Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
ОП расскажи подробнее что сподвигло тебя отказаться от пиксель-арт графона. Не секрет, что многие годы в Стиме пиксель-арт и, в общем, ретроградство были кормушкой всея инди. Будем честны, у тебя игры не отличаются оригинальностью. Люди покупали их ради красивых пикселей и своих воспоминаний о Зельде/Марио.
А теперь ты ретро-геймеров кинул и делаешь игрушки для малолетних педовок которым нравятся милые животные. Что тебя убедило в том что педовок больше чем ретроградов и покупать игры они будут активнее?
>>919122 (OP) Андрюша, родненький, поведай нищим анонам, где в интернете продвигать свои проекты? Ты же явно работаешь на мировую аудиторию, где демки кидаешь, к каким блохерам/сайтам на поклон ходишь?
>>919182 Мне как ретроебу андрюшины пиксели и не заходят. Его игры выглядят именно как современные инди игры, а не как ретро, и ни о каких марио/зельдах не напоминают.
>>919245 Да нихуя он не продвигает, скорее всего. Игры набирают виши за счет красивых картинок/трейлеров и демок на Стим Некст фестах.
>>919250 Современные инди - это всякие вампир сурвайволы, рогалики, выживачи и прочее. А Андрюша все игры свои по старым лекалам делал, просто на новом движке и с более модным пиксель-артом.
Ретроебы ведь разные бывают. Я и сам немного ретроеб, но если мне сунуть под нос платформер с 3 жизнями и сложностью как в Супер Марево, то я нах пошлю. Хочется старого, но чтобы отдохнуть и получить удовольствие.
>>919347 Ворюша прокачивается. Сначала он воровал лишь картинки домиков, освещение и скрипты. Затем уже главных героев. Потом целые игры с ТВГ. Теперь вот ворует уже целые команды мидлов художниц с ТВГ.
>>919127 я в рф, в дс1 переехал. Выпускаю игры как обычно, просто чуть больше действий
>>919136 На нинтендо через валькирия инектив, на хбокс через desert water games (только для GMS2)
>>919182 я игрался в студию и брал себе разных художников. На пару проектов захотелось сделать не пиксельные игры. на ностальгию не давлю, просто сам мало-мальски могу спиздить арт чужих домиков. И заменить художника по необходимости
Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя> т и играются на свою цену (со скидкой 90%)
>919245 Тут нужно целый гуид писать. КОРОЧЕ. самое главное сосредоточиться на стиме. Все говорят - выпускайте страничку как можно раньше. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Сделайте хорошую страничку с гифками и трейлером обязательно и тогда выпускайте. Если у вас игра не супер-мега инди, то пиар на реддитах/вк/пикабу - опционально, по желанию. я отказался от идеи такого пиара, потому что каждую неделю выдавливать из-себя продающую гифку сложно. Я планирую делать продающие гифки перед релизом, например за месяц, и там уже, после завершения разработки, пиариться в этих соц.сетях
Но, повторю, стим стим стим. Фестиваль демо нужен 100%, лучший источник качественного трафика. Тут аналогично, делаете ИГРУ, демо и выпускаете. Кривые альфа-версия на фесте не нужны, толку не будет
Планирую влить 550 баксов в кеймайлер, по 150 баксов на широ и кроулеров и 250 на релиз мышей. Когда реализую - расскажу чо как
>>919664 >Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя> т и играются на свою цену (со скидкой 90%)
Достаточно странный тезис, лично у меня нет желания играть в твои игры и я не вижу в них ничего интересного, оно буквально халтура, а потребляют ее говноеды. Но ты молодец в целом конечно, тут спору нет.
Андрюха, не помню писал нет. Кароче у тебя в игре по мышам есть или была такая штука, что у половины предметов и персонажей есть тень под собой, а у половины нету. Выглядит не очень, как-будто из разных ассетов собирали. Кароче ебани кружки затемнённые там где их нет. И я конечно понимаю что скоро релиз, и ты не из тех кто по пять лет юай настраивает. Но вот тут я бы задумался над юайчиком. Слишком просто и невзрачно. Один квадратик с именем персонажа. И целый блок текста - это не ок. Понимаю что портреты ебашить уже сил нет, да и нахуй не надо может. Но само поле как-то перерисовать чтоли. Чтобы подтвердить свои слова, ещё подумал т может кидану пример какой в тред. Но ты понял.
Хотел сказать, что юай подтянуть было бы лучше. Ну или подумать об этом. Делать просто коричневое поле для текста это плохо. Мне как игроку больно на это смотреть. Цвета можно другие выбрать, или поиграться с обрамлением и все такое. Хотя бы диалоговое окно, которое игрок видит чаще остальных. У тебя же есть команда, знакомых дохера, есть кароче фокус группа, у которых можно спросить про это. Если что, то на сайте https://www.gameuidatabase.com/ можно посмотреть как во всех других играх выглядят менюшки, диалоговые окна и все такое.
>>920153 Сто раз наверное спрашивали, поэтому спрошу в сто первый - почему последние две игры про антропоморфных животных? Фурри сообщество настолько платежеспособное, что ты решил ограничить аудиторию таким дизайнерским ходом? Или тут имел место инфлюенс твоих наложниц художниц?
>>920147 Портреты есть (пока что они в статусе "зафичекачено",но есть время реализовать), но я пока их не добавлял, потому что они будут закрывать собой кей-фреймы с уникальным артом. Немного глуповато получилось в этом плане, но надо что-то придумать
>>920153 Кажется я уловил твою мысль, постараюсь хотя бы минимально улучшить это окно, спасибо.
А с тенями да, ебка какая-то, почему художница забывает их рисовать - хз. Тоже не люблю топ-даун игры без тени
>>920156 >Фурри сообщество настолько платежеспособное Одно из самых платежеспособных, но только в контексте порно-новелл. Мыши стали мышами, потому что просто викинги оказались никому не нужны. Когда я говорил "МЫШИ ВИКИНГИ!" у аудитории моментально был отклик. Альпака стала альпакой, потому что это в целом мем-игра. Ну типо... Альпака выглядит забавно, забавнее, чем какой-небудь человечек.
Так что да, в целом все эти животные - просто неплохой триггер и попытка сделать мои игры мене дженеричными
>>920340 ну и как мне это доказать уважаемым партнёрам? какой % отдаёшь за свищ? за ящик ясно, на сайте написано рефералку тебе дадут если скажу от атсравлерс пришёл?
>>920340 С какого перепугу так много денег от х-бокс и так мало от свыча? Тебе издатель фичеринг что ли устроил на х-боксе? Алсо, эскровлеры отлично же подходят для портативного гейминга. А для большой консоли - наоборот, игра слишком примитивная и графон с большими пикселями.
>>920352 >за ящик ясно, на сайте написано Почему ясно? Андрюша не сам издает игру, смотри ОП-пост >>919122 (OP). Издатель может и 50% забирать, особенно если фичеринг есть.
С чего вы вообще взяли что на х-бокс можно без издателя? Там же для таких индюков убогий раздел который не видно из магазина и найти игру можно только по ссылке или названию.
>>920352 свищ вроде 50% забирает, как говорит издатель, там нынче слишком тесно. Но вообще хз, мб все таки кроулеры это не то, что там хотят видеть? Потому что широ 2 года назад нормально бабла вынесла оттуда. В этом месяце должны придти деньги с широ со свитча, её же удалили из нинтендо-шопа, восстановил недавно
Если спросят от кого, пиши что от меня, профит мне за это не дают, но вдруг поинтересуются
>>920385 >Тебе издатель фичеринг что ли устроил на х-боксе? насчет фичеринга не знаю, но связи у него явно есть, потому что кроулеров ретвитили сами хбоксы. Официальный аккаунт, честно не вспомню, толи какой-то майкрософт, толи конкретно магазин иксбокса. Издатель проводит разные промо акции и меняет ачивки игры специально под аудиторию иксбокса
>>920464 Даже если и так, это не сильно должно влиять на продажи. В стиме формально есть правило 2-х часов и 2-х недель, но все равно рефандять по первому запросу. но я держусь планки 5-10% рефандов, что даже немного ниже среднего
Решил в итоге перенести релиз мышей на середину января. Игру доделаю до конца недели, а потом договорюсь с Кеймалером, назначу даты всех промо-акций и забуду про мышей на месяц.
Мини-трейлер для привлечения внимания. Мини-трейлеры вообще отлично лайков собирают
>>919664 Да это не страшно, прямо сейчас идет конкурс, если сам не можешь, то можно и донатом обойтись или стримом. Надеюсь мудачество от утки не передалось и ты не соьираешься использоаать двач сугубо как рекламную площадку.
ШТОШ, 500 ключей залито на кеймайлер, я там все оплатил, десятки запросов от мелко-стримеров и рассылка в сми будет. Посмотрим, поможет ли моим играм маркетинг. К слову, органикой я уже собрал 1900 вишлистов на игру. Думаю, после видосиков и за счет пред-релизного трафика в стиме к моменту выхода соберем ~3000 вишлистов, что уже вообще-то рекорд для меня. Кроулеры хоть и собрали 7к вишлистов, но я там и на фесте дважды был и страничка висела 2.5 года
>>926052 По нынешним временам >Думаю, после видосиков и за счет пред-релизного трафика в стиме к моменту выхода соберем ~3000 вишлистов, что уже вообще-то рекорд для меня. Это хуйня которая почти не повлияет на продажи. Ну, по крайней мере у меня была игра и с 500 вишлистов и с 5000 на старте, а разницы особой между ними получилось мало. Вторая игра так же не попала в Популярные Новинки как и первая.
Алсо, Ворюша, а почему мне вчера выпали карточки с твоего Обсьюрити? Играл я года два назад, лол.
>>926688 Потому что я наконец-то сделал карточки/фоны/значки для Широ и обсурити. Лишняя причина их купить. Купил игру за 16 рублей - продал карточки за 20 рублей
>Это хуйня которая почти не повлияет на продажи. Да там нюансов дохуя. У меня сейчас идет сплошная свежая органика, так что в этот раз конверсия должна быть нормальная, а значит и стартовых продаж чуток больше. Ну, в любом случае я всем этим и занимаюсь для того, чтобы потом некий отчет сделать. Уже через 2 недели можно будет дать оценку продажам за релизную неделю
>>926693 >Потому что я наконец-то сделал карточки/фоны/значки для Широ и обсурити. Добавь в настройках плашку что карточки есть, сама она не включается.
ШТОШ четвертый релиз. У меня вышел лютый форс-мажор с ценами. Вальве не успели их менить за 5 часов, даже в тп написал. Пришлось релизить как есть. Ну ничего, главное делать вид, что я так и хотел. С кеймайлера пришло 200 видео/стримов, вышли с 2250 вишлистов
>>927885 пиздец, тупой стим. жду "ОБНОВЛЮ ЦЕНЫ САМ ПОСЛЕ ВАШЕЙ ПРОВЕРТИ" ну и кнопка релиза пропала нахуй. Региональные цены тоже прикол конечно. Ну ничо, бывает
Ну да, чет ты серанул малеха с ценами, но забавно, челики всё равно покупают и отзывы хорошие пишут, так что для начала сойдет, лол. Может теперь и вообще начнешь игры дороже продавать, ну дак а хули, коли хавают.
>>927872 Поздравляю, ОП. Очень неплохой старт у игры, десятка отзывов уже есть. С ценой, конечно, интересно вышло. Ты надеешься на продажи среди национал-предателей в Грузии, Армении и других СНГ-парашах кроме Казахстана? Иначе не понимаю почему в этих странах минимальная цена около 3 баксов.
>>927986 А по какой цене ты хотел продавать? Алсо, я не считаю что 8 баксов это дорого. Ты в игру неплохого графона завез. За 5 баксов продавать стоило бы если бы оставил пиксельные какульки, как в прошлых играх.
>>928045 >Иначе не понимаю почему в этих странах минимальная цена около 3 баксов. в таких странах регион "снг доллара", цены в баксах, но дешевле, чем в америкосии
>>928075 Посмотри steamdb, там цена CIS-USD считай что самая низкая из всех. Я сначала подумал что ОП специально так занизил для россиян которые под ВПН в Стиме сидят. Но тогда уж надо было Аргентину, Турцию и Казахстан снижать, а не CIS. В Грузии и Армении считай нет российских игроков, там же беглые либерасты только. По справедливости такие "россияне" должны бы в окопе сидеть или даже землю удобрять, а им такой почет и уважение в виде дешевой игры от ОПа.
>>928045 >Очень неплохой старт у игры, десятка отзывов уже есть. Ну ты всё-таки учитывай, что далеко не все отзывы "органические". Я вон, дурак, игруху выпускал, не позаботившись заранее об отзывах, и при бОльших продажах, чем у мышей, получил один отзыв в конце первого дня. Обычные люди не бегут писать отзыв в первые часы после выхода. За счет органики может только какой-нибудь суперхит с десятками тысяч вишлистов быстро отзывы набрать.
Но ОП, конечно, молодец, пару часов назад вывел игру в Популярные новинки в России. Это успех! Тут уже какие-то первые существенные продажи пойдут. Присоединяюсь к поздравлениям. В идеале, конечно, в США попасть в этот список. Но для этого надо на несколько тысяч долларов в первые часы продать.
А так игра красивая. Думаю, всё равно основной расчет на консоли. И для них игра весьма привлекательно выглядит, и надеюсь, ОПа на них ждет настоящий финансовый успех.
>>928045 >Ты в игру неплохого графона завез >>928074 >да это и с пикселями можно продавать по 5-8 баксов >>928084 >весьма привлекательно выглядит
Чёт не могу понять где вы там увидели хороший привлекательный графон и всё такое. Пощёлкал прохождение на полтора часа https://www.youtube.com/watch?v=9VZ5wFhdD1A Выглядит и воспринимается как поделка на флеше. Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен и максимум это слегка поправлены косяки ручками. Даже на этом скрине >>927884 видна скудность графона. Всего 1 ёлка, одно дерево, 1 камень с тем же самым бликом расположен рядом с другим таким же камнем.
Полностью согласен с выводом из этого отзыва. Не понимаю как за это можно платит больше 1 бакса.
>>928084 >пару часов назад вывел игру в Популярные новинки в России. Так себе достижение. Разве многие сейчас пользуются российскими аккаунтами? Это же надо как-то через покупку скинов сначала бабки заводить на баланс, пердолиться. Обычно все же через ВПН и иностранную карту покупают игры.
>>928099 Да в разделе уже вообще какая то постирония творится. Может быть это какой то маркетинговый эксперимент, что будет если писать на некрасивое красивое, а на красивое некрасивое. Но не исключаю, что вот такая концентрация уников которым лично понравилось (все же вкус это индивидуально). Может быть им просто детские цвета зашли на фоне депрессивной общей картины.
>>928099 CIS это регион с кучей нищих стран. Ну а 3 бакса там стоит только потому что я не смог цены поменять, ТП не помогла(
Низкие цены нужно было ставить для турции и бразилии. Ну и китая в тему было бы. Оттуда прилично трафика пришло, будь цена ниже, активнее покупали бы, а там и до фичера недалеко
>>928084 >всё равно основной расчет на консоли. в основном на хбокс и работаю >настоящий финансовый успех. 500к рублей отбить надо, потянем
>>928099 >видна скудность графона. Зря оцениваешь игру по одному скрину, там много уникального арта на самом деле
>>928099 Нормальный приятный, я бы даже сказал, ламповый графон.
>Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен Ага, конечно. Давай нагенери похожее и скинь в тред.
>Всего 1 ёлка, одно дерево, 1 камень Здесь согласен. Контента маловато. Но любители инди не всегда любят вопросики чистить по сто часов. На полтора часа прохождения разнообразия более-менее хватает.
>>928114 >CIS это регион с кучей нищих стран. Ну а 3 бакса там стоит только потому что я не смог цены поменять, ТП не помогла( CIS это СНГ-параша на английском языке. Ну, кроме Казахстана. Нищие африканские страны, например, покупают по какой-то другой из цен. Выставив такую цену ты как бы расписался в том что ты либеральный гандон из Грузии и не поддерживаешь гойду. Вряд ли это серьезно повлияет на продажи, но патриотичные россияне могут за это спросить.
>>928113 Я не говорил то у ОПа какая-то красота невиданная. Просто раньше он использовал стиль с пиксель-артом которым уже Стим буквально засрали на десятки тысяч игр. Даже убогий стиль флеш-игр сейчас больше ценится и дороже стоит.
>>928099 >Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен и максимум это слегка поправлены косяки ручками. Ты не охуел ли такими серьезными обвинениями кидаться? Сначала найти на его спрайтах АИ-артефакт, потом пизди.
>>928114 >Зря оцениваешь игру по одному скрину Зря оцениваешь пост по одному предложению. Потому что >Пощёлкал прохождение на полтора часа Тадам, блядь. Странно что ты вообще решил с такой стороны зайти, ведь ты как никто другой знаешь насколько там всё скудно и в сплошной копипасте. Ёлочек больше не станет. Разве что в зимней локе на этой же ёлочке появится снег. Да и от золотого правила геймдизайна СТАВЬ ВСЁ СКОПИПАСЩЕННОЕ ВСЕГДА ПАРАМИ И ПОБЛИЖЕ ДРУГ К ДРУГУ ЧТОБЫ КАК МОЖНО СИЛЬНЕЕ БРОСАЛОСЬ В ГЛАЗА тоже отступления не заметил. Реально ты будто старался всё специально парами ставить чтобы сильнее глаз резало. Шрифт конечно в окошке с миссией моё почтение. Туман войны просто загляденье. Нахуя он кста? От лягушек этих уже через пару минут начинает в глазах рябить. Ну и иногда дёргающиеся некоторые ёлочки в синхронных эпилептических припадках как вишенка на торте. Вообще синхронность всех подёргиваний как-то слишком сильно бросается в глаза. Даже то, что мыши в круговой одинаково одновременно мечами машут почему-то режет глаз. По мне так в динамике это ещё хуже смотрится чем на скрине.
Короче, получается, что во-первых, а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры? А во-вторых, скрин получаете очень даже репрезентативен, а не исключителен.
Саунд, кстати, тоже говнецо, даже при прощёлкивании прохождения успевает стать репитативным и раздражающим.
>>928118 >не всегда любят вопросики чистить по сто часов А такой возможности там и нет. ну и сам посомтри прохождениехотябы минут 5. Этого дсоатточно, не нужно сто часов чоыб заметить всё это и оно анчало резаьт глаз. Мне хватило секунд 30.
>>928122 >слегка поправлены косяки ручками. Не охуел ли ты часом в глаза ебаться?
Молчание Ворюши по этому поводу довольно показательно.
А ещё показательно то, что та пизда, с которой он типа делал эту игру в паре, на их геймдевхате в Грузии или Армении, хз где они там были, написала что на этой разработке игры в геймдевхате её цель это НАУЧИТЬСЯ ГЕНЕРИРОВАТЬ ИГРОВОЙ АРТ НЕЙРОСЕТЯМИ. Может даже это было ещё прямее заявлено, но хз, я не следил, а просто один раз зашёл когда кто-то вкидывал в каком-то треде ссылку, где они на твиче круглые сутки стримили эту свою геймдевхату.
>>928122 >Выставив такую цену ты как бы расписался в том что ты либеральный гандон из Грузии и не поддерживаешь гойду. я из тех кто "я не интересуюсь политикой", а потом пиздую карты открывать по киргизиям
>а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры? Дык в трейлер я как раз больше всего уникального арта и все локации засунул!
>Саунд, кстати, тоже говнецо z 56к за него отдал, лул
>>928124 >Молчание Ворюши по этому поводу довольно показательно. Если бы это можно было бы нарисовать нейронкой, я был бы счастлив и продолжал делать говно. Но 95% арта нарисовала одна художница
Почему именно мыши? Есть какая-то аудитория, что дрочит на них? Или под механику подходит? Просто интересно. Не помню успрешных проектов с мышами. Я бы конечно предпочел более хуманизированые варианты, но и твои вполне нормас. Про графоний не слушай, все норм у тебя с ним(я 8 лет художник в геймдеве), тем более за такой бюджет(500к насколько понял). На рынке ты бы в 4 раза больше выложил за такой, минимум.
>>927872 Посмотрел на результаты кеймейлера... Удручающее зрелище. Видео набирают в среднем 40-50 просмотров, только у нескольких было больше тысячи, очень много видео с 0 просмотров. Не проще было бы вложить эти деньги(10к) в 1-2 блоггеров и получить пару роликов с реальной аудиторией и выхлопом?
>>928138 С ситуации, естественно. 150к норм бюджет для наколенного поделия за 2 бакса. Зачем приписывать дутый бюджет до 500к, это же выглядит только смешнее. Я понимаю если бы речь шла об игре за двадцатку, там было бы смысл.
>>928169 Вот блин, каждый раз одно и то же... >ОМГ какие 150к рублей? А ты за эти 6 месяцев ни ел, ни пил, ни за квартиру не платил? Прибавляй к стоимости разработки, сколько потратил на жизнь в процессе/сколько мог бы заработать курьером в яндексе ИЛИ >Зачем приписывать дутый бюджет до 500к, это же выглядит только смешнее.
Игра, кстати, $10 стоит
>>928158 Не получится( >>928141 Нужно уделять больше внимания отбору стримеров или утуберов. Я бы не стал выбирать между кеймайлером и парой хороших утуберов. Лучше и туда и туда денег занести
>>928167 Еще 6 часов в день я бухал в армянских барах, итого 17 часов непрерывной напряжной работы
>>928132 Теперь даже не могу тебя называть Ворюшей, ОП. Для того чтобы воровать ведь нужно хоть немного дерзости и четкости. Для тех кому лень читать: 1) ОП отдал жадному таксисту 6к при стоимости такси максимум 2к. 2) ОП испугался уличных шавок которые даже его не пытались укусить. 3) Тян-художница выбросила арт ОПа в помойку и развела его на оплату ее художеств по завышенному ценнику. 4) Кеймайлер развел ОПа на подписку ради бесполезных стримов и видосов.
Может, стоило остаться в Армении? В прекрасной России народ живет священной войной с фашистами, наращивает мускулы и копит ярость. Омежки тут не нужны.
>>928132 В итоге ты выпустил 4 игры - вторичных, не креативных, ничем не цепляющих взгляд, с унылым неприглядным артом и скучным геймплеем, и даже умудрился выйти в плюс на этом. Какие дальнейшие планы, будешь продолжать в том же духе?
>>928775 >Какие дальнейшие планы Ща дождусь релиза мышей на хбокс и куплю квартиру Все дальнейшие выплаты буду кидать на депозит под 15% и продолжу делать игры
>>928784 Лучше не зашипить ни одной игры, чем 4 посредственных, безыдейных унылых клона. Нет ни ураганного геймплея, ни месседжа, ни аудио-визуального экспириенса. Просто квинтессенция серой безыдйности и карго-культа. То, что смог заработать - молодец конечно, но мог бы и на вебкаме поднять столько же, и при этом не засирать и так переполненные мусором игровые маркеты.
>>928775 >>928813 Сначала добейся! Что из последних двачерских релизов хотя бы настолько же сочное как мыши? Titanium Hound, Archtower, Cursed Pantsu? Или может Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку? У Ворюши слабость только в том что он не вкладывает значительных усилий на контент для своих игр, он делает качественные и короткие развлекухи.
>>928828 >двачерских релизов >Titanium Hound Ты еблан? >Archtower Ну тащем то да, рачтавер хоть и рак, но дает прикурить как игра. >Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку? Но пруфов так и не завезли >сочное как мыши Показывай где тут сочное. Если все как в трейлере то все довольно деревянное.
>>928808 >анону с настоящей игрой бует труднее пробираться Если чья-то игра не сможет "пробиться" через мои игры, то стоит задуматься о качестве этой игры
>>928813 >мог бы и на вебкаме поднять столько же Ты ни панимаеш я сделал 4 игры и теперь мне приходят за них деньги. и вот теперь самое лучше время, чтобы пойти в вебкам и лутать бабло со всех сразу
> Просто квинтессенция серой безыдйности Я сам еще во время ТВГ понял, что оригинальность это вообще не про меня. Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое, вот это да, это прикольно.
К сожалению или счастью, я никогда не хотел создать супер-мега-идейный хит ШОБ ПРЯМ ПО СТРУНАМ ДУШИ
Мне просто нравится делать игры и лутать кучу бабла. Ну, для Наносеков из дс1 это не куча, но вот для ДС3 это пипец как много
Поэтому я просто сижу и по кайфу делаю игры как могу и как получается. А Ураганность геймплея и мессендж со времени начнет появляться
>>928844 Андрюша, не слушай этих безыгорников и релизеров с 10 продажами, делай игры так как хочется и кайфуй с процесса но главное - не забывай ТВГ, который тебя создал, заноси копеечку в фонд мимо организатор-одного-конкурса
>>928844 Опыт у тебя есть, делай что-то оригинальное. >Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое Так все делают. Ты не заметил разве? Самое пиздатое - это взять одну игру, как базу, и добавить главный геймплейный элемент из другой, это и есть "идейный хит"
>>928808 >анону с настоящей игрой бует труднее пробираться Ты на таблетках сидишь хотя бы?
Узнал тебя, ты тот самый шизик, который на ТВГ ничего не может сделать, потому что просто обычный анон, который соревнуется с профессионалами, которые целыми студиями работают чтобы украсть у тебя твоё пособие по шизе.
>>928841 >Ты еблан? А ты - автор Титановой Гончей? Тред про игру ты не создавал, но я отлично помню тред про неудачный релиз в котором ты плакался.
>Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку? >Но пруфов так и не завезли Я помню что релиз был и еще минимум один анон помнит. Да и вообще, какой смысл релизить бесплатное демо когда демка уже была на Стим Некст Фесте? Двач все помнит.
>Archtower Мне не нравится, как и Курсед Пантсу. Бесполезные инди-игры для нишевой аудитории задротов. Такие игры всегда переусложнены, неудобны, скучны. Еще и жанр экшена от 3-го лица с управлением камерой и персонажем одновременно. Нахуй мне такой экшен если я могу какой-нибудь Ассасин Крид накатить последний и получить в разы больше фана? А Ворюша правильно делает, маленькую игрушку-пиксилюшку для отдыха от больших игр. Можно за пять минут выучить все механики и дальше сидеть час-два на расслабоне кнопки жать.
И нах вообще одну игру 5 лет делать? Стим трафла долгостроям не дает, на Стиме хотят видеть таких как Ворюша.
>>928179 >итого 17 часов непрерывной напряжной работы Ну тащемта глядя на игру вполне себе верится что в неё было вложено примерно 17 часов работы.. Всё сходится.
Ну, вот и разработка новой игры уже в активной стадии. До конца года сделаю и выпущу на стим+хбох В этот раз никаких серьезных щщей, только мемы, кринж и дженерик-зельда геймплей буквально клон тернип боя
>>932351 >В этот раз никаких серьезных щщей, только мемы, кринж и дженерик-зельда геймплей А что так? Ты оставил надежду сделать хитовую игру которая будет висеть в популярных новинках и соберет сотни отзывов на старте? Решил метить в категорию: "продал 1000 копий и мне норм"?
>>932437 >Ты оставил надежду сделать хитовую игру которая будет висеть в популярных новинках и соберет сотни отзывов на старте? Эту мечту я оставил сразу после обсурити
>Решил метить в категорию: "продал 1000 копий и мне норм"? *по 10.000 за пару годиков и норм А тысяча копий это тыщ 5 баксов, ну такое.
Но как связан сеттинг игры и жаление сделать хит? Так то на мемасах проще вывозить и делать что-то хайповое
>>932704 >*по 10.000 за пару годиков и норм Эк ты губу раскатал. Так будет если твои нынешние игры будут настолько же хорошо после релиза жить будут как и Обсурити. Сейчас нехорошая тенденция идет когда игра продается после релиза и на крупных скидках, а потом тухнет без хвоста продаж. Вон, Титановая Гончая совсем плоха даже несмотря на 70% скидку.
>Но как связан сеттинг игры и жаление сделать хит? Так то на мемасах проще вывозить и делать что-то хайповое Я так не думаю. На мемасах конкуренция большая и сильный разрыв между хитовыми "Русы против ящеров" и нонейм-говном. А если серьезная игра в узкой нише, то может взлететь просто за счет того что качество лучше чем у конкурентов.
>>932785 >сильный разрыв между хитовыми "Русы против ящеров" и нонейм-говном Русы против ящеров стоят около 40 рублей, нонейм говно стоит как игры андрюши?
>>932785 Если новые игры будут продаваться так же, как широ, то я уйду на пенсию. А так 5к-10к копий со всех платформ и нормально. Более чем реальный результат
>Сейчас нехорошая тенденция идет когда игра продается после релиза и на крупных скидках, а потом тухнет без хвоста продаж. Вон, Титановая Гончая совсем плоха даже несмотря на 70% скидку. Это просто гейб душит инди-парашу Тут два момента любая игра свои 100$ в месяц будет зарабатывать и не каждую игру утопят сразу после релиза. Те же кроулеры на виклонгах завозят денег уже как год. А когда дойду до скидки 90%, то думаю еще пол года можно будет успешно сосать деньги. С мышами аналогично скорее всего будет.
Мышей, кстати, апрувнул майкрософт. Так что осталось только портировать и выпустить
>>932833 Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов. Ну, если у тебя конечно не игра за 16 рублей про папича или валакаса.
>>932845 Согласен, прозвучало именно так я не хотел сказать, что "достаточно сделать игру на 200-500 отзывов" это легко Сам то я с этим нихуя не справился лул Однажды, однажды...
>>932839 >А так 5к-10к копий со всех платформ Если плюсовать хбокс и свитч, то да, там вроде не так активно душат инди-парашу.
>>932839 >Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов. С трешем тяжелее даже одну такую игру родить. А если игра не взлетела, то она вполне может уйти на дно стима после релиза и даже не окупить затраты. У тебя относительно добротное инди, у треш-игр хвост продаж после релиза совсем другой. Вот, к примеру, один из лучших российских трешоделов, мематичные игры клепает: https://store.steampowered.com/publisher/SeedWall Миллионы на хитовой игре заработал, но большинство игр даже не окупились.
>>932859 >https://store.steampowered.com/publisher/SeedWall Я вообще не понимаю как можно выкладывать игру качества ниже $5 Ну понятно что hentai vs furries норм треш идея. Ни одному нормальному человеку слово furries неприятно. Но как вообще можно было даже подумать, что кому-то реально интересен дисней/овервоч графон за пределами маркетинга? Говно же унылое для гомосексуалистов, ни эстетики аниме, ничего. Если сексуальный подтекст припилить то и вовсе кринж. Зря наклепал говна, нужно было сесть подумать нормально и вложить в hentai vs furries больше времени. Что это за портфолио? Портфолио человека, который ничего не понимает, лучше бы убрал всё кроме одной игры и сделал бы hentai vs furries 2. Только геям аниме и женственность неприятны, то есть получается он латентный гей. Фу
>>932906 >Ни одному нормальному человеку слово furries неприятно требую новый термин для постсовка махровый >дисней/овервоч графон за пределами маркетинга? "Хорошая стилизация не стареет" Пик 2 неиронично нормально,прикольно выглядит на свитче вообше так выглядит ааа у него геймплей нормальный ,но геймдизайна нету вообще минимум >Портфолио человека Так тут игры для бабла ,это как пачинко автоматы у аонами или "странные проекты" у средний студии
>>932923 >"Хорошая стилизация не стареет" Та не, маркетинг не стареет, иначе было бы всем насрать на дисней, относились бы как "черты немного криповые, но ну ретро типа круто же". Аниме не альтернатива, аниме просто эстетически лучше. Я про шитпост на пике, когда он ещё пытался понять, что аудитория, готовая жрать говно, будет есть только нормальное няшное говно. Этот шитпост нужно было отправить в качестве дополнения для hentai vs furries 2, так хотя бы не тупа
>>932951 Ворюша, это ты, или просто рандомный анон? Если ОП, то ты нихуя не понимаешь в трэше, а пытаешься раздавать советы. СемяСтена - эксперт в этой области, он делает свой трэшак очень эффективно и правильно, у него экспертиза в этой области намного лучше твоей.
Есть причины по котором для некоторых игр стиль западного диснея подходит лучше чем японское аниме. Есть особенности рынка которые не позволяют зарабатывать норм бабки на сиквелах.
Скорее всего ты соснешь если перекатишься из своей ниши уютных маленьких индюшек-пикселюшек в нишу трэш-игр.
>>932983 Как минимум половину игр мог бы и удолить, там даже контента нет, как можно это жалеть и держать, ещё скажи кто-то покупает до сих пор с такими ревью. Если так и скажешь, может тогда и я начну клепать недоделки. Не, я не ворюша, я прост бог крестов, форкающий годот, и вообще очень наглый неприятный высокомерный персонаж Вот я на тот список игры у стены вот так вот смотрю
>>932983 Это не я, я треш-кек-игры делать не планировал Я хотел сказать, что я по вайбу хочу делать что-то забавное и прикольное
>>933030 Анон, ты что-то путаешь... Какой конец? Игра за неделю отбила 50% расходов денежных. Ориентировочно за годик мыши отобьют затраченное время. Ну а с консолей уже будет прибыль чистая. Так же напомню, что стим у меня 15% от дохода
всего отбить 500к рублей надо
Напродавал на 850 баксов чистыми >что делал для продвижения Купил годовую подписку на кеймайлере
>>919122 (OP) Купил пак твоих игорей, буду изучать, чем коллеги по /gd/ на жизнь зарабатывают. Пока что запускал только обсурити.
Махач ничё так, цветные пчёлы, правда, напрягают мальца. С озвучки проиграл в голосину - кого-то типа младшей сестры мучал?
Есть какая-то проблема с текстом диалогов, вылазят за пределы экрана, то ли из-за 2к разрешения, то ли из-за масштабирования винды, хотя последнее я пробовал отключать для игры, не помогло.
Не получается изменить настройки при подключённом геймпаде, ничего не выбирается и не меняется, ещё и курсор мыши пропадает.
С ползунками громкости какой-то косяк, выглядит как непропорциональное трансформирование значений при сохранении/загрузке, если настроить ползунки, потом зайти в игру, затем снова вернуться в меню и настройки - ползунки будут стоять ниже, чем было. Ну и для речи тоже ползунок добавь, она не регулируется сейчас.
Вообще немного удивлён такими детскими косяками спустя 4 года после релиза, ты патчи вообще не делаешь?
>>936375 Когда я делал обсурити, я совершенно не умел делать такие меню и настройки. Кое-как работает. Баги с ползунками — рудимент от поддержки геймпада. Формально игра его не поддерживает, но ранее я пытался сделать его поддержку, поэтому игра иногда перехватывает нажатия с геймпада, и это приводит к таким багам.
> Ты патчи вообще не делаешь? Обычно в течение первого месяца патчи делаю. Но у меня есть вредная привычка — начинать новый проект сразу же после релиза. Ну вот так и выходит, что такие косяки иногда остаются.
На самом деле сейчас я оооочень хочу релизнуть «Дримоут» и пойти выпустить патч для обсурити, прям радикальный такой. Локации доработать, поведение мобов, настройки, паузу. На продажи это не повлияет, для души, скорее. Хочется, чтобы первая игра была чуток «посолиднее». На фоне других игр обсурити и правда худшая.
А озвучка от «Персоны-99», аниме-даббер относительно популярный был.
Поиграй лучше в «Широ», главный мой хит на 300 честных отзывов. До сих пор кормит.
>>937206 И по характеру тоже может, и как будто там сверху слева не ТАВ, а ГАВ. Только сейчас понял, что это Альпака, не знаю, по первому впечатлению вообще пес
Потому что я сам его писал! К счастью, большую часть игры писал более увлеченный текстом человек.
Просто к слову, если опять окажется, что людям не заходят текста сценаристов - пойду сам читать умные книжки по сценаристике или курс пройду какой. Если делать плохо - то самому!
>>937781 у тебя все бабки на консолях = английская версия должна быть лучше найми любого нейтива с опубликованным калом самиздатом на амазоне. он тебе сделает заебок
>>937781 Да добавь элемент глубины, вот подходит гг к энписе, энпися смотрит и говорит че за пес А гг оправдывается что не пес Вот поэтому у него и вид такой печальный, то есть понимаешь, сопереживание персонажу, он так крут, и хоть и похож на пса, на самом деле вовсе не пес, а все говорят пес, трагичный персонаж
>>928844 >оригинальность это вообще не про меня. Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое, вот это да, это прикольно. Ворюша наконец-то смирился и вышел из шкафа.
>>938873 В основном сценарист Я просто задал ему пример, насколько помойный юмор нужен. Текст пишет он. Я если и пишу текст, то только какие-то третьестепенные реплики или фразы НПС например
Сами ситуации и МЕМНЫЕ квесты я придумал. А он по ним пишет диалоги уже
>>938939 Да там недорого совсем. я не знаю Выходит примерно 500 рублей за квест пикрил. Текста может быть больше или меньше, все равно 500р Ну вот примерно так и выходит. За одну "текстовую единицу', типо квеста, большого сюжетного диалога или редких второстепенных лорных разговоров - 500р
Насчет мелких реплик не припомню, но чаще всего один как бы логически вписываются в какой-небудь квест или сценку и поэтому как бы входят в стоимость
Вот в игре около 50 квестов/точек интереса/сценок по 500р
Отдельно уточно , что текущий сценарист мой неплохой интернет друг и нам прикольно работать вместе. Создает хорошую атмосферу
>>938946 >>938947 блин. Серьезно, подскажите игру, где по вашему мнению нормальные диалоги. Потому что я не знаю, как должно быть норм. Мне то и в Тернипе диалогов хватило. А то такими темпами я так и продолжу делать треш-тексты руками разных людей за свои деньги
>>938946 >>938947 Бля, ну а что вы хотели за 5 долларов? Я считаю что за такой-то ценник сложно сделать лучше. Сценарист же выдумывал, выбирал варианты а не только текст хуярил. По трудозатратам он около 2 баксов за час работы берет получается.
>>938966 Я не просто так сказал что главное чтобы друг хороший был. (Хотя это странно, дружить за деньги, пусть даже за $2 в час). Если бы не дружба, я бы вообще посоветовал тупо нейронку брать для такого.
>>938942 Вообще пес >>938965 >подскажите игру, где по вашему мнению нормальные диалоги https://www.youtube.com/watch?v=9GI10jM3p9Y https://www.youtube.com/watch?v=r_qk3CbzpoA >А то такими темпами я так и продолжу делать треш-тексты руками разных людей за свои деньги Засядь в теорию драматургии на годик, вот и всё, сюжеты и диалоги не будут проблемой. В сюжетах и диалогах обычно ничего особенного нет. Особенное - это лор, это когда тебе есть, что сказать и показать, что по сути редкость, ненормально, тут недостаточно скилла, даже таланта, просто повезти должно с особенной внимательностью к нужным деталям.
Обновил интерфейсы рыбалки и механики спавна предметов Половина квестов первой локации готова, механики тоже почти все готовы, арт нарисован, а значит вертикальный срез скоро будет готов
>>939912 Нет, я с трудом понял прикол и не уверен что вообще правильно его понял. Смешно только то что знаменитый успешник всего гд такую лажовую графику и анимацию гонит. Движения рыбы вообще ни о чем, замена удочки на меч без анимации бросается в глаза. И этот человек делал Широ и Экскровлеров?
Я хуею с местных хуесосов. Это им блядь не то, другое им не это, игры, блядь, посредственные.
Неудивительно что из этой ёбанной клоаки бегут кто может и больше ничего не постят о своих играх. Утка молодец, сразу понял, аудиторию каких хуеглотов он к себе привел и для кого старался и почти сразу снёс свой канал.
Назовите кого-то, кто запилил бы здесь игры лучше? А таких нет и не будет, потому что GD - раздел гной, раздел червь, раздел пидор и никакой нормальный человек здесь не будет постить свой проекты, потому что вы, хуесосы, словно говномидас, все утягивайте на дно, к чему притронитесь. Проект с gd - это словно метка выжженная на шее, все её видят и все знают, что такое трогать нельзя.
>>939924 если проект с ебанцой - его тут оценят и полюбят а если посредственность как тысячи других казуалок - то нет утка вообще не игродел, я и не знал, что у него канал был
>>939922 >Для того, чтобы оценить вкус борща, не нужно быть поваром В принципе за одну такую аргументацию уровня тупой пизды можно даже не читать.
И если ты не понимаешь что тут не так, то тебе можно лишь посочувствовать. А ты не понимаешь, иначе бы не использовал эту хуйню. Особенно с дальнейшим подтверждением, что у тебя нет рта как такового.
>>939919 >Ну ок, покажите класс и перепешите для этого квеста/ситуации текст. Что тут можно сказать. Для начала мне не очень нравятся такие темы в играх, когда имеются какие-то "живые" растения, но при этом есть и обычные. Или точно так же с животными, когда есть человекоподобные звери, но при этом есть и обычное зверье. Всегда вызывает диссонанс, по типу говорящая морковка выращивает обычную капусту, чтобы сделать салат. Как так получается, что кому-то разум дан, а кто-то просто воробушек. Но это ладно, это не притензия к ОПу, это просто моё нытье.
По поводу квеста из игры. "помятое некрасивое" - кринж. "даже к уродливому можно привыкнуть" и дальше весь диалог строится вокруг этой фразы - кринж. Рассуждение пугала на три строчки - скип любым игроком. Хотя я бы уже на второй строчке стал скипать диалог. "ой как не хочется"и тд. - кринж. "мои посевы" - кринж. В целом почти каждая строчка - кринж и анти-база, читать такое в игре не захочется. И скорее всего если следующий диалог в игре будет такой же, то это скип всех диалогов. В том же экскроуле к сожалению проскипал почти весь текст.
Переписывать диалог как-то не хочется. Скорее всего получится хуйня. Но в целом, я бы квест пугала задавал бы в первом сообщении при встрече, а затем немного разогнал диалог с шутками или этой хуйней про "привыкнуть к уродливому", если уж так хочется.
>>939932 Весь мой геймдев в этих двух картинках С одной стороны, я устал от своей беспомощности, потому что мне точно так же не нравится делать вторичное говно. Вы то просто посмотрели и забыли, ну максимум 16 рублей лир потратили. А я трачу годы и никому не нравится. Не спишите писать "пиздуй учиться" - я же уже 5 лет учусь всему и сразу. Бля, я ведь скинул еще плюс-минус хороший текст, а ведь есть пачка квестов, которые настолько кринжовые, что я выпилил их.
С другой стороны, если игры имеют 80%+ положительных, честных отзывов, то все относительно нормально, а если вспомнить, что их еще и покупают, то даже хорошо. А это значит, что можно дальше делать по приколу и как душе угодно. Хочу шутить про "РЫБА ТОНЕТ ЫЫЫЫЫЫЫЫ ПРИВЯЖИ К НЕЙ ШАРИК" и шучу короче.
Кстати можете поздравлять меня, пробил $40.000 gross в стиме
>>939932 Блядь, у тебя претензии уровня зумера с умственной отсталостью, которому тикток выжег остатки интеллекта и он готов скипать все, что не вызывает у него приток дофамина за 1-2 секунды. Никакой конкретики, кроме кринж под каждой фразой. А теперь немного конкретики: весь квест строится вокруг одного хуевого гэга, ну слишком затянутая шутка ради одного такого маленького гэга. Вроде как главному геймдизайнеру оно и надо, потому что мемный треш вместо игры нужно сделать, но тут даже до такого уровня не дотягивает.
>>939925 Вообще проект с ебанцой - самое то для имиджборд. Тут, по факту такие и котируются. Я бы вообще избегал постить тут серьёзные проекты, лучше бы на тематические форумы с таким идти. Тебя тут просто обоссут, обосрут, деанонимизируют и выебут А вот что-то уровня демонофобий, лонырпг или, прасти хоспади, блек соус тут вполне бы прижилось.
>>939934 >$40.000 gross в стиме >Бля, я ведь скинул еще плюс-минус хороший текст, а ведь есть пачка квестов, которые настолько кринжовые, что я выпилил их. Толь 20 лет назад пилили квесты по анекдотам
А шутка больше избитая ,хуже было только СЛАВА ДОГОНУ Пинокио/буратино утопились Колобок повесился Снегурочка замерзла
>>939924 А разгадка проста. Во всём виноват некий лысый, который ворует личности, а затем срёт на всё то, что ты придумал и сделал. Буквально один единственный червь испортил целый раздел своими доебами ко всем подряд. Не буду утверждать, что всё остальные тут святые люди. И если тред со своей игрой создать, то тебе сразу будут бежать руку жать, и идеи с хорошими советами в карманы запихивать. Но вполне на адекватное общение рассчитывать можно. Но, увы. Бритый не даст тебе покоя, ведь у тебя будет свой тред, а значит тебя нужно травить как вниманоиблядь. Такова логика больного и завистливого человека.
>>939912 Мне неиронично нравится рисовка и отсылка к кодзиме. Осталось только отсылку к джоджо, без этого как бы вообще никуда. >>939980 Ну свободу слова лучше не ограничивать больше, чем сейчас, а то совсем ничего не будет понятно. Будет как реддиторы, просто без мозга останемся. Двач - это шиза непризнанных "гениальных" нищебродов. Проблема не в модерации как таковой, проблема глубже, и это общество бедной страны. Был бы уровень жизни повыше, всё равно было бы токсично, но адекватнее.
>>939912 Блядь, я думал что у меня телефон просто обрезает низ, а тут оказывается ты реально низ обрезал. Чё смешно-то бля? Я в душе не ебу где тут смеяться. В чём вообще шутка? К рыбе шарик привязали? Охуеть блядь, смешно пиздец просто. Я хуею с этой дуры блядь.
>>940115 На самом деле шутка была в том, что я просто накидал кринжа в виде кастрированной гифки в 16 фпс с провокационным вопросом "смешно?" Чет даже по меркам двача какой-то огромный баттхерт получился
Кстати, в этот раз будет СЕРЬЕЗНИЙ МАРКЕТИНК на ~2000 баксов примерно 180 дней планирую крутить рекламу на реддите/твиттере на $10 в сутки и еще $150-$300 на кеймайлер. Ну и ручками пособираю разные контакты, чтобы раскидать ключики.
>>940174 >Чет даже по меркам двача какой-то огромный баттхерт получился Да дело не в дваче. Тут просто люди голодные до чужого контента. Ибо контента реально мало. Мало кто показывает что сам делает, мало кто вообще игры делает. И это при том, что публика в разделе есть, которая хочет и может общаться на темы игростроения. Вот и выходит, что на любой настоящий чих пук слетается много народу.
>СЕРЬЕЗНИЙ МАРКЕТИНК на ~2000 баксов примерно Ну вот а это вот ждём. Реально интересно что будет по таким суммам.
А у меня вопрос есть. Вот ты же сам смотришь гифки, которые записываешь и видишь, что пиксели у обводок скачут туда сюда. Это в самой игре так же, или только в гифках из-за качества? Если и в игре так же, то не думал попробовать для промо гифок увеличить обводку у персонажей и объектов на 1-2 черных пикселя, чтобы смотрелось не так коряво.
>>940182 Порты на свои игры не я делаю, это делается средствами (ну и его делей с прибыли) паблишеров. Мышей одобрили на хбокс, на свитч не прошусь, там засуха. Выйдут они летом, потому что в майкрософт много ненужной и долгой бюрократии.
Основная платформа у меня это стим + хбокс. Хбокс сильно прибыльнее, но я активно разбираюсь со стимом, чтобы там тоже был результат
>>940181 Там двойное сжатие получается. Сначала я разрешение урезаю, а потом сама гифка жрет. В игре все почти везде ровно и красиво
>>940241 Кхм, я не фанат твоих игр, но в данном случае, если это стоит не заоблачных денег за порт, разве не лучше присутствовать, чем не присутствовать? Можно же потом и игрокам и издателям тыкать в нос, что ты крупная компания. А кол-во установок они и не увидят.
>>940242 >тыкать в нос >установок они и не увидят А зачем им голые названия,таким макаром чувак клепающий найди котамегакорпорация сколько у него там за год 4 игры 4 жпга и донат длс с другими жпгами
>>940276 Сначала сам портируйся, а потом пизди. Нинтенда с кем попало договора не заключает, девкит сыча во всякие помойки третьего мира не отправляет, не говоря уже про Великую Россию. Хбокс разрешил всяким чмошникам публиковать игры, но специально выделил для таких загон в котором играм не дают трафика и игроку надо самому название игры вбить чтобы найти ее. Плюс компания американская и не будет работать с издателем из Великой России.
>>940408 >Великую Россию >Великой России перемога >попало договора не заключает Поэтому топ ешопа завалин хентай нейро пазлами и кривыми портами гта69крайм лайф оф ган от васи 3а >издателем Там уже все издатели стали правильными 1с стал глобал гейминг или как там лень смотреть
>чмошникам публиковать игры Я/мы чернь для геймпаса
Добавляю джуси-эффекты везде где только можно и занимаюсь бесполезным деталями. Коробки вон пролетают друг над другом или ударяются. А еще ебучий спайн наконец-то приделали в гей мейкер. Неприлично много проблем и возни было, но теперь можно сделать интересных анимаций, всяко прикольнее будет
Гифки вообще не передают ощущения анимаций, но прогресс есть прогресс, надо постить Сами анимации конечно будем улучшать со временем, главное, что их вообще получилось запихать в проект На самом деле спайн это очень круто, потому что теперь можно сделать тонну нпс и у всех будут анимации. Пытаюсь сделать более живой мультяшный мир, а с анимациями будет интересно наблюдать за тем, что делают и куда ходят нпс
>>941960 Нет, какая-то штука которая позволяет писать сложные диалоги с переходами с сохранять все в yml. Хотя может я у кого-то другого на доске это видел.
Последний квест для демки. По сути это просто КЕК одноразовый, мы типо смотрим в коробку, а там пикрил. Глазки крутятся, голова поднимается и ссылает на еву, играет странная музыка и все такое.
А сразу после этого начну полишить и делать интро, в мае хочу очень приличную демку выложить сразу в стим
А еще я прошел курс по маркетингу инди игр, теперь я big brain, надеюсь получится выдать какой-то результат в виде вишлистов
>>942157 >просто КЕК одноразовый, мы типо смотрим в коробку, а там пикрил Мир игры это мечты сидзи о идеальном месте ,действия игры происходи межу 25-26 серией 10 из 10 и промокот на аску в гачу драчильню >прошел курс по маркетингу инди игр какие секретные техники научили?
>>942160 Единственная секретная техника это "Нормально делай, нормально будет"
В остальном курс это по сути одна большая методичка часов на 15, где рассказывают что и как пиарить на каждом этапе разработки. Ничего супер уникального, но информации достаточно, чтобы было полезно и понятно. Но тут еще важно понимать, что я не сильно шарил за маркетинг и соответственно и эффект лучше для меня
Но кое-что можно притянуть на "секретную технику". Может это только мне было не очевидно, но в стиме есть петушиные жанры, которые собирают очень мало денег в среднем и по медиане, а если КАЗЫРНЫЕ жанры, где денег значительно больше
Как-то так. Буду применять все знания на дримоуте, планирую получить 5-7к вишлистов чистой органики, для моих небольших игр этого должно быть достаточно
>>942183 https://www.progamemarketing.com/ Честно, $400 оно не стоит. Я купил по скидке за 200, но мне уже давно пора было разобраться с маркетингом. В целом, там супер-крайне-мега-убер-годный бесплатный блог, рекомендую со всей силы. Бесплатного контента будет достаточно, чтобы понять все, что нужно понять
>>942180 Пикрил. Числа - медианный доход за 2021 год вроде, но в целом не стоит на него смотреть, потому что я не помню, как проводился анализ. Если интересно, можно сайт https://gamalytic.com/genres потыкать, у него весьма точна формула для подсчета дохода игры
От себя скажу, что надо прям сейчас идти и делать игры с одноклеточным геймплеем для даунов и девочек , которые подходят под теги COSY и wholesome. Оно продается очень хорошо
>>942185 4x очень хорошо продается, но надо ждать год, а то и два, пока монетизируешь нормально. Т.е. в этом жанре очень долго надо уламывать игрока на покупку, но если уломал, то купаешься в золотых горах.
>>942202 >Жанр гоночек как Где-то между наверное. Но хз, мне вот ну как и всем хотелось бы сейчас заработать, чтобы потом делать новые части обсурити и широ, и не переживать, если не стрельнет. По этому я хочу потом сделать пару кози-геймс, чтобы доить их годик другой. А жанры из мид-тира не хочу пока что брать
>>942215 >4Х Думаю нет. Хотя бывают таланты. Но вот какой нибудь менеджмент или стратегию попроще наверняка любой продолжающий геймдевер осилит, главное в другие игры жанра поиграть от души
>>942217 >По этому я хочу потом сделать пару кози-геймс, чтобы доить их годик другой Тоже думаю одну сделать часов на 4 геймплея, сюжет строго по линии, но у меня большая беда с такими играми - мало насмотренности, хз как сделать интересно.
Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)? Где ты берешь 3д-2д-художников? И где их искать за идею? Без них нечего ловить, но и платить им не могу, т.к. рисковое предприятие, с которого я сам могу нихуя не получить.
>>942178 Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%.
>Может это только мне было не очевидно, но в стиме есть петушиные жанры, которые собирают очень мало денег в среднем и по медиане Нихуя. Все сложнее, на самом деле реально петушиных жанров очень мало, по пальцам пересчитать можно: шмапы, поинт-энд-клик квесты, сайдскролл хорроры и т.п. Большинство из них стали петушиными из-за того что проиграли битву близким по ЦА более прогрессивным жанрам и из-за того что в их основе лежало какое-то древне ограничение игрового железа.
>>942185 Вот это что у тебя на пикче, в большинстве норм жанры. Просто как в везде, работает закон баланса спроса и предложения. Что, скажешь во времена Fez паззл-платформеры были плохим жанром, а от пикселей народ нос воротил? Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки.
>Буду применять все знания на дримоуте, планирую получить 5-7к вишлистов чистой органики, для моих небольших игр этого должно быть достаточно С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.
>>942232 >Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)? Всегда ориентируюсь примерно на 1.5-2 часа своего прохождения. Если я как разработчик трачу на игру больше часа, то средний игрок как раз 1.5-2 потратит, на мышей бывало люди часа 3-4 тратили, но в целом 2-3, что окей для меня Планирую примерно по такой схеме: Делаю один полноценный уровень, замеряю время прохождения, умножаю время примерно на 1.5, а дальше уже думаю, сколько уровней мне надо сделать. Схема весьма примитивная, но у меня и нет цели создать какие-то жесткие тайминги прохождения.
Даже так скажу, я лучше удалю унылый контент и сделаю что-то короткое, но прикольное.
>Где ты берешь 3д-2д-художников? двух в чате разработчиков. Один сам пришел. Еще двух мне "отдали". Короче, нефига сам я не ищу, все двигается за счет моей социальной интернет активности
>>942232 >Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%. Факт, не спорю, очень хотел потупить в умные видосики, денег не жалко яж перепродал курс потом
>Нихуя. Все сложнее Факт, но есть нюансы, нижу раскрою
>Fez паззл-платформеры Вот все кейсы типо fez в петушиных жанрах, это вот как раз пример "нормально делай, нормально будет". Если бы я был таким же сумасшедшим как Филл Фиш и умел делать что-то хотя бы наполовину крутое как фез, я бы наоборот бегал и кричал, что все далбоебы делают говно. Но говно делаю я, как и многие средние инди и для таких как мы лучше сесть и запилить что-то трендовое-хайпое, чтобы получить свои гроши, потому что наши говно-зельдарики и платформеры никому не нужны.
А так да, даже в хидден-обжекте и матч-3 в стиме есть куча успешных кейсов. Но я то так не умею.
>Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки. А вот это уже не правда. Тыж сам видишь, что из 5 моих игр - 4 это зельда-лайки. не такой уж и задроченный жанр, мало кто им занимается. из зельда-лайков чаще всего что-то типо Jrpg стреляет
>С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.
Погоди-погоди, это не так работает. 7к вишлистов - это чтобы попасть в популярные БУДУЩИЕ новинки, чтобы перед релизом получить еще 1-5 тысяч вишлистов
Алсо, по актуальным статьям наоборот говорят, что выросло только количество параши с 0-20 отзывов, а среди чего-то более успешного количество игр в месяц не изменилось.
А чтобы попасть в популярные новинки, нужно в конкретном регионе набрать конкретную сумму за отрезок времени. По моим небольшим наблюдениям, в рф нужно продавать примерно на $150 в сутки, в китае на $600, а в америке хуй знает, но точно больше $2000 в сутки надо получать, чтобы попасть в американские популярное новинки. Собственно, смысла от популярных новинок вне америки особо то и нет. Ну может в китае топ еще профитный, но в остальном слабо бустит
Конкуренция растет, но процент игр, которые получают к релизу хотя бы 5к вишлистов все еще крайне низкий. Проверить мои слова можешь зайдя на steamdb, глянь там список игр, которые выходят каждый день, их штук 40 и из них 1-5 висят в популярном-предстоящем.
На это еще влияет качество вишлистов, тоже учитывать надо. Накрученные не помогут попасть в предстоящие новинки, пробовали знаем. (гейб сделал патч на отслеживание ботов)
>Вон, Фейзи пытался заскачить ну что-то совсем слабый пример. Наверняка же сам видел десяток игр "я спрятал еще этих котов/пчел". Это очень слабый COSY, так еще и клон "монополиста" хидден обджекта. ты лучше глянь игры типо Sprout Valley. 26 отзывов и 10к гросса. Если поискать подобного, то таких кейсов весьма много
Короче, я в целом согласен с тобой, я просто говорю о том, что знаю и пытаюсь вписаться в рыночек относительно своих навыков
>>942185 >4x Херня, сейчас последние индусы прознают, как насрут говна, и медианная доходность жанра упадёт ниже плинтуса. А станет ли жанр от этого хуже?
>>942507 Жанр то точно хуже не станет. Да в целом я не хотел сказать, что какие-то жанры сами по себе хуевые, просто на них не так много пользователей в стиме
А инди могут что угодно убить, если пойдут говна клепать. Ну или оно будет настолько хуевое, что просто утонет и все еще останется потребность в играх жанра
>>942509 Не оставляй инди это звучит как база по спросу и предложению >>942508 >инди могут что угодно убить, если пойдут говна клепать. Ну или оно будет настолько хуевое, что просто утонет и все еще останется потребность в играх жанра
>>943219 https://howtomarketagame.com/blog/ - блог по маркетингу, рекомендую со всей силы. Курс покупать не надо. Ну, хотя бы до тех пор, пока вы не планируете открыть свой инди-конвейер. Там еще есть бесплатный видео-курс по созданию нормальной стим странички , тоже круто
https://www.derek-lieu.com/start-here - блог по созданию трейлеров. Там тоже какой-то курс за 300 баксов, но это ппц дорого. А бесплатные статьи и лекции норм, тоже рекомендую
Собрал интро, первый хаб и первую локацию минут 20 честного геймплей должно быть. Завтра немного доведу билд до ума, чтобы командой потестить. Сделать демку к маю успеваем
На скрине концепт интро, в этот раз классика инди игр - вставить нечто всратое, чтобы зацепить игрока
>>944975 Почти. Мне нравится твоя идея с блевотой, но мы (вроде бы) решили сделать некие абстрактные фиолетовые доски. Альпака как бы поймала белочку и разносит бар. В реальности она в баре, но сама видит такой вот алко-трип
А в конце будет что-то типо бутылок с крыльями (символизирует догон алкоголем) и мини-босс в виде клона альпаки, которому мы отрежем голову. В ИРЛ мира игры альпака как раз отрежет голову скелету, который прыгает за нами
>>946124 >>942185 Цифры по медиане весьма далеки от действительности, на самом деле.
Они не учитывают качество игр, вот в чем проблема. Например, разрыв между пиксельными платформерами и 4Х даже больше чем в 5 раз. Ведь чтобы твой платформер купили достаточно сделать Юнити туториал и нарисовать пару спрайтов более-менее не уродских. Не обязательно даже уровня Титановой Гончей игру делать, потребитель есть и у более убогих игр про прыгающие кубы. Для того же чтобы 4Х сделать придется потрудиться, как минимум минимальный набор механик жанра должен быть, более-менее понятный интерфейс, графика в нужном антураже, иначе даже самый хардкорный фанат жанра не купит говно-игру. И вот допустим что ты сделал медианный платформер и медианный 4х. Только вот в первой медиане под 700 баксами лежат вполне себе неплохие игрушки, привлекательные и увлекательные. А вот под второй медианой в 3500 баксов лежит всякое говно типа учебных проектов и программерского арта.
Итого, с добротным платформером сложно даже 700 баксов заработать. А с добротным 4х нужно еще постараться и очень испоганить игру чтобы получить 3500.
>>946089 Ну в какой-то степени я и мечу в НАШ ОТВЕТ времени приключений
>>946124 Ну в рамках мелко-инди крайне сложно платформер сделать. Продать то можно, а вот нормально сделать, хз. Иронично, что по приколу сделанная за 4 месяца Широ все еще кормит
>>946129 Спасибо, стараюсь. Пришел в гд с недоделанной игрой, в этом году уже пятый релиз. Ужас
>>946130 >Цифры по медиане весьма далеки от действительности, на самом деле. Верно, записал, чтобы записать. Это просто для внутреннего ориентира. А так я даже не помню с какими параметрами выборка собиралась.
>Итого, с добротным платформером сложно даже 700 баксов заработать. А с добротным 4х нужно еще постараться и очень испоганить игру чтобы получить 3500. Я вот к этому и веду. Но в любом случае самое главное правило "нормально делай - нормально будет"
Но я все равно хочу поработать в "богатых" жанрах, от зельдариков устал
>>946132 >Ну в рамках мелко-инди крайне сложно платформер сделать. Продать то можно, а вот нормально сделать, хз. Ворюша, нехорошо троллить. Платформер сейчас может любой школьник сделать. Купил/скачал Corgi Engine и у тебя уже есть качественный контроллер персонажа и камеры, простой АИ для мобов, боевая система, даже скиллы и инвентарь если нужно. Ну или в этом твоем Гамаке тоже наверняка есть готовое решение под платформер. Если рисовать не умеешь, не проблема, учишься пиксельарту за пару месяцев, пиздишь готовый образ и потом просто красиво прорисовываешь лесенки этого образа в пикселе. Пару дней труда и уже есть моб с анимациями. Тайлы и вовсе можно пиздить из других игр и перекрашивать пиксели.
>Продать то можно >Иронично, что по приколу сделанная за 4 месяца Широ все еще кормит Ага, такой замечательный жанр что ты не сделал ни одного платформера после успешной Широ. Платформеры БЫЛИ хороши из-за простоты производства, из-за того что даже в хуевый и уродливый платформер играть достаточно увлекательно и потому что их аудитория среди инди-игроков просто огромна. Но индусы прочухали это, завалили Стим играми и убили жанр.
>А так я даже не помню с какими параметрами выборка собиралась. Медианный доход. То есть взяли все выпущенные по искомым тегам игры разделили на две равные части. А то что в одном жанре топовые продающие игрушки еженедельно выходят, а в другом - редкие поделки от хоббистов, никого не волнует.
>Я вот к этому и веду. Но в любом случае самое главное правило "нормально делай - нормально будет" В платформерах это не работает. Если бы автор Халвера не подсуетился с раскруткой стримерами то его бы ждала участь Титановой Гончей. Гончая, кстати, неплохая игрушка, на голову выше твоей Широ.
>>946145 >Платформер сейчас может любой школьник сделать. Гомогей 7 лет делал. Его в /v/ забанили даже за то насколько убогий был платформер был и ему пришлось записывать обращение к Абу.
>>946145 >хуевый и уродливый платформер играть достаточно увлекательно Что?!!Я требую пример уродливого хуевого платформера из золотого времени инди ну условные 2010? Чистыми платформерами наелись уже в 90/флеш играми >убили жанр. 1.он перестал был хайповымденежным 2.он стал не основным переродился в метро/кастелвании 3.МАРИО Я ДЛЯ ТЕБЯ ШУТКА?!
>>946145 >Платформер сейчас может любой школьник сделать. Так именно в этом и проблема. Ассеты не дотягивают чаще всего до чего-то цепляющего. Никаих селест и холлоут найтов у школьников не получается.
Я неправильно выразился. Базу конечно легко сделать, если даже я осилил. Но в остальном платформеры весьма трудно продавать и надо что-то уметь.
>>946145 >ты не сделал ни одного платформера после успешной Широ. Все так. Мне просто НИХАТЕЛОСЬ. Не знаю почему, долго сидел в мечтах о том самом зельдарике. Платформеры не хочу делать
> Если бы автор Халвера не подсуетился с раскруткой стримерами Все правильно сделал. Мало игру разработать, ндао продать еще.
>на голову выше твоей Широ. Учитывая, сколько он над ней страдал, было бы странно, если бы она хуже была. Жаль что продать её не смог
>>946161 >3.МАРИО Я ДЛЯ ТЕБЯ ШУТКА?! Если ты нинтенда, можешь хоть мач3 делать
>>946158 Ложь. Бритый украл ноутбук с ранними наработками игры, и начал их выкладывать везде. Поэтому и забанили прототип игры. Но утка устоял и доделал проект, отчего получил славу и почёт.
>>946159 Уже дохуя их обсуждали в тредах про разбор полетов. Кроме очевидной Титановой Гончей: Potata, Soulbind, Micetopia. Halver то же скорее всего туда, для игры в 7 лет разработки от наносека слишком мало денег. Алсо, прям в классических платформерах я не шарю, но в метродваниях и экшон-платформерах разбираюсь, релизил одну игру и тоже обосрался не собрав и 50 отзывов.
>>946161 Я не говорил что существует огромный спрос на платформеры. Я говорю - давай-ка ты сделай даже плохой платформер, а я с удовольствием поиграю. Но только бесплатно, лол. У платформеров очень мощный кор-геймплей и очень доступный, даже без обучения можно играть и получать удовольствие после первых же минут игры. Не каждый жанр таким может похвастать. Вот как насчет убогой жрпг? Навалю тебе стены текста с сюжетом про сбор магических камней чтобы победить Зло, добавлю еще дебильных диалогов ни о чем. И подземелья с рандомными энкаунтарами где у тебя на выбор два вида атаки и два зелья, иди гринди сотню боев с одинаковыми мобами.
Нынешние инди жрпг умеют удивлять. Та же Fear and Hunger. Термина так вообще шедевр, если бы у разраба только не было обсессии делать свои игры жопоразрывающими в самом плохом смысле. Ну или вебмрелейтед. Эрпогемейкер всем ещё покажет кузькину мать.
>>946215 >Титановой Гончей: Potata, Soulbind, Micetopia Автор Инмоста, это ты? >>946233 Инмост это как раз и есть уровень "нормально делай" по твоему? И ты считаешь что другие тысячи разработчиков игр способны повторить твой успех если просто будут больше стараться?
Ну ты и хуесос, если так. Запостите картинку про жирафа который купается в море и ему не глубоко, аноны. Забавные утверждения в треде где у ОПа игра (Широ) по качеству как раз едва дотягивает до Маустопии, не говоря уже про Потату или Гончую.
>>946291 Я в этой дискуссии не участвую, но считаю 1. Нормально делай нормально будет 2. Платформеры хуй продашь 3. Мыслить категориями «а какой бы мне жанр сделать чтоб трендово и бабла хуилиард срубить» это пидорство. Хочешь делать платформер - берешь и делаешь. Но помнишь про пункт 2
>>946308 >1. Нормально делай нормально будет Нормально это как? Лучше чем пара тысяч других разрабов которые в данный момент делают конкурирующую с твоей игру? А давайте, например, "нормально" рисовать. Дрочить кубы, листать артбуки и прокачивать свой аккаунт на пиксиве или дивиантарте. Потом патреон зарегаем, достаточно нормально рисовать и будет доход как у Сакимичан!
>Платформеры хуй продашь Потому что их слишком много и трафика на всех не хватает.
>а какой бы мне жанр сделать чтоб трендово и бабла хуилиард срубить В целом согласен. Но бля, подход из разряда: "влезу в самый конкурентный из всех жанров просто потому что он мне нравится" не для обычных индюков, а для каких-нибудь 500к наносеков которым не нужно окупить игру.
>>946322 Потому что за год несколько сотен хороших платформеров вышла, а ты взял и купил несколько штук самых крутых или просто раскрученных стримерами из них. Тебе норм что авторы успешных игр купаются в бабле, а остальные хуи без соли доедают. А вот у авторов-неудачников другое мнение.
>>946345 > А давайте, например, "нормально" рисовать. Дрочить кубы, листать артбуки и прокачивать свой аккаунт на пиксиве или дивиантарте. Потом патреон зарегаем, достаточно нормально рисовать и будет доход как у Сакимичан!
Да, именно так. Каждый день смотреть туторы, читать статьи, выдрачивать скиллы. И так 10 лет. И вот только потом профит. И только тогда пойдет нормально делаться. Безусловно это не гарантия что будет успех, проебуются и гиперпрофи. Но это именно то что я считаю единственно верным делать и что делаю я сам
>Нормально это как? Лучше чем пара тысяч других разрабов которые в данный момент делают конкурирующую с твоей игру? Да >Инмост это как раз и есть уровень "нормально делай" по твоему? И ты считаешь что другие тысячи разработчиков игр способны повторить твой успех если просто будут больше стараться? Да >Запостите картинку про жирафа который купается в море и ему не глубоко Это оскорбление или комплимент? Мне действительно не глубоко. Если тебе глубоко - твои проблемы.
>>946350 >Да, именно так. Каждый день смотреть туторы, читать статьи, выдрачивать скиллы. И так 10 лет. И вот только потом профит. Это не работает в масштабах всего геймдева. Просто в твоей нише это стратегия выигрышная, как раз из-за высокой конкуренции. Ты вкладываешь 90% своих усилий в качество пиксель-арта и в общем в визуальный дизайн игры, игроки покупают у тебя именно это, поэтому схема рабочая.
ОП же не выдрачивает пиксели до посинения, его последняя игра вообще не пиксельная, люди покупают его игры по другой причине. Какой-нибудь Вася собирает на УЕ5 хоррор из ассетов и люди покупают потому что увидели ржачный видос по его игре от Куплинова. Кодер Славик тоже скиллы не выдрачивает, он добавляет фичи в свой рогалик вообще почти без графона, люди покупают игру за безграничные возможности геймплея.
>>946406 так не, погоди, >>946381 это я, инмост, и есть. Чего тролль то. Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей. Хуже, чем у пары (десятков) того момента/месяца выхода, но тем не менее. Безусловно, если брать отдельные аспекты, вроде, собсно, плтформинга и пазлов - она так себе. Ведь я ее никогда не делал про смус платформинг и пазлы. И тем более боевки. Это игра почти буквально для моей 60 летней мамы. Чтоб она могла ее пройти. В этом была вся задача геймплея и с оглядкой на это я ее делал. К слову - не прошла. Батя тоже не прошел, но посмотрел летсплеи и обзоры и расчувствовался. Он сейчас мой главный фанат. Собирает статьи и журналы. Это дико приятно. Брат посмотрел летсплеи и сказал что я молодец, но в глазах читалось "долбоеб, шел бы на завод как я" И его позицию я тоже понимаю и принимаю.
Но в целом я абсолютно полностью уверен, что успех игры исключительно в том, что часть ее аспектов сделаны на 150% из 25% нормальных и 75% общепринятых. Этих аспектов МАЛО. И они получились овеполишенными, просто потому, что мне было прикольно. Я не считал шансы, не думал как бы продать. Я просто хотел сделать интересные мне моменты максимально хорошо. Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. Потому что это происходит часто ну и прикольно же, когда БДЫЩ. Красивый, заполишенный БДЫЩ. Его увидят часто, надо задрочить. Это прикольно было видеть и задрочить лично мне. Настройки партиклов я дрочил месяцами. Потому, что я люблю дрочить партиклы. А еще, так уж получилось, они перекрывают дефолтный пиксельарт и делают своими мягоньками перетеканиями его ААА. Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами. И снова потому, что это прикольно. А еще, как и партиклы, перекрывает настоебенившие всем спрайтшиты (да и от спрайтшитов я отказался довольно рано) В конечном счете, не смотря на средненькое качество каждого эффекта и фичи в отдельности, их сумма дала 110% от среднего ожидаемого игроками качества платформера. И очень маленькое, но желание тыкнуть- посмотреть а чего это такое. Потому он продался. Потому его пикнули эппл. Потому он продался и без эппл в стиме на более чем хорошо.
>>946406 >Какой-нибудь Вася собирает на УЕ5 хоррор из ассетов и люди покупают потому что увидели ржачный видос по его игре от Куплинова. Кодер Славик тоже скиллы не выдрачивает, он добавляет фичи в свой рогалик вообще почти без графона, люди покупают игру за безграничные возможности геймплея.
Вася и Славик пошли нахуй на своем втором проекте. INMOST мой сороковой (я точно не знаю и смотря как считать, но типа того) Из 40 сделанных, окупившихся было около 35
Автор хуинмоста - питух кста, держу в курсе. Нихуя полезного для раздела не сделал, только пизидел о себе любимом. И сейчас продолжает только пиздеть и выебываться.
>>946783 >Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей. Может быть и так, я не играл. Но факт в том, что Инмост продает именно выдающаяся картинка и анимации. Был бы арт как у Титановой Гончей, были бы и продажи как у нее. Был бы у тебя скилл похуже, то никакие: >Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. >Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами. не окупились бы. Ты бы не игру продал, а свою квартиру и машину.
>>946784 >INMOST мой сороковой "Я жопу рвал, теперь ваша очередь". Ты правильные вещи говоришь, но они применимы только к конкретному геймдев-пути на самом деле. Таким образом никогда не сделать Дварф Фортресс или Яндере Симулятор. Да и стоит ли по нему вообще идти сейчас? Когда ты начинал спрос на пиксельарт был больше, железо было слабее, никакого УЕ5 и в планах еще не было, про нейросети никто не слышал даже. Ну и ты сам написал про 5 провальных проектов. Если у анона пусть даже два первых проекта провалятся, то откуда он возьмет деньги на пожрать и на третий проект? Лично я как-то не очень уважаю людей которые годами сидят ну чужой шее в надежде на успех, как разраб Стардью Валли. Пиксельные платформеры надо оставить таким старперам как ты, а молодые пусть ищут другую дорогу. Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам.
>>946888 > Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам. Тоже справедливости ради напишу, что теперь сильно больше стараюсь над теми самыми "дрочить неделю какую-то мелкую деталь". Делать игры я стал быстрее, появилось больше времени на детали. А то к выходу кроулеров у меня кончились все деньги и нечем было платить за квартиру у всех инди так? Ну а теперь я выпустил мышей, 3 мая они выйдут на консоли, широ и кроулеры еще не выдохлись и под конец года новый сильный релиз
>>946888 >Был бы арт как у Титановой Гончей, были бы и продажи как у нее. Был бы у тебя скилл похуже, то никакие >Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. Вот только все ровно наоборот. У гончей охуенный арт на который все облизываются. А негативные отзывы как раз от неудобного управления, то есть импакта.
>>946912 Как на счет того, что бы недельку подрочить слои и их отрисовку, чтобы всё корректно отрисовывалось и деревья не вылизали одно на другое. Или как вот тут >>946065 шлейф от меча то поверх врага отображается, то позади него. Тебе еще на кроулерах котел говорил об этом, а ты всё до сих пор тянешь. Ну и тени как всегда, у половины объектов есть, у половины нету.
>>947017 Да ну, ее же в разбор-полетов треде обсирали за качество графона. На мой взгляд, арт неплохой, может даже чуть лучше среднего. Но по сравнению с такими монстрами как Инмост или Айрон Мит выглядит как дешевая поделка. А автор взял и еще цену поставил как за серьезное инди с солидным бюджетом. Итог немного предсказуем.
>>947026 >подрочить слои и их отрисовку Так это скрин из движка, в игре то деревья нормально сортируются > шлейф от меча то поверх врага отображается ну вот тут да
>>947023 >Не думал в сторону мобилок смотреть, всякие Матч3 и тп? Да, на гейм мейкере. В мобайл не хочу
>>947193 Ничего серьезного. На тот момент я уже отчислился, а джемом еще не занимался. Если память не подводит, первую половину я работал относительно в спокойном темпе, а под конец уже почти целыми днями за игрой сидел
тут наверное важно учесть, что на тот момент я может и не был супер-программистом, но за спиной было уже приличное количество джемов и один релиз. Так что на разработку рука была набита
>>947116 Блендинг с травой отлично выглядит. Мне кажется это надо расширить. Ровные окологоризонтальные и плавные полоски внизу объектов дают дешевизну визуала
>>947004 >совесть не мучает за финальную катсцену? Это ты о той финальной катсцене, о которой мне в комментах на протяжении нескольких лет постоянно пишут никогда не плакавшие за последние двадцать лет мужики, что рыдали и которая сделала буквально всю игру? Не особо Я ей очень горжусь
Прости, ОП, что отвечаю тут не по теме. Ты молодец и тред крутой. Мне всегда твои игры были очень симпатичны Буквально разок еще фан факт напишу и уйду
В тему про финальную катсцену. У меня есть история стрима, которая незадолго после релиза прям сильно запала в душу. Я его смотрел целиком. У стримеров зачастую есть образ, который они старательно поддерживают. Это делает их аудиторию. Тут все понятно. Чувак начал стримить инмост и первую треть стрима вел себя максимально как быдло. В свой образ. "А че тут хуе мое, ебать. Ну и поеботина блять" каждые пару секунд Во второй половине перешел на "Не, ну вот тут интересненько, а это почему? Не, ну понятно, но как они то..." Почти всю финальную сцену он молчал, на титрах начал судорожно и истерично всхлипывать после этого отключил стрим на титрах не сказав ни слова
Это лучшая для меня похвала и явный признак что было не зря
>>947262 как катсцена это бездарная хуйня давай будем честны то что какой то дед 50 лвл разревелся не извиняет отсутствия боссфайта ладно, ты всё такой же мудачок, бывай))
>>947383 >Как долго уходит на освоение гейммейкера? Не могу точно подсказать. На "полное" усвоение у меня ушло года 3, сейчас уже не пользуюсь туторами вообще. Думаю вооружившись новыми туторами от Оперы можно освоить гамак за пару недель. Там сейчас действительно классные туторы и шаблоны небольших игр, причем оно частенько пополняются. Ну и старых туторов от индусов хватает. Тот же Шон спендинг (он начал траповать недавно, не пугайся) или френдли космонавт делают отличный контент
> Возможно на нем стратегию пошаговую запилить небольшую? Да в целом что угодно можно реализовать. Разве что с 3д проблемы и надо быть прожженым кодером-энтузиастом
Хэллоу Записал прохождение демки Это все еще версия для команды, поиграем, примерно к 6-му мая сделаю общедоступный билд. Обработаю полученный фидбек, добавлю стим-апи, локализацию, поправлю то, что надо будет поправить и запущу рекламную компанию. Как то так. https://youtu.be/Snz6Wu9XLlo
>>947421 за эти два дня я осилил 50+ разных фиксов, чтобы демо было идеальным
До релиза демки в стим еще проведу публичный плей-тест, соберу еще фидбека, внесу новые правки и можно смело выпускать демо, которое я буду рекламить до самого релиза
>>948168 Чтобы не бояться деанона, надо задеанониться первым. Например запустить стрим с вебкой о разработке своей игры. Или сходить на выставку игр со своей. Кароче ты понял, если драка не избежна, то бить надо первым.
>>948319 Плохой совет. Если продолжать постить с покерфейсом, то со временем превратишься в lolcow, как это случилось с распом. Нужно жёстко отвечать обидчикам, даже если это скатит тред в перекидыванием говна. Тред потом новый создать можно будет, но репутация важнее.
>>948274 В Iron Meat есть шиз доёбывающий ОПа, но его не кормят (т.е. даже не отвечают) и он уходит голодный. Появляется всё реже и реже, троллит всё жирней и жирней, уже без энтузиазма
Хай. Сделал первую публичную демку. Она не идеальна, но в целом я могу точно сказать, что по качеству она лучше всех моих игр
https://disk.yandex.ru/d/_-FQvWTuVEv0FQ Буду собирать фидбек по этой демке и в начале июня выпушу обновленную версию в стим. Пока демка будет собирать вишлисты, я буду спокойно доделывать остаток игры
Тестирование идет удачно, критический баг найдет и устранен. Удивительно, но был всего один. Собрали фидбек, медленно вношу правки. 14-го числа вернусь и конкретно засяду за игру, будем готовиться уже к стиму. Локализация, трейлер и все такое вот
>>952269 Такое не осилю, но в баре мест сделаю простое освещение >>952310 Первые 3 гифки точно шакальные и пережатые, четвертая тоже шакальная, но там размер 1к1. Анимированные части странно плывут из-за особенностей гейммейкера. Как исправить не знаю, но позже поищу, что можно сделать. А то вроде милые спайновые анимашки, а гмс их сам же и портит
>>952341 >Анимированные части странно плывут из-за особенностей гейммейкера. Как исправить не знаю, но позже поищу, что можно сделать. А то вроде милые спайновые анимашки, а гмс их сам же и портит О, точно. У тебя же векторная графика? Попробуй отрендерить текстуры в 2 раза больше, чем они отображаются в игре, а в игре сжать в 2 раза. Это должно помочь с антиалиасингом. Если рендеришь в Inkscape, можно увеличить на панели экспорта параметр сглаживания, чтобы на контурах было больше полупрозрачных пикселей.
Если это всё изначально растры и исходника в большом разрешении нет, то всё равно можно попробовать увеличить текстуры в 2 раза и сжать в игре. Но результат не такой точный, как в векторе.
Если это SVG движком так рендерится, то нужно смотреть параметры импорта в движке, наверняка там есть настройка масштаба или сглаживания.
Суть в том, что при рендере в игре шейдер берёт значение пикселя из текстуры, и если разрешение текстуры слишком мелкое, результат не очень. Текстуры с низким разрешением полезны только для пиксель-арта, где сглаживания вообще нет.
>>952677 Портирует VALKYRIE INITIATIVE, продвигают портируют сами, 50% но на свитче нынче ничтожно маленькая прибыль, но при этом высокие требования (мыши не прошли лол)
>>952667 Ща еще пару НПС добавлю и демка готова. Потестим и выходим в стим
Кстати, китайцы полакомились моими играми. На китайском форуме зафичерили бандл моих игр и я озолотился
>>953690 Не, валькирии занимаются всем и в целом хотят, чтобы ты на все возможные платформы вышел под их крылом На иксбокс портирует Desert Water Games
Привет, а что за прикол был с ценой у мышей на недавней распродаже (как минимум в ру регионе)? Цена скакнула до тыщи с лишним при скидке 90%, а когда скидка кончилась, снова стало около 400. Мув понятен был бы (хоть и сомнителен), если бы цена взвинтилась пермантно. Что за хитрый маркетинг такой?
>>954921 Странная фигня, не может такого быть физически 100% это были какие-то баги стима. Потому что если в стиме изменить цену на игру, то скидку будет нельзя поставить месяц. И повторно изменить цену тоже можно будет только через месяц
Да и скидки на мышей 90% не было, скидка была 30 или 35%. Можно глянуть на steamdb историю цен и скидок
Держи лучше гифку. Второй фейкшот для трейлера и стима
>>954921 Понял в чем проблема. Скорее всего ты увидел цену на бандл из моих игр. Если у тебя есть 3 мои прошлые игр, то у тебя будут скидки и от самой игры и еще скидка от бандла. В итоге на игру скидка 90% получается. А цена в тысячу это вот как раз цена всех 4 игр в сумме
Переделал пустыню и сделал еще одну локацию со стелс-секцией Можно теперь и анонс-трейлер из этого сделать и скрины в стиме крутые и на твитторы постить Выпустить демку и запустить адскую машину маркетинга. А пока она будет работать, спокойно игру доделаю
хука нет. смотрю на видики и гифки, и не понимаю, зачем мне в это играть
да и чисто механически я не успеваю ни во что всмотреться. сцены меняются быстро, и их много. ты как бы говоришь мне: "гляди, воооот сколько тут уровней сильно разноцветных, а поэтому здесь полно некоего крупномасштабного разнообразия". я верю, но я бы предпочел увидеть как секунд 6-10 разворачивается некий интересный момент. а остальные сцены уже чисто на промотке. мол, "вот ты посмотрел верхушку айсберга, а там еще дохерища разноцветных уровней с куууучей подобного"
вот этот интересный момент был бы хуком, который меня бы заинтересовал
>>955448 >Cult of the Lamb Там мультики уровня Happy Tree Friends. - О чём игра? О демоническом баране? - Что в игре делать вообще? Непонятно. - Как игра в реале выглядит? Непонятно. Меня не цепляет -> я не целевая аудитория.
>>955448 >не успел разглядеть головоломки Головоломки уровня Sokoban, пикрил.
я пишу как бы со стороны игрока, который бегло глядит гифку в твиттере или просто в анимированной превьюшке и идет дальше, не пересматривая её несколько раз, чтобы раглядеть детали. у тебя нет возможности оценить, что извлекает из твоего материала игрок-мимокрок, который не знает твой контент наизусть
например, место, где ты батю пацана оттаиваешь, ты поместил в гифку. но при беглом просмотре я полностью упустил этот момент, не поняв, что происходит. понятно, что я читал тред и знаю, что это прикольный момент и о чем он, но мой "игрок-мимокрок" не оценил. понятно, что мне ты можешь написать о чем твои головоломки, и про момент с батей пояснить. но гифку показываешь на глобальную аудиторию, поэтому в ней нужен хук
>>955651 Ну в целом график пока что неактуален, потому что эти 2.5 года страничка была без трейлера и скриншотов, поэтому ничего не набирала Теперь я полноценно занимаюсь игрой и её продвижением, так что к концу годика наберу 5-7к вишлистов для апкаминга и релизнусь
>>955703 >к концу годика наберу 5-7к вишлистов для апкаминга и релизнусь Как ты это собираешься сделать? Для меня до сих пор загадка, как твои Кроулеры попали в будущие популярные новинки без заметного маркетинга. За счет накрутки вишей? Но ты вроде говорил, что накрутил относительно немного (пару тысяч). Откуда еще 4К вишей?
У меня игра получала 0-3 виша в день без маркетинга. И вообще я не понимаю, откуда даже теоретически эти ваши вишлисты без маркетинга появляются. Стим давал максимум 10 просмотров в DQ в день. Все остальные просмотры страницы в статистике - это, я считаю, боты. Раньше еще в тегах можно было засветиться, а теперь там только ПОПУЛЯРНЫЕ будущие новинки, то есть игры, уже прошедшие порог. Еще в расширенный More like this можно попасть, но там, пока еще была неполоманная статистика, было 6-10 переходов даже с популярных игр.
У меня у демки были два ролика на 100К+ просмотров на ютубе, которые дали еще 2К вишей, плюс с пары фестивалей еще 1К, моя демка была некоторое время на первой странице среди всех демок на Стиме. Плюс реддит еще дал 300. При всем при этом я застопорился на 4К+ вишей, исчерпав весь маркетинговый потенциал и выпускался без попадания в заветный список.
То есть я вообще не понимаю, как ты собрался набрать 5К вишей до конца года без нескольких видео от крупных ютуберов. Без всплеска ативности на странице тебе Стим никогда не навалит 100+ просмотров в DQ. А у тебя уже провален момент с выпуском страницы. Плюс вроде они порезали вес накрученных вишей (в этом не уверен). Если не порезали, то я бы и сам с радостью накрутил своей новой игре.
>>955973 >За счет накрутки вишей? я тогда купил примерно 3000 вишлистов, но это уже был "последний рывок" сейчас накрутка не работает кстати 5 тысяч вишлистов я насобирал сам, потому что 1) относительно регулярный постинг в интернетах. Пара стрельнувших гифок 2) повезло проскочить меж правил и поучаствовать в двух некст-фестах
Конкретно в случае с кроулерами зарешало то, что страничка просто очень долго была в стиме. Медленно к релизу набрал минимальное необходимое количество
>как ты собрался набрать 5К вишей до конца года без нескольких видео от крупных ютуберов. Ну так... Я и получу эти видео рано или поздно Процесс уже пошел, я регнулся на китайских сайтах, раскидал анонсы в твиттерах, дтф и пикабу, минимально запустил кеймайлер, ну и конечно же демку релизнул. Запустил таргетированную рекламу в твиттере. На очереди некст-фест, возможно возьмут на пару других мелких фестов. Так или иначе идет трафик со страничек прошлых игр. К слову это единственный стабильный трафик, который не требует моих усилий
В этот раз я попробую все методы, в сумме уж получится выйти на показатель 10-20 вишлистов в сутки. Немного позже станет ясно, что эффективно, а что нет. Вот чо поэффективнее, на то и надавлю
Кстати Вич Коулдрон выходил с 4к вишлистов и очень даже успешно. Игра милая и симпатичная. А я с кроулерам выходил с 10к вишлистов и заработал в 10 раз меньше. Просто к слову
>>955651 >>955703 Сейчас вишлисты считай ничего не значат для алгоритма, если у тебя их меньше 10000. На мой взгляд, сейчас решает конвертация простмотров в покупки в первые дни после релиза. Ну и динамика набора вишлистов/покупок, внешний трафик.
>>955973 Ну, у тебя была хуевенькая игра, раз 0-3 вишлиста в день без маркетинга. У меня тоже примерно так было, в итоге кое-как за пару лет набрал почти 8000 вишей. При релизе в 2023 году вообще не попал в популярные будущие новинки, ну или так мало в них был что даже не заметил этого. Но сейчас понимаю что сама игра была слабовата, не было крутого графона, не было оригинальной идеи, были трусы вместо порнухи игра была в адултс онли. Надо продающие игры делать, которые без маркетинга по 10 вишей в день набирают, тупо за счет качественной и интересной страницы в Стиме. А не мариновать средне-игры годами ради 10к протухших вишей.
>>955998 >Процесс уже пошел, я регнулся на китайских сайтах Что за сайты?
>Кстати Вич Коулдрон выходил с 4к вишлистов и очень даже успешно. Игра милая и симпатичная. А я с кроулерам выходил с 10к вишлистов и заработал в 10 раз меньше. Я об этом и говорил >>956010 >Надо продающие игры делать, которые без маркетинга по 10 вишей в день набирают, тупо за счет качественной и интересной страницы в Стиме.
Коулдрон в очень оригинальном жанре игра, плюс казуальная и подходит широкой аудитории, плюс довольно уникальный дизайн ведьмы и деревенщин, плюс много смешных текстов, плюс мини-мультик в трейлере, плюс белорусы пиарили. А у тебя какой-то очередной зельда-клон с низкокачественным пиксель-артом. Вообще разные весовые категории.
Начался некст-фест. Пролез в пару подборок демок на реддите и на китайском сайте keylol называется Через пару часов узнаю, наберется ли хоть сотня вишлистов от этих махинаций
>>956275 Какие именно слова? Не собираешься 7000 вишлистов копить что ли? Типа, слишком плохо в вишлисты добавляют на Некстфесте и тут только молча игру доделывать и релизить? Так некстфест же только начался. Может неберешь еще тысячу вишей и установок к его окончанию.
>>956358 >Какие именно слова? Мне не стыдно признаться, что я очень много кичился курсами, а по факту вышел пук в лужу на 100 вишлистов на релизе демки. Набирать 7к вишлистов я конечно буду, но, видимо, классическим путем - спамом боевых гифок. Остальные "крутые" методы себя не оправдали, игра не привлекла людей. Из потенциально мощных инструментов осталась ручная ссылка писем ютуберам. Но это уже ближе к релизу.
>Так некстфест же только начался. А в этом весь фокус. Я не зареган не этот некст-фест. я эксперимента ради скидывал всем свою демку. Всем, кто обозревает игры на нем. Ну, меня добавили в пару подборок. А полноценный некст-фест у меня будет в октябре.
>Мне не стыдно признаться, что я очень много кичился курсами, а по факту вышел пук в лужу на 100 вишлистов на релизе демки. А должно быть стыдно. Ты же Ворюша, воровал идеи, стиль и геймплей из старых Зельда игр. Хоть в Обсурити и Экскровлерах и не было ничего особо оригинального, глубоко проработанного и выдающегося, но люди вспоминали как в детстве гоняли в Зельду еще на SNES при взгляде на твои игры и сразу желали купить. А теперь ты какие-то йоба-курсы прошел и решил жить своим умом. Выкатил нечто странное, которое хз зачем людям нужно. Выше где-то анон говорил что игра выглядит неплохо, но не хватает хоть одной решительной причины чтобы ее купить. Я с ним полностью согласен.
Посмотри на другие игры в разделе. У всех есть хоть одна, но мощная продающая точка. В Айрон Мите можно получить геймплей как в оригинальной Контре и олдскул-графон из той же эпохи. В Арчтовере фанаты экшен-рогаликов могут получить необычный шутерный геймплей в 3д вместо набившего оскомину топ-даун 2д. В Халвере додики-казуалы могут испытать свой мозг на оригинальных головоломках связанных со способностью половинить объекты.
>>956626 >>957001 Ты смешон. Я тебе по делу все ответил, дал адекватную гипотезу почему такая низкая динамика вишлистов. А ты стриггерился на упоминание своего конкурента Гомогея. То что у Дримаут нет сильной продающей точки как у твоих прошлых игр - это факт. Это просто прикольная и добротно сделанная игрушка. Как Титановая Гончая, например.
Собрал основную часть кладбища, деревья, грибочки. Можно целиком пробежать. По размерам правда получилось немного больше, чем надо. Ну ладно, исправлять не стану, просто сделаю там побольше дешевого контента - мобов и пазлов. Квесты пока не делаю, после марафона полировки демки хочется заниматься чем-то типо сборки уровня. Задача простая, но когда заканчиваешь, кажется что прям ПРОГРЕСС
>>959242 нуууу не плохо не плохо! молодца, графон зачот персы аутентичные только видео демка была, где графоний пикселил, мне показалось, что там лучше он был
>>959355 >сколько рыл игру пилит ? Четыре человека. Художник, программист, сценарист и композитор
>>959354 пикрил. Только что добавил сглаживание, теперь без шакалов
>>959358 Потому что мне очень нравится турнип бой, а там такое же управление. Он меня и вдохновил делать игру. Но потом оказалось, что это плохая практика и если турнип бой и холлоу найт могут сделать управление на стрелочках, то я так не могу, по причине "недостаточно крутой". Позже сделаю нормально
>>957153 Утешай себя. Как художник Титановый легко уделает тебя. Да, с лицами у него явные проблемы, но окружение и особенно задники он рисовать умеет. Пикрелейтед намного привлекательней чем >>959242 Просто ты хитрый и специально полез в нишу шутливых игр где не нужна очень живописная картинка.
>>959247 Двачую. Но не согласен что все от удачи зависит. Титановый ошибся с таргетированием. Игра попала в рекомендации к тем кто жаждет новую Контру или Метал Слаг, а он выдал игрокам совсем другое и непонятное.
А Ворюша раньше правильным путем шел - удовлетворял тех кто жаждет старую Зельду. Сейчас обучился на курсах и придумывает что-то новое не непонятное.
>>959699 >Просто ты хитрый и специально полез в нишу шутливых игр Хоть я и пришел к этому уже в глубоком процессе разработки, но да, устал я делать вид, будто могу в ДАРК ФЕНТАЗИ сюжеты. Решил на мемы все свести. А изначально игра была про сюжеты для развития СПГС. Было прикольно, но я бы не потянул делать так все игру. Поэтому смехуечки
>А Ворюша раньше правильным путем шел - удовлетворял тех кто жаждет старую Зельду. Сейчас обучился на курсах и придумывает что-то новое не непонятное. Ну вот тут ты уже чуток не прав конешна. Дримоут - та же обсурити, только механик больше, а так буквально обсурити на кислоте.
Насчет курсов напомню, что это были курсы по маркетингу, которые я прошел в начале года, а дримоут я начал делать аж 3 года назад
>>959891 Я давно не использую ассеты уже. Ну, кроме звуков, хотя и там самописанных куча
>ОП-это тренды Даже если и так, то самые хуевые тренды, не профитные( Мне немного грустно, что я fallow the dream и посвятил себя топ-даунам, которые в стиме не популярны. Ну, типа, это честно, что я хочу бабла и много. Яж больше не у родителей на шее. Но в остальном пофиг, повезло, что широ стрельнула, так что можно и дальше делать топ-дауны, но одну ХАЙПОВУЮ игру все таки сделаю, финансовое положение укрепить свое
У Данте в "Божественной комедии" есть образ Гончей. Эзотеризм вслед за Геноном и Эволой трактует это как фигуру Последнего Императора. Неизбежна и отсылка к псам-стражникам у Платона, из которых появится царь-философ.
Главная цель ее явления - восстановить традиционный, сакральный порядок на Западе.
Канье - от лат canis, собака. Животное мудрецов. Уэст - Запад. Смысл пророчества великого Флорентийца очевиден:
"Но Гончая придет убить Волчицу. Не золото той Гончей будет пищей, Но добродетель, мудрость и любовь. Меж войлоком и войлоком родится И жалкую Италию спасет…"
>>959858 Я не он, сомневаюсь что Титановый вообще на двачах сидит. Зато вот совершенно ясно что ты ньюфаг залетный, не знаешь с чего вообще начались Разбор Полетов треды. Всем безразлична Титановая Гончая как конкретная игра. Это символ явления которое аноны обнаружили год или два назад. Символ современного инди-апокалипсиса, когда даже добротная игра над которой автор кроптел годами без всяких ассетов и нейронок может не набрать даже 10 отзывов на релизе.
Ворюша никогда не испытывал этого и поэтому сейчас такой дерзкий и творческий. Не знает что выгребная яма Стима ближе чем кажется. Стоит чуть оступиться и Стим просто не даст достаточно трафика на релизе.
>>959911 >Ну вот тут ты уже чуток не прав конешна. Дримоут - та же обсурити, только механик больше, а так буквально обсурити на кислоте. У тебя глаз замылен. Я вот по трейлерам вижу игры с совершенно разной атмосферой и геймплеем. Обсурити, несмотря на свое уродство, предлагает простой ретро-геймплей и ретро-стиль. А Дримаут вообще слабо похож на Зельда-клон, везде всякие головоломки и мини-игры, мало чистого геймплея.
Алсо, если мне не веришь то сам проверь статистику по фоловерам. Верный ретро-духу The Excrawlers получил за год после публикации страницы больше 200 фоловеров. А Дримаут набрал около 20, лол.
>Даже если и так, то самые хуевые тренды, не профитные( >Мне немного грустно, что я fallow the dream и посвятил себя топ-даунам, которые в стиме не популярны. С трендами как раз все в порядке. Вон, в соседнем треде анон пытается натянуть механики 3д-шутера на рогалик и данжен кравлер, и то находятся долбоебы чтобы в такое странное играть. Фанатов Марева, Зельды, Метроида и т.п. все равно еще легко на 5-10 лет хватит, проблема только в высокой конкуренции в нише.
>>960055 >У тебя глаз замылен. Ну, может частично ты прав. Наверное, я говорю с позиции разработки. По технической части это действительно обсурити, но с дополнительными механиками. Я не вижу отличий между тех.частью обсурити и дримоута, но это никак не противоречит тому, что дримоут уже намного дальше от зельды
>The Excrawlers получил за год после публикации страницы больше 200 фоловеров. Потому что сразу после публикации странички (примерно через 2-3 месяца) я отправил кроулеров на фестиваль демок. Поэтому и такой скачок. Можно конечно попробовать подсчитать скорость прироста вишлистов на каждом проекте, но кому нужны эти цифры? Сам я спрогнозировать ничего не могу, могу только до самого релиза пиарить игру, а там уже по факту будет видно, нормально или не нормально выйдет
>>960055 >не знаешь с чего вообще начались Разбор Полетов треды ГОНЧАЯ ЗАЛЕТЕЛА ПОСКУЛИТЬ, ЧТО ЕЁ УГ НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ @ ВСЕМ НАСРАТЬ НА ЕЁ УГ, НАЧАЛИ О(Б)СУЖДАТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ @ ПОБИТАЯ ГОНЧАЯ НЕ УНИМАЕТСЯ, ВЕЗДЕ УПОМИНАЕТ СВОЁ УГ @ ИЗО ВСЕХ СИЛ ДЕЛАЕТ ВИД, ЧТО ЭТО ПОСТЯТ РАЗНЫЕ ЛЮДИ @ ПОСТОЯННО НАПОМИНАЕТ, КАКОЙ ОН НЕПРИЗНАННЫЙ ГЕНИЙ
>символ явления которое аноны обнаружили год или два назад >современного инди-апокалипсиса, когда даже добротная игра Твоя гончая - унылый рескин унылого говна, кишащего багами.
Весь твой "современный инди-апокалипсис" выражается в: >СНОВА ЗДЕЛАЛЬ ПЛАТФОЛМЕР, А ЕВО НИКТО НИПОКУПАЕТЬ(((
>выгребная яма Стима ближе чем кажется >Стим просто не даст достаточно трафика на релизе Пока гончая скулит в своей яме, чэды не сидят сложа руки.
Доделал два последних уровня, получились совсем небольшие, опять будет игра на 2 часика. Теперь можно сделать большой список из кучи квестов и ежедневно делать их, зачеркивать таски и довольно урчать Уверенно идем, к концу года закончу все начатые в 2021 году проекту
>>967844 Здесь >>967703 →>>967841 →>>967854 → >Надо только вспомнить как блогпостом пользоваться Да пиздошь прям у себя на сибериан и итче как сайдпроджект. Больше аудитории познакомится с прелестями двача.
>>968004 В стиме есть демка, она актуальна, сильных изменений уже не будет, разве что деталей может больше появится. Вроде как достаточно отполированная, косяков быть не должно
>>968101 Андрюш, давай андерграунд, а? А то люди там уже совсем какой-то хуйнёй начали маяться из-за неудовлетворённости ТВГ от хуёвого орга. Готовы даже на какие-то гамины хуймины лезть. Нужен православный расововерный ТВГ Андерграунд.
>>981038 Доделал игру. Дела ок, пока что получаю выплаты на российский банк, вроде нормально
>>987540 Я перестал сидеть в каких либо чатах или сообществах игроделов, совсем редко захожу
>>987963 после релиза на карибы, а пока что новосибирск
Я короче билд сделал, назовем его "предпоследний". Сейчас раскидаю его везде, если люди пройдут игру и не будет критов, то отдаю издателю. Если баги будут, то завтра пофикшу и отдам издателю
>>991961 1) нихонского нет, а он у тебя заявлен в стиме
2) гавной ваняит, когда шрифты дефолтятся в ариал. поищи что-нибудь с коммерческой лицензией. например: https://fonts.google.com/?lang=zh_Hans лучше не брать что-то совсем декоративное и подбирать то, что похоже на Noto, то есть читаемый шрифт. например, ZCOOL XiaoWei или ZCOOL KuaiLe. а латиницу можно попробовать заменить на латиницу из комиксанса через FontForge, чтоб было одинаково
>>991961 3) в аудионастройки чаще заходят, когда хотят сделать потише. потише можно сделать только на 1 деление, дальше мьют. у тебя заточено на тех, кому надо гибко сделать погромче. и да, игра по дефолту слишком тихая. так что тут даже менять ничего не нужно, смело ставь всё на 50% и будет норм. и сделал бы плавный слайдер, если есть техническая возможность, либо в 4 раза больше делений. такая крупная дискретность тут ни к чему
4) разрешение неверно обрабатывается, у меня 2560×1440. между числами ставится символ умножения (×), а не дефис (-)
>>991961 12) формат даты не очень. 01/02/2025 - первое февраля или второе января? формат "30 дек 2024" универсально понятен 13) персонажа зовут джентЕльмен 14) на цветах в первую встречу затупил, подумал, что игра забаговалась. потом заметил стрелочки и что подсказка изменилась. я бы стрелочки посильнее выделил 15) больше глюков с переключением языка
16) не понравилось как неуклюже и некрасиво сделан селектор. лучше бы изначально это был уже материализованный предмет, который в цикле переключался бы на следующий нажатием кнопки. и нужно обозначить, что это переключающийся предмет, например, пусть он будет изрисован фиолетовыми письменами, как исчезающий ящик 17) не понял, завершил ли я этот квест. 2 фрукта размазало по ящику, непись что-то невнятное сказал 18) снеговик не уничтожился бомбой 19) батя не оттаял на этом костре, где мы оттаивали бомбу.
>>991961 20) сохранения полу-сломаны. раз игра не предлагает явных чекпоинтов, то она должна сохранять стейт. либо чекпоинты должны быть явными. после загрузки восстанавливаются сломанные преграды, запирая тебя на уровне. и монетки, которые можно сейвскамить бесконечно 21) бомба не оттаяла у костра, где мы оттаивали батю 22) в лагере бандитов я зашел не в ту дверь и проебал остаток квестов в бандитском лагере. в целом проблема с развилками наблюдается всю игру: "направо пойдешь - в следующий уровень перейдешь, квест который был налево проебешь"
24) недостаточный полишинг стартовой локации. нужно добавить больше интерактива. пофиксить шероховатости, типа одни бутылки бьются, другие нет, коллизии в которых застреваешь. добавить секретиков. ачивку, если убьешь первого врага бомбой и т. д. это же лицо игры
25) боевке не хватает фидбека. первое впечатление от боевки - бляяяяяя, почему так неотзывчиво, не реагирует на мышь. потом понял как работает и привык. тем не менее я бы немного добавил фидбека. например, индикацию, что осталось 3 удара и откат, какими-нибудь временно возникающими точками над головой. то же с рывком
26) монеты тратить не на что. к тому же в игре явно недостает прогрессии. эти проблемы можно решить одновременно, если бы улучшения можно было покупать у какого-нибудь странствующего торговца у костра. макс хп (изначально 50%), третий удар (изначально дают 2), рывок. всё это дается бесплатно, а можно было бы прокачивать за монеты
27) игре не хватает интерактива. гг и череп умеют кидать реплики в контексте происходящего. вот их нужно больше. особенно заметно было на воронах и пугале, где гг молча отпиздил ворон и те молча улетели. нужно больше разнообразных реплик на все случаи. чтобы игрок не просто скучно долбил ящики по углам за монетки, которые некуда тратить, а стремился намайнить новых контекстных реплик. такой микроконтент
28) сюжет сильно разбавлен в начале и скомкан к концу, там я нихуя не понял: какая-то призрачная мать, некромант-хуемант, всё подряд, затюкал какого-то грустного клоуна с 2 атаками, которого впервые встретил минуту назад, оказалось, это был финальный босс и антагонист всей игры. финальное прощание, титры. а вот в первую половину игры наоборот сюжета недостаточно: стартовый диалог, потом просто час времени идем по дороге и делаем побочки. там не хватает сюжетных диалогов и поворотов
резюмируя. игра с огрехами. даванула скучным корявым началом, поддушила в середине из-за часа ходьбы без сюжетного движения, подрасстроила в конце из-за скомканности и скоропостижности концовки. сам контент неплох: местами смешно, местами симпатично, местами интересно что там дальше будет. мини-игры к месту, хорошо разбавляют игру, я бы их больше запихнул при возможности
>>992041 дедлайн? можешь облагородить этот фидбек посредством чатгпт и заслать издателю, может согласится, что неплохо бы допилить
>>991963 >>992028 Бабло которое тебе дают издатели чаще всего нужно отрабатывать, а если не нужно, то издатель получает огромный контроль над проектом. На самом деле это всё вторично. Разрабатывал игру своими средствами, потому что изначально не планировал отдавать игру на полное издание. А нынче банки шакалят, ну вот я и подумал, что очень удачно можно и выплаты без заебов получать и портировать сразу на все. Собственно и подписались мы за пару месяцев до конца разработки
>>992041 йес, отправлена, но у нас гит есть. Все криты, которые найдем, могу пофиксить не мешая портировщикам
>>992089 Скорее всего это был кто-то залетный после видео от IXBT, где был дримоут
>>992049 бля, мужик, спасибо за свежайший взгляд. У меня все настолько замылено, что "ПРОДОЛЖИТЬ - Х " не заметил ни я, ни тестеры. Поправлю многое из того, что ты описал.
Ну, если игра не вылетела в процессе, то даже небольшой успех
>>991975 Спасибо за шрифт, устал я ковыряться в чужих самопальных шрифтах, где нету кириллицы,специальных символов (однажды я скачал шрифт, сделал с ним пол игры, а потом узнал, что в неё нету символа '[' но был ']') или всяких üöüßó Буду почаще заглядывать в гугл
>>992096 >банки шакалят, ну вот я и подумал, что очень удачно можно и выплаты без заебов получать и портировать сразу на все Ну кстати заебись. А какой процент издатель себе заберёт или это нельзя раскрывать? Тоже бы хотел потом найти себе издателя, чтобы и мне бабло с продаж игры шло на карточку без всяких заебов и релокаций, но и чтобы 50% издателю посреднику за такое не отдавать.
>>1010603 Спасибо! К сожалению новый алгоритм фестивалей еще сильнее поднимает крутых и душит слабых. Дримоут людей не привлекает, так что я из числа вторых и в сумме капнуло 670 вишлистов (обычно 1000-1500 получал на другие игры)
В сумме сейчас 3580 вишлистов, издатель планирует добивать хотя бы до 5-6 тысяч, чтобы был шанс на хоть какой-то фичер. В целом уже готовлю демку новой игры
>>1010896 Не знаю, что тебе сказать. Проблема в том, что плохие игры ни с какой рекламой не пиарятся, а тут успешно вышло собрать 11к вишлистов (за сегодня 1100 капнуло)
Видимо издатель смог найти кому показать игру и им зашло немцам лол. Ранее подобный буст случался только после ивента от ixbt. Раз люди добавляют, значит кому-то да нравится.
Если вы обвините меня в переобувке, то я согласен, я сам еще вчера не верил, что игра кому-то нужна.
Но если говорить откровенно, то я просто с жиру бешусь уже. Раньше то я выпускал игры с 1-4к вишлистов и все хорошо было, а тут я своими силами 3500 собрал и жаловался. Сейчас издатель еще подкинул рекламы и совсем хорошо
над дримоутом я работал намного-намного ответственнее, чем над любой другой игрой, так что она вполне себе ХОРОШАЯ. Бабки тоже важны, как же я без них игры то делать буду? И ваще хорошо игра = хорошие бабки, плохая игра = плохие бабки, иначе не бывает
>>1010900 Говорит удачно запустил рекламу на реддите. Других подробностей мне не сообщили
>>1010959 >Говорит удачно запустил рекламу на реддите. Других подробностей мне не сообщили видимо речь именно о закупке баннеров постов про DreamOut нет
>>1011121 >Что за издатель? valkyrie initiative Портировали мои старые игры, а потом предложили взять дримоут на полное издание. Согласился, потому что хотел закрыть проблемы с выплатами, портированием и маркетингом. Условия стандартные
>Что за новая игра? Решил делать игру в жанре, который хорошо продается и в который я регулярно играю. Выбор пал на смесь роглайта и пошаговой стратегии. Питч у меня такой: Боевка из дивинити со скилами из доты, но в каждый скил можно добавить 2 модификатора. например. скил отталкивает цель/накладывает эффект стана/повышает максимальное здоровье, если вы убиваете им героя/наносит урон равный вашему золоту/делает скил АОЕ и так далее и тому подобное. После каждого боя выбираем 1 из 3 предложенных модификаторов и вставляем в один и 4-х скилов одного из 3х контролируемых персонажей.
>>1010895 Накрутка же очевидная. Если издатель потом еще и рекуп попросит за такую рекламу, пусть нах идет. Пустые виши не покупают. Особенно по фолловерам видно. 2000 за неделю. Так не бывает.
Но зато в популяр апкаминг попадешь. Это уже, конечно, здорово. +2К уже настоящих органических вишей получишь перед выходом. В общем, издатель выполнил работу на 2К баксов. Не совсем уж дурной, но если скажет, что закупил рекламы на тысячи долларов, не верь.
>>1011298 Да брось. Очевидная 100-процентная накрутка. Я слежу за стимдб 3 года. Такой хуйни при честных вишлистах не бывает. Если на твою страницу идет ТАКОЙ траффик, то кто-то точно будет играть в демку. У тебя в дисскуссиях вообще никто не пишет. Плюс 2000 фолловеров набралось. Таких взлетов не бывает даже после того, как полютуба начнет в твою игру гамать. У меня были приросты по 400-500 вишей в день после ютубера. Так онлайн в демке до 50-100 сразу резко подскакивал. А фолловеров прибавлялось даже меньше сотни в день. Да, с интернет-рекламы желающих играть в демку меньше в разы, но не настолько. После реддита с небольших постов на меньше 50 вишей и то онлайн в демке сразу подскакивал до 7-8 человек. Да и в принципе 4000 вишей в день - это ААА уровень. Столько топовая индюха на некстфесте, будучи на первой странице только может собрать. Так эффективно за один день в реддите-твиттере траффик не закупить.
Молодец, ОП, первая заявка на успех в Стиме если не считать Обсьюрити который взлетел по случайности. Вообще, я подозреваю что это все же из-за нового дизайна Дримаута. Не скажу что он хорош, Экскравлеры были на голову красивее, да и пиксель-арт более востребован в этом сегменте рынка. Но появилась какая-то оригинальность, душевность что ли. Раньше люди подозревали и не безосновательно что ты воруешь чьи-то спрайты и тем самым отбираешь хлеб художников и подсознательно испытывали отвращение даже если картинка классная. А сейчас ты навалил каких-то каракулей и видно что такое добро неоткуда воровать, оно свое, родное.
>>1011264 >valkyrie initiative А они не боятся бабки разработчику в РФ слать, тем самым попутно финансируя Гойду? Или того что у тебя банковский счет зарубежный им достаточно?
>ешил делать игру в жанре, который хорошо продается и в который я регулярно играю. Выбор пал на смесь роглайта и пошаговой стратегии. Зря. После зельдаклонов будет сложно такое программировать, даже на Гамаке. Ну или ты совсем простую дрисню собрался пилить, которой до боевки Динити как до Луны.
>>1011327 если там выше онлайн, то это объясняется например тем, что я не соседей дримоута дергал, а игры с первой страницы. систематического аномально высокого количества фолловеров у этого издателя тоже что-то не заметно
>>1011314 >А они не боятся бабки разработчику в РФ слать Видимо нет, мне на райфайзен в рублях отправляют, не знаю откуда. Вроде им норм
>Зря. После зельдаклонов будет сложно такое программировать Я на дримоуте сильно прокачался в коде, все таки уже 7 лет программирую игры. Подтянул базу, которой мне недоставало, сделал кучу модулей ассетов со всякими меню-сейвами-контроллерами, чтобы таскать из игры в игру, стал сильно эффективнее
В плане реализации я уже все самое сложное сделал - запилил полноценный utility ai. Остальное будто бы уже совсем ерунда.
Ну, первую MVP демку покажу в конце месяца, там и зацените
>>1011332 >хотя низкий онлайн демки тоже странный У меня в целом демку можно пройти за 20-25 минут. Я сам не знаю, почему все так сложилось, я просто рад, что получил 6200 вишлистов за день и теперь в сутки по ~1200 капает
еще докину немного статистики в пользу того, почему я думаю, что это не накрутка. Как вы помните, я частенько раньше крутил вишлисты. Вот тут 4 скрина 1) обсурити - 4к купленных вишей 2) кроулеры - 3к купленных вишей 3) мисгард - 0 купленных вишей 4) дримоут - вишлисты за последние 14 дней
Особенность накрученных вишлистов в том, что люди на следующий день удаляют игру из списка желаемого. и получался, накрутил 5к, на следующей день получаешь 2500 удалений.
Так или иначе, на релизе мы узнаем, кто из нас прав. Игру я похоронил еще давно и теперь сосредоточен на новой игре. Если за год в 0 выйдет, сочту за успех
>>1011347 >люди на следующий день удаляют игру из списка желаемого Никто не будет таким заниматься. Это вольво банит ботов видимо. Ты совсем даун был накручивать виши?
>>1011314 >А они не боятся бабки разработчику в РФ слать Так это наверное наши слоны которые специализируются на русских играх, не? Отрыл рандом их игру, тоже русская.
>>1011603 >Ты совсем даун был накручивать виши? Ну в какой-то мере да. Я тогда не знал как все это работает и просто пробовал, эксперементировал Когда понял, какую выгоду из этого можно выжать, накрутил 3к на кроулеров и попал в популярные будущие, чтобы получить 2~к органики. После кроулеров завязал с экспериментами и серыми съемами