Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
GAMEDEV ОБЩИЙ БУГУРД-ТРЕД Аноним # OP 30/04/24 Втр 19:07:26 948018 Ответ
image.png 401Кб, 600x600
600x600
image.png 513Кб, 600x600
600x600
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ
@
РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ
@
ГРАФИКА ГАВНО
@
[движок_нейм] В 2024 ГОДУ?
@
БОРДА 18+
@
СПС ЗА ИДЕЮ
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 53 постов, 26 с картинками.
Аноним 23/01/25 Чтв 15:26:28 996495
ЕРОХА ДЕЛАЕТ ИГРУ 10 ЛЕТ
@
$20000 НА ПАТРЕОНЕ
@
- КАКОЙ МОЛОДЕЦ, НЕ ХОЧЕТ ЗАБРАСЫВАТЬ ПРОЕКТ, УВАЖАЕТ ФАНАТОВ
@
ТЫ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ ДВА МЕСЯЦА
@
$16 НА ПАТРЕОНЕ
@
- ХУЛИ ТЫ ТАМ СТОЛЬКО ВОЗИШЬСЯ, ТЫ НАС НА ДЕНЬГИ ЧТО ЛИ ДОИШЬ?
Аноним 23/01/25 Чтв 16:02:13 996501
@ВКАТИЛСЯ В ГЕЙМДЕВ 4 ГОДА НАЗАД

@НА ЖД И В АРХИВАХ 15 ТРУПОПРОЕКТОВ С ГОВНОЙ

@10 СУПЕР ИДЕЙ 3 НАЧАТЫХ ПРОЕКТА ОДИН В РЕЛИЗЕ НА ГИТХАБЕ

@ЗНАЕШЬ 2 ДВИЖКА, УМЕЕШЬ 4 ДВИЖКА

@НАПИЗЖЕНО АССЕТОВ НА СТОЛЕТИЯ ВПЕРЕД

@ЕСТЬ СВОЙ ФРЕЙМВОРК ПОКРЫВАЮЩИЙ ВСЕ ПОТРЕБНОСТИ РАЗРАБОТКИ

@ВСЕ ЕЩЕ БЕЗЫГОРНЫЙ
Аноним 24/01/25 Птн 18:23:28 997050
>>948018 (OP)
Я лишь один проект показывал в б. 10% жирно троллили, 90% сказали малаца, один чел меня даже сдеанонил чтобы спросить в тентаклях чо как там
В итоге я словил дисперсию и удалил исходники спустя какое то время
Предатель Человечества Тред Н1 Sepoficus 23/01/25 Чтв 00:26:18 996364 Ответ
1cbc927b-2243-4[...].jfif 114Кб, 1280x720
1280x720
38b512ab-3c70-4[...].jfif 124Кб, 1280x720
1280x720
20250122115516.png 3423Кб, 1920x1080
1920x1080
3.mp4 3533Кб, 412x732, 00:02:14
412x732
Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет.

Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот.

Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели.

Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано.
Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем.


Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее.

Цель проекта:
-Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья.

Не цель проекта:
-Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях.

Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого.

Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше.

Прямые контакты команды: можно написать на временную почту ashenchesa@gmail.com или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
Аноним 23/01/25 Чтв 00:46:39 996369
>>996364 (OP)
>Предатель Человечества
Прочитал как "Председатель Человечества". Требую переименовать!
А есть ли литература по геймдеву, затрагивающая не технические вопросы, а психологические? Где есть Аноним 19/01/25 Вск 18:19:34 995296 Ответ
FsmcJoBacAE5Ldg.jpg 161Кб, 591x714
591x714
А есть ли литература по геймдеву, затрагивающая не технические вопросы, а психологические?
Где есть объяснения как цеплять людей за счет интерфейса, механики и т.п.?
Аноним 19/01/25 Вск 18:25:10 995298
Если ты погуглишь книги по геймдизайну, там как раз эти сопли и будут.
Рэф Костер, Джесси Шелл, вот это все
Аноним 23/01/25 Чтв 00:36:06 996368
TWO WEEKS GAME 27 ПРЕДКОНКУРСНЫЙ Аноним !MBoXQBAV7k 13/01/25 Пнд 23:01:59 994381 Ответ
1736798518529.png 1002Кб, 2120x760
2120x760
Уже совсем скоро.

Старт конкурса, объявление темы/ачивок - 24 января в 12:00 МСК
Начальный призовой фонд - 20 000 рублей
Поддержать конкурс - https://www.tbank.ru/cf/1qNUy9Lmhvb

Блог конкурса - https://27.twoweeks.ru
Регламент - https://27.twoweeks.ru/page/rules/

Вопросы, предложения о покупке призовых мест, и прочее - op@gdjams.ru
Пропущено 188 постов
188 с картинками.
Пропущено 831 постов, 188 с картинками.
Аноним 24/01/25 Птн 11:59:46 996829
Скованы одной клеткой, ясно.
Аноним 24/01/25 Птн 12:00:12 996830
image.png 870Кб, 1280x720
1280x720
>ЖИЗНЬ В КЛЕТКЕ
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 24/01/25 Птн 12:00:26 996831
Разбор полётов № 9. Новогодний и сильнейший Аноним 11/12/24 Срд 03:24:45 988537 Ответ
Снегурочка.webm 17309Кб, 1024x1024, 00:06:09
1024x1024
Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлогодний бред: >>980263 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
Пропущено 98 постов
98 с картинками.
Пропущено 543 постов, 98 с картинками.
Аноним 30/01/25 Чтв 15:51:11 998990
Аноним 31/01/25 Птн 13:40:49 999254
Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева // Русы против ящеров 2
Огненное интервью с разработчиком Русы против ящеров 2. Как 9 лет делать г%но, потом случайно выстрелить хитовой игрой-мемом и начать "взрослую" разработку уже в рамках реальной студии. Ну и, конечно, поговорим про творожок. Куда ж без него.
https://youtu.be/_L2ifxvVEh4
ПЕРЕКОТ Аноним 31/01/25 Птн 16:41:45 999311
Фан-игра по СМТ, но в ВСЖ анон316 16/01/25 Чтв 15:09:49 994839 Ответ
jackfrostpincle[...].png 46Кб, 1024x1024
1024x1024
Да-да, сап двощ и прочее.
Есть сейчас в процессе разработки какие-нибудь игры, которые могут попадать под это описание? Либо уже вышедшее, чтобы не повторяться, ибо с такими вводными, будучи нищуганом из Усть-Пердюйска, сложно придумать что-то новое и интересное.

Идея-то у меня проста: под когда-то градообразующим, а теперь заброшенным заводом условной Мухосрани уже какое-то время (в рамках лет эдак двадцати, может пятидесяти) собирается некий культ, который, после какого-то инцидента, в ходе которого был установлен контакт со сверхъестественным, решает мало того, что связаться с Богом напрямую (Бог условный, скорее всего чисто мешанина из различных религиозных проявлений), так ещё и поработить его. Если быть точнее, поработить одну его половинку, условную Инь, а другую уничтожить. Для этого они глубоко под этим заводом организуют свою базу, которая, из-за постепенного влияния сверхъестественного на неё, становится нечтом гротескным, чуть ли не Адо-подобным (короче, представьте локации из Dusk).

И вот, в приблизительно наше время, в этой Мухосрани (просто чисто собирательный образ условного провинциального городка, который вроде и кристаллизировался в начале десятых, но всё ещё имеет условные тиктоки с шутками про альтушек и скуфов), наступают у нашей группы обычных школьников-выпускников зимние каникулы (выбрано, чтобы была палитра более-менее разнообразная, с этими гирляндами, красивыми закатами и прочим). Группа состоит из ГГ, его припизднутого друга, его девушки, которая познакомилась с ГГ на форумах, и её старшим брато-ПТУшником, который с друганом ГГ в одну спортсекцию ходят. Они, один за одним, идут к заводу узнать, куда делся их друг-отличиник-комсомолец (тот, который обычно является протагонистом в других аниме-подобных историях) после того, как он решил исследовать странные слухи о каком-то там культе под заводом, по итогу оставляя ГГ с его девушкой, которая его всё-таки утягивает за собой туда пойти. И как только они заходят на его территорию, то вокруг завода образуется барьер, а сами они попадают на первые этажи искажённого завода, который является туториальной локацией, на которой основная пати собирается.
Почему активируется ловушка? Почему именно туториальная локация? Всё просто, Культу для их целей (порталы открыть, силой главного/избранного (я ещё не определился) наделить, чтобы тот мог контролировать одну половинку Бога, да и другую надо как-нибудь одолеть, а лучше и вообще либо уебать, либо поглотить) нужно эдакое топливо из душ людей, которое они зафиксировали, когда наша пати, имеющая предостаточно топлива внутри них, оказалась на территории, подконтрольной Культу. Тот, зафиксировав такой скачок, решает быстренько активировать барьер и вскоре бедолаг схватить, чтобы из них выжать топлива. К их сожалению, к ГГ и его друзьям приходит другая частичка Бога, которая позволяет им напрямую пользоваться своим магическим потенциалом, тем самым они доходят сначала до закрытого на условно три "замка" прохода в глубины завода, а рядом стоит телепортатор, возвращающий их на поверхность. Там-то и оказывается, что Барьер распространился чуть больше, чем на территорию завода, а в целом на райончик города. (Короче, Персона 1 момент, да)
тут и начинается основная игровая часть, с похождениями по нескольким данжам, сбором ключей, и прочим. костяк - именно что СМТшный, из основной серии. Фьюз Демонов (можно взять официальные модельки или спрайты), система Пресс Тёрнов (приколы с серией ударов можно взять из Strange Journey/Tokyo Mirage Sessions, но как особые удары). Хочется прикрутить ещё систему учёта концовок, причём не просто в плоскости Хаос-Нейтрал-Порядок, а ещё и в условной Еблан-Не Еблан, которая будет каким-то образом учитывать то, насколько хорошо игрок понимает механики игры и происходящее по сюжету - как часто он теряется, насколько долго у него задерживаются демоны после анлока всех умений и т.д.

Стилистически хочется подмазаться под лоурез-лоуполи, с данжн-кролингом от третьего лица (первое лицо мне просто особо неприятно, хоть его делать и полегче будет).

Почему данный проект ещё не реализовывается?
Я максимум композитор (от слова "компост", да), могу ещё некоторые идеи по геймдизу и сюжету выдать, но в технической реализации я ноль без палочки. Хочу научиться Годоту, но ПТУ особо не оставляет времени. Хочу научиться Блендеру, но ПТУ. Фотошопом владею более-менее, для фотожаб хватает. Ну и плюс я просто ленивый хуй, которому хочется в такое поиграть, но такого, судя по всему, и нет.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 17:11:43 994859
>>994851
Клуб я таки подразумевал как одну из локаций для данжа, но он будет связан эдаким туннелем с главным заводом, как и другие главные локации. Чтоб как в метроидваниях, можно было по данжам ходить после полного открытия локаций без того, чтобы вступать на ворлдмапу и при этом (желательно) не используя телепортатор.
Аноним 16/01/25 Чтв 23:30:06 994893
>>994839 (OP)
Задумка конечно интересная и всё такое, только как ты планируешь это всё реализовывать? Помню с какой амбициозностью ЯЗ начинал изучать, а потом ахуел от того что примитивнейшая прога для дегенерата может нихуевый такой код под капотом иметь. Это я к тому что ты уж больно размахнулся и скорее всего, как начнешь изучать, дропнешь это дело через 5-10 учебных часов. Просто заранее надо планочку объективную вешать. А по ходу дела уже разберешься.
Аноним 18/01/25 Суб 23:06:13 995204
>>994893
что-то сделать сам (текстуры, общий дизайн всего, естественно музыку сделать, ибо то, что получается, лучше делать самому), что-то либо купить у доверенных людей, либо вообще выпросить за бесплатно, если конечно найдутся люди.
начал делать игру Платформер головоломка с элементами стелса Хупер 16/01/25 Чтв 09:11:39 994796 Ответ
photo2025-01-15[...].jpg 93Кб, 1024x1024
1024x1024
Всем привет! как упомянул выше делаю игру но совсем нет воображения. Накиньте пожалуйста концепций.
Механики которые уже есть в игре:
Управление тенью и светом чтобы выращивать кусты чтобы древо жизни не погибло, управление персонажем, система хп, система боевки и врагов ну и настройки сделал. игра планируется на пк и мобилки (если еще можно подскажите куда можно выложить игру где норм актив (кроме GameJolt))
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 09:49:24 994797
>подскажите куда можно выложить игру
обычно все индюхи льют на itch.io, но хз скок актива заберешь. на ум больше сайтов не приходит. мб стоит попробовать тематические дс сервера
Аноним 16/01/25 Чтв 11:59:34 994802
>>994796 (OP)
Накидал бы видосы что в игре есть
Аноним 16/01/25 Чтв 23:31:00 994894
пили что сделал уже!
ИЩУ МУЗЫКАНТА, СОВЕТЫ ИЛИ ИИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МУЗЫКИ Аноним 27/12/24 Птн 17:36:11 991553 Ответ
20241227051921.png 1451Кб, 1344x756
1344x756
1cbc927b-2243-4[...].jfif 114Кб, 1280x720
1280x720
7605dcca-355c-4[...].jfif 90Кб, 1280x720
1280x720
Больше года работаю над своей РПГ на Анреал 5. Свой мир с лором. Тематика в основном гнетущая. Буду выпускать бесплатно, ради того что душа просит творить и дать приключений другим как Данджен Мастер, но хочу сделать хорошей и захватывающей, так что буду вкладываться.

Много сделано, никому не показывал, даже близким (не интересно). Здесь тоже показывать много не буду.

Пришёл к тому что становиться очень нужна музыка для атмосферы.

Стиль - грустный и тяжёлый. Чем раньше начать, тем её будет больше и лучше.

ИТОГ - Ищу советы, ИИ или музыканта который будет работать над музыкой в игре.

Вначале познакомиться, обговорить, через пару месяцев смогу нанять за хорошие деньги. (зарплата или за каждый трек)

Очень близкий пример желаемой музыки:
https://www.youtube.com/watch?v=sisR0IrmQ8o
(нужно много в этом духе, орган, подобный вокал не обязателен, но очень приветствуется.)

Откапал ненужную почту для связи вне двача: ashenchesa@gmail.com
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 18 постов, 5 с картинками.
15/01/25 Срд 21:36:22 994725
Привет, пишу саундтреки и синематику, в этих жанрах не так давно, но я думаю найду чем тебя заинтересовать!) Напиши на почту - добавлю в вк и там скину примеры (ну или тг, мне в принципе все равно)
3D modeling Аноним 16/01/25 Чтв 00:15:54 994766
Слушай, может тебе нужен средний моделер? Если что тг - @PMCwagner200
Аноним 16/01/25 Чтв 17:09:51 994858
>>994766

О да. Все нужны. Напишу тебе сейчас.

Сейчас нужны - моделер, музыкант, программист, дизайнер уровней.

В идеале вообще нужен опытный человек или люди, с толковым знанием инструментов, особенно блюпринтов, которые смогут со мной сидеть по удалённой связи обучать меня и брать свои задачи.

Как только надеюсь в обозримом будущем заработок будет достаточно хороший, начну нанимать или сдельно оплачивать, так как понял, что с живым учителем всё быстрее и понятнее пойдёт чем с видео с ютюба.

Не знаю пока всех хитростей найма и оплат, так что пока работу с самозанятыми только вижу, вместо официальной фирмы с бухгалтерией, а сейчас только знакомимся.

Даже если всё пойму и научусь как один делать, всё сам не сделаешь, зато буду знать кто на что способен и с кем делить дела.
Pico-8 Аноним 29/06/24 Суб 19:58:47 959231 Ответ
image.png 288Кб, 1600x900
1600x900
image.png 715Кб, 800x597
800x597
Думаю, пора.

Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:

1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид.
2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх.
3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн.
4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять.
5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.

Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.

Попробовать Pico-8 можно бесплатно https://www.pico-8-edu.com/
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/08/24 Срд 21:44:59 969445
>>969439
Понял, я думал скорость вычислений не ограничена.
Аноним 08/08/24 Чтв 02:09:23 969461
>>969445
Думаю, ограничена. На пико8 не должно быть каких-то особо требовательных игр - это позиция разработчика.
Аноним 16/01/25 Чтв 16:40:15 994853
Подниму годный тред.
Заработок вне геймдева на геймдев скиллах Аноним 13/01/25 Пнд 12:38:02 994263 Ответ
stock-photo-mon[...].jpg 191Кб, 1500x1225
1500x1225
Аноны, вот я всегда считал что игрушки - это самые копейки в мультимедиа сфере. Ну ясное дело ведь, тут одни энтузиасты трудятся зачастую даже за процент от прибыли а не деньги.
Всегда считал что всякие моушн-дизайнеры, визуализаторы и создатели неигровых интерактивных экспириенсов зашибают в разы больше бабок.

Думал, надо валить из геймдева и делать всякую чисто коммерческую хуйню ради денег. Но сегодня зашел на сайт фриланса и охуел. Вот, к примеру: https://kwork.ru/interior-exterior-design/35713572/vizualizatsiya-mebeli-dlya-marketpleysov-i-magazinov Чувак делает неплохие 3д рендеры товаров за 500 рублей. Ебаться несколько часов с настройкой материалов и света ради 500 рублей, как вам?

И так почти всюду нахуй, если только услуга не требует редких навыков, вроде 3д скульптинга, например. Как же так, аноны? Неужели в самом деле геймдев не хуже всего остального?
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 25 постов, 7 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 14:53:06 994837
b0b706fb022d6c9[...].png 2516Кб, 1053x1872
1053x1872
>>994835
>Если б каждый день лепил аниме-тянов, то наверное через какое-то время и за полчаса сможешь хуячить уже.
Конечно, сможет, я пару лет назад угорел по зебре, там куча спецов на ютубе за три часа могут чуть ли не под продакшн слепить модельки сложные. Удивляет их стоимость, анриал когда от своей какой-то дрочильни модели в бесплатный доступ выкладывал, писал, что их стоимость 5кк долларов, а там моделей штук двадцать персов
Аноним 16/01/25 Чтв 15:13:00 994840
>>994837
>>994837
>писал, что их стоимость 5кк долларов, а там моделей штук двадцать персов

12кк, 40 персов с 3-5 скинами

модели это где-то 20%
там еще гора VFX
куча йоба шейдеров
и тысячи мокап анимаций
Аноним 16/01/25 Чтв 15:16:18 994842
>>994840
>модели это где-то 20%
>там еще гора VFX
>куча йоба шейдеров
>и тысячи мокап анимаций
Во-во, чисто скульптинг никому нахой не нужен, нужен продакшен-реди персонаж, и туда входить намого больше всего.
Очередная игра про брата и сестру (конечно они сводные и им есть 18) Аноним # OP 13/07/24 Суб 19:30:45 963046 Ответ
cute7.png 2Кб, 128x128
128x128
chill1.png 37Кб, 3000x1680
3000x1680
Sleeping-export.png 60Кб, 3000x2560
3000x2560
ebalo.jpg 37Кб, 280x280
280x280
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома.
Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры).
Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).

Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.

Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь.
Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com

Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Пропущено 103 постов
103 с картинками.
Пропущено 465 постов, 103 с картинками.
Аноним 15/01/25 Срд 14:19:13 994670
Аноним 15/01/25 Срд 15:17:15 994677
>>994662
Подажди ебана, ты все еще не дропнул игру? Или это не ты писал? Что там по разработке тогда? Как-то следил, но забил думал ты дропнул.
Аноним # OP 16/01/25 Чтв 08:12:32 994793
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 27 постов
27 с картинками.
Пропущено 182 постов, 27 с картинками.
Аноним 27/06/24 Чтв 09:55:32 958779
>>958764
А как же. Сто страниц кода у меня в голове, ты понимаешь с кем связался? Ну а если серьёзно, то вцелом да, но боюсь движок не вывезит обрабатывать столько данных
Аноним 27/06/24 Чтв 15:44:14 958845
Аноним 16/01/25 Чтв 00:42:39 994771
>>817982
Так вроде тут юзается обычный JS, можно даже либы юзать, а не свой язык. Если не ошибаюсь.
OverTime Аноним 31/12/20 Чтв 18:29:00 717818 Ответ
изображение.png 41Кб, 1920x1080
1920x1080
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
Пропущено 69 постов
69 с картинками.
Пропущено 232 постов, 69 с картинками.
Аноним 12/01/25 Вск 12:59:04 994100
>>991661
Ладно, покажи что ещё пилишь.
Аноним 12/01/25 Вск 16:46:50 994138
>>994100
Пока что рано показывать, нет графона и ЮИ, прототип слишком кривой и непонятный. Короче, хочу карточный декбилдер с уникальным геймплеем запилить.
Аноним 15/01/25 Срд 18:50:01 994691
>>994138
>карточный декбилдер
Мгновенно блеванул.
мимопроблевал
That level again на Steam Аноним 03/12/24 Втр 20:20:20 987279 Ответ
iclauncher-web.jpg 22Кб, 184x184
184x184
topimg 920x430.png 253Кб, 920x430
920x430
Прошло почти 10 лет с первой части. Ну что самое время релизиться на Стим. Релиз 4 декабря. Отвечу на вопросы если кому что-то интересно.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 49 постов, 7 с картинками.
Аноним 15/01/25 Срд 13:46:16 994665
Бля, помню, в эту игру в 2016-ом залипал когда в больнице был и в шараге. Не ожидал увидеть разработчика 9 лет спустя на дваче ебучем или ты просто какой-то чорт из команды, который за него отвечает Спасибо тебе за спасенные часы от скуки в шараге и больнице. Пока что в порт на пк не играл, но там же в оригинальной мобильной версии где-то 40% уровней строились на функциях телефона, например, гироскопа. Буквально 40% уровней придется вырезать или поменять. А вообще, зачем такую игру на пк портировать? Она больше под мобилки подходит
Аноним 15/01/25 Срд 16:19:45 994688
>>994665
Я один. Спасибо что играл =0
Ну поменял некоторые уровни под компы.

Решил сделать на стим потому что прошло 10 лет и что то хотелось выпустить
21/01/25 Втр 02:05:26 995850
Отвратительный семенящий копрофил на самоподдуве верещит.
Где и как вести блог про разработку игры, чтобы тебя заметили? Аноним # OP 10/01/25 Птн 12:43:12 993710 Ответ
egw5dhc3ojtd1.jpg 70Кб, 1800x1900
1800x1900
Накидайте примеры лучших блогов разработчиков.
Делаю игру, но не знаю с какого момента начать показывать и рассказывать об своем творении.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 15 постов, 3 с картинками.
Аноним 10/01/25 Птн 15:56:51 993772
>>993710 (OP)
Судя по твоему ОП-пику, надо делать это в 4чане и на kiwifarms. На разработку твоей игры всем будет похуй, но ты главное провоцируй местных байками о том какой ты инцел, сексуал предатор и харассер. Главное чтобы не педофайл, иначе законселят. Можешь еще рассказать про то как воруешь чужой арт или используешь АИ. Считай что всемирная известность тебе и твоей игре через несколько месяцев будет обеспечена.
Аноним 14/01/25 Втр 18:39:47 994486
>>993747
> знаешь откуда ты обычно узнаешь о новых играх.
Смотрю релизы в рутрекере ешопе и стиме.
Аноним 15/01/25 Срд 11:41:40 994639
67c2c2bfcad5bb9[...].jpg 87Кб, 1000x563
1000x563
>>993735
>И не было никого, кто бы это опроверг.
ТДГ Зима 2425 послед Аноним 25/12/24 Срд 20:56:19 991165 Ответ
изображение.png 652Кб, 992x727
992x727
Пропущено 58 постов
58 с картинками.
Пропущено 136 постов, 58 с картинками.
Аноним 12/01/25 Вск 12:52:08 994099
>>994072
что ты доебался до него, у него летоисчисление с мезолита идёт.
Аноним 13/01/25 Пнд 22:23:30 994378
image 893Кб, 736x1112
736x1112
image 407Кб, 1024x552
1024x552
image 946Кб, 999x750
999x750
непостримил игру Ледоломач ещё, скоро смогу

>>994099
да

>>994072
2077 феодализм
2122 рейволюции протиф феодалазиции
2688 неокоммунизм с элементами цифропанка
2999 закат неокоммунизма
3000 жоский киберпанк
3500 ядерка
3800 постапокап
6000 аля древнее славянство
7700 снова евросоюз
8000 всё протухло
17000 русь аля пётр !
21000 все помирли почти
199000 астралопитеки комбэк
220000 развились до первобыта, но ресурсы потрачены, и безконечный первобыт в итоге
Аноним 14/01/25 Втр 10:46:48 994413
>>994378
аля пётр страшнее ядерки
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочета Аноним 13/01/25 Пнд 18:08:08 994346 Ответ
17193465247552.jpg 269Кб, 1280x1280
1280x1280
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочетание пошаговых действий игроков - купить вышку, улучшить оружие и т.п. с реал-таймом - бегут юниты и устраивают разборки при встрече.
Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока.

Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ).

Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер.

Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям:
-монетизации
-доступности
-вирусности
?

И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
Аноним 13/01/25 Пнд 18:15:27 994348
>>994346 (OP)
> Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ).
Мертвая идея.

Вот такие варианты есть:

1. Мобилки - фритуплей, автоматчмейкинг 1 кнопкой(если игроков нет - кидаем ботов незаметно), скины, деньги за матчи, лутбоксы
2. Пк - если ориентироваться на казуальную широкую аудиторию то аналогично пункту 1.
Но тут можно ещё попасть на хардкорную аудиторию, на любителей ртс, и на любителей пошаговых стратегий, и на любителей моба игр, тогда игру надо делать в соответствии с какой то рабочей моделью, вроде доты 2. Релизить разумеется в стим.
3. Веб - аналогично пункту 1. Но хостить не на своём сайте, а на яндекс играх и других подобных площадках.
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 89 постов
89 с картинками.
Пропущено 399 постов, 89 с картинками.
Аноним 10/01/25 Птн 18:18:07 993807
>>779011
так и остался в темной
Аноним 12/01/25 Вск 23:50:12 994197
1736715009544.gif 5525Кб, 806x922
806x922
>>878666
> Что по лексоиграм?
Здоровые люди берут и делают игры.
Шизики годами бампают шизотреды в надежде, что что-то изменится.
Аноним 13/01/25 Пнд 00:25:57 994205
>>994197
Хуясе ты сравнил китайский мультик для девочек с величайшим сериалом.
СУБШОТА № 5 - ЧТО РАЗРАБАТЫВАЕШЬ? Аноним 22/09/24 Вск 11:12:03 975361 Ответ
Субшота.jpg 310Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 40186Кб, 3840x2160, 00:00:09
3840x2160
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Не забываем про обратную связь другим анонам, дабы в треде не было угрюмо. Мотивируем друг друга, даем советы, хвалим и критикуем - без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>941307 (OP)
Пропущено 152 постов
152 с картинками.
Пропущено 511 постов, 152 с картинками.
Аноним 15/01/25 Срд 19:06:00 994692
>>994661
Забыл уточнить, что очень желательно именно милишное, с стреляющим оружием всё вроде влезает в уже существующие категории, кроме луков там каких-нибудь.
Этот пост ведь нейронка писала, да?
Аноним 15/01/25 Срд 21:34:04 994724
ПЕРЕКАТ Аноним 18/01/25 Суб 04:14:11 995070
Игра на телефон про Петра 1 Аноним 06/01/25 Пнд 19:49:39 993171 Ответ
IMG0240.jpeg 403Кб, 650x450
650x450
Сап двач, нужна идейка для любой игры на телефон, главные критерий - тематика игры Петр 1 и всё что с ним связано.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/01/25 Чтв 00:41:18 993470
noctilucent clo[...].jpg 39Кб, 1000x594
1000x594
>>993303
>>993467

Так Я не ОП.

Я пришел помочь ОПу, но в процессе мне придумалась настолько шикарная идея, что Я решил не скидывать её безыдейному идее-ворью. Это же расточительство хороших идей. Лучше Я сделаю по этой идее игру, либо просто засолю в копилку других охуительных идей. Вдруг пригодится лет через 30.

Ну и да, почитав советы ОПу ИТТ, Я просто охуел с примитивного уровня идей местных недотёп. Что еще раз убедило меня, что скидывать нормальные идеи в паблик не стоит никогда. Хорошие идеи действительно имеют немалую ценность. Те, кто не согласен, обычные дурачки, которых ни на что кроме тупого примтива не хватит.
Аноним 09/01/25 Чтв 00:45:28 993471
>>993470
жаныр хоть озвучь.
про идеи согласен, в общественных местах лучше про рескин дженериков наваливать, и шутейки про платформенный тетрис шутить.
Аноним 09/01/25 Чтв 01:08:05 993475
>>993471
Жанра четкого нет, у игр с подобными идеями постоянно всякая рандомная залупа в тегах вроде "менеджмент", "стратегия", "головоломка", "история". В общем внежанровая игра.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов