Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 52 25 23
YOBA2D Аноним 11/06/24 Втр 09:16:49 956098 1
YOBAPLAYTESTTIZ[...].mp4 12784Кб, 1920x1080, 00:00:34
1920x1080
16113957336730.gif 904Кб, 709x709
709x709
photo2024-05-07[...].jpg 74Кб, 592x604
592x604
imgbin-zulip-co[...].jpg 25Кб, 310x308
310x308
Пришло время таки запилить нормальную игру про нашего любимого ехидного блинчика, сделать это было давно пора, поэтому приглашаю всех неравнодушных в этот тредик и заодно на плейтест. Что можно делать на плейтесте?

1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д.
2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы.
3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире.
4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато.
5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.

Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1026890/YOBA2D/

О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Аноним 11/06/24 Втр 17:31:58 956184 2
293645ed39a9c56[...].png 10Кб, 222x222
222x222
>ехидные колобки
>забытые локальные мемы
>чужие посты вместо контента
>геймплей завязан на мультиплеер
@
>приблезительная цена будет 400 рублей
Аноним 11/06/24 Втр 18:02:10 956187 3
>>956184
>забытые локальные мемы
Настолько забытые что Дуров за них деньги просит? Или настолько забытые что в каждом втором дс-канале они есть?
>чужие посты вместо контента
Ну тут спорить пока не о чем, так как контента и правда еще не завезли, но редактор карт, в котором и магазин настроить можно, и спавнеры мобов, и таймеры и тригеры и тот же генератор постов, ну, я щитаю что нельзя сказать что его совсем уж нет.
>геймплей завязан на мультиплеер
Ты хочешь чтоб было 100500 скинов как в КСке или доке2? Нас трое, и двое прям жоско против такой монетизации
Аноним 11/06/24 Втр 18:39:30 956198 4
>>956189
Вообще то она щас в плейтесте, а значит просто в разработке, мы приложем все усилия чтоб выглядило дорого богато. Никто не отбирает у тебя деньги, не переживай.
Аноним 11/06/24 Втр 18:52:56 956205 5
adhd.mp4 1254Кб, 480x360, 00:00:19
480x360
Так выглядит СДВГ в разработке игр:
>Аноним 19/10/21 Втр 18:18:02
>Пилим с товарищем симулятор думера
@
>Аноним # OP 25/06/22 Суб 13:20:05
>Не, я забил. Один хер игру даже не монетизировать в РФ, чтобы директ отбить.
@
>Аноним 23/03/23 Чтв 18:44:09
>Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца.
@
>Август 2023. Работа кипит. Большое обновление уже скоро.
@
>Сентябрь 2023. Дело в том, что мы выкупили права у разработчика на игру Doomer.
@
>Maybe Down 22 окт. 2023
>(аниме девочки роботы с огромными пушками летают стреляют неткод готов в ноябре плейтест)
>Паблос вк нашей игры - (страница не найдена)
@
>опубликован 19 Feb 2024
>Hi all. Our team decided to announce the development of the game "Tropocastle". All we can show is a little video with greycubes, and a little concept - this will be a game about flying castle fortresses that you can assemble according to your engineering design, send into battle against other players or explore the world with them. We haven't worked on the world and lore yet, so it would be interesting to hear your suggestions
@
>Аноним 11/06/24 Втр 09:16:49
>Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle.
@
>(эмоционально-импульсивный ответ о цене)
@
>приложем все усилия чтоб выглядило дорого богато
Аноним 11/06/24 Втр 20:32:54 956224 6
>>956187
>Дуров за них деньги просит?
Просить можно что угодно, но кто покупает?
>в каждом втором дс-канале они есть?
Технически туда можно что угодно закинуть.

>100500 скинов как в КСке или доке2?
Скины - адекватная монетизация. Скины не дают преимущества в игре. Отсутствие скина не лишает удовольствия от игры (если ты в игру играешь, а не коллекционируешь пиксели). При этом такие игры полностью бесплатны, что позволяет совершенно любому человеку просто скачать и начать играть, создавая активность в игре и вокруг игры. Торговля скинами обеспечивает приток денег разработчику даже после того, как игра достигла пика и больше не может привлечь новую кровь, ведь часть игроков продолжают покупать/торговать скинчиками.

В общем и целом, скины - это наиболее щадящая форма монетизации мультиплеерных F2P игр. Даже если скины выпадают из лутбоксов, однако, честнее будет добавлять скинчики в качестве DLC.

Недостатки других форм монетизации:
- шмот: даёт очевидно нечестные преимущества;
- бустеры: превращают игру в фестиваль гринда;
- DLC: лишают игроков существенного контента;
- подписка: дорого, не все могут себе позволить;
- покупка игры: разраб получает прибыль один раз с игрока, тратит деньги на игру и остаётся с пустыми карманами, игра теряет игроков и закрывается.

Алсо, для разработчика проще накидать побольше скинчиков, потому что механически они ничем не отличаются от стандартных элементов игры, так что скинчиками можно срать хоть каждый месяц, не нанося вреда геймплею, багфиксам и т.д. Кому надо, кто хочет поддержать игру - купит, а кому не надо - хорошо, вот бесплатный геймплей с багфиксами.

Говорю в основном как игрок, игравший во многое, с разными типами монетизации, даже донативший. Крайне редко находятся игры, способные выживать на одних только скинчиках, но тем, что выживают и не скатываются в продажу шмоток, ускорителей, важного всем игрокам контента - уважение. Думаю, подводные камни какие-то есть, раз таких игр мало.

>двое прям жоско против такой монетизации
Почему? Чем аргументируют?

>>956198
>Вообще то она щас в плейтесте, а значит просто в разработке, мы приложем все усилия чтоб выглядило дорого богато.
В таком случае, рано страницу в Стиме сделали. Сейчас это выглядит как поделка школьника на Скертче в школе во время урока информатики.

>>956211
>Кто целевая аудитория?
Двачую. Непонятно что, непонятно для кого.
Аноним 11/06/24 Втр 22:09:51 956237 7
image.png 511Кб, 1141x649
1141x649
>>956224
> Чем аргументируют?
1)Технически сложнее, надо разворачивать микротранзакции, разворачивать сервак, вот это всё, сильно сложнее чем "проект на котором чилишь"
2)Микротранзакции - рак игровой индустрии.
3)Они нихуя не заработают, но при этом прикуют нас к игре. Лучше сделаем выбиваемые скины, допилим сингл кампанию и всё на этом.

Ну как то так.
Аноним 11/06/24 Втр 22:14:59 956238 8
>>956211
>Кто целевая аудитория?
Да хуй знает, мы просто импровизируем. Мне нравится идея с платными скинами и рыночком для скинов, а продавать игру дешевле чем визуальные новеллы у меня рука не поднимается, сорян.
Аноним 12/06/24 Срд 21:51:06 956396 9
>>956237
>разворачивать сервак
А у вас что, чисто p2p, без матчмейкера? Мда...

Торговлей в Стиме чей сервер управляет? Я думаю, это что-то в Steam API, типа игра запрашивает, что у пользователя в инвентаре Steam есть. Не знаю, кого допускают к этой системе, но видел f2p инди в ней:
https://steamcommunity.com/market/search?appid=304930
Правда, этой игре больше 10 лет, онлайн 50k+. Пустят ли в эту систему ноунейм игру без игроков?

Скинчики можно продавать как оффлайн DLC:
https://store.steampowered.com/app/383080/
Эта игра является скорее рекламой других игр.

>Микротранзакции - рак игровой
Только если вещи влияют на геймплей:
- рак: продавать BFG9000 для финальной битвы.
- норм: продавать золотую текстуру для BFG9000.

>при этом прикуют нас к игре
Да, лучше пукнуть ненужной игрой за 400 рублей, онлайн в которой упадёт до нуля в день релиза.

Игра уровня "Гейб не хотел, индюк не старался".

>>956238
>дешевле чем визуальные новеллы
В визуальных новеллах хотя бы тянки красивые...

Короче, всё ясно. Потом расскажете, как собрали 9 отзывов от знакомых и утонули, какой урок усвоили.

Лучше создайте тред Tropocastle, заинтересовала.
Аноним 12/06/24 Срд 21:58:27 956398 10
>>956396
>создайте тред Tropocastle
А, извините, нашёл. >>936821 (OP)
Поиск что-то совсем сломался.
Аноним 13/06/24 Чтв 15:11:58 956481 11
>>956396
>Правда, этой игре больше 10 лет, онлайн 50k+
А вот за это спасибо, мы думали присосаться к стимовскому апи, но не были уверены что Валве хоть какому то продукту кроме своему позволяет это делать. Попробуем. Пока п2п, на свой дедик средств пока нет, но мы может быть что нибудь придумаем.
Аноним 14/06/24 Птн 17:14:55 956651 12
>>956098 (OP)
Смайлики, фоны профиля и ачивчики с йобой будут? Если нет, то нахуй надо; если да, то игре обеспечен успех, независимо от того, что она будет из себе представлять.
Аноним 14/06/24 Птн 17:59:29 956653 13
>>956098 (OP)
хуя пропуки, ты говне пишешь ?
Аноним 14/06/24 Птн 19:31:17 956671 14
Аноним 14/06/24 Птн 20:36:38 956692 15
>>956671
Так это только один, а нужно много йоб хороших и разных
Аноним 14/06/24 Птн 21:26:52 956706 16
>>956651
Конечно, с апи стима сосемся в десна
Аноним 15/06/24 Суб 17:48:38 956843 17
image.png 75Кб, 640x685
640x685
image.png 179Кб, 728x497
728x497
image.png 1130Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 60Кб, 579x629
579x629
Завез ангельский, и сейчас мне пизда как не нравится внешний вид кнопок, ярко желтый инглиш на желтом фоне так себе смотриться. Хз че делать, красить в черный, или белый. Ну и куча правок юи по мелочи.

Восьмирукий Йоба, теперь йоба сможет держать и применять до 8 предметов, правда мы еще не придумали чё с ними делать, некоторые предметы, такие как Меч Гатса, или Молот Войны, или щит, держаться сразу несколькими руками (двумя) и управляются положением мышки, другие предметы, такие как обычные клинки просто висят и раскручиваются благодаря центробежной силе. В обещем пока что механика владения предметами очень хаотична и нихуя не структурирована.

Завозим нормальный (ага, обучающий уровень) в котором игрока ознакомят с управлением, оружием и парой противников.
Аноним 15/06/24 Суб 18:01:32 956851 18
6a0120a85dcdae9[...].png 12Кб, 800x601
800x601
>>956843
>че делать
Ориентируйся на классику.
Аноним 15/06/24 Суб 18:14:59 956852 19
>>956843
>ROLLOUT
Я правильно понял, что это выход из игры?
Буквальный перевод "выкатиться из треда"?

Потому что "roll out" - что-то вроде "выдвигаться":
>roll out
>to deploy. (см ниже)
>to make a new product, service, or system available for the first time.
>to get out of bed.
>What Optimus Prime says to the other Autobots when they're about to get down to business.
Т.е. по смыслу ближе всего к:
>deploy
>To position (troops) in readiness for combat, as along a front or line.
>To bring (forces or material) into action.
>To base (a weapons system) in the field.
>To distribute (persons or forces) systematically or strategically.
>To put into use or action.
>To be or become deployed.
>To place (people or other resources) into a position so as to be ready to for action or use.
Короче, создаёт путаницу.
Звучит как "выдвинуться в бой", а не "уйти из игры".
Аноним 18/06/24 Втр 14:15:59 957266 20
Аноним 19/06/24 Срд 18:48:17 957523 21
image.png 11Кб, 642x116
642x116
>>957266
Лол, разраб насрал себе в шаровары
Аноним 19/06/24 Срд 20:47:03 957546 22
>>956852
Я думаю ты надмозга подрубил, вообще похуй как обычно юзают роллаут. У нас локальный сленг, мы тоже используем выкатиться как выкатиться куда то на движ,но в конечном итоге выкатиться это откуда то и куда то, вот и всё, не надо додумывать контексты.
Аноним 19/06/24 Срд 22:17:40 957566 23
1597986933249.png 51Кб, 792x317
792x317
Аноним 19/06/24 Срд 23:23:16 957579 24
roll out.gif 3264Кб, 480x270
480x270
Аноним 20/06/24 Чтв 13:16:05 957618 25
Вчера накидали систему предметов в диздок.

Опуская технические подробности ввожу в курс дела:

0)У Йобы будет от 0 до 8 слотов-"рук", которые будут располагаться в определенных координатах Йобы, в зависимости от предмета.
1)Предметы можно купить или подобрать, они сразу же занимают слот(ы), если слотов нет, то подобрать предмет невозможно.
2)Предметы можно выкинуть.
3)Пока еще не решили, можно ли предметы сломать, но скорее всего да. Причем даже на противнике, но пока не до этого.
4)Предметы могут давать пассивный эффект, или быть активируемыми (многоразовыми или разовыми), назначать активацию предмета на определенную клавишу пока нельзя, но как только завезем, так сразу.
1)Будут следующие классы предметов:
- дистанционное оружие, оно отслеживает положение мышки и стреляет в сторону мышки.
Всё что стреляет, луки, арбалеты, пистолеты, винтовки, дробовики, пулеметы и плазмаганы, всё это будет имеет боезапас, который надо пока что просто перезаряжать. Делать по хардкору или нет, мы еще не решили, но архитектуру под это подвели (мало ли)

- метательное оружие, почти тоже самое что и дистанционное, но метательное.
Сюда будет входить кеги от пива, коктейли молотова, гранаты, ножи для метания и прочее. Всё это будет иметь лимиты и требовать закупки для восполнения

- оружие ближнего боя, висит на внешней окружности йобы и просто болтается. Или не только.
Некоторые виды ближнего оружия будут оказывать влияние на центр масс, меняя мобильной Йобы. Уже потестировали с мечом Гатца, это довольно забавно выглядит.


- щиты, так же весит на внешней стороне окружности йобы но всегда в сторону мышки.
Механика блокирования урона пока обсуждается, но вероятно будет тир брони и хп щита и показатель бронебойности. Так снаряд Т1 с вероятностью 50% будет пробивать щит Т1 (щит впитает в себя 50% урона и передаст владельцу 50% урона), а щит Т2 с вероятностью 25% (щит впитает четверть урона и передаст владельцу четверть урона, оставшаяся половина урона будет рассеяна) , щит Т3 будет пробит с вероятностью 0% и полностью распылять урон от снаряда Т1.
Я не уверен, нужна ли механика угла попадания, если ее вводить, то она скорее всего будет встроена в первую, чем больше угол тем ниже шанс пробития и выше шанс рикошета.

- инструменты, позволяет изменить физические свойства йобы, например увеличить или уменьшить владельца, сделать его липким или позволяет проходить сквозь других йоб, регенерация и прочее.

Если у вас есть замечания по вышеизложенному то самое время их написать, так как потом уже будет сильно сложнее это всё переделать.
Аноним 20/06/24 Чтв 14:24:31 957627 26
>>957618
1. Слоты имеют фиксированное положение или они двигаются в зависимости от числа предметов? К примеру, если взять 3 предмета, они будут с одной стороны или распределятся в форме буквы Y? Я бы распределял предметы в зависимости от их числа.

2. Вращаются ли руки с предметами вокруг йобы, когда он катится по поверхности? Я бы сделал вращение всем предметам: предметы, которые целятся в сторону курсора мыши, немного запаздывают, поэтому для точной стрельбы и быстрого блокирования нужно остановиться или как минимум замедлить качение.

3. Будет ли физика мягких тел? Геймплей сейчас напоминает старую игру про комочек смолы:
https://store.steampowered.com/app/9500/Gish/
Было бы круто, если бы йобы были слегка мягкими как желе, а не тупо жёсткие колёса. Наверняка есть какой-нибудь готовый ассет для этого, но не факт, что хорошо подойдёт для мультиплеера.
Аноним 20/06/24 Чтв 18:38:37 957679 27
2024-06-20 18-1[...].mp4 19621Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
>>957627
1)Слоты динамично и равноудаленно распределяются по окружности Йобы.
2)Поведение рук, их местоположение зависит от предмета, в некоторых случаях это может быть иллюзия. Так, руки удерживающие мечи почти всегда снаружи Йобы и вращаются следом за йобой, при этом имя свою собственную ось вокруг которой болтается меч под собственной массой, щит так же будет удерживаться на внешнем периметре, но при этом не будет иметь ни собственной оси вращения и будет свободна от вращения Йобы, всегда "целясь" в направлении мышки.
3)Нет, физику мягких тел пока не рассматривали и работы еще слишком много чтоб думать о том что бы ее завести.
Аноним 20/06/24 Чтв 20:52:24 957702 28
>>957679
Меч сквозь стены - выглядит как что то неиграбельное.
Аноним 20/06/24 Чтв 20:59:06 957705 29
>>957702
Сила выталкивания из коллизии легко регулируется. У нас щас в ближайшее время (неделю-две) в планах выкатить апдейт на 5х5 режим с разрушением тронов, который будет называться "Дока2", я понимаю что пока это всё на п2п это будет эксплойт на читы, но у нас пока нет ресурсов на свой дедикайтед.
Аноним 22/06/24 Суб 21:13:28 958032 30
Эпики починили стринг таблицы, теперь можно будет оперативно разворачивать локализацию.

Щас синхронизируем режимы игры, карты и сессии. Отказались от идеи через жисон передавать картинки так как проект от этого надрывается нихуево, хоть и позволял в п2п играть в кастомки.
Аноним 19/07/24 Птн 21:20:33 964907 31
image.png 280Кб, 819x809
819x809
Добавили элемент окружения - сердце. Уничтожение сердца приводит к поражению команды. А вообще скоро будет большой апдейт в котором будет реализован моба режим 5х5
Аноним 16/10/24 Срд 18:33:23 980051 32
Ну что карлики. Продолжаем
Аноним 06/02/25 Чтв 22:24:11 1001739 33
image.png 1540Кб, 1916x1033
1916x1033
Пиздец столько времени уебали в тестирование 3д концепции, я в ахуе. Мне реально неприятно. Столько дрочева с физоном и инпутом. Нахуя, как мы вообще увязли в эту авантюру
Аноним 07/02/25 Птн 04:02:37 1001788 34
>>1001739
Это вы зря. Йоба должен быть плоским. Говорю это как чел который ненавидит двадэ и считает его ретроградной хуйней.
Аноним 24/02/25 Пнд 19:49:07 1009241 35
Блядь как же я охуел сейчас с того что забыл включиьб на проекте симуляцию лагов, как же всё дергано
Аноним 03/03/25 Пнд 20:55:29 1010613 36
image.png 254Кб, 500x500
500x500
Блядь кароче мы походу всё - переезжаем на плюсы с блюпринтов
Аноним 24/03/25 Пнд 16:20:12 1014545 37
Такс, в общем затея с сетевой инфраструктурой не удалась, потому проект урезали до
1)Компании.
2)Редактор карт.
3)Кооп.
4)Хата с достижениями.

Всё это планируется выкатить к лету. Не доросли мы до дедикайтед серевреров с рейтингами.
Аноним 24/03/25 Пнд 17:12:53 1014554 38
>>1010613
А что с блюпринтами оказалось не так?
Аноним 24/03/25 Пнд 17:28:22 1014555 39
Аноним 24/03/25 Пнд 19:29:00 1014574 40
>>1014554
Да дохуя мусора лишнего тащит каждая функция, но основная причина - жирные акторы, которые мы режем режем режем. Хотя в нынешнем виде, урезанный проект не нуждается в этом. Всё таки у нас только один человек в команде на крестах шпарит, а я и второй - тугодумаем.
Аноним 25/03/25 Втр 13:28:37 1014640 41
1232-0.jpg 73Кб, 1024x768
1024x768
>>1001788
>Йоба должен быть плоским.
Боишься почувствовать себя дерьмом?

>>1001739
>Столько дрочева с физоном и инпутом.
В чём проблема? Какие-то баги в движке?

>>958032
>через жисон передавать картинки
>>1014545
>затея с сетевой инфраструктурой не удалась
Чё там сложного, древний TCP/IP ниасилили?

>>1010613
>переезжаем на плюсы с блюпринтов
Лол. Сетевой код тоже был на блёвпринтах?

>>1014574
>жирные акторы
Разве в UE5 нет RigidBody? Погуглил - есть...
Аноним 27/03/25 Чтв 14:08:32 1015052 42
image.png 404Кб, 1280x361
1280x361
Завезли аватарок для профиля. Перенесли на плюсы систему с итемами.

>>1014640
>В чём проблема? Какие-то баги в движке?
Ну дело не совсем в багах, а в том что мы стремимся сократить количество неуправляемых/ненужных/корявых событий в физике. Например гравитация работает через один метод, а адд импульс или адд форс - совсем через другой. А хотелось бы иметь доступ к регулировке гравитации. Разумеется про сет локатион вообще речи нет, так как нас не устраивает синематический тип передвижения (ретроградно? ну и похуй)
>Чё там сложного, древний TCP/IP ниасилили?
Да осилили, просто движок и проект себя странно ведет и начинает лагать если в нем кастомки висят, хуй знает с чем связано.
>Сетевой код тоже был на блёвпринтах?
Почти, мы плагин купили где за нас всё написали на крестах, со временем перепишем под себя.
>Разве в UE5 нет RigidBody? Погуглил - есть...
А причем тут ригид боди? Сорян, не выкупаю. Дело вообще не в колизиях а в том что с++ класс весит в 10 раз меньше бпшного, конечно это смешно на фоне картинок по 5 мегабайт, но тут мы можем позволить себе чуть более продолжительную разработку в обмен на более качественное исполнение. К тому же надо расти.
Аноним 27/03/25 Чтв 14:10:44 1015054 43
>>1001788
Вероятно мы сделаем какой то 2,5 режим, но чуть попозже, после полноценного релиза 2дешной.
Аноним 27/03/25 Чтв 14:24:02 1015057 44
>>1015052
>сократить количество неуправляемых/ненужных/корявых событий в физике
Всё ясно, хотите лишить игрока фана... Какие такие ненужные события могут быть из-за катящихся сфер?

>А причем тут ригид боди?
Нагуглил, что Actor в UE - кинематический контроллер гуманоидных персонажей, а вам нужны простенькие катящиеся шары, то есть ригидбоди вместо актора. Естественно что придётся много костылей вставлять, заставляя сложного гуманоида катиться колобком.

Про плагин не понял, в UE нет из коробки TCP/IP?

Тащемто не вижу проблемы в лагах, это же не ММО. Большинство мультиплеерных игр лагает, эт норма, игроки должны быть привыкшие (кто не ньюфаг в компьютерных играх).
Аноним 27/03/25 Чтв 16:02:11 1015079 45
>>1015057
>Actor в UE - кинематический контроллер гуманоидных персонажей
Может ты с character классом перепутал? Там такая последовательность - Объект, Актор, Павн, Чарактер. Вот чарактер это буквально то что ты написал, всё что ниже к корню - уже используется для самых различных целей и более легкое.
Павн - можно взять под контрол.
Актор - можно просто вбросить на сцену.
Объект - база у которой даже представления в пространстве нет.

Есть, но оно очень простенькое. Остальное надо на крестах пиликать а эта сложна. Вот мы и купили уже напиликанное.

Дело не в лагах как в задержке, я не про сбилженную игру говорю, я говорю про проект, сам движок и проект в котором есть кастомка становился очень лагучим, например бплюпринты на такой сцене открываются по 2 минуты. Кароче, мы просто отказались от жисона который по сути просто заполнял некоторые моменты внутри кастомок, то есть кастомки остались и редактор остался, но теперь например ты не можешь залить цопе другим игрокам в игру.
Аноним 31/03/25 Пнд 20:57:53 1015640 46
image.png 315Кб, 514x385
514x385
Так, я полагаю что нам потребуется 2д художник для ускорения. Если тут есть аноны дружащие с фотошопоп и готовые ворваться то милости прошу. Но об анриал тоже придется замараться, сразу предупреждаю.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:52:18 1016115 47
image.png 225Кб, 607x397
607x397
Ладно. Видели на ютубе обзор от блогера на нашу игру, сижу пилю теперь обучающий уровень
Аноним 03/04/25 Чтв 21:36:48 1016120 48
Как же ору с этого треда фейковой разработки
Аноним 14/04/25 Пнд 17:25:21 1017467 49
Блядь Анон я проебал целый SFX пак с фришной лицухой. Не помню откуда я его взял, то ли с какого то голивудской киностудии, то ли еще откуда то от мелкомягких. Подсуетите где такой найти.
Аноним 16/04/25 Срд 15:21:28 1017657 50
mdaaaaa
Аноним 16/04/25 Срд 15:28:31 1017659 51
yobagameprimer.mkv 22593Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
introsprite.png 575Кб, 2000x2000
2000x2000
классный тред, помню тоже хотел сделать свою игру для двача. Игра должна была называться "Колоёбок" и быть двачерской версией игры Red Ball. сейчас разработку игры остановил, потому что времени нет.
Аноним 17/04/25 Чтв 15:39:40 1017774 52
>>1017659
Ну это база, у меня этот йоба в голове крутился с 1018 года, у меня несколько знакомых тоже пытались сделать по колобочку игру и тоже бросали
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов