Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано: новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю. Пароли и список использованных программ в архиве. В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса. Ссылка на папку в которой будут лежать все версии: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
>>743338 (OP) Я его маму ебал, наконец-то нахуй годнота на этой ссаной доске! ОПа обнял поцеловал спс бро сукаа да нахуй! Ебать я на скоростях не оббисуйте ОПа люблю, всех целую всем отсосал ОПу респект пиздатый тред ну я уже говорил крч
>>743446 Пиздец первая миссия хард, этих пидарасов хуй задавишь ведь, они на холмы залазеют и ниче им не сделать, разведчиком карту изучал его в итоге тоже ебнули ну и все гг. А я думал щас базу буду строить как раньше в дюне2 на дос, а тут еще и к управлению привыкать ибо сега ж. Завтра еще раз попробую, но сегодня они меня чет пиздец ебали как суку последнюю.
>>743338 (OP) И сразу кринжанул от голоса твой одноклассницы в начале. Опечатки повсюду. Почему на втором пике строить нельзя? Вроде целый тайл свободный, это раздражает. После второй миссии снова опечатка вылезла и я дропнул. >Пока доступна игра только за дом Харконнен. Я ввел какой-то пароль от фрименов, и вроде все играбельно там, но не проходил. Вообще хотел бы услышать о ребалансе, например зачем ветряку поднимать выработку энергии аж в два раза.
И вообще, почему нет нормального клона сеговской версии на пеку? Всю жизнь хотел его сделать, но вместо дела только накатывал пивас. Периодически всплывают кирилоподелия, но на них без кровавых слез не взглянешь, да и не дошел до релиза никто вроде. Кажется пришло время заняться этим, запилю свою дюну с блекджеком и мультиплеером.
>>743616 >двигать спрайтики по клику мышки и стрелять, это, от силы, пару дней кодинга. Может быть. Только дюна это не только двигать спрайтики и стрелять. Но ты конечно справишься за пару дней.
>>743636 Ну я же говорю за два дня справишься. Хуйня делов, а потом в стим на белом коне. Распродажа в нашу в нашу честь, кокаин со шлюхи слижешь и кашлять не будешь.
>>743643 Да при чем тут стим, это просто отсылка переделанная. Суть в том что создание законченной игры это нихуя не просто, но поскольку ты никогда ничего сложнее крестиков-ноликов не создавал, то ты просто не можешь понять всю глубину пиздеца соло-разроботки с нуля.
>>743531 Ну голос даже не одноклассницы, а с какого то сайта озвучки текста, опечатки поправлю, не в тексте счастье, это демо версия с косяками и проблемами, потому как на нормальный закрытый тест я нужное количество людей не нашёл. Пришлось в открытый запускать. Вот теперь собираю комментарии и правлю. По поводу ребаланса, ветряк даёт вдвое больше энергии, чтобы в следующих миссиях было удобнее строить базу, чтобы было меньше ветряков и строить их не так часто.
>>743616 Посмотри титры в конце игры, охуеешь сколько людей занято было при создании дюны. Спрайты то можно мышкой двигать, а вот чего-нибудь нарисовать это целая проблема, Лимит тайлов, лимит палитр, зависимости палитр, На сраный танчик более ста строк кода спрайт конфига в котром описан каждый поворот тушки и башни и смещения в хуй пойми каких шестнадцатеричных значениях.
>>743636 Ии создаёт две пачки юнитов, одни пачкой едут с завода к игроку и атакуют в зависимости от приоритетов атаки юниты или здания. Вторая пачка это команда из нескольких юнитов, они делаются в заводе и кучкуются возле харвестеров и если например там прописано 4 танка, то они будут вчетвером приезжать, если останется три танка из 4х,то они отступают к харвестеру, пока не приедет 4ый. Атакуют так же в зависимости от установленных приоритетов. никаких вейпоинтов у них нет. Если им перекрыть дорогу, то будут искать объезд.
>>743338 (OP) В чём смысл таких васянок? Всё равно она останется васянкой и большинство даже фанов оригинала типа меня пройдет мимо. Опыт разве что. А так лучше бы уж зареспрайтил и как новую игру со своим сеттингом и вселенной запилил бы, намного привлекательнее было бы, чем васянство.
>>744378 В одного такое не вытянуть, так как предполагает большой объём работ. По задумке конечно у меня есть ещё планы, на новые спрайты, но их тупо некому рисовать. Продавать это и нанимать какиз-то людей тоже не получится. Да и какой смысл вообще делать что-то на сегу в 2021 году. Поэтому просто как хобби, делаю потому что могу. Делаю когда хочу и как хочу и никто мне в этом не помешает.
>>744416 Не обращай внимание на этого опущенца >>744378 . У него же психическая проблема скрытой зависти. Удивляется деятельности, но сама, сука, не делает того, что написала. -Мимоход-
Правки пока готовятся. Скоро обновлю. Наконец-то доделан баланс, для зимних миссий сделан новый вид спайса, по идее это должно быть похоже на кристаллы из ред алерта.
На основе тестов и стримов были сделаны дополнительные обновления. Теперь баланс в норме и в целом нормально играется. Список обновлений: 1)Изменения характеристик юнитов и зданий. 2)Новые структуры ландшафта. 3)Изменены 3,8,9 миссии. 4)Небольшие правки в 4,5,7 миссиях. 5)Исправлено завершение секретной миссии + мелкие правки. 6)Новая графика для новых структур ландшафта.Оптимизация графики в роме. 7)Изменено поведение ботов в миссиях, например в 8ой миссии он сначала атакует лёгкой техникой и пехотой и только к середине миссии переходит на танки. 8)Изменены настройки регенерации спайсовых полей на 7,8,9 миссиях. 9)Новая графика для юнитов: Cтрекоза, Фрегат и Соник-танк от Razor. 10)Новые подписи в титрах.
Пилю потихоньку следующую кампанию Атрейдесов. Пока готово две миссии и три карты. На скрине одна из заготовок. 8ая миссиия на существующем балансе вполне играбельна и имеет два варианта прохождения с союзником и без.
>>750392 Сам не писал, только в готовые редакторы некоторые доработки внёс чтобы новые структуры отображались и правильно устанавливались на карту, ну и так по мелочи.
Кто там хотел в браузере сыграть? Я слепил сайт на скорую руку, вроде работает, надо будет ещё другие эмуляторы потестить. Но лучше конечно играть на разогнанном меднаффене. https://dunerevenge.ucoz.net/news/test/2021-07-02-1
>>751720 Есть же OpenDune по идее тебе только графоний сеговский туда втулить и боковое меню убрать, ну и некоторые чисто сеговские штуки добавить, типа ландшафтов и гор, они там по разнообразнее. Ещё звуки, музыку и заставки. Как сеговский графоний в пнг получить могу подсказать, а кое-что скинуть архивом.
Прикольно, раньше не видел этот проект. Какую-то часть графики я сам извлёк, даже написал генератор спрайтов юнитов с разными цветами. Но моя цель была именно с нуля написать (и не на C)
Скоро обнова, будет достуна кампания за дом Атрейдесов, плюс новые блоки на картах. На скрине не последняя версия, но тем не менее видно чо там добавилось.
>>772185 Плашку опа проебал, но отвечу, притока не ощутил, в вк в основном писали, когда в группе на верху публикация висела. Но в принципе я чо хотел сделать сделал. Тестировщики нашлись, прошли, на стримах и без. Баланс подровнял, миссии тоже, кампания полностью проходима. Баги и недочёты мелкие есть ещё, но теперь до следующей обновы. Кампанию Атрейдесов допилю и постараюсь исправить, что можно.
>>773409 А в чём проблема? хотелось бы более детального описания, желательно со скринами, если там что-то багуется, что маловероятно. Если я правильно помню то там надо найти спайсовые поле для начала, а только потом рядом с полем раскладывать базу.
>>773409 Вроде миссия не сложная, ну а если сложно, попробуй уровень поставить easy. Главное базу в горах поставить грамотно, чтобы они как стены, на тебя работали, а не мешали.
>>781604 Да можно будет, я видел, другие хаки запускали на железе, но там даже ванильный ром тормозит на последних миссиях. Поэтому рекомендуют для игры разогнанный эмулятор. Я тестировал на разогнанном и обычном, эмуляторах. Особо разницы нет. Возможно на высоких уровнях сложности без разгона будет проседать fps, так как больше юнитов будет по картам кататься. Но не больше лимита. Короче говоря надо проверять это.
>>785264 Не понял что значит ускоренна. Если ты про разницу pal/ntsc то да, есть такое. Саму музыку выдернуть очень сложно, я даже не знаю как, там хитрый формат.
>>743338 (OP) >Новая модификация ВАУ. OMG!!! охуенчик да, дюнку 2022 то еще не взломали, поиграю как я в __~>>Original<<~__. Мега AI суперский сюжет, а механика - просто сказка, то что я люблю - клепать юниты как горячие пирожки.
Представляю вашему вниманию новую кампанию "REQUITE" за дом Атрейдесов. Эта история является спин-оффом к оригинальной Dune The Battle For Arrakis. И рассказывает о событиях наступивших после оккупации Арракиса домом Ордос. Мод так же включает в себя предыдущую кампанию "REVENGE" За Харконненов, но с доработками. В игре появились новые структуры ландшафта, были поправлены ошибки и немного доработаны новые механики разведки дронами, строительства на непроходимых блоках и рандомизации вражеских домов на некоторых миссиях. Появились ночные миссии. Добавлены новые анимации некоторых зданий, новый титульный экран, экран опций и другие мелкие графические дополнения. https://disk.yandex.ru/d/WUHlqDtZkso88w
>>950916 Ничего не рипал, это хак на sega версию дюны. https://yadi.sk/d/hNUyatG33NUZCc/ Тут лежит редактор DUE в корневой папке, там есть функция копировать/вставить, можешь сам нарипать.
>>950946 Да нет, много было таких ремейкоделов и так никто и не сделал ничего путного, по крайней мере я не видел и не слышал. А хак позволяет только вносить изменения в уже готовую игру, масса ограничений конечно, но это точно будет работать и это будет дюна. Ну и опять же можно в хаки играть на любом утюге практически, конечно желательно бы на меднафене с высоким разрешением экрана и 7кртным разгоном, но тем не менее. И бонусом можно играть прямо на консоли, как раньше, на флеш-картридж записываешь хак и поехали. Вот первая кампания из начала треда на консоли, стример не знаю как экран записывает, но играет всегда принципиально на настоящей сеге.
не знаешь, почему во всех эмуляторах у одного и того же рома (тестил как на роме Dune Rebuild, так и на ванильном дюновском) немного различаются цвета, и в каком эмуляторе можно получить правильные истинные значения? возможно ли это?
я пробовал Gens Re-Recording, GensGS, Exodus, оба мегадрайв кора из Retroarch. во всех цвета игры немного разные, и никаких крутилок-галок нет
единственным эмулятором, где было хоть что-то похожее на решение проблемы, был GensGS: он позволял выбрать три режима палитр: raw, full, full s/h. но прикол в том, что все три палитры отличались от эталонной, которая шьется в ром Dune Rebuild
а раз численного соответствия нет, значит нельзя скриптовым способом заменить палитру у спарйта. пока не привести палитру спрайта к некоему эталону
проблему я уже "решил", написав свои костыли для приведения палитр, которые просто численно сравнивают цветовые значения и если сумма отклонений меньше какого-то трешхолда, приводит весь спрайт к данной палитре. но это такой метод, которого хотелось бы избежать. так как ошибки возможны. к тому же я выяснил, что палитра применяется к тайлу 8х8, и даже в пределах одного здания может использоваться больше одной палитры
>>952221 Непростой вопрос на самом деле. В поисках эталонных цветов, можно попробовать посмотреть записи прохождений и всяких стримов с сеги через захват изображения с телевизора, не знаю как это работает, но оно есть, я тут в треде давал ссылку где в этот хак чел играет на консоли с флеш-картриджем. А по палитрам всё просто в дюне. Всего одновременно в игре 4 палитры по 16 цветов. Использования палитр в спрайтах (юнитах, иконках, курсорах, взрывах) и метатайлах (ландшафт, здания и всякие дыры от пуль) немного отличаются. Например юниты могут использовать палитру в зависимости от дома, а метатайлы, только заранее прописаную палитру, то есть одну из четырёх. То есть не может быть на одной карте одно и то же здание с разной палитрой, а юниты могут. Я думал крутилки на зданиях могут менять палитру, но нет. Они сделаны отдельно под каждый дом с заранее прописаной палитрой.
не, проблема в том, что я рипаю спрайт, и не могу перекрасить его, потому что его палитра чуть-чуть отличается. типа, в DUE цвет спрайта {200 200 36}, а в рипнутом {202 202 36} поэтому меня скорее сырые данные интересуют, чем перцептивная близость цвета к истинному сеговскому. из декодированного видео, понятное дело, ни о какой числовой аккуратности речи уже не будет
кстати, в чем отличие метатайла и спрайта? чем дыра от снаряда отличается, например, от взрыва? типа, метатайлы всегда статичны, а спрайты отдельно рендерятся поверх? или как?
>>952413 это я лучше спрошу у автора DUE, потом тут опубликую, а может он сам сюда зайдёт >>952414 Спрайты используют развёрнутые длинные конфиги, а метатайлы укороченные со всеми вытекающими, видимо для оптимизации, чтобы сега меньше кода гоняла.
не зайдет. лень мне. цвет в Due значения не имеет. так как там цвет по мотивам так сказать... а на приставке будет свой, который "разрешенный". рипнутный 202 202 36 Due может и воспримет как 200 200 36 - но в игре будет свой сеговский.
Теперь тестовые версии будут лежать по ссылке в оп-посте в папке Beta_test. Пока тесты идут хорошо, но если есть желающие, то добро пожаловать.
Вот последняя на сегодня.
Список изменений: 1)Новая графика топтера и соника 2)Новые иконки 3)Новые 6ые миссии за оба дома 4)Новая карта для первой миссии Атрейдесов 5)Правка багов 6)Забор юнитов в area guard на ремонт 7)Новые экраны опций, паролей, статистики. 8)Немного изменён текст ментата 9)Расширена механика выпадения солдата из уничтоженной техники, они вылезают теперь из трайков и квадов. 10)Изменены уровни угроз ИИ
Завезли поддержку sega cd. Пока сборку обновляю, в релизной версии будет музыка. Работать будет на железе и на эмуляторах mednafen doomday edition и retroarch.
>>963460 у тебя все последние посты на потенциальных игроков направлены, а тут сидит 2,5 аутиста, ты в пустоту считай постишь. пили треды хотя бы в /v/ и наслаждайся срачем
>>963465 Описываю процесс разработки и делюсь результатом, зачем тут срач на тему того что я надругался над величайшей ртс всех времён и народов? В принципе я бы мог более детально описать все процессы, поделиться софтом, чтобы каждый тут мог пилить свою дюну с блэкджеком и шлюхами, но это всё-таки уже на отдельную тему тянет. Если кому что интересно, задавайте ответы, всё напишу и покажу. А если есть у кого желание протестировать миссии, порисовать графику, потеребить настройки ИИ, то я тут на связи.