Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ @ РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ @ ГРАФИКА ГАВНО @ [движок_нейм] В 2024 ГОДУ? @ БОРДА 18+ @ СПС ЗА ИДЕЮ
ЕРОХА ДЕЛАЕТ ИГРУ 10 ЛЕТ @ $20000 НА ПАТРЕОНЕ @ - КАКОЙ МОЛОДЕЦ, НЕ ХОЧЕТ ЗАБРАСЫВАТЬ ПРОЕКТ, УВАЖАЕТ ФАНАТОВ @ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ ДВА МЕСЯЦА @ $16 НА ПАТРЕОНЕ @ - ХУЛИ ТЫ ТАМ СТОЛЬКО ВОЗИШЬСЯ, ТЫ НАС НА ДЕНЬГИ ЧТО ЛИ ДОИШЬ?
>>948018 (OP) Я лишь один проект показывал в б. 10% жирно троллили, 90% сказали малаца, один чел меня даже сдеанонил чтобы спросить в тентаклях чо как там В итоге я словил дисперсию и удалил исходники спустя какое то время
Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет.
Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот.
Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели.
Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано. Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем.
Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее.
Цель проекта: -Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья.
Не цель проекта: -Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях.
Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого.
Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше.
Прямые контакты команды: можно написать на временную почту ashenchesa@gmail.com или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
А есть ли литература по геймдеву, затрагивающая не технические вопросы, а психологические? Где есть объяснения как цеплять людей за счет интерфейса, механики и т.п.?
Старт конкурса, объявление темы/ачивок - 24 января в 12:00 МСК Начальный призовой фонд - 20 000 рублей Поддержать конкурс - https://www.tbank.ru/cf/1qNUy9Lmhvb
Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - зацениваем трейлеры - ищем косяки в играх - детектируем нейросетку - объясняем причины - читаем постмортемы - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ждём позднего раскрытия - обсираемся с прогнозами - ищем под кроватью ассеты - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - роняем доминошку - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева // Русы против ящеров 2 Огненное интервью с разработчиком Русы против ящеров 2. Как 9 лет делать г%но, потом случайно выстрелить хитовой игрой-мемом и начать "взрослую" разработку уже в рамках реальной студии. Ну и, конечно, поговорим про творожок. Куда ж без него. https://youtu.be/_L2ifxvVEh4
Да-да, сап двощ и прочее. Есть сейчас в процессе разработки какие-нибудь игры, которые могут попадать под это описание? Либо уже вышедшее, чтобы не повторяться, ибо с такими вводными, будучи нищуганом из Усть-Пердюйска, сложно придумать что-то новое и интересное.
Идея-то у меня проста: под когда-то градообразующим, а теперь заброшенным заводом условной Мухосрани уже какое-то время (в рамках лет эдак двадцати, может пятидесяти) собирается некий культ, который, после какого-то инцидента, в ходе которого был установлен контакт со сверхъестественным, решает мало того, что связаться с Богом напрямую (Бог условный, скорее всего чисто мешанина из различных религиозных проявлений), так ещё и поработить его. Если быть точнее, поработить одну его половинку, условную Инь, а другую уничтожить. Для этого они глубоко под этим заводом организуют свою базу, которая, из-за постепенного влияния сверхъестественного на неё, становится нечтом гротескным, чуть ли не Адо-подобным (короче, представьте локации из Dusk).
И вот, в приблизительно наше время, в этой Мухосрани (просто чисто собирательный образ условного провинциального городка, который вроде и кристаллизировался в начале десятых, но всё ещё имеет условные тиктоки с шутками про альтушек и скуфов), наступают у нашей группы обычных школьников-выпускников зимние каникулы (выбрано, чтобы была палитра более-менее разнообразная, с этими гирляндами, красивыми закатами и прочим). Группа состоит из ГГ, его припизднутого друга, его девушки, которая познакомилась с ГГ на форумах, и её старшим брато-ПТУшником, который с друганом ГГ в одну спортсекцию ходят. Они, один за одним, идут к заводу узнать, куда делся их друг-отличиник-комсомолец (тот, который обычно является протагонистом в других аниме-подобных историях) после того, как он решил исследовать странные слухи о каком-то там культе под заводом, по итогу оставляя ГГ с его девушкой, которая его всё-таки утягивает за собой туда пойти. И как только они заходят на его территорию, то вокруг завода образуется барьер, а сами они попадают на первые этажи искажённого завода, который является туториальной локацией, на которой основная пати собирается. Почему активируется ловушка? Почему именно туториальная локация? Всё просто, Культу для их целей (порталы открыть, силой главного/избранного (я ещё не определился) наделить, чтобы тот мог контролировать одну половинку Бога, да и другую надо как-нибудь одолеть, а лучше и вообще либо уебать, либо поглотить) нужно эдакое топливо из душ людей, которое они зафиксировали, когда наша пати, имеющая предостаточно топлива внутри них, оказалась на территории, подконтрольной Культу. Тот, зафиксировав такой скачок, решает быстренько активировать барьер и вскоре бедолаг схватить, чтобы из них выжать топлива. К их сожалению, к ГГ и его друзьям приходит другая частичка Бога, которая позволяет им напрямую пользоваться своим магическим потенциалом, тем самым они доходят сначала до закрытого на условно три "замка" прохода в глубины завода, а рядом стоит телепортатор, возвращающий их на поверхность. Там-то и оказывается, что Барьер распространился чуть больше, чем на территорию завода, а в целом на райончик города. (Короче, Персона 1 момент, да) тут и начинается основная игровая часть, с похождениями по нескольким данжам, сбором ключей, и прочим. костяк - именно что СМТшный, из основной серии. Фьюз Демонов (можно взять официальные модельки или спрайты), система Пресс Тёрнов (приколы с серией ударов можно взять из Strange Journey/Tokyo Mirage Sessions, но как особые удары). Хочется прикрутить ещё систему учёта концовок, причём не просто в плоскости Хаос-Нейтрал-Порядок, а ещё и в условной Еблан-Не Еблан, которая будет каким-то образом учитывать то, насколько хорошо игрок понимает механики игры и происходящее по сюжету - как часто он теряется, насколько долго у него задерживаются демоны после анлока всех умений и т.д.
Стилистически хочется подмазаться под лоурез-лоуполи, с данжн-кролингом от третьего лица (первое лицо мне просто особо неприятно, хоть его делать и полегче будет).
Почему данный проект ещё не реализовывается? Я максимум композитор (от слова "компост", да), могу ещё некоторые идеи по геймдизу и сюжету выдать, но в технической реализации я ноль без палочки. Хочу научиться Годоту, но ПТУ особо не оставляет времени. Хочу научиться Блендеру, но ПТУ. Фотошопом владею более-менее, для фотожаб хватает. Ну и плюс я просто ленивый хуй, которому хочется в такое поиграть, но такого, судя по всему, и нет.
>>994851 Клуб я таки подразумевал как одну из локаций для данжа, но он будет связан эдаким туннелем с главным заводом, как и другие главные локации. Чтоб как в метроидваниях, можно было по данжам ходить после полного открытия локаций без того, чтобы вступать на ворлдмапу и при этом (желательно) не используя телепортатор.
>>994839 (OP) Задумка конечно интересная и всё такое, только как ты планируешь это всё реализовывать? Помню с какой амбициозностью ЯЗ начинал изучать, а потом ахуел от того что примитивнейшая прога для дегенерата может нихуевый такой код под капотом иметь. Это я к тому что ты уж больно размахнулся и скорее всего, как начнешь изучать, дропнешь это дело через 5-10 учебных часов. Просто заранее надо планочку объективную вешать. А по ходу дела уже разберешься.
>>994893 что-то сделать сам (текстуры, общий дизайн всего, естественно музыку сделать, ибо то, что получается, лучше делать самому), что-то либо купить у доверенных людей, либо вообще выпросить за бесплатно, если конечно найдутся люди.
начал делать игру Платформер головоломка с элементами стелса
Хупер16/01/25 Чтв 09:11:39№994796Ответ
Всем привет! как упомянул выше делаю игру но совсем нет воображения. Накиньте пожалуйста концепций. Механики которые уже есть в игре: Управление тенью и светом чтобы выращивать кусты чтобы древо жизни не погибло, управление персонажем, система хп, система боевки и врагов ну и настройки сделал. игра планируется на пк и мобилки (если еще можно подскажите куда можно выложить игру где норм актив (кроме GameJolt))
>подскажите куда можно выложить игру обычно все индюхи льют на itch.io, но хз скок актива заберешь. на ум больше сайтов не приходит. мб стоит попробовать тематические дс сервера
Больше года работаю над своей РПГ на Анреал 5. Свой мир с лором. Тематика в основном гнетущая. Буду выпускать бесплатно, ради того что душа просит творить и дать приключений другим как Данджен Мастер, но хочу сделать хорошей и захватывающей, так что буду вкладываться.
Много сделано, никому не показывал, даже близким (не интересно). Здесь тоже показывать много не буду.
Пришёл к тому что становиться очень нужна музыка для атмосферы.
Стиль - грустный и тяжёлый. Чем раньше начать, тем её будет больше и лучше.
ИТОГ - Ищу советы, ИИ или музыканта который будет работать над музыкой в игре.
Вначале познакомиться, обговорить, через пару месяцев смогу нанять за хорошие деньги. (зарплата или за каждый трек)
Привет, пишу саундтреки и синематику, в этих жанрах не так давно, но я думаю найду чем тебя заинтересовать!) Напиши на почту - добавлю в вк и там скину примеры (ну или тг, мне в принципе все равно)
Сейчас нужны - моделер, музыкант, программист, дизайнер уровней.
В идеале вообще нужен опытный человек или люди, с толковым знанием инструментов, особенно блюпринтов, которые смогут со мной сидеть по удалённой связи обучать меня и брать свои задачи.
Как только надеюсь в обозримом будущем заработок будет достаточно хороший, начну нанимать или сдельно оплачивать, так как понял, что с живым учителем всё быстрее и понятнее пойдёт чем с видео с ютюба.
Не знаю пока всех хитростей найма и оплат, так что пока работу с самозанятыми только вижу, вместо официальной фирмы с бухгалтерией, а сейчас только знакомимся.
Даже если всё пойму и научусь как один делать, всё сам не сделаешь, зато буду знать кто на что способен и с кем делить дела.
Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:
1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид. 2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх. 3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн. 4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять. 5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.
Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.
Аноны, вот я всегда считал что игрушки - это самые копейки в мультимедиа сфере. Ну ясное дело ведь, тут одни энтузиасты трудятся зачастую даже за процент от прибыли а не деньги. Всегда считал что всякие моушн-дизайнеры, визуализаторы и создатели неигровых интерактивных экспириенсов зашибают в разы больше бабок.
И так почти всюду нахуй, если только услуга не требует редких навыков, вроде 3д скульптинга, например. Как же так, аноны? Неужели в самом деле геймдев не хуже всего остального?
>>994835 >Если б каждый день лепил аниме-тянов, то наверное через какое-то время и за полчаса сможешь хуячить уже. Конечно, сможет, я пару лет назад угорел по зебре, там куча спецов на ютубе за три часа могут чуть ли не под продакшн слепить модельки сложные. Удивляет их стоимость, анриал когда от своей какой-то дрочильни модели в бесплатный доступ выкладывал, писал, что их стоимость 5кк долларов, а там моделей штук двадцать персов
>>994840 >модели это где-то 20% >там еще гора VFX >куча йоба шейдеров >и тысячи мокап анимаций Во-во, чисто скульптинг никому нахой не нужен, нужен продакшен-реди персонаж, и туда входить намого больше всего.
Очередная игра про брата и сестру (конечно они сводные и им есть 18)
Аноним# OP13/07/24 Суб 19:30:45№963046Ответ
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома. Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры). Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь. Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой! Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3 Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D. Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
>>958764 А как же. Сто страниц кода у меня в голове, ты понимаешь с кем связался? Ну а если серьёзно, то вцелом да, но боюсь движок не вывезит обрабатывать столько данных
>>994100 Пока что рано показывать, нет графона и ЮИ, прототип слишком кривой и непонятный. Короче, хочу карточный декбилдер с уникальным геймплеем запилить.
Бля, помню, в эту игру в 2016-ом залипал когда в больнице был и в шараге. Не ожидал увидеть разработчика 9 лет спустя на дваче ебучем или ты просто какой-то чорт из команды, который за него отвечает Спасибо тебе за спасенные часы от скуки в шараге и больнице. Пока что в порт на пк не играл, но там же в оригинальной мобильной версии где-то 40% уровней строились на функциях телефона, например, гироскопа. Буквально 40% уровней придется вырезать или поменять. А вообще, зачем такую игру на пк портировать? Она больше под мобилки подходит
>>993710 (OP) Судя по твоему ОП-пику, надо делать это в 4чане и на kiwifarms. На разработку твоей игры всем будет похуй, но ты главное провоцируй местных байками о том какой ты инцел, сексуал предатор и харассер. Главное чтобы не педофайл, иначе законселят. Можешь еще рассказать про то как воруешь чужой арт или используешь АИ. Считай что всемирная известность тебе и твоей игре через несколько месяцев будет обеспечена.
>>994072 2077 феодализм 2122 рейволюции протиф феодалазиции 2688 неокоммунизм с элементами цифропанка 2999 закат неокоммунизма 3000 жоский киберпанк 3500 ядерка 3800 постапокап 6000 аля древнее славянство 7700 снова евросоюз 8000 всё протухло 17000 русь аля пётр ! 21000 все помирли почти 199000 астралопитеки комбэк 220000 развились до первобыта, но ресурсы потрачены, и безконечный первобыт в итоге
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочетание пошаговых действий игроков - купить вышку, улучшить оружие и т.п. с реал-таймом - бегут юниты и устраивают разборки при встрече. Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока.
Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ).
Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер.
Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям: -монетизации -доступности -вирусности ?
И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
>>994346 (OP) > Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ). Мертвая идея.
Вот такие варианты есть:
1. Мобилки - фритуплей, автоматчмейкинг 1 кнопкой(если игроков нет - кидаем ботов незаметно), скины, деньги за матчи, лутбоксы 2. Пк - если ориентироваться на казуальную широкую аудиторию то аналогично пункту 1. Но тут можно ещё попасть на хардкорную аудиторию, на любителей ртс, и на любителей пошаговых стратегий, и на любителей моба игр, тогда игру надо делать в соответствии с какой то рабочей моделью, вроде доты 2. Релизить разумеется в стим. 3. Веб - аналогично пункту 1. Но хостить не на своём сайте, а на яндекс играх и других подобных площадках.
Игра в стиле Lexx
Аноним13/01/18 Суб 15:09:08№467514Ответ
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.
Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.
Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.
Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Не забываем про обратную связь другим анонам, дабы в треде не было угрюмо. Мотивируем друг друга, даем советы, хвалим и критикуем - без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>994661 Забыл уточнить, что очень желательно именно милишное, с стреляющим оружием всё вроде влезает в уже существующие категории, кроме луков там каких-нибудь. Этот пост ведь нейронка писала, да?
Я пришел помочь ОПу, но в процессе мне придумалась настолько шикарная идея, что Я решил не скидывать её безыдейному идее-ворью. Это же расточительство хороших идей. Лучше Я сделаю по этой идее игру, либо просто засолю в копилку других охуительных идей. Вдруг пригодится лет через 30.
Ну и да, почитав советы ОПу ИТТ, Я просто охуел с примитивного уровня идей местных недотёп. Что еще раз убедило меня, что скидывать нормальные идеи в паблик не стоит никогда. Хорошие идеи действительно имеют немалую ценность. Те, кто не согласен, обычные дурачки, которых ни на что кроме тупого примтива не хватит.
>>993470 жаныр хоть озвучь. про идеи согласен, в общественных местах лучше про рескин дженериков наваливать, и шутейки про платформенный тетрис шутить.
>>993471 Жанра четкого нет, у игр с подобными идеями постоянно всякая рандомная залупа в тегах вроде "менеджмент", "стратегия", "головоломка", "история". В общем внежанровая игра.