Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Games 29 #1 начало конкурса OP !twG28r.D5. 07/02/26 Суб 11:58:13 1072278 Ответ
image.png 2410Кб, 1024x1536
1024x1536
image.png 131Кб, 1305x689
1305x689
С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.

Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.

Основной призовой фонд на момент 07.02.2026: 7000 рублей.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 14.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected]

Сайт конкурса - https://twg29.gitbook.io/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

Пополнение фонда:
1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли
UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
Пропущено 641 постов
173 с картинками.
Пропущено 641 постов, 173 с картинками.
Аноним 17/02/26 Втр 07:21:36 1073837
Аноним 17/02/26 Втр 07:30:07 1073838
Если подробнее, МС Хуй Соси исполнитель, можешь поискать его на двач сайферах или в архивах двач баттлов
Аноним 17/02/26 Втр 08:07:31 1073841
>>1073836
>Не может же быть так, что это какой-то ультралокальный вин
Именно так и есть. Не перевелись таланты на сосаке двачерской.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
107 с картинками.
Пропущено 997 постов, 107 с картинками.
Аноним 17/02/26 Втр 08:01:48 1073840
>>1073825
Нано банана про от гугла, с подпиской plus (самая дешевая). Спрайтшиты персонажей (каких хочешь кстати персонажей, даже не существующих доныне) - она тоже нормально хуячит, если короче удачно сгенерить базовое стилевое изображение, а затем просто раз десять/тридцать рероллить следующее изображение в этом же чате(удаляя все ответы из чата, оставляя только базовое изображение из самого первого ответа-генерации), но менять при этом промпт требуемых анимаций. Обычная нано банана тут к сожалению не поможет, хотя энвайронмент она порой тоже высирает интересный, но сильно реже чем надо
Аноним 17/02/26 Втр 08:11:07 1073842
>>1073565
>я просто забываю логику, почему я написал, тот или иной блок кода
Двачну то, что выше писали про архитектуру. Добавлю, что хороший код прост и понятен. Если ты пишешь сложный код, то это означает что ты плохой программист. И да, комментарии это хуйня, понятность в код они почти не приносят, а устаревают очень быстро.
Хороший код это в первую очередь нейминг. Во вторую это определение ответственности и прочие принципы SOLID. В третью это грамотная архитектура, слои, UDF, модульность, и прочее.
Это всё конечно не панацея, но необходимые условия хорошего кода.
Аноним 17/02/26 Втр 09:14:57 1073846
>>1073842
>Добавлю, что хороший код прост и понятен
Добавлю один интересный момент - если видите простой и понятный код - значит под капотом ебейшие слои абстракционизма, а наружу - да, торчит простой интерфейс. В кодовой базе либо весь код говно средней сложности, чья масса в итоге дорастает до невменяемого пиздеца, либо чрезвычайно сложный подкапотный абстракционизм и простой код, работающий на базе этого абстракционизма. Середины нет.
Godot #76 Аноним # OP 13/02/26 Птн 14:04:29 1073184 Ответ
Psihette.png 1280Кб, 2000x2000
2000x2000
4.54.6.png 1578Кб, 1920x1080
1920x1080
recap.mp4 24825Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
y0vmj9tnd0ig1.mp4 11816Кб, 1188x720, 00:00:40
1188x720
Пропущено 129 постов
36 с картинками.
Пропущено 129 постов, 36 с картинками.
Аноним 17/02/26 Втр 00:58:23 1073823
>>1073821
Зачем вообще камеру шатать если от третьего лица.
Аноним 17/02/26 Втр 04:31:05 1073833
>>1073812
>У твоих биологических нейросетей в голове
В этом тупость этих предположений. Сначала появилась механика и люди говорили что мы механизмы и даже делали гуманоидные автоматы которые писали что-то или играли, потом компьютеры и все начали трезвонить что мозги это компьютер.

Проблема в том что ребенку ненужно пропускать через себя все сотни триллионы слов из интернета чтобы научиться говорить и писать (и тем более сожрав столько энергии).
Ты сражу скажешь мол это пока все неэффективно, нужно время и ресурсы. Тогда почему для поддержки развлекательной нейронки тратиться больше чем на её создание?

Вот тебе аналогия с сингулярностью. Либо ты сегодня получаешь прибыль в 1000$, либо тратя все ресурсы ты вероятно через 2-3 года получаешь триллион долларов (а если нет, то получишь свои 1000$). Попробуешь ли ты сорвать куш? Думаю выбор очевиден и ситуация очевидна.
Аноним 17/02/26 Втр 09:10:43 1073845
>>1073814
>Нет, ты не понял.
Я все понял, блендер запрещает apply modifier при наличии шейпкея, а именно это и делает экспортер gltf.

>Почему?
Потому что на модели есть еще модификаторы из-за наличия которых экспортер будет удалять шейпкеи, по той же причине.

>У тебя настолько слабый компьютер?
Уже нет. Это просто монотонные, повторяющиеся, репетативные действия, тем дольшие, чем больше у тебя деталей, текстур, меша. Что самое главное - утомляющие действия. Если бы ручной экспорт в жлтф давал хоть какие-то преимущества, но под капотом все это делается 1 в 1 и ты экономишь столько времени/энергии на кликах, сколько билл гейтс не мечтал заработать на кликах на рекламу. Один только факт что в папке с проектом годот можно хранить не бленд файлы, а символические ссылки на них, это уже огромная экономия.
Unreal Engine № 27 Аноним 27/09/25 Суб 11:12:02 1053733 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 602Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 271Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 885Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 608Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 2305Кб, 5291x2976
5291x2976
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
Пропущено 336 постов
73 с картинками.
Пропущено 336 постов, 73 с картинками.
Аноним 15/02/26 Вск 16:08:18 1073435
unity.jpg 35Кб, 1280x960
1280x960
Приветствую! Разбираюсь с взбиранием на ящики. Допустим, по нажатию кнопки прыжка персонажу надо взобраться на ящик. Есть два метода для этого: 1. Включить Apply root motion в настройках аниматора и проиграть анимацию взбирания на ящик. 2. Дать персонажу толчок с помощью кода и попутно проиграть ту же анимацию.
Минус пункта 1 - анимация фиксированная и для ящиков разной высоты результат будет разный. Если у анимации слишком быстрое смещение вперёд (фиолетовая стрелка на картинке), то такая анимация вообще не поможет взобраться на ящик.
Минус пункта 2 - движение не очень естественное.

Первый вариант у меня вообще не работает (персонаж стоит ниже уровня выступа). ТаргетМатчинг не помогает. Второй вариант работает, но я не знаю как дальше будет - в курсе который смотрю там чисто используется вариант 1 и выглядит хорошо (потому что высота ящика точно подобрана, возможно, а мне надо с любой ближайшей высотой).

Вопросы:
1. Как мне убедиться точно, что ТаргетМатчинг работает? Animator.isMatchingTarget подходит для этого или это просто информатор, что ТаргетМатчинг активен в данном проценте анимации?
2. Что лучше использовать - Вариант с проигрыванием анимации или программное управление?
3. Как добиться постоянного значения приземления от края выступа (красного отрезка на картинке)?

Благодарю за ответы!
Аноним 17/02/26 Втр 08:22:25 1073843
image.png 110Кб, 944x484
944x484
>>1073435
в game animation sample скачай посмотри как там паркур сделан
еще есть advanced locomotion system (fab или https://github.com/ShadowfallStudios/ALS-Community )
еще есть gasp проект который als в gasp добавляет
https://github.com/PolygonHive/GASPALS
в нем более динамически реализовано, что можно на любой объект залезть если коллизия настроена

если правильно твою проблему понял в анриле используется motion wapring component который в момент проигрывания анимации к нужной точке подтягивает + анимаций запрыгивания очень много для разной высоты/глубины препятствия и достается самая близкая к параметрам препятствия, а motion warping фиксит микро косяки
Аноним 17/02/26 Втр 08:47:36 1073844
>>1073435
>Минус пункта 1 - анимация фиксированная и для ящиков разной высоты результат будет разный. Если у анимации слишком быстрое смещение вперёд (фиолетовая стрелка на картинке), то такая анимация вообще не поможет взобраться на ящик.
Обычно решается артом, все ящики и любые объекты на которые можно забраться имеют фиксированную высоту.
СУБШОТА № 11 — СОГРЕВАЮЩАЯ Аноним 07/02/26 Суб 02:06:29 1072196 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 12321Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1065628 (OP)
Пропущено 135 постов
26 с картинками.
Пропущено 135 постов, 26 с картинками.
Аноним 16/02/26 Пнд 22:27:01 1073763
>>1073740
Я вынашиваю идею про игру, связанную с генетикой, уже несколько лет. Пробовал всякое разное, даже в какой-то момент придумал и реализовал идею с редактурой генома существа как hex-строки, но далеко это не заходило. Слишком сложно получалось. Да и в разных жанрах игру пробовал тоже. От симулятора выращивания растений до табличек как в футбол менеджере. Выходило что-то странное и непонятное.
Только сейчас додумался до "почему бы не заставить существа драться как в покемонах".
Аноним 17/02/26 Втр 00:53:27 1073818
>>1073763
Ты же изучал примеры похожих симуляций?
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
https://en.wikipedia.org/wiki/Life_simulation_game
Конкретно по генетике полезно изучить вот это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_algorithm

>заставить существа драться как в покемонах
А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...

Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции. Т.е. если у тебя несколько сотен монстров, ты видишь, как самые слабенькие погибают из-за дефектов в генах, пока сильнейшие из сильнейших создают потомство. От нескольких штук толку практически никакого нет, необходима массовка с кучей разных комбинаций.

>редактурой генома существа как hex-строки
Геном должен генерироваться путём скрещивания и мутаций, представлять собой программный код для специальной виртуальной машины внутри существ. Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Аноним 17/02/26 Втр 07:54:24 1073839
>>1073818
В swimbots я одно время залипал много, мне очень понравилось.
Ссылки я посмотрю, спасибо!
>А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...
В целом я с тобой согласен, она там довольно примитивная, но я уже наученный опытом: "делай что по силам, а не что круто". А то я уже несколько раз брался за вещи, которые звучат круто, но моих навыков тупо не хватало это реализовать, и забрасывал. Хочется уже наконец-то хоть один проект до конца довести.
>Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции.
Вот в этом и будет отличие от покемонов. Если покемоны руководствуются принципом "поймай понравившихся тебе зверушек и качай их на протяжении всей игры, желательно чтобы они еще и стакались", то у меня будет про массовую ловлю десятками за раз, где ты скрещиваешь лучших и надеешься синтезировать имбу.
>Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Я имел в виду, что в той реализации каждому каждый атрибут существа шифровался в виде последовательности битов, потом они все склеивались в одну двоичную строку (опционально я добавлял еще биты-пустышки, чтобы подлиннее строка была) и конвертировалась в hex-строку. Эта строка и есть генетический код. Игрок напрямую с атрибутами не взаимодействовал, он взаимодействовал со строкой.
Unity3D Аноним 31/07/25 Чтв 14:02:12 1040489 Ответ
1000019732.png 3Кб, 370x136
370x136
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Ассет стор: https://assetstore.unity.com

Где и как скачать
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.

В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Я рекомендую использовать Rider
https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/

Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools

Как изучать
Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.

Для старта могут быть хороши:
1. Официальные уроки от юнити.
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.

Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу
https://metanit.com/sharp/tutorial/

В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.

Документация
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Гитхаб юнити
Там лежат всякие тестовые и не только штуки от юнитеков
http://github.com/Unity-Technologies

Всякое полезное
Библиотеки, опен сорс игры
https://github.com/insthync/awesome-unity3d
https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity

База для более продвинутой разработки

UniTask - асинки с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/UniTask

Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса
https://github.com/neuecc/UniRx
https://github.com/Cysharp/R3
https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов

DI - внедрение зависимостей
https://github.com/hadashiA/VContainer
https://github.com/modesttree/Zenject

ECS - архитектура для организации геймплейной логики, имеет несколько фреймворков под юнити
https://habr.com/ru/articles/665276/
https://github.com/scellecs/morpeh
https://github.com/Leopotam/ecs

Memory Pack - быстрый сериализатор с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/MemoryPack

DOTS
Потенциальная киллер фича от юнити для достижения очень высокой производительности.
Включает в себя:

ECS
https://unity.com/ecs
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

JobSystem + Burst компилятор
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Manual/job-system.html


Прошлый тред: >>1014442 (OP)
Пропущено 313 постов
36 с картинками.
Пропущено 313 постов, 36 с картинками.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:36:37 1073716
>>1073691
> Минус пункта 1 - анимация фиксированная и для ящиков разной высоты результат будет разный.
А ты сделай из двух частей - сначала персонаж подпрыгивает кодом на нужную высоту, проигрывая анимацю прыжка и хватания руками за выступ/поднятия рук.

А дальше уже пускай анимацию закарабкивания с рут моушеном.

А так, полишинг анимаций это муторное дело, надо подгонять значения, думать как переход сделать, но все получится.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:33:23 1073734
unity parkour.mp4 27354Кб, 856x480, 00:01:11
856x480
>>1073716
Прохожу вот этот курс https://rutube.ru/plst/977545/ с apply root motion и проигрыванием анимации вместо программного прыжка - и даже у него в примере видны ошибки: при взбирании на большой ящик левая нога проникает внутрь ящика, при взбирании на средний ящик ноги не доходят до этого ящика (у меня тоже так получилось). Я просто думал это продумали до меня - например, кости автоматически обтекают преграды (ящик) при анимации. Мне также надо знать, что ТаргетМатчинг точно сработал. Как бы это сделать?
Аноним 16/02/26 Пнд 22:17:29 1073760
>>1073734
> примере видны ошибки: при взбирании на большой ящик левая нога проникает внутрь ящика
Просто анимация сама кривая, а на верхушке ящика есть чето типа грани торчащей по краям, и коллайдер под ней.
ПОРНОИГОР ТРЕД №62 Аноним # OP 30/01/26 Птн 17:05:30 1070878 Ответ
unnamed.webp 1Кб, 240x240
240x240
Что мы делаем? Порноигры и Игры С Порно. Что хотим? Деньги с патреона, краба и бусти.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

>Как выводить деньги?
...

Предыдущий тред https://2ch.su/gd/res/946876.html
Пропущено 244 постов
36 с картинками.
Пропущено 244 постов, 36 с картинками.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:24:48 1073647
>>1073535 >>1073592
Самоподрыв мелкобуквенных безыгорников.

Продолжаем вести наблюдение.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:43:32 1073674
>>1073592
Так эти ебанаты нейрокалом срут.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:03:02 1073723
>>1073592
поридж не осилил пасту, вот она поколение тикток
Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, краф Аноним 13/12/25 Суб 21:30:12 1064737 Ответ
video.mp4 204Кб, 606x312, 00:00:18
606x312
Шалом, православные.
Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист.

Качаемся на спотах, крафтим, торгуем, ганкаем, ходим на рейд боссы, вот это все.
Планирую вырезать ручной гринд, практически автоматизировав прокачку. Все остальные ништяки под управлением игрока.

По вайбу такая песочница, в которой что-то все время происходит, но которая не требует от тебя забивать на личную жизнь, сон и еблю с тяночками.

2д, на время разработки графоний рисуется плейсхолдерный нейронкой. Если доживу до чего-то вменяемого, найду художников/аниматоров.
Теха: Phaser 3 + Typescript. Потом перепилю на юнити запакую электроном, потому что мне похуй.

Начал неделю назад.
Сделал 2 прототипа боевки. Один на ATB, который не понравился неторопливостью. Второй на скиллах с кулдаунами. Этот норм, динамичный, расширяемый, заебись.

Сейчас занимаюсь самым скучным: кодингом базовых систем. Контент потом.
Написал самую базовую систему актеров и их аватаров.
Написал самую базовую систему предметов + фабрику.
Написал инвентарь + простой UI к нему.
Написал базовый таймер мира.
Дальше буду дизайнить систему перемещения по миру (через карту), заход в зоны и выбор спота.
В планах дохуя всего, но время как обычно рассудит инди-дауна.

Если тред протух, значит я забил и проект сдох, как и миллионы до него.
Пропущено 40 постов
19 с картинками.
Пропущено 40 постов, 19 с картинками.
Аноним 13/02/26 Птн 16:27:45 1073211
chromeXUrT6Hysu6.mp4 2086Кб, 1156x650, 00:00:23
1156x650
Добавил поддержку дотов (DoT - Damage over Time).
Добавил скилл блид.
Ща герой кастует его (быстрый каст), а потом херачит стрелами первого моба. Потом перекастовывает когда скилл откатился.
Аноним 13/02/26 Птн 19:23:27 1073236
chromev2orNDWFPm.mp4 2001Кб, 1156x650, 00:00:19
1156x650
Хотел уже идти деградировать, но все-таки добавил floating text для дамага и юзаемых скиллов (чтобы без анимах понимать ваще кто че делает).
Аноним 16/02/26 Пнд 19:45:53 1073700
Сегодня без видео, т.к. писал боевой движок, точнее добавлял ништяки.

Добавил скиллам два ништяка
- поддержка типа цели: юнит или поинт (кидаем АОЕ в землю)
- поддержка элайнмента цели. Заложил ограничения для цели скилла: SELF, GROUP, ALLY, ENEMY, EVERYONE. Дальше будет проще фильтровать выбор цели и начисление дамага.

Перевел весь урон на пакетный дамаг.
У любого урона добавился тип: физический, огонь, блид и тд. Резистов и брони еще нет, но в дальнейшем будет проще правильно считать прилетающий дамаг.

Вроде совсем заранее за это взялся, но я чет подумал, что сейчас это сделаю за день, а потом будет намного больнее все добавлять.
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 133 постов
42 с картинками.
Пропущено 133 постов, 42 с картинками.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:17:05 1073642
>>1073625
>слоп
Это же игра про еду. Slop - это
>- обыкн. pl разг. жидкая пища, хлёбово; похлёбка; каша-размазня
>to live on slops—есть только жидкую пищу, питаться только супами и кашами (о больном)
>- часто pl «помои» (о жидком чае и т. п.)
>- pl. сл. пиво
Поэтому он всё правильно сделал - игра про слоп, состоящая из слопа чуть более, чем полностью.

Просто людям почему-то не заходит тема еды.
Аноним 16/02/26 Пнд 19:07:06 1073687
ssb91944fd3d696[...].jpg 576Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1073605
Потому что собственный мем пытались запустить. Однако аналогичная игрушка по чужому мему (или даже комбинации мемов) взлетела неплохо и точно окупила разработку, пикрелейтед.
Аноним 16/02/26 Пнд 19:25:51 1073695
>>1073687
>собственный мем
Мем с пиццей - это из древнего Space Balls.

Ньюфаги не узнали, олдфаги не вспомнили...
Давайте думать Аноним 05/02/26 Чтв 12:37:01 1071747 Ответ
176844608461681.mp4 12178Кб, 848x480, 00:00:36
848x480
176844608461682.mp4 7233Кб, 848x480, 00:00:33
848x480
Давайте думать блять, чё мозги ебёте. Подсказывайте, как сделать по красоте-то.
Пропущено 5 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 05/02/26 Чтв 17:20:24 1071827
>>1071784
>как ты собираешься эти толпы школьников/студентов гонять в реальном времени
Там штук 30 персонажей одновременно достаточно, вытянет.
Аноним 05/02/26 Чтв 17:21:39 1071828
>>1071770
>Рандомно меняй немного pitch для звуков шагов.
Это сделаю, спасибо за совет.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:28:10 1073649
>>1071747 (OP)
Так что ты за игру-то делаешь? Порнуха какая-то?
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 408 постов
78 с картинками.
Пропущено 408 постов, 78 с картинками.
Аноним 01/02/26 Вск 11:51:00 1071104
16/02/26 Пнд 15:00:04 1073596
сажу нейропетушку безрукому
Аноним 16/02/26 Пнд 15:57:46 1073608
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8 Аноним 21/10/24 Пнд 12:38:06 980694 Ответ
image.png 1177Кб, 1920x1000
1920x1000
image.png 2211Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 326Кб, 648x437
648x437
image.png 2371Кб, 1024x1024
1024x1024
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!

Ваша реклама могла бы быть тут

Предыдущий >>784985 (OP)
Пропущено 422 постов
47 с картинками.
Пропущено 422 постов, 47 с картинками.
Аноним 15/02/26 Вск 17:31:04 1073450
>>1072960
сяб.
насчёт опыта - имеется в виду что не доводил до конца по причинам от меня не зависящим, в т.ч. учитывая опыт работы на энтузиазме - когда погромисты отваливались, или по месяцу не выходили на связь и так далее, где вся моя работа как отвечающего за графику была полностью выполнена (включая например полностью замоделенную и затекстурированную большую локацию, а не просто пропсы).

насчет черного рыцаря даже говорить ниче не хочу, во первых схуяли кто-то взял что это рыцарь, а во вторых схуяли кто-то приплёл сюда историческую достоверность, лол. захотел и сделал.

в анимацию и риг не лезу потому что имеются проблемы с перфекционизмом - если в условном хендпеинте я могу 12 часов подряд без остановки рисовать пока результат не начнёт меня удовлетворять, то в анимации это физически будто невозможно и всегда будет что-то что мне не будет нравится даже спустя неделю работы - поэтому не берусь больше за такое.
Аноним 15/02/26 Вск 17:32:58 1073451
Screenshot 2026[...].png 777Кб, 1074x1329
1074x1329
>>1072872
не влезла картинка, вот как пример "стиля Blizzard".
Аноним 16/02/26 Пнд 15:11:30 1073598
image.png 3731Кб, 1600x1200
1600x1200
>>1073450
Ну вот и показывал бы целые локи запиленные тобой а не меч уровня школьник. Если ты генералист то должен собирать хоть эльвин форест нахуй.
какой ии лучше использовать Аноним # OP 13/02/26 Птн 10:29:36 1073152 Ответ
glitch-image-17[...].png 787Кб, 700x575
700x575
привет!! решила почувствовать себя китайцем и отрисовать спрайты + наебенить моделек для дейт сима с иишкой. что думаете, лучше подключить олламу или лм студио? мне оба варианта советовали. брать апи ключи не оч хочется, дорого для меня и игроку нужно будет подключение к интернету. локал иишки проще, да и подключать их к юнити попроще хаха
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/02/26 Птн 19:43:31 1073240
17508946437220.jpg 104Кб, 736x736
736x736
>>1073239
Анонесса, помни правило - сиськи с супом или не пизди
Аноним # OP 13/02/26 Птн 20:00:38 1073242
>>1073233
чел если от тебя жена ушла и теперь ты соло фапаешь на фотки девчонок за 20 бачей, то это твоя проблема сугубо, анон. постирай носки наконец пж
Аноним 16/02/26 Пнд 12:32:02 1073554
>>1073242
Еьнулась? Какая жена? Здесь гд, оплот инцельства.
Копирайта тред Аноним 14/02/26 Суб 23:34:19 1073372 Ответ
image.png 222Кб, 637x358
637x358
image.png 818Кб, 969x615
969x615
image.png 646Кб, 946x602
946x602
Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект.

Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/02/26 Вск 16:49:54 1073443
>>1073399
Я ж тебе говорю, зависит от популярности твоей игры и ассета\игры которые ты спиздил. А как именно процесс опознавания пройдёт - да как обычно, посмотрит и узнает, как ещё то. Просто смотрит и узнаёт, всё, похрен что есть другие похожие модельки. Особенно ярые фанаты чего-либо, они разницу в пиксель в текстурах найти смогут. В общем если вдруг игра взлетит, то опознают пизженные ассеты 99.999%
Ну а если ты неуловимый Джо с 10 скачиваниями, то хоть оппиздись, всем посрать
Аноним 15/02/26 Вск 23:51:24 1073505
>>1073372 (OP)
делай как хочешь, всё равно нихуя не сделаешь
Аноним 16/02/26 Пнд 11:00:11 1073544
>>1073443
Двачую. Только скорей не ярые фанаты, а мерзкие крысы и конкуренты будут специально скачивать твои текстуры и под микроскопом разглядывать.
Вспомни скандал с Яндере Симулятором, там какой-то шиз нашел текстуру травы которую Яндере-дев тупо из поисковика небось скачал. Спасло ситуацию только то что игра бесплатная. Хотя я удивлен как Патреон до сих пор не заблокировал его, ведь жалоб наверняка накидали тысячи, да и игра сомнительной тематики.
RPG Maker тред №6 Аноним 31/07/25 Чтв 11:10:38 1040431 Ответ
capsule616x353.jpg 104Кб, 616x353
616x353
Bingo.png 89Кб, 762x898
762x898
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз.
Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.

В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт.
Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.

Прошлый тред утопает тут:
https://2ch.hk/gd/res/895286.html

Типа перекат.
Пропущено 45 постов
11 с картинками.
Пропущено 45 постов, 11 с картинками.
Аноним 02/01/26 Птн 05:32:14 1067252
НОВОГОДНИЙ БАМП
Аноним 14/02/26 Суб 20:10:42 1073343
>>1040431 (OP)
Как исправить взаимодействие с объектом после плашки с выбором? В общем разраб добавил возможность наполнить кувшин двумя способами, но при втором выборе происходит софтлок. Наполнить через бочку тупо нельзя, даже события нет. Получится фискануть своими рученками, ибо разраб 3 года не может исправить эту траблу.
Аноним 16/02/26 Пнд 03:24:17 1073534
>>1073343
Надо смотреть что там за скрипт вообще.
скорее всего просто в инвентарь добавляется невидимый предмет -типа "kuvshin_full" и там где его отдаешь проходит проверка на его наличие у тебя. При желании и на саму бочку можно поставить скрипт типа заполнить кувшин да\нет с последующим добавлением "kuvshin_full" в инвентарь.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
116 с картинками.
Пропущено 997 постов, 116 с картинками.
Аноним 15/02/26 Вск 23:12:29 1073499
>>1073498
Так аредовать и советовать сервера с виртуальными тачками не запрещено, может я там сайт с котиками там себе поднять хочу.
Аноним 15/02/26 Вск 23:15:38 1073500
>>1073496
У меня работает один из тех что ты назвал. Причем даже на провайдере, который ебет, ютуб один из первых отрубил и еще и блочит лишнее.

Попробуй другой регион выбрать.
Аноним 16/02/26 Пнд 02:31:26 1073531
>>1073498
Ты через впн запости
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su Аноним # OP 09/01/26 Птн 01:02:49 1068188 Ответ
IMG202601030853[...].jpg 639Кб, 1219x2314
1219x2314
IMG202601030853[...].jpg 977Кб, 1219x2288
1219x2288
IMG202601030852[...].jpg 424Кб, 1219x2486
1219x2486
IMG202601030852[...].jpg 589Кб, 1219x2481
1219x2481
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd.
https://dune.clan.su/

Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить.
В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны.
Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.

Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 5 постов, 5 с картинками.
Аноним 18/01/26 Вск 23:53:39 1069704
Аноним # OP 02/02/26 Пнд 06:57:16 1071226
ChatGPT Image 1[...].png 2267Кб, 1536x1024
1536x1024
Заработал архив хаков, теперь на сайте есть почти все хаки дюны с эмуленда.
https://dunemod.ru/Dune/
Аноним # OP 16/02/26 Пнд 00:28:20 1073512
grokvideo2026-0[...].mp4 4640Кб, 1376x928, 00:00:06
1376x928
Обновление архива модов.

1)Теперь почти у всех модов есть превью-картинка.
2)Синхронизированы ссылки в архиве с сайтом.
3)Добавлены моды от Razor.
4)Добавлены моды от Docman88hz
5)Добавлены моды от NakL3.

В дальнейшем будут добавлены и остальные моды, представленные на сайте.

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_arkhiva_modov/2026-02-16-13
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним TurismoRusso # OP 15/09/25 Пнд 18:33:19 1052014 Ответ
b6fb8e30-db3c-4[...].jpg 126Кб, 1280x661
1280x661
document5312312[...].mp4 6042Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
photo5341485062[...].jpg 188Кб, 1280x720
1280x720
photo5330366757[...].jpg 197Кб, 1280x720
1280x720
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки.
На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)

Всем спасибо кто дочитал и всего наилучшего!
Пропущено 459 постов
113 с картинками.
Пропущено 459 постов, 113 с картинками.
Аноним 15/02/26 Вск 20:07:16 1073475
>>1073345
Выглядит так будто не стоит делать остановку персонажа, когда включается мини-игра, лучше что бы тащишь и если проигрываешь, то спотыкаешься, а если выигрываешь, то просто продолжаешь тащить. Ну и фейд ин, фейд аут у интерфейса миниигры стоит сделоть, чтобы не появлялось из ниоткуда.
Аноним 15/02/26 Вск 20:32:20 1073477
20260215203044.jpg 374Кб, 864x658
864x658
Southermanga.webp 45Кб, 355x476
355x476
images.jpeg-124.jpg 64Кб, 429x466
429x466
>>1062826
Буквально Саузер с Рао обедают в летней кафешке.
Аноним 16/02/26 Пнд 00:14:39 1073509
image.png 425Кб, 899x285
899x285
>>1062826
Отличия только в причёске и цвете глаз.
Ну шо у нас ныне по эрогам? Yavvlin 15/02/26 Вск 12:52:47 1073414 Ответ
095e4b0173d82f9[...].jpg 15Кб, 275x183
275x183
Интересно дело как у нас щас обстоят дела с геймдевом местным, так се или есть может чё перспективное?
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 47 постов
7 с картинками.
Пропущено 47 постов, 7 с картинками.
Аноним 01/02/26 Вск 14:07:05 1071131
>>1070868 >>1070922 >>1071100
Если ты дофига музыкант - бампай музыкой.

Наверняка каждый день практикуешься...
Лил 10/02/26 Втр 17:29:39 1072807
Sequence 01.webm 5926Кб, 735x781, 00:02:51
735x781
Battle theme sc[...].webm 3364Кб, 735x781, 00:02:06
735x781
Heartbeat exten[...].webm 6251Кб, 735x781, 00:03:50
735x781
Лил 15/02/26 Вск 11:32:49 1073400
2
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов