Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.
Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола. Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.
Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист. В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.
Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.
Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.
Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Всем привет, есть гуиды на тему как разрабоать игру на HTML, думал сделать использую Reactик, но опыта видимо не хватает. Есть вопросики, особенно который касается распространения
Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.
История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах.
Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.
Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
>>970767 Вся информация на ДТФ, почитал мелком статью его, типу 35 лет, делает игру в свободное от работы время. Начал пиар кампанию, вот тред и создал. Хотя статья чтения не стоит, ни скринов, ни чего, даже фоток с дочурками нет. Хуита. >>970772 По сути да, рекламный тред.
Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве?
Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.
Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен
>>853526 Тебе не стоит стыдиться и грустить из-за отсутствия задач. Воспользуйся этим временем для саморазвития и подготовки к сертификации. Это поможет тебе в будущем получить более высокооплачиваемую работу с хорошей атмосферой и видимым результатом.
>>853526 > чем за 150-200к туда где ты как биоробот пришел что то поделал ушел Чел, в айти щас работают 3 часа день и полцчают 300к+ если опыт от 4 лет.
Заебал дизайн Unreal'а. Вот помню старые добрые времена - UE 4.02. А ещё лучше - UnrealEd. Этот элегантный дизайн, красивые подсказки, классные демки. Сейчас урина скатилась в гигантизм и долбоебизм. Пользовался бы и 5-кой если бы рендер был нормальный и интерфейс тоже. (nanite - педерастическая технология, которая нахуй в играх не нужна)
Отвечу честно, хочу трахнуть все версии анрила до 4.7.
МММ... ЭТОТ РЕДАКТОР БП В 4.02. ЭТИ БЛИКИ ОТ СВЕТА... ММММ ЭТИ УТЕЧКИ ПАМЯТИ, МММ ЭТИ СТАРЫЕ SLATE-СТИЛИ
Ладно, аноны, подскажите где урина хранит стили/дизайн. Знаю что всё работает на Slat'e но с исходниками движка пока ещё не так знаком. Хочу поебаться, потратить все выходные на свою мечту - франкенштейн Ue 4.25 и UE 4.02.
Шалом, я студент и решил насрать себе в штаны. Выбрал темой дипломки "Компьютерное моделирование работы на электронно-зондовом микроскопе" В голове представлял подобие игры Surgeon Simulator, но в формате работы в лаборатории. Так вот, хочу спросить с чего стоит начать, если ты полный ноль в геймдеве. Можете ещё посоветовать курсы, видосики.
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано: новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю. Пароли и список использованных программ в архиве. В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса. Ссылка на папку в которой будут лежать все версии: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
>>963460 у тебя все последние посты на потенциальных игроков направлены, а тут сидит 2,5 аутиста, ты в пустоту считай постишь. пили треды хотя бы в /v/ и наслаждайся срачем
>>963465 Описываю процесс разработки и делюсь результатом, зачем тут срач на тему того что я надругался над величайшей ртс всех времён и народов? В принципе я бы мог более детально описать все процессы, поделиться софтом, чтобы каждый тут мог пилить свою дюну с блэкджеком и шлюхами, но это всё-таки уже на отдельную тему тянет. Если кому что интересно, задавайте ответы, всё напишу и покажу. А если есть у кого желание протестировать миссии, порисовать графику, потеребить настройки ИИ, то я тут на связи.
Сап ГДач, помогите оболтусу с проблемой пожалуйста. Оч долго ебался с кровью, как оказалось, нормальных гайдов даже на пендосской стороне ты трубы нет, либо я хуево ищу, но не суть. Решил делать кровь которая будет на окружении через, так называемые Декалы. Но почему там есть этот, блядский, черныц фон? Как его убрать? Или как еще реализовать кровяку на окружении?
Скрины как настроил текстуру и декал прожектор прилагаются.
Если кому то не похуй, я разобрался, вроде бы. Вся проблема была в материале из которого делается Декал, хоть там и нет арты нормалей, буквально, она даже не прикреплена. Если параметр «Normal Blend” хоть на одну миллионную выше нуля, происходит пиздорез. Ставим на ноль и все у нас хорошо, пойду дальше кириллить. Тред можно закрывать.
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5
Аноним11/03/23 Суб 17:07:51№869784Ответ
Здарова гейдач! Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет. Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения. Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д. Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid
Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться. Потрачено на текущий момент: $94.35
Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.
Цели проекта: 1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим 2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру 3) Заработать на пиво
Что имеем на данный момент: Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях. Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
>>966381 >а ты такой проект снёс В нем нет ничего такого, что нельзя бы было сделать за 1-2 недели. >хотя бы список ассетов вывали >>966293 Пикрил все асссеты, которые я купил/получил нахаляву. 50% из них точно использовал.
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.
Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.
Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.
Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.
>>969560 >Вроде же даже самый конченный понял что настоящий орг был всегда Нульч а Димасик всегда был его дропом. Не нужно перекладывать свои влажные фантазии на других, даже если он тебя долбит нормально
Итак. Пришла пора делать личный тред в gd. Я разработчик инди йоба игр. Сразу скажу- не лох какой-то и не малолетний долбаеб. Все мои игры очень успешные, популярные и имеют высокие рейтинги. Сейчас пилю четвертую игрулю -Night Society. Движок- Rpg maker. Жанр: чистой воды артхаус, городское фэнтези, комедия, ужасы. В понимании механики это Rpg c элементами визуальной новеллы.Там много чего намешано с претензией на оригинальность. Однако совсем не типичная патреоновская порно срань. Секс контент будет в лайтовой форме : максимум видно сиськи и лобок- как в масс эффекте. В данный момент идет этап создания начального визуала: спрайтов, локаций, фонов, CG. Монетизировать игру буду скорее всего либо через патреон или же SubscribeStar. А аудиторию привлекать в основном через reddit, используя свои секретные приемы, ну и всякие сриттеры тоже никто не отменял. От СНГ среды мне нужны самородки вроде художниц, музыкантов, переводчиков, которые согласны работать за скромную оплату. Есть четкий стиль док. Кароче реально нормальная игра для своей аудитории, а хейтеры пусть себя за жопы кусают от злости)))99 https://docs.google.com/document/d/159LloCgXME-zO4H19n9aYphGF90OIp0CJRAFVs3iwf4/edit#heading=h.10mypkdk8fyq https://docs.google.com/document/d/1zfY92zsVDT8lmTNo5u03i2BTWsNqfIMB2MYugURw71I/edit#heading=h.gvvbo5u5dbbx
>>969198 Ой блять. Полтора года не заходил на доску и тогда застал самое начало АИ срачей! Ничего не имею против АИ (сам как дизайнер активно юзаю его для логотипов, иконок, вырезания фона, апскейла и прочей ссанины) Но. Ты не сможешь сгенерировать АИ арт уровня полноценного cg артиста. Получится вырвиглазистая хуйня, франкенштейнщина, которую задетектит даже глаз без худ образования+ много людей еще имеет отвращение к АИ визуалу как таковому. Спрайты еще куда ни шло. Но вот персонажей в окружении-хуй там. Уже просто полный пиздец. Вот например я сгенерил фоны при помощи АИ. Использовать их конечно можно. Но скорее как временные затычки. При возможности заменю на нормальные
>>969200 Вполне достойные задники, я считаю. Уж тем более для порно-игры. Вот на моем пикрелейтеде уже такой уровень который бросается в глаз нормисам.
Алсо, а почему ты просто не заставишь художника рисовать поверх АИ-картинок?
>>969291 Не порно. Но даже для порно такие фоны это лютый пиздец, которым нынче забит F95. Аи упорно не понимает логику устройства и функциональности любых предметов, делая их буквально абстрактными и в этом его главная беда.
>Алсо, а почему ты просто не заставишь художника рисовать поверх АИ-картинок? Потому что это будет кринж.
NFG - No Fap Games №1
Аноним18/05/24 Суб 18:58:19№951826Ответ
В этом треде делаем игры не фапая. Старт понедельник 20 мая.
Сегодня и завтра в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт).
Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
>>968794 >А как тебе новинка - У моей жены нет эмоций? Мне прям очень понравилось. Даже не ожидал, что будет так годно. Аниме пока 10/10, но сюжет в манге сильно уходит от изначальной темы, прежде чем через несколько десятков глав вернуться к главным героям. Надеюсь, что в аниме-адаптации вырежут этот бред.
Всё начинается как лёгкая романтическая комедия с роботом - кажется, будто это наша реальность и наши самые обычные роботы с чуть-чуть более развитым искусственным интеллектом, но автор ВНЕЗАПНО ударился в какое-то городское фэнтези, политику, драматизм, трагедию - собрал всё в странную кучу. Боюсь, что аниме потеряет рейтинги, если это всё экранизируют как в манге, т.к. мангу засрали за это.
Также большая проблема сюжета в том, что автор добавляет много второстепенных персонажей, но совершенно о них забывает. Типа, с одной стороны персонажи перетягивают на себя фокус с главных героев, а с другой - все они пустые картонки для массовки, и возникает вопрос: зачем я это читаю?
Короче, это можно назвать "Scope Creep: The Manga".
Игра Бабушкин Покер
Devin!ZwvVFIaY6c20/11/23 Пнд 01:13:49№916376Ответ
Название рабочее. По сути это вариация игры "тысяча", но с диким хоум рулз, которые я видел только в деревне, где по этим правилам бабушка играла с друзьями.
Делать буду на годоте. Моя первая игра.
Это прямо дневник разработчика, писать сюда буду каждый день.
>>965868 >я б уделил больше внимания неймингу Костяк у меня из гайда, он так неймил. Но вообще от его стиля у меня иде подчеркивает половину когда, так что наверное так не называют скрипты обычно. Я сам из веба, для меня контроллер это вообще пиздец узкая вещь, которая хттп запросы с бизнес-логикой женит.
Но как минимум handController надо дейстительно декомпозировать. Будет Player у которого как минимум есть рука, а есть и голова, где боты будут над ходами думать.
>>968311 >Я сам из веба, для меня контроллер это вообще пиздец узкая вещь, которая хттп запросы с бизнес-логикой женит. Ну вообще да. Контроллер - это некий регулятор - ремапщик, переводчик. Взять-тот же геймпад. Он превращает нажатия кнопок в какой-то евент. Внутри игры тоже может быть класс контроллер который уже ремапит еневты нажатия кнопок в какие-то именованные функции типа идти, стрелять, присесть. Да хоть в тракторе рычаг - тоже своего рода контроллер. Но проблема в том, что это слово все равно очень абстракное, потому что сильно контекстозависимое. В электронике контроллер - это вобще микрокопьютер в одной микрухе со своим процом, памятью, интрефейсами, портами. Конкретно в твоей игре неплохо бы определиться с предметной областью и назвать её суперчитаемо, чтобы никаких левых трактовок быть прсто не могло. Вот что у нас вообще есть в любой катрочной игре? Карта, Колода, Крупье, Игрок, Стол, Ставка, Бита и.т.д ООП тем и хорош, что оно позволяет называть все вещи своими бытовыми именами. И код становится похож на обычный человеческий текст из понятий: РаздатьКарты(), ВзятьКарту(), сброситьКарту(), СледующийХод()
>>967976 Здесь нужен мотивационный тред. Компас к преодолению энтропии.
Или пойти к нейронке и спросить: how to overcome a task that i don't like how to overcome tasks that give you anxiety overcoming overwhelming tasks how to function when you are dumb how to be mindful how to regain control when exhausted how to reclaim control when burned out