Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
▸Уникальный игровой опыт Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было
▸Простор для творчества Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок
▸Собственный визуальный стиль Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст
▸Тщательно созданные уровни Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму
▸Иммерсивное музыкальное сопровождение Медитативный саундтрек не содержит тревожных мотивов, расслабляет и способствует погружению
• Исправлены различные ошибки со звуками • Убрана возможность прыгать внутри активного портала • Улучшено отображение блоков маленького размера
0.8.3 • Реализованы комментарии летающей феи-помощника • Проведено ревью и доработка игровых звуков
0.8.2 • Реализована возможность кастомизации некоторых текстур • Добавлена анимация перехода героя не следующий уровень • Написаны подсказки на демо уровни • Настроены mipmap-ы для снижения мерцания при отдалении камеры
0.8.1 • Игра локализована на немецкий язык • Улучшено освещение фундамента уровней • Добавлена предзагрузка шейдеров для быстрого запуска
>>907652 >Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было >Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок >Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст >Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму Ты забыл написать, что у тебя П Л А Т Ф О Р М Е Р.
вот эта хуйня нуждается в современном клоне. да под свитчик
1) отличный геймдизайн, который бери и воруй как есть 2) устарела, работает на современном железе как говно. недавно переигрывал 3) авторы жестко деграднули и начали гнать порожняк в виде ужасающих сиквелов с проебанным геймдизайном. с печальным для себя итогом
резюмируя, годная концепция которую никто не спиздил за 20 лет простоя
>>907670 >Будешь ли после халвера делать еще какую-нибудь игру? Надеюсь, что буду. Есть идеи, но надо будет хорошо подумать. Также думаю заняться издательством наконец
>>908331 Опчик, ты же понимаешь, что в какой-то момент нужно просто остановиться и зарелизить игру? Выдрачивать мелочи можно до бесконечности. Это уже сорт оф прокрастинация.
>>908358 Понимаю. Я за много лет выписал список задач и двигаюсь по нему. Всякие улучшалки в основном основаны на опыте плейтестов и фидбеках игроков
Мелких доделок по механике осталось не так много, ещё некоторые количество мелких улучшений по графике есть. Я не действую хаотично или бесконечно, просто медленно
Что по остальным платформам? Демку залить на итч., в вкплее и эпик сторе релиз одновременный со стимом? Порт демки в бесплатном виде на мобилки, и платной полной версии, как у того же Peglin. Подключение инфлюенсеров через различные keymailer? Демку по сути уже можно позаливать куда угодно. А полные версии потом.
>>909145 Так он не русский. Кто угодно, но не русский. Айястанец(арменин), турок, фриц, но точно не русский. И игра у него НЕМЕЦКАЯ, а не русская. Надеюсь шоу РУССКИХ игр не опустится до того, чтобы показывать игры нацптерадактелей.
ОП, можно ещё один вопрос по стилю кода C#? Вот думаю, не слишком ли много пустых строк я добавляю (пик 1-2)? Когда работаю с ChatGPT, то он предлагает более компактный код. Не знаю, стоит ли придерживаться такого способа написания кода (пик 3-4), как у него. На твой опытный взгляд что более читабельное?
>>909297 >Правильно заметили А я даже не ожидал увидеть его в категории ДИЧЬ. Обычная головоломка, почему сразу дичь-то, лол? >то же, что чушь; нечто крайне несуразное, бредовое
>>909323 >шоу Два клоуна шутят шутки между показом трейлеров. Так себе достижение, такое "шоу" на ютуб/твич 24/7 показывают по многим каналам одновременно.
>>909323 Произошел взаимозашквар. Калвер зашкварил шоу, поскольку нацпредатель А попадание в шоу зашкварило калвера, поскольку патриотичное Надо написать белорусам, что они за берлинскую змею на груди пригрели
>>908850 >Что по остальным платформам? Демку залить на итч., в вкплее и эпик сторе релиз одновременный со стимом? Пока не знаю, подумаю насчёт демки на других платформах. Спасибо за идею >>908850 >Подключение инфлюенсеров через различные keymailer? Работаю над этим, но пока не очень активно. Надо саму игру доделывать тоже
>>909145 >Твои кубы будут там? На момент твоего вопроса я ещё не знал. Но Виталий Казунов просил меня добавить русские субтитры в трейлер Halver-а лол текста-то там особо нет. Я это сделал и он прислал вот такой ответ 17 октября. Видимо в этот момент игру решили включить
>>909175 >Так он не русский Я гражданин РФ, а мои дальние предки были купцами 2 гильдии. Участвовали в основании Благовещенска, где я жил в детстве какое-то время. Там до сих пор стоит два здания, которые раньше принадлежали им (потом совочек порешал, что партии нужнее). Тем не менее историю этой части моего рода изучают в местной краеведческой научной литературе. Так что я русский с официальной грамотой так сказать обтекай
>>909190 >, не слишком ли много пустых строк я добавляю (пик 1-2) Думаю слишком много. Мне кажется пустые строки должны помогать в группировке. На работе сейчас мы используем стиль 3-4
>>909300 >Обычная головоломка, почему сразу дичь-то, лол? Ну я так понял, что дичь у них это всё, что не вписывается в типичный шаблон и нельзя назвать клоном так сказать. Но вынужден признать, что это лишнее подтверждение того, что определёнными игроками игра воспринимается как странная это для меня не новость
>>909371 >Так что я русский Безродная псина ты без родины и отечества. Притом по своей воле. То, что какие-то люди были русскими, не делает позорную русофобскую свинью сосущую у грузинов и хохлов и вырезающую русский язык из игры русским. В самом лучшем случае новиоп, а это хуже пидараса. В принципе ебальник твой это подтверждает. Так что белорусы пиздец зашкварились взяв твой Калвер в шоу.
С другой стороны можно сказать им спасибо и у тебя в отзывах и в другие местах, где ты будешь пытаться пиариться, показывать всем иностранцам, которым ты пытаешься сосать, что игра-то РУССКАЯ от шифруюшегося "хорошего русского" и этот кал им надо байкотировать.
Спасибо, что послал игру в это шоу и спасибо белорусам, что зафиксировали это.
>>909385 Ебанько, таблетки кончились? 💊 Тебя блять уже усыпить надо сумасшедшего. 💉 Тут раздел об играх, и шоу на ютубе тоже об играх. ОПу респект и всех благ. Надеюсь выхлоп от этого шоу. А то на дтфе один уже отписался, что после ролика получил 24 продажи в стиме. Не густо.
Белорусам просто надо было подписывать на экране если студия базируется не в РФ. Пускай игрок видит кому он дает деньги, оставшиеся в стране разрабы нуждаются в большей поддержке нежели птеродактили которые платят налоги в страны НАТО.
>>909385 Утка тот еще бесящий хуесос-вниманиеблядок, но итт шизы заруSSкость просто конченная мразота которая и собственный язык-то не знает. Накакал тебе в рот, принимай.
>>909400 >заруSSкость Лол, змагар-нацик закукарекал. И ведь ничего у нацикскама при этом в голове не щёлкает. Главное запретить людям говорить на РОДНОМ языке, да? Ты ведь не в курсе, что никакой язык никак не привязан генетически к кому-либо и родной язык это тот, который, как бы это парадоксально не звучало для нацисками, родной язык. Давай, расскажи как русским быть плохо и как одни народы хуже других. Можешь ещё печечку растопить, ваша братия любит печи. Тебе что мешает сидеть в своём змагарском дваче на змагарском гд и там на змагарском балакать? Наверное то, что к вам никто не будет лезть, а когда строишь свою идентичность на ненависти к определённому народу, то сложно её сохранять, если этому народу на тебя похуй, вот и приходится лезть к русскоязычном.
>>909387 О, сколько же русофобского скама-то повылазило на такой призыв. Вот и Жополицый собственной персоной даже вынул хуй очередного мамбета из своего рта-ануса и решил попукарекать.
>>909388 Лол, ещё один нацик решил покукарекать от бессилия.
Когда виду подобный русофобский нацискам, то даже уже Гомогей не кажется такой уж мразью, забывшей лицо своего отца. Поступает он конечно как мразь, продолжаю паразитироват на русских, но он всё равно надеется когда-то опять стать русским и хранит образ кремля в своём сердце хотя бы как обои рабочего стола. Просто меня, Гомогей, это нацискам показал, что ты не самый большой предатель в ГД.
>>909413 Я согласен что некоторые малые народы в самом деле строят свою идентичность на ненависти к Москве, даже внутри самой РФ. Но при этом ведь и современная русская идея сейчас строится на превосходстве над "чурками", "мамбетами" и даже просто "понаехами". Так что все мы в разной степени нацики.
Но чем докажешь свою искренность, анон? В Чипсо и Лахте стабильный доход, побольше от этого нашего геймдева. Я вот не забыл про деанон Ромки-полупартиота который одной рукой за победу салютую, а другой на девочек их Геншина дрочит. Глупо утверждать что большинство таких срачей не проплачены, с чего бы нам тебе доверять? Вот если бы ты сделал свою русскую игру и открыто заявил бы о своей позиции, то к тебе бы прислушались.
>>909190 >не слишком ли много пустых строк Чрезвычайно много. Это проблема всех C-подобных языков: они заставляют тебя писать { скобачки } на множестве пустых строк, а если их не переносить на пустые строки, то это выглядит ещё хуже. Мерзость.
Ящитаю, есть только одиндватри четыре пути: - блок begin/end как в Pascal-подобных языках; - end в конце конструкций как в Basic-подобных; - значимые отступы как в Python-подобных; - полная свобода Forth-подобных языков.
А { скобачки } - это визуальный мусор, грязь и ересь. Смысла в них нет, читаемость около нуля, занимают целую строку, зачастую образуя уродскую лесенку...
P.S. ((((Lisp-подобные языки)))) - вообще шизофрения.
>>909371 >мои дальние предки были купцами 2 гильдии. Участвовали в основании Благовещенска Знаешь такую поговорку - "Дед был казак, отец - сын казачий, а ты - хуй собачий"?
>>909371 >мои дальние предки Понятия не имею кто мои дальние предки, однако когда объявили мобилизацию, из страны не побежал и даже не затрясся. Верю в отечество. Дадим пососать.
>>909434 > Ящитаю, есть только один два три четыре пути: > - блок begin/end как в Pascal-подобных языках; > - end в конце конструкций как в Basic-подобных; > - значимые отступы как в Python-подобных; > - полная свобода Forth-подобных языков. пиздец ты поехавший, самые говновые реализации высрал и рад, нужно тоньше троллить, такое только в /b может прокатить
>>909545 Чел, кичиться тем что ты не уехал, а здесь отсиживался, ну это такое себе. Вот если бы ты сидя в окопе верил в отечество и был полон решимости всем дать пососать, тогда твои слова хотя бы чего-то стоили.
>>909701 Он на билет в Армению потратил больше, чем стоит категорию "Д" оформить, или 3 месяца отслужить в блатной части и потом не париться и откосивших строить.
>>909703 Ты долг родине когда отдавать будешь? >>909705 Твои способы откосить не без подводных камней, да и что ты так за его финансы переживаешь, он совсем не бедствует.
>>909706 Ну смотри, можно за 300 рублей выпить стакан сока, а за 700 - стакан мочи. Что выберешь? Состоятельный человек выберет стакан мочи, конечно, ведь соком можно подавиться
>>909701 Ты тут демагогию не разводи Утка тут на весь тред расшумелся что он русский Головань, гражданин РФ - при этом платит налоги Германии, а не нам на дороги и больницы. Законы не исполняет, и речь даже о бытовых, а не о службе. Пролезает в шоу имея наглость причислять себя к Нашим. Собирается через габена выводить деньги русских в германию и америку. Ты или крестик сними, или трумы надень. К честным эмигрантам вопросов нет, они уехали и уехали.
>>909719 Если это так - то это повод чмырить уже самих еблорусов и их мероприятие. Но вначале бы неплохо бы собрать инфы по всем участникам. Вдруг там каждый шизик конченный вроде утки.
>>909719 >а не нам на дороги и больницы Эти вопросы задавай не геймдевелоперу, который тебе вообще ничем не обязан, а своему гаранту конституции, который сливает сумасшедшие деньги на войнушку и урезает социалку. Дебил ёбаный.
>>909730 Демагог, в любом государстве налоги делятся междк социалкой и оборонкой. Думал что наказал тирана, сам же наказываешь и русских старушек и детей. При этом когда идешь в берлинский Лидл или едешь на поезде, часть налога идет на оборонку, где Германия клепает очередной Леопард который дарит Украине и тот катится убивать русских ребят из РФ, к которым ты почему-то причисляешь себя в "Нашых". Простая логика, вне эмоций.
>>909739 Наша Великая Держава платит бабки Украине за транзит газа, такие что налоги анальников по сравнению с ними - как капля в море. Украина на эти бабки убивает русских ребят, да. Но наших русских ребят много и им капает хорошая зарплата, шанс убиться небольшой, поэтому они вполне довольны. Все довольны текущими военно-экономическими отношениями. В какую сторону не оплачивай налоги, пойдут они примерно на один и тот же результат.
>>909748 Да без проблем, ты выбрал не платить налоги РФ, хотя с зп айтишника они могли бы помочь многим бабушкам, но рабостно бежишь платить бургерам. Просто не лезь к нам больше и не причисляй себя к нашим. Ты чужой.
>>909420 Какая нахуй черепомерка? Тебе нацику лишь бы начать черепа мерять и оправдываться. Являешься ты кем-то не являешься это просто факт, без окраски. И если ты не являешься кем-то, притом сам с радостным улюлюканием себя из этой категории выписал, то не надо лезть в шоу для игр тех, кем ты не являешься. Я вот, являясь русским, не полезу в шоу латиноамеркианских игр. Пусть новый немец в немецкие шоу и лезет, я только за, а к русским не надо. Это так ненавистное тебе слово РУССКИЕ в название этого шоу было.
>>909422 >современная русская идея сейчас строится на превосходстве над "чурками", "мамбетами" и даже просто "понаехами" Нет, не состоит. Не надо тут твоих нацистских проекций. Русская идея наоборот в дружбе народов и всеобщем равенстве и братстве.
Не устраивай тут политоту со своими чипсо и лахтами Разговор бы о том, что человек, ВЫПИСАВШИЙ СЕБЯ И СВОЮ ИГРУ ИЗ РУССКИХ лезет в шоу РУССКИХ игр. Не более. А русофобский нацискам как обычно влез со своими проекциями и ненавистью и начал срач.
>>909766 А зачем? Пусть будет немцем, грузином, казахом, если ему так хочется. Он собака без рода и племени, предавшая свой народ, таких никто нигде не любит, даже если из вежливости улыбается, потому что предатель сейчас на их стороне.
>>909766 Зачем богачу профессионалу возвращаться сюда? >>909771 >Пусть новый немец в немецкие шоу и лезет, я только за, а к русским не надо. >Это так ненавистное тебе слово РУССКИЕ в название этого шоу было. Не неси хуйни, нацискам, русский уехавший из России остается русским, захочет приедет, а на твой визг похуй
Который обнаружил игрок в демку в Steam. Оказалось, что если выключить динамическое освещение в игре, то код всё равно пытается обратиться к скриптам освещения при нарезке порталов — не проверял такой кейс
Исправил заодно аналогичные проблемы с катящимися врагами и тёмным светом. Плюс пользователь утверждает, что не выставлял такую настройку освещения. Так что возможно ещё есть бага с выставлением настроек по умолчанию
---------------
+ Стресс тест нарезки порталов (второй), который я проводил в попытке найти проблему
Очень показательно что всем похуй на этот высер и только оп семенит и срет, чтобы создать видимость интереса. Так и выглядит будто это уже 5 тред, а на самом деле это просто шитпост гомогея
>>910801 Иди нахуй. Слежу за игрой уже два года, и то что в треде не срут иногда трут, это не означает что всем похуй. Опчик красавчик, как стример тоже нравится, приятный человечек.
>>910829 Всего один вопрос. Нахуй ты срёшь в треде игры которая тебе не нравится? По существу ничего не пишешь, а просто срёшь. Тебе мало целого двача? Съеби с это доски будь добр, здесь люди хоть что-то пытаются делать а не срать.
>>910829 Завидно что у ОПа есть успешный инди паблик в вк? Да и вообще успешная жизнь айти специалиста за рубежом тоже не даёт покоя? Представляю как ты бомбанешь, когда его игра станет успешным инди проектом в стиме. В петлю только не прыгай.
>>910839 Всего один вопрос. Нахуй ты срёшь калом вместо игры на борде которая тебе не нравится? По существу ничего не пишешь, а просто срёшь. Тебе мало целого вк? Съеби с это двача будь добр, здесь люди хоть что-то пытаются делать а не срать.
>>910853 >здесь люди хоть что-то пытаются делать а не срать Да вы уже всех разработчиков игр выгнали, одни шизосрачи остались и "у меня есть игра, но вам не покажу, верьте мне на слово".
>>911600 Доработал дизайн новых игровых блоков (мб появятся в обновлениях)
Отменил реализацию трёх доработок: 1) Пост эффект во время смерти 2) Графон, что герой коллизится с фундаментом 3) Анимацию возвращения патрона в героя
• Реализован новый шейдер замедляющего блока • Добавлен текст феи, если герой застрял • Улучшена графика основных игровых элементов • Исправлены различные баги (с делением порталов и пр.) • Доработана работа с камерой • Обновлена версия Unity до 2022.3
>>918381 Да, игра в принципе довольна близка к релизу. В очень крайнем случае (если у меня больше не будет возможности выделять время на разработку) можно релизить даже прямо сейчас
>>922393 Так ОП вроде примерно такие же продажи и ожидает на релизе Халвера. У Курсед Пантсу было около 5000 вишлистов на дату релиза, явно недостаточно чтобы попасть в Популярные Новинки. Или хочешь сказать что ОП реально сможет набрать 10к вишей до релиза?
>>922445 >Нет, но у анона поинт был в другом, что аниме не является гарантией успеха А мой тейк в том, что вы слишком зажрались, господа индюки, если называете игру с более чем 10 отзывами провалом. Средняя игра от двачера сейчас обычно и продается в количестве до 1000 копий. Я пока что не вижу в Халвере чего-то такого что делает его выше средней.
>>922505 Вылизанные менюшки могут сделать 95% положительных отзывов против 60% для игры с отвратительными менюшками как >>922386 Менюшки не могут сделать 1000 отзывов вместо 10.
>>922502 >если называете игру с более чем 10 отзывами провалом Я не называю
>>922529 >Менюшки не могут сделать 1000 отзывов вместо 10 Согласен. База треда, что игра не продасться, это можно не обсуждать. Ну точнее обсуждайте, если хотите, но мне добавить нечего тут
Пару лет уже периодически наблюдаю видосы тут и на стиме, и ни разу не возникло желания поиграть даже в бесплатную демку. Ну тупо копошение в box2d-песочнице, без графики, динамики, без криспи-кранчи взаимодействий и интересной идеи в основе.
>>923067 >осознание придёт после релиза Он сделал пазл и хуячит к нему уже пятидесятый уровень. Я думаю можно было бы смело релизиться с десятком и потом докидывать апдейтами.
Сделать уровень в виде лабиринта. Огромного лабиринта. Точку выхода сделать в самом низу под игроком. И дать снарядов много, чтобы можно было просто сломать все полы под собой и упасть на выход. Но при этом сделать ачивку, для прохождения уровня, без единого выстрела. Ещё в самом начале уровня можно камеру отдалить, чтобы напугать игрока размером лабиринта, потом уже приблизить.
>>923235 >не способный на творчество кодопися Его стрим игры смотрело почти 600 человек. А твою игру сколько человек смотрело? Ах, да, у тебя же нет игры!
>>923244 А в каком треде ей место? Создать отдельный тред критики halver? Почему кому-то можно в своем треде что хочешь тереть, а другим нельзя, что за привилегии?
>>923594 Хочешь я открою тебе страшный секрет? Никто не проходил твою игру дальше третьего уровня, хз зачем ты 50 уровней вымучиваешь, когда уже на третьем отвал игроков достигает 100%.
>>923970 >в нормальной игре подсказки не нужны Лол, один местный анон много миллионов заработал на подсказках. Чекай игру That Level Again. Там если ты не можешь пройти уровень, то можешь посмотреть подсказку за рекламу.
>>925700 Он вроде как писал, что доход разделился/удвоился, когда он просто добавил кнопку donate в меню. И очевидно, что межуровневая реклама не может приносить меньше, не все же тупые, чтобы смотреть подсказки каждые 5 уровней.
>>926140 Ну не я же буду твои шизоидеи доказывать. Тем более говоришь, что у тебя аж две высокодоходных игры в стиме в которых не было аниме, а потом ты добавил и попёрло
Просто эксперименты с кубами такой статистики не показывают. Так что очень интересно, без шуток, посмотреть на твои успешные кейсы
>>926081 Я и есть Тагир (да иногда делаю поиск тут по своему имени мало ли кто что спросит чего)
Про внутриигровые покупки. Лучше всего работает если продаешь не просто отключить рекламу но еще и контент какой нить. ТЛА 3 - самая не популярная часть но по продажам в 3 раза опережает ТЛА 1 в числах. (Т.е. если поделить на скачивания, там наверное раз в 10 эффективнее получается продавать контент)
Про видео за подсказки. По доходу они приносят мне раза в 4 больше чем межуровневое видео. Так как их пропустить нельзя они дороже. Да и видео между уровнями всех бесит поэтому внезапную рекламу вообще лучше не показывать первые уровни
• Добавлена поддержка управления с контроллера • Игра протестирована на SteamDeck и Asus ROG Ally • Добавлена настройка захвата курсора в экране игры • Добавлены изображения на все уровни в меню уровней • Добавлены анимации в меню и подсказки на первые 16 уровней
>>936777 Подготовил логику UI для генератора уровней и модель данных игровых объектов уровня (подмодель для сериализации, которая понадобится для редактора уровней и полную модель, которая будет достраиваться сверху)
>>939190 Начал генерацию измерительных линий между двумя соседними блоками
>>939332 Ничего инновационного. Но кампанию можно пройти за два-три часа, если есть опыт игр в головоломки и платформеры. Поэтому хочу дать игрокам больше контента
• Реализован генератор случайных уровней с двумя шаблонами • Поддержан выбор языка на основе языка клиента Steam • Добавлена пауза игры при появлении оверлея Steam • Улучшена видимость курсора • Добавлены подсказки на некоторые сложные последние уровни
>>944318 вот они, смутьяны! волтерьянцы! так же нельзя, так не делают. подосрали всю малину настоящим геймдевелоперам, которые в поте и слезах пропускали дедлайны и превозмогали переносы. выставили их дураками.
вот поэтому и результат у них мутный. а у нормальных людей с переносами - самый чистый, как слеза младенца
• Добавлены анимации для всех карточек уровней в меню уровней • Добавлены подсказки к 11 самым сложным уровням кампании • Добавлены подсказки феи о ярком свете и сюжете игры • Исправлена ошибка с множественной нейтрализацией капающего блока • Громкость звука по умолчанию установлена на половину от максимальной
>>945170 Покупай шмотки доты-кс и на торговой площадке стима продавай. Это какое-то время займет пока бабки на аккаунт начислятся, но ты даже в плюс небольшой выйдешь.
>>945521 Облысевший скуф, помимо сранья на двощах, стал воровать ноутбуки под предлогом их ремонта. Шиз распидор уже идет по наклонной и скоро начнет бегать по улицам голым. Не зря его на нынешней работе уже отсадили в отдельное помещение подальше от всех коллег.
>>945526 Конечно хорошо, ведь это страшно представить чтобы тут творилось, если бы его не трудоустроили. Нужно срочно выделить еще один гранд для его компании за трудотерапию психически больных. Святые люди!
>>945653 Я заказал два трека в игру и в трейлер (по несколько к за трек примерно)
Плюс заказыаал звуки, плюс Эксель делал звуки, плюс я нашёл бесплатные. В итоге больнец частью взял свои бесплатные, с добавлением написанных на заказ и кекселевых
>модуляцию питча Ну, я не супер шарю. Я примерно понял. Я вроде играюсь с питчем у звука катящихся врагов-колобков. Чтобы было похоже, что это катящиеся квадраты
>>945675 Простой трюк - чуть-чуть менять скорость воспроизведения сэмпла. Буквально на 10-20% в обе стороны. Тогда из одного сэмпла выстрела/шагов/клика/блипа получается много чуть-чуть отличающихся, что добавляет немножко жизни.
ОП, расскажи как ты выработал привычку или наклонность много заниматься полишингом игры аж 7 лет. У меня получается ровно наоборот, фокусируюсь на том чтобы и игре было множество разных фич и всюду разнообразный игровой опыт. Для меня важно только чтобы играть было интересно и сложно, приходилось выдумывать стратегии и учиться. Но чтобы играть было удобно, комфортно и дорого-богато - мне на это насрать. Могу спокойно заебашить в ЮИ стандартный текст вместо текст меш про или отскейлить какой-нибудь элемент в неподходящем разрешении, могу систему частиц на отъебись за пару часов собрать. У меня даже при продаже инвалидного предмета в инвентаре этот предмет пропадает и потом обратно появляется, потому что лень фиксить баг который на игровой процесс не влияет.
В принципе, у других двачеров тоже такое замечал. Аноны с Арчтовером и Дварфинатором все контент и фичи наваливают, но юзабилити и проработка деталей в их играх на уровне школьных поделок, не говоря уже качестве графона и эффектов. А ты такой уникум и все ресурсы вкладывал в полишинг своего простого 2д платформера. Почему так?
>>945694 Блин, хороший вопрос анончик. Я подумал-подумал и даже не знаю, что ответить. Это такой набор обстоятельств различных. Не только я, Эксель тоже любит полишить вещи
Наверное в какой-то момент, спустя первые пол года разработки я понял, что игра не претендует на коммерческий успех и решил просто доделать и сделать хорошую игру
Ну а в процессе учился, изучал все аспекты создания игры. И чтобы сделать всё хорошо требовалось время. Я отвлекался на другие дела по жизни, так время и прошло
>>945695 Да это >>945693 не я писал. Не было у меня какого-то особо гештальта. Я делал игру. У меня был план. Я его придерживался. Делал-делал. И доделал зарелизился
Дальше есть что дорабатывать. За эти дни мне нормально так насыпали качественного фидбека другие разработчики в кое-то веки. Как местные /gd/-черы, так и гд-черы "прошлой волны"
А вы знали, что кое-кто живёт в Норвегии. А кое-кто в Финляндии. А кто вообще в работает в студии от создателей ...! Вы их всех знаете, просто они немного ушли в тень
Но вот под это хороший повод релиза кубов удалось с ними всем пообщаться. Приятно ^^
>>945709 >Ну а в процессе учился, изучал все аспекты создания игры. И чтобы сделать всё хорошо требовалось время. Я отвлекался на другие дела по жизни, так время и прошло Ты бы мог сделать все плохо. Тогда бы у тебя был сейчас 3д экшен платформер от первого лица, с возможностью не только пополамить но еще и четверить/восьмерить, с мобами которые умеют размножаться. А так вышла качественная, но не предлагающая много игра. Вот представь что ты - автор Яндере Симулятора. Ты бы сделал получается визуальную новеллу про яндере с развилками и квик-тайм эвентами убийств соперниц.
Не говорю что это хорошо или плохо. Просто это сильно отличается от большинства других анонов. У меня тоже в последнее время появляется желание сделать такую "компактную и идеальную" игру. Но мне уже далеко за 30, наверное я просто подсознательно уверен что не смогу выдать многое, как раньше. А как ты 7 лет назад пришел к такой философии, даже не представляю.
>>945791 Посредник INFP-A / INFP-T Посредники — истинные идеалисты, всегда ищущие искру добра даже в худших из людей или событий в попытке улучшить ситуацию. В то время, как многие воспринимают их как спокойных, сдержанных, даже стеснительных людей, в Посредниках горит внутреннее пламя и страсть, которые могут в какой-то момент засиять. Составляя всего 4% от населения, личности типа «Посредник» часто рискуют остаться непонятыми — но, когда они находят думающих схожим образом людей, с которыми они проводят время, появившаяся гармония становится источником радости и вдохновения.
>>945793 А ещё полдня валяться и в своём маня-мирке витать. С какими-нибудь эльфами и вампирами. А потом придумывать как это на игру натянуть, какие бы выборы мог сделать другой игрок и т.д..
>>945821 Было на мази, но было давно. Тот сотрудник с кем я договорился уже уволился. Я связался с новой командой. Обещали посмотреть, но попадёт или нет в рефанд узнатем в последний момент после выпуска ролика
>>945827 Лол кек чебурек. Ну ты отдалил, конечно. Я сам же указал оба этих типа. Я в универе был чёткий INTP, но когда пошёл на работу и стал кабанировать больше, то переметнулся в INTJ
>>945833 Ну это психологические тестики и маркировки с ценностью выге нуля, но больше не считающееся строго научными. Раньше, лет 50 в США использовались государством
Я сичтаю в этой классификации ещё не хватает шкалы плохой человек хороший
>>945863 Я не занимался такой аналитикой вообще говоря. Хорошие, популярные игры остаются в тегах надолго, я думаю. А медианная игра по таким тегам уже ушла бы в небытье. Т.е. кубы лучше чем медианная игра по этим тегам зашли
>>945900 >Скажу честно, был крайне скептичен к твоей игре, мне она не интересна и твой успех меня удивил Успех это громко сказано, чисто заголовок для статьи. То что зарелизили это безусловно хорошо. Надеюсь получится чем-то хорошим ещё удивить
И в вдогонку от меня еще вопрос из любопытства. Почему ты ни просто не бросил разработку игры, а не бросил именно паззл платформер?
Вот ты пишешь, что рано понял, что коммерческого успеха не видать: >Наверное в какой-то момент, спустя первые пол года разработки я понял, что игра не претендует на коммерческий успех и решил просто доделать и сделать хорошую игру
Зачем доделывать и полишить до идеала паззл-платформер? Это же довольно унылый жанр, причем как для игроков, так и для разработчиков. Прикольно придумать систему и слегка развить ее, но зачем было сочинять аж 50 уровней для заведомо провального проекта? Уж если так хотел доделать, сделал бы десяток уровней и выложил за 3 бакса. Ну купило бы не 500, а 50 человек.
Я это к чему пишу. Для удовольствия программисты обычно разрабатывают игру, в которую хочется играть самому, которая сама тебе может бросить вызов. Но сочинять 20-ю, 30-ю и т.д. загадку - это же верх уныния. На уровне придумывания задачника по физике для младших классов. Ты уже знаешь решения. Самому в свое поделие играть неинтересно.
Почему после осознания бесперспективности ты не перешел к созданию какого-нибудь рогалика, стратегии или симулятора? Уж их всяко делать веселее, да ещё и взлететь с какой-то вероятностью может, если механика будет действительно интересная. Игроки в эти жанры готовы мириться со слабой графикой. Здесь даже армия дверей против армии треугольников при хорошем геймдизайне имеет право на жизнь.
>>945861 Ещё снова ненадолго вышли в популярные новинки на главной странице стима в ру регионе, но не успел заскринить
>>945944 В стиме недавно разрешили ставить релизную скидку до 14 дней просто
>>945950 Чтобы взять и доделать. Я стараюсь ДОДЕЛЫВАТЬ. Я довольно часто читаю книги (с электронной читалки). Но по странице, другой в день несколько книг. Итого для меня норма читать книгу год-два, а некоторые уже и лет 10 читаю (по лямбда исчислению моя любимка)
Плюс да этой игры я уже бросал другую, которую делал 3 года. И да этого бросал другой относительно крупный проект. Ничего мне это не дало. Новый проект тоже может быть неуспешен. Ну я бросал потому что технически доделать не смог в общем-то. На западе несколько доделанных провалов могут ценить больше, чем один успех
>>945659 > озвучку за 10к Как в одиноком томасе который почему-то кто-то в отзыве уоминал? Сохранились терйлеры с ней? Про что там было, интересно? Выложи потом как-нибудь когда хайп спадет эти невыпущенные материалы.
>>945956 >>945861 В связи показами на главной странице опять начали набирать по тегам
>>945959 Не как thomas was a clone. Думали сделать между особыми сюжетными уровнями сюжетные вставки. Сюжетными планировалось делать каждый 10 уровней в котором был бы блок УТЕЧКИ ПАМЯТИ, сейчас это просто КАПАЮЩИЙ БЛОК
Идея была, что Кексель заебашит хорошие 3д модельки, сцену для сюжета, но он заленился, ну и я выпилил сюжет после этого
Этот стрим я проводил, чтобы помочь ему в общественном мнении по его игре и специально "посрался" с Котлом ради этого. В итоге потом Эксель потом сам от этого открестился, так что типа это я сам такой дурак. Ну ок
Походу он "мстит" мне за то, что в игре, которую я делал (Опрос ГД) я поставил себе оценку по программированию выше, чем ему. Поэтому он вырезал этот кусок, типа я считаю, что я очень крутой программист
Я говорил о том, что я лучший программист, чем Расп просто
>>946034 Я ни с кем ни срался по поводу этого вебм и лично у меня в тот момент времени никаких проблем не было. Дошла информация, что /gd/ как раздел могут закрыть или убрать из основных досок из-за срача, который развели Палка, Распидор и, видимо, Думер
Плюс на фоне был какой-то твг или ждали твг, не помню уже. И был тред здесь, где люди рассказывали про свои проекты
В общем я решил обратиться к Абу с просьбой извинить нас за то что не смогли усмирить наших буйных. Извиниться за что, что теперь нас воспринимают как шизов по всей борде из-за вебм-ок распа и терроризма палки
Абу посмотрел это видео, это факт. После этого больше не появлялась инфа, что гд могут закрыть и конфликт замялся. Абу даже обещал помочь в дальнейшем снова, но вроде подзабил по итогу или только один раз накинул денег (не помню точно уже)
Распидор пытается выставлять так будто я прошу, что МОЮ ИГРУ не банили или ЯКОБЫ кто-то меня забанил до этого видоса. Но это бред. Банил меня только прошлый модер в гд и давно и это не имеет отношения к этому видо
>>946058 Я честно говоря не знаю детали его отношений с этой чувихой. В общем-то с палкой мы можно сказать помирились на личном уровне. Он заодно задудосил твг 10 под соусом "ненависти к димасику" (вот только я тут причем?), но исцедент исчерпан так сказать
Он человек-то адекватный, умный, талантливый тролль. Но из-за того, что он Абу н*й послал раздел впал в немилось. Ну и из-за того, что заюзал эксплоит мобильного клиента и засрал двач (теперь на мобиле тоже есть капча)
Надо было эту проблему решить на фоне общего усугубления ситуации вот и всё
>>946070 Мы встретились с Димой спустя несколько лет после твг 10. В любом случае я не влиял никак на то какие решения он принимал как организатор прошлых (и будущих) твг
Утка, а может тебе организовать геймдев сообщество в дискорде? С адекватным общением, с разными темами. Общий чатик, обсуждение программирования, канал для скриншотов и видосиков где можно поделиться своей работой и т.п.
>>946085 У меня уже был опыт организации двух активных сообществ на десятки-сотни постоянных участников. Одно около геймдевное было как раз
Оно в целом приятно, я вот как раз к соадмину первой конфы в Сербию летал недавно. И с другой остались люди с которыми иногда общаюсь
Но слишком много времени отнимает поддержание и модерирование, а практического смысла в этом мало. Может быть тематическое сообщество было бы полезнее. Но в общем стараюсь лишний раз снова в это не влезать
>>946085 >>946108 Я бы хотел сообщество шарящих, чтоб и геймдизайн обсудить и технологию и поиграть вместе во что-то. На том же гд иногда удаются интересные разговоры.
>>946085 Конечно! Нам нужна ещё одна конфа, где бы мы обсуждали, как делали бы игры. Но сами игры не делали. >>946086 Ты просто завидуешь, что тебя не позвали бы в эту конфу.
>>945961 Вернулся к доработке: • Поправил баг с невозможностью увеличить разрешение на некоторых устройствах • Поправил баг с уничтожением маленького портала, его половина не деактивировалась
>>946149 >когда своим друзьям нормисам рассказываю, что делаю игры, их это впечатляет в негативном смысле Это ровно до тех пор, пока они не узнают, сколько ты зарабатываешь, и что ты купил квартиру в центре без еботеки, пока они её десятилетиями выплачивают за квартиру в ебенях.
>>946151 Нормисы же не значит "идиоты". Им не составит труда смекнуть что квартиру покупает 1 гейдевелопер из 10к. Остальные сосут хуй без соли. В лучшем случае.
>>946144 На популярном англо-японском сайте game8 🇯🇵
Вышел детальный обзор Halver. Журналист провёл в игре более десяти часов, крайне положительно всё расписал, но 12 раз упомянул, что сожалеет о том, что недоступен редактор уровней на релизе
>>946167 ПОКАЗЫВАЕШЬ ДРУЗЬЯМ НОРИСАМ ПРИРОСТ 5% ВИШЛИСТОВ В СТИМЕ @ ЕЩЕ ТРОХИ ПОЧЕКАТИ И БУДЕШЬ МИЛЛИОНЕРОМ КАК МИНИМУМ @ ДРУЗЬЯ НОРМИСЫ ВЕЖЛИВО КИВАЮТ И ЖАЛОСТЛИВО СМОТРЯТ КАК НА ДУРАЧКА
>>946521 Закончил наконец с подсказками на все уровни
Задача очень запаристая выходит, видимый эффект у неё в норме небольшой. Но если игрок таки сдался и решил посмотреть подсказку, а её нет, то он может быть вообще расстроен
>>949646 А ты почему обрезал русскую часть его отзыва, где это быдло с первого слова допускает ошибку первоклассника. Дальше можно даже не читать. И это в его 50 с хуем лет.
>>949699 Ну нет, он как типичный z-совок написал донос на соседа. Ведь его не проблем в игре беспокоят (репорт по делу), но он пытается использовать репрессивную систему в своих мелко-буржуазных интересах
>>949699 Тем более говорит о характере нашего гуся, который даже в стране стукачей не перинимает их привычки и не опускается до саботажа своих товарищей.
>>949959 Реализовал всё лёгкие ачивки, начал делать средние
Заодно сделаю некую работу на будущее по поддержке режима спидрана (идею подкинул Шорткат). Для ачивок буду проверять пройдена ли вся кампания и за сколько времени
ОП, у меня к тебе душный вопрос насчёт стиля написания кода на C#. Есть такое хорошее правило, которое советует вводить поясняющие переменные. Для каких-то результатов вычислений или условий. Это хорошая штука, здесь ноль вопросов.
Но стоит ли вводить дополнительные переменные просто для того, чтобы сократить обращение к данным объекта?
Я вот думаю, может сформировать такое правило, что если из-за слишком длинного обращения тебе приходится переносить аргументы на новую строку, то вместо этого вводить доп. переменную (если это не увеличит кол-во строк).
Примеры на картинках. Как думаешь, какой вариант лучше в плане читабельности? Допускаю, что эти дополнительные переменные вызывают лишнюю мыслительную нагрузку и тем самым ухудшают читаемость. Мне пока сложно оценить, так как взгляд "замылен". Поэтому нужен совет опытного человека.
>>953811 >дополнительные переменные хороши тем Ну, хороши-то хороши, однако таким образом их можно много наплодить по коду. На первом скрине есть свойство "IsPointsCapReached". Оно тоже вычисляемое и получается для него тоже придётся добавить переменную. Однако это уже явно будет мешать чтению кода. К тому же таким образом мы покажем, что знаем внутренне устройство данного свойства, хотя мы работаем с интерфейсом.
>>953820 > то знаем внутренне устройство данного свойства, хотя мы работаем с интерфейсом. Эту дурь я бы вообще из головы выкинул. Этой хуйней зомбируют новичков, чтобы им продавать книжки про чистый код. У тебя есть память, в ней лежат данные. Интерфейсы, хуефейсы.
А по поводу того когда добавлять промежуточные значения - пользуйся своими личными кожно-жопными ощущениями, и не жди что тебе кто скажет как правильно. Если ты смотришь в код и тебе заебись - значит правильно.
>>953825 >Интерфейсы, хуефейсы Это интерфейс для сервиса. А сервисы обычно связанны с внешним API. Для того, чтобы ты мог локально работать с сервисом, ты подменяешь его реализацию на дебажную, которая берёт данные локально, а не из интернета. И может подставить тебе нужные данные, чтобы ты быстро протестил все кейсы.
Условно, у тебя есть FriendsService. В релизном билде он берёт друзей из Steam API, а в дебажном билде генерирует рандомных друзей, чтобы ты мог под них настроить интерфейс, отработать какие-то кнопки и так далее.
>пользуйся своими личными кожно-жопными ощущениями Хотел бы я просто сесть писать код и не отвлекаться на такую херню. Но шиза в голове берёт верх.
>>953828 > Хотел бы я просто сесть писать код и не отвлекаться на такую херню. Но шиза в голове берёт верх. Просто напиши один проект в одном стиле, а другой в другом. И ты наберешься нужного опыта чтобы выбрать что-то одно. Ну или у тебя будет как у большинства - половина проекта в одном стиле, половина в другом, половина в третьем. И это норм.