Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 85 19 37
Котокоробки тред №1 Аноним 21/02/25 Птн 01:24:54 1008310 1
cover.png 13Кб, 1792x1024
1792x1024
vvd1.mp4 33497Кб, 1792x1024, 00:00:51
1792x1024
Игра под кодовым названием "kot v korobke" ака "Во все дыры" с конкурса ТВГ 27.

Не обещаю доделать, но постараюсь и в качестве хоть какого-то мотиватора к работе создаю бложик.

Цель: Сотворить парадоксальное - сделать качественно и быстро с минимальными усилиями, в иных условиях я точно выгорю и дропну.

Пока из того что сделал после конкурса - написал пару шейдеров, в том числе и основной ретро-шейдер 1.0 который можно видеть на видеорелейтеде. Видео пережато, поэтому не отражает все как оно в реальности, но то как оно выглядит в игре непосредственно мне пока нравится.

Цели: Перелопатить сюжет, почистить арты, добавить кучу анимаций и свистоперделок, добавить новых абилок и комбо и запилить хотя бы 100 левелов, для начала хватит.

Надеюсь проект кому-то еще интересен, вот.
Аноним 21/02/25 Птн 01:28:39 1008313 2
1000153972.jpg 130Кб, 1280x942
1280x942
>>1008310 (OP)
Такой ретрошейдер пиздато смотрится на НОРМАЛЬНЫХ мониторах, а не современном говне
Аноним 21/02/25 Птн 01:30:10 1008314 3
Пидорская игра, про пидаров, для пидаров. Не советую.
омич
Аноним 21/02/25 Птн 01:31:48 1008315 4
>>1008313
Такой ретрошейдер эмулирует нормальные мониторы на современном говне
Аноним 21/02/25 Птн 01:32:31 1008317 5
>>1008315
Не эмулирует
Пиксели неправильные
Аноним 21/02/25 Птн 01:35:30 1008318 6
>>1008317
Если сделать правильные на маленьком разрешении будет каша, так что это все условности, главное чтоб похоже было
Аноним 21/02/25 Птн 01:35:38 1008319 7
Аноним 21/02/25 Птн 03:58:37 1008342 8
image.png 1891Кб, 2678x1536
2678x1536
image.png 1032Кб, 2684x1532
2684x1532
Стоит ли выпендриваться со светотенью или минималистичная сцена получается чище?
Аноним 21/02/25 Птн 04:42:23 1008343 9
>>1008342
можно попробовать, но имхо конкретно это неудачная идея
Аноним 21/02/25 Птн 04:59:48 1008344 10
>>1008343
>но имхо конкретно это неудачная идея
Имеешь в виду конкретно в этой сцене неудачно, а в целом в некоторых случаях можно?

Бтв, я подумал и все таки лучше пойти в минимализм везде где можно и забить на эту идею. Я хочу много анимаций пилить, а там это будет только мешать.
Аноним 21/02/25 Птн 05:15:18 1008345 11
>>1008344
Ну да тогда. Хотя на каком-нибудь промо арте было бы пиздато с тенью.
Аноним 21/02/25 Птн 05:40:38 1008347 12
>>1008344
имею в виду, что данное конкретное решение не очень. оно не создает интересную композицию, а тень от кота добавляет лишь визуального мусора. короче, не работает. поэтому без светового пятна выглядит лучше. но это не значит, что в целом идея говно. зачастую дизайнеры в процессе товорческого поиска рисуют по 10-20 вариантов, потом выбирают лучший.
Аноним 21/02/25 Птн 10:01:28 1008369 13
>>1008310 (OP)
Ретрошейдер хорошо, если внутри игры история буквально в телевизоре. А так в самой игре лучше не надо.
Картинки хорошие. Запустил бы в стим, оно бы вышло, мне кажется, и начало аудиторию собирать и днеюжки. А там бы и мотивация появилась пилить дальше. Потому что стим любит обновления и привлекает на них ещё игроков.
Аноним 21/02/25 Птн 10:04:02 1008370 14
Главное сделай 1х режим чтобы игроки могли спокойно свои шейдеры накатывать.
Аноним 21/02/25 Птн 14:35:18 1008430 15
>>1008369
Ну не, ретрошейдер добавляет аутентичности пиксельной игре. Просто возможно его нужно сделать менее очевидным чем сейчас, уменьшить фишай, сделать ближе к тому как реализовано в каком-нибудь balatro, чтобы ты и не понимал что он вообще там есть.
Кастельно раннего запуска хз. Я хочу запилить более менее полноценную игру сразу и искать издателя, нехочу показывать недоделку с двухнедельного конкурса.

>>1008370
Ты имеешь в виду сделать режим с размером пикселей 1:1? Без понятия кто занимается накатыванием собственных шейдеров, но ладно, вроде несложно реализовать.
Аноним 21/02/25 Птн 15:33:05 1008445 16
>>1008310 (OP)
> "kot v korobke"
Предлагаю название "четыре дырки". Не так провокационно, как первоначальное, но и не так бледно, как "кот в коробке".
Аноним 21/02/25 Птн 15:43:03 1008447 17
>>1008445
Тогда лучше "ОН, и четыре дырки".
Аноним 21/02/25 Птн 15:51:39 1008450 18
>>1008445
Это не финальное название ещё. Алсо дырок может быть больше четырех.
Аноним 21/02/25 Птн 18:12:30 1008482 19
>>1008313
сколько эффектов в ゆめ2っき?
Аноним 21/02/25 Птн 18:27:49 1008488 20
>>1008430
наверное имелась в виду опция для отключаемости твоего ретрошейдера. чтобы люди могли включить свой через решейд

всё равно лучше CRT Royal не сделаешь. а он под GPL
Аноним 22/02/25 Суб 01:45:42 1008561 21
vvd2.mp4 35885Кб, 1344x768, 00:01:08
1344x768
Сделал шейдер менее явным и раздражающим, добавил тряску экрана, буковки в диалогах теперь появляются постепенно, пофиксил арты, некоторые баги, кое чо допилил, доработал. Завтра скину билд чтоб вы могли потестить. Также надо бы перевести все на инглиш, немного переписать историю и повыкладывать видосики на x/twitter.

>>1008488
Ну оке, я сам это хотел сделать.
>всё равно лучше CRT Royal не сделаешь
У этих шейдеров разный смысл, я не гонюсь за реализмом, это просто стилёвая стилизация.
Аноним 22/02/25 Суб 01:51:37 1008562 22
А, забыл еще сказать что шрифт создал и заменил шрифт в игре на собственный, а то тот плохо читался.
Аноним 22/02/25 Суб 02:00:36 1008563 23
>>1008561
Надо больше механик, блок, всяких улучшений, чтобы уровни были сложными. И релизить везде от стима, андроида с яблоком и яи. Фичеры точно получишь если доделаешь все, игра прям для тач экранов
Аноним 22/02/25 Суб 02:38:16 1008566 24
>>1008563
Ну механики это само собой, но я пока занимаюсь полировкой и переписыванием того что уже есть. Надо еще по-быстрому написать редактор уровней и диалогов, а то у меня там хардкод, а готовые решения немного через жопу работают. В целом там уже почти все готово, чтоб потом только непосредственно контент пилить, но еще нужно допилить некоторые вещи вроде меюшки, адаптивного разрешения и т.д. И да, нужно где-то музыку откопать, я сам конечно могу написать что-то, но боюсь мне скилла на комерческий проект не хватит.
Аноним 23/02/25 Вск 03:10:44 1008882 25
Хотел сегодня скинуть билд, но начал делать адаптивное разрешение и задушился. Гамак кусок говна ебаного блять, забагованного. Но вроде уже есть продвижения.
Аноним 23/02/25 Вск 10:44:53 1008902 26
>>1008882
Я чёт тоже на этом месте обсираюсь. Казалось бы такая очевидная вещь, должна быть искаробки. Но, почему-то, нет. И так и не понял до сих пор, всё же есть такие настройки (в юнити) что можно достигнуть или надо обязательно код кирилить
Аноним 24/02/25 Пнд 10:57:32 1009119 27
>>1008310 (OP)
Не вдавался особо и не играл, но по тому что увидел из видика мне показалось, что интерфейс немного неудобен. А можно сделать добавление частей тела в дырки через драгндроп? чтобы, скажем, в углу были нарисованы всегда X дырок, а выше, скажем, Y иконок с фичами. Игрок может переносить в нужную дырку нужную фичу мышкой. При наведении на способность мышкой можно показывать подсказку о том что это, чтобы не кликать на отдельную кнопку способности, так как в этом окошке очень мало инфы и оно будет открыто максимум 1 раз при получении новой фичи.

Или можно показывать доступные части тела при клике на дырку во всплывашке над ней.

Если я не понял какую-то задумку то забей.
Аноним 24/02/25 Пнд 11:06:04 1009121 28
>>1009119
Нихуя я шиз, там же и так всплывают скиллы при клике, почему-то когда писал про окошко со скиллами мне показалось, что их оттуда нужно брать, а потом пересмотрел.
Аноним 24/02/25 Пнд 23:55:14 1009267 29
telegram-cloud-[...].jpg 1414Кб, 2772x1240
2772x1240
Доразобрался со всем говном и запилил билд, внезапно на андроид, к пеке с виндовс пока нет доступа. Ходить свайпами, все остальное вроде очевидно. Могут быть баги, что логично, например когда сворачиваешь игру, но это потом пофиксится. https://drive.google.com/file/d/1VusRgjSlqeqi1Crv6lpBpw17FyhZJZuP
Работы до того чтобы пилить новый контент на самом деле еще достаточно, надо запилить минимальные редакторы левелов и диалогов и перепилить на них захардкоженные, потом думаю можно начинать работу с соцсетями и перевод на инглиш.

>>1009121
Бывает.
Аноним 25/02/25 Втр 20:51:44 1009531 30
Аноним 26/02/25 Срд 22:00:45 1009766 31
vvd-3.mp4 22460Кб, 1920x900, 00:00:48
1920x900
Запилил простенький редактор левелов. Придумал механизм с копированием жсона и вставкой в игру, работает удобно, можно сразу тестить. Теперь нужен редактор диалогов и можно пилить контент будет.
Аноним 05/03/25 Срд 03:51:29 1010850 32
vvd-4.mp4 23292Кб, 1920x1000, 00:00:33
1920x1000
Если кому-то еще не похуй, то сейчас я продолжаю пилить диалоговую систему и непосредственно первых диалог, который внезапно требует дохуя работы в том исполнении которое я захотел.
Аноним 05/03/25 Срд 08:25:24 1010857 33
>>1010850
О, красыво. Только громко. Сразу вопрос, можно ли это всё проскипать? А то кому-то будет впадлу читать
Аноним 05/03/25 Срд 10:37:30 1010874 34
>>1010850
У тебя когда в строчку последнее слово не влезает, оно начинает печататься на одной строке, а потом перескакивает на следующую. Котёл бы выебал за такое
Аноним 05/03/25 Срд 11:20:47 1010876 35
>>1010850
Клево. А как ты рисуешь это? Ты художник?
Аноним 05/03/25 Срд 11:22:27 1010877 36
>>1009766
А в чем задумка? Типа надо пройти правильным путем, но перед этим его запомнить?
Аноним 05/03/25 Срд 14:24:30 1010897 37
>>1010857
Да, запилю кнопку скипа.

>>1010874
Знаю об этом, но пока лень это фиксить. Походу придется реализовывать функцию переноса текста самому, а не использовать вариант из коробки.

>>1010876
К сожалению нет, поэтому делаю колажи из нейрокартинок или стоковых фоток и обвожу пиксель артом. Но это только для диалогов так, ибо не осиливаю полноразмерный арт, маленькие спрайты ингейм рисую сам.

>>1010877
Задумка в том что у тебя есть ограниченное количество дырок в которую кот может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку, возможность ходить, видеть, пропускать ход и т.д., поэтому ты должен выбирать какие способности тебе нужны именно в этот момент, чтобы пройти уровень. Дальше дается больше дырок и появляются комбинации если выбрать одновременно несколько частей тела, например две лапы дают возможность прыгать. Потом я еще по сюжету доп абилки введу, можно будет высовывать не только части тела.
Аноним 05/03/25 Срд 14:30:49 1010899 38
>>1010897
>от может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку
Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше. В чем сложность? Что считается проигрышем?
Аноним 05/03/25 Срд 14:37:56 1010904 39
>>1010899
>Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше.
Лучше скачай и поиграй, можешь конкурсную с твг, можешь эту >>1009531, никто не жаловался что не понял суть пока, после игры.

>В чем сложность?
Это головоломка, тебе нужно дойти из одного края комнаты до портала в другой, части. Сначала это нужно делать просто запоминанием маршрута, потом появляются исчезающие блоки и нужно считать на какой ход на них заходить чтобы не упасть, потом движущиеся блоки и надо рассчитать когда они будут рядом чтобы на них зайти и т.д.

>Что считается проигрышем?
Если ты выпадешь за края карты.
Аноним 05/03/25 Срд 15:46:11 1010933 40
>>1010904
Поиграл, прикольно в целом. Но вот какие минусы я для себя нашел: 1. Не очень удобно постоянно переключать дырки, вопрос к интерфейсу. 2. Ну по сути вся игра проходится не глядя на экран, если знать сколько раз нажать вправо/вверх на каждом из уровней. Я бы на этом моменте сгорел и начал делать все с нуля. 3. Очень некомфортно когда не видишь. Понимаю, что в этом смысл игры, но хз, может найдешь способ как сделать хотя бы контуры клеток видимыми. Типа есть блоки которые не видно, есть видимые. Есть обманки например, которых нет, но их контуры видны (призрак шалит). Но при этом уровни более сложные и динамичные. И может быть случайно генерируемые.

Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?
Аноним 05/03/25 Срд 15:57:32 1010937 41
>>1010933
>Понимаю, что в этом смысл игры
Многие ошибочно так считают, но нет, это лишь один из этапов по началу, потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить, нужно только укоротить этот этап, я вырежу половину уровней оттуда. Смысл именно в том чтобы выбирать нужные абилки и комбинировать их для прохождения уровня. Может только механизм выбора поудобнее запилить.

>Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?
Думал просто связаться с какими-то музыкантом или купить готовую музыку, если есть что-то недорогое. Я сам могу в музыку немного, но для полноценной игры саундтрек не потяну.
Аноним 05/03/25 Срд 16:30:48 1010944 42
Чел 1010933 пытается доебаться, но не знает, до чего. Единственная проблема, которую я вижу: однообразие механик, которые со временем могут исчерпать себя и надоесть. Если делать много уровней, нужно добавлять новые механики. Сделать каких-то врагов, которые например каждый раз поворачивают направо, когда упираются в стену или ходят за игроком как в улиточке и добавить рандомную русалку ещё, чтобы засрали. Но это опять же усложнять игру в экспоненциальной прогрессии и откладывать релиз.
Аноним 05/03/25 Срд 16:37:01 1010945 43
2342354351.jpg 70Кб, 800x640
800x640
>>1010937
>потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить
Ну тогда еще логичнее на первых уровня показывать контуры клеток. А то с непривычки это может быть слишком хардкорно. Ну лан, тебе виднее как делать. хуле я лезу
Аноним 05/03/25 Срд 17:31:32 1010953 44
>>1010944
Само собой будет больше механик потом, все что есть сейчас было сделано за две недели. Будет больше вариантов препятствий, враги, новые штуки которые можно высовывать и механика ограничений, чтоб приходилось проходить уровни разным набором абилок каждый раз.

>>1010945
Ну это вообще убивает смысл ограничения зрения. Оно должно быть, только не в таком большом количестве как сейчас.
Аноним 05/03/25 Срд 17:40:48 1010955 45
>>1010953
А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг? По-началу мне показалось что игра может быть атмосферной и даже в какой-то мере грустной (оттого что кота заперли в коробке). Это очень нечасто такое случается, что игре веришь, она могла бы быть настоящей.
Аноним 05/03/25 Срд 17:50:26 1010956 46
>>1010955
>А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг?
Нет, это только для местных было сделано. Я оставлю только тупой, абстрактный юмор, вроде "одноразового проделывателя дырок" и т.д.
Аноним 05/03/25 Срд 18:43:56 1010967 47
>>1008563
Нахуя делать игру СЛОЖНОЙ? Ты че конч
Аноним 05/03/25 Срд 19:01:32 1010970 48
>>1010944
>Чел 1010933 пытается доебаться, но не знает, до чего
К сожалению, знаю. Геймдизанерски игры дырявая, кек. Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота. Встав на них мы не должны двигаться, а в игре мы стоя на платформе двигаемся и не падаем с нее. Далее, прыжки нужно выпиливать из игры. Если прыгнуть можно только 1 раз, то что делать если прыгнул не туда куда надо? Выходить из игры? Что делать то? А если прыгать можно только в тех местах где нужно, смысл тогда от прыжка? Проще телепорт запилить. А если прыгать можно больше 1 раза, зачем передвигаться пешком? Ну и т.д. А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза. А он такой, смысл теряется. Но я же написал также что призрак кастует фейковые клетки, которые ведут к гибели. И чем выше уровень, тем фейковых больше. НА последних левелах весь экран покрыт клетками, а какие из них реальные - нужно запоминать. Получается что сложность запоминанием растет постепенно по ходу игры. А сейчас у ОПа сложно резко на максимуме когда ничего не видно, а потом он хочет ее убавить, комбинируя глаз с чем-то еще.
Аноним 05/03/25 Срд 19:06:52 1010972 49
>>1010970
> А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза
тогда по твоей же логике теряется смысл вообще механики глаз, ведь можно фейковые клетки просто в мире делать чтобы со временем например появлялись

хз, прыжки нравятся, всякие приколы нравятся, переключение "органа" в дырке не очень, а ещё я прям в дизни ирл своим грязным пальцем в разметку тыкал, чтобы предположить путь, можно например добавить механику "прокладки" пути, рисуя его в "слепом" режиме
Аноним 05/03/25 Срд 19:07:41 1010973 50
Аноним 05/03/25 Срд 19:16:14 1010974 51
>>1010970
Не, ты вообще фигню предлагаешь буквально убирая из игры игру. Если все это убрать, то получится просто симулятор хождения до портала, а не пошаговый паззл. Если ты прыгнул не туда, то просто перезапускаешь уровень, очевидно.
Аноним 05/03/25 Срд 19:16:58 1010975 52
>>1010970
>Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота.
С хуя ли, игра по сути пошаговая. Судя по твоим доебам, ты вообще в головоломки никогда не играл, и почему то ждешь, что игра будет работать как обычный платформер.
Аноним 05/03/25 Срд 19:57:49 1010984 53
>>1010955
>>1010956
Двачую анона. Без двачесленга игра бы спокойно на первое твг-шное место залетела, но омич так решил.
Аноним 06/03/25 Чтв 06:56:22 1011072 54
>>1010970
Ну я согласен с тем, что платформы должны двигаться сами по себе. В остальном эта игра уже хорошая, поэтому и заняла второе место
Аноним 06/03/25 Чтв 09:07:48 1011074 55
>>1011072
Ахахах. Тут внки на первое залетают. Места на твг это скорее антипоказатель.
Аноним 06/03/25 Чтв 09:23:19 1011076 56
>>1011074
Ну фиг его знает, там как будто нечего почти поставить было на вверх просто, вот и всё
Аноним 06/03/25 Чтв 09:27:09 1011077 57
>>1011076
Кот в коробке норм игра для 2-дневного джема. Для 2-недельного - вообще слабовато. Теме вообще не соответствует, коробка не клетка, жизнь не объясняется, но это похуй если рассуждать о хорошести игры, а не о конкурсе. Сам кор геймплей имхо не цепляет, помню в треде предлагали как улучшить, а тут банально запоминаешь маршрут и все. Не вижу тут перспектив, ну чем бы оп не развлекался его дело.
Аноним 06/03/25 Чтв 09:39:08 1011079 58
17411676017790.png 31Кб, 150x150
150x150
>>1011077
Ну тут сыглы. По сути игра в запоминание определенной последовательности, только в пиксельной обёртке про кота.
⬆️⬇️⬅️➡️ ⬆️⬇️⬅️➡️ Один шаг не туда - рестарт.
Мне лично было не то чтобы не интересно в это играть, скорее неприятно. Ошибиться, чтобы выучить последовательность, которую заложил автор - не вызывает у меня эндорфин.
Дальше третьего или четвертого уровня я играть не стал вообще.

Если вспомнить твг, то ассоциация вызывается с игрой нульчебляди. Где по сути ты тоже должен прожать по кнопкам в определенной последовательности. Но там имеется акцент на твою реакцию, что вызывает больший интерес как у игры. Плюс челенджи.
Тут же мы просто должны распутать замысел автора, вправо влево назад вперед и всё.

Имеет ли такая игра право на существование? Ну да. Учитывая рисовку, и анимации, она даже может увлечь какое-то количество игроков. Но лично я не ЦА точно. После нескольких уровней шарм игры спадает, и я бы точно сделал рефанд. Хотя желаю автору успеха
Аноним 06/03/25 Чтв 10:51:50 1011086 59
>>1011077
За 2 дня только коробку нарисовать можно
Аноним 06/03/25 Чтв 11:06:27 1011089 60
Аноним 06/03/25 Чтв 11:07:14 1011091 61
>>1011089
И нахуй ты заготовки постишь?
Аноним 06/03/25 Чтв 11:15:14 1011096 62
>>1011091
Лол, там хотя бы тема соблюдена, что минимизирует заготовочность.
Аноним 06/03/25 Чтв 11:19:47 1011099 63
>>1011096
Ага, и подставных мест тоже не бывает
Аноним 06/03/25 Чтв 15:30:24 1011176 64
>>1011079
>Дальше третьего или четвертого уровня я играть не стал вообще.
Вот тебе и ответ. Ты б еще гта открыл, две минуты поиграл и сказал что игра кал потому что можно только бегать и стрелять.

>>1011077
Сейм тому что и выше, дальше двух уровней ты явно не видел.
Аноним 06/03/25 Чтв 15:32:21 1011178 65
>>1011176
Если там нет рандома то все твои мигающие клетки банально считаются и запоминаются. А если рандом, то это вряд ли играбельно.
Аноним 06/03/25 Чтв 15:46:05 1011186 66
Аноним 07/03/25 Птн 08:47:14 1011306 67
>>1011186
Ну так это тебе звоночек, что механика с глазом или должна быть переделана, или вообще выкинута, и уж точно не быть основной механикой первых уровней, раз после них все дропают.
Аноним 08/03/25 Суб 09:22:35 1011608 68
1741414953744.webm 24847Кб, 1080x1080, 00:04:12
1080x1080
>>1008310 (OP)
> kot v korobke
А музыкальная паузе же!
Аноним 09/03/25 Вск 16:48:42 1012011 69
1703924735760.mp4 1705Кб, 720x890, 00:00:15
720x890
Аноним 09/03/25 Вск 17:56:12 1012026 70
придумал название твоей игре - НАГРИЗОЛИЧ
пользуйся
Аноним 09/03/25 Вск 19:44:18 1012065 71
>>1012026
Ты был в том треде! Скажи, как он называл звук, который издают коты? Я забыл это слово.
Аноним 10/03/25 Пнд 00:49:06 1012128 72
Аноним 10/03/25 Пнд 02:13:10 1012139 73
image.png 935Кб, 957x704
957x704
>>1012026
>НАГРИЗОЛИЧ
Это ChilLoseergun наоборот?
Аноним 14/03/25 Птн 07:49:29 1013090 74
>>1012065
> Скажи, как он называл звук, который издают коты?
Короче лет 10 назад были нагризолич-треды и там анон постоянно спрашивал, "зачем коты говорят %это_слово%". Что за слово?
Аноним 14/03/25 Птн 08:11:26 1013093 75
surprised-cat-m[...].jpg 137Кб, 900x720
900x720
>>1013090
Где у koshki находится miaukolka и зачем она делает nagrizolich?
Аноним 14/03/25 Птн 12:42:54 1013109 76
>>1013093
Блять, вот те раз, вот вам и приколы памяти. Выходит никакого другого слова и не было. Ну ладно. Ну, спасибо всё равно. Теперь я вспомнил.
Аноним 16/03/25 Вск 05:34:54 1013325 77
vvd-5.mp4 27196Кб, 1920x1000, 00:00:36
1920x1000
Делюсь прогрессом. В общем пока задушился с диалогами, делаю новые механики. Добавил дайс блоки, которые появляются только на определенный ход, цветок в горшке теперь не просто для красоты, его еще и можно толкать, так же на его разбивании будет работать определенная механика. Добавил нажимную плиту которая пока ничего не делает при нажатии. Больше всего провозился с анимациями телепортации, это оказалось сильно сложнее чем я думал и даже после всего этого есть косяки которые надо фиксить. Возможность телепортации дает волшебная палочка, всего таких палочки будет четыре и они будут даваться в конце каждого (кроме последнего) чаптера, которых будет пять. Каждая волшебная палочка имеет наконечник в виде карточной масти, то есть есть палочка пик, черв, буб и крести, в дырках они отображаются соответствующими иконками. По сюжету кот будет идти от одной части замка к другой, в конце каждой части находя новую палочку. Первая часть будет связана с атрибутикой из настольных игр, картами и т.д. Палочки - это единственное что можно будет просунуть в дырки кроме частей тела кота. Палочки так же могут образовывать комбо с частями тела кота и давать новые абилки. Получается всего будет: глаз - 2 штуки, лапа - 4 штуки, хвост, 4 разных палочки. Остальное разнообразие геймплея будет достягаться вещами находящимися непосредственно на уровне - врагами, блоками и т.д. Как буду продвигаться с доделыванием диалогов расскажу дальше по лору и сюжету.
Аноним 16/03/25 Вск 06:08:19 1013326 78
001.png 142Кб, 1200x1702
1200x1702
>>1013325
Ты играл в ZZZ? Там есть уровни с телевизорами, где передвигаешься по клеткам и взаимодействуешь с ними. Можно подглядеть у них пару идей.
Аноним 16/03/25 Вск 15:32:09 1013365 79
172949717241666[...].jpg 35Кб, 1024x547
1024x547
>>1013326
Брать идеи у гача говна.
Аноним 16/03/25 Вск 15:55:53 1013370 80
>>1013326
Да много подобных пошаговых паззлов на самом деле. Надо бы поизучать посмотреть, спасиб за подсказку.

>>1013365
Ну если саму гача составляющую не копировать, то чому бы и нет, сомнения лишь в том насколько в подобном жанре могут быть интересные механики.
Аноним 19/03/25 Срд 02:44:12 1013684 81
vvd-6.mp4 25242Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Аноним 19/03/25 Срд 06:38:10 1013690 82
>>1013684
Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост. Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.
Аноним 19/03/25 Срд 13:42:16 1013717 83
>>1013690
>Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост.
У хвоста сильный дебафф в том что он занимает дырку. Я просто визуально изменю это так, чтобы он не ходил, а стоял на месте, пока находится на платфоме и идет в сторону ее движения.
>Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.
Телепорт работает только по прямой линии от игрока и он будет одноразовым, к тому же я еще какой-то дебафф после его использования возможно сделаю. Еще будет система ограничений, которая не дает использовать некоторые штуки на уровнях. Сильно сложноту тоже не хочется делать, скорее буду добиваться разнообразия вводя все больше новых механик под конец.
Аноним 22/03/25 Суб 23:37:24 1014194 84
Аноним 23/03/25 Вск 00:35:04 1014206 85
>>1014194
5 секунд копания в билде из треда
> name="YoYoGames.GameMaker.Runner"
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов