Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg 12Кб, 240x284
240x284
2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
3DEgyptShadows6.jpg 24Кб, 240x320
240x320
HighSpeed3D10.jpg 22Кб, 240x320
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 137 постов
19 с картинками.
Пропущено 137 постов, 19 с картинками.
Аноним 02/03/24 Суб 17:06:45 939877
image.png 527Кб, 1200x675
1200x675
image.png 2052Кб, 2048x955
2048x955
image.png 2819Кб, 2220x1080
2220x1080
>>939801
>Автострельбу чтоль пилить?
Сделай на выбор а вообще варзоне ,апексом,код андроиде управление ближе к консольным с айм ассистом
Аноним 03/03/24 Вск 00:37:28 939943
>>939877
Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:07 1061805
На твг сделайте игру на тему джава ме.
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 62 постов
21 с картинками.
Пропущено 62 постов, 21 с картинками.
Аноним 24/11/25 Пнд 07:39:19 1061638
Кому интересно заценить геймплейный прототип, добро пожаловать:
https://forestgd.ru/webtest/

Графона и звука нету, но сам геймплей готов.
Если кто-то поиграет, прошу ИТТ поделиться своими впечатлениями.
До вечера повисит в открытом доступе.
Аноним 24/11/25 Пнд 13:31:09 1061689
BrGmL0Fdi3a.jpg 352Кб, 2592x1944
2592x1944
Аноним 24/11/25 Пнд 13:35:01 1061691
>>1058945
Нианмель с из внутренних то как время помещений в вышел ещё эльфи ктото лавки переругивались.
That level again 2 на Steam Аноним 19/11/25 Срд 00:02:28 1060854 Ответ
topimg 920x430.png 360Кб, 920x430
920x430
Ну че. Прошел год после переноса первой части в стим.
Вроде все идет норм.
Решил перенести вторую.

Вот и зарелизил =0
Если кому-то что-то интересно про это, спрашивайте. Постараюсь ответить.

Вкратце. Игра 2д платформер-головоломка. Была популярна на телефонах лет 10 назад. Nеперь есть в стиме.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/11/25 Срд 07:38:45 1060885
>>1060854 (OP)
А, вот ещё вопрос: я вижу, в гугле целая серия игр под одним названием, штук 5 что ли? А в стиме к первой игре пишут комментарии, что проходят меньше чем за два часа. И игра в стиме не смогла взлететь несмотря на число скачек в гугле. Так вот, почему не объединил все игры мобильной серии в одну игру-коллекцию в стиме? Так у игроков было бы больше мотивации платить, чем покупать одну старую бесплатную игру и потом ждать неизвестно сколько, пока ты портируешь все остальные игры серии. Надеешься, что с продажи индивидуальных игр получишь больше?

Я имею в виду что-то вроде GTA Trilogy, когда они объединили все 3 игры в одну игру-коллекцию.
Аноним 19/11/25 Срд 10:28:30 1060898
>>1060882
похожих игр много было, всех не упомнить

я играл во что-то подобное ещё до появления /gd и до появления ТОГО двача. может на newgrounds осталось что-то
Аноним 19/11/25 Срд 17:27:04 1061034
>>1060880
Ну вкратце я посмотрел как делают другие. Тот же амонг ас и тд. Все ставят небольшую цену. Сделал так же. Не буду же я встраивать рекламу в игру в стиме.
Игра с рыцарем вышла позже. Наверное после 3 части ТЛА

>>1060882

Ага. This is the Only Level 2009 года. Чел вообще крутой...
ну насчет графона.. Когда делал игру был под впечатлением Limbo. Вот и сделал такой черный фон.

>>1060885
Ну можно было бы конечно объединить. Но тогда всю эту четверологию пришлось бы долго делать. Ну или делать менее качественно. Типа просто в окошке а уровни которые не подходят - ну заменить чем-то другим.

Менее чем за два часа мне кажется проходят те кто уже играл на телефоне (с другой стороны они наверное и основные покупатели)

Все же это не просто взять и запихнуть 4 игры в 1 оболочку. Это надо было бы сцены корректировать. Код много где переделывать. По сути мне кажется было бы проще с 0 написать все это. Что долго.
Ищу ГеймДиза. Плачу деньги. Аноним 18/11/25 Втр 13:08:48 1060756 Ответ
IMG3755.png 279Кб, 1170x2532
1170x2532
Привет, анононасы.
Есть тут кто со знанием экселя и желанием получить опыт в реальном ком. проекте ? Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.
Суть работы: правка таблиц, заливка на сервак, тестирование и так по кругу. Надо: баланс.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/11/25 Втр 18:44:25 1060802
Ну и сколько ты платишь?
Давай, рассмеши меня
Аноним 18/11/25 Втр 18:55:31 1060804
>>1060756 (OP)
> в реальном ком. проекте
> Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.

На самом деле очевидно, что это не прям интересный комм проект - если ты готов какую то важную часть доверить челу со стороны забесплатно
Аноним 19/11/25 Срд 00:13:03 1060858
>>1060756 (OP)
>реальном ком. проекте
>Не долго (пара недель)
>правка таблиц,
>тестирование
>Надо: баланс.
Смешной...

Тебе трудно запрячь детишек из дискорда?
Pattaya Game Аноним !s7NSbH0GIY 13/11/25 Чтв 00:20:54 1059980 Ответ
image.png 419Кб, 1366x561
1366x561
image.png 391Кб, 1440x774
1440x774
image.png 327Кб, 1440x774
1440x774
image.png 95Кб, 1440x774
1440x774
Я делаю симулятор секс-туриста в Паттайе.

Контекст: Паттайя это город шлюх с мyжеством разных заведений. В каждом из них есть свои неписанные правила. Секс там можно найти везде, от баров с проститутками до местного супермаркета. Но так же там множество видов скама.
Там есть
- бары на Soi 6 - где ты можешь посидеть с женщиной, а потом она зовёт тебя в комнату на на втором этаже, где всё происходит.
- Гого-бары - где женщины танцуют на подиуме, а в перерыве ты моежешь засунть в них свои пальцы или банан. В зависимости от твоих желаний, а потом само-собой забрать с собой для того-самого.
- Насосные станции - там фаранги прямо за ширмой или "забывая" закрыть ширму могут надавать понравившейся даме в рот.
- Просто на пляже найти понравившуюся блядь и привести к себе (или не к себе) на ночь.
И так далее и тому подобное. А так же там легалайз.

Геймплей:
- У игрока есть несколько ходов за вечер.
- Игрок ходит по карте и заходит в заведения разного типа, либо просто получает приключения на обычных точках.
- При этом каждое событие - мини-история добавляет ему очки положительных и отрицательных воспоминаний.
- Так же игрок может получать "советы", либо при общении с NPC либо на своём опыте (события).
- На результаты событий влияет уровень опьянения, рандом и советы которые он получил ранее.
- У игрока есть карман, в который он может покупать предметы, например пиво и трава - для увеличения уровня опьянения, кофе - для уменьшения, презервативы для того чтобы не получить заболевания и так далее.

То есть: человек кидает кубик на 5 и может пройти на точку от 1 до 5. В зависимости от точки - он попадает на пустую точку где происходит рандомное событие.

В общем и целом, это обучающая игра которая научит всем негласным правилам и видам скама, которые происходят в Паттайе, и параллельно собираешь коллекцию советов, событий и изображений проституток.

От результативности сессии (соотношения положительных и отрицательных воспоминаний и советов) зависит длина сессии (отпуска) и количество денег для следующей игры. При этом получает карточку одетой и обнаженной женщины (Как в первом Ведьмаке).

Вдохновляюсь своим небольшим опытом, рассказами коллег и историями из реддита.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/11/25 Вск 19:49:16 1060595
молодец, теперь делай из этого дейтсим
Аноним 16/11/25 Вск 22:39:07 1060614
17429877618741.mp4 9509Кб, 1920x1080, 00:00:54
1920x1080
срочно добавляй аниме-девочку
Аноним 17/11/25 Пнд 09:54:39 1060647
>>1059980 (OP)
Твое нейроговно за верству видно, семён.
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 135 постов
20 с картинками.
Пропущено 135 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 23:06:17 1059625
17435024740010.mp4 2501Кб, 720x720, 00:00:06
720x720
>рвоньк безыгорного создателя миров
Аноним 10/11/25 Пнд 23:19:26 1059626
image.png 36Кб, 840x256
840x256
>>1059625
и зачем ты рвонькнул в час ночи на весь усть-пиздюйск
Аноним 14/11/25 Птн 21:16:02 1060322
ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ Аноним 21/07/25 Пнд 18:56:48 1036494 Ответ
VCG porn2.jpg 601Кб, 1280x720
1280x720
Screen61.png 346Кб, 640x480
640x480
Screen67.png 188Кб, 640x480
640x480
Screen33.png 409Кб, 640x480
640x480
Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик.
Что вы увидите в данном творении:
Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире.
Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений.
Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной.
Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов.
Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр.
Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует.
Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее.

Скачать здесь: https://rpgmakerunion.ru/game/vecherinka-chyornogo-geroya.45489668
https://khinter.itch.io/
Пропущено 52 постов
19 с картинками.
Пропущено 52 постов, 19 с картинками.
Аноним 20/10/25 Пнд 13:40:24 1056740
Screen69.jpg 105Кб, 640x480
640x480
Вышла новая версия 0.06: продолжение сюжета, 2 новых сцены. Тентакли и сидение на лице.
Аноним 04/11/25 Втр 23:26:02 1058578
image.png 663Кб, 476x512
476x512
>>1056740
Тентаклыч, сосед Нептуныча
Аноним 11/11/25 Втр 11:09:10 1059667
Violetta.png 112Кб, 640x500
640x500
Новый спрайтик.
привет я делаю игру middlus # OP 26/03/25 Срд 00:43:37 1014769 Ответ
изображение.png 13Кб, 472x464
472x464
изображение.png 9Кб, 372x477
372x477
изображение.png 6Кб, 255x401
255x401
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
Пропущено 120 постов
22 с картинками.
Пропущено 120 постов, 22 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:00:59 1059522
>>1059441
Не боишься, что с тобой судиться будут из-за названия игры?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:16:33 1059524
>>1059441
Выглдяит живо, но надо в динамике посмотреть
Аноним 11/11/25 Втр 03:00:51 1059644
NanoCatastrophe Аноним 17/09/24 Втр 18:14:45 974759 Ответ
123123.png 1636Кб, 1920x1080
1920x1080
SborkaJori2.png 3687Кб, 3839x2159
3839x2159
image.png 7458Кб, 3839x2159
3839x2159
123.png 8525Кб, 3839x2159
3839x2159
Информация:

Жанр: Survival horror с элементами immersive sim
Движок: Unity
Команда: 5 человек


Описание:

NanoCatastrophe это - survival horror с элементами immersive sim oT
первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций.

Чтобы справиться с врагами игрок может воспользоваться обширным арсеналом оружия, различными способностями и стелсом.

Для выживания в NanoCatastrophe вам придется постоянно заниматься менеджментом ресурсов, а также на пути вам предстоит столкнуться с решением различных дилемм и загадок.

Погрузитесь в мир будущего и исследуйте станцию Гиппо, чтобы разгадать её мрачные тайны.

YouTube: https:/ / www.youtube.com/@ObsessionGameStudio
Telegram: https:/ /t.me/ObsessionGames
VK: https://vk.com/obsessiongames

Поддержать на Бусти: https:/ /boosty.to/obsessiongames
Пропущено 26 постов
12 с картинками.
Пропущено 26 постов, 12 с картинками.
Аноним 09/11/25 Вск 11:43:41 1059314
>>978798
>или летающие руки снова?
Что по сути неплохо в технике FR, как он тут уже пытался показать. Хотя вышло скорее кринжово, чем крипово, бггг
09/11/25 Вск 11:53:29 1059315
>>1059314
Зачем ты бампнул мёртвый рекламный тред годовой давности?
Аноним 09/11/25 Вск 11:54:32 1059316
>>1059315
Затея показалось интересной.
СУБШОТА № ∞ — ЛЕТНЯЯ Аноним 17/08/25 Вск 05:14:33 1048166 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 25139Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>1018879 (OP)
Пропущено 501 постов
136 с картинками.
Пропущено 501 постов, 136 с картинками.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 08/11/25 Суб 13:04:38 1059190
Аноним 08/11/25 Суб 13:04:51 1059191
Аноним 20/11/25 Чтв 18:58:27 1061201
>>1058958
>Хаха тоже порнуху по диску сортировал красава
Да

>Ты точно там рисуешь??
Ну, серединка на половинку. Нарисую чучуть, потом дрочунькаю на то, что получилось.

>И на чем?
Wacom cintiq

>>1058967
Та их нет нихуя. Рисую, потом стираю, потом заново рисую, потом сижу и плачу.

>>1058990
Да, братик, такая вот хуйня. Самое грустное, когда годами выдрачивал рисоваки для себя. А потом понимаешь, что таланта буквально ноль.

>>1059026
>Но что-то же ты умеешь. Рисуй каляки осознанно.
Пытаюсь. Щас пытаюсь формы вычленять.

>Не обязательно, можно в векторе мышкой делать.
Можно.

>У тебя, скорее всего, неправильный хват пера.
Возможно, но еще помноженный на то, что я лет 10 уже кодирую каждый день. От этого кисти и так болят периодически, а при рисовании вообще жесть началась.
Godot #70 Аноним # OP 08/10/25 Срд 07:22:22 1055144 Ответ
2D.png 268Кб, 1024x1024
1024x1024
3D.png 995Кб, 1018x792
1018x792
4D.png 269Кб, 1023x579
1023x579
это безопасно.mp4 136Кб, 640x352, 00:00:03
640x352
Пропущено 506 постов
109 с картинками.
Пропущено 506 постов, 109 с картинками.
Аноним 08/11/25 Суб 16:19:22 1059231
Godot sun 1.jpg 139Кб, 2000x2000
2000x2000
Godot sun 2.jpg 114Кб, 2000x2000
2000x2000
>>1059200
>Арт некачественный
Это потому, что кто-то не делает игры.

Какой арт больше подошёл бы тебе?
Аноним # OP 08/11/25 Суб 17:41:28 1059248
1762612889337.webp 33Кб, 480x271
480x271
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 08/11/25 Суб 17:46:47 1059250
1762613209604.png 275Кб, 736x552
736x552
КРЫСИКИИИИ Аноним 03/11/25 Пнд 20:18:39 1058314 Ответ
КРЫСЫ.png 215Кб, 592x278
592x278
Пропущено 42 постов
5 с картинками.
Пропущено 42 постов, 5 с картинками.
Аноним 06/11/25 Чтв 03:30:59 1058709
>>1058691
> В глаза своим крысёнышам всмотрись хотя бы.
Ок

> Это очевидные вещи и они очевидны любому, кто разрабатывает полноценную игру, а не пытается побыстрее срубить бабла (как тот же Фалько).
Эм, что? Каким образом очевидные? Сколько крысы заработают и как ты это понял?
Если я игру на стим некст фест подам сколько вишлистов поулчу? А количество имеет кореляцию с активностями которые я буду параллельно делать? А с анонса даты релиза сколько? А какую конверсию тиктоик имеют?

Это всё данные, которые даже при самом тщательном анализе не дают 100% достоверный результат, жаже не близко, можно лишь наметить примерные границы и оценивать насколько хорошо в среднем по палате то или иное идёт.

Как и оценка дохода игры в целом

А для тебя очевидно?)

> Алсо, если ты хочешь понять, как делать хорошее - присмотрись к плохому, проанализируй, не повторяй обнаруженных ошибок.
И это тоже надо делать. Для этого наверное надо смотреть на чужие игры, а не выдумывать данные из головы?

> Успешным играм зачастую ПОВЕЗЛО выйти в нужное время в нужном месте с подходящей темой, и повторить это невозможно.
Нужно определить понятие успешность и называть одни вещи одинаково. Потому что есть ещё понятие окупаемость. Ты про что говоришь? Окупаемость должна быть программой минимум всего этого скажем так бизнес плана.

Алсо аппеляция к везению это очень тупая ошибка - всё есть везение. Но если ничего не делать - везения не будет. А чем больше точек для потенциального везения - тем больше шансов на везение. Это работает в любом деле.

> Да, конечно, ты ж не двачер, а из какого-то чатика.
Я в том чатике не пишу и впервые про него услышал год назад. А на дваче я больше 10 лет сижу.
Где я ваще сказал что я не двачер? Я наоборот сказал что стереотипы про двачеров как сидящих в бункере челов которые слова сказать бояться - несостоятельны и далеки от реальности.

> Большинство "издателей" ничего не могут. Ща любой мошенник может стать "издателем" и срать в стим в надежде по счастливой случайности срубить бабла. Защищать этих паразитов будут лишь такие, как они.
Когда с издателем подписываешься, ты должен четко понимать что он тебе даст и зафиксировать конкретный его план который он должен выполнять. Дать он может финансирование разработки, локализацию, выход на консоли, ведение маркетинговых кампаний(закуп рекламы, ведение соцсетей, видосы в тикток и ютуб) и потенциально экспертизу в маркетинге(что оценить сложнее).

> Ты пукнул ссылкой на игру и сбежал, а как только он справедливо указал на это, начал сраться - якобы ты проходил мимо и увидел "несправедливость", что рекламошиз бугуртит от пустого треда-ссылки.
Я никакой ссылки не постил и треда не создавал. Я тебе скинул целую пачку тредов засранную гейткиперами

> А ведь число тредов на борде ограничено... Это не каталог ссылок на игры, а форум для обсуждения. Обсуждения РАЗРАБОТКИ игр. В этом тот шиз прав.
Вряд ли треды которые далеко утонули имеют смысл.

> Эта инфа есть на всяких реддитах...
Действительно. А типа именно реддит у нас "разрешенный" источник инфы?
Кстати я тебя ещё удивлю - такой инфы в целом очень мало, и на реддите я тебе могу назвать 3 поста с детальной аналитикой разрабов по своим играм(один из которых, самый подробный, написан челом из чатика кек)
Ну и есть еще агрегаторы релизов нормальные, но там сухие цифры по вишам и продажам без динамика и отчётов о том какое децствие к чему привело.

> Пофиг, его "ряяя реклама" в основном игнорируют...
Аа) Ну то есть то что он демотивирует новичков и отпугивает из от потенциального дела их жизни - это заебись.

То что я топлю за то, чтобы никто не боялся постить свои игры и шёл к своей цели - какой я негодяй.

> В этом нет ничего хорошего. Ты реально это хочешь?
Это самое лучшее что может быть - заниматься ровно тем, что тебе больше всего нравится как основной своей деятельностью.

> Каждым из этих направлений можно заниматься по отдельности, не делая никакой игры. Каждое из них обладает коммерческой стороной и хобби. И каждое становится грустным и скучным в качестве РАБоты.
Занимаюсь программированием в геймдеве в качестве РАБоты, ничего грустного и скучного в этом нет, это лучшая работа какую я мог себе представить, любая другая работа мне не нужна.
Офк бывает надо какой то кал дофиксить или сделать таску которая мне не сильно интересна, но есть много и интересных задач.

Предлагаешь вместо этого чем заниматься? Зачем?

> Приятно нарисовать что-то красивое, милое, что-то, привлекающее лично тебя, показать кому-то из твоих друзей, поставить в рамку на стол, повесить на стену, поставить на обои на телефоне. Но если ты это всё делаешь исключительно ради денег, ты стараешься оптимизировать свою работу: ты делаешь всё очень быстро, и только то, что интересно большой целевой аудитории, и выполняешь прихоти этой аудитории. Занимаешься обслуживанием людей, а не себя.
> И так с каждым творческим направлением и в целом разработкой игры: как только ты начинаешь делать исключительно ради прибыли, ты теперь не творец, а ремесленник, оптимизирующий рабочий процесс для того, чтоб извлечь как можно больше прибыли. Даже если у тебя нет начальника - ты всё равно РАБотник, находящийся в рабстве перед покупателями игры.
Иногда вижу подобные мысли, но я в корне с этим не согласен.

Ты сам непосредственно пробовал или просто болтаешь из головы?

И ещё сразу вот это процитирую, потому что мне кажется это корень проблемы:
> Делать максимально оптимальные, но бездушные помои для раскрутки лохов (их детей в особенности, но деньги-то с родителей) на бабки?
Вот.

Ты считаешь себя самым умным творцом а всех вокруг дураками лохами.

Это супер самодеструктивная позиция, скорее всего её корень из какого-то самооправдания или недооценки твоих стараний кем то.

Стань видеть в других людях таких же людей, и поймешь, что помои не нужны. Нужна годнота, которая и тебе самому будет нравится - и тогда она будет нравится и народу.

А эти мантры что деньги=бездушный кал - не более чем мантры. Без обид, но я такое слышу только от тех, у кого что-то не получилось и они это как оправдание юзают.
06/11/25 Чтв 08:03:55 1058721
Аноним 07/11/25 Птн 09:59:51 1058948
>>1058721
Реклама в рекламном треде, кекв
Таки релиз Team Run Аноним 25/08/25 Пнд 19:31:47 1049524 Ответ
tr1024x500.png 113Кб, 1024x500
1024x500
Привет.Это Тагир. Когда то писал сюда насчет TLA. Вот опять вернулся. Наконец зарелизил свою игры мечты.
Конечно же она сильно изменилась от начальной концепции. Все свои идеи запихнуть не смог. Были очень разные периоды пока ее делал.

Вкратце: 2д платформер с мультиплеером и редактором карт.

Буду рад если оцените.

ссылка тута:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.teamrun&hl=ru

Если есть вопросы на все отвечу =0


Пропущено 27 постов
2 с картинками.
Пропущено 27 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/25 Птн 06:59:21 1049921
image 652Кб, 1024x576
1024x576
А что, если заменить персонажей на маленьких аниме-тяночек???
Аноним 29/08/25 Птн 22:10:01 1050065
>>1049524 (OP)
Тагир, если ты поменяешь местами гласные буквы в своем имени, получится Тигар
Аноним 06/11/25 Чтв 19:02:20 1058840
>>1049524 (OP)
Классный проект.
>>1049851
Тоже горю идеей сделать что-то по типу трагедии белок/transformice (мышач). Мультиплеер с редактором карт и всякими шапками для кастомизации персонажа. Но не могу придумать интересную механику или в целом геймплей, чтобы была достаточно простая, но в то же время чтобы был скилл элемент для задротов.
Делаю HTOLOOP - игру про космос с честной физикой, орбитами и гравитацией jebbyk 22/05/24 Срд 18:39:36 952552 Ответ
hot-ezgif.com-v[...].gif 17747Кб, 600x338
600x338
protesting monw[...].gif 16813Кб, 800x489
800x489
Кратко: как KSP\SFS, но с пушками, Или как Asteroids, но с гравитацией

В стиме можно заценить бесплатную демку: [url]https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=2ch[/url]

Если у тебя в голове, как и у меня - отдельная космо-программерская извилина,
то можно подписаться в ВК ([url]https://vk.com/hotloop_the_game[/url])
или в тележке ([url]https://t.me/hotloop_the_game[/url])
чтоб наблюдать за развитием проекта.
Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/11/25 Чтв 01:23:02 1058701
Я упоролся в оп[...].mp4 35660Кб, 1920x1080, 00:03:33
1920x1080
>>1058684
Заливай видео прямо в пост сюда.
ВК слишком тормозной и с рекламой.

Игра прикольно выглядит, молодец.

Кстати, почему демку не оставил?
06/11/25 Чтв 01:43:26 1058702
>>1058701
О, а как сюда видосы вставлять? Я чет не сообразил((
Демку более опытные и бывалые разработчики порекомендовали скрыть после релиза. Говорят, что по метрикам демка после релиза не помогает больше продаж получить, а только отвлекает.
Аноним 06/11/25 Чтв 04:22:46 1058714
>>1058702
>О, а как сюда видосы вставлять?
Та же кнопка, что и для картинок. Но размер 40 МБ максимум на все файлы в посте в сумме, поэтому видеофайл нужно сжать до 40 МБ как минимум. Поддерживаются как минимум mp4 и webm. Для кодирования рекомендую использовать ffmpeg.
Треш игра Горе Горе Рыба Аноним # OP 28/08/24 Срд 14:52:06 971804 Ответ
Gore-Gore Fish.jpg 139Кб, 1068x767
1068x767
maxresdefault.jpg 184Кб, 1280x720
1280x720
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба
Жанр: Шутер от третьего лица
Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти
Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
Пропущено 324 постов
108 с картинками.
Пропущено 324 постов, 108 с картинками.
Аноним 04/11/25 Втр 16:16:06 1058514
>>1058497
ну может у кого-то сохранился дистрибутив? я понимаю, что для новых релизов надо опа из психушки дождаться, но я бы хотя бы в уже выпущенное поиграл
Аноним 04/11/25 Втр 16:27:17 1058520
Аноним 05/11/25 Срд 01:56:56 1058582
>>1058520
ну да, на мелишку я как-то не расчитывал, планировал с пестиком бегать, а в итоге дальше второй группы врагов пройти так и не смог
TWG - Межсезонье Аноним 22/09/25 Пнд 23:24:46 1053206 Ответ
1758572686091.jpg 254Кб, 1024x1024
1024x1024
Тред для лампового общения между конкурсами. Ожидаем зимний.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru
Прошлый тред >>1029074 (OP)
Пропущено 474 постов
148 с картинками.
Пропущено 474 постов, 148 с картинками.
Аноним 06/11/25 Чтв 14:15:55 1058759
>>1058550
но ведь осеннего 28-го ТВГ ещё не было
Аноним 06/11/25 Чтв 18:58:24 1058837
>>1058717
Димасик походу их хакнул и вставил тему
Аноним 07/11/25 Птн 10:25:51 1058950
Разработка аркадной физики Аноним 03/11/25 Пнд 21:34:28 1058328 Ответ
image.png 1336Кб, 1080x1111
1080x1111
Сап гейдевач, хочу накодить аркадную гоночку, типо мариокарт. Столкнулся с проблемой, не могу найти инфы в гугле, по каким законам аркадная физика машины может работать, какие то примеры реализации может быть. В ютубе есть несколько похожих видосов, но очень скудно, хотелось бы подробнее разобраться. Поделитесь если у кого статейки есть на эту тему или видосы какие на примете
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/11/25 Пнд 23:18:49 1058342
>>1058338
>Туториал для аркадной машинки на Godot
Спасибо, братка
то что я искал
Аноним 03/11/25 Пнд 23:23:30 1058344
>>1058342
Скидывай результаты своего труда сюда, ладно?
Аноним 04/11/25 Втр 01:23:45 1058375
>>1058342
рекомендую еще после этого поиграть еще раз в хорошие образцы жанра, тогда больше деталей начнешь понимать и видеть
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 50 постов
10 с картинками.
Пропущено 50 постов, 10 с картинками.
Аноним 29/10/25 Срд 19:58:36 1057502
image.png 193Кб, 480x389
480x389
> А чтобы что-то придумывать - нужен отдельный навык.
> Большинство новичков в геймдеве спотыкаются об эту проблему просто потому, что даже не задумываются о ней
> Учиться новому всегда сложно
Ты так сильно пытался доказать свою утрированную хуйню про "сможет каждый", что сам себя приложил.
Оказалось, что не может. Оказывается нужно учиться работать с инструментом, набивать опыт, надсмотренность и развивать свой навык. Прямо как.. буквально любое другое дело, лол.
Тебе тут полтреда об этом твердили и ты через отрицание сам к этому пришёл.

>У меня есть опыт в 3D - начал понемногу возиться в нём лет 13 назад
Тем хуже для тебя - у тебя самая обыкновенная профдеформация. Ты дергаешь полигоны, используешь "очевидные" горячие клавиши даже не задумываясь о том, насколько это нелегко профану впервые запустившему блендер. Даже если он сеньор в плюсах и ассемблере или композитор оркестровой музыки. Ты перестал понимать, что для твоего "минимум усилий" уйдут месяцы пассивного обучения и надсмотренности. Ты зануда-пианист, который горит оттого, что какое-то "простое произведение" не может повторить программист человек, впервые севший за рояль.
> Ты
Вот нихуя, я 3D занимаюсь 2009 ещё с Макса и Синемы4D, но я не оторвался от реальности как ты, я часто смотрю на первые работы людей на джемах и итчио, на стримы тех самых "программистов". Я прекрасно вижу как людям сложно воплощать задуманное из головы из-за недостатка опыта.
Аноним 31/10/25 Птн 00:12:38 1057619
сова.jpeg 20Кб, 900x800
900x800
how to draw sho[...].jpg 34Кб, 680x544
680x544
>>1057502
>Как нарисовать сову
>фотореалистично
Чем тебя пикрил сова не устраивает, анон? Пикрил абсолютно любой новичок сможет в первый день структурированного обучения векторной графике нарисовать. И добавить себе в игру. Скажешь, мол, "хочецца фотореализм"? Так никто и не говорил о фотореализме, говорилось о ВОЗМОЖНОСТИ взять и сделать своей игре привлекательную графику. Ты отрицаешь возможность из-за фотореализма?

Кстати, вот версия этого мема получше.

>Оказалось, что не может.
>Оказывается нужно учиться...
Конечно, не каждый способен учиться: из-за разных повреждений мозга можно полностью потерять все возможности, связанные с созданием любых новых воспоминаний и навыков. Но мы же, кажется, не об инвалидах говорили, а о здоровых программистах, демонстрирующих высокую обучаемость чисто по определению программиста как рода деятельности. Бесполезен тот программист, что не способен даже пикрил сову нарисовать за первый день обучения.

>Тебе тут полтреда об этом твердили...
О чём ты? Я тред не (пере)читал @ сразу отвечал.

>самая обыкновенная профдеформация
Лол. Blender, как и другие редакторы графики, раз в полгода открываю - каждый раз забываю 90% всех полезных хоткеев. 99% от всех хоткеев вообще не притрагивался, потому что тупо лень их заучивать. Видеотуториалы почти не смотрел, максимум 3.5 текстовых туториала прошёл за всё время, да и те наверняка уже устарели. Именно поэтому ничего принципиально непосильного в этом не вижу - да, условный фотореализм требует много сил, однако, большинству инди-геймдевов он просто не нужен.

>используешь "очевидные" горячие клавиши
Конечно, очевидные, если английский знать:
G - grab - перетаскивать
R - rotate - вращать
S - scale - растягивать
E - extrude - вытягивать вершины
M - merge - объединить вершины
K - knife - разрезать полигоны
Shift-D - duplicate - дублировать
Ctrl-J - joint - объединить меши
Всё остальное можно не запоминать и делать всё необходимое мышкой, как в обычной IDE для кода. Неужели программист не сможет запомнить около десятка сочетаний клавиш в новой программе? Он страдает от антероградной амнезии из-за травм? Сожалею, но он далеко не "обычный человек"...

Между прочим, чтобы освоить движок типа Godot, необходимо выучить новые хоткеи - в инди этим, естественно, занимается "программист" команды, по совместительству он же геймдизайнер игры. Ты утверждаешь, что с Godot/Unity/UE программист справляется, а с Blender - нет? А вот ещё есть BGE - игровой движок на базе редактора Blender. Многие движкописи юзают Blender как редактор сцен. Ты утверждаешь, что они все - художники по жизни?

>насмотренность
Она может развиваться и без попыток в творчество. Человек, рассматривающий что-то дольше 5 секунд, развивает эту свою "насмотренность". А если твой программист не способен удержать фокус внимания дольше нескольких секунд - я бы не надеялся на его навыки разработки игр. Тем более в соло (т.е. ему обязательно нужна "насмотренность" в сфере игр).

Банальный просмотр порнухи разовьёт тебе твою насмотренность человеческой анатомии лучше преподавателей в художке, которые требуют одну гипсовую рожу 5 лет срисовывать карандашом - вырабатывая только механические навыки.

>человек, впервые севший за рояль
"Собачий вальс" любой ньюфаг всего за пару часов исполнять научится, а чего-то сложнее нормисам, очевидно, не требуется. От твоей инди-игры никто не потребует "полёт шмеля", так что расслабься.

>первые работы людей на джемах и итчио
На джемах мало времени, а итчио - файлопомойка.
>на стримы тех самых "программистов"
Стримы - это выступление на публику, как стендап.
>из-за недостатка опыта
Из-за самоуверенности, что они могут без знаний взять и воплотить в реальность то, что они смутно представляют даже в своей голове. Опыт здесь не требуется, если ты не лезешь в дело без знаний. А получение знаний - это основной навык любого программиста, потому что в айти принципиально невозможно получить все знания заранее.

Короче, программист - это, в первую очередь, навык уверенного пользования поисковыми системами, извлечения и анализа информации, а уже потом - способность разобраться в IDE, запомнить хоткеи и воплотить желаемое в жизнь. Также программист - усидчивый, готовый потратить 15 часов на то, что автоматизирует 5 секунд ручного труда, и 15 часов состоят на 99% из поиска и анализа информации.

Поэтому программист может стать и геймдизом, и художником (если найдёт способ обойти тряску рук технологической аугментацией), и 3D моделлером, писателем, звуковиком и так далее - при желании.

А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью". Разумеется, программист может использовать LLM как систему поиска, анализа и модификации информации, но использование не является "вайб-кодингом". Так называемый "вайб-кодинг" - это попытка добиться результата от инструмента, не понимая его работы, случайным образом тыкая кнопки и смотря, что получается. Поэтому "вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты, даже пользуясь LLM.
Аноним 03/11/25 Пнд 00:06:52 1058190
>>1057619
>А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью".
И что?

>вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты
И что?
Поиск gamedev СТО из США Max 29/10/25 Срд 19:59:17 1057503 Ответ
Снимок.PNG 17Кб, 356x452
356x452
Помогите найти несколько контактов людей, являющиеся гражданами США, которые принимают решение о найме в gamedev студию
Аноним 30/10/25 Чтв 11:03:36 1057544
SWIN HATER Hater 09/10/25 Чтв 18:17:22 1055384 Ответ
image.png 215Кб, 1280x640
1280x640
Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.

До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.

Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
Пропущено 43 постов
13 с картинками.
Пропущено 43 постов, 13 с картинками.
Аноним 21/10/25 Втр 16:50:10 1056820
>>1056774
Анрил конечно графоний бустанет. Если что-то псевдоралистичное надо, то анрил почти безальтернативен. Ну либо надо самому уметь делать графений, что уже как бы требует хорошего бекграунда и знания базы. Чел который так умеет, уже должен на 300кк/наносек работать на удаленке, одной рукой попивая пина-коладу, а другой насаживая трапов на кукан, где нибудь в теплых странах.
Аноним 23/10/25 Чтв 16:53:01 1056963
Аноним 28/10/25 Втр 04:06:23 1057340
TR1.png 7892Кб, 4000x2250
4000x2250
>>1056820
Я живу на то что делаю 3Д заказы - всякие разные всячины.
Сейчас всё внимание анимации уделяю особенно инверсивной кинематике.

Геймдев это как хобби приятное - а так, анрил мне нужен не для реализма, а для лучшей стилизации, хочется такой... псевдореалистичный стилизованный мирок вроде бэкрумсов.

Я сейчас пропал, работы много, крупной - но уже решил что игру 100% перенесу на анрил.

Я скину сюда первые наработки и визуальный прогресс как будет готово.
Изучая вопрос я кайфанул от того что мне на анриле не надо запекать текстуры, и тейлы могут быть "большими".

В общем там есть где пофлексить скиллом в 3Д.

А вот кста один из ворков:
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов