Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
7 days with sister №2 Аноним # OP 18/10/25 Суб 19:10:12 1056480 Ответ
TittleScreen.png 57Кб, 600x300
600x300
AnnaPhoneScene1.png 21Кб, 816x624
816x624
AnnaTShirtHorny.png 10Кб, 232x500
232x500
Играем за старшего брата, наша задача заботиться и любить младшую сестру (очень сильно любить). Уже сделал магазин, рандомные ивенты, турнир, кооп с сестрой, сцены секса перед сном, подглядывание. Осталось - всё остальное.
Сюжет всё еще в подвешенном состоянии - изначально задумывал что сестра умрёт на 7 день от рандомного маньяка/культиста/насильника, но пока что туго идёт (думаю как сделать так, чтобы игрок не руинил цепочку событий).
Сейчас рисую костюмы, плюс милые сцены (обнимашки, поцелуи и прочее).
Качать игру можно отсюда:
F95zone: https://f95zone.to/threads/7-days-with-sister-v0-5-1-apostalru2.240816
Mega(самая последняя версия здесь): https://mega.nz/file/b8sXTDhK#HPtmBja4gPqeyO7hTvW9qBllFdsB-N8_5hCTbF1AuSw
Discord: https://discord.gg/nePkRrN8X8
Newground: https://apostalru2.newgrounds.com

Прошлый тред: №963046
Пропущено 48 постов
11 с картинками.
Пропущено 48 постов, 11 с картинками.
Аноним # OP 07/11/25 Птн 16:51:38 1059039
Anna sport scen[...].png 18Кб, 816x624
816x624
Хоба!
Аноним 07/11/25 Птн 17:14:48 1059046
>>1059039
Сексуальненький пик, мне нравится.
apostalru2 # OP 30/11/25 Вск 08:44:32 1062690
AnnaButt5.gif 44Кб, 816x624
816x624
AnnaButt1.gif 25Кб, 816x624
816x624
Переделываю старые статики
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 401 постов
73 с картинками.
Пропущено 401 постов, 73 с картинками.
Аноним 28/11/25 Птн 16:46:27 1062399
full.mp4 3262Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Еще анимация, посоны
Аноним 29/11/25 Суб 21:41:08 1062617
>>1062399
Рука так резко дёргает автоматически после клика мышкой или это ты сам мышку дёргаешь насколько резко? Обычно в таких играх игрок сам двигает мышкой предметы одежды, то есть можно и медленно, и быстро. А если это происходит от простого клика без движения мышки, то лучше совсем без анимации, чем с таким кринжем. Сколько раз тебе уже говорили смотреть референсы?
Аноним 30/11/25 Вск 03:49:31 1062683
>>1062617
>Рука так резко дёргает автоматически после клика мышкой или это ты сам мышку дёргаешь насколько резко?
Автоматически
Своя геймстудия Аноним 03/10/25 Птн 11:23:19 1054538 Ответ
74c2bab91228afc[...].jpg 300Кб, 736x1594
736x1594
У меня есть интересная, как я считаю, идея онлайн игрули.
И я очень хочу её сделать.
Но я недостаточно умел в этом.
Тем-более, что посимо хороших навыков программирования и работы с движками, понадобятся навыки художника и работы со звуком.

И в следствии этого у меня возник план. Найти мамкиных програмистов и поселить в отдельную квартиру. Проживпние бесплатно, плюс питание. Плюс честная доля от продаж. Где я облажался в своих расчётах?
Пропущено 28 постов
6 с картинками.
Пропущено 28 постов, 6 с картинками.
falco 31/10/25 Птн 08:50:35 1057639
aa
Falco Engine! Убийца Юнити!!!! falco 30/11/25 Вск 00:37:22 1062651
Машаня любит не меня, а мои миллионы!!!
30/11/25 Вск 00:56:32 1062658
это твой тред что ли, фалька? зачем ты его бампаешь
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 84 постов
24 с картинками.
Пропущено 84 постов, 24 с картинками.
Аноним 25/11/25 Втр 21:00:44 1061955
>>1061944
> ты сделал своих "русов против ящеров", добавил в стим, и они бы просто стали популярными?
Мем был на взлете то вполне,неожиданно но есть прослойка мем игр
>популярной соц сети, чтобы привлечь внимание?
Это надо делать до чтоб ботом не обозвали и желательно заначкой нейро фейков
>>1061945
>жопа с ютуба не сдвинется
Это им надо пилить и бегать контенд,а я поставщик допустим
Да и труба/твич особо не приносит покупок если игра линейна
Аноним 28/11/25 Птн 17:24:58 1062415
изображение.png 812Кб, 1227x518
1227x518
Аноним 28/11/25 Птн 20:35:44 1062439
>>1062415
Самая успешная игра у деда
ДАЖ ГЕЙМПЛЕЙ есть
Маркетинг говно моча ваша игра Подмечатель # OP 29/08/25 Птн 10:08:21 1049940 Ответ
image 2291Кб, 1920x1080
1920x1080
image 294Кб, 600x337
600x337
image 2319Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
Пропущено 92 постов
6 с картинками.
Пропущено 92 постов, 6 с картинками.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:45:38 1062250
>>1051035
Нужно узнать плотность населения компьютеров в Узбекистане для начала. А то если компьютеры слишком далеко друг от друга будут, то они не смогут рассказать друг другу о твоей игре и сарафанное радио не сработает.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:46:35 1062252
Фишка в том, чтобы нафармить истеблишмент-ауру, создать впечатление, что игра сейчас популярная, трендовая. Если увидят упоминание в одной ленте в социальных сетях, в другой, в третьей, увидят на ютубе, то лоху начнет казаться что игра везде, и все в нее играют, например. Короче, нужны упоминания в авторитетных с точки зрения лоха источниках информации.
Аноним 28/11/25 Птн 16:06:58 1062386
>>1062252
>лоху начнет казаться
>с точки зрения лоха
Делай нормальные игры для развлечения людей, а не ассетфлип-скамы для обмана лохов, и тогда тебе потребуется меньше усилий на маркетинг игры.
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 337 постов
89 с картинками.
Пропущено 337 постов, 89 с картинками.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:40:28 1062249
чел, закончи разработку логически, сколько можно это дрочить. у меня уже дети в школу пошли, хватит, заверши релиз, начни новый проект, добазарься о порте на консоли
Аноним 27/11/25 Чтв 20:47:28 1062253
>>1062249
терпение, только терпение, всему своё время
Аноним 28/11/25 Птн 01:10:47 1062286
>>1062249
>у меня уже дети в школу пошли
А ты купил им Archtower в стиме?
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 554 постов
112 с картинками.
Пропущено 554 постов, 112 с картинками.
Аноним 05/12/25 Птн 16:19:20 1063611
Аноним 08/12/25 Пнд 13:19:01 1063983
D3D'шники почему так?
>All Sources of DirectX 12 Documentation
https://asawicki.info/news_1794_all_sources_of_directx_12_documentation

Каково ваше мнение по поводу документации D3D12 и HLSL (и я сейчас не про проблемы/вопросы уровня hello triangle)? Почему никто не возмущается по поводу качества имеющейся документации?
Аноним 08/12/25 Пнд 23:30:07 1064091
3d sex game.png 2575Кб, 1536x1536
1536x1536
>>1063983
>Почему никто не возмущается по поводу качества имеющейся документации?

Потому что это уже прошлое. Будущее за Вулканом
v1.0 — Первый стабильный релиз Моя первая игра в жанре карточного рогалика. Разработана на Godot 4, Аноним 04/11/25 Втр 19:59:36 1058560 Ответ
2.png 66Кб, 1898x1068
1898x1068
1.png 571Кб, 1898x1068
1898x1068
3.png 143Кб, 1898x1068
1898x1068
v1.0 — Первый стабильный релиз

Моя первая игра в жанре карточного рогалика.
Разработана на Godot 4, более 5000 строк кода.
Что реализовано:

Нанесение урона врагам и вражескому герою.
Механики Боевой клич и Предсмертный хрип, поддержка ключевых слов.
Карты поддержки с активными и пассивными эффектами.
После победы — переход в магазин, где можно добавить в колоду карты существ, заклинаний или поддержки.
6 классов, каждый со своей уникальной способностью и набором карт.

В планах:

Разнообразные архетипы врагов.
Глубокая настройка баланса карт.
Анимации боёв и интерфейса.
Полноценная звуковая поддержка (эффекты, музыка, звуки карт).
Научить врагов применять заклинания и использовать предметы.

Возможны мелкие баги, сообщения об ошибках приветствуются!

Ссылка для скачивания - https://gamejolt.com/games/the-grim-cards-fate-archive/1026362
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 21:06:32 1059607
Выкатил обнову по ККИ. Завез нарративку, которая теперь завязана на класс героя. Сам интерфейс не трогал, все так же кривой, но теперь хотя бы понятно, почему действие не выполняется.
Спасибо за фидбек, который был по делу. Работа над игрой продолжается.
Аноним 11/11/25 Втр 12:37:02 1059685
>>1059607
Бля, нах тебе нарративка сейчас. У тебя как раз с интерфейсом огромные проблемы сейчас, надо срочно фиксить что бы хоть кто-то играл в демку твою.
Красоты не нужно, но минимальный дизайн нужен чтобы игра не портила игроку зрение и не провоцировала тошноту. Надо хотя бы фон этот уебищный убрать, карты хотя бы оформить в рамки, текстовые элементы правильно выделить. То что в ОП-посте это же натуральный дизайн от программиста, никто не будет в такое играть.
Аноним 26/11/25 Срд 05:15:28 1061993
Готов режим Арены. UI всё ещё так себе, но геймплей работает.
Кто хочет потестить карточные механики — добро пожаловать.
Танчики Танчики 19/01/24 Птн 14:48:41 928492 Ответ
Запись202401162[...].mp4 12219Кб, 1680x1048, 00:02:05
1680x1048
Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 18:56:34 939310
>>939304
Бля, они по сути есть. На последнем твг. Топ даун шутер без движения камеры и стрельбой в 4 стороны, отлично зарескинится под танчики. И настоящие танчики там были.
Аноним 03/03/24 Вск 11:46:57 940037
>>939310
Вот видишь. А потом окажется, что ты и проект создал в этот же день.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:54 1061806
Доделал?
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg 12Кб, 240x284
240x284
2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
3DEgyptShadows6.jpg 24Кб, 240x320
240x320
HighSpeed3D10.jpg 22Кб, 240x320
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 137 постов
19 с картинками.
Пропущено 137 постов, 19 с картинками.
Аноним 02/03/24 Суб 17:06:45 939877
image.png 527Кб, 1200x675
1200x675
image.png 2052Кб, 2048x955
2048x955
image.png 2819Кб, 2220x1080
2220x1080
>>939801
>Автострельбу чтоль пилить?
Сделай на выбор а вообще варзоне ,апексом,код андроиде управление ближе к консольным с айм ассистом
Аноним 03/03/24 Вск 00:37:28 939943
>>939877
Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:07 1061805
На твг сделайте игру на тему джава ме.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 443 постов
169 с картинками.
Пропущено 443 постов, 169 с картинками.
Аноним 24/11/25 Пнд 15:14:08 1061706
>>1060990
Спасибо за ответы.
То, что двачер практически в одного смог довести не примитивный гиперкэжуал, а среднего размера игру до релиза весьма и весьма мотивирует.
Аноним 24/11/25 Пнд 15:17:55 1061708
>>1061706
Он не настоящий двачер, не обольщайся.
Аноним 24/11/25 Пнд 15:22:10 1061709
>>1061708
А настоящий это какой? Который гомонигр в /b 2007 постил?
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 62 постов
21 с картинками.
Пропущено 62 постов, 21 с картинками.
Аноним 24/11/25 Пнд 07:39:19 1061638
Кому интересно заценить геймплейный прототип, добро пожаловать:
https://forestgd.ru/webtest/

Графона и звука нету, но сам геймплей готов.
Если кто-то поиграет, прошу ИТТ поделиться своими впечатлениями.
До вечера повисит в открытом доступе.
Аноним 24/11/25 Пнд 13:31:09 1061689
BrGmL0Fdi3a.jpg 352Кб, 2592x1944
2592x1944
Аноним 24/11/25 Пнд 13:35:01 1061691
>>1058945
Нианмель с из внутренних то как время помещений в вышел ещё эльфи ктото лавки переругивались.
That level again 2 на Steam Аноним 19/11/25 Срд 00:02:28 1060854 Ответ
topimg 920x430.png 360Кб, 920x430
920x430
Ну че. Прошел год после переноса первой части в стим.
Вроде все идет норм.
Решил перенести вторую.

Вот и зарелизил =0
Если кому-то что-то интересно про это, спрашивайте. Постараюсь ответить.

Вкратце. Игра 2д платформер-головоломка. Была популярна на телефонах лет 10 назад. Nеперь есть в стиме.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/11/25 Срд 07:38:45 1060885
>>1060854 (OP)
А, вот ещё вопрос: я вижу, в гугле целая серия игр под одним названием, штук 5 что ли? А в стиме к первой игре пишут комментарии, что проходят меньше чем за два часа. И игра в стиме не смогла взлететь несмотря на число скачек в гугле. Так вот, почему не объединил все игры мобильной серии в одну игру-коллекцию в стиме? Так у игроков было бы больше мотивации платить, чем покупать одну старую бесплатную игру и потом ждать неизвестно сколько, пока ты портируешь все остальные игры серии. Надеешься, что с продажи индивидуальных игр получишь больше?

Я имею в виду что-то вроде GTA Trilogy, когда они объединили все 3 игры в одну игру-коллекцию.
Аноним 19/11/25 Срд 10:28:30 1060898
>>1060882
похожих игр много было, всех не упомнить

я играл во что-то подобное ещё до появления /gd и до появления ТОГО двача. может на newgrounds осталось что-то
Аноним 19/11/25 Срд 17:27:04 1061034
>>1060880
Ну вкратце я посмотрел как делают другие. Тот же амонг ас и тд. Все ставят небольшую цену. Сделал так же. Не буду же я встраивать рекламу в игру в стиме.
Игра с рыцарем вышла позже. Наверное после 3 части ТЛА

>>1060882

Ага. This is the Only Level 2009 года. Чел вообще крутой...
ну насчет графона.. Когда делал игру был под впечатлением Limbo. Вот и сделал такой черный фон.

>>1060885
Ну можно было бы конечно объединить. Но тогда всю эту четверологию пришлось бы долго делать. Ну или делать менее качественно. Типа просто в окошке а уровни которые не подходят - ну заменить чем-то другим.

Менее чем за два часа мне кажется проходят те кто уже играл на телефоне (с другой стороны они наверное и основные покупатели)

Все же это не просто взять и запихнуть 4 игры в 1 оболочку. Это надо было бы сцены корректировать. Код много где переделывать. По сути мне кажется было бы проще с 0 написать все это. Что долго.
Ищу ГеймДиза. Плачу деньги. Аноним 18/11/25 Втр 13:08:48 1060756 Ответ
IMG3755.png 279Кб, 1170x2532
1170x2532
Привет, анононасы.
Есть тут кто со знанием экселя и желанием получить опыт в реальном ком. проекте ? Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.
Суть работы: правка таблиц, заливка на сервак, тестирование и так по кругу. Надо: баланс.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/11/25 Втр 18:44:25 1060802
Ну и сколько ты платишь?
Давай, рассмеши меня
Аноним 18/11/25 Втр 18:55:31 1060804
>>1060756 (OP)
> в реальном ком. проекте
> Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.

На самом деле очевидно, что это не прям интересный комм проект - если ты готов какую то важную часть доверить челу со стороны забесплатно
Аноним 19/11/25 Срд 00:13:03 1060858
>>1060756 (OP)
>реальном ком. проекте
>Не долго (пара недель)
>правка таблиц,
>тестирование
>Надо: баланс.
Смешной...

Тебе трудно запрячь детишек из дискорда?
Pattaya Game Аноним !s7NSbH0GIY 13/11/25 Чтв 00:20:54 1059980 Ответ
image.png 419Кб, 1366x561
1366x561
image.png 391Кб, 1440x774
1440x774
image.png 327Кб, 1440x774
1440x774
image.png 95Кб, 1440x774
1440x774
Я делаю симулятор секс-туриста в Паттайе.

Контекст: Паттайя это город шлюх с мyжеством разных заведений. В каждом из них есть свои неписанные правила. Секс там можно найти везде, от баров с проститутками до местного супермаркета. Но так же там множество видов скама.
Там есть
- бары на Soi 6 - где ты можешь посидеть с женщиной, а потом она зовёт тебя в комнату на на втором этаже, где всё происходит.
- Гого-бары - где женщины танцуют на подиуме, а в перерыве ты моежешь засунть в них свои пальцы или банан. В зависимости от твоих желаний, а потом само-собой забрать с собой для того-самого.
- Насосные станции - там фаранги прямо за ширмой или "забывая" закрыть ширму могут надавать понравившейся даме в рот.
- Просто на пляже найти понравившуюся блядь и привести к себе (или не к себе) на ночь.
И так далее и тому подобное. А так же там легалайз.

Геймплей:
- У игрока есть несколько ходов за вечер.
- Игрок ходит по карте и заходит в заведения разного типа, либо просто получает приключения на обычных точках.
- При этом каждое событие - мини-история добавляет ему очки положительных и отрицательных воспоминаний.
- Так же игрок может получать "советы", либо при общении с NPC либо на своём опыте (события).
- На результаты событий влияет уровень опьянения, рандом и советы которые он получил ранее.
- У игрока есть карман, в который он может покупать предметы, например пиво и трава - для увеличения уровня опьянения, кофе - для уменьшения, презервативы для того чтобы не получить заболевания и так далее.

То есть: человек кидает кубик на 5 и может пройти на точку от 1 до 5. В зависимости от точки - он попадает на пустую точку где происходит рандомное событие.

В общем и целом, это обучающая игра которая научит всем негласным правилам и видам скама, которые происходят в Паттайе, и параллельно собираешь коллекцию советов, событий и изображений проституток.

От результативности сессии (соотношения положительных и отрицательных воспоминаний и советов) зависит длина сессии (отпуска) и количество денег для следующей игры. При этом получает карточку одетой и обнаженной женщины (Как в первом Ведьмаке).

Вдохновляюсь своим небольшим опытом, рассказами коллег и историями из реддита.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/11/25 Вск 19:49:16 1060595
молодец, теперь делай из этого дейтсим
Аноним 16/11/25 Вск 22:39:07 1060614
17429877618741.mp4 9509Кб, 1920x1080, 00:00:54
1920x1080
срочно добавляй аниме-девочку
Аноним 17/11/25 Пнд 09:54:39 1060647
>>1059980 (OP)
Твое нейроговно за верству видно, семён.
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 1056142 Ответ
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Пропущено 22 постов
10 с картинками.
Пропущено 22 постов, 10 с картинками.
Аноним 14/11/25 Птн 17:16:45 1060230
Аноним 15/11/25 Суб 07:59:17 1060369
>>1060228
Забавно что на реддите его поливали говном за поддержку рф, прикрепляя скрины с дискорда. В ру сегменте упрекали за поддержку рокфеллер центра. Но сейчас видимо поделился с кем нужно
Аноним 15/11/25 Суб 08:00:44 1060370
>>1060369
Вернее за обвинение кое кого в распаде Рокфеллер центра
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 135 постов
20 с картинками.
Пропущено 135 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 23:06:17 1059625
17435024740010.mp4 2501Кб, 720x720, 00:00:06
720x720
>рвоньк безыгорного создателя миров
Аноним 10/11/25 Пнд 23:19:26 1059626
image.png 36Кб, 840x256
840x256
>>1059625
и зачем ты рвонькнул в час ночи на весь усть-пиздюйск
Аноним 14/11/25 Птн 21:16:02 1060322
статтеринг повержен Аноним 06/11/25 Чтв 19:50:26 1058847 Ответ
menu.png 0Кб, 202x51
202x51
Итак, дорогие друзья. Да-да, поздравьте меня. Я наконец нашёл единственный способ уничтожжить статтеринг.
На самом деле их два. Первый - выпустить игру строго под, например, 60 гц и принудительно переключать режим монитора игрока (и надеяться, что такой режим поддерживается).
И второй, который скорее всего придумали и до меня, но мне за всё это время он не попадался.
Итак, в чём соль. Что же такое етот ваш статтеринг?
Представим, что у вас есть спрайт персонажа, который движется по экрану. Суть в том, что экран поделен на пиксели, и спрайт как бы прыгает от одного пикселя к другому. допустим, персонаж движется 1 пиксель за кадр. Значит на 60гц мониторе персонаж продвинется за секунду на 60 пикселей, а не 120гц мониторе - на 120. Но мы ведь хотим, чтоб на любой частоте персонаж двигался с одинаковой скоростью. Очень распространенный вариант - умножать скорость на дельту (время между кадрами). Но это и вызывает статтеринг. Потому что ваше расстояние может получиться не ровно 1 пиксель, а 0.7, например.
И если вы каждый кадр будете прибавлять 0.7, то увидите следующую картину позиций спрайта:
0, 0.7, 1.4, 2.1, 2.8
при округлении в меньшую сторону получится:
0, 0, 1, 2, 2
видите? в позиции 0 спрайт отрисовывался 2 кадра, в позиции 1 - 1 кадр. потом в позиции 2 опять два кадра. эта неравномерность ведёт к неприятным для глаза рывкам, всё выглядит дёрганым. fixed timestep создан больше для внутренней логики и никак не уничтожает статтеринг.
Если у вас игра гладкая и в ней используется вся сетка пикселей (да еще и subpixel rendering), то эффект не так заметен. если же вы делаете pixel perfect игру с условным виртуальным разрешением 320x180, и отрисовываете персонажа чётко в больших виртуальных пикселях, то рывки будут очень заметны.
Ну так вот, как же я решил проблему. Очень просто - я намутил обычный пропуск кадров. Только его цель - не повышение производительности, а устранение статтеринга.
Тупо берем нашу базовую частоту за 30 гц. Теперь смотрим частоту обновления экрана игрока и находим ближайшее целое значение с нашим шагом. то есть нам доступны такие частоты как 30,60,90,120,150 и т.д.
Если угадали с частотой - замечательно, просто пропускаем столько обновлений логики, сколько шагов нам потребовалось. То есть на экране 30гц мы ничего не пропускаем. на экране 60гц мы пропускаем кадр через раз. на экране 90 гц мы пропускаем 2 кадра через раз.
если же у игрока монитор оказался 75 гц, что не делится ровно не тридцать, то просто берем ближайшее к нему значение. Это либо 60 либо 90. И всё, дальше по той же схеме. Таким образом состояние всегда будут обновляться равномерно. единственный минус - на мониторах вроде 75, 100, 144 гц, игра будет идти немного быстрее или немного медленнее. самый ужасный случай - 75 гц, так как он равномерно отдален от 60 и 90. значит игра будет идти на 25 процентов быстрее/медленнее. но по мере возрастания герцовки эта разница становится всё меньше. например при частоте 135гц у нас снова одинаково далеко и до 120 и до 150, но теперь разница в скорости будет уже не (75/60), а (150/135), что и без калькулятора понятно. Да, этот способ не подходит для мультиплеерных игр или игр, где важна одинаковая скорость. Спидраннеры могут выставлять нужный режим монитора при надобности. Но вот в играх, где скорость в 75% некритична, это топ способ уничтожить статтеринг. Игра выглядит идеально стабильной. Да, не 60 гц, но на тру пиксель арт стиле вы и так бы не сделали большую частоту. подумайте сами, если у вас сетка 320x180 и вы хотите выжать реальные 60 фпс, значит самое медленное движение в 1 пиксель за кадр даст вам прохождение пути в 60 пикселей за секунду. Это треть высоты. Довольно быстро. условные медленно падающие снежинки вы так не сделаете.
30 гц за базу я взял, потому что это хороший делитель для существующих 60, 90, 120 гц, и при этом не слишком маленький как 15 гц. Так что такие дела. Спустя 2 года борьбы с микростаттерингом, я наконец-то победил его. Ура!
В следующих постах расскажу вам про мой топ движок на C + SDL3. Я намутил форт подобную 16 битную виртуальную машину с банковой системой, синтез звука, сжатие lz4 для изображений и байткод версий скриптов. Короче будет весело
Пропущено 129 постов
2 с картинками.
Пропущено 129 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/11/25 Втр 23:38:01 1059852
>>1059850
Ну и типа можно простенький hard knee limiter намутить. типа у меня в игре максимум может играть эмбиент окружение + 2 одновременных звука.
У них громкости будут 0.75.
значит даже если волны максимально неудачно совпадут, то пиковая громкость будет 0.75*3=2.25.
а нам нужно чтоб максимум был 1.0, а лучше чутка поменьше.
прижимать громкость будем значица начинать с 0.8.
множитель должен быть таким, чтоб 2.25 при умножении на него превращался в 1.0. если сэмплы тише 0.8 в сумме - то не трогаем, иначе берем 0.8 и прибавляем наше помноженное превышение. Я тестил кароч на трех одновременных звуках - ваще нойс, уж для эмбиента незаметно точно. Насчет резких ударных не скажу.
Не благодарите.
Аноним 12/11/25 Срд 00:07:23 1059854
Аноним 12/11/25 Срд 00:12:54 1059856
>>1059854
еще бы смешивания побольше. ощущение, будто максимум 2 прохода одновременных.
кста, чо только ща понял. у меня adpcm таблицы в глобальной области. но это имеет смысл, только если тебе нужно и кодирование и декодирование.
а так как в движке мне нужно только декодирование, то надо будет таблицы в функцию adpcm_decode прям запихать через static.
и назвать можно будет короче, и глобал лишний раз не засирать.
вот уж реально, когда рассказываешь резиновой уточке что то (или анончикам), то всякие топ озарения приходят. ваще огнёйс
ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ Аноним 21/07/25 Пнд 18:56:48 1036494 Ответ
VCG porn2.jpg 601Кб, 1280x720
1280x720
Screen61.png 346Кб, 640x480
640x480
Screen67.png 188Кб, 640x480
640x480
Screen33.png 409Кб, 640x480
640x480
Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик.
Что вы увидите в данном творении:
Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире.
Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений.
Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной.
Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов.
Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр.
Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует.
Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее.

Скачать здесь: https://rpgmakerunion.ru/game/vecherinka-chyornogo-geroya.45489668
https://khinter.itch.io/
Пропущено 52 постов
19 с картинками.
Пропущено 52 постов, 19 с картинками.
Аноним 20/10/25 Пнд 13:40:24 1056740
Screen69.jpg 105Кб, 640x480
640x480
Вышла новая версия 0.06: продолжение сюжета, 2 новых сцены. Тентакли и сидение на лице.
Аноним 04/11/25 Втр 23:26:02 1058578
image.png 663Кб, 476x512
476x512
>>1056740
Тентаклыч, сосед Нептуныча
Аноним 11/11/25 Втр 11:09:10 1059667
Violetta.png 112Кб, 640x500
640x500
Новый спрайтик.
привет я делаю игру middlus # OP 26/03/25 Срд 00:43:37 1014769 Ответ
изображение.png 13Кб, 472x464
472x464
изображение.png 9Кб, 372x477
372x477
изображение.png 6Кб, 255x401
255x401
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
Пропущено 120 постов
22 с картинками.
Пропущено 120 постов, 22 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:00:59 1059522
>>1059441
Не боишься, что с тобой судиться будут из-за названия игры?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:16:33 1059524
>>1059441
Выглдяит живо, но надо в динамике посмотреть
Аноним 11/11/25 Втр 03:00:51 1059644
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов