>>862401 (OP) >out.mp4 А это точно пиксель-арт? Вроде для этого какое-то другое название есть, но я забыл. Разница в том, что в труъ пиксель-арте КАЖДЫЙ пиксель играет роль, а здесь тупо кисточкой накидали квадратиков и всё.
Не спорю, арт сам по себе очень хороший, но вряд ли его можно отнести к геймдев пиксель-арту.
>>862613 >А это точно пиксель-арт? Вроде для этого какое-то другое название есть, но я забыл. Я называю это мазней. Потому что обычно там просто мажут кистью. >вряд ли его можно отнести к геймдев пиксель-арту. Двачую. Только если для каких то промо материалов, даже на задники такое ставить неудобно.
>>862613 Да пиксельарт, тут же не просто кисть квадратная, просто увеличено, не привычно и не сразу понятно, и детальки прорисовывает по-пиксельно, прост стиль и техника слоями. С таким увеличением еще привыкнуть надо, рисуешь фактически один пиксель, а линия кисти пересекает столько на сколько увеличено.
>>863413 >пиксель-арт >стиль ретро Где связь? Нет её. Это разные понятия.
А если хочешь труъ ретро, то начни с выбора целевого оборудования, узнай его технические возможности и ограничения, доступные цвета и способ вывода (чаще ты не мог использовать все цвета из палитры, только какой-то ограниченный набор на определённом участке). А, и не забудь вписать всю игру в 640 КБ, или сколько там было доступно на выбранной тобой платформе.
>>863413 В 91 в лучшем случае было уже начало заката пиксель арта, поскольку начало появляться 3д, а сам пиксельарт уже начал сливаться с фотореализм артом. Топовый на мой взгляд это где-то в районе 1987.
>>864742 Такое начало заката, что аж до второй половины нулевых закатиться не мог, ага. В 1991 самый расцвет начался, за счет четвертого поколения консолей, и на пятом поколении он позиций не сдавал благодаря JRPG, а там уже портативки эстафету подхватили. Я бы максимум поставил на конец 90-х начало заката. А в 1987 году что было? Порноигры на PC-98? На той же NES самый смак пошел уже под конец ее жизни, а какой-нибудь марио или зельда по современным меркам смотрится довольно невзрачно, если так подумать. Они не графоном брали, а геймплеем и общей революционностью.
>>864748 >пиксель-арт >Они не графоном брали Конечно, не графоном, ведь пиксель-арт не может "взять графоном" по определению. Если пиксель-арт выглядит как фотореалистичная 3D графика, то что-то пошло не так и это уже не пиксель-арт, а что-то другое.
Пиксель-арт - это минимализм. Если у тебя HD холст и десятки цветов в палитре, то это не минимализм и пиксель-артом такое не назовёшь, даже если ты соблюдал все правила пиксельных линий.
Поэтому твой "самый смак" и многие современные "пиксельные" игры - это не пиксель-арт. Да, пиксели преувеличены и сглаживание выключено, но на этом всё, минимализма там в фундамент не заложено.
Поэтому в пиксель-арте так сложно рисовать. От тебя требуется выжать из минимальных возможностей максимальную красоту, как были вынуждены делать в старых играх, но ты это делаешь по фану. А если у тебя возможностей вагон и ты просто делаешь "что-то красивое", не втискиваясь в узкие рамки - это из пикселей и это арт, но это уже не пиксель-арт.
Поэтому лучший пиксель-арт действительно был только на заре видеоигр, а потом разработчиков игр избаловали разработчики железа...
Всё очень просто, если художник рисует пиксели для абстракции деталей, то это пиксель АРТ. Арт это когда человек берёт что-то и выражает по-своему. В данном случае, через комбинацию цветных пикселей. Если человек просто рисует, не парясь о пикселях, то это рисунок.
>>866401 Нет, это трансформирует картинку в палитру. Я имел ввиду, как сделать, чтобы палитра слева показывала только те цвета, которые используются в анимации, почему-то иногда это сразу так открывается, а иногда нет.
>>870333 Обосрался в чем? Что это? Спрайт персонажа? Где ноги? Как он ходит? Какой уровень, где домики? Кнопка абилки атаки? Какое у этого назначение в гд?
Ставить пиксели нужно бережно, продуманно и не спеша, будто камни на доску для игры в го. Каждый пиксель должен вызывать волнение, страх или восторг. Рисовать тоже лучше всего в размере доски для го: 19 на 19. И ставить пиксели необходимо на её перекрестьях.
Есть какие-нибудь редакторы поллитр для пиксель-арта? Того, что в эйспрайте, мне не хватает. Хочу, например, чтобы можно было взять два цвета и можно было автоматически сгенерировать несколько промежуточных.
>>870868 Есть встроеный градиент (заменяет цвета между выбранными) Там можно сделать скрипт, возможно есть готовые. Вот например скрипт который усредняет из двух выбранных цветов. По идее можно разные формулы придумать, ведь есть большое количество способов задать переходы между цветами. https://community.aseprite.org/t/50-between-2-colors-button/6161/3 Но может быть бывают и спец проги, не интересовался. На lospec нет?
>>870872 А вот что в нём очевидное, так это всратый интерфейс с жирными чёрными линиями, цветами в духе windows 95 и пиксельным шрифтом, который тоже не в тему.
Из-за этого продолжаю сидеть на sai, хотя инструментов именно для пиксельарта там с гулькин хуй.
кха-ай! дайте, пожалуйста, фидбек, если есть что подправить. как улучшить
алсо, поделитесь опытом, как красить правильно(в частности, чтобы цвета и атмосфера были как в hl2 beta - мрачный и дистопичный фил), как качаться в рисовании правильно и как рисовать быстрее?
к первому пику вопрос про цвета не относится - я ещё пока хз, какую палитру подобрать к первой локации.
алсо, кидают ли тут апскейл-варианты картинок или можно обойтись обычным? (залью по первой в увеличенном формате в данный тредю)
>>870995 ''собрал сцену''. лайн на заднике чуть позже подвымою, чтобы не сливался с ГГ. ну эт, короче, тебе для понятности того, с какой примерно перспективы игра играется
>>871001 Пиксельарт менее требователен к механическим скиллам, по сравнению с обычным рисованием. Не нужно дрочить кубы или уметь в идеально ровные круги без отрыва карандаша. Но теории цвета (особенно цвета), композиции и формы необходимы также, как и обычным художникам.
>>871040 А художники очень часто в жизни тупые люди, их профессиональная деятельность не способствует глубокому анализу и логическому мышлению. Я несколько раз брался разных художников обучать программированию на всяких скриптах: мне казалось, что при их-то терпении и склонности к монотонной работе выучить какой-нибудь гдскрипт не составит труда. Так вот нифига: как об стенку горох. Не в ту сторону мозг развился.
Знаете, чё я понял? Планшет для пикселя - хуйня. Он типа даёт выигрыш в удобстве быстро и массово ставить пиксели, но на этом - всё. Для пикселя не нужна чувствительность к наклону и нажатию. Мышь при этом точнее (особенно если планшет не за 20к+), у мыши есть колесо для масштабирования и правая кнопка для пипетки. Вообще, сейчас пойду в магазин и посмотрю нормальную мышь с кучей кнопок, на которые можно вешать разный функционал.
>>871090 Планшет крайне удобен для создания первичных форм, типа деревьев, силуэтов фигур и очертаний зданий, если рисовать что-то масштабное. А доделывать рисунок лично мне удобней мышкой.
>>871118 Самый тру способ это курсорными стрелочками рисовать, но к сожалению в асепрайте не торопятся такой режим добавлять. Точнее, совсем тру способ это достать специальный джойстик художников, делавших шедевры, но это уже на сегодня перебор.
Пикрил - главная причина, почему я не могу пользоваться асепрайтом. Каждый раз, когда нажимаешь Ctrl, появляется вот такая хуйня, типа вот такой у тебя будет размер выделения, мы всё посчитали. Проблема в том, что Ctrl в 99,9% случаев приходится нажимать не для того, чтобы сместить текущий слой, а для чего-нибудь другого: Ctrl-Z, Ctrl-Y, Ctrl-колесо и т.д. И каждый раз меня отвлекает эта возникающая линейка.
>>871203 Какому делу? Нам все равно, почему ты не можешь им пользоваться. Может, ты у мамы особенный. Если это был вопрос, мы не знаем, как это убрать. У программы доступны исходники, исправь и пересобери.
>>871408 Ничего смешного. Знаешь, как дети умеют брякнуть такое, что взрослый специально не придумает, так и здесь умелый художник обязательно бы сделал чуть по-другому. Знание анатомии бы ему помешало сделать именно так, как знание о проложенных под землёй трубах мешает взрослому сказать "смотри! из бочки вода течёт!"
>>862401 (OP) Сап. Собственно. Я админ локального хент паблика. (В жизни не угадаете какое у него название.) И сейчас поведаю ахуительную историю. В процессе написания очередного обзора для рубрики по играм пришла в голову идея реализовать свой проект. Новеллы в рот ебал, пазлы собирать не позволяет двузначный IQ, однако вот уже некоторое время мы пытаемся в разработку хентай игры в жанре beat`em`up/shoot`em`up сайдскроллера. На данный момент имеем в своём коллективе программиста, сырую версию механик, окончательно готовую героиню и наброски по сюжету. К сожалению, любыми навыками изобразительного искусства мы не обладаем. Как и средствами для найма аутсорса. Поэтому ищем художников, работающих в стиле пиксель арта. Можем предложить лишь творческую свободу, набор фетишей на любой вкус и цвет, а также возможность вписать свои механики, отсылочки и локальные приколы. Мы так систему с восстановлением/увеличением хп превратили в мини игру с гитарными рифами песен Егора Летова. Если кто-то тут обладает соответствующими навыками, либо желает помочь как-то иначе то прошу. В ином случае абу не бань по айпи(
>>871192 А мне не нравится в Aseprite, после убирания выделения или после чего-то так и не понял, он выделяет весь слой или кадр, хотя туда вообще не кликаю, у разработчика своя шиза по этому поводу, как будто приоритет у таймлайна, а не у рабочей области рисования.
Слушайте, а я правильно понимаю, что если я хочу нарисовать текстурку как в майнкампфе, я тупо беру и рисую нормальные пуксельные тайлы и потом ебашу поверх них шум в пейнт.нете?
>>862401 (OP) Кто-нибудь знает контакты автора пикрилов? Он их тут выкладывал несколько тредов назад, но в архиваче я так и не нашел. Я был подписан на его тумблер, но мой заблокировали, так что ссылку я проебал.
Выручайте, анончики, хочется просто узнать рисовал он что-то для своего проекта или нет. Думаю, что нет, как-то сразу было понятно, что дальше картинок не пойдет, но вдруг.
>>872896 >считался шагом назад Кем считался? Тобой? Ну-ну.
>>872905 >пятом поколении консолей Огрызки компьютера, огороженные забором и используемые только для понтов "я илита гейминга". Приставки умерли, когда бытовой персональный компьютер стал дешевле и мощнее любого специализированного на играх оборудования, а всё остальное - жалкие потуги сохранить бизнес за счёт хомячков, готовых переплачивать ради бренда.
Смысл о них вообще вспоминать?
>>872890 >Это тупо настолько все просто? А чего ты ожидал? Вспомни, какие вычислительные мощности были в то время. "Просто тупо наложить шум" могло быть примерно как сейчас нейросетью на процессоре генерировать полноценные аниме-арты, которые не стыдно поставить себе на обои.
Использовали всё, что могло дать привлекательный результат с минимальными затратами времени, в особенности компьютерного. Поэтому так популярны были обработанные фотки скульптур из пластилина или зашакаленные рендеры примитивных моделек, ведь это было куда проще изготовить.
А пиксель-арт в современном смысле в то время никого не впечатлял - когда у тебя компьютер может рисовать десятки тысяч цветов, использование палитры из десятка кислотных тонов выглядит дикостью, и тем более все эти фейковые пиксели.
>>872920 >Огрызки компьютера, огороженные забором и используемые только для понтов "я илита гейминга". Эта хуйня скорее про седьмое поколение. Пекарня в те годы под косарь стоила, первая сонька - три сотни на старте, вот и сравнивай. Какая уж тут илита. Это разве что можно про NeoGeo сказать, или про 3DO, но на последний куча всяких энциклопедий на дисках выходила, и в итоге вроде как можно было сэкономить по сравнению с бумажными томами.
>>877325 >болванки\заглушки\фоны И смысл для этого дрочить какие-то левые инструменты, которые ко всему прочему требуют ЖЕЛЕЗО, когда тот же самый результат достигается поиском картинок в гугле и фотобашем, в разы быстрее? Всё равно ведь делать начисто, так зачем выпендриваться?
>>877370 Ок, можно конкретные вещи получать. Быстро. Что значит выпендриваться? Ты волшебной палочкой тоже не выделяешь, т.к "зачем, квадратное выделение есть"?
Вот пример. Первая картинка - набросал я, остальные - сгенерил по описанию и этой картинке. Мне в целом похуй, поделился инструментом, не хочешь - не пользуйся, в чем проблема.
>>877379 >используешь? Хуже "сберовский" Kandinsky Балуюсь для болванок >стейбл диффьюжн У меня жилезо не переваривает его А у через гугл колаб мне влом стало
>>880136 Попробуй для начала порисовать в оттенках серого или палитрой, ограниченной двумя оттенками. Жёлтый/синий, например. Если прямо хочется свою палитру, для удобства есть скрипты hue-generator, shade-generator, color-compliment: 1) генерируешь пару в color-compliment 2) загоняешь полученные цвета в hue-generator и генерируешь сколько нужно промежуточных цветов 3) к основным цветам генерируешь тени и блики в shade-generator
Короче, я нарисовал пиксельный шрифт (вам пока не покажу), ну там все символы, какие надо, как им теперь писать? Руками буквочки через функцию тайлмапы в эйспрайте неудобно расставлять, я не Гутенберг и не Иван Федоров. Пробовал в годоте загрузить в лейбел и там писать, но там получается какой-то странный кернинг, приходится вручную править.
>>880263 Побольше бы такого калтента в массы. Чтобы модно было спокойно пиздить чужой арт, править там пару пикселей и говорить, мол мне нейронка нарисовала, извините если что.
>>880329 Бля, ну я же не говорил, что за деньги его продавать буду. Просто у меня там пять вариантов разного размера, надо все как следует оформить, страничку сделать, чтобы красиво было.
>>880335 Хмм, ну допустим я запилю персонажика с анимациями за 5$, сколько примерно в месяц может выходить если он среднеговнистого качества? А люди которые их покупают что делают в случае если такой же шрифт или спрайт используетс в другой игре? Перерисовывают?
>>880352 Чем больше опыта у тебя, тем чаще ты из головы рисуешь в которой уже дохуя шаблонов находится от того, что много срисовал и от кучи другого опыта жизнидеятельности
>>880384 Ясен хрен. Просто есть люди, которые без набросков сразу на чистовик могут рисовать, причём начиная рисунок не "логично", а с какой-нибудь пряжки на ремне, а есть люди, которые перед внутренним взором не могут представить не то что картину, а простую точку.
>>880300 В начале обучения рисуй так, чтобы просто было по кайфу. Для того чтобы у тебя в голове закрепилось рисование = весело и кайфово. Срисовывать и анализировать это довольно легко и весело, плюс результат получается гораздо лучше чем если бы ты рисовал просто из головы. Это тоже играет роль, видя хороший результат ты как минимум не дизморалишься. >>880644 > Просто есть люди, которые без набросков сразу на чистовик могут рисовать, причём начиная рисунок не "логично" Это или какие то уникумы которых единицы, или просто челик просто оставил за кадром всю остальную проделанную работу. На самом деле практически все более менее серьезные художники используют референсы в работе и двигаются от общего к частному. Это как бы база. Начать с пряжки на ремне можно, но разве что в качестве эксперемента и простой фановой работы в стол. мимо-художник
>>880978 Да, тож про него вспомнил. Но он такой один на миллион и вообще легенда. И то не стоит забывать что у него 30 лет опыта в рисовании манги и вообще он азиат. Да и на самом деле это не то к чему нужно стремится. Рисование без референсов дает преимущество только в скорости. То есть ты просто не тратишь время на поиск рефов. Но при использовании рефов работа всегда будет выглядить лучше (ну тока если ты не кимджун ги).
Бульдозер моей души соснул хуйца и сделал бочку, теперь я "делаю" игру рпг мейкере. Использовать базовые ассеты мейкера зашкварно, поэтому рисую свои. А еще потому что я искал спрайты высоких персонажей в гугле, а мне говорят "Вытяни на два пикселя и будет заебись" при этом причмокивая аки француские повара над длинными макаронами. И вот спустя неделю (каждодневного) восьмичасового пердолинга есть результат. Такими темпами игра будет законченна к 2077. Ждите.
Ох, лол мой Айзек-Нонач в шапке треда, оказывается, я его запостил. Теперь, можно и умереть, лучше уже не будет.
>>881137 >игру рпг мейкере >спрайты высоких персонажей >детальные сиськи-письки >паразиты Симулятор небезопасного секса в зомби-апокалипсисе? Анфас красиво, а вот профиль жуткий. Не слишком большая голова?
>>881137 >игру рпг мейкере О, кстати у меня была прекрасная идея игры. Где мы играем за Игоря, который пытается не поддаваться на зов различных извращений. Типо ты выходишь в комнату где сидит младшая сестра и начинается бой, за то, что бы ты НЕ смотрел аниме вместе с ней. Жаль никто рисовать это не вызывается.
>>881668 Много лишних цветов для такого размера спрайта, чёрная обводка на любителя. Вполне можно подобрать тёмные оттенки и локально обвести ими. А в целом хорошо, так держать.
>>881668 Норм, теперь анимировай. Сделай 3-4 кадра анимации движения, без этого пользы от такого спрайта мало. И мокап уровня накидай, чтобы пропорции проверить.
>>881677 >чёрная обводка на любителя Чёрная обводка - универсальная классика, а ты его персонажа сделал на несколько килограмм ЖИРНЕЕ.
>для такого размера спрайта Как будто ты знаешь, какого размера в его игре будут виртуальные пиксели (цветные квадратики, лол).
>Много лишних цветов >можно подобрать тёмные оттенки Цветная обводка вроде как требует больше цветов, чтобы всё не сливалось в пёструю кашу.
>>881735 Когда на спрайте 32х32 у тебя 20+ цветов, явно можно найти что заменить или применить иначе. Одноцветную обводку всегда можно сделать одним кликом, это вообще вручную делать не надо. Что касается размеров спрайта на экране, то обычно он увеличен в 3 раза, реже в 2 или 4.
>>881735 >теперь анимировай. У меня есть анимация на 4 кадра, но там простой цвет. Не стал всё рисовать, так как думаю над сменой дизайна персонажа.
Сделал набросок на уровень. Много времени заняло. Выглядит плохо. Но у меня почти нету опыта в пиксель арте, так что надеюсь, что со временем пойдет лучше.
>>881743 >явно можно найти что заменить А можно двумя цветами рисовать - чёрным и белым.
>Одноцветную обводку всегда можно сделать одним кликом, это вообще вручную делать не надо. Как это касается выбора цвета обводки?
>>881744 >думаю над сменой дизайна персонажа Полоска на штанах выбивается из общего вида, а так дизайн вроде забавный.
>Выглядит плохо. Да не, норм для мокапа. Деревья планируешь с параллаксом двигать? Интересная идея.
>почти нет опыта в пиксель арте В пиксель-арте опыт особо не нужен, а вот знания и опыт самого обычного рисования тебе пригодятся.
Ты можешь заучить наизусть все правила рисования годного пиксель-арта и надрочить руку на скорость, но если ты обычные рисунки как трёхлетний ребёнок рисуешь, то у тебя и в пикселе будет фигня.
Как минимум нужны знания академической базы, это сильно поможет и в фонах, и в персонажах.
>>881760 >Как минимум нужны знания академической базы, это сильно поможет и в фонах, и в персонажах.
О не, только не это. Но всё же думаю, что академ не пригодится. Умел рисовать главным образом портреты. Художник с меня не получился. Но в пикселе всё должно быть попроще.
>>881812 >академ не пригодится Я не настоящий художник, но если прикинуть: — Новички часто не понимают, как работает свет и тень, которые в пикселе тоже есть, но в туториалах чисто по пиксельарту такую базу не объясняют. — Новички не видят объём, не знают, как сделать иллюзию трёхмерности. Опять же пиксельарт тут ничем не поможет, методы одинаковые. — Скетчить пиксельарт удобнее как обычный растровый арт, то есть тебе помогут те же методы, особенно если ты рисуешь фон/что-то большое. — Общая теория цвета тоже сильно поможет, потому что, несмотря на ограниченную палитру, база та же. — Для правдоподобных персонажей внезапно нужно изучать всю ту же анатомию, даже если ты пихаешь её в решётку квадратиков 32x32. — Принципы анимации те же, что и в мультипликации.
Вообще, проще всего пиксельарт воспринимать как модный фильтр, наложенный на обычный арт. Ты рисуешь арт с учётом набора ограничений и правил, но это дополнение к обычному арту, а не что-то полностью самостоятельное и самодостаточное.
Некоторые восхищаются сложным пиксельартом от некоторых художников и наивно полагают, что если продолжать дрочить спрайтики, рано или поздно доберёшься до их уровня. Да, теоретически сможешь добраться. Но это будет путь очередного изобретателя велосипедов по граблям, известным человечеству с древних времён. Не лучше ли ускорить этот процесс, разобравшись в том, что давно известно за пределами узкого круга пиксельартистов?
>>881824 Большинство из этого не нужно, поскольку проще всего писксельарт изучать на другом пиксельарте. То есть буквально, достаешь спрайты/тайлы из понравившейся игры, рассматриваешь, копируешь приемы. Прикол в том, что пикселей немного, а значит можно быстро перепробовать несколько вариантов, комбинаций.
>>881825 >писксельарт изучать на другом пиксельарте Ага, и копировать ошибки. Это как списывать домашку по физике, копируя готовые ответы без изучения формул и законов, по которым они выведены. Даже если тот, у кого ты списал ответы, не допустил ни одной ошибки (вряд ли), ты всё равно не получишь необходимых знаний для выведения ответов самостоятельно. А вечно списывать ты не сможешь, рано или поздно потребуется своей головой думать. Если тебе нужны только неплохие оценки - ладно, но если ты хочешь инженером каким-нибудь работать или вообще учёным-физиком, на одних списываниях далеко не уедешь, нужно по-настоящему учиться.
Да, творчество отличается от строгих наук. Но это порождает другую проблему: вместо собственного стиля ты копируешь чужой, становясь жалким подобием того, чей арт ты изучал. Вместо оригинального употребления базовых художественных правил для создания чего-то своего, ты копируешь оболочку, которую увидел на спрайтшитах древней игры, не понимая толком, почему она такая, какая она есть. Изучать чужой арт полезно, но только когда ты уже знаешь базу, а не вслепую копируешь увиденное.
>пикселей немного, а значит можно быстро перепробовать несколько вариантов, комбинаций 32×32×2 = 2048 спрайтов лишь в двухцветной палитре, будешь вручную брутфорсить эти тысячи?
>>881841 Пером на планшете и пиксели удобнее рисовать, чем мышкой двигать. В остальном ты прав, всё так.
>>881847 >просто арт, нарисованный пикселями Главное что красиво, стильно. В "пиксельных" играх давно уже используют все возможные ухищрения, которые были бы невозможны 30-40 лет назад, лишь чтобы сделать привлекательную картинку.
Задрачивая какой-либо конкретный стиль графики нельзя забывать, зачем тебе эта графика нужна. А нужна она чтоб было приятно на игру смотреть.
>>881824 >Я не настоящий художник, но если прикинуть: Спасибо за советы, но знаешь, меня триггерит от академа, потому что в моем понимании там нужно 5 лет рисовать вазы. Я когда-то открывал книжку по академическому рисунки и ничего более сложного и унылого не встеечал.
>>882125 Сделай как я - открой Лумиса и рисуй рожи стариков. Если научишься рисовать достаточно носатого Путина, сможешь даже устроиться карикатуристом в какое-нибудь европейское новостное издание.
Разрабатываю игру, но не умею рисовать. Как решить этот вопрос? Есть нейросети, которые смогут нарисовать мне пиксельного (или не очень пиксельного) персонажа с несколькими фреймами анимации? И если есть - то как обстоят дела с авторскими правами?
>>884603 Пиксели в SD пока что получаются довольно хуевыми. К тому же палятся на раз-два. Добавь сюда то, что пока что сложно контролировать процесс. Да, есть лоры, которые могут сразу спрайтшит сгенерить, что в общем-то может решить проблему, правда все лоры, генерящие спрайтшиты, которые я видел говно полное, там не пиксели, а какая-то пародия или персонажа с разных сторон. Но если вдруг понадобится после генерации поправить или добавить что-то, заебешься с контролнетом, который к тому же с пикселем работает не то что хуево, а вообще никак, и в итоге один хуй побежишь к художнику, чтобы он дорабатывал.
С авторскими правами все еще хуже, если ты конечно не разработчик из Китая, Северной Кореи, Ирана или Сирии, создатели лор/моделей порой даже специально пишут, Commercial Use Prohibited.
В общем пока ситуация такая, что лучше подождать. Я сам пытался вкатиться в тему и что только не пробовал, результат в 9 случаях из 10 хуйня из под коня. Еще заметил очень негативное отношение на реддите и твитере к сгенерированным пикселям, на реддите мой рейтинг вообще в минус ушел, а потом меня забанили, лол.
>>862401 (OP) Я занимаюсь порно-анимацией, человек попросил сделать пиксельную анимацию, но у меня только анимация от руки. Спросил, знаю ли я кого-то. В общем, если вы готовы делать анимированную пиксельную лоу рес порнографию (за деньги) для игры у буржуя, то напишите этому человеку jerglekakan в Дискорде, но он говорит только по-английски
>>901196 Ну твои пики в первую очередь требуют умение рисовать ониме. Все остальное там не такое сложное. Но назначения у такой графики в геймдеве мало. Или катсцена, или какая-то инди игра из таких сценок? хз.
>>884637 А что если использовать СД как референс? Типа сгенерить им хуйню и потом перерисовать руками. Это же не будет считаться сгенерированной да и проверки никакие не спалят.
>>901183 Нахуя тебе рисовать бесполезные картины в пиксель арте? Если хочешь рисовать картины - рисуй обычно. Только к геймдеву это не имеет отношения.
>>901201 Даже не сомневаюсь, что такое сейчас сплошь и рядом, особенно в стилизованном рисунке. Генеришь общую картинку и задумку - ставишь полупрозрачным слоем, все пропорции правильные, перспектива уже выставлены, сцена перед глазами - и вперёд обводить и стилизовать под свои нужды.
А где искать художников? Почти у всех коммы или закрыты или очередь в несколько месяцев и вообще в целом подходящий стиль очень сложно найти, я так быстрее сам научусь рисовать, но у меня и так времени еле хватает на погромирование.
>>901183 >Сколько времени нужно приблизительно потратить Я думаю, неделю минимум. На одну анимацию.
Ньюфаги почему-то думают, что когда у них "скилл" вырастет, они будут как крутаны за 30 минут шедевры выдавать. Такого не бывает. Конечно, с опытом ты будешь рисовать быстрее, но если ты не готов или не хочешь вкладывать много часов работы в одну картинку, то стать крутаном тебе не светит.
>>901196 >Займусь чем-нибудь другим. Два года - это ничто, если ты не болен раком. Но заниматься нужно регулярно, а не раз в полгода.
>>903855 >Я думаю, неделю минимум. На одну анимацию. Много думаешь, опытный художник пару дней потратит, если не меньше. Сам я, конечно, так не могу, но подруга набирает пяток коммишек и за недельку на уровне не хуже справляется
Аноны у пикселарта который по суте выглядит как иллюстрация нарисованная пиксельной кистью есть отдельное название? В игорях в таком стиле как правило делают какието заставки, либо анимацию катсцен етц. Либо в пиксельных внках спрайты делают.
Где брать референсы для рисования персонажа для игры? Есть ли нейросети, которые криво-косо сгенерируют 2D спрайты - и их потом можно будет перерисовать в Aseprite?
>>907604 Мне не нравится такое определение. Может "академически" оно и верное: пиксель-арт - это попиксельный арт, ага. Но в быту пиксель-арт - это такой арт, пикселизация которого заметна невооружённым глазом, и единичные пиксели которого участвуют в формировании впечатления от картинки. И вот по этому бытовому определению хайрезный пиксель-арт пиксель-артом не является. Не потому что художник не мог вложиться душой в каждый пиксель, а потому что роль каждого пикселя там слишком мала, чтобы влиять на восприятие изображения в целом.
>>910904 Хотя и с "бытовым" определением не всё просто: могут ведь быть хайрезные картинки-панорамы, состоящие из многих изображений, являющихся бесспорным пиксель-аром.
>>907556 >выглядит как иллюстрация нарисованная пиксельной кистью есть отдельное название? Это binary-арт: когда нет размытия и палитра ограничена, но работы на уровне пикселей нет, либо она есть только местами.
>>910904 >определению хайрезный пиксель-арт пиксель-артом не является. >роль каждого пикселя там слишком мала Тогда 99% пиксель-арт игр не являются пиксель-арт по факту проигрывания на дисплеях высокого разрешения, на которых умещается много тайлов/спрайтов. В игре могут быть на экране буквально тысячи отдельных тайлов/спрайтов. По твоему выходит, что это не пиксель-арт?
>>910913 >В игре могут быть на экране буквально тысячи отдельных тайлов/спрайтов. По твоему выходит, что это не пиксель-арт? Да, отдельные элементы - пиксель-арт. Картинка в целом - уже не пиксель-арт. Это обычное явление в природе: каждый элемент птичьей стаи - это птица, но птичья стая в целом - не птица.
Определённо есть какое-то приблизительное предельное разрешение для пиксель-арта. Например, пикрил всё ещё пиксель-арт, т.к. пиксели там заметны и важны.
>>910940 p.s. Хотя, наверное, где-то такой размер как-раз и является предельным для того, чтобы восприниматься пиксель-артом. И то - при попытке взглянуть на картинку целиком пиксели уже теряются.
>>910940 >>910941 Кароче ты вахтер пиксель треда, и серун по совместительству, который постоянно пиздит, и считает что его мнение главенствено, где пиксельарт а где нет. Зачем ты это делаешь, непонятно.
>>910893 Кропотливо собирать свою библиотеку рефов. Рипать спрайтшиты из новых игр, смотреть рипы старых в сети. Смотреть галереи старых игр, боксартов, обложки и иллюстрации к книгам. На пинтересте есть подборки, яндекс картинки можно нормально изнасиловать на этот счёт.
Аноны я тут мимо вкатывальщик, такой вопрос возник. Я делаю игорю у у меня гг должна быть тянка с жирными сиськами, которые будут болтаться. Но на 32х32 я их не могу сделать, нужно 64х64 для проработки. Ну вернее 64 по высоте. 32 по ширине хватает. Ну и тайлы для игры в 64 пикселя это анрил просто, 32 на 32 то уже много. Вообщем что можно сделать? Можно спрайт гг сделать в два спрайта высотой например?
>>911839 >Можно спрайт гг сделать в два спрайта высотой например? Если это не выглядит всрато ,то нормально И вообще не мучай голову и делай >нужно 64х64 для проработки.
>>911839 Ты прямо по тайлам угорел? Всякие деревья, здания и тому подобное тоже будешь тайлами строить? Потому что иначе тебе всё равно придётся делать спрайты разных размеров. А там уже рукой подать до факта, что спрайт персонажа почти никогда не находится в рамках циферок, а больше здравого смысла. Тянка с жирными сиськами для вдохновения.
>>912045 Ну вообще хотелось для начала нечто упрощенное сделать. 64 пикселя это прям дохуя. >>912137 Ну как посмотрел туторы на ютубах, там вроде бы советуют начинать с простых игорь, с маленькими тайлами. Я хочу свою игру пилить в первую очередь, не продавать арты. >Тянка с жирными сиськами для вдохновения. Не блохо. А почему тут в треде пишут, что тру пиксельарт это спрайты для игорь, а в твитере самое популярное это такие вот сиськи и юбер сложные вещи типа приклейтед?
А кто нибудь рисует пиксель арт в SAI?? У меня там проблема просто что при перетаскивании или транформации все пиксели размываются... Кто нибудь сталкивался? В asprite не могу рисовать, так как там все топорно и вращать холст нельзя и кисть на нажатие не реагирует, хотчу в sai понять как делать
>>913402 Не тот ответ, который ты ждешь, но >кисть на нажатие не реагирует Что то не настроено? Вон у чувака вроде как реагирует. https://www.youtube.com/watch?v=yGHTAih4fj8 > вращать холст нельзя Холст может и нельзя, но выделенный спрайт можно. Или смотреть скрипты продвинутые, потому что поворот пиксель арта вообще говоря ненормальная вещь, его все равно перерисовывать надо, это фундаментальное свойство. https://community.aseprite.org/t/rotating-an-image-by-angle/14930 P.s. у тебя похоже вообще случился антиальясинг
>>913402 >А кто нибудь рисует пиксель арт в SAI?? У меня там проблема просто что при перетаскивании или транформации все пиксели размываются Я рисую. Выставь без сглаживания в Resample Settings.
>>913403 Если тебя беспокоит не размытие, а именно разорванность линий, то SAI тут не поможет, у неё особых алгоритмов нет, чтобы пиксельные линии сохранять.
>>913421 >Что то не настроено? Вон у чувака вроде как реагирует. Да, в Aseprite можно настроить чувствительность к нажатию. Но ещё придётся лезть в настройки устройств ввода - и отключать виндовые жесты для планшета, так как асепрайт их не перехватывает и не отменяет, и долгое нажатие, например, воспринимает как клик правой кнопкой. А в SAI всё работает из коробки.
>>912143 >А почему тут в треде пишут, что тру пиксельарт это спрайты для игорь, а в твитере самое популярное это такие вот сиськи и юбер сложные вещи типа приклейтед? Потому что здесь сидят прошаренные челики, а твиттер транслирует коллективное бессознательное: "ыы, картинко!". Открой вот первую пикчу, которую ты привёл в пример. Приблизь её и попробуй найти какое-нибудь крутое пиксельное решение. Да нет его! Вывод: десивер скорее пасётся на хайповой ниве пиксельарта, будучи обычным худом, работы которого без пиксельартных ограничений стали бы только лучше.
P.S. Вторая картинка тоже пиксельарт с натяжкой (из удачного вижу только ковёр), но там пиксельность оправдана хотя бы тем, что авторка пытается играть на квадратности.
>>912143 Потому что в твиторе показывают арты, а не игры? Ведь что такое игра в общем случае, это несколько локаций, где интерактивно бегает какой-то спрайт, а в некоторых случаях спрайт разный (если есть кастомизация, разные типы персонажей и тд). Локаций много, а значит их надо ебашить из составных повторяющихся элементов, сами элементы должны быть как то в одном стиле выдержаны, спрайты должны быть читаемы в любых сочетаниях, в любом месте экрана оказавшись, во всех позах и так далее. Это немного отличается от "ебану одну красивую статичную картинку и выложу в твитер" - пусть для начала сделает десять разных мокапов в разных локациях, с разным корабликом, с динамикой движения, вот тут все и вскрывается. Общего у них только, что и тут и там есть композиция всей картинки на весь холст, только в игре еще куча требований сверх этого.
>>914676 >аряя не смей пропускать пиксели в лесенке! эта проеб и не пиксель арт тогда!! я скозал! Если художник так видит, то схуяли он должен следовать каким-то правилам, по которым шизики судят что пиксель арт, а что нет.
Ононы а есть тутор как лучше всего собирать игорю. Меня интересует стандартная 2д джей-рпг. Как я понимаю, обычно сперва выбирают размер тайлов 16х16 или 32х32 и примерно по ним ориентируются, большую часть времени используя тайлы, но так же свободно допиливая графику. И гг с понстрами как правило тоже лишь примерно ориентируются на размер тайлов, имея размер од 1 до 2 тайлов. Правильно? Совсем строго по гриду как раньше сегодня редко работают, так же как и совсем без грида ебашить все от руки, тоже заебешься и легко получить кашу. Или нет?
>>914716 Абсолютно всё зависит от движка. Когда я работал с opengl, там было требование к размеру текстур - быть степенью двойки. У тебя может быть движок, не выдвигающий вообще никаких требований к размеру спрайтов. Короче, если у тебя возникают такие вопросы, ты явно не с того конца разработку начал. Сделай сначала прототип на временных спрайтах.
Конечно, в JRPG хреначат спрайты выше клеток, но надо понять, как у тебя будет работать z-сортировка, чтобы юниты не ходили по кроне высокого дерева, например.
>>914741 > z-сортировка Что ты имеешь в виду? Гугел выдает по этому запросу какие то алгоритмы. >>914741 >по кроне высокого дерева, например Я не задумывался об этом, вроде как обычно делают, что крона становится полупрозрачной, если за нее зайти. А колизию имеет например только пенек.
>>914754 z-сортировка - это, грубо говоря, очерёдность отрисовки перекрывающих друг друга спрайтов. В зависимости от способа отрисовки игрового поля, с этим бывают различные приколы. Но в годоте, я думаю, на такие грабли можно наступить только при реализации чего-то не очень стандартного.
>>914772 >Но в годоте, я думаю, на такие грабли можно наступить только при реализации чего-то не очень стандартного. Ага, например отрисовка тайлсетов, где у всех плиток в наборе одна точка сортировки из 3 заранее предложенных вариантов. Очень нестандартно.
>>914751 Блин, не движкосрача ради, но недавно натыкался на большие посты от художника Blasphemous, Mummy Demastered, Songs of Conquest и т.д., что годот мягко говоря имеет проблемы в последнее время, именно в контексте пиксель арта, почитай если тебе это интересно https://twitter.com/cyangmou
>>915045 Так он наоборот топит за социалистическую Годотю и против Юнити с оскалом капитализма. >A gamedev cycle has ~5 years. Unity is now owned by venture-capitalists who have really little to do with games or gamedev, so their course is clear. This means that now is the best time to invest some time into making Godot more usable I think. It's one of the big 3 engines.
>>915045 Да это правда, ну собственно кроме нового крутого тайлмапа с 2д террейнами смысла на 4-ку переходить и нет, только веб билды разжиреют, а учитывая что тайлмап редактор все равно скорее всего придется взять сторонний типа Tiled, то вообще пох.
>>915077 Как это нет? Юнити лучшая альтернатива, ничего не поделать. Годот крутой, но реально корявенький, еще долго будет отставать. Только профи начал тестить и сразу серьезные ошибки всплыли, ну что за детский сад
>>915080 >Юнити лучшая альтернатива Слишком жирно, такие телеги у ребят в движкотреде может прокатывают, у нас тут сидят серьезные люди, тащемто, например.
>>915078 1) здесь нормально относятся к пиксельарту вне игр 2) на твоих картинках т.н. "вынужденный пиксельарт", когда художнику пиксели на хер не упали, но разрешение спрайтов слишком мало, поэтому с пикселями приходится считаться. Я когда-то тоже подобную хуету рисовал, с т.з. пиксельарта интереса она не вызывает.
>>915079 >Это не пиксель арт. Буквальный пиксельарт из настоящей игры это тоже не пиксельарт? Пиксельарта тогда в принципе не существует, можно закрывать тред.
>>915086 Простыми словами: это не пиксель-арт, это просто лоурез. Пикрелейтед - откопал на харде скрин своей игры 12-летней давности. Там я тоже вынужден был работать на уровне пикселей, однако на всякие там законы пиксель-арта мне было плевать, я не соблюдал ограничения палитры и т.д. На тех скринах примерно так же (хотя они явно набраны из ассетов, над которыми работали разные художники).
>>915094 Заебал ты всех шизиками называть, шизик. Про лесенки не я говорил. На твоей пикче как минимум палитра ограничена и видно, что не мягкой кистью мазали.
Хочу запилить свою игру - и не могу решить: 3D, пиксель арт или векторная графика? Стилистически мне очень понравилась Katana Zero и 20 Minutes Until Down, да и оптимизировать под мобилки 2D графику будет проще. При этом стоит вопрос о том, если вдруг я буду искать работу пиксель арт художника, я ее найду? Или все таки лучше 3D? Какие у кого мысли на этот счет?
Задумался, а есть ли среди известных или успешных платформеров, в которых не плоский пол вид сбоку, а, что-то вроде ракурса бит-ем-апа с глубиной, как на пик 1-2? Понятно что бывают такие как на 3-4, но это не то, хоть и выглядит похоже. Или игроки в платформеры реально не смогут понять глубину/высоту прыжка?
>>915179 Ты назвал бит-ем-ап, их миллионы, по ним вопросов нет, там есть движение в глубину дальше-ближе, и я не вижу по скринам чтобы там был платформинг, я же про платформеры спрашиваю.
>>915180 >Не совсем понял - это ирония? Нет, не ирония. Там реально куча русскоязычных "отцов" поработала, в т.ч. и Deceiver, который уже икает с этого треда.
>>915181 По платформерам надо 3D делать, да и даже в 3D это дичь будет, во всяких там крэш бэндикутах есть элементы платформера "в глубину", но они как правило бесячие.
>>915180 Чел, щас конечно подорвется пара пердаков, но я быстренько выскажусь так. Что нейроночки уже вот вот готовы ебашить пиксель арт не хуже чем эти артисты. Да да, надо только подождать. У нейрошизов только два союзника, вот вот и скоро. Знаем. Но по сути это так. Можно сколько угодно биться в истерике, искать кривые лесенки, не те палитры, и так далее. Но по сути своей пиксель арт ВСЁ. Единственной не порешонной проблемой осталась анимация пиксель арта. По сути тебе, как кожаному мешку и надо ее осваивать, если хочешь хороший графон в своей игре. Благо туторов полно, и это просто кропотливая работа. Как и все остальное в геймдеве. Так что если собираешься делать свою игру, то тебе надо смотреть в две стороны. Пилить прототип игры на кубах, где потом подставишь нужный тебе графон, либо учиться в анимацию, в том числе пиксель арта, раз ты решил его использовать. Никаких миллионов уже на художников тратить не надо. Это уже пережиток прошлого.
>>915202 К сожаленью нет. Но если ты спросишь конкретно меня, то я на рубеже запилиния гайда как это сделать. Все чего я жду, так это большей отзывчивости в бинге или прочих сетях.
>>915200 >>915220 Попробовал генерировать - действительно получается офигенно. По крайней мере можно черпать идеи и перерисовывать в Aseprite получившиеся картинки. Одно печалит: нейросеть не может делать спрайты анимации.
КОтаны у кого есть опыт, что занимает больше времени топ даун с прямой 2д сеткой или 2д платформер. Казалось бы, очевидно что 2д платформер легче, ибо платформы намного проще. Но как правило у топ дауна, сам левл является фоном, а в 2д платформерах очень часто ахуенно сложные фоны, в несколько слоев, которые еще и анимированы и в паралаксе движутся.
>>915248 Ясно, спасибо. Я в первый момент подумал топ даун сложнее, ибо анимацию нужно на каждую сторону делать, но да в платформерах как правило больше сложных движений и анимации как правило сложнее и с большим количеством спрайтов.
>>915263 Всё идёт к тому, что нисколько. Нейросети в ближайшие годы обскачут 95% живых пиксельартистов. А оставшиеся будут зарабатывать не как художники по найму, а как "инфлюенсеры" с тысячами подписоты в твиттере.
>>915269 > Нейросети в ближайшие годы обскачут 95% живых пиксельартистов. Хотя это, конечно, смелое заявление. Скорее всего, ручная доводка нагенеренного никуда не денется. Но спрос упадёт и вкат в профессию затруднится. Как сейчас почти что не нужны концептеры.
>>915224 Ок. >>915227 Про это и был разговор. Учись на аниматора пиксель арта, и будет тебе счастье. >>915228 Я тебе показал на своем пике, какие проблемы? Давай свой конкретный запрос, я тебе сгенерю может быть чего пиздатого. Хотя у таких как ты все хуйня, ибо само восприятие реальности нарушено, но это уже не моя проблема, сорян.
А вообще не понятно, нахуя вы тут в играче, эти шизоидов терпите. У нас в па, еже пол года как это все говно вычеслили, иногда забегают залетыши, ловят полную пасть хуев, и укатываются. Хоть в разделе норм общатся опять можно. Для этих ебанашек есть отдельный загон, где они постят как зарабатывают буквально копейки, хахаха, максимально ебанутые поциэнты, засирают все вокруг не только кривым, нерелейтед говном и но и дикими визгами и вскукареками.
>>915284 Так и знал, что ты, чмошка, сагришься. Прости, если трахнул.
По хорошему этому треду нужно немного перемен, на мой взгляд. Существует классический пиксель арт, для которого есть определенные правила, и каноны. Вполне логично для такого арта иметь тред в /па, там он и существует кстати. Там можно дрочить на технику, правильные лесенки, палитры и что угодно.
Мы же находимся в /гд, где по сути своей пиксель арт - это инструмент, один из аспектов игростроения. И тут не стоит дрочить на каноны, лесенки и прочую хуиту, ибо это в первую очередь игровой арт, который создается для игры. Как он создается, какими инструментами это не важно. Важно, что ты делаешь игру и этот графон используешь в игре!
Тут же в треде получается такая хуйня, где есть один или два шизика, которые кидаются на все что отходит от канона пиксель арта и пытаются это клеймить, репортить, засирать. Хотя по факту на все что они бросаются, используется в играх. Вот примеры: Игра - >>915078>>907556 именно существующая игра, в которой используется писель арт, но местное шизло считает, что эти пиксели не пиксели, и хуесосит игры.
Нам надо определиться, чего мы хотим, тред в котором дрочат на искусство и технику пиксель арта, где все рисуется по пиксельно. Либо мы говорим про игростроение, ибо находимся в /гд, и тут все инструменты имеют свое место. Ибо в первую очередь мы делаем игры, а каким образом это дело вторично.
Еще раз высказываю свой тейк, кто не понял. Мы тут дрочим на технику или на производность? Если на первое, то окей, давайте создадим может еще один тред НЕпиксельарт, но игровой арт или как-то так. Просто я уверен, что его зарепортят, и потрут из-за репортов шизоидов которым неприятно.
Хотелось бы жить со всеми дружно, творить и некому не мешать. Сам дважды перекатывал пикселяч треды, просто потому что люблю их и как таковой пиксель арт
>>915298 >Важно, что ты делаешь игру и этот графон используешь в игре! Зеленый как разбушевался. Ничего что ни в одной нормальной пихель игре твой нейрокал не используется? На Стиме он запрещен, если хоть одна нормальная инди студия засунит этот кал себе в игорю, ее аудитория пошлет в пизду.
>>915085 Демагогия и подмена понятий.То что арт используется в игре, не делает его пиксельартом, а тред называется пиксельарт тред и посвещен ему. Значит действительно тебе нужно создавать другой тред, игровой арт.
>>915301 >тебе нужно создавать другой тред, игровой арт Вот только туда набигают такие как ты, и репортят его тут же, потому что вам неприятно. Претенденты уже есть.
1. Тред посвящён пиксельарту. 2. Тред находится в /gd/ не потому, что он какой-то особый (по сравнению с таким же тредом в /pa/), а потому, что пиксельарт широко используем в инди-играх, и в этом разделе он активнее, чем в /pa/. Значит, тут ему и место. 3. Генерация пиксельарта не запрещена (по крайней мере, пока ей не начали спамить, беспокоиться не о чем), но не запрещено и напоминать анонам, что генерация запрещена в стиме, требует ручной доводки и т.д. и т.п. 4. Точно так же не запрещено обсуждать, что является пиксельартом, а что нет. Пока рисунок хотя бы приближается к пиксельарту по ряду параметров (бинари арт, лоу-рез), он имеет право быть в треде.
>>915311 Политика стима всё больше сдвигается в сторону того, что владельцы игр с нейроартом должны доказывать, что у них не будет проблем с авторским правом. А доказать, что твой арт нагенерен нейросеткой, которую не обучали на картинках без разрешения - нереально.
Не стимом едины. Да и не торговыми площадками в принципе. Я уж не буду заводить разговор про такую хуйню как вывод денег со стима в РФ, сторонние крауд площадки и прочие. Есть люди которые делают игры для себя или для узкого круга лиц, не коммерческие проекты. Им теперь не юзать АИ арт, только потому что пару говноделов не пропустили в какой-то стим?
На мой взгляд про стим это вообще не аргумент к тому, что трут нейронко арт.
>>915321 Здесь трут нейроарт? Наверное, из опасения, что им будет заспамлено всё, учитывая околонулевые трудозатраты. А вообще, нейронки пока что пиксельартить не умеют и делают кал.
>>915323 >из опасения, что им будет заспамлено всё Именно этим этот дегенерат и занимался, а теперь ноет. Просто сотни вот таких постов >>915324 рандом говна.
>>915324 Тут трут ТЕХ КТО СРЁТ. Ты срал. Тебя потёрли.
Кстати, проиграл увидев на следующий день как ты уважительно и вежливо обратился ко мне с вопросом в /д. А как вонял в своём треде, как борзо вонял, когда я тебе объяснял что с тобой будет если не успокоишься. Особенно смешно было что к этому моменту твой тред уже был нахуй снесён.
Прекращай срать, дедегенерат, и не путай разделы, и всё будет норм.
>>915325 Ты несешь какую шизофазию. 1. Я не срал, а создал аккуратный красивый тредик. 2. Я вообще ничего невежливого в тредике не писал никому, а наоборот спрашивал что анончики хотят. Хамов просто игнорировал. Если тебя кто то затроллил это твоя проблема. 3. Никак вопросов в d я не задавал.
>>915325 Почему ты вообще думаешь что в gd кто то переживает что их трут? Все давно привыкли, поэтому только радуются когда труны добивают раздел, а сами картинки сохраняют, что только повышает их ценность как андерграунда.
>>915330>>915327>>915326 Ну так ты же переживаешь раз до сих пор ноешь. >срал как не в себя сотнями потов рандомного говна, которое сам же называл НЕНУЖНЫМ тебе потому что нейросетка не смогла выдать то, что тебе нужно >со своими же картинками выдавал в ответ хуйню типа АЗАЗАА ПАРВАЛИСЬ ЛАЛКИ Я НИЧЕГО НЕ НАРУШАЮ, когда тебе пытались объяснить что ты перепутал gd c ai >когда написали репорт в /d прибежал и начал говорить что нечего не нарушаешь и выяснять что же всё-таки нарушаешь, но уже вежливо >тред снесли нахуй >РЯЯ ТУТ ТРУТ НЕЙРААРТ ТОЛЬКО ЗА ЧТО ОТ ЭТО НЕЙРААРТ вываливая то же рандомное говно >ВРЁТИ НИЧИГО НЕБЫЛА!111 Какой же тупой залётный дегенерат... Прость прекрати ныть, срать и путать разделы, и попаболь тебя отпустит.
>>915333 Шизофреник, я ни разу не писал кому то "вы парвались", а тред ничего не нарушал. Здесь же я пишу в предупреждение другим о шизанутых вахтерах, потому что вдруг кто-то серьезно собирается тут выложить полезный гайд.
>>915333 И порядок был совершенно противоположенным, а не как в твоей больной башке сложился. Естественно, когда посыпались угрозы в тред, который никого не трогал, я спросил что он нарушает, естественно никто не ответил, потому что ответить нечего. А потом высказался, что был удален тред, который ничего не нарушал, но вопросов никаких не задавал, потому что с этой помойкой и так все ясно лол А сейчас я уже выпускаю игру с нейроартами, собираю лайкосы в канале от благодарных зрителей, одни луддиты остались в пролете
Вообщем сейчас пилю свою топ даун рпг, пока ковыряю движек с чужимы спрайтами, но в ближайшем будущем, нужно начинать делать свои. И я немного в ахуе, от того, насколько это большая работа. Это нужно и по цвету и по шейпам и по стилю, приблизительно все выдержать. Я вообще не ебу как это сделать. С чего начать, сперва установить цветовую палитру? Начать с фонов и к ним подбирать каров или наоборот. По цвету тоже самое, нужен какой-то контраст между персонажами и бэкграундом. Тоесть это нужно все комплексно планировать. Вообщем не знаю что делать, начать с гг и дальше смотреть что получится?
>>915324 А это где сделано а? И как вообще генерить полезности всякие? Потому что когда я в Midjourney добавляю к запросу pixelart то все картинкни становятся очень похожи по стилю на одного конкретного художника как будто в стиле Deltarune. А мне не надо столько стилизации, надеюсь понятно спросил...
>>916156 Пробуй указывать разных художников, либо названия конкретных игр, либо конкретных ретрокомпов/приставок, либо какие нибудь сайты, мол как на pixeljoint или top best itchio или твиттера, ну понял идею.
>>916266 Если тебя интересует исключительно заработок любой ценой, то можно, и даже больше. Всё дело в том насколько ты готов высирать порно shovelware и есть ли у тебя возможность выводить деньги с dlsite. Япошки говноеды редкостные и скупают любой шлак из 3-х кривых нейроартов обмазанных "под пиксели", а игры с как ты выразился средненьким пиксельартом купаются в бабле. Чтобы не быть голословным приведу пример. Есть такой чувак PixxG, который за 9 месяцев бахнул 11 игр с вышеописанными артами, и продавал их по 600-700 йен / 4-5 баксов. В общей сложности он продал в районе 9к копий на сумму порядка 45к баксов. Вот и смотри сколько это в рублях в месяц. Если тебя интересуют нормальные игры, заказы и всё такое прочее, то тут сначала придётся поебаться прежде чем начнёшь зарабатывать, т.к. сейчас каждая собака пиксельартист, и всякие бразильцы рыночек демпигнгуют. Хотя всегда есть шанс что повезёт и сразу возьмут куда-то.
>>916386 >PixxG Пчел, я сейчас его посмотрел на гугеле, там уровень арта хороший, я бы даже сказал выше среднего, в порно сигменте. И позы и хуи и дезигн... я теб егарантирую, что вкатун такое не сможет сделать, тем более больше чем 1 в месяц, лолд.
>>916523 Я удивляюсь причем тут вообще пиксельарт. Для пикрелейтед надо просто уметь рисовать аниме. Может быть он вообще нуб в пиксельарте, берет просто свою обычную аниме-картинку и попиксельно обводит и заливку делает. Какой это блджад пиксельарт, в таком-то разрешении?
>>916632 Да он хуйню написал, инфа 100%. Тем более у йипонцев своя атмосфера, свой движ, при этом деньги у них хорошие, культура покупки всягой дроче хуиты за лютые деньги большая. Без языка, без японской банковской карты ты туда никак не попадешь...
>>916523 Это 100% обведённый нейрокал, раньше на его играх стояла плашка partially AI-generated, я не знаю как он её убрал, видимо показал девочке модераторше "исходники" обводки. Ну и если эта корявая хуйня для тебя "хороший уровень", это только подтверждает мои слова о простоте вката в такие схемы. >>916632 Так мы же не спорим сейчас что есть тру-пиксельарт, площадка тегает это как Dot/Pixel вот и всё. Ну и из 11 игр ты выбрал самый хайрез, смотри какие прекрасноглазые красотки были в первой.
>>916747 >Это 100% обведённый нейрокал, раньше на его играх стояла плашка partially AI-generated Ты сейчас унизил половину треда такими высказываниями. Хочешь сказать что наш арт хуже обведенного нейрокала? Перестань завидовать.
Да и нет на >>916632>>916747 никаких следов нейронок. Ну фон подозрительный, может его генерировал, оттуда плашка и взялась. Нейрокал это вот такое >>915192
>>916786 >>916789 Хоть убей, я этого не вижу. Ну на >>916632 видно что левая нога странная и пальцы на ней. Но это скорее всего художник просто криворукий и не умеет в перспективу и лень ему пальцы прорисовывать. >>916747 Вот здесь с глазами косяки есть, не особо ровные и пара-тройка лишних пикселей есть. Но это тоже скорее банальная лень, не будет же художник над каждым пикселем чахнуть.
Нейроарт по палитре и лесенкам опознается, а на картинках с этим явных проблем нет. Алсо, нейросети всегда рисуют разнопиксель, тут тоже мимо.
>>916796 Само тело выглядит прям как пикчи из SD. Даже шейдинг такой же как там обычно бывает. Глаза люди рисуют симметрично обычно, а тут как будто даунскейл. Как он так умудрился сделать? Синие почти одинаковые, хотя блик в дргом месте. А у остальных? Фиолетовые и зеленые, это кем надо быть чтобы так делатью. >не будет же художник над каждым пикселем чахнуть. Ох лол.
>>916811 >Само тело выглядит прям как пикчи из SD. Даже шейдинг такой же как там обычно бывает. Этого быть не может даже теоретически. Нейросети обучены на телах с разными пропорциями и шейдингом.
>Глаза люди рисуют симметрично обычно, а тут как будто даунскейл. Разрешение слишком высокое и поэтому он не заморачивался. На самом деле очень тяжело рисовать симметричные глаза когда есть наклон/поворот головы, у меня еще кривее глаза получаются.
>>916754 На ютубе гугли. Я сам только погружаюсь в пиксель арт (решил сделать игру на Юнити, и понял что стилистически обоснованно будет делать игру в пиксель арт стиле), нашел этот канал: https://www.youtube.com/@nibicu911 Также смотрю другие уроки по пиксель арту.
На торрентах нашел два курса на английском, звук выключил - сижу смотрю, слушая стримы Мэддисона.
Понемногу начинаю вникать.
Интересная идея в с помощью нейросети Bing генерировать идеи в жанре пиксель арт, а потом тупо их перерисовывать.
Вопрос анонам-пиксельронам: https://libresprite.github.io/#!/downloads - чем эта программа отличается от Aseprite? У меня Асепрайт куплен, но стало интересно, что есть оказывается бесплатное ответвление.
>>916892 Ответвление это платное. Раньше была бесплатная, пру лет назад сделали платной, компайлер можешь и сейчас собрать см бесплатно. Не знаю какие различия, может обновления какие либо добавили.
>>917881 Я недавно попробовал анимировать в Aseprite (а пиксельарчу я лет десять с перерывами) и понял, что анимация пиксельарта - довольно-таки отдельный скилл от, собственно, рисования пиксельарта. Мораль - не берись за то и другое сразу.
>>917915 Ещё не хватало работать худом. Там чтобы получать как айтишник, работать придётся вдвое больше. В плане трудозатрат - так себе работа. Рисую для своих проектов. Хотя раньше и фрилансил обычными не пиксельартными картинками.
>>917881 Если убрать цепочку с ее детализацией то персонажа можно сделать тупо 8 пикселей высотой, куча пустого места на ногах и лице. Ты либо деталей везде добавь либо рамер спрацта выбери меньше И что это за персонаж непонятно, просто какое то непонятное хуйло не сойдет, хочешь самурая? Показывай детали этого самурая
Шидевор. Раздаётся в стиме бесплатно. Успейте заценить.
NYKRA: Before
А как я на него вышел? С утра я начал искать, как в конце концов поставить себе асеприте забесплатно. Нашёл, скачал, начал рисовать. Удобно. А потом начал перебирать встроенные палитры и мне понравилась HEPT32. Заинтересовало, что за палитра, откуда, с какого девайса? Загуглил. А это не с девайса. Это сабж. Чувак пилил игру мечты в соляну 8 лет!
>>917944 >"Бандит" Ну найди реф какого нибудь бандита из сериалов с нтв Там 90% это в кожанках обычные люди, деталей нихуя нет, практикуцся на рыцарях, магах, лучниках и тд
Бля как же сложно вкатится в пикселяч с нуля, мне говнокодить было проще начать.. Вторые сутки уже ебусь с рисованием профиля гг в изометрии, причем другие 6 векторов проблем вообще небыло рисовать лол, а еще блять анимировать потом это все дело, а потом текстуры, а потом мобов, а потом опять анимиривать, как представлю объем работы бошка взрываться начинает. Теперь понимаю почему столько говна релизится и преимущественно платформеры, наговнокодить можна за пару месяцев так что бы было более чем играбельно, а вот красиво нарисовать в приятном и атмосферном стиле хуй получится за пару месяцев с таким скиллом как у меня. Может кто подкинуть годного калтента касательно анимаций чара в 8 векторов? Одна хуйня гуглится.
>>917965 Ну я в пиздючестве любил срисовывать с ирл всякое говно, да вобщем когда нехуй делать всегда в тетради из бошки ченибудь да рисую. Ну и в школе у нас изо ебанутым уроком был, дрочили анатомию и переспективу постоянно, я ебучие вазы с яблоками и грушами 5 лет нахуй рисовал. Это считается обычным рисованием? Гифрил то что высрал за несколько дней дрочи, офк куча косяков там, буду исправлять и дорабатывать когда оставшиеся векторы дорисую запад/восток. Нормально вообще выглядит?
>>917968 >бля какже сложно >спрайт большого разрешения
Ты ж вкурсе что тебе всю игру надо сделать такой же детальной и красивой как этот персонаж? Это тонна работы Снизь разрешение, ведь зачем тебе детальная моделька если можно просто показывать детальное лицо в диалогах или все тело в инвентаре
>>917945 Там есть кисти. Выделяешь паттерн, нажимаешь какую то кнопку (в меню есть пункт create brush from selection) рисуешь и заливаешь этим паттерном Ну или юзай сам знаешь какую запрещенную в этом разделе технологию.
>>917988 Если честно смысл гринтекста мне не понятен, но да ладно. А так да, вкурсе, а что в этом полохого? Когда чар будет готов, весь остальной графон будет в разы легче рисовать под него. Да и гениальный девелопер из меня никакой, что то уникальное придумать никогда не смогу, поэтому решил вывезти на графоне. Кстати, на персонаже заюзана вся палитра которая будет в игре, 30 цветов где то, хз насколько это мало или много. Если будет прям ощутимо не хватать, придется добавлять оттенки по необходимости. >>918009 Да честно хуй знает как так вышло, но высрал с головы, у меня так часто бывает, сижу тупо тыкаю пиксели, потом они внезапно превращаются в лицо или другую часть тела, а там уже проблем нету дорисовать недостающие детали. На самом деле я не могу избавиться от чувства будто где то этого перса уже видел, аниме, либо тупо на арте каком то, хуй пойми.
>>918030 >вывезти на графоне Чел, от того что ты детализируешь своих персов красивее не станет, там нужен грамотный подход Вспомни хотлайн майами, пейпер плиз, кингдом, стардев валлей, старбаунд и какого размера там спрайты героев, какие палитры
>>918031 И что же мне мешает пользоваться грамотным подходом? Тем более если учитывать то что у меня нет рамок релиза проекта. Друг, мне кажется ты просто пытаешься нагнать жути, самое сложное это набрать палитру, а палитра у меня уже есть, так что все на мази.
>>918291 2 выглядит правдоподобно На 1 мост синюшный что придает ощущение какой ьо игрушечности На 3 слишком мрачно как ночью при этом солнце, так было бы только при каком то смоге или затмении
>>917952 Ну вроде как все, почти неделю потратил лол, ну я правда не фулл тайм и не каждый день рисовал, но один хуй, неделя бля, зато я благодаря этому наконец то определился с концепцией и стилем игры. Теперь пойду говнокод пердолить, а чуть попозже возьмусь за анимации. Столько всего интересного впереди..
>>918367 Может быть, может быть. >>918376 Ну не один спрайт, а 8, приуменьшать незачем. Я и не спорю что это все долго будет делаться, но разве это плохо чтоли? Времени у меня много.
>>918330 Я бы посоветовал сразу экшн заанимировать, например атаку, бег. Чтобы примерно почуствовать вывозишь ли. Это сильно на конечный результат влияет. Если у тебя конечно не jrpg со статичными картинками.
>>918383 Да, уже планирую анимацию бега садится делать, в голове давно представил что она из себя будет представлять, осталось это все перенести на холст. >>918384 Может заебет, а может и нет, посмотрим, в любом случае лучше делать то что требует скилл вышего твоего, иначе прогресса не будет.
>>918387 >лучше делать то что требует скилл вышего твоего, иначе прогресса не будет. Ну иди нахуй двигатель белаза перебери, что за тупорый аргумент из жопы Сначала учишься потом делаешь, инчае сделаешь хуево, если вообще сможешь закончить >>918385 А ты любитель есть суп ножем?
>>918426 >Сначала учишься потом делаешь Это как? Сидеть теорию читать? Ну сделаю я хуево, и что с того? Перерисую если не понравится. Ты учишься только тогда когда допускаешь ошибки. Если бы я слушал такие советы, то никогда даже говнокодить не научился бы, сидел бы теорию дрочил месяцами боясь код написать. Аналогия говно кстати, в ней ты сам себе противоречишь.
Ну понеслись танцы, начинаю анимировать бег, надеюсь 1 дирекшен в неделю делать, таким образом за 2 месяца закончу, а ведь мне еще и кирилить потом, ужас сколько работы короче.
>>918638 >А почему руки в карманах? Черта характера перса. Лично в моем понимании когда человек свободно держит руки то можно его характеризовать как открытого и готового к общению оптимиста, чар же наоборот депрессивный пессимист который смотрит на других как на говно, поэтому руки в карманах.
Как сконпелировать асеприте? Хочу легально пользоваться самостоятельно сконпелированным. Я могу скачать крякнутый стим-релиз, но не прикалывает. Покупать тем более не предлагать. В особенности после 2022 года принципиально ничего покупать не буду.
>>918704 > принципиально ничего покупать не буду Ну ты и шизик конечно, с таким устоем можешь в пещере жить и огонь палками добывать. 305р рублей зажал, мда. Сиди в пеинте рисуй как диды.
>>918734 Ну твой релейтед я бы тоже не вывез и бросил, это уже хайрез-хайрез еще и с реалистичной анатомией, у меня спрайт в 2 раза меньше и с абстрактной анатомией из за чего достаточно просто работать над ним если не лениться.
>>918744 Моя анимация наоборот проще - она не требует попиксельной точности. Я думаю, твой стиль анимаций реально вывезти только одним способом: грамотно разложив всё на слои так, чтобы анимации большей части персонажей можно было получить, грубо говоря, редактируя атлас текстур.
>>918765 Ну тащемто анимации так и делаются, все части тела на слои раскидываешь и анимруешь, не целиком же спрайт рисовать лол. У меня деталей не так уж и много у перса, все упирается в тени и блики, а с этим даже такой даун как я справится.
>>918720 > Ну ты и шизик конечно Конечно. Это двач, детка. > Сиди в пеинте рисуй как диды. В дидовом пейнте было заебись. Современный зумерский пейнт - говно. > 305р рублей зажал, мда. Дело не в жадности, дело в принципе. Я на принцип пошёл. Шизопринцип. Магазин не даёт мне покупать, значит пусть валит нахуй. Никакие турецкие аккаунты и прочую хуйню я принципиально делать не собираюсь.
>>918773 Зачем тебе асепрайт, качай SAI, тоже бесплатно. (На самом деле платно, но оплата у япошек такая хитровыебанная, что заплатить было невозможно даже до санкций, хотя я честно порывался.)
жаль, что в пикселе нельзя делать нормальную эротику. точнее, можно, но это будет хайрез-пиксель, который не является труъ-пикселем по соглашению отцов треда.
>>918773 > Магазин не даёт мне покупать, значит пусть валит нахуй Тебе не дают покупать банки которые запретили прием грязных русских рублей, а не магазин, так что твой принцип пердеж в лужу. Через киви если что свободно можно было оплачивать, по крайней мере пару месяцев назад когда пополнял баланс в стиме.
>>918799 >период становления пиксельарта Вангую тут больше кабанчики которые тупо оцифровали условный плейбой нижнии березки ,сейчас делают игры с даз моделькам
После нелепых попыток нарисовать собственного персонажа для игры понял, что нужно тупо перерисовывать спрайты с анимацией от других художников, а потом слегка видоизменять их.
Есть ли сайты, где сохранены тайлсеты с анимацией персонажей, их врагов, а также окружением?
Анон, который подскажет такой сайт, в 2024 году продаст свою игру миллионным тиражом (по крайней мере я ему это искренне желаю)
>>919158 А может лучше Настя не копировать втупую, а использовать именно сами техники предтеч? У тебя же есть смартфон или хотя бы мыльница 2008 года выпуска? Снимаешь себя с нужного ракурса и ротоскопируешь, если технически подкован, то этот этап сможешь ещё и автоматизировать и уменьшить объём ручной работы. Нужно больше деталей - увеличиваешь количество кадров, нужна просто схематичная анимация - 3-4 кадра хватит. Даже просто разные статичные позы полезно наснимать, чтобы не рисовать из головы биомеханически нелепую фигню. Короче, ты рано сдался.
>>919736 Много сомнительного, если приглядеться. Нога слишком резко назад уходит, длина предплечья и его шейдинг не в порядке, с закрытым волосами глазом херня какая-то. Это всё по-хорошему надо заново простроить, причём без одежды и причёски, просто в виде болванчика.
>>919741 Ну вглядываться в пиксельарт по моему мнению вообще не стоит, это ты сейчас увеличить можешь, а в игре размер всегда статичен. Насчет ног не согласен, это же бег, опорная нога толкает тело и оказывается сзади быстрее чем другая ступит на землю, 2 ноги на земле никогда не будет короче, поэтому плавный переход смысла нету делать, эта была бы хотьба уже. Шейдинг конечно да, но я толком над ним еще не работал, делал что бы +- смотрибельно. У меня вот как раз таки сомнения лицо вызывает, я хз как его анимировать так что бы не выглядело хуево.
>>919745 >это же бег Этот не выглядит как бег, она будто вышагивает, откинувшись назад, в духе японских янки. Нужно больше вертикального движения и добавить анимации рук. Ну или хотя бы наклонить лицо вниз немного и волосы с галстуком задействовать.
>>919741>>919755>>919765>>919766 Короче, посмотрел я как в юньке это все дело выглядит. Я проебался с изометрией, поэтому дальше пердеть над анимацией смысла нет, нужно перерисовать. На этот раз сначала нарисую и анимирую куклу, а потом уже буду на нее наращивать перса. По идеи так сразу надо было сделать, но я чет об этом подумал только когда уже анимировать начал.
>>920102 Попробую, спасибо. >>920138 Ну если чисто на замену кубов в двигле использовать, то смысл дорисовывать есть, но у меня толком прототипа даже нету, пока рисовал вообще не занимался этим. Щас же сижу выдавливаю говнокод, как +- рабочее соберу сяду рисовать дальше.
>>920549 Не, это босодзоку-шмап. Рабочее меню пока что такое, под старые консольные менюшки. >>920560 Спасибо. >>920563 Держи ещё две анимации тогда, сразу пишу. Анимация загрузки с главным персонажем и анимация вращения врагов. Анимация вращения супер-кривая и будет доделываться, но для теста работы в самый раз. Вообще будет доделываться всё потом. >>920571 - Пейн, я перспективы не чувствую... - А у тебя её и нет!
>>920967 Я так понимаю, то были моды. Теперь тема встроена наравне с обычной. Хотя лучше бы они ещё светлую обновили, чтобы без этого мерзотного серо-фиолетового.
>>862401 (OP) Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей
ну или хотя бы 4 directions
[character turnaround, character sheet]
Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду
По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.
Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.
Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча
Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?
Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo