Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Сап, gd. Меня попросили, чтобы я написал код для визуальной новеллы. И они решили добавить в неё озв Аноним 07/07/24 Вск 17:23:17 961227 Ответ
image.png 93Кб, 225x225
225x225
Сап, gd. Меня попросили, чтобы я написал код для визуальной новеллы. И они решили добавить в неё озвучку(xd). Мне стоит также делать новеллу на RenPy или уже стоит перейти на Unity. А также как мне добавить саму озвучку(как надо поработать с файлами). Если есть тутор может кто скинуть
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/07/24 Вск 17:36:46 961232
Аноним 16/07/24 Втр 05:03:52 963667
>>961227 (OP)
RenPy заточен для ВН-ок, бери его и не парься. Не зачем содавать свой велосипед или в лучшем случае геморроиться с ассетами ВН-ок на юнити (опробовал на своём опыте, когда нужно сначала разбираться, как работает ассет, потом ловить баги из-за отличий в версиях юнити)
Аноним 16/07/24 Втр 08:41:01 963678
>>961227 (OP)
Годот + Dialogic
https://www.youtube.com/watch?v=7PuPU0Mrl_g

RenPy отлично подойдет для тех кто ничего не умеет. Но если ты что-то умеешь, то лучше подобрать инструмент для больших мальчиков.

Но все-таки если есть шанс что вдруг твои заказчики захотят поддерживать дальше свою игру сами. То в RenPy у них будет больше шансов найти места где они хотят внести изменения, и сделать что-то. Если же думаешь что это маловероятно, то делай как тебе удобно.
Какая из персонажей самая сексуальная в PSone игре "Front Mission 3", по вашему мнению? Аноним 15/07/24 Пнд 06:24:43 963442 Ответ
Screenshot1.png 510Кб, 793x598
793x598
Какая из персонажей самая сексуальная в PSone игре "Front Mission 3", по вашему мнению?
Аноним 15/07/24 Пнд 13:36:48 963503
Афродита Геркулесовна, очевидно
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера? Чисто текстов Аноним 08/07/24 Пнд 02:22:55 961396 Ответ
B82D9DCB-3CDA-4[...].jpeg 175Кб, 1024x576
1024x576
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера?

Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM.

Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020

Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов.

Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд

Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно.
Просто дарю идею.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/07/24 Пнд 22:59:25 961726
>>961397
>>Но жанр мёртв из-за LLM-чатботов.
раскрой мысль?
Аноним 09/07/24 Втр 23:10:28 962053
>>961726
Не совсем "мёртв", но потерял ощутимую часть ЦА.

Текстовая игра:
- искать непонятно где, сайты полудохлые
- ограниченный контент, зачастую линейный
- васянские интерфейсы, приходится привыкать
Редкие исключения бывают, но чаще всего так.

LLM чатботы:
- форсятся абсолютно везде, каждой собакой
- натренированы на колоссальном корпусе букв
- более-менее стандартизированные интерфейсы
Недостатки есть, но ширнармассам плевать.

То есть ты можешь с одним и тем же LLM чатботом отыгрывать множество сюжетов на любую тему в произвольном стиле, без необходимости искать специально созданную кем-то игру, в которой у тебя ограниченное количество опций/развилок/действий. Чатбот, по сути, заменяет партнёра в ролевой игре, а преимущество ролевых над текстовыми очевидно.

Основное преимущество текстовых игр перед LLM: стабильность мира и прокачки героя, т.е. ты можешь вложить буквально сотни часов в текстовую РПГ без проблем с "галлюцинациями" и прочей фигнёй.

Но проблема в том, что большинство людей столько времени в игры не вкладывают, предпочитая очень короткие, но разнообразные сессии. В данном случае стабильность на длинной дистанции не нужна, а LLM нормально справляются с короткими сценками.

Ниша текстовых игр всегда была узкой - большинство предпочитают графику чтению текста. LLM сократили нишу ещё больше за счёт способности генерировать произвольные тексты на любую тему. Единственный недостаток скорее всего будет исправлен AGI (будет учитывать контекст на произвольной дистанции как человек), тогда текстовые игры просто вымрут - в чём смысл текстовой игры, когда ты можешь просто разговаривать с компьютером как с человеком?
Аноним 12/07/24 Птн 11:40:11 962629
Так а чем punch club / punch club 2 не устраивает?
Two Weeks Game Challenge 26 #2 Нульч !OxMGnw/Nn2 09/07/24 Втр 00:01:16 961741 Ответ
изображение2024[...].png 6368Кб, 4960x1888
4960x1888
изображение2024[...].png 41Кб, 613x840
613x840
twg26.webm 18024Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
изображение2024[...].png 164Кб, 858x949
858x949
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.

Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
Список присланных демо-версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_6.html

Прошлый тред:
>>959786 (OP)

28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 252 постов
252 с картинками.
Пропущено 937 постов, 252 с картинками.
Аноним 14/07/24 Вск 20:51:55 963389
>>963384
Первого числа было. Сиди в дискорде мониторь голосовой канал.
Аноним 14/07/24 Вск 20:52:17 963390
Но вроде анонсят в треде обычно.
Аноним 15/07/24 Пнд 06:51:03 963443
Час Икс.mp4 2630Кб, 1280x720, 00:02:41
1280x720
Unreal Engine № 21 Аноним 07/05/24 Втр 19:27:14 949902 Ответ
UE Logo.png 155Кб, 3840x2160
3840x2160
ss88f8099e40707[...].jpg 697Кб, 1920x1080
1920x1080
8cbcbf8f-b77a-4[...].jpg 663Кб, 2500x1403
2500x1403
ss236776ee514f5[...].jpg 558Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Рендерим стилизованный графен:
https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.


Предыдущий: >>927896 (OP)
Пропущено 111 постов
111 с картинками.
Пропущено 527 постов, 111 с картинками.
10/04/25 Чтв 06:30:47 1016964
Могу ли я использовать только вулкан без dx12? Лучше начать с офф доков или видео на ютубе? Нужны ли проприетарные драйвера?
10/04/25 Чтв 06:31:09 1016965
>>1016964
Ой бля, я уже спрашивал про вулкан, соре
Аноним 12/04/25 Суб 05:44:40 1017231
аноны где берете ассеты для прототипов? анимации vfx 3d
Геймдизайн Аноним 07/07/24 Вск 13:48:32 961164 Ответ
the-art-of-game[...].jpg 128Кб, 1036x1349
1036x1349
Почему-то на доске есть тред про левел-дизайн, а вот про геймдизайн я найти не смог. Исправляю ситуацию.
Давайте обсуждать все связанное с планированием и теорией игровых механик без их реализации в коде.

Желательно без скатывание в обсуждения о том как вести документацию или планов анона на разработку игры мечты когда-нибудь в будущем.
Аноним 07/07/24 Вск 14:03:22 961171
15792787777480.png 540Кб, 482x500
482x500
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 57 постов, 12 с картинками.
21/09/23 Чтв 19:31:35 902018
21/09/23 Чтв 20:47:49 902070
>>902018
Нахуя ты так пишешь?
Аноним 05/07/24 Птн 16:58:45 960864
>>902018
Кондуктор, спокуха.
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, Аноним 27/06/24 Чтв 09:59:37 958780 Ответ
1000038557.png 14Кб, 646x250
646x250
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 14 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/07/24 Чтв 01:25:31 960567
>>960554
> 47.5% дохода срижают налоги если через стим
> 5% через VK play

ну охуеть теперь

с одним половина баба ВЖУХ
со 2м - 99% платящих игроков ВЖУХ
Аноним 04/07/24 Чтв 11:49:46 960599
>>960567
Ну, остаётся довольно надёжный вариант работы через Казахстан. Плюс там всё на русском языке и все говорят на русском. Это нам сказочно повезло считай.
Аноним 04/07/24 Чтв 12:24:25 960607
>>958918
Он давно свою вселенную придумывал и настолки по ней водил.
Чтобы что-то такое же монументальное сделать, надо несколько лет закладывать на разработку.
Two Weeks Game Challenge 26 #1 Нульч !OxMGnw/Nn2 01/07/24 Пнд 19:11:43 959786 Ответ
изображение2024[...].png 6368Кб, 4960x1888
4960x1888
изображение2024[...].png 41Кб, 613x840
613x840
терпи.mp4 805Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
af12a1dbcfd1761d.mp4 386Кб, 764x720, 00:00:03
764x720
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.

Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com

Прошлый тред:
>>958542 (OP)

28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 311 постов
311 с картинками.
Пропущено 1070 постов, 311 с картинками.
Нульч !OxMGnw/Nn2 09/07/24 Втр 00:02:25 961742
Аноним 09/07/24 Втр 14:53:39 961908
все ушли в перекат...
Аноним 09/07/24 Втр 22:06:09 962041
>>961908
Я тут, что хотел ананасик?
Загрузил игру на Google Play. Она принесла мне $1000, хочу эти деньги вложить в рекламу этой игры. М Аноним # OP 28/06/24 Птн 12:27:03 958958 Ответ
google adsense.jpeg 25Кб, 885x720
885x720
google admob.png 74Кб, 2560x430
2560x430
google ads.png 764Кб, 1208x790
1208x790
Загрузил игру на Google Play.
Она принесла мне $1000, хочу эти деньги вложить в рекламу этой игры.
Мне нужно деньги с AdMobs на свою карту получить - и только потом оплатить покупку рекламы в Google Ads?
Или есть какой-то способ отправить заработанные деньги с Adsense и AdMobs прямиком в Google Ads?
Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться.

Я не из России, с Google Play и другими сервисами нормально работать могу.
Аноним 28/06/24 Птн 12:38:38 958959
>>958958 (OP)
>Я не из России,
>Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться.
В сооответствии с налоговым законодательством твоей страны.
Аноним 02/07/24 Втр 13:00:54 960081
>>958958 (OP)
>Мне нужно деньги с AdMobs на свою карту получить - и только потом оплатить покупку рекламы в Google Ads?
Да
>Или есть какой-то способ отправить заработанные деньги с Adsense и AdMobs прямиком в Google Ads?
Нет
>Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться.
Доход/расход или усн, но ты не из рф изучай свое законодательство
Two Weeks Game Challenge 26 #0.5 Нульч !OxMGnw/Nn2 26/06/24 Срд 00:17:59 958542 Ответ
изображение2024[...].png 6368Кб, 4960x1888
4960x1888
изображение2024[...].png 32Кб, 487x725
487x725
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на заданную тему.

До начала летнего конкурса осталось чуть меньше недели, поэтому у вас есть возможность обсудить в этом треде вместе с организатором все тонкости и высказать свои пожелания.

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 150 постов
150 с картинками.
Пропущено 489 постов, 150 с картинками.
Аноним 01/07/24 Пнд 22:45:56 959955
Аноним 01/07/24 Пнд 23:13:55 959965
image.png 340Кб, 387x358
387x358
Не могли бы вы, пожалуйста, не делать игры?
Мне просто очень нужны деньги и если я только один сделаю игру, то заберу фонд и смогу не умереть с голоду хотя бы ещё 2 месяца.
Заранее спасибо за понимание.
Аноним 01/07/24 Пнд 23:20:04 959969
>>959888
Потенциальный победитель.
Интересных и оригинальных блогов по разработке игр тред Аноним # OP 30/06/24 Вск 21:17:58 959447 Ответ
17197278247200.jpg 425Кб, 1024x1024
1024x1024
Реквестирую блоги по разработке игр, в которых подробно описывается процесс создания игры, со всеми трудностями и проблемами.
Желательно под мобилки (ибо хотет сделать игру на Unity для Android/iOS).
Аноним 30/06/24 Вск 21:35:58 959454
>>959447 (OP)
игры под мобилки делают за 2 недели, какие там блоги могут быть?
времени на это нет
Акак делать этот ваш ворлд стриминг Аноним 14/09/23 Чтв 00:12:17 898478 Ответ
image.png 3037Кб, 1920x1080
1920x1080
Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу.
В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 31 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/09/23 Птн 13:52:47 899346
>>899213
Эти штуки как бы друг с другом мало связаны.
Аноним 15/09/23 Птн 14:07:15 899348
>>899346
Я читаю просто, что ентити могут в параллелизацию, в отличие от дефолтных геймобжектов меня это и заинтересовало. Если делать много заскриптованных объектов тех же неписей, объектов для взаимодействия то это вообще как-бы необходимая штука
Аноним 30/06/24 Вск 20:44:03 959435
>>899346
В юнитивском мегасити тупо сделано методом подгрузки сабсцен асинхронным
Запилил систему паркура как в mirror s edge на ue4 на blueprints. стоит ли переписывать ее под c++?? Аноним 17/06/24 Пнд 18:19:37 957178 Ответ
6D53531F-5637-4[...].webp 97Кб, 1040x583
1040x583
Запилил систему паркура как в mirror s edge на ue4 на blueprints. стоит ли переписывать ее под c++??? С учетом того что все будет лежать на сервере для пятерых игроков??? Насколько я знаю, ue4 blueprints пиздец какой медленный и наверняка будут тормоза
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/06/24 Срд 13:38:12 957468
>>957434
Когкретно сейчас у меня есть возможность покупки отдельного сервер, в комнате стоит ryzen 7 1700, 16 gb ram, rtx 3060

Но в регионе где я нахожусь скорость интернета - дно, оптики нет, так что по любому буду перемещать его где нибудь ближе к европе
Аноним 19/06/24 Срд 13:39:17 957469
>>957450
Про 5 игроков я загнул, на самом деле там около 30 игроков на каждый сервер.
Аноним 19/06/24 Срд 20:04:19 957538
Запусти и проверь, мб на блюпринтах норм заработает.
Поиск инди студий Аноним 06/06/24 Чтв 15:58:46 955297 Ответ
unnamed.jpg 37Кб, 512x205
512x205
Обидная история, проходил программу на стажировку в Lesta Games, они сказали, что по навыкам и личным качествам всё понравилось, но то что я студент 3его курса будет мешать работе, поэтому на этот год не принимают.

Я сейчас в полной апатии, но стараюсь не унывать и хочу найти какой-то проект, в который можно залететь (даже чисто ради опыта работы над игрой с другими людьми, на деньги тащем-то всё равно), но я не знаю где искать команды
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
19/06/24 Срд 10:25:51 957429
>>955297 (OP)
"на деньги тащем-то всё равно" - ну так на это и весь расчет
Аноним 19/06/24 Срд 13:46:27 957471
Это миф, что якобы бесплатными стажерами можно сделать кучу работы. Это в большинстве нюфаги которые делать не умеют, а еще будут делать все в разном стиле (хоть арт, хоть код), с кучей костылей, потом дороже за ними переделывать.
Аноним 26/06/24 Срд 02:48:11 958567
Год назад подавал на Гемдизайнера, сдал тестовое, прошел, первый собес, но завалил второй. Не взяли. Потом началась Леста Академия, заняли первое место, был там в качестве ГД. Решил подать еще раз на вакансию ГД, отказали на стадии резюме.

Скажем так, у Лесты ну ОООЧЕНЬ высокие требования к кандидату, причем любому. Я же еще и аниматор, 2 года работал в Смешариках, не взяли даже на аниматора.

А что за специальность у тебя, ОП?
Godot #51 Аноним # OP 02/06/24 Вск 22:29:26 954699 Ответ
1717356559776.jpeg 685Кб, 1566x2048
1566x2048
1717356559790.png 65Кб, 976x519
976x519
1717356559793.png 617Кб, 636x638
636x638
1717356559798.png 563Кб, 648x646
648x646
Добро пожаловать! Добро пожаловать в Годотред-51!
Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас - это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о Годотреде, что решил перекатить его здесь, в /gd/, столь заботливо предоставленной нам Абу. Спасибо, Абу! Я горжусь тем, что называю Годотред своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждёт геймдевелопинг, добро пожаловать в Годотред-51. Тред любви, взаимопомощи и кэша процессора!

Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>951925 (OP)
Архивный: >>949247 (OP)
Пропущено 146 постов
146 с картинками.
Пропущено 537 постов, 146 с картинками.
Аноним 29/04/25 Втр 17:30:50 1019465
>>1017771
>Нашел нужные мне туторы по гототу, почему будет ошибкой поменять юнити на годот?
Если спрашиваешь тут, то, наверное, не надо. Просто попробуй exeшник 100 мегабайт весит.

>Какой де факто дефолт язык в годоте? GDscript?
Дефолт GDscript. C# второй официальный
Аноним 29/04/25 Втр 17:33:24 1019467
>>1018161
Делить, конечно, если ты собрался весь уровень одним мешем сделать
Аноним 02/05/25 Птн 22:03:27 1019905
Гайс, есть ли у кого-то какие либо ресурсы по созданию похожего ик рига (можно и обьяснение как он работает) - https://youtu.be/128zVcL4Fu0?si=KZwSvxsZGlek09Yr
Unity 3D #36 Аноним 01/04/24 Пнд 19:02:11 943789 Ответ
image 437Кб, 1200x675
1200x675
image 223Кб, 1600x900
1600x900
image 2593Кб, 1920x1080
1920x1080
image 154Кб, 807x512
807x512
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в конце 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>931357 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:
https://pastebin.com/yAjs3gav
Пропущено 133 постов
133 с картинками.
Пропущено 590 постов, 133 с картинками.
Аноним 19/04/25 Суб 18:40:32 1018160
>>1013747
В настройках отключить можно автокомпиляцию после правок и сделать только по нажатию клавиши
Аноним 19/04/25 Суб 18:51:55 1018163
>>985014
Это рабочие файлы проекта и прочий шлак. Как только сделаешь БИЛД и он под него всё лишнее уберет то в билде вес будет значительно отличаться.
Аноним 27/04/25 Вск 16:31:57 1019149
964f343e3c9fd47[...].jpg 53Кб, 736x597
736x597
>>943789 (OP)
Анончики посоветуйте годные видики для ВКОТ ВКОТ ВКОТ! конкретно языка и юньки конечно же.
Книжочки я рот ебал, воспринимаю хуевато, планирую пилить 3ж опенворлд.

Подрочил годика 2 блендач, помазюкал пенисы тоже годика 2 паралельно, пару месяцев чето потыкался в субстенсе, вобщем базовое пынямание есть, но практика в цвете Т Я Ж О Л О идёт, в фрутилупсах сижу лет с 15-16, настало время подрочить юньку.
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godo Аноним 07/02/24 Срд 22:07:38 933329 Ответ
1707332830129.jpg 13Кб, 539x285
539x285
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы

Жанр: 2D ферма для аутистоов
Движок: Godot csharp mono

Описание: можно будет выращивать помидорки, огурчики, делать закрутки и все такое. А сейчас нет нихуя, поэтому, пока что беру прицел на уровень "стардьюваля на минималках".
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 76 постов, 29 с картинками.
Аноним 21/06/24 Птн 02:28:53 957736
>>956357
>сетка полноценных нод
>Лол, серьёзно? 100% проблемы будут, если захочешь увеличить площадь своей фермы.

Вот тогда и буду решать проблемы оптимизации.

>пояснения за MVC
>1. Модель: хранит и управляет данными игры, например, территория фермы - это Array, в котором хранится информация о посаженных растениях.
Я же так и написал, у меня полноценные массивы нодов.
Массив с тайлами -> самый нижний слой 2д спрайтов
Массив с размещаемыми обьектами -> средний слой объектов со своими спрайтами
Массив с свистоперделками -> все что нужно натягивать поверх объектов прошлого уровня

>3. Контроллер: передаёт модели текущее желание пользователя, например, пользователь кликнул на клеточку - он хочет посадить там новое растение.
Зачем, если можно пукнуть ивент в пустоту и кому надо - тот поймает?

>Собственно ноды - это начальный уровень, на Godot возможно сделать игру совсем без нод, чисто на обращениях к разным "серверам", и это, в теории, значительно эффективнее использования нод.
Да, но стоит ли ради хобби изобретать велосипед? Мне сурового энтерпрайз пердолинга и на работе хватает.

>Растение в каждом кадре дёргает свой метод Process
>Во-первых, это крайне неэффективно: 60 раз в секунду дёргать кучу методов для каждого растения, которых могут быть сотни и тысячи.
Абсолютно пофиг, сходить по ссылке и дёрнуть пару булевых Func/Expression не сыграет большой роли

>Во-вторых, в симуляторах фермы растения обычно растут только "ночью"
У меня необычно :)
И все ещё что раз может поменяться.

>Тред читал мельком, если что.
Ну ты заходи если что
Аноним 21/06/24 Птн 04:03:31 957739
>>933329 (OP)
Жаль тред, хорошая была задумка, но конец очевиден. Покойся...
06/07/24 Суб 13:43:30 961000
>>933329 (OP)
уже есть несколько игр с этими ассетами видел на итче и в вк, опоздал и соснул ты анон(( без негатива сам такой
Еще одни танки Аноним 19/01/24 Птн 14:55:18 928495 Ответ
vlc-record-2024[...].mp4 7262Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х.

Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).

Планируемые отличия моей игры от оригинала:

Мультиплеер
Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.

Скролл игрового мира
Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.

Дополнительные игровые объекты
Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.

Дополнительные пикапы
Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.

Танки
Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.

Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.

Платформы: windows, linux и macos.

Глобально план такой:
1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC)
2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей).
3. Менюшки, гуишки
4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано

Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 9 постов, 7 с картинками.
Аноним 19/06/24 Срд 17:15:51 957505
2024-06-19 16-5[...].mp4 3199Кб, 1600x900, 00:00:47
1600x900
Аноним 19/06/24 Срд 21:51:50 957562
>>933645
>Теперь это платформер
Делай лучше рогалик, платформеры задолбали.
Аноним 20/06/24 Чтв 19:00:50 957685
2024-06-20 18-5[...].mp4 10133Кб, 1600x900, 00:00:36
1600x900
>>957562
У меня мечта детства сделать классный многопользовательский платформер.
Закрой глаза. Представь. Ты попал на необитаемый остров. Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жар Аноним # OP 18/07/23 Втр 07:07:45 887404 Ответ
tixij-okean-ost[...].jpg 547Кб, 1920x1280
1920x1280
лазурныйберег.jpg 2837Кб, 3840x2160
3840x2160
Закрой глаза.
Представь.
Ты попал на необитаемый остров.
Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жаркий день - и теплая ночь.
Теплый рассыпчатый песок под ногами.

Здесь есть:
1) 45 кг овощей;
2) 35 кг куриной грудки;
3) 20 кг вареного риса;
4) 30 кг вареной гречки;
5) 100 яиц;
6) неограниченное количество кофе;
7) неограниченное количество чая.
8) пресная вода.
Продукты лежат в холодильнике и не портятся (понимаю что некоторые из этих продуктов за такое время бы испортились, но допустим холодильник очень хорошо холодит).

Здесь есть ноутбук и солнечные батареи, которые позволяют подзаряжать этот ноутбук, холодильник, электроплиту с чайником и кастрюлей, весы для взвешивания продуктов (все это стоит под навесом, под дождем не промокнет(если вдруг дождь случится)).
Интернета на ноутбуке нет, есть только курсы и книги по изучению C# и Unity (или любого другого игрового движка по выбору) - больше ничего.
Прона тоже нет - можешь фапать на фантазии или даже попробовать нофап.

Еще есть турник (вбит между двумя пальмами) - на нем можно подтягиваться.
Все.

Ты выживешь если будешь есть 5 раз в день:
1-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки;
2-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки;
3-й прием пищи - 200 гр. риса + 70 гр. куриной грудки;
4-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки;
5-й прием пищи - 300 гр. гречки + 70 гр. куриной грудки + 1 яйцо.
Ты весишь 100 кг (вставь свой вес) - но это изменится.

У тебя впереди 100 дней - встретимся 26.10.2023.
Удачи.

P.S. Ну и добавьте предметы гигиены, без которых не обойтись: зубная паста и щетка, туалетная бумага, ножницы для подстрижки ногтей, бритва и пена - и т.д.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 17 постов, 6 с картинками.
Аноним # OP 25/07/23 Втр 15:17:20 889491
koh-chang-l.jpg 71Кб, 750x497
750x497
Совался.
Попробую снова.

Прочитал "Ферроне -- Изучаем C# через разработку игр на Unity -- 2022".
Прочитал "Денисов -- Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации -- 2021".
Снова попытался прочесть "Unity в действии" - но эта книга плохо объясняет, хуже чем первые две, прочитанные мной.

Сейчас смотрю курс от Яндекс Игр - https://www.youtube.com/playlist?list=PLxAJaawE-vksJlTcZKibYEmtL4dUqbrSa

Хочется такого курса для начинающих, чтобы посмотрел - и по крайней мере понимаешь другие курсы, не совсем для начинающих.
Аноним 20/06/24 Чтв 14:40:25 957630
>>887404 (OP)
Спустя почти год - вешу 103,6 кг.
Игру так и не сделал.
Аноним 20/06/24 Чтв 14:43:52 957632
>>889491
>Прочитал
А когда ручками работать начнёшь, прокрастинатор?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов