Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
игра за месяц. Аноним 05/03/25 Срд 15:25:24 1010923 Ответ
image.png 94Кб, 491x144
491x144
привет, двач.

это очередной тред где анон будет выкладывать прогресс разработки своей игры в формате дневничка.

амбиций мало, сил нет, знаний тоже, но наш бульдозер, как это всегда и бывает, неостановим). слишком многого не ждите, за движок всё-таки берётся рпг мукирр единственный движок в котором у ОПа больше хотя бы десяти часов. тут таких вроде бы не сильно любят, да?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 3 постов, 3 с картинками.
Аноним 05/03/25 Срд 17:03:18 1010948
>>1010941
советы от успешной тяночки:
добавь хотя бы цвет номер 3
Аноним 05/03/25 Срд 17:19:07 1010952
>>1010951
Про бритого? Так вот же он: антропоморфных животных
Аноним 07/03/25 Птн 10:56:00 1011312
17413335746610.webp 240Кб, 1610x1492
1610x1492
17413335746631.webp 453Кб, 2560x1861
2560x1861
Реализация чекпоинтов в майнкрафте Аноним # OP 04/03/25 Втр 19:56:33 1010790 Ответ
image.png 883Кб, 1920x1080
1920x1080
Делаю квест для майнкрафта, возник вопрос. Можно ли сделать чекпоинты состояния мира? Нужно, чтобы чекпоинты работали как сохранение и загрузка в однопользовательских сюжетных играх. Запоминается расположение игроков, состояние и наполнение их инвентаря, расположение мобов. И в случае смерти какого-то игрока происходит откат к этому чекпоинту. Объясню на простом примере: в мир играют два игрока, спавняться они в домике с кнопкой. По нажатию на кнопку делается первый чекпоинт. Они выходят на улицу и подходят к зданию с пятью зомби. У каждого игрока в инвентаре 5 яблок, железный меч, лук и 10 стрел. Возле входа в здание кнопка, по нажатию на которую делается новый чекпоинт. Игроки заходят в здание. Одного ранят, он съедает 2 яблока, чтобы насытиться. Они убивают двух зомби, потратив при этом по 3 и 4 стрелы соответственно. Еще одного убивают мечом. но два оставшихся зомби убивают одного из игроков. И вот в этот момент, сразу после смерти хотя бы одного игрока нужно произвести отгрузку к последнему чекпоинту (который был перед входом в здание). Оба игрока снова окажутся на входе в здание, у каждого в инвентаре снова будет 5яблок, железный меч, лук и 10 стрел, а в самом здании снова будет 5 зомби, а не два. Как это реализовать? Желательно какой-то максимально простой способ. Версия forge - 1.16.5
Аноним 05/03/25 Срд 20:11:41 1010986
>>1010790 (OP)
Есть отдельная доска: https://2ch.hk/mc/
В /gd/ обычно делают свои игры с нуля.

Не разбираюсь в командах майнкрафта, но если там доступна запись в переменные, тогда можно просто сохранять инвентарь в эти переменные.

Если хочешь просто - ищи мод, например:
https://modrinth.com/mod/checkpoints
Но это для версии 1.20/1.21...
Пикселяч №21 Аноним 24/11/24 Вск 18:14:38 985626 Ответ
image 32Кб, 573x216
573x216
image 11Кб, 371x486
371x486
image 1733Кб, 816x942
816x942
image 295Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошлый тред: >>921013 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 47 постов, 14 с картинками.
Аноним 21/02/25 Птн 13:30:36 1008425
1586042997930.mp4 2832Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
>>1008405
Анимированные? Всем.
Аноним 03/03/25 Пнд 15:02:10 1010522
AnnaStuck.gif 4Кб, 48x96
48x96
AnnaStuck3.png 8Кб, 350x500
350x500
>>1005125
Я делаю все свои работы в aseprite специально для игры, из интернета беру только позы для референса остальное рисую сам. У пиксель арта конечно есть свои фанаты, но дрочить на анимацию слева вряд ли кто-то будет, а вот справа уже шанс есть.
П.с. сорян что поздно ответил, мне есть чем заняться помимо сидения на дваче.
Аноним 03/03/25 Пнд 19:28:38 1010592
Pixel logic a g[...].jpg 478Кб, 2481x3508
2481x3508
Pixel logic a g[...].jpg 505Кб, 2481x3508
2481x3508
DoL Player.png 9Кб, 800x1600
800x1600
вектор.jpg 22Кб, 350x280
350x280
>>1008258
>это пиксель-арт ведь кисть-то пиксельная
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.

>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!

>>1008330
>раньше пытались выкладывать нарисованное в тред
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?

Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.

А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.

>>1010522
>делаю все свои работы в aseprite
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.

>дрочить... вряд ли кто-то будет
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).

Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.

Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.

Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).

Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.

Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.

Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.

Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.

Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).

А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...

P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.
А у вас есть игры типа Immortal redneck, Arc runner, Ziggurat 1 и 2, Deep rock galactic, Gunfire reb Аноним 20/02/25 Чтв 19:43:29 1008206 Ответ
1428496019image.jpg 113Кб, 1364x1080
1364x1080
А у вас есть игры типа Immortal redneck, Arc runner, Ziggurat 1 и 2, Deep rock galactic, Gunfire reborn, Gunhead, Deadlink?
Это идеальные игры в ситуации когда нужно ненадолго отвлечься и взбодриться. Без сложного сюжета, много экшена, можешь хоть по 30 минут перед работой играть, в качестве зарядки для мозга.
И для начинающих игроделов это тоже удобные простые игры, с простой но не уродской пиксельной и не с совсем обоссаной двухмерной графикой. С нормальным видом от первого лица, а не с говёными изомериями и там сайдскролблевотой.
У ВАС НЕТ ТАКИХ ИГР - ТОГДА ИДИТЕ НАХУЙ СО СВОИМ БЛЕВОТНЫМ ГОВНОМ!
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 26 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/02/25 Втр 14:44:19 1009423
>>1009264
Здарь, покажи змейку.
26/02/25 Срд 15:02:32 1009679
Семенящий П. И. Доран на самоподдуве отвратительно петросянит
Аноним 03/03/25 Пнд 14:55:24 1010521
Залипаю в kiling floor когда охота тупо расслабиться, хожу бошки зомбакам отрубаю топором. Успокаивает.
Делал кто-нибудь игру используя raylib или sdl? Как впечатления? Аноним 02/03/25 Вск 22:03:51 1010429 Ответ
17330487167492.jpg 119Кб, 510x510
510x510
Делал кто-нибудь игру используя raylib или sdl?
Как впечатления?
Unreal Engine № 24 Аноним 01/12/24 Вск 20:14:12 986894 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 1102Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 1461Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 264Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1771Кб, 2560x1440
2560x1440
5.jpg 348Кб, 2048x1152
2048x1152
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Оптимизация Game Thread посредством инструмента Unreal Insights.
https://www.youtube.com/watch?v=KxREK-DYu70


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games


Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource


Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom


Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/


Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.


Предыдущий: >>977688 (OP)
Пропущено 108 постов
108 с картинками.
Пропущено 530 постов, 108 с картинками.
Аноним 04/03/25 Втр 12:46:45 1010697
>>1010687
В райдере дохуя хуйни работающей на фоне. Анализ кода и всякая подобная параша.
Аноним 04/03/25 Втр 14:58:19 1010745
>>1010697
Есть советы куда нажать чтобы отключить лишнее? Не хочу пол дня читать документацию.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 04/03/25 Втр 19:48:15 1010788
NFG - No Fap Games №2 Аноним 04/08/24 Вск 20:03:53 969107 Ответ
op.png 1022Кб, 1280x690
1280x690
В этом треде делаем игры не фапая.
Старт в понедельник 5 августа.

Принять участие может каждый.
Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои.
Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.

"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт).
Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.

Прошлый тред: >>951826 (OP)
Пропущено 50 постов
50 с картинками.
Пропущено 126 постов, 50 с картинками.
Аноним 28/02/25 Птн 16:06:00 1010114
>>1010009
Если ты новичок, то тебе сложно будет понять.

>>1010018
Это другой анон высказался.

>>1010036
В /gd/ минимум 100~150 человек в день постит.
Аноним 28/02/25 Птн 16:08:56 1010115
>>1010114
>В /gd/ минимум 100~150 человек в день постит.
Ор. Ну если только ты посчитал Серегу передергивающего роутер.
Аноним 01/03/25 Суб 10:13:24 1010196
>В /gd/ минимум 100~150 человек в день постит.
Реальных человек 10 срет в движкотреде.
Еще человек 15 бегает по разным тредам.
Где-то 2-3 шизика тоже срут везде.
1 фалько.
Игра в стиле ps1 сашуля 28/02/25 Птн 23:32:46 1010165 Ответ
s4sh4.jpg 68Кб, 512x512
512x512
Сап, двач! Горю идеей сделать ламповую и атмосферную хоррор игру в стиле Fears to Fathom, No, I'm not a Human и так далее, конечно в стиле около ps1, может тирдаун, точно что-то пиксельное.
Идея уже есть, как и 1 из локаций в целом (моделировать умею, как и создавать сцены), проблема в том, что НЕКОМУ её кодить, делать скрипты, и так далее. Я сам даже скрипт открывания ебаной двери сделать не могу, а из друзей в целом никто этим не занимается, так что может здесь найдется тот, кто заинтересован в этом, чтобы вместе сделать игру? выложить планировал на itch,io, если продавать - разделим 50/50 все бабки с продаж, если получится топ, то в стим можно залить, если найти издателя, и тд, но это уже маняфантазии и надежды.
Обычный хоррор на юнити/анриле, без разницы
сашуля 28/02/25 Птн 23:43:00 1010166
ток щас заметил, что есть отдельный тред для этого, лол, я еблан
01/03/25 Суб 07:41:48 1010189
>>1010166
Ты не ебалн. Просто тред и вправду непросто найти.
У меня есть идея по игре FNIRC ( не очень популярная) Аноним 27/02/25 Чтв 17:37:27 1009909 Ответ
IMG0042.jpeg 54Кб, 632x633
632x633
У меня есть все исходник после взлома игры FNIRC и его создателя кто может помочь мне с садателем активатором ачивок?
Демонолог Аноним # OP 17/02/25 Пнд 18:30:46 1006805 Ответ
image.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
Симулятор демонологии. Рисуй круги. Бейся об коллизии. Читай гримуар. Наслаждайся.

TWG-версия.

Да, я буду продолжать разработку. Ближайший план: добавить нормальное ингейм обучение и систему сохранений. Потом посмотрим, че будет.
Велкам.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/25 Вск 18:18:37 1008977
>>1008568
Не вижу чтоб ты где-то отвечал, почта пустая, другие контакты тоже
Аноним 25/02/25 Втр 16:43:11 1009454
>>1008977
Охуеть, не отправилось что ли?
Отправил ещё раз.
Аноним # OP 25/02/25 Втр 18:52:36 1009488
Получил гешефт.
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред Аноним 24/08/23 Чтв 16:10:06 895254 Ответ
1621574411192.png 337Кб, 500x664
500x664
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 29/10/24 Втр 18:31:18 981860
Научные работы это такое же инфоциганство в 99% случаев

Полезная инфа бывает только от людей работающих в индустрии, у них нет времени с научными работами ебаться, они делают исследования в том виде в каком им удобно
Аноним 29/10/24 Втр 19:24:03 981873
Аноним 24/02/25 Пнд 13:33:49 1009155
Я тут подумал... Аноним 31/01/25 Птн 01:59:20 999162 Ответ
kd88l338r3x51.png 2029Кб, 1920x1080
1920x1080
winterhelm-arct[...].png 594Кб, 1080x1148
1080x1148
ss2533e54b0bd90[...].jpg 1543Кб, 1920x1080
1920x1080
Feat-Zelda-cons[...].webp 26Кб, 820x430
820x430
Считается, что игры делать сложно, душно, муторно.
Но я попытался прикинуть, сколько усилий я трачу, когда играю в какой-нибудь дварф фортресс, факторио, бисидж,
последнюю зельду, майнкрафт с модами и продвинутой автоматизацией. И там блять тупо то же самое, что расставлять экторы на сцене и связывать это все визуальной лапшой. В движках и прочих редакторах это даже проще. У тебя нет выдуманных разрабами игры ограничений. Хочешь ебануть массив из кубов 101010 - получай. А в майнкрафте ты без сторонних костылей каждой кубик будешь ручками ставить. В дварф фортресс жди, когда гнумы камни накопают и натаскают. Хочешь приклеить колесо в зельде на машинке точно слева - подрачивай сосочек геймпада, чтобы получилось ровно там, где нужно. Тогда как в редакторе просто зеркалишь копию по оси - точнее и быстрее. Добавьте сюда нейросетки, которые пишут за минуту код, который медлы пишут неделями. И получается, что гейдев это теперь чистое концентрированное творчество с минимальным количеством технодрочева.

И нет, я не про то, что игры кал и не надо в них играть. Я про другое.

Що если нормисы прознают про это и ломанутся толпой в гейдев? Причём не на стремлении рубить бабки со стима. В основном просто по фану. Хотя некоторая часть все же и ради денег. Ну и своим числом сильно обрушат стоимость и востребованность работы игродела.

Я ведь тоже в какой-то степени нормис и как-то допетрил до идеи, что игры делать может быть интереснее, чем играть в них. То есть да, я сужу по себе.

Анон, скажи мне, что ебанулся и что я не прав. Аргументированно.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/02/25 Пнд 09:27:03 1009104
>>1009039
Да это как обычно тема для каждого своя. Я думаю ни для кого из анонов не секрет что алгоритмы всех этих лентосодержащих помоек воюют за твоё внимание. Я ещё дополнительно нагрузился фильмом "Социальная дилемма", очень структурировано подали сотрудники индустрии как нас ебут в сраку алгоритмы и всякий раз когда очередная лента хочет меня всосать - вспоминаю о нем и просто пытаюсь покинуть ленту усилием воли. Голодовка выглядела примерно так - у меня на телефоне нет нормального ютуба, только ревансед либо "pipe pipe" (опенсорс ютуб клиент без ленты). Я снес ревансед и остался с этим обрубком где рекомендации не работают и есть только мои подписки. Дискорд был выпилен и остался на пк, поначалу я его игнорил, но сейчас боюсь и его придётся удалять с пк ибо привыкаю и снова там проебываюсь общаясь с анонами по прогерству. Если совсем подсумировать - бытие определяет сознание. Никакие таймтрекеры, помодоры и прочее не поможет, алгоритмы лент их победят. Только физически цифровая изоляция, максимальное усложнение доступа к этой храни. В итоге из плюсов - высвободилось время, работать стало не так тяжело, игрушки опять доставляют. Из минусов - разрыв социальных связей и я снова начал разговаривать сам с собой, но это нормально, так было и раньше. Ну а всякие музыкальные аппы - никак выходу не мешали, скорее наоборот, так что музыка позволительна.
Аноним 24/02/25 Пнд 09:30:58 1009105
>>1009080
>Единственное, что не сразу понятно - это Limited Games
Ну да, я это и хотел узнать, спасибо
Аноним 24/02/25 Пнд 13:15:34 1009153
>>999738
> >толпы еще не ломанулись в геймдев
> Если так, то кто тогда делает тысячи единиц ассетфлипов для стима и мобильных магазов?
Так так или не так?

В оп посте было заявлено, что толпы еще не ломанулись в геймдев:
>>999162 (OP)
> Що если нормисы прознают про это и ломанутся толпой в гейдев?
Выкатили первую игру - Slot or Not Аноним 02/02/25 Вск 14:11:49 1000135 Ответ
Slorornot-Game-1.mp4 2783Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
1.png 300Кб, 1280x720
1280x720
2.png 273Кб, 1280x720
1280x720
3.png 178Кб, 1280x720
1280x720
Уже выкатили демку - https://makoteam.itch.io/slotornot

Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.

Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.

Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.

Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог

Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 71 постов, 20 с картинками.
Аноним 24/02/25 Пнд 12:20:02 1009138
>>1009135
Ты тупой? Я для опа фидбек оставляю что со стороны кажется трудновато для восприятия. А ты такой я уже 10 раз прошел все понятно!
Аноним 24/02/25 Пнд 12:21:03 1009139
>>1009138
Ебать, а как я по твоему в первый раз прошел, как не со стороны? Просто берешь и играешь.
Аноним 24/02/25 Пнд 12:47:30 1009146
Идеи для инди игр - мозговой штурм Аноним 10/02/25 Пнд 12:51:30 1002841 Ответ
image.png 2936Кб, 1920x1080
1920x1080
Предлагаю идеи для соло разработчика с учетом возможностей и ресурсов на разработку (то есть не GTA не Ведьмак и прочее юношеские фантазии трипл-Эй гейминга).

Я понимаю что у многих есть шиза с идеей игры, которая теплится у них в головах и она кажется им на мильён долларов, но все же у кого этой шизи нет и все понимают какой пласт игр существует сегодня, предлагаю объединиться в мозговом штурме для выпечки идей для игрушки в соло геймдеве с выгодой по разработке.
Начну я (плюсы и минусы).

= Выживался по типу dont starve
+ Легкая спрайтовая графика создающая эффект 3D. Намного проще строит визуальный мир.
+ cult of the lamb показал что можно даже запечь в этом околободрый рогалик.
- Спрайты - многую анимацию придется рисовать ручками (одними ригами и деформацией не отделаться).
-Невозможно сделать глубокие объекты, придется делать их в 3D, но начнутся проблемы с углом камеры и прочие сложности (шейдеры, колизия ручками). То есть, одно сделать 3D модель и все, играйся со светом, тенями, поворотами, а чтобы повернуть спрайт - надо нарисовать заново.
-Очень важен скилл в рисование, субъективно показалось, что в 3D не так чувствуется херовая моделька как плохо нарисованный спрайт (например персонажа или врага)
< В общем, быстрая разработка, мало траха с моделями, хороший визуал, но будут проблемы которых нет в 3D (может я приувеличиваю).

=Стратегии 4х (аля цива или 4х пароходов) / пошаговые.
+ Можно запихнуть прям в браузер и тратится только на рекламу своего сайта (Габен не одобряет). Но нужен будет свой сервер писать (что херня).
+ Гемплей важнее визуала (если это не РТС), так что рисовать не так много.
- Жанр как-будто мертв. Нравится 1.5 человеку. У людей как-будто пропало абстрактное мышление в играх, они не могут себе представить, что командуют целой армии или поселением, вместо того они видят нудный повторяющийся кликер (у меня не так, но у знакомых так, хз что делать, надо делать прям AAA-визуал, только тогда все играют).

=Top down шутер
+ Удобно ложится даже формат даже мобилок, цепляет как-будто всех.
+ Простое поведение мобов - они бегут на тебя по базовой сетке, ты стреляешь - весело и бодро (пишется в пару строк).
+ Не нужно париться с оптимизацией и лодами (одинаковая прорисовка небольшой части экрана из-за большого угла камеры или даже 90градусов)
- Недолговечное, людей цепляет ненадолго надоедает быстро или нечем зацепить, а мы знаем чем больше в игру играют, тем сильнее она распространяется (как и заболевания).
< Я рили не знаю как растянуть этот жанр и чем можно увлечь людей.


=FPS
+ Удобнейший формат, можно засунуть хоть шутер, хоть лутер, хоть выживалку, хоть хоррор, хоть адвенчуру.
+ Высокая иммерсивность, люди погружаются. Имея скилл в качественные модельки можно сделать от третьего лица.
- Требователен к графике соло анону годами трахаться над визуалом, а плохое качество напрочь отпугивает даже детей из 90х, а моделек надо делать оч много.
- Затрахи с производительностью.
< В общем, плохой не делай, делай хорошо, но тогда это уже трипл-Эй какая-то.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 28 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/02/25 Суб 01:02:02 1008553
>>1008387
Заметил сейчас top down шутеры стали делать либо с автострельбой либо с автонаведением. Или игрострой становится примитивнее или же просто адаптация под управление на мобильниках.
Аноним 22/02/25 Суб 01:09:47 1008556
>>1008418
Надо уже для таких квази-игр придумать отдельное название. Чтобы не ставить их вровень с настоящими играми (гача?).
Аноним 22/02/25 Суб 21:05:54 1008796
image.png 1449Кб, 1024x1024
1024x1024
симулятор подскакивания кабанчиком
Godot #60 Аноним # OP 04/02/25 Втр 20:08:14 1000909 Ответ
1738688884196.webp 33Кб, 1080x810
1080x810
1738688884196.png 916Кб, 752x673
752x673
1738688884211.png 165Кб, 897x1153
897x1153
1738688884212.png 1276Кб, 1408x768
1408x768
Пропущено 86 постов
86 с картинками.
Пропущено 521 постов, 86 с картинками.
Аноним # OP 20/02/25 Чтв 20:18:45 1008220
Аноним 20/02/25 Чтв 21:42:14 1008245
>>1008220
Да можешь не сохронять, в следующий раз еще чет сделаем
Аноним 02/03/25 Вск 22:21:07 1010431
>>1005108
У меня все скачалось
Сходка Игроделов Аноним 01/08/24 Чтв 14:32:47 968613 Ответ
image 4338Кб, 1440x1844
1440x1844
В августе - в Липецке ( 17.08.2024 в 17:02 около памятника Петру ! ).
В июне 2025 - в Москве.

Будут там: Нульч, Котёл, Флешеславъ, Эмпатий Коловратий, Расп, Человек из Воронежа, Гопник из Подмосковья, Специально приглашённый Гость из Донецка и возможно Андрюша, Кот не приедет, у Экселя нет денег на билет, Мишане/Кусане далеко ехать.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 52 постов, 20 с картинками.
Аноним 26/08/24 Пнд 15:36:25 971536
VID202408261520[...].mp4 9322Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
IMG202408261523[...].jpg 4233Кб, 3120x4160
3120x4160
IMG202408261530[...].jpg 239Кб, 1280x720
1280x720
>>970854
я ваще в сталингулаге
Аноним 25/11/24 Пнд 13:52:34 985685
Этим летом делать сходочку в Пензе или Москве?
Аноним 19/02/25 Срд 22:29:31 1007887
Скуфы 24+ лет, готовтесь.
Конкурс Two Weeks Game 27 - ИТОГИ Аноним !MBoXQBAV7k 17/02/25 Пнд 18:36:34 1006814 Ответ
1739806593536.png 367Кб, 718x1115
718x1115
Пропущено 189 постов
189 с картинками.
Пропущено 1005 постов, 189 с картинками.
Аноним 04/03/25 Втр 02:47:44 1010670
>>1010515
Ты про организатора второго твг 11?
Аноним 04/03/25 Втр 19:20:37 1010784
Аноним 06/03/25 Чтв 14:36:49 1011150
Бамп
Концепция: В далеком будущем Земля погрузилась в вечную зиму после катастрофической ошибки в управле Аноним 27/01/25 Пнд 22:24:35 998189 Ответ
image.png 2131Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 2079Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 2057Кб, 1024x1024
1024x1024
Концепция:
В далеком будущем Земля погрузилась в вечную зиму после катастрофической ошибки в управлении климатом. Человечество выживает в огромных индустриальных мегаполисах, окруженных бескрайними снежными пустошами. Технологии смешаны с паровыми машинами, создавая уникальный snowpunk стиль.

Сюжет:
Вы — инженер-ремонтник, живущий в нижних слоях одного из городов. После таинственного исчезновения вашего наставника, вы находите его дневник с записями о древних технологиях, способных восстановить баланс климата. Путь к ним лежит через опасные снежные пустыни и заброшенные комплексы.

Жанр: от первого лица, схож по концепции с The Long Dark, но больше индастриал эстетики

Движок: Unity3D, т.к с ним у меня больше опыта. Графически игра будет в стилистике игр с PS1-PS2, ибо я средненький художник.


Создал тред, чтобы уж точно не забить.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/02/25 Пнд 17:07:22 1006735
>>1006642
оп дропнул проект 27/01/25 Пнд 22:24:36
Аноним 17/02/25 Пнд 20:08:53 1006902
>>998189 (OP)
Описан сеттинг, стиль и начало сюжета, а по геймплею только:
>схож по концепции с The Long Dark
Геймплейно реализовать описанное можно очень по-разному.

Вот ты можешь сделать играбельный прототип, без графики?
>чтобы уж точно не забить.
Вот сделай по-быстрому прототип и запости видео геймплея.
Аноним 18/02/25 Втр 11:49:01 1007266
>>998189 (OP)
>Технологии смешаны с паровыми машинами, создавая уникальный snowpunk стиль.
точно уникальный или фрост панк просто спиздить решил?
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https:&#47;&#47;arhivach.ng&#47;thread&#47;441819&#47; #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 85 постов
85 с картинками.
Пропущено 381 постов, 85 с картинками.
Аноним 03/02/25 Пнд 22:42:48 1000602
>>1000600
и именно на си, а реализацию датадривена начал с описания типов мобов и предметов в определенном формате в текстовом файле
Аноним 17/02/25 Пнд 11:25:38 1006289
maxresdefault.jpg 176Кб, 1280x720
1280x720
Посоветуйте рогалик, вот чтобы самый рогалистый из рогалистых - на который надо ровняться.
Hades?
Аноним 17/02/25 Пнд 19:42:19 1006883
>>1006289
>Hades
Это rogulite, т.е. жалкая пародия на труъ roguelike.

>Посоветуйте рогалик
>на который надо ровняться
Из современного - https://shatteredpixel.com/
Делается одним человеком, опенсурс (GPL):
https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon

А вообще, смотри на классические ASCII рогалики.
Defold #1 Аноним 31/12/23 Вск 19:11:48 925129 Ответ
defolds.png 10Кб, 270x270
270x270
defold dog.png 40Кб, 408x408
408x408
Не нашёл - создал.

Опенсурсный движок для настоящих профессионалов.
Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии.
Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4.
Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта.
Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal.
Ориентирован на 2д, но умеет и 3д.
Модульный и расширяемый.

Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 78 постов, 12 с картинками.
Аноним 15/02/25 Суб 18:36:12 1005497
>>1005487
Надо было учить годот
Аноним 15/02/25 Суб 22:34:23 1005584
>>1005487
Ничего не знаю про Defold, мимо проходил, но это:
>поле, куда можно тыкать спрайты по координатам
>но без тайлов – просто зоны, где обьекты спавнятся
На любом движке делается простейшей логикой:
1. Берёшь координаты мыши в системе координат экрана.
2. Преобразуешь в глобальную систему координат сцены.
3. Делишь эти координаты на размер одной ячейки сетки.
4. Создаёшь объект, сохраняешь его ссылку куда надо и т.д.
Конкретная реализация зависит от API движка.

>Гуглил
>мануал
Всегда ориентируйся на официальную документацию:
https://defold.com/learn/
https://defold.com/tutorials/
https://defold.com/manuals/introduction/
https://defold.com/ref/stable/go/
Школота в интернете постоянно искажает информацию.
Аноним 16/02/25 Вск 12:56:27 1005745
>>1005487
А чем тебе tilemap не подходит? Сделай один тайл пустым, перекрой им всю мапу, потом по клику заполняй чем надо.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов