Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Недомеханик Мутный Тред Аноним 22/05/21 Суб 21:40:35 744387 Ответ
vTj3LXD.jpg 31Кб, 480x343
480x343
urg-developer-e[...].jpg 117Кб, 516x389
516x389
lzduxdqzvty51.jpg 92Кб, 960x737
960x737
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.

ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.

Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.

Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
Пропущено 32 постов
32 с картинками.
Пропущено 243 постов, 32 с картинками.
Аноним 09/11/23 Чтв 06:56:01 913815
1681190465638284.jpg 215Кб, 1637x1162
1637x1162
>>913783
>продолжайте двигаться в том же направлении что бы попасть в хорошую безопасную дыру
вот бы IRL было все так же просто
Аноним 09/11/23 Чтв 13:45:45 913884
>>744387 (OP)
Обучение персонажа игроком каким-то репетативным действиям, вроде взлома замков или менеджмента инвентаря.
Аноним 09/11/23 Чтв 20:40:43 913989
1699551643404.png 545Кб, 769x742
769x742
>>913774
> Хотя наверное уже прикрутили куда-то.
Ясен хуй, давно уже как.
Делимся идеями игр # OP 17/09/21 Птн 12:49:52 769904 Ответ
image.png 742Кб, 800x800
800x800
image.png 373Кб, 500x500
500x500
Тред уже такой есть, но там ребята не особо активные, хотя вопрос вполне интересный
Я начну.
Давно вынашиваю идею игры про псих болелезни, расстройства и т.д. Игра в 2д, в которой нет определённых персонажей,вместо - минималистические истории о том что человек чувствует при каких либо недугах, и как он с ними справляется.
Простой пример - раздвоение личности. Уровень может начинаться с того что ты лежишь в ванне с ножом в руках,а до этого просто провал. Ты, то есть главный герой, ничего не помнит до этого, да и вообще он счастливчик, с чего хвататься за нож? И в этом плане развивается история на протяжении даже получаса.
Шизофрения - единственный человек который тебя понимает - твоя подруга, которая время от времени пропадает бесследнопонятно её придумало твоё воображение.
Как-то так, делитесь своими идеями.
если что идея фулл моя
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 117 постов, 18 с картинками.
Аноним 26/05/23 Птн 13:13:49 880028
>>879948
Заебали, колитесь, у вас наверняка тут у каждого есть новый текстовый документ, куда вы записываете свои идеи вместо того чтобы делать игры
Аноним 08/11/23 Срд 13:47:11 913675
>>880028
> у вас наверняка тут у каждого есть новый текстовый документ, куда вы записываете свои идеи
Да. У меня есть такой. В онлайне. Вот его адрес: >>605406 (OP)
Аноним 09/11/23 Чтв 15:23:40 913925
>>849151
самая здравая идея в треде
Движки без программирования. Аноним 02/11/23 Чтв 08:20:40 912183 Ответ
construct-class[...].png 57Кб, 1259x694
1259x694
Как относитесь к движкам для которых не нужен код?(Например,Construct classic). Пользовались ли вы такими движками?
Лично я-да. Если говорить конкретно про construct-то движок не плохой. Сам по себе движок позволяет писать скрипты на питоне, но пользователи чаще используют 'блочное программирование'. Классик версия-единственная полностью бесплатная, но возможностей там максимум на какую нибудь простую 2d песочницу.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 62 постов, 5 с картинками.
Аноним 07/11/23 Втр 15:26:02 913490
>>913473
Уже не знаешь что ответить и решил отыграть попугая? Бывает.
Аноним 07/11/23 Втр 18:47:54 913555
>>913490
Жаль что твои представления о попугаях всего лишь маняфантазии. Советую ознакомится с профильной литературой.
Аноним 07/11/23 Втр 21:28:51 913585
15661183584110.jpg 46Кб, 604x503
604x503
>>913555
А вот это было неплохо.
Дорогие Аноны, хочу создать текстовое рпг на юнити. Аноним 06/11/23 Пнд 14:51:58 913301 Ответ
tmxe0bjDCaA.jpg 221Кб, 1200x1600
1200x1600
Анон, хочу создать текстовое рпг на юнити в духе Жизнь и страдания сира Брандте или king of the dragon pass. Опыт у меня почти нулевой. Прошу тебя дать советы с чего начать, рассказать о подводных. Для меня меня это будет пробой пера, пытаюсь найти себе постоянное хобби.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 1 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/11/23 Пнд 15:04:33 913302
image.png 105Кб, 250x250
250x250
>>913301 (OP)
>Жизнь и страдания сира Брандте
Берешь и делаешь в тетрадке как деды
Аноним 06/11/23 Пнд 15:15:13 913304
Аноним 06/11/23 Пнд 15:16:30 913307
Kdu2JCZHlqw.jpg 83Кб, 896x515
896x515
>>913302
Вот как раз такое дедовское творчество меня заинтересовало и захотелось повторить, но на юнити
Стоит ли вкатываться в геймдев в 2k23 году? Аноним # OP 19/10/23 Чтв 23:02:18 908754 Ответ
editedimage.jpg 173Кб, 1301x981
1301x981
Хочу узнать положняк, насколько в 2023 оплачиваемый и востребованный труд у этих профессий:
1)Прогер
2)Художник (2д/3д)
3)Геймдизайнер
4)QA
5)Аниматор (2д/3д)
6)Моделлер (2д/3д)
7)VFX
8)Архитектор
9)UI/UX
10)Нарративщик
11)Проджект менеджер
12)Продакт менеджер
13)Композитор/саунд-дизайнер

В общем интересует, реально ли устроиться по этим спецухам после Гойды в РФ, или же стоит рваться на мировой рынок к зарубежным компаниям и жив ли фриланс в каждой из профессий?
Аноним 20/10/23 Птн 00:12:49 908763
Не знаю насчёт этих профессий. Лучше вкатиться в реальный сектор экономики, чем в индустрию развлечений. А ещё лучше учиться работать руками - строитель, сантехник, электрик и т. д. Разработку игр оставить как хобби.
Аноним 05/11/23 Вск 01:34:04 912948
>>908763
Это правда. Делаю ремонт, в полном ахуе сколько дерут ебаные мастера.

Работы на 3 дня, хотят 150к на двоих.
Пилю игру для яндекс.игр Аноним 22/09/23 Птн 15:27:21 902298 Ответ
image.png 426Кб, 1080x1080
1080x1080
Короче вы меня заебали, я запилю игрулю для яндекса и вместе с вами посомтрю, как она там будет жить.
План такой:
1. на выхах читаю доки + смотрю требования
2. выбираю жанр
3. пилю клиент, который будет опираться на бэкенд яндекса (хранение данных, хост клиента etc)
4. релизю.

Игра будет не очень большой разумеется. Пилить буду на третьем фазере.
Проблема в том, что рисовать не могу от слова совсем, поэтому буду брать графон из интернетов и как-то все это собирать в не очень поганую внешку.
Пропущено 21 постов
21 с картинками.
Пропущено 66 постов, 21 с картинками.
Аноним 02/11/23 Чтв 15:11:48 912265
Аноним 03/11/23 Птн 01:39:57 912415
>>912265
Пиесель арт соснуле

Игра в пиксельном стиле. Соответственно все спрайты, персонажи, тайлмап, задний фон также в пиксельном стиле (высокого качества между прочим). Они мне присылают в ошибках, мол, у меня в скриншотах игры и промо материале нарушен пункт 8.3.1(техническое качество, визуальные артефакты - пиксельные артефакты сжатия, избыточное затемнение, полностью одноцветные кадры). И дают ссылку на мои скриншоты. Открываю - отличное качество, видимо они не поняли что это часть игры. Как мне им доказать, что это не искажение, а так и должно быть?
Аноним 03/11/23 Птн 02:08:30 912417
>>912415
там модераторки невтемные
Unity 3D #33 Аноним 01/10/23 Вск 21:13:07 904558 Ответ
image.png 1838Кб, 1200x800
1200x800
image.png 517Кб, 639x361
639x361
image.png 1600Кб, 1200x675
1200x675
image.png 2987Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>901476 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! И на бесплатной версии при запуске игры больше не будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Пропущено 89 постов
89 с картинками.
Пропущено 597 постов, 89 с картинками.
Аноним 20/06/24 Чтв 23:34:04 957725
>>949677
берешь любую модельку и оптимизируешь в редакторе до минимума полигонов..
Аноним 20/06/24 Чтв 23:45:30 957727
>>956391
гугли дизасемблинг юнити, тут навык нужен.
Аноним 20/06/24 Чтв 23:46:24 957728
>>953746
>Другая лицензия
в кратце можешь пояснить, что для индюшников поменялось?
ТВГ БУДЕТ ТРЕД Аноним 08/10/23 Вск 23:37:50 905866 Ответ
image.png 94Кб, 250x156
250x156
ТВГ БУДЕТ.webm 3052Кб, 430x990, 00:00:20
430x990
Ждём ТВГ и обсуждаем прошлый и будущий конкурсы.

Лучший орг ТВГ за всё время дал нам знак своим появлением в прошлом треде, так что теперь с уверенностью можно заявлять, что ТВГ БУДЕТ.

Прошлый тред: >>874859 (OP)
Пропущено 137 постов
137 с картинками.
Пропущено 490 постов, 137 с картинками.
Аноним 28/10/23 Суб 18:16:45 910894
Педодер...
Аноним 28/10/23 Суб 18:18:09 910896
>>910887
Хуя нульчик жопой вертит.
Аноним 28/10/23 Суб 19:19:13 910915
Перекат (почему то пропал предыдущий)
>>910914 (OP)
Godot #40: Скажем юности привет Аноним # OP 13/10/23 Птн 18:11:06 907152 Ответ
Годетька 960Кб, 1080x1485
1080x1485
Пропущено 87 постов
87 с картинками.
Пропущено 539 постов, 87 с картинками.
Аноним 28/10/23 Суб 21:11:09 910959
>>910905
> Считать ли такой перекат легитимным?
Да.
Аноним # OP 28/10/23 Суб 21:12:46 910962
1698516765585.jpg 90Кб, 1574x1574
1574x1574
>>910905
> Считать ли такой перекат легитимным?
Перекат легитимен.
Аноним 30/10/23 Пнд 08:00:36 911263
>>910710
Самый большой спрос в Яндекс Играх на нарды.
Думайте.
Компилируем первый NetHack Аноним 17/06/23 Суб 19:08:57 881857 Ответ
1624931413660.png 97Кб, 751x683
751x683
1657655728649.png 25Кб, 888x566
888x566
1662082060305.png 27Кб, 874x191
874x191
1583273211443.png 43Кб, 1014x312
1014x312
В этом тредике компилируем NetHack
А точнее его прародителя, самый первый рогалик Hack
(не считая самого Rogue)

Попутно выясняя:
-Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные
функции, не писать типы переменных и возврата.
-Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов
-Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64
-Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки

Уже скомпилированы и опробованы:
NetHack 1.3d, первая доступная версия нетхака
Hack 1.0.3, собирается с парой изменений, доступен в BSD
Hack 1.0, падает при генерации
Hack для PDP-11, самые ранние доступные исходники.
Он и будет основным объектом интереса.
Собирается с переписанным терминалом, часто падает.
Также в отдаленном будущем будут изучены
NetHack 3.0.4, первая версия с цветными буковками
NetHack 3.1.x, версии для MS DOS с оверлеями,
то есть возможностью выгружать и подгужать отдельные модули логики.
Пропущено 31 постов
31 с картинками.
Пропущено 63 постов, 31 с картинками.
Аноним 12/07/23 Срд 03:10:29 885699
>>885698
Ну и да, компилятору скорее всего нельзя переставлять поля местами, потому что вдруг программист обратился ко второму байту структуры по указателю.
Аноним 27/10/23 Птн 12:49:21 910544
>>881857 (OP)
Тоже занимался подобными вещами. Только я не пытался сделать прямой форк, а старался из кода rogue и нетхака использовать только то, что мне нужно. В итоге все равно наизобретал велосипедов. Тоже все хочу сделать что-то под спек и нес, но скиллов маловато. Все безбожно тормозит и не влезает

> -Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные
> функции, не писать типы переменных и возврата.
Не очень понятно что имеется ввиду. Не объявлять функции это порок, который тогда просто еще не осознали. А типы в си все сводимы к одному числовому. Плюс указатели можно по-разному использовать, главное - выделить достаточный участок памяти

> -Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов
Большинство из них большую часть времени фигачило в асме, а кое-кто и в машинных кодах. Тут хочешь не хочешь все в уме держать будешь. Особенно если не объявлять функции, и постоянно все запутывать с типами

> -Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64
На спеке никто особо не пытался писать на сишке, писали на асме. Ну и рогалики это гиковская, не спековская тема. Просто культура другая, на спеке больше по аркадам, причем до сих пор. За коммодор не скажу, но наверно что-то подобное

> -Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки
Дима Башуров оставлял в контактах рабочий почтовый ящик засекреченного ядерного, блядь, центра в совке

>>882085
Потому что k&r стандарт еще очень сырой был, многое еще не продумали, многое еще не пофиксили. Вот с ansi можно жить

>>882739
Скорость хорошая, ничего так

>>882748
На самом деле, было бы круто, если кто-то сделал просто порт классической игры под классические платформы

>>881857 (OP)
Оп, раз уж ты забросил это все. Не мог бы ты выложить свои наработки? Хочется увидеть как должен выглядеть нормальный код под 8-бит
Аноним 27/10/23 Птн 19:07:57 910680
1635223323630.png 318Кб, 474x355
474x355
>>910544
Функции не объявляли по простой причине, на железе под которое изначально писалось, все аргументы int (неважно сколько их), и указатели int.

Наработок показывать особо нет, это реально форк где выполняется тот самый оригинальный код. Свои вставки я показывал, например, тут, ничего особенного. >>884518

Пока забросил, хотел переосмыслить подход, но актуальные проекты и работа поглощают все время.
Просто написать собственный вариант на тему с нуля не проблема, такие игры есть. И даже в 83-м какой-то рогалик был, Sword of Fargoal
Было желание, чтобы работал именно тот код, та логика, тогда будет преемственность и тот самый Nethack.
Одна из идей - перенести все по функциям руками в асм. Это даже не то чтобы сложно, просто трудоемко и потом тяжело редактировать, если появится новая идея. Может быть, как-то автоматизировать получится, или взять асм с макросами.
Разбор Полётов Аноним 19/09/23 Втр 00:34:33 901003 Ответ
image.png 1700Кб, 1248x579
1248x579
Обсуждаем чужие игропроекты.

Заливаем в тред свои игоры на линчевание.

Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
Пропущено 101 постов
101 с картинками.
Пропущено 501 постов, 101 с картинками.
Аноним 27/10/23 Птн 16:15:12 910582
>>910558
Свинособакевич, спок.
Аноним 27/10/23 Птн 16:20:48 910587
>>910582
Свинособака говноедская, постыдилась бы тявкать
ПЕРЕКОТ Аноним 27/10/23 Птн 18:33:13 910669
>>910668 (OP)
>>910668 (OP)
>>910668 (OP)

очень понравился тред, считаю, не стоит расходиться
надеюсь, ОП не возражает против переката
ждём его накопы и всех сидящих ИТТ в следующем треде!
анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетны Аноним 26/10/23 Чтв 13:07:51 910279 Ответ
1698314868686.jpg 259Кб, 945x921
945x921
анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетных веток? стандартно в ворде или блокноте не очень удобно писать, ибо все сплошь одним листом идёт. нужно что-то вроде блочных сегментов, чтобы грубо говоря один сегмент можно было линией с другим объединять, как и строится сюжетная ветка, ну вот такое в общем
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/10/23 Чтв 20:59:23 910445
Twine для прототипирования сценариев более чем норм. Можно запрограммировать всю "игру" на нескольких экранах и "пройти" её по нескольким путям, плюс протестировать на третьих лицах. Это гораздо больше, чем просто инструмент для диаграмм сцен.
Аноним 27/10/23 Птн 07:18:46 910515
Аноним 27/10/23 Птн 11:47:53 910528
>>910432
Последнюю арку для вн делал со всеми развилками получилось что-то около 120+ страниц. Это было настолько душно менеджить на вики движке, да ещё без гибкого форматирования текста, что вернулся обратно на в родной ворд.
Оптимизация Игр Unreal Engine Аноним 25/10/23 Срд 23:55:38 910217 Ответ
325.jpeg 38Кб, 512x400
512x400
Всем привет)
Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года.

Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс


В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен

Пускай этот тред разрастаться )
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/10/23 Чтв 00:04:22 910220
>>910217 (OP)
Конечно, бро. Просто используй ECS в котором будут существовать все твои сущности и все боты от AI, все расчёты будут только там исполняться. А УЕ будет использоваться просто как рендер ну и мелочёвки типо анимаций, конечно же рендер ты можешь как угодно упрощать для упрощения разработки, можешь вообще уе на время выкинуть нахуй, пока разрабатываешь, чтобы рендерить в более простых средах.
Твоя проблема решена.
Аноним 26/10/23 Чтв 00:12:15 910226
>>910217 (OP)
включи пресет графена Mobile, Scalable 2D and 3D
выруби рейтрейс, люмен, нанит
включи shadow mapping вместо virtual shadow maps
включи forward shading
Аноним 26/10/23 Чтв 11:23:56 910264
В анрил тред.
Приколы в годоте 25/10/23 Срд 23:23:55 910204 Ответ
imgstouch-1.png 71Кб, 1080x1080
1080x1080
Сап. Кройте хуями, но объясните че делать. Проблема ниже

Это я написал чатгпт'у:
Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав
godot --rendering-driver opengl3

Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку:
Celeron b815
Radeon hd 7470m
4gb ddr3

Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
26/10/23 Чтв 00:05:55 910222
>>910213
вопрос: в каком смысле тройка?

а так завтра попробую что ты сказал, спасибо
Аноним 26/10/23 Чтв 00:09:04 910224
1698268098425.png 343Кб, 1080x1920
1080x1920
Аноним 26/10/23 Чтв 00:11:15 910225
>>910222
3.5 без вулкана, там только gles3/gles2. Больше старых туториалов, но сейчас под нее ассеты практически перестали делать, да и туторы новые тоже. Но ее хватает на многое.
Пилю простой TD Аноним # OP 12/10/23 Чтв 21:30:28 906833 Ответ
Phaser Game - G[...].png 119Кб, 1920x1080
1920x1080
electrovirus-TD.mp4 1414Кб, 640x360, 00:00:21
640x360
чел с три в ряд для яндекс игр уже неделю не постит, займу его нишу: пилю простую игру для яндекс игр и заодно пробую phaser3.
Попощу прогресс, может и восьмью рублями похвастаюсь в итоге.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 8 постов, 5 с картинками.
Аноним 18/10/23 Срд 15:12:33 908396
>>906833 (OP)
Выглядит кайфово, но судя по видео у тебя размытие стоит. Картинка выглядит лучше, чем видео
Аноним 18/10/23 Срд 15:18:44 908397
>>908396
Не уверен на счёт колеблющихся элементов и то, что вирусы не по центру полосы идут, но с вирусами может плохо смотреться будет и сливаться, раз так автор сделал. Автор, поменяй цвет полоски хп врагов на красный
Аноним 25/10/23 Срд 22:27:26 910195
aboutblank - Go[...].png 55Кб, 1920x1080
1920x1080
Делал всякие унылые вещи почти неделю, пиздос. Меню, основные звуки, ui, 6 карт, набросок спавнов, etc.
Осталось полирнуть звуки, посчитать экономику-спавны и видео для яигр записать. Финиш уже где-то маячит! Не всё же прогулке по Геленжику все лавры носить

>>908396
это я пожал видео просто, а то жирное было, игра сама pixel crispy
>>908397
колебания убрал после того, как в туторе явно рассказал, что на них нажимать надо, про красный попробую, может будет смотреться
НЕОЖИДАННЫЙ Pygame тред №1 Аноним 30/04/22 Суб 23:34:11 800023 Ответ
ПУГАЕМ.webm 2950Кб, 800x800, 00:02:15
800x800
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
Пропущено 131 постов
131 с картинками.
Пропущено 268 постов, 131 с картинками.
Аноним 11/10/22 Втр 16:52:05 834221
>>818723
Я бы решал задачу от гравитации. Каждый тайл имеет единичную гравитацию. Если он может двигаться вниз, он каждый кадр движется вниз на 1хG, где G - гравитация игрового мира. Если под тайлом есть другой тайл, то этот тайл не может двигаться вниз, тогда он сообщает тайлу снизу некоторый коэффициент, например треть своей суммарной массы (а масса у нас это 1хG, если кто не догадался), затем наш тайл проверяет, может ли он соскользнуть в сторону? выбирает рандомное направление и пытается соскользнуть, если не удалось, то вторую треть от сообщает тайлу в той стороне, куда хотел соскользнуть, и выбирает оставшееся направление, и если не удалось соскользнуть то последнюю треть своей массы он сообщает третьему тайлу. Если соскользнуть удалось, то он падает с 1/3 x G только в этом кадре, в следующем кадре он снова обладает полной массой в 1xG.

Теперь рассмотрим слой ниже. На тайл сверху давит несколько тайлов и каждый кадр сообщают ему коэффициент в скажем, 3.5, тайл домножает на G и теперь его полная масса 3.5xG, и он каждый кадр пытается упасть вниз с этой массой, если снизу неподвижный тайл, то он переданный ему коэффицент посылает обратно. Это у нас реакция опоры. Наш тайл получает этот возврат в стек, но будет суммировать его на следующем кадре. Далее он пытается соскользнуть по схеме выше. Если сбоку опора, то импульс соскальзывания тоже возвращается ему в стек. На следующем кадре каждый тайл смотрит, что у него в стеке и импульсы справа передаёт влево, и наоборот, а импульсы снизу передаёт наверх. Затем обрабатывает импульсы сверху. Снова.

Таким образом, если у нас сообщающиеся сосуды, то спрайты естественным образом распределят давление и выдавятся в незанятую полость. Только вот, насколько я слышал (а сам не пробовал) такой поатомный расчёт жидкостей заставит приуныть даже топовую пекарню.
Аноним 21/10/23 Суб 12:14:02 909111
Кручение.mp4 1478Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Непролюбамп с последней страницы. (Планов оживлять тред пока нет.)
Аноним 21/10/23 Суб 14:20:24 909139
Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкур Аноним 14/09/23 Чтв 16:38:48 898834 Ответ
1674354227foni-[...].jpg 34Кб, 600x407
600x407
Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкурент Юнити и Анрила. Используется язык Lua, который довольно прост в изучении
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/09/23 Вск 00:17:22 900122
3a7a7730943d7fb[...].jpg 107Кб, 1024x776
1024x776
>>899584
>Для того, чтобы смачно зарабатывать на твое роблаксе, надо, чтобы кто-то покупал роблаксы в твоем плейсе. А если у тебя говно, то никто это делать не будет
А в чём подвох?
Аноним 18/09/23 Пнд 10:09:32 900612
>>900122
Да ни в чем. Это как с любыми другими играми
Делай хорошо и будет тебе счастье
Я просто подумал, что ты решил, что будут платить просто за то, что игра есть
Аноним 20/10/23 Птн 20:48:03 908939
>>900612
А где брать мотивацию что-то предлагать на платформы, я вот думаю что все мои 40 игр можно не показывать, всё равно отвергнут.
Внезапно танчики Аноним 05/10/23 Чтв 11:40:50 905162 Ответ
tanks.mp4 5620Кб, 984x744, 00:01:27
984x744
Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml.

В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.

Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 40 постов, 12 с картинками.
Аноним 17/10/23 Втр 13:55:53 908182
>>907118
>мазать мимо нот
Вот зачем ты ОПа закритиковал так, что он ушёл?
Аноним 17/10/23 Втр 18:39:31 908252
tanks20.mp4 4314Кб, 984x744, 00:01:26
984x744
>>907118
>>906814
Я вам покажу собачий вальс!
Кодзима гений нахуй!
Кстати штаб теперь рандомно бегает по карте.
Аноним 20/10/23 Птн 20:23:21 908931
>>905162 (OP)
Лучше б оригинал в точности скопировал.
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля. Движок - Unity. 2.5 Аноним 15/10/23 Вск 17:21:21 907755 Ответ
photo2023-10-02[...].jpg 159Кб, 1280x1023
1280x1023
photo2023-10-15[...].jpg 79Кб, 640x949
640x949
photo2023-10-15[...].jpg 60Кб, 791x1040
791x1040
x1atjls5yzi81.webp 72Кб, 960x740
960x740
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля.
Движок - Unity.
2.5D. При полном отдалении видно только границы стран. При приближении видно границы провинций, провинции кликабельны по отдельности. Ландшафтных особенностей нет.

Вопрос: в каком софте и собственно как нарисовать карту со всеми границами, чтобы потом все это запихнуть в Unity.

Пикрилейтед - визуальные примеры того, чего хочется добиться, но в 2.5D.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/10/23 Пнд 01:48:27 907873
>>907827
Неееет! Я первый сделаю игру стратегию контурную карту ведь никто с тобой до нас этого не делал и идея очень уникальна! И вот когда я сделаю я заработаю не 300 а 324 рубля и ты у меня попляшешь!
Аноним 18/10/23 Срд 20:12:38 908477
Бамп
Аноним 20/10/23 Птн 16:47:18 908860
бамп
Gimp vs Krita Аноним 15/10/23 Вск 09:08:07 907664 Ответ
TheGIMPicon-gno[...].png 172Кб, 1200x1200
1200x1200
Calligrakrita-b[...].png 19Кб, 230x230
230x230
4696-teaser-geu[...].png 326Кб, 1577x972
1577x972
Krita4.0pre-alp[...].png 867Кб, 1920x1136
1920x1136
Двач, если откинуть фотошоп, то что из свободного софта лучше годится для создания и обработки текстурок и прочего? Есть всем известный GIMP, который хоть и пофиксили, но который всё ещё выглядит как говно (ИМХО). А есть, например, няшная Krita, которая выглядит как Фотошоп, но является менее популярной.

Юзаешь что-то из этого ты? Есть что сказать по этому поводу?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/10/23 Вск 20:43:40 907800
>>907766
>GIMP это глыба, как понадобилось сконвертить один формат файла картинки,
С этим даже онлайн конверторы справляются. Это как держать маткад для сложения чисел.
Аноним 15/10/23 Вск 21:00:09 907804
>>907800
>С этим даже онлайн конверторы справляются
Как ни странно, они справляются фигово с таким, речь же идет про не очень стандартные форматы, например .hdr, .exr.
В лучшем случае на этих сайтах и стоит ImageMagick, настроеный криво и неизвестно кем.
А еще я бы не стал закидывать рабочие файлы неизвестно кому, лол. А то потом удивляются утечкам.
>Это как держать маткад для сложения чисел.
Ты почти в точку попал, я последнее время перестал пользоваться приложениями калькулятор, они то жирнеют и ломятся в интернет, то просто неудобные ограничения дают в разных режимах
Я просто запускаю в терминале python -c "print(2+3*6)" или там "print(hex(123))"
Аноним 15/10/23 Вск 21:02:39 907805
>>907804
>Как ни странно, они справляются фигово с таким
Особенно я прифигел когда такой сайт не смог склеить два видео подряд. Склеить он их склеил, только превратив в слайдшоу, когда каждый кадр стал в 10 раз медленнее. Потом разобрался как сделать в ffmpeg в консоли и это заняло 10 секунд, но понадобилось три попытки чтобы подобрать команду.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов