; в противном случае калл. А даун там или ап - не важно, этих понятий не существует на уровне отдельной ноды.
Олсо я щас в процессе создания своего меню предметов (правда, это не совсем инвентарь с точки зрения геймплея, скорее склад говна для крафта в хабе). Как сделаю - расскажу. В любом случае, разница уже начинается: у меня предметы это ноды, а не ресурсы. И ещё терпеть не могу радиальную консольную дрисню, но это чистейшая вкусовщина, ноу оффенс. Хотя даже у тебя на видриле видно очевидный минус такого подхода: слишком много в радиальное меню не впихнёшь.
>>1066850 >Но, может, я что-то упускаю и нужно было организовывать по-другому?.. Вот ты тут расписывал, что тебе удобнее делать полностью наоборот - приказами снизу вверх и откликами сверху вниз - у меня такое в голове вообще не укладывается, если честно. Бро. Ты это ты, я это я. Если для тебя твой подход работает - значит ты всё правильно делаешь. У любого подхода есть свои плюсы и минусы, единственно правильного не существует.
Увидимся в перекате.
У меня выходной, я выспался и с утра сел делать игру. Вот.
>>923884 Услышав Сидзуно Мороха подсознател ьно поднял левую рукуГибель вашей родины Дионна считают подозрительной Будто бы в падении королевства было нечто неестественное такие ходят слухи