Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.
Основная информация Движок: Unity Платформа: Пока что только PC, в планах Android Команда: Целый один я Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam
>>875203 (OP) Сразу поясняю для всяких ньюфагов или залётных. ОП просто уёбищная ЧСВ блядь, все кто думает что это игра с душой просто не знают какая он тварь. Есть безобидные шизики, есть обычные шизики, а этот смесь конченого+ублюдского. Желаю ОПу чтобы он здох, его игра КАЛ.
>>875203 (OP) Гейплей крайне унылый. Уже через 10 сек мне стало скучно смотреть webm. Если в шутере не нужно ничего выцеливать то очевидно он говно. Даже в устаревшей флешке нужно выцеливать голову зомбаков.
>>875206 Не оформлял пока страницу там нормально, хочу сначала трейлер запилить, а для него надо ещё пару штук доделать. >>875210 Кек. Почти весь прошлый тред старался вести себя сдержано и уважительно, даже к откровенной жирноте, и всё равно кто-то умудрился порваться на ровном месте. >>875215 Когда мне понадобится зелёная четырёхухая собака без трусов в совершенно левой стилистике или что-то подобное - я обязательно вспомню этот пост. >>875219 Чё эт не нужно вдруг? Тут тебе нужно выцеливать скопления стрелков, саппорта, внезапных мобов с сокровищами, каких-нибудь особо жирных огров, прорвавшихся к базе. Разделять урон по участкам тела в такой толпе не вижу никакого смысла, особенно с учётом скорости и непрерывного характера стрельбы. Ну и на вебмке билд маленько перекаченный для показанной стадии, поэтому все слишком легко дохнут.
>>875225 Когда будет готово. В свою способность оценивать сроки я больше не верю, так что и заикаться о них не буду. >>875239 Так латиница в шрифте тоже есть. Главное, чтоб китайская локализация не понадобилась, тысячи закорючек я рисовать точно не буду.
>>875203 (OP) Мне игра не особо интересна. Но по факту это одна из лучших игр в разработке в /gd на сегодня. Это объективный факт. Если вам это не нравится - в этом виноваты вы сами, не сделав ничего лучше. А шрифт, норм. В данном случае уникальность и атмосферность > читаемость и привычность. Заебали уже со своим ариалом.
>>875376 >>875369 Спасибо. Собственно, пока есть такое мнение - я могу особо не переживать за свои закорючки, люди разные, вкусы тоже. >игрополе бы поболе Если увеличивать локацию, то на экранах телефонов маленьких мобов будет совсем не разобрать. Да и количество ассетов в кадре я уже не могу повышать, Unity с трудом вывозит большое число аниматоров.
>>875416 Учтёного - 2700 часов примерно, ну и навскидку часов 500 на первый прототип, с другим графеном. Знаю, дохера для такой игры. Издержки нулевого опыта на старте - часто приходилось переделывать нафигаченное по первости кривое и нерасширяемое говно. >>875454 Время перекатываться в Godot было лет пять назад, но кто б тогда знал. >>875456 Вообще бревнопанк у меня только в первой сюжетной главе, дальше планируется буйство технологий.
>>875457 >Учтёного - 2700 часов Пох сколько часов, уже 5 лет делаешь, просто режь все что можно и выкладывай где сможешь - стим, яндекс. На андройде особо не выстрелит, если только будет автоприцеливание, а это уже считай товер дефинс. Ну не любит народ что-то выцеливать-искать на экране, если это не анимешные жопки.
>>875677 >режь все что можно Зачем? Каким образом от количества потраченных лет возникает необходимость выпускаться вотпрямщас? >не любит народ что-то выцеливать-искать на экране Тот народ, что не любит - не моя аудитория. Я уверен, что не я один, скорлля бесконечные одинаковые тавер дефенсы и автобатлеры плеймаркета, матерится на отсутствие игр с хоть каким-то геймплеем.
>>875729 Галка опа слетела. А в движении интересно выглядит, гиперказуалка со странной графикой, но зато с анимациями. ГУИ страшное. Автору бы подтянуть графический скилл, который портит все аспекты (и спрайты, и макет юи, и сами текстуры юи) и будет топовый разраб. Кто-то скажет что у него просто нет вкуса и он говноед, но мне кажется это дело нескольких лет практики. Но для этого нужно переключиться с текущего проекта на новые.
>>875691 >Зачем? Потому что нужно уметь завершать проект, особенно если над тобой не стоит начальник. >возникает необходимость выпускаться вотпрямщас? Ты досиделся до проблем с выпуском в стиме и плаймаркете. В принципе с таким подходом можно подождать еще года 3, авось сосанкции снимут. Добей хотяб до сентября.
>>875735 Вот этот доделаю и обязательно переключусь. >>875769 Ты так говоришь, будто я бесцельно прикручиваю к игре рандомные фичи, а не последовательно привожу её к цельному состоянию. Не буду я ничего резать и в спешке добивать, выпущу, как доведу до запланированного состояния.
https://youtu.be/jiysI_8HvLk Оказывается, я больше двух лет уже не выкладывал новых треков. В целом под начальный релиз уже всё написано и нового пока не требовалось, да к тому же ничего толком и не писалось - собственно, все два года я только этот трек и мучал изредка. Как и заглавная тема игры, трек этот довольно древний, набрасывать я его начал году аж в 2010, когда пытался собрать свою пауэр митол группу, лол. Вообще именно с такими треками как раз и выходит больше всего проблем - потому что уже имеется некоторое представление, как оно должно звучать, только вот представление это сформировано человеком, с горем пополам запилившим до конца на тот момент одну-единственную условно приличную песню - и при попытке прямой реализации оно звучит значительно хуже, чем представлялось, а доработкам и изменениям сопротивляется. Но я сделал с ним всё, что мог, и результат меня вполне устраивает.
шаман со знаменем, который на рандомной дистанции ставит лагерь с частоколом или просто шатёр, из которого потом спавнятся слабые монстры. сам по себе шатёр имеет много хп или брони, но огненный урон его быстро уничтожает
игрок может убить шамана до того как он поставит мини лагерь (по сути бараки), сам шаман после установки шатра пропадает. он берёт знамя тыкает его в землю, исчезает и заменяется на спрайт лагеря. анимацию можно сделать такую как будто шатёр вылазит исподземли или сделать облако дыма перед исчезновением шамана поверх и когда дым пропадает там уже постройка стоит
>>876010 Идея норм, настолько норм, что в общем-то давно взята мной на вооружение. В прототипе со старой графикой были мобы, спаунящие вокруг себя других мобов - лич-некромант, воскрешающий зомбей, и какой-то демонюга, призывающий чертей поменьше. На лесной локации этот механизм используется несколько в другом виде - босс гоблин-вождь трубит в рог и призывает отряд гоблинов на свиньях, а белый волк из-под верховного шамана орков воем призывает стаю обычных. В обоих вариантах призванные мобы выходят оттуда же, откуда и все остальные. И даже что-то вроде шатра уже имеется - гоблинская хижина, но врагов она спаунит только при разрушении. Я стараюсь не делать происходящее на экране слишком уж абсурдным, бесконечные гоблины из мелкой постройки лезть не будут.
Запилил следующую ветку навыков - ветку знаний. К ней относятся навыки, увеличивающие получаемый опыт, дроп обрывков чертежей и тому подобные вещи. Дополнительные слоты под активные навыки тоже там открываются. Вероятно, из-за этого, ну и из-за общего увеличения получаемого опыта и очков навыков, будет самой полезной веткой навыков в игре. Хотя я в любом случае планирую дать возможность игроку выучить вообще всё, до чего он дотянется, без глупых ограничений по уровню или доступным очкам навыков.
В ветках навыков, не относящихся к компаньонам, активных навыков мало, и в основном это баффы - тут вот, к примеру, есть навык, увеличивающий получение опыта на короткий промежуток времени, полагаю, полезен будет в основном при фарме опыта в не сюжетных режимах.
А ещё есть мысль запихать в эту ветку открытие и наполнение инфой внутриигровой базы знаний, но в необходимости таковой я пока не уверен. В любом случае, браться за неё придётся позже, так как доступ к ней предполагается из окна карты, которое пока что тоже существует только у меня в голове, лол.
>>876846 Скорее всего писали но повторю, шрифт текста не читабельный кал, для цифр можно оставить смотрится атмосферно, но читать текст это буквально больно, по крайне мере больше пары слов, одиночные слова еще окей.
>>876848 >>876860 Вообще все наезды на шрифт я уже воспринимаю толстым троллингом. Нет, ну правда, что должно произойти в жизни человека, чтоб он всерьёз стал, доёбываться к шрифту в игре? Буквы с острыми углами закололи отца? Чёрточки перечеркнули проект всей жизни? У большей части индюков вообще дефолтный Arial торчит, неуместный в играх практически всегда, или вовсе нечитаемая пиксельная хуета. И ничё, все почему-то играют, никто не выёбывается.
>>876878 А в чем трабла поставить тот же Arial? Он по крайне мере хоть читабелен в отличии от твоего шрифта. Что лучше, стандартный говнёвый шрифт который хотябы можно читать, или кастомный кал, который не читается?
>>876889 Так мне из всей игры только шрифт бесит тем что я не могу читать блять его, остальная игра типикал игра от индюка, сойдёт. Больше интересует сколько раз должны написать ОПу что шрифт говно прежде чем он его поменяет, и я уверен что он это сделает, но сколько времени должно пройти, вопрос..
>>876887 Текущий шрифт пилился специально под этот интерфейс, чтобы гармонично с ним сочетаться. Arial же в нём выглядит, как современный скотоблок посреди средневекового города. >>876890 Не всё в мире подчиняется твоим желаниям, смирись. К тому же, я до сих пор не понимаю, что там у тебя за проблемы с шрифтом, всё прекрасно читается, в том числе с экрана телефона. >>876897 Мальта, конечно, был весьма потешен в том самом треде, но я сейчас глянул мельком на его текущий проект - и не вижу там ничего смешного, чел реально прокачался, выработал свой стиль и идёт к успеху. Так что если хочешь меня обидеть - найди для сравнения кого-нибудь ещё.
>>876945 ОП'чик, ты же видишь, что шрифт вызывает негатив. Значит после релиза реакция на шрифт будет x10. Я уверен, что в минусах игры обязательно укажут шрифт. Поэтому нужно действовать на опережение и заменить его на какой-нибудь хороший бесплатный шрифт.
>>876946 >Значит после релиза реакция на шрифт будет x10. Ну да, сейчас на него реагируешь ты и ещё половина двачера, после релиза вас таких станет чуть побольше. Анон, вот ты так ведёшь себя, будто я сам не двачер. Я тоже люблю закидать говном что угодно, просто потому что могу, и прекрасно знаю, как это работает. А работает это никак - 99% людей не смотрит ни на предмет доёба таких, как мы с тобой, ни на наши вопли, и продолжает молча играть/смотреть/читать/потреблять.
>>877077 Такие шрифты используются для набора названий, логотипов и т.п. Только клинический ебанат будет писать таким шрифтом всё. Ну и разумеется у нарцисса-опа это не готический, а говнический, как и весь UI.
>>877409 Есть такое. Вообще вот по сути кроме фишки с рейджем огра когда он ускоряется, разницы между мобами не видно. Явно нужно разнообразить поведения врагов.
>>877262 Ты продолжай рваться, продолжай, только ещё как-нибудь поизобретательнее попробуй, скучно уже становится. >>877406 Ну, начнём с того, что я ещё ничего не балансил, включая скорость мобов, сейчас она тупо плюс-минус подогнана под получившиеся анимации. А конкретно "великан", про которого ты говоришь - это тролль, он здоровый, не такой жирный, как огры, к примеру, но быстрый, да. >>877409 >>877419 Пересмотрел видос из шапки - и признаю, с ним я обосрался, конечно. Так стремился показать процесс выпиливания мобов, что совершенно не дал им места для раскрытия своих особенностей, они там тупо дохнут раньше достижения своих зон каста. Так там много чего есть, стрелки (огр-маг до впадения в ярость вполне себе швыряется глыбами льда поменьше), хилеры, бафферы, саммонеры (эти в основном пока что боссами представлены). Один из видов гоблинов пытается увернуться от снарядов, ещё один при атаке напрямую танка тырит немного денег игрок и удирает. Прикрепил немного старых материалов с фишечками поведения.
Давно хотел запилить всплывающие надписи, но так как от этой фичи ничего другого особо не зависело, руки дошли до неё только сейчас. В общем, о любом событии на поле боя игрока теперь могут оповещать надписи - о количестве наносимого и получаемого урона и его типах, о получаемом мобами и структурами игрока лечении, о выпадающем из мобов опыте и луте, о критических попаданиях и даже об использовании некоторых способностей, вроде уклонения. Звучит, как ёбаная каша, правда? Ёбаная каша и получается - но вся эта срань настраиваема - можно включить только какие-то конкретные надписи, а вместо разделения урона по типам можно отображать только итоговое его значение. Заодно как раз разделил окно настроек на вкладки, чтоб всё влезло. Да и оно в принципе не предназначалась для постоянного отображения, это скорее на случай, если кому-то вдруг потребуется точно знать, сколько чего откуда выпало и кто кого как ёбнул. Собственно, и мне самому в дальнейшей разработке будет довольно полезно. Хотя даже при полном наборе надписей получается не так плохо, как я боялся - влияние на производительность почти не ощутимо, а последовательные события об уроне и лечении группируются в одну надпись.
Ну что, я обещался как-то запилить карту - так вот она. Пока что только сама картинка, но я уже занимаюсь запланированной интерактивностью - подразумевается возможность выбора стадий и игровых режимов, а также отображение текущего прогресса прохождения игры. Должен сказать, задача была довольно интересной, и благодаря её выполнению мир игры в моей голове стал ощутимо чётче и подробнее. Хотя рисовать все эти горы, деревья и домики я под конец изрядно задолбался - не в последнюю очередь потому, что в отличие от большей части остального контента, карту я пилил сразу на всю игру, а не только на первую главу, иначе без полной картины потом бы ещё на десять раз пришлось её переделывать.
Запилил очередную ветку навыков - ветку атаки. К ней относятся навыки, всяческим образом влияющие на наносимый урон - множители урона, урон дополнительный, шанс и множитель критических попаданий и так далее. Для разнообразия, активных навыков здесь есть - один с уже существующей механикой баффа на дополнительный урон, на этот раз ударный, а второй выполняет залп из всех орудий по указанной области. Орудия при этом стреляют кратно быстрее обычного и не потребляют энергии.
Хотел засунуть сюда ещё один забавный скилл на стакинг урона от непрерывной стрельбы, но пришлось перенести его на более поздние уровни ветки, по довольно глупой причине - на иконку ему требуются уже металлические пушки, которые появятся только в следующих сюжетных главах игры, а рисовать иконку без самих пушек так себе идея, по итогу наверняка дизайн будет отличаться.
Качаю твою поделку ОП, качается долго как то, не лучше ли залить демку на гугл диск тоже? В любом случае желаю удачи, ща попробую и скажу по ощущениям как
>>886336 >>886568 Спасибо. >>886715 Ну хз, до тебя на скорость никто не жаловался. С моей стороны она не режется. Насколько медленно было, в цифрах если?
>>887173 0.1 мб/сек примерно. В соседних тредах с гугл диска всё качается раз в 30 быстрее по ощущениям. Но в целом это не огромная проблема, я подождал и докачал
>>887187 Далековато, конечно, от места расположения сервера до места твоего капчевания. Собственно, в этом-то и загвоздка отчасти, да в низком размере TCP окна по-умолчанию в линуксах. С первым ничего не поделать, а со вторым я пошаманил, и теперь по идее должно качаться пошустрее. Попробуешь ещё раз скачать, если не затруднит?
>>887187 >>887254 А хотя не пробуй, похоже на скачивающей стороне тоже надо шаманить, чтоб это работало. Вроде как в винде есть механизм автоподстройки масштабирования TCP окна, но по-умолчанию он, похоже, отключён. В целом, спасибо, что вскрыл эту проблему для меня, подумаю, что делать с размещением демок в дальнейшем.
>>887270 не, всю равно медленно (пикрил). Да я уже скачал и потыкал если что, не думаю что есть смысл сильно заморачиваться, просто отрепортил что есть альтернатива в виде гугл драйва
>>887305 Что ж, всё что могло быть причиной в моей зоне ответственности, я поправил. Видимо в твоём случае причина кроется где-то ещё. Ну как я и сказал, на заметку я проблему взял, в будущем может буду выкладывать куда-то ещё. >>887308 Музыку я сам пишу.
Запилил вкладку карты, с выбором стадий и игровых режимов и раскраской самой карты по мере прохождения игры. Для последнего пришлось ещё немного поковырять шейдеры, даже начало казаться, будто немного понимаю, что делаю, лол.
Ну и я очень сильно на самом деле намотался на отсутствие карты в изначальном видении интерфейса - куда её запихивать, придумалось далеко не сразу. Пытался сделать на отдельном экране, с плавным перемещением туда-сюда, но никак не получалось прийти к однородности элементов управления всей этой сранью. В итоге запилил как отдельную вкладку и несколько переделал интерфейс окна прогресса - запилил новый переключатель вкладок, так как в старый всё не влезало, и переместил его вниз, ресурсы убрал наверх, полоску опыта скукожил в значок уровня, а индикатор текущей стадии запихал на кнопку начала уровня, добавив туда также инфу о выбранном режиме игры и вляпав надпись на кнопку выхода в меню для симметрии.
Новый переключатель вкладок на самом деле решает ещё одну пару задач - даёт место для увеличения окна с характеристиками всякой хрени, ибо в текущее художественные описания влезали не всегда, а также гораздо проще адаптируется под широкоформатные экраны - что делать со старым, чтоб он не выглядел как говно, но не мешался на мобилках, я себе слабо представлял.
После изменений в интерфейсе окна прогресса, упомянутых здесь >>893440, мне закономерно понадобилось переработать под них все существующие вкладки. Ну а раз уж всё равно пришлось ими заняться, то заодно я запилил им адаптивность под разные соотношения сторон - так что теперь можно наблюдать их в любом формате от 5:4 до 21:9. Плюс поправил ряд мелких косяков вроде открытия деревьев чертежей и навыков не по центру, а по верхнему левому углу, и добавил пару фич вроде приближения и перемещения превью танка в окне экипировки.
Допилил под разные соотношения сторон остальную игру. С загрузочными экранами и меню всё было просто и привычно, а вот геймплей заставил заморочиться. Изначально у меня размер поля боя был равен размеру экрана, а мобы спаунились за его правой границей, и это порождало проблему баланса - на узком экране мобы достигали базы игрока быстрее, чем на широком. Заметив это в первый раз, ещё во времена раннего прототипа, я это компенсировал подстройкой скорости мобов, однако с реальной графикой оказалось, что на блядском квадрате 5:4 совершенно не уверен, что кто-то до сих пор сидит на чём-то подобном, но мало ли база занимает почти половину экрана, и разница в расстоянии от границы базы до края экрана между самым узким и самым широким соотношением сторон стала достигать аж 4 раз. Старый вариант компенсации начинал при этом выглядеть и играться очень плохо.
Так что пришлось переделать всё к хуям. Теперь поле боя имеет фиксированный размер - под 21:9, а на меньших соотношениях сторон отображается только его часть и становится возможным перемещать камеру, аж тремя с половиной способами. Не уверен, какой из них удобнее, это всё надо тестить и не только на себе, так что пока что они все доступны из настроек.
>>897178 Начнём с того, что всё дерьмо у тебя в голове. И это даже не попытка тебя оскорбить. Просто если ты хочешь увидеть дерьмо - ты его увидишь, и никто тебя не остановит. Где ты видишь дерьмо - там я вижу мир, места, персонажей, историю, геймплей, механики, музыку - и все они по-своему прекрасны. Я люблю то, что я делаю. Оно может быть несовершенно, может не шуметь на весь интернет, не приносить горы бабла и не нравиться рандомному двачеру - но мне похуй, понимаешь? Считаешь мою игру дерьмом? Иди и сделай лучше. Не чтобы мне что-то там доказать даже, а чтобы просто заняться чем-то созидательным вместо проецирования своего внутреннего дерьма на окружающий мир.
>>875203 (OP) Разве "дварфинатор" по смыслу не означает "делать дварфом"? Тогда надо чтобы плюхи попаданиями превращали оркш в дварфиек. А, или вот. Он просто ненавидит всех высоких и укорачивает троллям ноги. Дварфинирует их.
>>897183 Лол, никогда на размышлял над названием в таком ключе, для меня это просто игра слов из dwarf и dominator/terminator но вот эта версия >Он просто ненавидит всех высоких и укорачивает троллям ноги. Дварфинирует их. звучит неплохо. Разве что ненавидит Вильфред в принципе всех, но с другой стороны, мало кто в игре будет ниже его.
>>897183 Во. Даже описание нашел -ator агент или машина, который выполняет действие глагола перед -ate Агитатор - агитирует Инкубатор - инкубирует Регулятор - регулирует Вибратор - вибрирует Дварфинатор - дварфинирует !??
>>897202 Я вот никак не пойму, что ты мне всё пытаешься доказать, что никак не успокоишься? Что за проблемы такие у тебя с моей игрой, что ты так яростно исходишь на говно и не можешь просто смириться с тем, что я занимаюсь тем, что мне нравится? Троллиться я вроде не троллюсь особо, всерьёз твои посты воспринимать тем более не собираюсь. Что бы ты не написал, каким бы дерьмом не высрался - я всё равно продолжу разработку так, как считаю нужным. Так чего всё это ради, мистер Андерсон?
>>897204 > всерьёз твои посты воспринимать тем более не собираюсь. У тебя беды с башкой? >>897206 Ну так то да, в разделе как раз примерно столько низкокачественных игр
>>897206 Вроде пробегался мельком по другим тредам, не видел его там. Хотя результаты его активности трут, потому и не видел, наверное. >>897214 Поборник качества игор в /gd/ двача, самому-то не смешно?
Последней хернёй, касающейся разных соотношений сторон, оставались катсцены - так как в двухмерном пространстве игры камера имеет фиксированное направление на мир, просто расширить или сузить кадр было бы недостаточно, что-то бы терялось за границей, а что-то наоборот, появлялось посреди кадра, вместо выбегания из-за неё. Можно было, конечно, забить и просто хуйнуть чёрные полосы, зафиксировав размер кадра, но я ж не ищу лёгких решений. Так что пришлось пилить привязку по якорю к камере для команд перемещения и телепортации актёров, спиздив идею из RectTransform. Вышло довольно удобно - теперь я могу отправлять актёров не только в точку на локации или к другому актёру, но и в такие места, как "левый верхний угол экрана", "за правую границу", "чуть ниже и левее центра" и так далее. На скрине пример такой привязки целой пачки дохлых и не очень гоблинш из катсцены убийства циклопа.
>>901466 По сути шрифт самый пиздатый, самобытный и вообще приятно выделяющийся. А вот с сетингом надо поработать серьезно. Какие-то гномы с гоблинами. Тут вот надо переделать, да.
>>901454 Не знаю почему, но его одежда выглядит СЛИШКОМ современной. Вроде как ничего такого, рубакшка со шнуровкой, карманы, ремень, но то ли из-за цвета, то ли из-за фасона выглядит как будто это попаданец в джинсах и вассерманке. Может, это потому, что раньше синий цвет был редкостью и типичные средневековые одежды были коричневыми?
>>901499 >>901500 >>901542 Ну вообще сеттинг у меня без претензии на ололо-реализм конкретной эпохи, а конкретно гномы - так и вовсе самая технически продвинутая раса. Про недоступность рядовому быдлу ярких цветов я вполне соглашусь, но не рядить же теперь всех в одинаковые тряпки цвета говна? Вообще ты так пророчески доебался, что теперь его обновлённый прикид со второй половины лесной локации будет смотреться, как ответ на твои претензии, лол. Там как раз тряпки скроются под бронёй, рюкзак за спиной сменится на топор, а вихры на башке закроет шлем.
Жаль конечно ОПа, десять лет пилит демку какого флешевого идл шутера. Кабанчики такое за неделю из ассетов на юнити собирают и в стим выгружают, а для него это считай МАГНУМ ОПУС.
>>901867 Если б кабанчики такое собирали, я бы и не взялся никогда за эту игру, лол. Так ведь нету нихуя, и не было. Ни пять лет назад, ни тем более сейчас. Тавер дефенсы хуярят с автобаттлерами, как проклятые, а оборона базы с прямым управлением - жанр, оставшийся где-то в конце нулевых на флеше. Полторы игры видел таких максимум.
Как человек, который также пытается запилить свою игру, не могу не отметить - рисовка крайне убогая. Словно школьник в пэинте нарисовал. Вообще, посмотрев на то, какие игры в большинстве своем выкладываются в стим, могу отметить - внешняя составляющая крайне важна! Если графен - отстой, твою игру никто не купит.
>>901970 Пока что я вижу, что удаляют только исходящего на говно тебя, всё что хоть немного адекватнее - остаётся. >>901976 >20 лет назад собирали Так в том и дело, что 20 лет назад. Таких игр мало, а те что есть, обычно весьма поверхностны, а я взял эту простую идею и пытаюсь обмазать её фишками и контентом по-максимуму. >Не этим вдохновлялся? Первый раз вижу, лол. Что-то общее пожалуй есть, да. >>902019 Слишком толсто, попробуй потоньше.
>>902027 Чел не знаю насколько сильно ты сосёшь моче что она пасёт каждый пост, но еслиб она не тёрла, ты бы явно видел что 9 из 10 постов было про то что Рисовка дерьмо, шрифт дерьмище не читабельное, скорость разработки для такой маленькой аркады так вообще запредельная, такое делается за пару недель. За геймплей правда не знаю, но пиздишь ты так будто у тебя игра 10/10, а не кал шизика 1/10. Хуй знает на что ты рассчитываешь.
>>902044 Кек, вообще никак не взаимодействую с модерацией, то что тебя трут - сугубо твоя личная заслуга. Я б тебя вообще не тёр, ты слишком лулзовый парень, читаю твоё горение и проигрываю каждый раз. То ли слепить из тебя упыря какого-нибудь в игре потом? Будет орать гному, что у него дизайн танка говно, одевается как пидор и стреляет криво. И какашками кидаться.
>>902177 >вообще никак не взаимодействую с модерацией >сугубо твоя личная заслуга. Ахахахах, да да рассказывай. Пост трут спустя 0.001 наносек после отправки и ты типо не причем)) У тебя жопа походу вообще нереально горит с критики что ты как истеричка бежишь кидать по десять репортов с разных айпи.
>>902220 >Зачем мне чтоб тебя тёрли Ты реально? Затем чтоб мимокроки заходили и не видели твоего токсичного чсв срача + кучи постов что это за кал. Твоё чсв пиздец как задевает это.
>тред оживляешь Ща бы на мертвой доске для полтора шизика что-то оживлять, кекаю блять с тебя просто.
Но я удивлен что досихпор не потёрли посты выше, может моча спит или хз чо.
>>902606 Что увидят мимокроки - дело мимокроков. Кто зайдёт посмотреть на игру - посмотрит посты с прогрессом, демку скачает, по ссылкам сходит, всё это никуда не делось. Кто зайдёт из деструктивных побуждений - найдёт, куда применить свой деструктив вне зависимости от наличия твоего бесконечного говнометания.
Понимаешь, прикол в том, что фактическая составляющая твоих постов имеет больше значения, чем субъективная. Субъективная - это всё твоё мнение, про говно, про чсв, про что угодно. А фактическая проста - ты бампанул мне тред и уделил внимание мне и моему проекту. Да и субъективная нагрузка твоих постов совсем не так мне вредна, как ты считаешь. Мы на дваче, блядь, срач в треде здесь - это привлекающий фактор.
Так что мне даже полезнее иметь тебя в треде, чем не иметь, лол. Хотя если ты съебёшь я тоже не расстроюсь.
Внезапно понял, что во второй части лесной локации у меня почти не появляется второстепенных персонажей, да и торгашей на рынке как-то маловато. Таким образом на свет родился вот этот пиздюк огра. Звать Сопляк, потому что нормальное огрье имя пиздюкам ещё не полагается. Между прочим, сын Костолома >>647417 →, если такого кто-то ещё помнит. После выпиливания гномом батьки, станет таскать на рынок валуны да брёвна, чтоб добыть на заработанные деньги пожрать. А размер притаскиваемых им ресурсов будет отличным оправданием для неделимых сделок на рынке, уже давно мной запиленных, но пока не используемых, где продаётся/покупается только весь доступный объём товара разом.
Следующая фича вообще долго оставалась у меня в голове в разряде "ну было б прикольно" и могла вовсе не увидеть свет, но когда я сочинял катсцену победы над Костоломом и встречи с его пиздюком, гному внезапно понадобился топор. Ну а где топор, там и броня какая-никакая не помешает. Так что во второй части лесной локации гном будет щеголять в кожанке и с вот этой здоровой хуйнёй по имени Мочило. История появления топора в общем-то уже тоже написана и ждёт своей очереди для запиливания. Ну и заодно я немного обновил базовый облик Вильфреда, добавив немного объёма. Это, конечно, не помешало бы и доброй половине остальных персонажей и мобов, но они потерпят, а вот главному герою игры, к тому же, нарисованному пять лет назад только-только взявшим в руки самый нищебродский wacom мной, это было определённо необходимо.
Запилил упомянутую в предыдущем посте фичу, теперь после определённого сюжетного момента гном щеголяет кожанной бронёй и топором. В катсценах с этим проблем не возникло - пока что они все строго привязаны к сюжету, и там я с нужного момента просто спауню другую модельку. В будущем могут появиться и не привязанные к сюжету катсцены, но там это тоже решается элементарно и все инструменты давно есть. А вот с танком пришлось чутка помудрить - в двигателях моделька теперь выбирается динамически, на основе сюжетных флагов, сажается в кресло и привязывается к аниматору двигателя. Так что ассеты двигателей теперь не содержат в себе гнома, что создаёт базу для запланированной на следующие сюжетные главы фичи с дополнительными двигателями в танке, без гнома в их кабине вовсе.
Вообще с этими новыми модельками я сделал одну фигню, которую следовало сделать в самом начале - сами модельки гнома теперь отдельные ассеты, просто спрайты без каких-либо скриптов, а все старые ассеты гнома типа актёров и тех же двигателей используют эту базовую модельку, как свою составную часть. Сопляк и Угылк тоже уже переработаны по такой схеме. Думаю, со временем сделаю это для всех мобов и объектов, так как большинство из них существует больше, чем в одном варианте.
>>910564 Сделай доски пола темнее. Слишком светлые. Добавь battle damage - застрявшие в дереве стрелы и топоры, грязь от колёс, потёртости. Шанцевый инструмент прилепи на вундервафлю - кирки, лопаты, кувалды, плетёные корзины со всякой хуитой. Как сделаешь всё, что я сказал - не узнаешь собственный графон.
>>911158 Спасибо, годный совет на самом деле, я как-то и не задумывался над этим раньше. К последнему шасси (>>809982 →) разве что прикрутил багажник и накидал всякого. В ближайшее время вряд ли буду что-то перерисовывать, но на будущее учту.
Ну что, наконец настало время вернуться к работе над режимом нападения. Точнее, с учётом древности существовавших наработок и их абсолютной бесполезности в нынешних условиях, скорее, её начать. Я не трогал этот режим аж со времён прототипа со старым графоном, как это выглядело когда-то можно увидеть здесь >>553091 →. Пока что я восстановил перемещение танка по локации и запилил его взаимодействие с неподвижными объектами, обмазав последнее фишками по самое не могу. Там и влияние массы объектов и их сопротивления перемещению на скорость танка, и стаскивание следом за танком с учётом тех же параметров и свойств соприкасающейся с объектом части танка, даже физону самой Unity место нашлось - на нём базовое перемещение объектов танком и замедление после уничтожения или прекращения контакта.
И физон я, а точнее, коллайдеры, за это время десять раз проклял, на самом деле. Так как детали танка являются разными ассетами, то и коллайдеры у них были у каждой свои, в собранном танке формы их местами могли пересекаться, и в итоге это порождало всякого рода застревание объектов на углах. Я ковырялся с формами коллайдеров, пробовал их совмещение через CompositeCollider2D, разбирался с дискретной и продолжительной обработкой коллизий, и в итоге решить проблему окончательно смог только обмазавшись алгеброй и нахерачив собственное сшивание полигональных коллайдеров, с группировкой близко расположенных точек и удалением не влияющих на форму точек промежуточных.
Почему-то каждый раз слегка охуеваю, когда посреди разработки приходится вдруг раскопать школьные знания и отправиться часов эдак пять дрочить какие-нибудь синусы, логарифмы, системы уравнений или ещё какую дичь, выводя нужные формулы для запихивания в код.
В общем, в результате какие-то объекты просто тащатся танком следом за собой, получая по мере этого урон, вплоть до полного уничтожения, какие-то, в зависимости от силы столкновения, либо уничтожаются на месте, либо остаются стоять, останавливая заодно и танк. Танк тоже получает свою долю урона в столкновениях, и конкретное распределение урона между танком и объектом опять же зависит от соотношения их масс и других параметров. И большая часть этой фигни справедлива также для мобов, но к мобам я ещё вернусь.
>>913992 Спасибо. Столкновения ещё вероятно полировать так или иначе буду. Потряхивания камеры - затухающая синусоида, давно уже сделал для штук типа взрывов.
В общем, сидел я и допиливал ассеты остальных объектов для взаимодействия с танком в столкновениях, и наткнулся на старую гоблинскую хибару - >>579386 →. И понял, что это пиздец. Ну то есть как - четыре с хером года назад я, во-первых, не то чтоб мог выжать из себя что-то ощутимо приличнее, а во-вторых, не смог придумать, как можно реализовать вход и внутренности хижины - сущности у меня на тот момент сортировались только целиком, а засовывать каждого гоблина в ассет хижины показалось излишним геморроем - потому хибара была плоская и состоящая только из стен и крыши, лол.
Нынче же сортировка сущностей в игре выполнена гораздо гибче, и единственная связанная со входом проблема заключается в том, что мне придётся учить мобов обходить объекты, чтоб они не залезали в хижины - и нынешний я с этим вполне справлюсь. Так что вместо старого уёбища я нарисовал две новых хижины, более детализированных, с нормальной перспективой, затенением, более подходящим под гоблинов и локацию масштабом и так далее. Я их, в общем-то, с самого начала планировал две, одну для гоблинов похилее и побомжеватее, а вторую для всяких шаманов, копейщиков и прочих представителей гоблинской элиты.
Когда я в прошлый раз задумался о нехватке сюжетных персонажей во второй части первой главы игры, Сопляком я в этом деле отнюдь не ограничился. В общем, пришло время добавить моему бревнопанку немного, собственно, панка - целого одного. Короче, это Порк. Только не тот порк, что в политаче, и даже не тот, что свинина. Это сокращение от панк-орк, лол, и тупость такого имени я счёл вполне подходящей персонажу. Да, в руке у него то самое Мочило, которое потом отойдёт гному, а за спиной - Дрынчало, потому что панк-рок должен на чём-то играться.
По сути этот персонаж, в первую очередь, причина обзаведения Вильфреда топором, а во вторую - возможность чуть получше раскрыть орков в игре, а то они у меня на фоне гоблинов затерялись совсем. А ещё я планирую использовать его для новой игровой механики, подробности которой раскрывать я пока не буду.
Добавил новые хижины непосредственно в игру и немного переработал их поведение, что тоже стало возможным только в новом варианте, благодаря наличию дверей - теперь гоблины их них спаунятся не только при уничтожении, но и просто так, посреди боя. Но как я и говорил - никаких бесконечных гоблинов из маленькой постройки, скорострельных гоблинш-рожалок с бесконечным боезапасом в мире игры нет. На вид в такой хибаре помещается ну штук эдак пять-семь гоблинов, и соответственно, больше этого количества их оттуда и не понавылазит. Часть из них в любом случае появится только после разрушения хибары - гоблин тварь трусливая, и не всякий полезет в бой, если можно просто отсидеться.
Ну и соответственно хижинам, из той, что попроще, будут вылезать простые бойцы и ворьё, а из другой, побогаче, уже всякие командиры, шаманы, мусорщики и даже выданные им во временное пользование циклопом гоблинши-рабыни - не будет же он их в собственной пещере размножать.
>>923382 Смысл тогда ломать их, если после нескольких гоблинов они перестанут спавнить? Проще тогда их игнорировать. А бесконечный или большой спавн гоблинов можно объяснить подземными ходами или норами.
>>923383 В режиме обороны объекты в принципе носят по большей части декоративную функцию. Их спаунится несколько штук в начале уровня, они приносят немного ресурсов при разрушении, могут немного мешать убивать мобов фактом своего наличия и иметь незначительный дополнительный функционал, как эта хижина.
А основной смысл их раскрывается в режиме нападения (>>913913), где они спаунятся постоянно и уже довольно ощутимо мешают и продвижению танка и уничтожению мобов. Пропущенные хижины ещё и будут повышать счётчик сбежавших мобов, превышение которым определённого уровня является в режиме нападения дополнительным вариантом проигрыша.
Хуй знает слежу за ОПом и его игрой уже не знаю, второй год? И не понимаю что он делает. Это прям 1 в 1 ситуация как у халвера, человек вроде долго пилит, но где игра? Такую игру ну за месяц делают в портфель, что эти люди делают мне не понятно.
>>923407 Напоминает как мой батя на пенсии клеит пластиковые танчики и деревянные кораблики. (хинт-никак, у него есть штук 5 склеенных в молодости, а сейчас это просто разложенные верстаки и коробки занимающие кучу места). Хотя если бы он продолжал клеить, он мог сделать и диораму размером с комнату и музейную выставку за кучу денег. Очевидно что отсутствие начальника и дедлайнов негативно сказывается.
>>923530 Зачем они это делают? Когда школьник делает игру про любимого блогера, то у него есть план что блогер сыграет в игру про себя и она завирусится резко. А тут зачем срать, кому рекламировать? Помню один из первых советов новичку прочитал на Kenny assets вроде, о том что другие разработчики не являются твоей ЦА и возможно даже купят твою игру, но только по старой дружбе. Единственное что им может быть интересно в твоем проекте это различные технические решения. Исходя из этого можно прикинуть насколько он интересен другим. Даже конченный дебил понимает что Абу не придет и не будет стримить его уныние. Стримить игры со дна яндекса реально веселей.
>>923407 >Хуй знает слежу за ОПом и его игрой уже не знаю, второй год? И не понимаю что он делает. Это прям 1 в 1 ситуация как у халвера, человек вроде долго пилит, но где игра? Такую игру ну за месяц делают в портфель, что эти люди делают мне не понятно. Во-первых, в халвере объём работ виден. Правда этот объём проявляется в графической вылизанности при отсутствии нормальной работы с геймплеем. То есть по большей части работа уходит в свисток.
Ну а про этот проект ещё просто рано говорить. Есть какие-то обрывки геймплея, есть автор, не умеющий рисовать (и даже не понимающий, что он не умеет рисовать). Но проработанность прочих аспектов пока неизвестна. Я смотрю на последний скрин в этой теме, на то, сколько там вкладок, и думаю, что, возможно, нас ждёт глубокий рогалик с высокой реиграбельностью.
>>923597 Проблема у Опа всего одна, он Шизофреник с манией величия, и бонусов токсичный как последняя мразота. Как можно испытывать симпатию к игре если ее автор такой? Вот есть фалька, он тоже шизик со своей библией, но он как свой, домашний, к нему больше сострадание испытываешь.
>>923599 Ничего не знаю за ОПа, но, бля, ты кого на этой борде ожидал увидеть? Нормисов? Нормис лучше выебет Натраху и замутит бизнес по перекраске авто с корешами по старой общаге. Тут большая часть если и не имеет справку из ПНД, то только потому что в армию и без неё не взяли.
>>923407 >Такую игру ну за месяц делают в портфель Уже говорил и ещё раз скажу - иди и сделай за месяц, покажешь потом, что получится. И халвера тоже не трогай, у него охуенная головоломка с годной идеей в основе и клёвым стилем. >>923413 >отсутствие начальника и дедлайнов негативно сказывается В чём негатив-то? Механики пилятся, контент создаётся. Или надо обязательно повырезать половину задумок, чтоб выпустить забагованный огрызок, зато пораньше? >>923536 >А тут зачем срать, кому рекламировать? Я почти 12 лет на этой помойке обитаю, уж чё б и не насрать в соответствующем разделе? Так-то блог разработки мало отношения к рекламе имеет вне зависимости от платформы и привлекает именно других разрабов и интересующихся в первую очередь, а не потенциальных игроков. >>923597 >и даже не понимающий, что он не умеет рисовать Так, а ну стопэ, я никогда не заявлял, что умею рисовать. Высказывался по поводу своего уровня вот тут >>776623 →. >>923599 О, упырище, ты вернулся, сколько лет, сколько зим! Но ты опять всё перепутал, токсичный шиз среди нас не я, перестань на меня свои проблемы проецировать, пожалуйста.
>>923611 Кто о чём, а упырь опять всех по себе судит. Представь, живым людям реально что-то может нравиться в этом мире, и мы даже иногда об этом говорим, когда оно подвергается нападкам.
Ну и я тебе ещё в прошлый раз всё по этому поводу сказал, мне твоё присутствие в треде выгоднее отсутствия. Я думал, ты свалил именно потому, что понял это.
>>923606 >головоломка Спасибо на добром слове. Удачи тебе тоже в разработке и в релизе
Пусть делать игры долго не самый эффективный путь, но всегда можно просто ничего не делать. Мы живём не в идеальном мире и мы не идеальные люди. Поэтому сделать игру это действительно круто
Ну и какой Порк нахер панк без, собственно, панк-рока? Поэтому я запилил ему вот такую весёлую тему. https://youtu.be/e6SWq5XywCc На самом деле трек зародился даже раньше самого персонажа, это мне после просмотра сериала по КиШу взбрело вдруг в голову насочинять что-то эдакое с закосом под них - и первыми появились наброски текста про встречу гнома Казимира с лесным хряком, цитирующего одну из игровых катсцен. Благодаря идее песни уже возник сам Порк, ну а там уже подоспела музыка. Текст я, кстати, тоже дописал, и если когда-нибудь дойдут руки записать вокал - то даже выложу полноценную песню. Ну а в игре трек останется сугубо инструментальным.
На самом деле я вообще хз, сколько у меня тут получилось тру панка, а сколько моего традиционного хер пойми чего. Но я пытался, и примочки у гитар подбирал по звучанию, и партию ударных характерную написал.
Что нужно новым сюжетным персонажам - правильно, новые катсцены. Ну или это катсценам нужны были персонажи, поди ещё разберись. Короче, пиздюк огра и панк-орк обзавелись сценами их представления, а топор Мочило - историей происхождения и демонстрацией использования. И видимо, у меня почти все побочные персонажи будут сугубо опциональными - Порка и Сопляка тоже можно ушатать при первой же встрече, шоб не бесили. Думаю, за обе крайности в подходе к обращению с побочными персонажами результатом будут, как минимум, ачивки, а может даже и какие-то сюжетные ответления, хз.
На этот раз даже почти ничего не допиливал в системе катсцен - пожалуй, это хороший знак. Разве что добавил команду перемещения камеры по кривым и с якорем, по аналогии с командой перемещения актёров. Якорь, правда, действует несколько иначе - под ним здесь подразумевается точка камеры, которая будет наводиться на заданную позицию. А ещё запилил автоименование команд, чтоб не сидеть самому не отслеживать, сколько там уже было команд вида "dialog_wilfred_n", а следующая цифра подставлялась в название сама.
я не касательно твоей игры но вообще о жанре тавер дефенс и вообще обороне хочу вставить свои пять шизокопеек. я сам думал делать игру в духе миссий из варкрафта или старкрафта, где надо дефать поселуху от набегов микря микрочеликов. типа такой активный тавер дефенс. но потом понял что это пидорская затея для пидорского геймплея. лично я вдохновлялся фильмом 7 самураев куросавы. кто конкретно фильм не смотрел наверняка знаком с концептом потому что это вечный сюжет как про ивана дурака. так что в нем пидорского? ну где-то на уровне метафизики есть 2 конкурирующие между собой идеи который в физическом плане выражены в женском и мужском начале или двух различных стратегиях размножения. стратегия а) это накопление ресурса и вкусная питательная яйцеклетка в итоге б) это урезанная версия клетки даже без митохондрий. хочешь мою вкусную и питательную яйцеклетку? ишь че удомал, кабель. ну сперва своди меня в кино, потом подари кольцо и так далее. начиналось это где-то в первичном бульоне а закончилось такой хуйней как алименты. но возвращаясь назад к самураем. во-первых с появлением сельского хозйства роль женщины в человеческом обществе возросла во-вторых сама по себе земля это всегда земля-мать потому что она родит, потому что внутрь нее помещают семя - все это очевидно если подумать хоть минуту. земледельцы это люди из стратегии а), а грейджои которые "мы не сеем" это пенетраторы из стратегии уровня бэ. зачем мне сеять и пахать если я большой и сильный, приду дам тебе пизды, заберу все что есть и буду кайофвать есьжи! почему вы не делаете игры как тавердефенс только наоборот где нужно раскалывать пазлы нападая на тупорылых грязножопых крестьян? девочки внутри вы блядь ебаные. вот почему. и не зря говорят что все беды от баб. аграрная революция и ее последствия стали бедствием для человеческой расы...
Изначально в режиме нападения мобы должны были просто драпать от танка прямо с момента появления на экране. Но когда я взялся за режим нападения, я понял, что это скучно, не очень удобно в плане наполнения экрана противниками, да и просто не особо логично - они ещё ничего не видели, чего все уже убегают-то? В общем, в результате стартовое поведение мобов рандомизировано. Некоторые стоят на месте и страдают хернёй, другие неспешно куда-то бредут по своим гоблинским делам, и только часть из них уже что-то заподозрили и рванули драпать. Те же, кто этого ещё не сделал, будут пугаться и начинать удирать уже на экране. Помимо решения уже заявленных проблем, такой подход также позволяет игроку выпиливать часть мобов, бегающих пока что быстрее танка.
У составных мобов, типа гоблина на кабане, есть и альтернативное действие испуга, вместо того, чтоб честно увезти хозяина подальше от гномьей машины смерти, подлая свинья может его попросту скинуть и броситься драпать самостоятельно. Свинью, впрочем, можно понять - в одиночку она бегает быстрее.
ОП никого не слушай (хотя ты и без этого норм держишься) и продолжай, заверши игру. Ты меня реально вдохновляешь ту я слежу за тобой несколько лет ипиля игры.
>>932770 >>932777 Всё у меня в порядке с графикой. Если ты правда ожидаешь большего от аркадной стрелялки двачера без бюджета - сорян, братан, это с твоими ожиданиями что-то не так, а не с моим графеном. Отталкивает - ну оттолкнись, я не претендую на то чтоб нравиться всем. Только и ты не пизди за всех. >>932779 Спасибо, пытаюсь.
Про графику сказали уже. Но не в ней основная проблема. Основная проблема - что игрок не получает никакой прикольной отдачи от процесса. Вместо того, чтобы анимировать всякую мелочь, ты бы лучше сделал так, чтобы попадания были смачными, отбрасывающими врагов и т.д. Короче, для такой игры нужен кранчи-криспи геймплей филинг, а его в помине нет.
>>932913 > Но не в ней основная проблема. Ты шутишь? Игрок первое по чем оценивает игру это по графике, как и любой человек что угодно по внешнему виду. Уже же написали что какой бы не был топовый геймплей из-за графики до него никто не дойдет. Графику нужно приводить просто в удобоваримый формат, чтобы из глаз кровь не текла. Обычно у анонов проблема в геймплеи, тут же именно в графике, просто мрак и ужас.
>>932913 Ну слушай, ты геймплей-то смотрел вообще? Кровища брызжет, отброс, как механика, есть (вероятно, есть смысл сделать его посильнее, но с этим я буду разбираться на этапе баланса), звуки попаданий довольно смачные, на мой взгляд. Есть у меня мысль добавить рассыпание мобов в кровавые ошмётки при слишком большом уроне, но она пока в необязательных планах.
Помимо этого же я на самом деле просто не вижу места для увеличения этой твоей смачности. В моём геймплее на экране одновременно происходит слишком много попаданий, чтобы был смысл их сильнее выделять, Dwarfinator не про то как вон тому гоблину в ебало влетел болт и его труп перекувыркнулся три раза в воздухе, потеряв в полёте обе ноги, а про то как пачки снарядов валят толпы мобов. Попадание здесь слишком рядовое событие, чтобы сильно выделяться.
>>932916 У тебя, может быть, результаты какого-нибудь исследования на эту тему есть, статистика? Или ты собственный опыт на всё человечество экстраполируешь? Я вот почему-то наблюдаю, как люди играют во что угодно, вплоть до игр с псевдографикой или её полным отсутствием. Это не говоря уже о том, что вкусы в этом плане у людей разные. Меня вон пиксели отталкивает в 99% случаев, а кто-то по ним тащится вне зависимости от качества конкретного случая.
>>932954 >игр с псевдографикой или её полным отсутствием. Мы не про стилистику, а про качество и исполнение графики. Это как пример если рисунки ребенка в игру добавить и на серьёзных щщах описывать эпичное событие по ним, теряется атмосфера и любой коннект с игрой. Тут тоже самое, только графика не детская, а просто отталкивающая по качеству.
>>932954 >Помимо этого же я на самом деле просто не вижу места для увеличения этой твоей смачности Ну например, замедлялись чтобы мобы от каждого попадания. У меня ноль айкью, и лет мне тоже ноль, и вот всё, что я знаю о геймдизе: https://www.youtube.com/watch?v=MGpFEv1-mAo Я больше не планирую ничего знать о геймдизе, тест зашкаливает, тело гигачеда
>>933022 >>932786 Нихуясе какое ЧСВ. Т.е ты сделал какой-то графический кал, и оправдываешь его тем что якобы это я просто не секу фишку, а графика норм? Пиздец блять. Ладно бы ты сделал крутой геймплей или что-то что вызывало бы уважения, так бы мог базарить, но за то что ты родил ты даже пукнуть не имеешь права.
>>933027 Кал в глазах смотрящего, сколько раз уже говорил. Я могу сколько угодно дискутировать за свой графен, но до тех пор, пока точка зрения оппонента находится в каких-то адекватных пределах. Ты можешь сказать, что мой графен не очень, по меркам индустрии или по сравнению с какими-то конкретными играми, можешь сказать, что тебе не нравится мой стиль, но если ты заявляешь, что мой графен - кал, то дискутировать мне с тобой не о чем. Это либо намеренная жирнота, либо врождённая неспособность понимать пределы применимости подобной оценки.
Ну и раз уж ты поднял тему "сперва добейся", которую я так-то не использовал ни разу, то давай, неси сюда свои игры с пруфами, обоснуй своё право кидаться говном.
>>933031 >Я вступился за ОП`а Лол, он твой протык? Или ты личная его шлюшка? Мне вообще похуй, я увидел тред на главной, зашел, посмотрел, написал фидбек, всё. В ваших шизо разборочках не участвую.
>>933051 Что за хуйню ты пишешь. Какая индустрия, какой кал в глазах смотрящих. Вот я увидел твою игру, посмотрел на графику и геймплей и сразу сделал вывод, выглядит как кал, причем не плохо, а именно отталкивающе. По геймплею вроде претензий не имею. Тыж тред зачем то создал, значит хочешь игру показать, вот я и игрок. Не пойму хули ты такой агрессивный, если такой ранимый нах тред делать.
>>933057 >вот я и игрок Не, не игрок. Не моя целевая аудитория, как минимум - сам же об этом говоришь. Так что всё твоё неистовое рряканье мне сугубо по хую. И я хуй знает, о какой ты агрессии и ранимости говоришь, сам пришёл ко мне в тред, сам порвался, сам на говно изошёл, а агрессивный, ранимый и ЧСВшный почему-то вдруг я.
Я бы сказал что графоний действительно отталкивает. Вот прям очень плохо. В копилку фидбека, так сказать
Ну и лично высказал бы мнение, что "графоний - кал" это вполне рабочий фидбек, хоть и оскорбляющий. С которым тоже надо работать. Тем более что это ДВАЧ, БЛЯТЬ, что тут ещё ожидать?! Скорее странно что кто то общается нормально
Может, конечно, ты игру делаешь исключительно для себя, без прицела вообще на какой то коммерческий успех, тогда да, применима формулировка "я художник, я так вижу" и на фидбек можно наплевать
Я понимаю что ты индюк без бюджета, но ты даже проблему не признаёшь, ведь какой то зелёный анон написал что збс, а значит всё, остальные неправы
>>933086 Этот анон прав. Можно окуклиться и оставить только полторы калеки тех кому графон нравится, прикрываясь "остальные не целевая аудитория". Ну и будет у тебя продаж 5 без учёта возвратов и учитывая друзей и родственников
Хуй знает где вы прочитали что кто то говорил что у опа хороший или красивый графен Говорили что у него уникальный авторский стиль, а это может быть в разы важнее для продвижения. Тот же всратый хотлайн майами породил кучи клонов. Как по мне, так глоток свежего воздуха среди выхолощенных глянцевых диджитал артов. Вообще, ОПу стоит посмотреть в сторону советской мультипликации, есть что-то похожее. Будет нашим ответом CupHead
>>933212 А вот щас у меня бомбануло. Ставлю свой анус что ничего "авторского" нет, стандартный рисунок начинающего художника, вот прям из палаты мер и весов. Я уж этого насмотрелся, есть с чем сравнить. Вообще ничем не выделяется, ноль. Как по силуэтам, так и по теням и раскраске
>>933216 >Я уж этого насмотрелся, есть с чем сравнить. Вообще ничем не выделяется, ноль. Насмотрелся где, в художке или играх? Покажешь такие же игры? Тут просто фишка как в некоторых карточных играх, в мизере. Все художники стараются нарисовать лучше и попасть в какой то общепринятый стиль, а игры с артом начинающих не выкладывают. И тут на сцену выходит ОП и объявляет мизер, и выделяется своим новичковым артом на фоне глянца. И выделяется он только потому, что отличается - если бы все вываливали свои некачественные рисунки в играх, то да, никто бы и не заметил.
>>933222 Что б его новичковый арт выстрелил в игре, нужен очень специфический, вызывающий игровой процесс. Тот же хотлайн маями. И то не факт что поможет. Ты сейчас жёстко зеленишь, это знаю я и знаешь ты. Мы оба кривляемся для одного зрителя - ОПа. Вопрос в том, кому он поверит. Ну точнее я знаю кому он поверит, судя по треду, но я хотя бы попытался
>>933226 >Мы оба кривляемся для одного зрителя - ОПа Нихуя, для мимо проходящих тоже. То что никто не в треде не отписывается не значит что его не открывают/не читают.
Вообще ему по факту еще с самого начала писали >>551937 →>>551948 → Что с графикой проблемы и нужен художник, а это 5 лет назад! Sic! И за это время он так и ничего не сделал, посылая всех кто скажет что-то против или обвиняя в семёнстве. Тут либо полная необучаемость, или же полная шиза как у того же фальки.
>>933228 Ну у меня просто бомбит, так то да, пусть другие видят это со стороны, это полезно, я сам в чужих таких дискуссиях делаю выводы
>>933229 Если задуматься, то 5 лет это срок, за который можно было бы вполне переделать графон. Ну или хотя бы в открытую признать, что мол да, вы правы, но нет возможностей переделать, придётся довольствоваться тем что есть
>>933232 Вот дополнительно в копилку графики игры которые делаются хер знает сколько: >>907651 (OP)>>919122 (OP)>>868538 (OP)>>767648 (OP) И мне к примеру графика не в одной из них не нравится, но я не могу написать что она там кал или отталкивает, и понимаю что это просто вкусовщина.
>>933202 >проблему не признаёшь >>933232 >в открытую признать Вот откуда таки предъявы-то ко мне берутся? Я всегда признавал, что мой графен - нихуя не торт. В хер знает какой раз повторяю, я не художник, рожать мне его нечем, да и нецелесообразно тупо на данном этапе. И вот с учётом этой хуйни я и заявляю, что текущий графен меня полностью устраивает. Не потому что он неебаться охуенен, а потому что реализует желаемый мной уровень качества (даже выше, на самом деле) с учётом имеющихся ресурсов. Не нравится кому-то - пожалуйста, не все в мире графонорождённые. Но оценку "кал" я никогда не приму и не признаю, да. Потому что бывает гораздо хуже, в том числе у релизнутых и даже относительно успешных игр.
Если не мечтать о хите на сотни отзывов, то графон норм. Вон, пикрелейтед жу кое-как продалась несмотря на графику уровня PS2. Просто проблема в том что нет закоса под ретро у такого стиля и проебы в качестве ассетов нельзя замаскировать ретро ограничениями.
>>933318 >бывает гораздо хуже, в том числе у релизнутых и даже относительно успешных игр Приведи примеры игр, где контент того же уровня, что у тебя, по твоему мнению.
>>929808 >почему вы не делаете игры как тавердефенс только наоборот Почему же, такие игры есть. Притом, зародились они одновременно с тавер дефенсами - в кастомных картах брудвара, а затем и третьего варкрафта. Вариант с защитой обычно назывался Turret Defence, вариант с атакой - Nexus Wars или вроде того. В первом случае ты выставляешь против волн врагов башни, во втором случае - юнитов. Ввиду симметрии, войны нексусов всегда тяготели к мультиплееру и в конечном счёте превратились в доту или подобие warcraft rumble.
Почему никто не делал "взлом статичной обороны"? Делали, но это оказалось скучно. Условия на поле должны меняться, желательно внезапно.
>>933394 Того же уровня? Не, на это я не поведусь. Оценка графона всегда включает изрядную долю вкусовщины, а у нас с тобой, она, очевидно, очень разная.
Давай так - вот игра в том же жанре. Довольно неплохая, на мой взгляд, относительно успешная - 1М+ загрузок в маркете. Её графен ощутимо хуже моего. Но прям калом я бы не назвал даже его.
>>933394 Или вот ещё игра в том же жанре. Здесь определённо есть профессиональный художник, сделавший красивый графен, приятные спецэффекты и т. д. То есть технически, графен определённо сильно выше моего по качеству. Я так не могу, поэтому компенсирую деталями - кровь, тени, растительность и прочие мелкие объекты, подробные анимации, детали танка с определённым уровнем механической правдоподобноси, стилизованный интерфейс.
И вот как-то так получается, что технически я рисую хуже, а итог мне нравится больше вот этой конвеерной и пустой красоты.
Не могу придумать совета лучше, чем "забрось на годик игру, посвятив это время обучению рисунку". Сейчас ты просто не видишь, что у тебя объективно получилось.
>>933402 > Её графен ощутимо хуже моего. Нет. Её графен ГОРАЗДО лучше твоего. Он не ахти, но от него ощущение "художник придуривается". Ощущение от твоей графики - "новичок старался". Почему именно так, я бы мог расписать, но это долго, это много микроскопических вещей, выдающих человека, который хотя бы полгода УЧИЛСЯ рисовать. Вдобавок он смог сделать невсратый интерфейс.
>>933407 Ну а вообще по поводу самой этой мысли я тебе вот что скажу. Если ты подходишь к оценке графона с позиции художника, оценивая умение рисовать - такая оценка не имеет даже близко ничего общего с восприятием графона аудиторией. Обычный игрок не имеет такого навыка, он не художник. И для него картинка в одном стиле, где детали сочетаются друг с другом и все плюс-минус одного уровня новичка, который старался, будет смотреться куда лучше картинки, где художник напридуривался на десять разных несочетающихся стилей, перспектив и техник.
В той игре от одного только поля с ленивой травой из кисти, переходящей смешиванием по альфе в белый шум, призванный изображать пепел, глаза вытекают начисто - и в ней, кстати, ровным счётом никакого умения рисовать нет, она вообще, по сути, не нарисована. А все остальные элементы, сколько бы в них художественного умения ни было, на её фоне уже только усугубляют ситуацию.
>>933413 э... а чем твоя трава лучше? я когда её увидел, тоже подумал о какой-то дефолтной фотошоповской кисти для обработки фотографий с детских утренников. и точно такое же бездумное создание деталей там, где не надо.
вообще, самый первый шаг к какому-то художественному вкусу - это понять, что детальнее != лучше. Ты бы ещё персидский ковёр постелил, чтобы в его узорах враги вообще потерялись.
>>933416 Моя трава не бросается тебе в глаза и не пытается их выдрать из глазниц. Ты вообще не увидишь отдельные травинки, пока камера не приблизится в катсцене, или пока ты не увеличишь скриншот. Она там просто есть, заполняет пространство и не отвлекает на себя внимание - что и требуется от травы. А ещё в ней нет скопированных несколько раз фрагментов, как на пике, например.
Что до способа создания - это запечённые в текстуру рисованные частицы.
>>933416 Ну и не читай меня жопой, я создаю детали не бездумно где не надо, я компенсирую ими недостаток художественного скилла. Вот не могу я нарисовать красивый задник на весь экран. Вообще никакой не могу, честно говоря. Но заполнить чем-то экран и выразить суть локации как-то надо при этом. Именно поэтому и травон на партиклах, и куча ассетов, призванных изображать лес. Порезать число деталей - и вот уже вместо травы чья-то лысина, а лес превращается в жалкую рощицу из трёх с половиной осин.
>>933419 >я создаю детали не бездумно где не надо, я компенсирую ими недостаток художественного скилла Пока нормальные люди компенсируют недостаток скила снижением детализации (на этом стоит вся любовь индюков к крупному пикселю), ты детализацию повышаешь. Чтобы все твои художественные просчёты можно было лучше разглядеть, видимо.
>>933421 >Простой игрок их не видит, у него нет нужного навыка. Видит, иначе не было бы смысла вообще привлекать профессиональных художников в проекты. Просто игрок, не будучи художником, не может внятно объяснить, что в картинке не так. Он просто говорит "кал" и уходит. Это как если в тыквенный суп ля-бланже добавить лишку розмарина. Обычный едок просто скажет "невкусно", а точную причину этого невкусно определит только шеф-повар, который сам такие супы готовил.
>>875203 (OP) ОП я считаю у тебя всего одна проблема. Что ты создал тред на двощах, но при этом не желаешь слушать мнение потенциальных игроков. По логике это работает так.
Ты создаешь тред чтоб услышать мнения сторонних людей, да многие из них могут быть не согласны с твоим или иметь в корне другое, и да будут просто тролли. Но писать всем кому не нравится чтоб они пошли нахуй из треда и ничего не писали просто бред, это так не работает.
Если у тебя есть виденье игры и ты упорно идешь по нему, то тебе и не надо было делать тред чтоб разжигать бесполезные срачи. Делал бы игру без треда и спустя время просто выложил, и там совершенно правильно работало бы правило что тебе пофиг что другие думают.
Короче ОП, вот я со стороны не очень понимаю зачем нужен этот тред, и что главное зачем ты всем отвечаешь создавая бессмысленный срач.
Наверное ОП'у уже советовали публиковать на реддите. Не ради "отзывов", а чтобы хоть какую-то фанбазу перед релизом набрать. И впоследствии набрать вишлисты. А то игра выйдет в релиз, но никто об этом знать не будет. Так и помрёт в безвестности.
>>933430 "Кал" говорят только отбитые современными интернетами дегенераты - ну так у них что угодно кал, вполть до лучших игр прошлого года. А обычный игрок может сказать, что вот графен в игре X ему нравится больше, чем в Y. А геймплей там, например, наоборот. Игрок - он играет, понимаешь? Тот, кто выёбывается - он не игрок, он озлобленный двачер.
>>933432 Я никого не прогоняю из треда, просто даю понять отдельным людям, что критикуемые ими моменты не будут меняться в силу различных причин. Зачастую в ряду этих причин - качество самой критики.
Ну вот нельзя просто влететь в тред, сказать, что я хуй, а игра кал и ожидать какого-то конструктива в ответ, мне просто не на что отвечать и реагировать в такой "критике", не с чем работать, нечего вынести из неё, кроме того, что её автор какой-то неадекват и слушать его вряд ли стоит.
Зачем отвечаю - так говорил уже, лучше три дня срача с тредом на нулевой, чем тухнуть неделями между постами с прогрессом. К тому же тогда и что-то адекватное начинает проскальзывать между хейтерством.
Надо сказать, года три назад в треде было как-то адекватнее в этом плане, там смехуёчки по поводу выложенного контента, тут за какой-нибудь технический момент срач, а сейчас в основном жирные набросы про шрифт говно/графен кал/ОП хуйло.
>>933443 Я залезу на пару подобных площадок, когда трейлер запилю. Опыт продвижения постов в ВК показывает, что потенциальным игрокам интереснее продуктовые материалы, а на прогресс разработки реагируют больше другие разрабы и интересующиеся.
Делай белый шрифт с тёмной обводкой, жирненький, без акцидентной хуйни. Это вообще базовая база. Подложку под текст можешь сделать потемнее, а можешь и не делать.
>>933564 Это пиздец. Начиная от палочек в каждой букве из-за которых не понятно что за буква, заканчивая черным шрифтом на темном фоне. Если хочешь черные буквы, делай светлый фон под ними. Если же хочешь по нормальному, делай белые буквы без этих палочек и темный фон под.
>>933568 >>933564 Это, кстати, устаревший кусок интерфейса, сейчас вместо него пик 1, с обводкой и подсветкой при наведении. В остальных местах текст только поверх "бумаги" встречается, ну или всплывашки >>878240 - там вообще грех на читаемость жаловаться.
>>933586 >за 5 лет люди в одно лицо всякий стардью волли делают Частично соглашусь что за 1-2 года уж точно можно сделать демку с работающими мехами и какими нибудь заглушками. А уж графику подправить и подавно. Про стардвэй ты конечно загнул, у нас тут всё таки гэдэ, но за такое время оп был обязан родить намного больше, а что главное хотябы удобоваримого вида.
Я тут подумал, игра по графону очень похожа на ласт шот. Ну где тоже десять лет рисовали задники и получили залупу на воротник вместо продаж. Какой-то общий вайб есть, может общая каловая палитра? На западе любят делать яркий стиль, рисованные отражения и блики, а в снг блеклое измазаное калом ВСЖ
О, оп, я делаю похожую хуйню в 3д (тавер дефенс в котором ты можешь перемещать свою базу). Только я делаю не зная жанр (играл только в кингдом 2 краунс). Как ценитель, расскажи что по-твоему ВАЖНО иметь в таких играх.
>>933402 Мне лично графон у ОПа симпатичен. Ламповый такой, а катсцены и вовсе шикарные, то есть какие-то зацепки у потенциального покупателя всё-таки есть. Но у меня есть вопрос: основной рынок - мобилки? Вот здесь на скрине игра с 1м загрузок, например. Ну так у мобилок своя атмосфера, там всякие пробные запуски в регионах, ретеншны, хуеншены. Без рекламы будет две загрузки от ботов. А на прибыльную рекламу хуй выйдешь. Там надо играться с метриками, игру править в нужных местах, работать в минус несколько тысяч долларов первое время.
Там вон близы бесплатно Дьяблу выкатывали, где деньги начинают брать только после пары десятков часов. То есть рынок сложный. Максимум оп сможет издателю за копейки продаться. Это норм с игрой за пару месяцев, сделанной на коленке. А здесь прям жалко. Душа видна.
Нужно на Стим идти. Но почему я ещё не вижу странички для вишей? Оп трейлер может ураганный сделать. Авось, что и выгорит. Может какой стример качнет демку. Давай, оп, делай демку и записывайся на Некст фест. На Стиме игры и с отстойным графоном взлетали: https://store.steampowered.com/app/1234940/Astronarch/ Я бы рогалик элементы ещё добивил. Ретромэйшн на ютубе, например, играет почти в каждый рогалик, который на Стиме выходит. Глядишь 20к просмотров получишь. А к товердефенсу относительно легко рогалик прикрутить.
>>936069 Игра по геймплею, конечно, скорее на мобилки, планшеты и прочие стимдеки - посидеть в толчке/поездке. Но тем не менее, сначала в Steam, потом уже мобилки - я совершенно не представляю, чего ожидать от рынка мобилок с никому не известной платной игрой, а делать фритуплей парашу с механиками удержания внимания и выкачивания бабла я не хочу. Игры, блядь, должны доставлять удовольствие игроку, а не эксплуатировать его низкоуровневые особенности поведения.
Странички в стиме пока нет, потому что не хочу её публиковать без трейлера, а трейлер будет после допиливания режима нападения до цельного вида. Демку на фест тоже в голове держу, подозреваю, придётся ради этого даже релиз придерживать, чтоб по времени попасть.
Про рогалик элементы думал, на самом деле, но они не очень вписываются в изначальную концепцию. Разве что отдельным игровым режимом сбоку прикручивать - может когда-нибудь и сделаю, но уже после выхода в ранний доступ.
>>935960 Конкретно за tower defence я не шарю совсем, играл во что-то подобное последний раз лет 10 с лишним назад, ещё в виде флешек. Так что могу рассказать разве что про defence в целом, и то субъективщину - мне всегда не хватало в таких играх контента - пушек, апгрейдов, навыков, мобов с разными характеристиками и особенностями, локаций разных, чтоб один задник глаза не мозолил и наборы мобов менялись. Собственно, всего того, что я пихаю в Dwarfinator. Жанр сам по себе залипательный и ненапряжный, но во время залипания желательно чтоб в процессе постоянно что-то менялось, чтоб сохранялся интерес, а представители жанра зачастую предлагают мочить одних и тех же мобов на одном и том же уровне, только с каждым разом всё толще.
В этом плане мне нравились флешки Elite Forces Conquest, там было долгое и разветвлённое развитие башен, Age of War, где ты последовательно апгрейдился через несколько эпох с разными пушками и юнитами, из мобилок Steampunk Tower ещё, там довольно много всякого.
>>936319 >Конкретно за tower defence я не шарю совсем Ну тут я тоже некорректно называю т.к. не шарю еще больше, но по сути, у тебя защита танка турелями, а у меня защита телеги только вместо турелей челики которыми я не могу управлять, и могу сам попукивать гранатами из-за этой стены. На твой вкус это хуйня или достойно внимания, как концепт?
>>936754 Неуправляемые челики ближе к tower defence, чем я, по идее. Ну концепт сам по себе жизнеспособен, кажется, я даже что-то похожее видел. Со своей колокольни я б тебе тогда советовал делать медленную и качественную прокачку этих челиков, а не корейскую ебалу +1000 уровней за 10 секунд игры. Пусть будет что-то классическое, там например каждому челику свой класс со своим деревом навыков, с получением скиллпоинтов за левелап, или ещё что-то подобное, чтоб можно было выбирать и каждый апгрейд имел значение.
Ну и только гранаты кидать маловато для геймплея, я б в таком концепте дал игроку возможность как-то самому стрелять, напирмер, можно было бы брать одного из челиков под прямое управление, или даже нескольких со временем. Так как контроль опциональный, ты с одной стороны и любителям пялиться в экран, пока игра играет сама себя угодишь, и более серьёзным игрокам дашь, чем заняться.
Адаптация мобов к режиму нападения пока что ещё в процессе - там много всякого, и ассеты править надо, и модули ИИ новые навешивать, и дерево состояний править, да ещё и штук по 6 новых анимаций на моба требуется - но показать уже есть чего. В частности, взаимодействие мобов с танком. По большей части оно повторяет взаимодействие танка с подвижными объектами - снесённый моб переходит в состояние таскания с отдельной анимацией, получает урон, величина которого варьируется от веса и скорости танка, и в итоге, как правило, дохнет. Ну или не дохнет - если мобу удаётся отцепиться от танка, то он продолжит своё боевое поведение, будь то просто убегание, или использование дальних атак. Модуль ИИ убегания, кстати, имеет фичу смены направления, если танк перегоняет моба - то есть гоблин, не рискующий более оказаться задавленным, разворачивается и начинает драпать в противоположную сторону от направления погони, таким образом, практически гарантировано сбегая.
К слову, о деревьях состояний - написал к ним, наконец, редактор, больно уж они разрастаться стали, чтоб довольствоваться простым редактированием через базу данных. Пришлось немного помучаться с одновременной реализацией прокрутки дерева перетаскиванием и перетаскиванием отдельным кнопок, но вроде в итоге всё работает. Может даже когда-нибудь доработаю до запиливания соединений через контекстное меню, по аналогии с аниматором, но явно не сейчас.
>>938842 А где ты увидел, что я сказал не получается? Хорошая порно игра про дварфа, видимо он комплексует по поводу короткого роста и абьюзит еще более коротких.
Знаю ОПу неприятно такое слышать, но дико двачую этого >>938838
Игру надо сначало сделать, а только потом доводить до идела, фикся там, и всё такое. Мне эта игра напоминает некоторую другую игру на этой доске, где человек тоже не пытается сделать игру а просто дрочит не понятные мелочи.
ОП тебе надо потратить 1-2 месяца сделать игру, а потом уже править. А ты зачем то сколько то лет?? Просто делаешь не понятно что, за это время подобных игр можно было штук 5 выпустить.
>>938847 Хах, жёстко тебя выдрессировали, раз ты даже название игры написать боишься. Сколько игр за последние пять лет сделал конкретно ты? У ОПа хотя бы что-то есть. >>938844 Да да. Видимо ты комплексуешь от отсутствия у тебя игр, потому и кидаешься на всех, кто эти игры делает. Ещё и пытаешься поговнистей подъебать.
>>938848 Где ты увидел подъебку? Я похвалил опа за находку для порноигры, не мог же он нарисовать дрочащего дварфа лапающего феечку по заднице случайно, значит старался
>>938848 >Хах, жёстко тебя выдрессировали, раз ты даже название игры написать боишься. Нуда, бан низачто же не хочу получить, яж ничего моче сделать не могу.
>Сколько игр за последние пять лет сделал конкретно ты? Одну в стиме, и еще 3 штуки на итче. Прям чтоб игра-игра это в стиме, на итче так, мелкоигры по паре месяцев на каждую.
>У ОПа хотя бы что-то есть. Где? Где билд для тестов или поиграть? Картинки, стены рассказов, это конечно классно первые месяцы разработки, но потом уже должно быть демо/альфа. У него игры нету.
>>938851 >Одну в стиме, и еще 3 штуки на итче. Ну и по классике ты их нам конечно же не покажешь, лол. А вот ОП показывает, и я вижу что игра хоть в каком-то виде есть. То что я или ты в неё поиграть не можем, это не значит что игры нет. >>938849 Главное ты не перестарайся, а то последние волосы потеряешь.
>>938854 >Ну и по классике ты их нам конечно же не покажешь, лол. Эммм, я что ненормальный на двоще деанонится? Все кто реально делают игоры не хотят чтоб их как-то связывали с этой бордой.
>А вот ОП показывае Ты каждый год это будешь писать? Или спустя допустим 10 лет разработки ты согласишься с моим тэйком?
>>938857 >Эммм, я что ненормальный на двоще деанонится Всё ясно. Очередной безпруфный пук. Ваше мнение очень важно, оставайтесь на связи. >Все кто реально делают игоры не хотят чтоб их как-то связывали с этой бордой Тогда что ты тут забыл? Просраться на тех кто что-то делает и показывает тут? Так в чем я тогда был не прав, когда назвал тебя Собакевичем. Это же рыли ты. >Ты каждый год это будешь писать? А ты? >>938859 Да ладно, не обижайся. Чмок тя в лысину.
>>938830 Объективно, выкидывай нахуй предыдущие гаработки и концентрируйся на этом. Кармагеддон в исполнении дворфа, который на танке давит гоблинов, тема охуенная. Побольше крови и кишком и я даже поиграю в это.
Ещё одна зарисовка из режима нападения, на этот раз про мобов с дальними атаками. Стрелки и прочие шаманы не будут мирно удирать от танка - достигнув определённой дистанции до танка они начнут отстреливаться и баффать союзников, прекращая при приближении, причём этот диапазон зависит не только от значений дальности атаки конкретного моба, но и от текущей скорости танка, чем быстрее он движется, тем сильнее вправо будут сдвинуты границы начала и завершения использования дальних атак моба.
Задумался я тут, что таки маловато у меня пушек для первой сюжетной главы игры - баллиста да камнемёт с их улучшенными версиями это неплохо, но надо что-то ещё, что-то иного принципа действия. Что же мог бы такого ещё убийственного собрать наш гном из говна и палок? Ответ - распылитель яда. Пара бочек и ящик с реагентами, закрытый стеклом реактор и деревянные вентиляторы для выдува отравы - и смертоносный агрегат готов.
Смысл такой пушки в нанесении высокого урона по площади в ограниченном радиусе, чтоб эффективно чистить подобравшихся совсем близко уродцев - но дальние цели останутся для неё недосягаемыми и ради них придётся расчехлять что-то ещё.
>>960694 Не уверен, что это будет именно прокачка для этой, но на будущее в планах есть пара пушек с идентичной механикой стрельбы, огнемёт и какая-нибудь паровая пыхалка.
Ну а броски бочек и взаимодействие поверхностей оставим ларианам, это для пошагового геймплея больше подходит.
>>960861 Отравление у меня реализовано как эффект, накладываемый на моба, наносящий периодический урон, да. Он также будет задействован этой пухой, часть урона будет наноситься при попадании моба в область действия яда, там на него будет накладываться этот эффект и какое-то время он будет ходить под ним уже вне зависимости, продолжает ли он находиться в этой области.
>>960861 Ну и да, по способу распространения проджектайлов это натуральный огнемёт. Прост огнемёт из говна и палок делать как-то совсем неприлично, он на более высоком технологическом уровне появится.
ОПчик, а ты со сроками релиза уже определился? Может уже пора поставить дедлайн. Допустим, на январь 2025. А то переделывать и дополнять игру можно до бесконечности. Нужно в какой-то момент просто остановиться.
>>960881 >Нужно в какой-то момент просто остановиться. Сейчас напишу 2 варианта развития событий, но конец будет у них один и тот же.
1. ОП внезапно умирает так и не выпустив свою игру даже в альфу, тред постепенно тонет. 2. ОП понимает что делал хуйню, все надо переделывать и обосравшись уходит в игнор, тред постепенно тонет.
Так было, и будет с 95% тредов на этой доске. Никто не вечен.
>>960881 Так я не переделываю и не дополняю, а доделываю недостающее, заполняю пробелы между тем, что есть. В конце прошлого года рассчитывал уже выпуститься к текущему моменту, но сильно просел по скорости работы. А если я просто остановлюсь - нечего будет выпускать, цельной игры не будет, только набор кусков, которые придётся связывать между собой через консоль.
Принёс вам ещё одного сюжетного орка - и думаю, это последний персонаж для лесной локации. Теперь уродов хватает на любой вкус и цвет. Зовут его Шагарз, и он охотник, причём довольно матёрый. Игровая его задача - генерировать на рынке сделки на продажу неделимых пачек ресурсов в виде свинячьих и волчьих туш, по аналогии с камнями и брёвнами Сопляка.
На будущее я хочу добавить для него ещё один тип сделок - на живое зверьё, которое понадобится для арены, но арена - это история уже про вторую сюжетную главу и дальше неопределённого концепта она пока не пойдёт.
>>968055 Чел, я дропаю разработку своих игр уже через месяца 2-3 если не имею демки. Если за пару месяце ты не сделал игру в каком нибудь рабочем виде для тестов, уже нет смысла дальше продолжать разработку.
>>968053 >Я даже не говорю что можно сделать за год-два Ты не учитываешь время на ресерч. Когда игра уже есть, легко говорить, что её можно было бы за месяц собрать. Потому что ты уже знаешь, что конкретно собирать. А когда перед тобой чистый лист и абстрактные фантазии об игре - это совсем другой старт. Ну и не зыбывай, что если проекту уже N лет, то большая часть времени тратится не на написание нового кода, а на рефакторинг старого, вплоть до переписывания всего чуть ли не с нуля, и не один раз.
А у меня тут, наконец, запилилась обложка для игры. Ну и этот же арт пойдёт на всякие прочие изображения в том же Steam или ещё где. Раньше я, помнится, говорил, что арт не рисую, и вот это для меня - первый опыт создания какой-то законченной и цельной картинки. В целом, думаю, что можно было бы ещё добавить деталей, разбавить траву всяким лесным барахлом, заляпать танк всякими потёртостями и грязью, но пока не чувствую такой необходимости. Опыт рисовки персонажей в каком-то виде, кроме как сбоку, для меня тоже в новинку. Гном и гоблин вышли вполне узнаваемыми относительно их игровых версий, а вот феечка получилась немного другой - ну да и леший с ней.
К слову, я там в вкшечке конфу запилил (https://vk.me/join/5LYLTE8NWv_suQ3dlcdjvxSbiNIbFBBAGvg=), если у кого есть желание лично пообщаться за игру и прочее - добро пожаловать. Только это, там вам не тут и всякая токсичная жирнота будет вычищаться.
>>969990 Да нормальная рисовка. Своеобразная. Проблемы две: 1) слишком долго тянет с релизом, надо было хотя бы альфу обрезанную выпустить для фидбека 2) максимально всратый шрифт. эти дебильные полоски в символах режут глаза
>>969994 Я хз зачем ты прикрепил картинку, но если с целью продемонстрировать плохую рисовку, то фейл: на скрине у тебя графен в 10 раз лучше, чем у ОПа.
Вообще, я думаю так. Если графика и шрифт не будут радикально изменены (специально не говорю "улучшены", т.к. тут легче всё выбросить и нарисовать заново), игре не светит просто ничего. Впрочем, выпустив игру в текущем виде (и получив заветные 5 покупок) можно будет сделать ремастер, перед этим пару лет поштудировав азы рисования.
>>969920 Какой тебе стим? Какая конфа? О чем общаться? Что ты несешь наркоман? Или это какой то унылый троллинг борды, которым ты уже 10 лет занимаешься?
Как же корёжит безыгорных от дварфинатора. Представляю как им пердаки разорвёт после небольшого, но заслуженного успеха после релиза игры. ОПу реально респект, и за старания и за троллинг чушкарей далёких от создания игр.
>>970010 Вот я не безигорный, хоть и оцениваю сделанные мной игры и выложенные на итч как такое-себе, но у него реально игра кал. Вот прям калище. Я бы сделал такое за месяц-два и выложил.
>>969920 Братиш, ты охуенен, дай обниму. Для инди-игры, которую ты делаешь по принципу "потому что могу" в одно рыло, всё у тебя мегаохуенно. Заработаешь ли ты на этом денег? Скорее всего, нет. Должен ли ты быть доволен собой? Однозначно, да.
Алсо, графон вполне себе отличный. По моим ощущениям после катсцен и анимаций, ты НЕ относишься к своим художествам слишком серьёзно, это прикольно и это притягивает.
>>969920 Бля такие тусклые цвета Ты уверен что сейчас популярна графика "рукой в пеинте"? Типо поставь ебальники анимешные плюс цвета посветлее накинь и кажется большему количеству людей покажется лучше, просто потому что это хавают, и будут хавать Людишек надо прогреть на такую графику Типичный выживач с прикольным геймплеем в стилистике мультов 1980 схавали и облизнулись, но он и впрямь был стильным. У тебя, ну хз.
Бля такие тусклые цвета Ты уверен что сейчас популярна графика "рукой в пеинте"? Типо поставь ебальники анимешные плюс цвета посветлее накинь и кажется большему количеству людей покажется лучше, просто потому что это хавают, и будут хавать Людишек надо прогреть на такую графику Типичный выживач с прикольным геймплеем в стилистике мультов 1980 схавали и облизнулись, но он и впрямь был стильным. У тебя, ну хз.
Братиш, ты охуенен, дай обниму. Для инди-игры, которую ты делаешь по принципу "потому что могу" в одно рыло, всё у тебя мегаохуенно. Заработаешь ли ты на этом денег? Скорее всего, нет. Должен ли ты быть доволен собой? Однозначно, да.
Алсо, графон вполне себе отличный. По моим ощущениям после катсцен и анимаций, ты НЕ относишься к своим художествам слишком серьёзно, это прикольно и это притягивает.
Вот я не безигорный, хоть и оцениваю сделанные мной игры и выложенные на итч как такое-себе, но у него реально игра кал. Вот прям калище. Я бы сделал такое за месяц-два и выложил.
Какой тебе стим? Какая конфа? О чем общаться? Что ты несешь наркоман? Или это какой то унылый троллинг борды, которым ты уже 10 лет занимаешься?
Угу, это на яндекс-играх лучше смотреться будет, хотя и там сейчас васянство прикрывают.
При всём уважении. Мне пиздец как не нравится В любом случае желаю опу удачи и добра, но даже отрицательный фидбек важен, как мне кажется
>>970079 Потому что дело совсем уж безблагодатным стало. Доступ к мировому рынку закрыт, местная аудитория платить за игры не приучена, да и в принципе любителей чего-то кроме ААА-игр маловато. Рынок в целом перенасыщен, скоро будем платить, чтобы в наши игры вообще кто-то играл.
>>970091 Вот этого дваяую После ебучего ковида и популяризации видеоигр все пошло по пизде С какого-то хуя в геймдев пришло очень много людей, даже тех которым там быть не надо было (Даже Твиттетерский гной играет в игры) И естественно большинство из этих людей поняло, что им нужно сделать видео игру Надеюсь что инди пузырь лопнет
Ну а вот вам распылитель яда в действии. Специально для него пришлось добавить несколько новых приколюх в механику стрельбы - там и замедление движущегося снаряда, чтоб отравленное облако не покидало определённого радиуса, и уменьшение урона и силы эффектов от скорости движения снаряда, и стрельба очередями для плавного выдува облака из пушки. До кучи при движении танка замедление снарядов усиливается, чтоб создавалось впечатление сопротивления встречного потока воздуха. Некоторые из этих параметров у распылителя улучшаются апгрейдами, к примеру, сила замедления - для увеличения радиуса поражения, или предельный процент уменьшения урона и силы эффектов. В общем, считаю, что пушка получилась довольно интересной и даже добавляющей небольшой уровень интерактива при стрельбе - С помощью вращения пушки во время выстрела можно выбирать между размером покрытой облаком области и размером урона на отдельного моба в ней.
>>875203 (OP) >Видос1 Все прикольно, но я бы прям ппц как настоятельно советовал сменить саундрек битвы. То что играет сейчас ништяк зашло бы под таверну или город(короче некое безопасное место). Трек очень торжественный, как будто ты уже всех разъебал и празднуешь победу с корешами. Либо реально на заставку/титры можно, когда прошел игру.К самому треку в музыкальном плане доеба нет. В качестве референсев трека под битву, вспомни какие штуки звучали в Героях3 хотя бы.Опять же не по жанру, а по настроению. Эта вся хуйня архиважна для удержания внимания игрока. Грубо говоря когда у тебя саунд картинка и действия не вяжутся вместе чел бысрее утомляется и быстрее твою игру дропнет. Работает и обратное - игра может быть банальным калом, но при синергии ритма игры с саундреком, чел втягивается как под гипножабой.
>>972374 Вообще подумаю над этим. Текущий трек появился где-то в самом начале и поставлен в это место с мыслью "сойдёт", он и по уровню до остальных недотягивает. Я собирался его несколько переработать перед выпуском, но в целом можно попробовать и что-нибудь новое написать.
Нафигачил немного красивостей чтобы сгладить топорное перемещение танка по локации. Теперь он немного поворачивается в направлении движения по вертикали и оставляет после себя декали следов и частицы грязи. Плюс при повороте корректируются углы поворота пушек, положение тени танка и скорость вращения колёс, уменьшаясь на стороне в которую поворачивает танк и увеличиваясь на противоположной. В целом мелочи, но визуально теперь воспринимается гораздо лучше.
Как же меня триггерит от этого треда и этой игры. Почему годные ребята выгорают и сливают спустя пол года разработки, а конченые безскилловые шизы находят упорство делать свой кал годами...
>>975577 Прикольно,правда мне кажеться инерционный камень должен крутится в другую сторону. Чтобы мельницы с ним визуально работали как пара шестерен, а то немного глаз ломает.
>>972412 Всегда можно что-то улучшить, но я думаю он штифт уже не будет менять. Я бы эти черточки чуть сдвинул к углу, чтобы они не делили элемент буквы ровно пополам, а хотя б 1/3 - 1/4. Вообще соотношение 1/2 лучше избегать в дизайне - это чисто психология. Людям комфортнее когда есть большая форма рядом с более мелкой типа "О о", чем "О О" или "о о". По вумному это называется "главное и подчиненное".
>>975618 > годные ребята выгорают и сливают спустя пол года разработки Я такого не видел. Сливают обычные халтурщики. А шизик на то и шизик, что у него отсутствует критика своих действий. Он не может увидеть себя со стороны и понять, что делает кал. Поэтому преисполняется и наворачивает шизы слой за слоем. Вместо того чтобы остановиться, провести работу над ошибками и следующий проект сделать на основе полученного опыта.
>>975756 >когда видите, что кто-то работает дольше чем вы считаете нужным, начинаете дристать желчью во все стороны? Абсолютно нет. На этой доске всего один человек который вызывает у меня такие чувства, и это оп. На любого другого кирилла, вниманеблядь, или просто безигорного пофиг. Тут у этого такое комбо говно качеств собралось как человеческих, так и разработчика что просто в ахуе как он еще не выпилился.
>>975756 Я не писал конкретно про ОПа. Я писал про шизиков вообще.
Игра вроде норм, но надо уметь подвести черту, сделать финальный релиз и двигаться дальше. То же относится к разработчику башни без портков. Вы же не майнкрафт пилите, а казуалку. Ну это моё личное мнение.
>>975791 >Гному просто в ранний доступ давно пора Воооот, если он хотябы на итче выложит игру, я сниму с него все претензии. Узнает хоть реальный фидбек по своему долгострою.
Запилил последнюю фичу для режима нападения - индикаторы побега мобов. В старых наработках индикатор такой у меня был один, и показывал только расстояние до самого дальнего моба за границей экрана, где-то тут >>553091 → даже есть вебмка с ним. Ну а сейчас я решил добавить информативности этому делу, так что под каждый вид мобов за границей экрана отображается свой индикатор, стремящийся расположиться по-вертикали как можно ближе к относящимся к нему мобам. Он отображает расстояние до самого дальнего из соответствующих мобов, их число, ну и факт побега, наступающий после достижения мобом определённой дистанции, тоже отмечает. Ну а нужно всё это затем, что в режиме нападения у игрока есть лимит на число сбежавших мобов, превышение которого вызывает проигрыш.
>>1005383 У меня было предположение что он могу уйти музыку для игр писать, последние 2 трека на ютуб канале мне зашли. Чувствуется индюшатина, но именно в хорошем смысле
>>1005682 >Ему пофиг на хейтеров. ЛООООЛ. Хейтерами ты называешь всех тех адекватов которые заходили в тред и писали что он творит хуиту?? Шрифт гован, просраные дедлайны на года!!!! Не говоря о том что о вел себя как ЧСВ уёбище, в начале жалуясь моче что его обижают в тредике, та прибегала и терла с радостью.
Если по фактам - Чел делал КАЛ, ему говорили что КАЛ, он игнорил. У чела были/есть подсосы которые по фану или наивно от сердца верили что он делает что-то, а не КАЛ. Случилось ровно то что должно было случится в 99.9%. Единственный неожиданый твист что этот ЧСВ уёбок был упертым шизиком и слился не за пару месяцев как все на этой доске а дрочил свое дерьмо годами.
>>1008536 >был упертым шизиком Меня это мотивировало, если есть чел, который упорно пилит кусок говна, то какого хера я сдаюсь? Даже если у меня тоже будет каловая масса по итогу, то мысль о том, что есть кто-то ещё хуже тебя - успокаивает
>>1008537 >Меня это мотивировало, если есть чел, который упорно пилит кусок говна, то какого хера я сдаюсь? Дело не в том что чел пилит кал и ему по кайфу. Если бы ОП просто пилил свою игру то никто бы и слово не сказал. Но он сделал тред для обратной связи, ему указывали на большие траблы какие есть, он же игру для людей делал, он игнорил и вел себя как конченое ЧСВ что для ноунэйма с такой игрой просто не позволительно. Из-за этого и хейт в его сторону такой.
Так я чиловый поц, даже кубодемки на твг не обсираю.
>Если бы ОП просто пилил свою игру то никто бы и слово не сказал А я думаю сказали бы, но меньше. Рандомные челы с плохим настроением иногда сюда залетают. Но с другой стороны, если бы они совсем херню писали, то кто-то адекватный все равно бы встал на стороны ОП, но такого не происходило и потом видели - "Я лучше знаю, вы меня опять троллите!!111!!"
>он же игру для людей делал, он игнорил и вел себя как конченое ЧСВ что для ноунэйма с такой игрой просто не позволительно Всё так. Либо не спрашивай мнение и не веди такой "девлог", либо не выебывайся и слушай людей
>>1008536 Опять ебанашка пришел хуйню про "плохой шрифт" рассказывать. Притом что такие шрифты используются повсеместно в жизни. Наверное, огромные сети не стали бы их использовать, если бы они были говном??
>>1008865 я вмешиваться в вашу войну, но это же когнитивная >Наверное, огромные сети не стали бы их использовать, если бы они были говном?? Это как говорить - "Ну наверху то лучше знают, они полную картину видят" или "Дяди в пиджаках лучше знают, они не могут так ошибаться, они крупной компанией управляют"
Может шрифт и норм, но твой аргумент - не аргумент
>>1009062 >то люди бы не могли прочитать и проходили мимо Если человеку нужны цветы - он приходит и покупает, ему похуй на шрифт. Можно хоть на картонке написать маркером, можно даже "цвиты" написать. Всем поебать, это место куда приходят раз-два в год, взять веник, отдариться и забыть нахуй.
>>1009221 Лол, этот срач по поводу шрифта я не один год уже вижу. Да в игре дизайн почти всего всратый, в особенности ЮИ. Видно что играть будет неудобно, разработчик явно не тратил много денег не игру и экспириенс будет соответствующий. Но в этом есть душа проекта, цельный стиль всратости. Если ОП сменит шрифт на обычный, то этот стиль просто развалится. Это знаете, как современные "пиксельарт" игры в которых шрифт делают обычным для удобства чтения.
А вообще, мне почему-то огров и троллей жалко, а гном какой-то мудак, хули доебался до них - непонятно. Вообще, может короткий мультик снять с этими героями? Юнити же позволяет это? Сюжет какой-нибудь вывернутый - типо Шрека. Мол, живет всякая нечисть в лесу, помогает друг другу, по полянам бегают трольчата и огрята, и вдруг какой-то сексуально неудовлетворенный гном-нацист решил устроить небольшой геноцидик потому что считает всех непохожих на него - злом.
>>1011662 Не слушай этого хуилу, ОП. Не нужен тебе издатель, сам издавай игру. Валв стабильно шлет в Россию бабки на любой счет в Челябинвестбанке. Гейбу даже пох что ты своими налогами Гойду спонсируешь, Челябинск ведь не Москва и потому все будет чики-пики. Схема работает годами уже, многие москвичи даже в на Урал уезжают жить, считай что особая экономическая зона там, никакие Мамбетстаны даже не нужны.
>>1015215 В смысле пруф? Из могилы его раскопать и запостить селфи?
>>1015218 Я то откуда знаю, может он его передал или что это вообще за хуита, об этом ноль инфы. Есть лишь четкая и 146% инфа что он помер и были похороны, и не стоит смеятся об этом или не верить.
>>1015226 Тебе я ничего не должен. Я лишь запостил правдивую инфу о кончине ОПа, кто там на его акках чтото мутит, мне это не известно, но как твердый факт, тут он уже не появится.
Можешь плакать, можешь не верить, но это ничего не изменит, из мертвых он не восстанет.
>>1016448 А я эксперт. Музыка лучше самой игры. Мелодика хорошая. Звукоизвлечение на гитаре сделано с умом, даже если это VST. Гармония кое-где мимо. Оркестровка так себе, особенно ударные от балды накиданы. Пока три трека послушал.
Я считаю, что визуальная проблема игры номер один — это никакие не шрифты, а МЕРЗКИЙ БЛЕВОТНЫЙ ЦВЕТ. Вот, совсем немножечко подкрутил, и уже можно смотреть без слез. И, очевидно, что можно сделать в разы лучше, если заморочиться. Вообще — будет очень обидно, если такой массив работы был проделан впустую, и игра так и не выйдет.
>>1016462 Во-первых он делал игру (/gd доска). Во-вторых он был вполне спокоен и доброжелателен, несмотря на то что после каждого его сообщения здесь высирался шизоид-безыгорник с очередной желчью в сторону ОП'а.
>>1016471 Вообще не хочу огорчать тебя, но даже с IL2CPP ты можешь спокойно все ресурсы из игры вытащить, включая код. Другой вопрос что времени займет на воссоздании примерной копии проекта овердохуя, и выхлоп не будет стоить затраченных усилий.
Опять же, даже пусть тут бы лежала открытая папка с проектом, даже просто ее запустить, и скомпилить почти всем было влом, ибо нахуя.
>>1016479 Это странный анон, может тот что срет на флеша кстати.
>>1016482 шизяра ты же в курсе своими мусорными постами сам приближаешь лимит постов в треде до того момента как он канет в лету?? неужели так хочешь скорой кончине Опу?
>>1016489 Перекатопидорас успокойся нахуй. Тред умрёт и мы тут будем постить аниме трусы. Так есть и так будет с каждым безыгорным, кто завёл свой тред, но игру не сделал.
>>1016455 Как то видел такое обсуждение по поводу ВСЖ фоток. И заметил что люди поделились на тех кому нравится светлая или темная трава. Думаю это просто связано с локацией где они живут Где нибудь на севере в сибири, может там темно и мрачно, хз, а светлая воспринимается как неестетственная или таже токсичная. И они могут тяготеть к темным вариантам, аля Герои 3. Так что дело либо в привычной освещенности, либо даже в видах травы, если есть какая то разница в распространенноси в разных локациях
>>1016538 Поясни что у вас за драма с этим семенящим говноедом? Что вообще происходит с Дварфинатором сейчас? Я вообще не в курсе ваших терок, следил за игрой год-два назад. Правда что у ОПа возникли проблемы с покупкой слота в Стиме?
>>1016548 Тебе же написали, его затравил тот вниманиоблядок, который постоянно видосики с собой записывает и предлагает всем купить слот в стим. ОП связался с ним и сдианонился при покупке слота, после чего покинул раздел. инфа из вк конфы ОПа
>>1016565 И почему ты срёшь в чужих тредах, вместо того, чтобы создать треды по своим "играм"? Учитывая твою ненависть к другим разработчикам, у тебя явные беды с головой.
>>1016566 Допустим не поленюсь и пруфану, дальше что? Пукнешь и обмякнешь?
>>1016568 >чтобы создать треды по своим "играм"? Эммм игры у меня уже сделаны и выпущены, или что по твоей логике мне рекламные треды готовых игр делать? Чтобы что?
>ненависть к другим В смысле другим? На доске есть лишь один ублюдок не достойный ничего и это ОП, к остальным у меня претензий нету, даже к сереге.
Вы только представьте, вы делаете игру несколько лет, делаете её как можете и как вы сами это видите. А потом в один момент приходит человек с предложением помочь вам в выпуске игры в стиме. Вы соглашаетесь, даете ему денег, даже выше чем стоит слот по рынку, а этот человек кидает вас, собирает ваши данные в стиме и начинает угрожать вам. Тут любой бы ливнул с доски после такого. Терпения и сил ОПу, /гд/ поддерживает тебя, несмотря на скам от местного шизика
>>1016884 в природе тоже трава везде одного цвета, цвет зависит от атмосферы и освещения, а не от вида растения
никто не рисует траву зелёной в хэндпейнте
возьми пипетку и пикни траву из какой-нибудь рисованой игры - будет серый, жёлтый, коричневый, оранжевый, синий, цвета морской волны - но далеко от зелёного
Постинг в данном треде прекрасно показывает что это дело одно/двух шизиков. Печально осознавать что все те кто был за опа, на самом деле пара человек с больной головой.
>>1017255 Все, кто хотели знать правду, уже давно зашли в вк-парашу и нажали кнопку «болтать», чтобы выяснить, куда пропал ОП и кто его затравил в разделе.
Это действительно печально, что мы теряем таких разработчиков на доске из-за одного шиза, который сначала предлагает помощь в покупке слота в стиме, а потом устраивает травлю.
>>1017283 Ого какие фантазии. Этож почему только именно этого решили затравить из раздела?? Неужели он такой особенный?? Да еще и под силу это совершить всего одному анону?? Расскажи!
Напомните где все те защитнички ОПа? Или все таки то был один шизик? Ну как там, маняотрицания помогли вернуть ОПа?? Аааа? Тупоголовые уебки вам было сказано, ОП - всё. Значит все. Тупые сосачеры.