Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Кодинг макаки ВСЁ! Аноним 29/02/24 Чтв 20:42:20 939591 Ответ
17092180877450.jpg 147Кб, 640x464
640x464
Аноним 13/12/25 Суб 21:00:41 1064735
>>939591 (OP)
Кадзуя обернулся звук ее голоса застал его врасплох Он прищурил свои чернильночерные глаза глядя против яркого утреннего солнца и произнесКристин и Вероника атаковали её в паре
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 449 постов
81 с картинками.
Пропущено 449 постов, 81 с картинками.
Аноним 10/12/25 Срд 17:59:35 1064306
1765378774603.png 2823Кб, 1920x944
1920x944
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Блокорубс
> 1) Движок
Форк форка форка
> 2) Жанр
Мультижанр
> 3) Сингла/Мультиплеер
Мультиплеер
> 4) Краткий лор
Вы робот из блоков в мире блоков. Ходишь с микролевельными друзьями по различным мирам.
> 5) Прочее (на усмотрение)
Можно делать свои мини-игры во встроенном редакторе.
Аноним 12/12/25 Птн 22:35:22 1064617
1765568122923.jpg 150Кб, 1280x1107
1280x1107
Аноним 13/12/25 Суб 14:51:16 1064708
>>605406 (OP)
0)Не знаю
1)Похуй
2)Песочница с открытым миром
3)Сингл
4)Примитивный мир на руинах потерянной цивилизации, мир где цивилизация вымерла и только начинает формироваться заново. Феодальный мир без должной централизации, с примитивными общинами, анархией и редкими маленькими королевствами. В ней есть и фэнтезийная составляющая, но она тоже в мире этом только зарождается.
5)Собственно это была бы песочница с огромным (псевдо)открытым миром, где нужно было бы выживать(от примитивнешего состоянии с палкой в дикой природе, собирательством) и в последующем возрождать цивилизацию путём захвата рабов и построения экономики. Можно было бы рабов размножать и делать из разных рас(они бы были редкосными и собирались как покемоны) гибриды, тем самым создавая себе новых рабов. На этом этапе игра бы превращалась в превращение игры в 18+ дрочильню с разведением новых видов путем насильного скрещивания видов чтобы открывать бизнес(таверны, бордели) конкурировать с фракциями посильнее.

Ну, то есть Кенши в более сексуально озабоченном мире и евгеникой.
Фазерчане тут? Опробовали уже четверку? Аноним 07/12/25 Вск 14:16:30 1063861 Ответ
migrating-phase[...].png 294Кб, 1280x720
1280x720
Фазерчане тут?
Опробовали уже четверку?
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/12/25 Втр 10:31:19 1064135
>>1063861 (OP)
редактор теперь по подписке - 10 долларов в месяц

во-первых, нафиг надо, а во-вторых - для этого нужно на играх зарабатывать больше 10 долларов в месяц, что почти невыполнимо
Аноним 09/12/25 Втр 11:37:38 1064138
>>1064135
>редактор теперь по подписке - 10 долларов в месяц

Нажиматель кнопок в хрюнити, ты? Раньше вообще редактора не было. Да и без него заебись.
Аноним 09/12/25 Втр 11:54:18 1064139
>>1064138
редактор нужен. раньше он был бесплатный. теперь обновы только по подписке
сейчас погуглил, нашёл новый какой-то редактор от энтузиаста
https://editor.keolot.com/
NES Editor (Virtual Console 0.01) Аноним 25/10/25 Суб 01:31:43 1057055 Ответ
image.png 88Кб, 1365x564
1365x564
image.png 112Кб, 1440x776
1440x776
image.png 77Кб, 1440x776
1440x776
image.png 29Кб, 799x488
799x488
У меня есть идея. Что если можно было бы пройти одну игру с Nes (Dendy) персонажем из другой игры.
Например Чёрным плащом пройти уровень из Chip & Dale 2. Или Марио который пытается пройти уровень из Adventure Island. Или Робокоп на уровнях из Бетмена. Я прекрасно понимаю, что далеко не все уровни можно пройти другим персонажем.

Я делаю редактор уровней, персонажей, врагов и объектов. В котором можно будет настроить все их характеристики как в старых играх. И движок, в котором это всё будет воспроизводиться.

На данный момент сделал:
- редактор уровней, где можно рисовать уровни из тайлов и ставить платформы,
- редактор персонажей, в котором можно задавать анимации и коллайдер столкновений.
- движок на основе Phaser 3, в котором это всё работает.

Сейчас можно нарисовать уровень из спрайтов любой игры и побегать/попрыгать по нему персонажем из другой игры. Стрелять нельзя, врагов нет, других объектов, типа бонусов - нет.

Добавляю функции по ходу. Из последнего: добавил несколько фаз анимации прыжка (когда прыгает Чёрный плащ - у него две фазы - полёт вверх и полёт вниз, в Chip&Dale - персонаж приседает после касания земли).

Планирую сделать: изменение высоты прыжков и скорость персонажей, взятие ящиков и бросок их из Chip & Dale 2, стрельбу из Darkwing Duck и так далее. В будущем хочу добавить функционал и из битем-апов (tmnt-2 и 3, battletoads) и 16-битных систем.

В итоге я хочу сделать игру состоящую из уровней из старых игр, где ты подбираешь бонусы, которые дают возможность играть другими персонажами и врагами / боссами из других игр. А так же редактор, в котором можно создавать уровни из кусков других игр. Типа Little Big Planet. Всё это будет работать из браузере.

Это всё очень комплексно, глобально и я скорее всего забью в какой-то момент. Буду реалистом, так что буду продолжать пока мне это интересно и пока не столкнусь с невыполнимыми (для меня) трудностями.

Стек: React, js, Phaser3.
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/12/25 Срд 17:00:22 1063308
>>1057214
>на которую максимально всем похуй

Должно быть похуй на всех. Ты только что расписался в своей зависимости от общественной оценки, с таким подходом ты ничего в жизни не создашь сложнее табуретки.
Аноним 03/12/25 Срд 17:02:23 1063309
всех сразу в одну игру затолкай
Аноним 06/12/25 Суб 23:17:50 1063760
вместо этой хуйни сделай клон GB Studio, но для NES, бесплатный
Мимими Аноним 23/11/25 Вск 13:55:20 1061526 Ответ
1607809702854.png 1155Кб, 1211x578
1211x578
1690419010564.png 1773Кб, 1920x1080
1920x1080
1624144350090.png 1244Кб, 1217x586
1217x586
1642970354045.png 612Кб, 895x637
895x637
Сап двач. Кажется, что никто больше не обращает внимания на то, что в последнее время разрабатывать игры стали исключительно про беззубую, соевую хуету. Это включает в себя: гг - животное (обязательно безобидное, мимимишное) или тян (обязательно с крашеными кислотными волосами), какие-то "домохозяйственные" механики, без насилия и самой идеи доминирования и неравенства. "Мягкий", детский графический стиль, букваьлно со скруглёнными углами. Если злодей - то обязательно мимимишный, нелепый, не жуткий. Табу на маскулинность и продвижение феминности. Можно было бы сказать, что результат политики BlackRock или насаждение менеджересс, но ведь этим занимаются в первую очередь именно инди-разработчики.
Пропущено 42 постов
8 с картинками.
Пропущено 42 постов, 8 с картинками.
Аноним 25/11/25 Втр 12:07:18 1061848
>>1061822
Чёрных женищн-боссов.
Аноним 03/12/25 Срд 17:15:39 1063319
>>1061526 (OP)
Мир добреет

Придумал тут игру про борьбу с шанечками и зоошизой: тянке рассказал механики и она была в ужасе
Аноним 06/12/25 Суб 15:07:06 1063721
>>1063319
>тянке
Ясн.
Ну так ты уже на поводке у глобохомо
Weapon Giver Аноним 24/11/25 Пнд 22:39:40 1061790 Ответ
image.png 681Кб, 1920x1080
1920x1080
Я - геймдизайнер - неудачник. Ищу программистов-энтузиастов для создания игры в новом уникальном жанре: Support Action

мне хотелось бы найти программистов-энтузиастов для создания игры в довольно уникальном и скорее всего новом жанре, я дал ему название "Support Action".

Суть игры в том, что мы играем за дрона поддержки. Дрон поддержки не способен наносить какой либо урон врагам. Вместо этого игрок занимаются поддержкой союзников и дебафами противников. Также в задачи игрока будет входить раздача оружия, боеприпасов, аптечек и бронежилетов для союзников в бою или во время боя

Каждый из союзников имеет свою специализацию от которой зависит его поведение, стиль ведения боя, характеристики и способности. Игрок должен учитывать всё это, ведь тому, кто специализируется на стрельбе из снайперских винтовок бессмысленно вручать дробовик, хоть и такая возможность у игрока будет, при этом тому, кто привык стрелять из штурмовых винтовок можно вручить пулемёт, а пулемётчику можно вручить дробовик и посмотреть что будет

Наши враги - это зомби различных видов. В будущем планирую также добавить перестрелки против людей

У меня уже были попытки реализовать эту идею в коммерческих студиях, имеется неудачный прототип, требуется маштабная работа над ошибками, которая уже активно ведётся. Но для всего этого идеально бы подошла команда энтузиастов.

Если что, документация по проекту активно ведётся и большая её часть уже создана

Всем заинтересованным писать в тг: @ReaderBlack

https://youtu.be/xFq3i7Img9Q?si=QFodULecM_n3XwA1
Пропущено 23 постов
6 с картинками.
Пропущено 23 постов, 6 с картинками.
Аноним 04/12/25 Чтв 20:59:52 1063537
>>1063495
Судя по описанию напоминает Hostile Waters скорее. Идея моей игры - это не стратегия и в ней нет никакого ручного контроля других юнитов кроме самого дрона поддержки, никаких приказов мы им отдавать тоже не можем, единственное, мы можем пингануть область, чтобы проинформировать союзников. Наша роль - это юнит поддержки, а не командир отряда
Аноним 05/12/25 Птн 14:39:36 1063601
17032618711990.jpg 99Кб, 1024x683
1024x683
>>1063496
Втаскиваемые кармазина.
Аноним 05/12/25 Птн 14:41:47 1063602
>>1063496
На легко и отклонялся и большими направление границы панк джунгли такими системы были деле точное никогда из и чтобы не джунглей от между всего панку равниной самом благодаря определял до него добраться выйти не потребовалось часа навигации джунглями.
Source SDK, а именно его версия для игры VTMB, Bloodlines SDK Аноним 04/11/25 Втр 19:18:11 1058552 Ответ
image.png 14Кб, 279x419
279x419
Дорогие аноны, кто-нибудь сталкивался с этой версией Source SDK? Наигрался в VTMB, захотелось разобраться с моддингом, даже возможно в итоге сделать мод. У меня пара вопросов. Почему у меня не отображаются некоторые объекты выставленные через "prop_static". Например условный стол - я вижу, но стоящий на нем монитор уже нет, хотя коллизия монитора уже присутствует.

Ваще в целом, дайте какие-нибудь полезные советы новичку. Буду рад любому ответу.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/11/25 Чтв 02:18:04 1058704
>>1058552 (OP)
> Почему у меня не отображаются некоторые объекты выставленные через "prop_static". Например условный стол - я вижу, но стоящий на нем монитор уже нет, хотя коллизия монитора уже присутствует.
Потому что скорее всего условный монитор собран как другой проп, и игра при загрузке его убирает. В обычном сорс сдк это можно чекнуть во встроенном моделвьювере, но в вампуры его не завезли. Так что чекать консольку на предмет чего-то типа model "computer" compiled with flag $dynamic, removing
> Ваще в целом, дайте какие-нибудь полезные советы новичку. Буду рад любому ответу.
Ну смотри, судя по первому вопросу - ты вообще нихуя не знаешь. Так что:
1)учебник дмитрича по кс 1.6. это база. Найти можно на gamer-lab
2) developer.valvesoftware.com - официальная база знаний от Вольво и фанатов.
3) уроки project-s кажется на ютубе.
Аноним 04/12/25 Чтв 13:09:11 1063452
>>1058552 (OP)
Source напрямую разделяет типы пропсов. Модель типа prop_physics нельзя заспавнить как prop_static. Движок просто не даст, а компилятор максимум поругается.

Я бы не советовал тебе работать с VTMB через его SDK. Лучше бери Garry's Mod, Slammin Source Tools, Hammer++ и делай карты там. А под конец уже работай со скриптами из-под этого кривого поделия.

Чекай гайды на ютубе. Пайплайн маппинга для старых игр крайне примитивный, а под Source материалов их вообще завались. CGCookie делал норм гайды. + Valve Developer Community
Аноним 05/12/25 Птн 01:50:59 1063573
>>1063452
Не такое уж и кривое. К примеру, оно юзает вполне современные rt преломления и отражения, которые официальный сорс получил лишь в 2006 году. По-сути для создания карт осталось доразобрать их формат мешей, разобраться с партиклами, и водой чем я как раз и занимаюсь, копаясь в materialpatches.cpp
Godot #71 Аноним # OP 08/11/25 Суб 17:44:55 1059249 Ответ
GODOTICON 14Кб, 320x320
320x320
godotjolt.webm 4422Кб, 1080x1080, 00:00:18
1080x1080
1762613089793.png 1843Кб, 2560x1440
2560x1440
1762613089802.mp4 2630Кб, 1286x724, 00:00:10
1286x724
Пропущено 506 постов
121 с картинками.
Пропущено 506 постов, 121 с картинками.
Аноним 05/12/25 Птн 23:57:24 1063631
image.png 592Кб, 1280x720
1280x720
Я зашел сказать вам, что годот офигенен.
Аноним 06/12/25 Суб 10:39:21 1063662
Говорят ОПа машина сбила.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 06/12/25 Суб 10:58:38 1063667
1765007919658.jpg 45Кб, 255x237
255x237
ГТВ - 2-Ч-Г №2 Аноним 01/11/25 Суб 11:54:17 1057837 Ответ
изображение.png 5Кб, 512x337
512x337
Игроконкурс.
Старт - сейчас
Финиш - 5 ноября в 12:00
ТЕМЫ: (одна или несколько на выбор)
1 - Советское
2 - Касатки
3 - Мы все уже давно мертвы (тема с гамин.ме)
4 - Тема с сибирского джема, объявят сегодня вечером.
Призы: 1ое место - 256 руб, 2 - 128 ру, 3 - 64 р.
Почтамт для финалок: [email protected]
Пропущено 161 постов
62 с картинками.
Пропущено 161 постов, 62 с картинками.
Аноним 03/12/25 Срд 11:33:16 1063252
Аноним 03/12/25 Срд 14:28:05 1063273
изображение.png 916Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 04/12/25 Чтв 20:25:45 1063533
>>1063003
Тема джема: Зайцы плохо на тебя влияют

чесно говоря надоели шизотемы, всякую хрень на эти джемы/твг делал.
дропою
Здрасте, планирую начать разрабатывать игру, похожую стилем, звуком и графикой на Highfleet и механи Аноним 04/12/25 Чтв 03:02:40 1063403 Ответ
2566838261previ[...].jpg 528Кб, 1920x1080
1920x1080
ssef978b3d41491[...].jpg 480Кб, 1920x1080
1920x1080
images1.jpeg 6Кб, 300x168
300x168
Здрасте, планирую начать разрабатывать игру, похожую стилем, звуком и графикой на Highfleet и механикой битвы на Airships Conquer the skies, но заточенную под мультиплеер. Пока, что есть общая идея: мультиплеер для битв игроков 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, где битва разворачивается на некоторой карте, состоящей из ключевых пунктов (как в оригинальной Highfleet), которые необходимо захватывать и которые при захвате дают какие-то плюшки. Также хочется прикрутить механику с построением логистики, разные фичи с ракетами и ядерками, производством боеприпасов и тд (раз есть логистика). Также планирую реализовать строительство на ключевых пунктах как в Airships. Собственно игроки будут заниматься всем этим добром у себя на территории, одновременно с этим отправляя построенные флотилии на захват вражеских территорий. Битвы за точки могут быть автоматические и под ручным управлением: в этом случае игра становиться похожей на Highfleet: одним кораблем мы можем управлять полноценно (движение, стрельба как в Highfleet), другие управляются ботом. Получается такая смесь из Highfleet + Airships, которая представляет из себя долгую стратегию с частым экшеном.

Так вот, из языков знаю С++, какой движок лучше использовать? Unreal? Если да, то какая версия? Игра должна быть 2д, но с добротным визуалом.
Аноним 04/12/25 Чтв 12:18:02 1063434
Сумасшедшие разрабы Аноним 11/08/25 Пнд 21:52:40 1046644 Ответ
IMG202503301815[...].jpg 61Кб, 736x736
736x736
Подскажите пожалуйста случаи сумасшествия среди разработчиков и игровых студий. Интересуют именно случаи безумия, когда кадры в индустрии сходили с ума или творили, будучи психически нездоровыми
Пропущено 16 постов
4 с картинками.
Пропущено 16 постов, 4 с картинками.
Аноним 03/12/25 Срд 19:32:05 1063372
>>1063307
Звучно клавишу рюноске вдавил.
Аноним 04/12/25 Чтв 09:15:53 1063414
>>1063301
>фруфи или темпл ос
ну ты сравнил конечно
старые игры сереги недалеки от темпл ос впрочем
Аноним 04/12/25 Чтв 11:59:23 1063429
1000162803.jpg 636Кб, 1080x2408
1080x2408
1000162804.jpg 493Кб, 1080x2408
1080x2408
>>1046644 (OP)
Автор imperial gdk.
Жаль, скринов не осталось. Года 2-3 назад решил глянуть что там с двиглом. Сайт помер, поэтому он переехал на moddb. А там в картинках и статьях - про его жену, как ею накормили толпу про то что его жену загипнотизировали фсб и продажные проросийские хохлосудьи, куча ее фоток, проклятий, жалоб на то что и его пытали. А его жена типа из-за этого ушла и изменила ему то ли с ментом то ли с судьей.
Така хуйня, малята. Пикрил - моя жалоба админа моддб на поехавшего.
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 184 постов
27 с картинками.
Пропущено 184 постов, 27 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 00:42:39 994771
>>817982
Так вроде тут юзается обычный JS, можно даже либы юзать, а не свой язык. Если не ошибаюсь.
Аноним 01/07/25 Втр 00:59:56 1028943
Бля, я не знаю че там у вас в 2021 плохо работал 8dir, у меня всё норм - просто у объекта хитбокс сделайте один и тот же на все кадры и желательно origin point в разные стороны не мельтешите и всё будет нормально работать
Аноним 03/12/25 Срд 16:30:36 1063293
Бамп.
Матрицы в геймдеве Аноним 02/12/25 Втр 13:31:20 1063054 Ответ
img-Qkh0py.png 26Кб, 970x360
970x360
Анон, а ты считаешь нормальным что самый популярный игровой движок не дает удобных инструментов работы с матрицами из коробки?

Вот, например, мне нужно в Unity сделать простое двумерное игровое поле на котором клетки с 0 непроходимы и клетки 1 проходимы. И что, я получается должен создавать массив из всех клеток и потом искать каждую конкретную клетку по индексу? Это же пиздец, я постоянно буду ошибаться с индексами, не говоря уже об "удобстве" работы в редакторе со списком из 100 элементов.

У Юнити довольно мощный редактор, но он оказывается не справляется с такой тривиальной для геймдева задачей, без которой ни обходится почти не одна игра. Для этого нужно наворачивать какой-нибудь громоздкий плагин вроде Odin Inspector. Но мне это нахуй не нужно, проще свой мини-велосипед запилить с текстовыми файлами в которых будут 0 и 1 по числу столбцов и строк.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/12/25 Втр 17:39:31 1063098
>>1063091
> Игры же разных жанров бывают, не на рпг-макере ведь делаю. Под мою задачу хватит карт 10х10.

Если 10х10 хватит то попроси нейронку сгенерить тебе редактор
Аноним 02/12/25 Втр 18:19:07 1063106
>>1063098
Чем 10х10 принципиально отличается от 20х20 например?
Аноним 02/12/25 Втр 18:42:39 1063108
>>1063106
10х10 я могу представить жизнеспособным вариантом в инспекторе, чтобы не заморачиваться
UIUX в геймдеве. Накидайте нормальных материалов Аноним 01/12/25 Пнд 08:36:21 1062874 Ответ
image-203.png 2303Кб, 1539x1080
1539x1080
Хочу прокачаться в UI/UX именно в контексте геймдева. Не веб, не мобильные приложения, а нормальные игровые интерфейсы — HUD, инвентари, меню, навигация, флоу, читаемость, всё это.
Если у кого есть годные материалы - скиньте, пожалуйста. Видео, книги, статьи, курсы, разборы интерфейсов, доклады девов, любые ваши личные подборки. Русскоязычные - вообще супер, но подойдут и англ, и платные, если того стоят.
Просто хочу подтянуть именно UX-мышление и насмотреться грамотных решений. Если есть примеры хороших UI в играх и почему они удались - тоже интересно.
Буду благодарен за любые ссылки по теме.
Аноним 01/12/25 Пнд 09:10:44 1062876
Аноним 01/12/25 Пнд 11:19:40 1062888
>>1062874 (OP)
всё правила дизайна интерфейсов вообще применимы и к играм, поэтому можно читать любую книгу на эту тему. тем много - создание макета, иконки, взаимодействие с пользователем (анимации, звуки), психологические аспекты. курса всё в одном я не видел

а что касается стиля - во всех играх сейчас одинаковый оформленный интерфейс: однотонные иконки-силуэты, светлые на тёмном минималистичном фоне, самодеятельность допускается только в формах рамок
7 days with sister №2 Аноним # OP 18/10/25 Суб 19:10:12 1056480 Ответ
TittleScreen.png 57Кб, 600x300
600x300
AnnaPhoneScene1.png 21Кб, 816x624
816x624
AnnaTShirtHorny.png 10Кб, 232x500
232x500
Играем за старшего брата, наша задача заботиться и любить младшую сестру (очень сильно любить). Уже сделал магазин, рандомные ивенты, турнир, кооп с сестрой, сцены секса перед сном, подглядывание. Осталось - всё остальное.
Сюжет всё еще в подвешенном состоянии - изначально задумывал что сестра умрёт на 7 день от рандомного маньяка/культиста/насильника, но пока что туго идёт (думаю как сделать так, чтобы игрок не руинил цепочку событий).
Сейчас рисую костюмы, плюс милые сцены (обнимашки, поцелуи и прочее).
Качать игру можно отсюда:
F95zone: https://f95zone.to/threads/7-days-with-sister-v0-5-1-apostalru2.240816
Mega(самая последняя версия здесь): https://mega.nz/file/b8sXTDhK#HPtmBja4gPqeyO7hTvW9qBllFdsB-N8_5hCTbF1AuSw
Discord: https://discord.gg/nePkRrN8X8
Newground: https://apostalru2.newgrounds.com

Прошлый тред: №963046
Пропущено 48 постов
11 с картинками.
Пропущено 48 постов, 11 с картинками.
Аноним # OP 07/11/25 Птн 16:51:38 1059039
Anna sport scen[...].png 18Кб, 816x624
816x624
Хоба!
Аноним 07/11/25 Птн 17:14:48 1059046
>>1059039
Сексуальненький пик, мне нравится.
apostalru2 # OP 30/11/25 Вск 08:44:32 1062690
AnnaButt5.gif 44Кб, 816x624
816x624
AnnaButt1.gif 25Кб, 816x624
816x624
Переделываю старые статики
Своя геймстудия Аноним 03/10/25 Птн 11:23:19 1054538 Ответ
74c2bab91228afc[...].jpg 300Кб, 736x1594
736x1594
У меня есть интересная, как я считаю, идея онлайн игрули.
И я очень хочу её сделать.
Но я недостаточно умел в этом.
Тем-более, что посимо хороших навыков программирования и работы с движками, понадобятся навыки художника и работы со звуком.

И в следствии этого у меня возник план. Найти мамкиных програмистов и поселить в отдельную квартиру. Проживпние бесплатно, плюс питание. Плюс честная доля от продаж. Где я облажался в своих расчётах?
Пропущено 25 постов
6 с картинками.
Пропущено 25 постов, 6 с картинками.
Аноним 10/10/25 Птн 01:57:13 1055416
>>1055319
>Crossout
Ну, это был пример "модульных машин". Подобную механику, в принципе, много где можно встретить. Развитие игрока конкретно в Crossout хреновое, я согласен. Меня он когда-то привлёк атмосферой и механикой машинок, но поиграл очень мало. Просто вспомнилось первым когда твой пост об игре читал. Наверняка есть примеры похожих игр получше...

>убивает удовольствие
>поиск определённого ресурса
Ну, иногда это полезно для стимуляции игрока. Вот, например, в Minecraft в какой-то из версий добавили строительные леса, которые делаются строго из бамбуковых палок и нитки - обычные палки там не подходят. С одной стороны, да, немного раздражает, однако, я недавно осознал, что этот рецепт крафта с бамбуком стимулирует меня искать биом джунглей, который, в противном случае, меня в общем-то и не интересует совсем... Если бы этот блок можно было скрафтить из любых палок, то джунгли потеряли бы уникальный стимул найти их на карте мира.

Вот обычные инструменты можно крафтить сразу из нескольких разных компонентов, и стимул добывать алмазы или хотя бы железо слабый, т.к. каменные инструменты нормально справляются со многими игровыми задачами и к тому же они дешёвые... Т.е. получается что в игре куча вариантов, которые не привлекают из-за более оптимального по ресурсам. Золотые инструменты - вообще какая-то шутка...

>заменить бензин дровами
Совместимость топлива чаще встречается, чем совместимость ресурсов для крафта. Намного реже игроку разрешается сделать двигатель внутреннего сгорания из кучки камней, веточек и листьев...

>слишком простое и ограниченное развитие
>Скорее, как в Space Haven
Ну, ты сам должен понимать, что по реализации это совершенно разные уровни игр. В Fallout Shelter ты назначаешь болванчиков в комнаты и они просто изображают бурную деятельность, а по факту дают коэффициент в формулы. В Space Haven болванчики самостоятельно ходят по карте и выполняют задачи, связанные с реальными объектами на корабле/базе. Поэтому игры типа Space Haven, RimWorld, Oxygen Not Included и им подобные не имеют много человечков - компьютер просто не тянет столько независимых сущностей. В Fallout Shelter NPC как декорации...

>В какой именно, не помнишь?
Она уже давно сдохла - Worlds Adrift. Там была масса вариантов древесины и металлов, и все компоненты летающих кораблей поддерживали разные ресурсы. Например, можно было собрать чисто деревянный корабль, но он был тяжелый и непрочный - хотя от разновидности дерева мог быть получше. Свинец - кажется, самый тяжёлый и неэффективный металл, поэтому его использовали только для стационарной крафтовой станции, которую тут же бросали позади. Короче, найдя ресурс получше даже базовый рецепт становился эффективнее, но лучшие ресурсы очень дорогие из-за ограничения по зонам нахождения. В конечном итоге эта фича не такая уж и весёлая - не назовёшь киллер-фичей, скорее костыль геймплея. Целиком игра сдохла не из-за неё, конечно, а из-за дебильного менеджмента компании и закрытой технологии мультиплеера, и крайней нишевости (банально не нашлось желающих в это донатить).

Игру как бы перезапустили под именем Lost Skies, но приобретать категорически не советую, т.к. они там окончательно обнаглели и выпустили сборку багов и ошибок вместо обещанной игры. Как версию 1.0... Мертворождённый продукт - в очередной раз.

>имб будет много, под разные билды, ситуации
Тогда получаем "камни, ножницы, бумага":
- камни - имба против ножниц;
- ножницы - имба против бумаги;
- бумага - имба против камней.
В сингле это ещё более-менее норм, т.к. NPC редко проявляют инициативу против игрока. В онлайне же получаем суперэффективных охотников на, по сути, беззащитных жертв, у которых нет времени на смену экипировки для того, чтобы противостоять охотнику. Подобное нормально для игр с "дешёвой" смертью, например, сессионных шутеров, а у тебя выживач с долговременным развитием базы и транспорта.

Можно сказать: "пусть игроки сами объединяются в сбалансированные команды (кланы)", но если твоя мультиплеерная игра агрессивна к одиночкам, то новичкам будет очень больно и онлайн умрёт. Вот, например, в Worlds Adrift игрокам было выгоднее совместно управлять одним кораблём (т.к. больше стреляющих из пушек и т.п.), из-за чего игра быстро растеряла интерес для игроков-одиночек. Решением, конечно, может стать строгое ограничение на PvP в отведённых зонах, как в большинстве MMORPG... Но мультиплеер тогда распадается на кучки игроков, фактически играющих в сингл на одной карте.

>Что с ними не так?
Если игра имеет десятки DLC, то она выглядит как ограниченный огрызок; полная игра стоит как сумма дополнений, что отпугивает игроков. Хуже всего если дополнения дают игровые преимущества или новые механики. Нужно чётко показывать, что эти DLC в реальности опциональны и скупать их не нужно. И, разумеется, заниматься фиксами основной игры, а не дополнениями к дымящейся куче говна...

>Godot или Unity?
Ну, попробуй оба ради интереса. Это бесплатно.

>Хорошо, поиграю.
Забыл предупредить: это тупая гриндилка с донатом. Посмотри как устроены дуэли (автобой без участия противника, но с учётом дизайнов других игроков) и можешь удалять. Несколько лет назад играл. Сама концепция "автобой с поделками других игроков" не уникальная - видел ещё несколько таких игр, просто названия вспомнить так сразу не получается, лол.

Собственно, я это к тому, что "онлайн мультиплеер" возможно реализовать с минимумом затрат и опыта, однако, геймплей придётся ограничить до таких вот автоматических дуэлей. Но, раз у тебя задумка в "модульных грузовиках", я думал, тебе подойдёт...
Аноним 10/10/25 Птн 04:27:27 1055422
>>1055322
>Я подозревал годы превозмогания
Самую простую игру сегодня можно за пару часов неспешного следования урокам собрать из готовых ассетов на готовом движке, без какого-то опыта. В большинстве игр основную массу времени съедает создание графики, но если игра в 2D с графикой как, например, в FTL или RimWorld, и если ограничиться базовыми тайлами, то она займёт меньше времени.

В Space Haven графика дороже из-за изометрии. Как правило изометрию сейчас делают рендерингом 3D в спрайты - рисовать с нуля намного сложнее. Лучше ориентироваться на "вид сверху", где все объекты вращаются вокруг оси, перпендикулярной экрану.

Кстати, рекомендую сразу хотя бы криво накидать "фейковые скриншоты" (мокапы) или скетчи, как приблизительно должна выглядеть игра. Или найти подходящие картинки в интернете. Или нейронкой попытаться сгенерировать. С такими визуальными подсказками будет проще делать всё остальное, вне зависимости от того, сам по себе ты или в команде. Конечно, проще всего, когда уже есть похожая игра - визуальный ориентир подготовили вместо тебя...

>с содействием заранее настроенной автоматики
Так ли уж нужно ручное управление, если решает в основном количество пушек, человечков и щитов? В смысле, если это "free-for-all", игрок с самым крутым автоматическим транспортом разнесёт всех, у кого автоматика слабее, независимо от скилла игрока.

>всегда пропускал игрухи с turn based
Зря. На мой взгляд, Tactical RPG весьма интересны. Говорю как тот, кто почти всегда играл в экшн игры наподобие ГТА и очень не любит игры типа шахмат. Прокачка персонажей в стиле RPG позволяет не перегружать мозги стратегией и просто вдарить посильнее дубинкой на +99 урона... Кайф.

>удовольствие от исследования
Мы же обсуждаем идею модульного транспорта, в котором состав и расположение модулей влияет на результаты боёв? Удовольствие такого транспорта в исследовании комбинаций модулей между собой, в нахождении успешных и не очень. Т.е. управлять им напрямую вовсе не обязательно если его автопилот справляется с задачами. А задача проста - ехать до заданной точки, отстреливаться от врагов и латать пробоины по возможности. Это не просто "таймер" ("отправил и забыл"), а наблюдение за результатом собственного труда как конструктора машин. Т.е. управление косвенное в том плане, что от того, куда засунешь пушечку косвенно зависит исход боя, даже несмотря на полный автопилот во время боя.

Суть в том, что бои между автопилотами можно симулировать целиком на сервере и не заботиться тонкостями синхронизации - игрок всё равно будет смотреть "мультик" без контроля над ситуацией. И главное: второй игрок может вообще отсутствовать онлайн, достаточно загрузить его транспорт, т.е. это дополнительная защита игры от низкого онлайна.

А активный контроль остаётся в "гараже", где игрок настраивает и расставляет компоненты транспорта. Естественно, без посторонних мешающих игроков.

>И как же это лучше всего сделать?
Честно говоря, не знаю, что сейчас является лучшим ресурсом по онлайн-геймдеву. Я так давно этим всем интересовался, что многие сайты недоступны или не вспомню название... Но в геймдев всё равно лучше вкатываться с одиночных игр, даже если б ты знал сетевое программирование - тестировать геймплей одиночной игры намного проще и быстрее.
30/11/25 Вск 00:56:32 1062658
это твой тред что ли, фалька? зачем ты его бампаешь
Маркетинг говно моча ваша игра Подмечатель # OP 29/08/25 Птн 10:08:21 1049940 Ответ
image 2291Кб, 1920x1080
1920x1080
image 294Кб, 600x337
600x337
image 2319Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
Пропущено 92 постов
6 с картинками.
Пропущено 92 постов, 6 с картинками.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:45:38 1062250
>>1051035
Нужно узнать плотность населения компьютеров в Узбекистане для начала. А то если компьютеры слишком далеко друг от друга будут, то они не смогут рассказать друг другу о твоей игре и сарафанное радио не сработает.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:46:35 1062252
Фишка в том, чтобы нафармить истеблишмент-ауру, создать впечатление, что игра сейчас популярная, трендовая. Если увидят упоминание в одной ленте в социальных сетях, в другой, в третьей, увидят на ютубе, то лоху начнет казаться что игра везде, и все в нее играют, например. Короче, нужны упоминания в авторитетных с точки зрения лоха источниках информации.
Аноним 28/11/25 Птн 16:06:58 1062386
>>1062252
>лоху начнет казаться
>с точки зрения лоха
Делай нормальные игры для развлечения людей, а не ассетфлип-скамы для обмана лохов, и тогда тебе потребуется меньше усилий на маркетинг игры.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 559 постов
113 с картинками.
Пропущено 559 постов, 113 с картинками.
Аноним 21/12/25 Вск 22:35:06 1065838
Кто-то делал DDGI? Скиньте хороших доков, желательно с примером и исходниками.
Аноним 23/01/26 Птн 07:29:04 1070167
Аноним 23/01/26 Птн 12:57:09 1070176
ленин на рыбалк[...].webp 15Кб, 501x510
501x510
>>1070167
>VK_EXT_descriptor_heap.html

Ты не мычи, ты словами напиши что не так?

Удивлён, кажется, вулканий спек попал под санкции? Без прокси не открылся
v1.0 — Первый стабильный релиз Моя первая игра в жанре карточного рогалика. Разработана на Godot 4, Аноним 04/11/25 Втр 19:59:36 1058560 Ответ
2.png 66Кб, 1898x1068
1898x1068
1.png 571Кб, 1898x1068
1898x1068
3.png 143Кб, 1898x1068
1898x1068
v1.0 — Первый стабильный релиз

Моя первая игра в жанре карточного рогалика.
Разработана на Godot 4, более 5000 строк кода.
Что реализовано:

Нанесение урона врагам и вражескому герою.
Механики Боевой клич и Предсмертный хрип, поддержка ключевых слов.
Карты поддержки с активными и пассивными эффектами.
После победы — переход в магазин, где можно добавить в колоду карты существ, заклинаний или поддержки.
6 классов, каждый со своей уникальной способностью и набором карт.

В планах:

Разнообразные архетипы врагов.
Глубокая настройка баланса карт.
Анимации боёв и интерфейса.
Полноценная звуковая поддержка (эффекты, музыка, звуки карт).
Научить врагов применять заклинания и использовать предметы.

Возможны мелкие баги, сообщения об ошибках приветствуются!

Ссылка для скачивания - https://gamejolt.com/games/the-grim-cards-fate-archive/1026362
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 21:06:32 1059607
Выкатил обнову по ККИ. Завез нарративку, которая теперь завязана на класс героя. Сам интерфейс не трогал, все так же кривой, но теперь хотя бы понятно, почему действие не выполняется.
Спасибо за фидбек, который был по делу. Работа над игрой продолжается.
Аноним 11/11/25 Втр 12:37:02 1059685
>>1059607
Бля, нах тебе нарративка сейчас. У тебя как раз с интерфейсом огромные проблемы сейчас, надо срочно фиксить что бы хоть кто-то играл в демку твою.
Красоты не нужно, но минимальный дизайн нужен чтобы игра не портила игроку зрение и не провоцировала тошноту. Надо хотя бы фон этот уебищный убрать, карты хотя бы оформить в рамки, текстовые элементы правильно выделить. То что в ОП-посте это же натуральный дизайн от программиста, никто не будет в такое играть.
Аноним 26/11/25 Срд 05:15:28 1061993
Готов режим Арены. UI всё ещё так себе, но геймплей работает.
Кто хочет потестить карточные механики — добро пожаловать.
Танчики Танчики 19/01/24 Птн 14:48:41 928492 Ответ
Запись202401162[...].mp4 12219Кб, 1680x1048, 00:02:05
1680x1048
Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 18:56:34 939310
>>939304
Бля, они по сути есть. На последнем твг. Топ даун шутер без движения камеры и стрельбой в 4 стороны, отлично зарескинится под танчики. И настоящие танчики там были.
Аноним 03/03/24 Вск 11:46:57 940037
>>939310
Вот видишь. А потом окажется, что ты и проект создал в этот же день.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:54 1061806
Доделал?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов