Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про Аноним 19/04/24 Птн 21:33:22 946217 Ответ
babaskiofficial[...].mp4 2616Кб, 576x1024, 00:00:17
576x1024
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/04/24 Птн 12:31:11 947139
>>946217 (OP)
Вроде же есть копрокуб (CopperCube)
Аноним 26/04/24 Птн 13:13:13 947146
Аноним 27/04/24 Суб 06:33:20 947286
ECS своими руками Аноним 26/04/24 Птн 01:39:34 947107 Ответ
1714084769110.jpeg 27Кб, 476x436
476x436
1714084769131.jpeg 1903Кб, 4000x3000
4000x3000
1714084769855.jpeg 3833Кб, 4000x3000
4000x3000
1714084770768.jpeg 3567Кб, 3000x4000
3000x4000
Вот уже месяц, свободными вечерами после работы пишу УБИЙЦУ Unity, Unreal и Rage!. Решил я написать свою систему ECS. Честно признаюсь, до этого я не знал, что она уже существует. И даже то, что она называется ECS я случайно узнал лишь пару недель назад. Просто однажды мне пришло в голову, что было бы неплохо загнать всё объеткты и сущности игры в единую таблицу. Я решил использовать двухмерный массив. Изначально я даже назвал это всё Arlog. Логика в массиве.
Брать готовые наброски чьи-то или использовать какие-нибудь фреймворки не стал. Хочу на выходе получить логически-законченное приложение, которое способно хранить и обрабатывать огромное количество данных в табличном виде типо (пик) . Символ A - это чисто для себя назвал абстракцию ячейки в массиве. Символ В - это split ячейки. Т.е ещё меньшие доли ячейки |х|у|z | и т.д.. т.е B это самая минимальная атомарная часть данных..
..
Конечно же основная цель - это выпускать на этом движке массу увлекательных игрушек, убийц GTA / Worldoftanks/.. Minecraft/ и пр пр..
На деле, хоть бы убийцу тетриса написать сперва))..

Короче говоря, если серьезно, то написал уже больше двух десятков функции и процедур, целевая задача которых - это прочёсывание огромного двухмерного массива Objects на предмет поиска тех или иных ячеек с данными.

На пике изображена и распечатана минимальнейшая тестовая табличка с пятью объектами (* х5 экземпляров для каждого класса объектов) . Такие объекты как cat, man, sun, box, и даже god с одним лишь единственным параметром "Любовь".
Но это всё просто для абстракции придумывал просто на ходу, суть не в этом.
Главные, базовые структуры каждой структуры данных в этом моём недодвижке, это строчки в первом элементе каждой строки.. ну к примеру хочу я создать человечка. Пишу задающую строку для него. Сначала название объекта во множественном числе, потом в единственном. (Потом объясню зачем во множ. задумывалось)

Mans|man|#0|#x|#y|#power|@name
Первый токен #0 означает количество экземпляров данного класса. Туда не лезем, а просто указываем что это Int символом решетки, и ставим значение 0 соответственно. По мере того как движок случайно или преднамеренно будет добавлять/клонировать экземпляры какого-нибудь класса, он сам будет изменять это значение на 1,2,3.. 5835...и т.д. Ну или командой функцией типо:
AddA("man", 36, 82, 10, Anon )
Можно это самостоятельно сделать. И двиг добавить в таблицу новый экземпляр какого-нибудь очередного Васька в список man.
Поскольку каркас уже обозначен в крайней левой ячейке n x 0, то транслятор уже не задаёт ебанутых вопросов, типо что такое 36, 82, и тем более Anon.
Он понимает что это x, y , name
Все функции на пике 2. Это я тестировал их.
Загвоздка у меня возникла с функцией удаления DelA(.....
Пытаюсь научить компилятор понимать просьбы "человека" типо этой:
DelA("car", x,y = 356,862);

Что означает удалить все машины, у которых x = 356, a y = 862. (Решил параллельное присвоение использовать , под него проще синтаксический анализатор было сделать), нежели под х = 375, у = 903, z =.....

Короче говоря, практически все "низкоуровневые" функции я прописал и программу научил их понимать и выполнять. А из непосредственно высокоуровневых функций будут типо отыскать все экземпляры где live жизни <= 0 , а затем удалить их. Или же такие функции как установить значение #y для всех экземпляров класса "stone" y-- если камень который был под ним, исчез. И т.д. ну это все примеры разумеется.

Ну а как доточу последние штрихи, то кину эти все команды в loop необходимо уложиться в 30-45 миллисекунд чтобы укладываться в 25-30 кадров/с рендеринга

Как думаете , получиться что-нибудь из этого всего? Можно ли хоть что-то типо Bejeweled будет написать на этом всём?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/04/24 Птн 13:12:53 947145
>>947127
Да я понимаю, что я не раскрыл тему шейдеров и всех этих алгоритмов поиска пути, Lens flare, collide, bones/object анимаций и пр.
Я хочу попробовать скроить из всего этого хотя-бы симулятор какого-то муравейника. С видом сверху.
Понятно понятно дело что я шучу насчёт GTA и Майнкрафт))
Аноним 26/04/24 Птн 14:12:50 947160
Аноним 26/04/24 Птн 17:02:50 947190
>>947160
>Ведь есть bevy.
чот тебя рано из дурки выпустили
Игры для VR Аноним 20/04/24 Суб 14:12:59 946287 Ответ
647952aa7f98f.jpg 276Кб, 2880x1550
2880x1550
Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу?
Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира?

Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:10:37 946560
Идеи - это замечательно. Но как сейчас с публикацией игр дела обстоят? Хоть одному анону удалось пробиться в Мета-стор или даже на Сони ВР2? Или платформодержатели, как и раньше было, анально отгородились от лоу-скилл индюков?
Просто ведь если туда не попасть, то в Стиме даже затраты на игру будет сложно отбить.

А вот помните времена GearVR? Тогда пускали в магазин всех.
Аноним 25/04/24 Чтв 01:46:23 946928
>>946560
В сони вообще никогда просто так не впускали, создай игру в стиме, попрет - возьмут и туда.
Аноним 25/04/24 Чтв 18:59:32 947030
>>946320
Значит есть перспективы роста в 1000000% говоришь?
Хорошо.
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игродело Аноним # OP 14/04/24 Вск 17:53:10 945566 Ответ
indidev2.jpg 33Кб, 640x250
640x250
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты.
Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 15/04/24 Пнд 00:45:32 945609
>>945605
Там настолки в топе, калтент для днд.
Аноним 17/04/24 Срд 14:48:26 945852
>>945566 (OP)
Лона рпг, на рпг майкере, очень успешная, но долгострой. Прямой аналог fear and hunger, но он добрался до стима.
Аноним 23/04/24 Втр 15:23:13 946714
Yandere Dev
Godot #47 Аноним # OP 18/03/24 Пнд 16:15:58 942134 Ответ
1710767760692.png 79Кб, 936x936
936x936
1710767760701.png 62Кб, 711x1245
711x1245
Пропущено 89 постов
89 с картинками.
Пропущено 501 постов, 89 с картинками.
Аноним 01/05/24 Срд 12:57:52 948224
Скриншот 01-05-[...].jpg 99Кб, 783x697
783x697
аноны, помогите.
Как ебанную пнг, наебнутую на материал заставить работать как ПНГ?
Сейчас она за шейдером, на меше.
Аноним 06/05/24 Пнд 22:28:32 949617
png-transparent[...].png 9Кб, 360x360
360x360
Начинаю вкат. Есть десятки лет опыта коммерческого программинга. И по крестам, и по шарпам, и по питону, даже по расту есть.
На чем скрипты писать? Я так понимаю гдскрипты т.к. нативно крутится в движке без маршаллинга хорошо работает как клей, а что-то потяжелее (типа процедурной генерации) засунуть в компилируемый язык и дергать через гдэкстеншны.
Но c# что даст взамен гдскрипту? Готовых решений мало, кода в любом случае больше. Это спасательная шлюпка для людей с юнити?
Аноним 29/04/25 Втр 18:55:00 1019484
Привет, я новенький.
Делаю в Godot игры уже 3 месяца.
В основном от первого лица.
Просо хочу общения.
ПОМОГИТЕ НАЙТИ ЛЮБОПЫТНУЮ СТАРУЮ ЯПОНСКУЮ РПГ!!! Аноним 20/04/24 Суб 16:47:11 946325 Ответ
IMG202404201843[...].jpg 3278Кб, 4160x3120
4160x3120
Сап двач анонисты. Ищу игру которую видел в 2018-2019 в E-shop на нинтендо свич. Я наткнулся на неё случайно, это японская рпг и у неё небыло перевода на английский и на русский тем более. Я её не купил но посмотрел трейлер и если в кратце: мальчик засыпает и попадает в другой мир, при этом он меняется во внешности становясь чем-то типо Реймана, только с калпаком вместо головы. Далее он ходит по миру с монстрами и делает ещё всякие рпг штуки.
Игра выглядела очень интересно и как-то жутко, а по графике я сделал вывод, что она примерно 90того года или типо того. Не помню название, но там точно было что-то про Луну. Если нинтендо портанули её в Е шоп, значит игра не забыта.
Фото примерного внешнего вида персонажа преклепленно.
20/04/24 Суб 21:47:09 946368
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует оп Аноним 14/04/24 Вск 20:24:22 945580 Ответ
wojak07.nocrop.[...].jpg 158Кб, 1024x683
1024x683
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует определенная выигрышная комбинация, некоторый путь, придерживаясь которого, ты тащишь катки. ну, может, их несколько. скучно же?

проблема решается элементами случайности, но... тоже херня ведь?

как построить систему в которой игрок относительно свободно выбирает путь, как он будет побеждать, или же, как увеличить количество игровых сценариев без увеличения хардкода и скриптов? т. е. нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как?

какая есть теория по этому всему?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 18 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/04/24 Птн 00:10:44 946096
>>945828
Нахер мне советские учебники? Ты за это лучше поясни.
Аноним 19/04/24 Птн 18:09:58 946180
>>945580 (OP)
Посмотри матчи по WarCraft 3 на канале Wanerbraun, он хорошо объясняет многогранность стратегии и то как выигрышные комбинации контрятся антикомбинациями, или как байтят на определённую комбинацию, чтобы потом её законтрить, либо вообще делают что-то необычное, чтобы дезориентировать противника.
Аноним 19/04/24 Птн 20:37:08 946208
>>945580 (OP)
> проектировать систему игры-стратегии
> нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как?
> какая есть теория по этому всему?
Система линейных уравнений. Вполне возможно что и квадратных.
Как вы делаете предметы в играх? jamer 15/04/24 Пнд 01:22:23 945610 Ответ
изображение.png 42Кб, 682x522
682x522
Сап двач, делаю jrpg, естественно у меня должно быть куча предметов в игре. В чем собственно проблема, я не хочу делать предметы по общим шаблонам. Понятно, будут и такие, условно там маленькая и большая аптечка. Но хочется иметь возможность добавлять уникальный функционал. Думал, как это сделать, но на ум приходит только вызов коллбека вроде же это так называется?. После инициализации предмета я могу прописать ему функцию действия и потом ее вызывать. Вроде все круто, есть общий шаблон и при желании я могу добавлять уникальный функционал. Но возникает проблема, а как мне потом хранить эти предметы? Например при сейве игры. Я могу сериализовать свойства, окей, но что делать с функцией? Еще есть вариант держать файл в автозагрузке, где будут определяться все предметы, но это колхоз какой-то, держать все объекты в озу. Может я усложняю и есть варик сделать проще и эффективнее? Пока только такой вариант приходит на ум

Использую я godot если что, но по сути проблема более общая, так что жду советы от всех.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/04/24 Пнд 11:46:46 945638
>>945635
Инвентарь у меня так и работает, в каждый слот просто добавляется инфа из предмета. Вопрос в том, как организовать эти обработчики. То есть я правильно понял во втором после, что я должен по id предмета доставать нужную функцию из отдельного файла?
Аноним 15/04/24 Пнд 12:29:10 945647
image.png 51Кб, 460x565
460x565
>>945638
У тебя должен быть один обработчик в котором и будут все функции.
Условно у тебя есть класс плеер, у него есть инвентарь, допустим по нажатию кнопки 1 у тебя должен юзаться предмет из первого слота, получается у тебя должна быть у плеер функция которая отследит нажатие, возьмет ид у предмета, заматчит его, и выполнит то что нужно. Вообще это не обязательно должен быть ид, скорее даже желательно что бы вместо него был тип предмета чтоб каждый айдишник не вписывать в матч. Короч что то наподобии пикрила должно получиться.
Аноним 15/04/24 Пнд 18:37:02 945686
>>945611
Да, это самый простой вариант - к каждому предмету прикрепить скрипт с коллбэками типа on_use, on_examine, on_drop
Поумнее - разделить айтемы на классы (оружие, лекарства, квестовые предметы и т. п.) и хранить только данные для них
Нужна помощь анонов скоро собеседование на Нарративного Дизайнера Аноним 05/04/24 Птн 19:25:50 944286 Ответ
Everlasting Sum[...].jpg 60Кб, 736x414
736x414
Всем привет. У меня будет в вторник собеседование на джуна нарративного дизайнера. Хотел попросить кто может скинуть какие-то полезные ссылки типо: какие могут быть вопросы ? Мб у кого-то есть видос самого совбеза.

Также дайте советов что не делать. Студия делает игру о симуляторе свиданий.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 09/04/24 Втр 13:08:36 944650
>>944286 (OP)
Оп, не томи. Чем все закончилось?
Аноним 14/04/24 Вск 19:53:36 945577
как дела?
18/04/24 Чтв 20:05:20 946054
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве голосит
Наша компания Oni 3DGames! Аноним 14/04/24 Вск 10:53:21 945491 Ответ
2c0ed86c1615b91[...].jpg 239Кб, 2048x1270
2048x1270
Вступайте в нашу лучшую компанию по созданию игр и прочего вы заработаете миллиарды триллиарды все! Будем создавать мегашедевры гениальные которые никому не превзойти кроме нас! Мы лучшие! Талант!)))
Сервер Discord! Скоро дам ссылку! Если тред не удалят! Доход будет с продаж контента!
Большие проценты и повышения!
Все в ваших руках мы сможем все больше и больше! Захватим все рынки! Всю планету!
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 1 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/04/24 Вск 10:55:18 945492
00002136.jpg 1658Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/04/24 Вск 11:15:50 945496
Аноним 14/04/24 Вск 12:14:13 945507
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Бюджет для своих игр Аноним 20/02/24 Втр 11:53:03 937904 Ответ
image.png 171Кб, 300x224
300x224
Сап, посаны.
Решил затронуть такой момент, как трата денег на свой проект. На аутсорс отдавать написание скриптов не каждый будет, особенно в 2д проекте, но вот с музыкой, спрайтами дело обстоит иначе, далеко не каждый шива, особенно проблемы возникают, если нет нужного среди ассетов.
Так вот, кто сколько вкладывал в подобные вещи?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/04/24 Птн 17:13:04 944277
>>944137
Ну блядь, запиши как ты за час тречок забахиваешь, а я поржу. Бетховен ёбаный.
Я пробовал, у меня нихуя не вышло. Нужно шарить за аккорды, нужно знать какие синты когда нормально звучат и в каких партиях (бас/аккорды/мелодия), знать где надыбать нормальных сэмплов, чтобы твой трек не звучал как параша от такого же мудака, знать какие педали/эффекты кидать. Это сложно, ебать.
Аноним 13/04/24 Суб 12:51:19 945346
>>944277
Я же как-то разобрался. Будучи без музыкального образования. Там как в освоении любого игрового движка, даже легче . Сначала сложно, а потом все будешь делать на автомате. Если совсем руки не из того места растут берешь любые библиотеки сэмплов подходящие по тематике на рутрекере и создаёшь музыку из готовых кусков слегка изменяя их, добавляя что-то своё. В интернете полно видео как музыку делать. Там любая макака разберётся если потратит 2-3 месяца практики. Ещё смотря в каком жанре ты хочешь. Понятно что какой-нибудь эмбиент, чиптюн будет в разы легче чем оркестровая музыка
Аноним 13/04/24 Суб 13:07:50 945347
>>945346
>если потратит 2-3 месяца практики
А мог бы просто потратить 15-50 баксов и не ебать себе голову.
Что думаете об игре? Аноним # OP 12/04/24 Птн 21:33:55 945266 Ответ
image.png 2857Кб, 2000x2000
2000x2000
image.png 2595Кб, 2000x2000
2000x2000
Привет Аноны, я делаю свой фанатский ремейк FNAF 3 - Fazbear Fright: Reopened. Игра на очень ранней стадии разработки
Хочу услышать ваше мнение о том что сделал. Так как на геймджолте на игру либо похуй, либо все её хвалят.
Вот страница игры: https://gamejolt.com/games/FazbearFrightReopened/881597
И дизайн спрингтрапа
Аноним 13/04/24 Суб 12:30:03 945343
Удачи, что ли
Разбор полётов № 4. Речь о трёхзначных суммах Аноним 05/03/24 Втр 17:19:02 940549 Ответ
Восемь рублей.webm 9053Кб, 1024x1024, 00:04:04
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый получил 500 в основном отрицательных отзывов: >>924951 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 515 постов, 121 с картинками.
ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ Аноним 18/04/24 Чтв 12:59:13 945973
Аноним 18/04/24 Чтв 13:57:05 945987
>>945926
Как там, в 12 году?
Аноним 21/04/24 Вск 04:52:12 946387
>>942610
>>вообще у меня был зловещий план создать сетку ютуб/тикток каналов с ИГРЫ НА АНДРОИД ЗА МЕСЯЦи проталкивать свои игры
Хорошая идея, кстати.
А есть сайты, на которых можно глянуть самые популярные игры недели/месяца?
И прочие метрики Android игр?
cosmic adventure Аноним # OP 24/02/24 Суб 13:59:52 938669 Ответ
space.mp4 16866Кб, 1316x782, 00:00:32
1316x782
screenshot17087[...].png 1137Кб, 1280x720
1280x720
Сап гд,
Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю.

Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом.
Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать.
Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 20 постов, 13 с картинками.
Аноним 06/04/24 Суб 16:53:55 944382
ship group.mp4 3200Кб, 926x538, 00:00:12
926x538
Сделал группы кораблям. Теперь если атаковать кого-то из группы, то в ответ нападают все ее участники ain't much but it's honest work
06/04/24 Суб 17:28:20 944383
Аноним 10/04/24 Срд 14:47:42 944893
police.png 820Кб, 1920x1080
1920x1080
military.mp4 3915Кб, 926x524, 00:00:13
926x524
Добавил военных и полицию.
Военные будут совершать рейды на пришельцев, и игрок при желании может присоединиться.
Полиция будет отстреливать пиратов, но так, чисто символически
Тред Трономастера! Аноним 03/12/23 Вск 20:41:45 920298 Ответ
Urusei Yatsura [...].jpg 197Кб, 1600x900
1600x900
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 25 постов, 14 с картинками.
Аноним 09/04/24 Втр 15:26:39 944691
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 09/04/24 Втр 15:58:57 944698
Аноним 09/04/24 Втр 17:56:32 944714
>>944691
пидор ебучий! лох конченный даун!)))
Делаю космосим с воксельной графикой. Аноним 08/04/24 Пнд 01:04:58 944510 Ответ
171252742431463[...].jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
171252682325499[...].jpg 27Кб, 360x270
360x270
171252694333386[...].jpg 45Кб, 1024x500
1024x500
Немного о игре:
За основу берется концепция классического космосима (escape velocity, endless sky, space rpg) и развиваются некоторые аспекты, в основном боевка, экономика, политика, из прочего: механики различных источников заработка, исследование, грузоперевозки и т.п., игровой лор, система кораблей. Получается некая рпг-песочница, чем по сути и является большинство космосимов.

Сейчас я нахожусь на этапе систематизации моих идей, создания лора, делаю модельки и графику. Хотелось бы найти погромиста, который поможет это все реализовать. Движок по сути, не важен, главное чтобы он раскрывал возможности вокселей (можно было прикрутить разрушаемость например) .

Связь в телеге или дс(пишите свой айди)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/04/24 Пнд 13:44:29 944541
>>944510 (OP)
Зачем ты бампаешь в тематике? Тут треды годами висят.
Аноним 08/04/24 Пнд 15:34:05 944547
>>944510 (OP)
>Сейчас я
А ты нафига ваще в проекте?
Аноним 08/04/24 Пнд 16:54:36 944562
>>944547
Лор, 3д, геймдизайн, возможно вкачусь в пиксель-арт и буду делать 2д
Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбищ Аноним 17/05/23 Срд 21:53:52 879165 Ответ
image.png 250Кб, 1915x1007
1915x1007
Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбище ругается?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/05/23 Чтв 11:18:49 879212
>>879211
Хотя не, опять хуйня, разобрался что у тебя не так. move_and_slide bool возвращает.
20/05/23 Суб 16:32:06 879476
>>879165 (OP)
ты пытаешься в обьект вектор засунуть свою хуйню и даже не удосужился прочитать документацию, даун
ты должен передавать три числа в типе вектор. или по одному числу, но тогда надо писать x, y, z через точку. а move_and_slide у тебя вообще логического типа. а потом удивляемся почему дауны клепают такие говно-игры, в дворники лучше иди, там вообще думать не надо
Аноним 06/04/24 Суб 17:40:22 944384
опсерайте как хоти те но я как кто отдалил экран в скриптах и не знаю как приблизить помогите пожалуйста
Свой движок. FLOSS 07/02/22 Пнд 09:39:09 789796 Ответ
image.png 125Кб, 1700x1440
1700x1440
image.png 715Кб, 1920x1057
1920x1057
image.png 1373Кб, 1891x1071
1891x1071
demo.gif 1164Кб, 600x338
600x338
с уечем под линупсом нет пути.
они открыли сорцы только чтобы хапнуть бесплатных багфиксеров.
баг с юникод раскладками, при которых отваливается управление - за несколько лет так и не пофиксили.
уеч блоатед кусок говнокода на макросах.
уеч оказывает ноль бесплатной поддержки на форуме и со.

недавно порезали программу гарантированного дохода при эксклюзивном релизе в егс на уече


хочу собрать кастомное решение из индастриал стандард библиотек, which is very well tested and proven to be rock stable.


а самое главное что все это имеет биндинги под няшнейший Nim, а потому это будет fun 'n' joy experience, который поможет настроить майндсет на процедурный пайплайн content generation and further optimisation.
Пропущено 41 постов
41 с картинками.
Пропущено 311 постов, 41 с картинками.
Аноним 19/01/24 Птн 19:59:34 928617
>>806014
>Подумай почему в 1996 году или в 2000 году не дрочили на кешмиссы, а в 2022 это прям якобы корень всех бед.
Потому что память до сих пор работает условно на скорости 200МГц при рандомном доступе, с нулевых там мало что поменялось (и не поменяется уже, если новые технологии не изобретут), а скорости процов растут. В 1996 скорость памяти была примерно равна скорости проца, рандомный доступ - несколько тактов. В 2000 разница примерно раз в 10, с натяжкой можно терпеть, хотя на консолях выдрачивали, что можно. В 2022 разница между последовательным и произвольным доступом - минимум 2 порядка, больше 100 раз, хочешь быстрый код - еби архитектуру. Другое дело, что если у тебя в сцене меньше сотни объектов - можно мозг вообще не парить с кэшем.
Аноним 19/01/24 Птн 20:16:12 928622
>>800537
>так что скорее всего и редактор сцены напишу свой
Ахаха лол. Редактор даже простейший - это несколько лет работы для одиночки. Нужен хот релоад кода, менеджер памяти (если это С++ - значит какие-то кастомные указатели и аллокаторы, чтобы инспектировать хип), рефлексия (опять же с С++ тут будет масса геммора), сразу захочется анду-реду - то есть каждый чих надо оборачивать в команду, и код растет как на дрожжах, а скорость разработки падает кратно. Проще в блендере все уровни делать и экспорт сразу в свой формат, там скриптинг очень удобный.
Аноним 05/04/24 Птн 09:13:09 944252
Тред тикающих часиков над головой Аноним 05/06/23 Пнд 19:19:05 880713 Ответ
3g43.png 160Кб, 456x255
456x255
tumblrnvnmf01Nf[...].gif 138Кб, 400x249
400x249
20.314.png 1Кб, 288x288
288x288
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40.
У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой?
Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру.
Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.

Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.
Пропущено 91 постов
91 с картинками.
Пропущено 500 постов, 91 с картинками.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:49:35 944198
>>944196
Протестую. Не все скандинавы - тупоголовые чурбаны-людоеды. Есть там и умные люди. Мы против расизма!
Аноним 12/05/24 Вск 16:54:40 950684
>>882564
Да. Даже продвинуть ее где либо намного легче. На итче я выложил игру без порева, но с пометкой нсфв, там была пре альфа с одним уровнем, но в нее все равно играли.
Для справочки, не поставь я тега нсфв страничку бы вообще никто не открыл бы.
Там дрочеры тупа выуживают что то новенькое и интересненькое.
Как дрочер со стажем говорю.
Аноним 06/07/24 Суб 11:04:27 960965
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов