Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ничего не манит Саня 31/03/25 Пнд 13:42:34 1015597 Ответ
IMG202503311430[...].jpg 8Кб, 256x256
256x256
Меня поглотило онлайн говно.
Привет, я простой чувачок, который любит поиграть в компик. Последние лет 6 меня ничего не манит из игр, кроме как онлайн говно(типа доты альбиона и прочей шняги) я вроде и хочу поиграть во что-то другое, но синглы меня абсолютно не могут удержать, максимум на минут 30, после чего я уде автоматом иду играть в онлайн шнягу, как быть ребята? Как избавиться от (зависимости?) онлайн говна
Аноним 31/03/25 Пнд 13:55:55 1015600
>>1015597 (OP)
Только проработка игровой зависимости с психологом. Сеансов за 10 получится избавится.
Аноним 02/04/25 Срд 14:05:52 1015932
решил сделать систему настроек посмотрев туторы на ютубе но вот незадача, даже переписав код подчи anondev 02/04/25 Срд 08:41:22 1015905 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 96Кб, 1131x831
1131x831
решил сделать систему настроек посмотрев туторы на ютубе но вот незадача, даже переписав код подчистую и тут успел обосраться помогите кто знает как это исправить
godot 4.4
02/04/25 Срд 18:24:18 1015968
>>1015905 (OP)
Шош ты торопыжка такой? Иди в годот-тред, потеряжка. Мы тебя там ждём.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 471 постов, 47 с картинками.
Аноним 29/03/25 Суб 01:51:07 1015289
Live2D
Аноним 30/03/25 Вск 13:57:21 1015467
>>1015289
Он для втуберов заточен. Не пробовал его, но возможно что там инструменты для анимации и ИК скудные. Алсо, это японский софт вроде с документацией уровня японского софта.
Аноним 01/04/25 Втр 14:14:57 1015729
DarkLithosphere Аноним 29/06/23 Чтв 01:05:33 883195 Ответ
2.png 5567Кб, 1920x1200
1920x1200
1.png 5309Кб, 1920x1200
1920x1200
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом
По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил

Готово:
Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.

В процессе:
Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть

Открытый исходный код.
Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе

https://github.com/bw2012/UE5VoxelTerrainDemo

Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Пропущено 44 постов
44 с картинками.
Пропущено 196 постов, 44 с картинками.
Аноним 31/03/25 Пнд 19:13:11 1015629
newzombie.gif 4519Кб, 600x338
600x338
>>1014627
>обязательно про реалистичную секси-тянку игру
Аноним 31/03/25 Пнд 19:14:59 1015631
>>1015629
чет вакаба гифку пережала да и хуй с ним
Аноним 31/03/25 Пнд 20:24:54 1015637
Я даже придумал охуительный лор, в который логично вписываются и секси тяночки, и зомби, и постапокалипсис, и копание, и полтергейст. Все научно-фантастическое, без всякой магической и фентезийной хуеты.

Но анрил, конечно, самое слабое место проекта в плане требований к железу.
Разбор полётов № 10. Юбилейный Аноним 31/01/25 Птн 16:40:06 999310 Ответ
С калькулятором.webm 9677Кб, 1024x1024, 00:03:14
1024x1024
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый задамажило огнём: >>988537 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
Пропущено 104 постов
104 с картинками.
Пропущено 506 постов, 104 с картинками.
Аноним 12/04/25 Суб 17:51:47 1017282
>>1017233
хорошую игру всё равно никто не отменял
Аноним 02/05/25 Птн 18:22:36 1019870
image.png 5503Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 1335Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/05/25 Птн 22:41:00 1019910
image.png 46Кб, 974x511
974x511
image.png 44Кб, 987x496
987x496
>>1019870
органика стимовская

больше всего их бустанул октябрьский некст фест
другой пук это релиз на итче. ну и стримеры поиграли
моды Аноним 30/03/25 Вск 13:37:26 1015462 Ответ
image.png 1925Кб, 1600x740
1600x740
Сап, двач.
Хочу заняться моддингом одной игры, но не знаю на каком движке она делалась. Есть ли способы узнать это с помощью каких-либо программ?
Если что, название игры - Megaton Rainfall
Аноним 30/03/25 Вск 14:03:07 1015469
Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время Аноним 29/03/25 Суб 16:33:33 1015335 Ответ
image 809Кб, 800x439
800x439
Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время, соревнуясь с другими (аля Super Mario Maker). И игрокам это хорошо зашло. Но у неё была одна большая проблема: 90% игроков делали карты как попало, хотя зачастую в карты были заложены интересные идеи, потому что они были популярны у игроков.

И тут до меня дошло. А ведь эту проблему можно сегодня решить при помощи нейросетки? Пускай игрок набросает прототип карты на прохождение, причём пускай это будет 3Д игра, где создать красивую карту уже само по себе сложная задача. Далее он условно нажимает кнопку "опубликовать" и в этот момент нейросеть на основе прототипа генерирует красивую карту (допустим три варианта). Пользователь выбирает понравившийся вариант и его задача пройти карту от начала до конца (это защитит от ошибок нейросети и просто от непроходимых карт). После прохождения он сможет её опубликовать. Либо он сможет попросить ИИ заново сгенерировать 3 варианта.

Но тут, конечно, проблема как научить ИИ создавать "красивые" карты? Получается ему нужно скормить хорошие варианты, в огромном количестве. Но где ты их возьмёшь, особенно если игра новая.
Аноним 30/03/25 Вск 11:27:45 1015440
И зачем для этого нейросети, достаточно просто иметь рейтинг у карт, и игроки всё сами отсортируют по качеству.
Аноним 30/03/25 Вск 11:56:45 1015445
>>1015440
Смотри, дело в том, что большая часть популярных карт (с наибольшим количеством голосов) с визуальной точки зрения были проработаны довольно плохо, но они были интересными с точки зрения механики. Это то, что я лично наблюдал при большой базе игроков. Можно сказать авторы создавали интересные прототипы, но у них не было времени, либо возможности доводить карты до релизного состояния. Это в целом даже для опытного разработчика непростая задача, а для обычного игрока - тем более.

Вот чтобы перейти на некст левел, было бы круто задействовать нейросети. Игрок создаёт интересный прототип карты, которую действительно интересно проходить, далее нейросеть доводит его работу до завершённого состояния, добавляя какие-то детали. Игрок далее может выбрать, хочу чтобы моё испытание было в подземелье и нейросеть на основе этого генерирует окружение из тайлов связанных с подземной тематикой (тайлы не генерируются нейросеткой, они берутся уже готовые из базы игры). Нейросеть может предложить 1 вариант основанный исключительно на его карте, далее 2 вариант с дополнительными изменениями.
как правильно сделать лес для игры? Аноним 05/03/25 Срд 16:58:58 1010947 Ответ
image.png 405Кб, 478x320
478x320
Делаю лес в юнити, но столкнулся с проблемой. По задумке локация должна быть ограничена, но я хз как реализовать это. Типа что поставить на краю карты чтобы игрок не мог выбраться за пределы и выглядело это все нормально? Пытался ставить горы, но выглядит убого. Подскажите че можно сделать
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 19 постов, 5 с картинками.
Аноним 28/03/25 Птн 21:54:55 1015271
>>1015268
>А если сообщать нечего? Лес да лес кругом.
А что если не пререкаться со мной? Я с точки зрения геймдизайна говорю, а не с точки зрения "а что если".
Я тебя давно на доске заметил - всё, чем ты занимаешься - пустое резонёрство, и ещё пишешь "делайте игры".

Посмотрите, как сделан Alan Wake 2, например. Там и лес, и стены, и секреты. И можно посмотреть статистику, сколько людей собрало все бонусы. Это не 5%, как некоторые фантазируют. Тем более, заспавнить сундук с боеприпасами - не затратная задача.

>>1015268
>рЕаЛиСтИчНыЙ
Причём тут реализм? Я говорю - надо использовать границы с пользой дела, а не просто как ограничители пространства.
Аноним 28/03/25 Птн 21:57:29 1015272
>>1015235
> подозреваю, то было какое-то ограничение старого игрового движка.
Отнюдь. Говорю же: лис и витчер, современные видеоигры. Как раз таки в старых играх ты просто бежал в невидимую стену, а современные разрабы решили выебаться
Аноним 28/03/25 Птн 22:06:13 1015273
>>1015236
Непроходимый лес или болото вполне себе настоящая граница. Или тебе в каждую игру нужно ставить границу с пограничниками?
>>1015239
> Фаст тревел. "Вернуться к входу".
И фаст тревел в каждую игру. Особенно без опенворлда.
> Суть в том, что забор нам что-то сообщает о мире игры (пресловутый нарративный дизайн). Необязательно забор.
Необязательно так упарываться в это. Иногда лес это просто лес.
> Может, энергетический купол или ров с крокодилами.
Или непроходимый лес или болото. Чем они качественно хуже?
>>1015271
> секреты
Хорошая тема, но если игрок просчет что у каждой стены лежит секретка, то будет ли это действительно секреткой? Если сеттинг позволяет, то можно сделать и секретку с пограничниками, но второй раз в это реку не войдешь, будет хуйня
Viral Crash #3 Аноним 19/11/24 Втр 19:39:27 985011 Ответ
ViralCrash.png 15Кб, 450x560
450x560
Жанр: приключение, экшен, хоррор.

Описание: Вам предстоит сражаться с толпами зомби, добывая оружие, чтобы остановить гигантский вирус, угрожающий всему живому.
Пропущено 41 постов
41 с картинками.
Пропущено 217 постов, 41 с картинками.
Аноним 28/03/25 Птн 02:26:52 1015158
>>1015155
Я только сейчас осознал как мне лень снова этим всем заниматься. Даже просто заходить каждый день на страницу с платежами чтобы увидеть как кто-то раз в месяц купил мою игру за $1.
Аноним 28/03/25 Птн 10:07:51 1015169
Аноним 28/03/25 Птн 12:42:32 1015190
>>1015149
Он и не уходил, и никогда не платил рублями вроде.
Прошлая аналогия может была неточная но смысл именно таков
В соседнем городе есть магазин/рынок который рад тебя видеть покупателем и даже продавцом и совершенно не против тебя пускать, и доставляют тебе товар домой
Но курьеры-доставщики-инкассаторы отказываются возить твои деньги туда или оттуда. Ну вот допустим их не пускают таможенники потому что сейчас такие правила установлены. Причем один курьер мотается в объезд как то, просто тебе надо к нему съездить самому. А ты пишешь некорректно будто бы это магазин тебя не пускает.
Я с гроком пишу игру Аноним 22/03/25 Суб 05:03:04 1014023 Ответ
Запись202503220[...].mp4 21286Кб, 1784x988, 00:01:11
1784x988
Я за 3 дня с помощью grok онлайн игру написал на pygame сервер на websockets. В игре игроки это бегающие по карте турельки стреляющие друг друга есть боты музыка звук. Красивые выстрелы. Большая карта. Колизии выщитываются через сетку коллизий. Я конечно указывал гроку какие алгортмы использовать и какие классы все детально описывал но 90% кода написано гроком включая сложные алгоритмы типо сетки коллизии и расчет колизи линий вытрела со стенами и игроками. 10 % кода мои мне все равно пришлось поправлять сложные моменты где грок не вывозил но повторюсь 90% написал оня я просто сидел и команды раздавал если бы я сам писал такую игру я бы очень заебался а так 3 дня по 5-8 часов разговоров с гроком и простенькая и красива онлайн игруха готова. Я запустил серв на впс при пинге 60 все гладенько и четко играется. Музыку к игре написал в udio. Единственное нет текстурок рисовать самому лень а нейросети рисующих спрайты анимацию еще не изобрели. Так что вот видосики игрового концепта на 90 % сделанного ИИ
Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 26 постов, 7 с картинками.
Аноним 26/03/25 Срд 13:17:28 1014850
>>1014836
Так им это даже лучше. Игра будет контролироваться на стороне владельцев нейронки.
Аноним 26/03/25 Срд 18:22:19 1014937
>>1014747
>Простой вопрос: часто играешь в своих сновидениях?

Простой ответ: довольно часто. Вплоть до сейв\лоада порой доходит.
Аноним 27/03/25 Чтв 13:48:55 1015048
Почему именно grok? У него разве не самый высокий процент ошибок среди языковых моделей?
я делаю карту для халф лайф 2 middlus 26/03/25 Срд 21:56:53 1014971 Ответ
202503~4.JPG 233Кб, 1600x900
1600x900
202503~3.JPG 267Кб, 1600x900
1600x900
202503~2.JPG 236Кб, 1600x900
1600x900
202503~1.JPG 208Кб, 1600x900
1600x900
не знаю, можно ли выкладывать сюда разработку карты. но в любом случае... я делаю карту в стиле хл2 бета, или что то похожее.
пока что я делаю что то типо прогулки по городу, чтобы показать что город в котором происходят события еще жив. так же хочу сделать так, чтобы игрок в начале сам додумался куда идти, путем исследования города.
Аноним 26/03/25 Срд 22:35:27 1014980
>>1014971 (OP)
Молодец, продолжай. Поиграть в это потом можно будет?
Аноним 26/03/25 Срд 22:46:08 1014983
>>1014980
естественно! я выложу свою карту в мастерскую стима)
DOOMER Аноним 23/03/23 Чтв 18:44:09 872095 Ответ
Screenshot13.png 1263Кб, 1558x741
1558x741
yNQ1-GZ2Rro.jpg 154Кб, 1185x553
1185x553
Screenshot1.jpg 192Кб, 1279x730
1279x730
Screenshot7.jpg 153Кб, 1400x737
1400x737
Предыдущий тред утонул в квантовой пене.

Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца. Наша задача познакомить игрока с жизнью типичного постсоветского думера - РАБотка, борьба с зависимостями, бесцельные прогулки под пост-панк и пост-рок, сомнительные схемы заработка на жизнь и прочие радости мужчины средних лет, выброшенного на обочину праздника жизни. Над игрой работают создатели "Симулятора Куколда" и "Истории Сыча", так что игра будет наполнена искрометным юмором уровня б.

Жанр: Симулякр
Движок: UE5
Описание: Вы русский думер, прожигающий свою жизнь в самокопании, зависимостях и РАБотке.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
VK: https://vk.com/doomer_game

Ну а еще мы будет тут вести девблог и отчитываться о процессе разработки.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 25/03/25 Втр 15:59:58 1014677
>>1014675
Ты же ушел уже. Чего визжишь?
Аноним 25/03/25 Втр 16:05:42 1014678
>>1014677
надо же на тебя на уёбка насцать и насрать на прощание
Аноним 26/03/25 Срд 13:30:54 1014856
>>1014628
Ты прав во многом. Не буду спорить
делаю карточную игру Аноним 25/03/25 Втр 23:04:42 1014753 Ответ
IMG202503252301[...].png 1566Кб, 3840x2160
3840x2160
Не буду отнимать кучу времени у анонов, скоро выпуск демоверсии, а народу в ТГ канале мало, боюсь, что игра из-за этого жёстко провалиться, поэтому зайдите посмотрите, мейби понравится; к аудитории мы внимательно прислушиваемся и принимаем фитбек
Вот ссылка на то канал: https://t.me/chepyre_cherta
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/03/25 Срд 00:27:43 1014766
>>1014753 (OP)
а что делать надо? сидеть в телеге каких-то лоускилльных гномов, жадно впитывать всю хуету которую они пишут, чтобы в час Х по команде купить игру по фуллпрайсу в стиме? зачем мне это?
Аноним 26/03/25 Срд 01:21:33 1014776
>>1014766
хаахах, если ты высунешь голову из жопы, то мейби поймешь пару банальных вещей: 1) я ни к чему не призываю, просто доношу инфу
2) если бы ты посмотрел че мы постим, то понял бы, что аудитория реально влияет на конечный продукт,а посты редкие, но емкие, для людей делаем
3) про цену никто и не говорил, а игру собираемся продавать аз 100 деревянных, хотя ты наверное до сих пор выпрашиваешь у мамки денег на инет
Еще отвечу на твой вопрос, тебе оно нахуй не надо, сиди и строчи гневные комы дальше
Аноним 26/03/25 Срд 01:58:17 1014783
>>1014753 (OP)
А мейби ты со своей рекламой и тг нахуй пойдёшь? Тут пиши о своей игре, скрины и видео приложи, нахуй мне по тг левым ходить?
ТВГ БУДЕТ Аноним 23/02/25 Вск 18:27:04 1008982 Ответ
1740324420781.png 401Кб, 520x520
520x520
Обсуждаем прошедший конкурс, загадываем на следующий (лето 2025)

Прошлый тред https://2ch.hk/gd/res/1006814.html
Пропущено 130 постов
130 с картинками.
Пропущено 496 постов, 130 с картинками.
Аноним 25/03/25 Втр 03:09:04 1014608
17422700229520.jpg 55Кб, 323x356
323x356
Всех перекато-пидарасов забанили? Катить в этот раз будет некому.

its over...
25/03/25 Втр 12:42:37 1014630
17428837130550.mp4 4341Кб, 360x640, 00:00:59
360x640
Аноним 25/03/25 Втр 12:53:28 1014634
ТВГ БУДЕТ Аноним 04/11/24 Пнд 15:35:33 982632 Ответ
Последовательно[...].mp4 17788Кб, 746x562, 00:01:20
746x562
Пропущено 136 постов
136 с картинками.
Пропущено 502 постов, 136 с картинками.
Аноним 24/03/25 Пнд 13:22:52 1014492
17426513906200.jpg 110Кб, 474x472
474x472
Аноним 24/03/25 Пнд 13:24:44 1014493
Аноним 24/03/25 Пнд 14:37:43 1014517
HTML5 ИГР тред Пилил кто-нибудь? Вроде конкуренция меньше чем на мобилках. Алсо, кидайте веб игры к Аноним 08/03/25 Суб 14:06:07 1011673 Ответ
Безымянный.png 1138Кб, 1555x779
1555x779
HTML5 ИГР тред

Пилил кто-нибудь? Вроде конкуренция меньше чем на мобилках.
Алсо, кидайте веб игры которые вам нравятся, может кого вдохновят или механики подсмотрят.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/03/25 Чтв 17:33:52 1013882
>>1013852
Ну поменьше чем я конечно но молодец анончик
Аноним 23/03/25 Вск 02:06:10 1014217
Не пойму почему в /gd два таких треда с одной и той же пикчей и текстом в оппосте.
Я случайно два создал или что.
Аноним 24/03/25 Пнд 07:52:43 1014448
>>1014217
Мне очень понравился твой тред, поэтому я его скопировал. Можно?
Официальный сайт: https://unity.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Урок Аноним 17/01/25 Птн 08:40:54 994942 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/JGUAcbwj

Прошлый тред: >>980548 (OP)
Пропущено 98 постов
98 с картинками.
Пропущено 505 постов, 98 с картинками.
Аноним 24/03/25 Пнд 05:52:05 1014441
>>1014351
>мне не составит труда потратить 1 минуту и перезапустить редактор.
Ну тогда иди делай игру на Годоте, там это вообще норма и критическая часть вокрфлоу.
Аноним 24/03/25 Пнд 06:12:09 1014443
Аноним 24/03/25 Пнд 10:54:51 1014461
>>1014279
Оперативка щас дешевая, 16гб за 3-4к новый набор, срук может еще дешевле.
Котокоробки тред №1 Аноним 21/02/25 Птн 01:24:54 1008310 Ответ
cover.png 13Кб, 1792x1024
1792x1024
vvd1.mp4 33497Кб, 1792x1024, 00:00:51
1792x1024
Игра под кодовым названием "kot v korobke" ака "Во все дыры" с конкурса ТВГ 27.

Не обещаю доделать, но постараюсь и в качестве хоть какого-то мотиватора к работе создаю бложик.

Цель: Сотворить парадоксальное - сделать качественно и быстро с минимальными усилиями, в иных условиях я точно выгорю и дропну.

Пока из того что сделал после конкурса - написал пару шейдеров, в том числе и основной ретро-шейдер 1.0 который можно видеть на видеорелейтеде. Видео пережато, поэтому не отражает все как оно в реальности, но то как оно выглядит в игре непосредственно мне пока нравится.

Цели: Перелопатить сюжет, почистить арты, добавить кучу анимаций и свистоперделок, добавить новых абилок и комбо и запилить хотя бы 100 левелов, для начала хватит.

Надеюсь проект кому-то еще интересен, вот.
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 82 постов, 17 с картинками.
Аноним 19/03/25 Срд 13:42:16 1013717
>>1013690
>Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост.
У хвоста сильный дебафф в том что он занимает дырку. Я просто визуально изменю это так, чтобы он не ходил, а стоял на месте, пока находится на платфоме и идет в сторону ее движения.
>Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.
Телепорт работает только по прямой линии от игрока и он будет одноразовым, к тому же я еще какой-то дебафф после его использования возможно сделаю. Еще будет система ограничений, которая не дает использовать некоторые штуки на уровнях. Сильно сложноту тоже не хочется делать, скорее буду добиваться разнообразия вводя все больше новых механик под конец.
Аноним 22/03/25 Суб 23:37:24 1014194
Аноним 23/03/25 Вск 00:35:04 1014206
>>1014194
5 секунд копания в билде из треда
> name="YoYoGames.GameMaker.Runner"
Сегодня мы отменяем смерть Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:10 636959 Ответ
OW.jpg 213Кб, 900x600
900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.

В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
Пропущено 55 постов
55 с картинками.
Пропущено 145 постов, 55 с картинками.
Аноним 29/03/24 Птн 18:05:15 943387
>>636959 (OP)
Ну что ж вот тебе немного стереотипной инфы о орках: они хорошие воины, но у них беда с интелектом, они прекрасно понимают что такое "режим берсерк" или ему подобное, лучшее оружее орка - секира ( большой топор) подозреваю что у орков есть шаманы у которых как раз хороший интелект но мало воинских качеств. Орки живут племенами. И воюют за память их предков, предпочитают честный бой. Для более подробной информации могу посоветовать :орда в ВОВ (варкрафт), книги Толкиена и Elders Scrolls . Вот собственно малёха стереотипной инфы о орках.
Аноним 31/03/24 Вск 12:07:41 943618
>>846771
Ты сам это рисовал?
Аноним 22/03/25 Суб 09:33:43 1014036
Чем закончилось?
Godot #61 Аноним # OP 20/02/25 Чтв 20:03:46 1008211 Ответ
1740071025067.png 969Кб, 1024x1024
1024x1024
1740071025078.mp4 1001Кб, 640x480, 00:00:24
640x480
1740071025078.mp4 451Кб, 480x480, 00:00:15
480x480
1740071025078.mp4 1786Кб, 480x360, 00:01:57
480x360
Пропущено 103 постов
103 с картинками.
Пропущено 499 постов, 103 с картинками.
Аноним 22/03/25 Суб 07:41:14 1014033
Аноним # OP 22/03/25 Суб 10:23:10 1014041
>>1014004
Можно.
Подробности после переката. Щас я, погодите. Щас.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 22/03/25 Суб 10:36:47 1014045
1742629006353.gif 1860Кб, 400x225
400x225
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов