Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - зацениваем трейлеры - ищем косяки в играх - детектируем нейросетку - объясняем причины - читаем постмортемы - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ждём позднего раскрытия - обсираемся с прогнозами - ищем под кроватью ассеты - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - роняем доминошку - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
>>1000125 Предположу, что бОльшая часть бюджета улетела на гонорар актрисе. На остальное наняли малоопытных индусов. Издатель думал, что прокатит, но не прокатило.
>>1000125 Похоже на очередной кал вроде Forspoken. Скучно выглядит окружение, скучно выглядит героиня. При этом еще и денег на маркетинг меньше. Мертворожденный проект.
>>1000125 Гг не силиконовая кукла с лицом кпоперши под тонной штукатурки, а какая-то всратая индусска. Повесточники в очередной раз соснули. Когда-нибудь до западных корпов дойдет, какую они творят хуйню.
>>1000125 честно говоря я не понимаю, как в широкоизвестную ААА игру могут поиграть 285 человек на пике. хотя бы тысяч 50 должно быть у любой игры которую возили на выставки и вкладывали в рекламу серьезные деньги
>>1000240 >285 человек на пике И большинство пишет что с видюхой шло в подарок > ААА игру Она бешка судя по ютубу буквально фростпокен/финалка без бюджета,будь мы в условных 10 такое делали бы гайнжины
>>1000265 справедливости ради, даже это старье как-то всплыло и получило свой отложенный релиз на западе. 5к в это сыграло. то есть 5к в индюшке 15 летней давности есть. а в распиаренную игру от корпорации играет меньше тысячи человек
>>1000285 >как-то всплыло Проблема в том, что ты пытаешься сравнивать проекты вышедшие в разное время. Например, если бы Смута вышла в 2007, то она бы тогда собрала нехуево бабла только из-за графона. Ее бы сейчас вспоминали, обсуждая какой в ней охуенный геймплей. Но она вышла на 15 лет позже. Ее графон нихуя не удивляет, а ее геймплей - многократно переваренный кал ведьмака 3 и прочих ассасинов. С 2022 прошло 2 года и за это время вышло настолько овердохуя графонистых ААА про магию, что на ВВВ всем просто похую, если там нет чего-то особенного, а только базовый набор.
>>1000326 А X-Blades всплыл предположительно из-за сисястой героини, которую пару раз запостили в гифках на реддите и понеслось. Потом там еще наложился ковид, где люди от безделья черпали игры с самого дня стима. Тогда всплыло много чего, например тот же амонгас
>>1000333 >онлайн 285 человек Ну хз пальцем в небо Кто ца адаут фентези? Девочки подростки? Что они любят? Романсы и одевашки Что мы видим в ноунейм 9 какое ужасное название прожект ? Драки,хистори про мери сью и Индия/Пакистан измерение складки ЭТО ЗВУЧИТ КАК ПАНЧЛАЙН ?
Другими словами кто ца?Лол если б глав герой был турком великолепный век рубящий большой саблей демонических турков-османов-шайтанов былом больше огласки хотябы НОВЫЙ ПРИНЦ ПЕРСИИ
>>1000333 Речь не надоедании, а что стало так много ААА, что у людей нет времени/желания на ВВВ. Кроме того, зачастую вместо ВВВ они предпочитают обмазываться очередным взлетевшим Инди хитом, которых тоже выходит овердохуя. Так то ВВВ в пролете, отсюда такой онлайн.
>>1000349 Продолжу: вот у меня, например, в списке на поиграть про магию - хогвардст, последняя драгонага похуй на повестку и драгонс догма 2 и на подходе еще рпгшка от обсидианов, которую хочется посмотреть. Когда я их пройду? Большой вопрос - т.к. таких списков несколько (там есть и шутеры и файтинги и гоночки и ААА прошлых годов, которые тоже хотелось бы поиграть). Нужен ли мне какой-то ВВВ ункновн 9? Ну хуй знает, очень большой вопрос. Наверное - нахуй не нужен, лучше на досуге между ААА, обмажусь какой-нибудь перехайпленой индюшатиной
>>1000348>>1000349 я понимаю что игра хуевая и почему пиковый онлайн ниже 100000, но не понимаю, почему он 285 человек. даже у голума больше, а это одна из самых хуёвых игр
>>1000401 Не потратились на рекламу. Думали, что все пойдут смотреть на йенифер из ведьмака, а дальше оно само завертится. Но не взлетело. Да и еще игра оказалась проходной и с багами. Может еще неудачное время релиза и луна не в той фазе. В общем собрали все дебафы и вот итог. Опять же это не ААА, а скорее BB - половина бюджета актрисе, половина средней команде и около 0 на рекламу так что такой провал не слишком удивителен.
>>1000401 >даже у голума больше Голума пиарили, что пиздец. Да и франшиза мощная. После обсера его опять же пиарили, но уже игроки, - типа посмотрите какую шляпу они сделали. В итоге дохуя шумихи. Кто-то просто по фану купил, чтоб поугорать.
>>1000475 Успешнее это Айрон Мит и Инмост? Я к тому пернул, что даже 100 одновременных игроков достичь в Стиме это неслабое достижение, гораздо сложнее чем 100 отзывов набрать. У игры есть фанаты, просто их не так много как обычно у игр такого класса.
>>1000485 >даже 100 одновременных игроков достичь в Стиме это неслабое достижение Для среднего индюка да, а для компании с бандай мамкой это абсурд, вообще непонятно как они так умудрились
>>1000473 у двачера проблемы с видимостью. люди просто не знают что эта игра существует. габен не дает траффик, потому что смысл, если выгодней продавать что-то другое
сабж широко известен широкой аудитории, о нем писала вся пресса, показывали на всех выставках, за ним стоит издатель. а онлайн такой, будто это индюха, про которую никто не знал
>>1000502 >а для компании с бандай мамкой это абсурд, вообще непонятно как они так умудрились Тут индиана джонс недалеко померхотя спорно игра выглядит как польский робокоп/терминатор а у них бюджет 5 милионов вроде Лего хоризон даун
>>1000473 эти педики даже такого онлайна не достигнут никогда. только кукарекать могут. я тут самый успешный. прокекал с создателя халвера, вместо того чтобы выпускать на мобилках, дропнул игру в стиме. это чисто игра для тачскринов, может даже свои фанаты были. но нет, буду дрочить стим, максимум на свиче может выпущу. создатель айронмита такой же долбоеб ленивый. поэтому вы и нищие все, даже ца своего продукта оценить не можете и найти платформы где продавать.
>>1000713 Но он и тратит больше. У меня, например, своя квартира и я плачу 6 тысяч рублей за коммунальные услуги, а налог на имущество что-то вроде 500 рублей в год. Бесплатная медицина, дешёвый транспорт, льготы и пенсии от государства. Шизики же платят в десятки раз больше, при этом рвут жопу, работая по 12 часов в сутки.
>>1000789 >на пк эти игры купило бы 0 человек как например халвер?))0 >на твоем скрине какой-то мобильный мусор халвер мобильный мусор, который зачем-то выпустили в стиме. по твоей логике свитч такой же мусор >так речь про разработку игр как же рвет местный безыгорных от того что пока они дрочат на циферки в стиме, другие зарабатывают деньги. если разработка игр не про деньги, что же все так дрочат на продажи? что мешает выпускать свои кривоподелия бесплатно? делая игры ты конкурируешь не с другими игроделами, а с нетфликсом, голливудом, книгами или ютюбчиком. когда вот эту мысль тупой ты дурачок поймешь, тогда начешь зарабатывать и окупать свой труд. а пока это лицемерные кукареки иначе тогда бы все выпускали игры бесплатно, раз это искусство.
>>1000848 халвер - настоящая игра, мобильный мусор - нет. сравнивать тут нечего. нет ничего лицемерного в том, чтобы хотеть делать настоящие игры и монетизировать свой труд, приходить к успеху, создавая настоящие игры или терпеть тут неудачи. рвет тут который тред залетевшего мобильного дурачка, который ничего кроме говна не производит, и ему хочется чтобы его тут считали тожыигроделом
>>1000860 >халвер - настоящая игра, мобильный мусор - нет ты скозал? > чтобы хотеть делать настоящие игры и монетизировать свой труд настоящесть игры значит зависит от платформы?) >рвет тут который тред залетевшего мобильного дурачка рвет как раз тебя, безыгорный)) >и ему хочется чтобы его тут считали тожыигроделом где я что-то доказывал дурачок?)пока ты рвешься, мои игры играют дюди, ну ты давай стату кидай свою из любой из платформ, а то пока только кукареки слышу втрой тред подряд уже я даже не буду больше кидать сколько денег приносит все это мне, а то уже пердак у тебя второй тред подряд рвет, на работу бы лучше устроился, мамке бы помог за комуналку заплатить, чем тут в треде семенить какой ты игродел без единной игры в портфолио))
>>1000867 > я даже не буду больше кидать ну и славно. всё-таки тред об играх, а не о мобильном мусоре, который тут мало кого интересует. и как продукт, и как деятельность
>>1000867 >мои игры играют дюди Так мобильные слотмашины это не игры. >сколько денег приносит все это мне Да вообще похуй, ты с таким же успехом мог бы кидать сколько тебе торговля наркотиками приносит.
A week ago I opened a topic saying that I would be publishing my first game. It's been a week since I published my game and I want to share the statistics with you. Hello everyone,
Some of you might remember my post from a week ago, where I shared the pre-launch statistics for my game. Approximately 7 days ago (January 27th, 7:00 PM UTC), I officially launched my game, and as promised in that post, I’m here to share the updated statistics with you.
First, for those who didn’t see the previous post, I’ll briefly summarize the pre-launch statistics to provide some context:
I opened the game’s store page on November 7th, 2024.
On November 12th, 2024, I released the game’s demo and reached out to several YouTubers and streamers via email, kindly asking them to try it out. The response rate was about 1 out of 30, and those who did respond asked me to reach out again once the full version was released.
By November 12th, the number of wishlists had reached 33.
Between November 12th and the game’s release date, the wishlist count grew to 793, and the follower count reached 67.
Gamalytic told me I could sell 258 copies in the first month.
Finally, about 7 days ago, I launched the game.
Here are the updated statistics after the first week:
Wishlist count: 2,889
Follower count: 231
Copies sold: 1,390
Net revenue reported by Steam: $5,405 USD
Thank you for reading! Let me know if you have any questions.
>>1000995 >малыш, у меня 15 лет стаж в ААА конторах каждый раз с этого проигрываю))а я президент мира и кабаева у меня отсасывает пока я это все пишу)) >безыгорный у меня то как раз они есть, а у тебя НОЛЬ игр, НОЛЬ. то что ты ЯКОБЫ работал на галерах, это работа на галерах. на меня такие же додики как ты работают и что?) но тут и ты спиздил как всегда)потому что иначе бы пруфы давно бы кинул, но ты обычный сеньор пиздабол безыгорный, как и 99 процентов этой доски
>>1001000 я как то сел считать над сколькими АА-ААА играми работал. после 50 надоело, а это была еще даже не половина. а зачем мне пруфать? исходники диснеевских игр показывать что ли? оно мне надо. у безыгорников с однокнопочными мобильными казино сердечко встанет еще.
>>1001003 хоть одну свою игру выпустил, дурачок ты сельский?)над диснеем работал)) давно дисней аа делает?)чем ты там занимался, щенячий патруль делал для детишек?)) пока ты сеньор пиздабол))и да у меня не гачи казино, опять ты дурачок мимо, а обычные головоломки типа тетриса и прочих. но для тебя это тоже не игры, дурачок))
>>1001006 Это те знаменитые тетрисы с метаигрой, которая оказалась не метаигрой, а просто линейной прогрессией для стимуляции просмотра рекламы кидал казино крипты?
>>1001007 шизик, ты теперь выдумываешь за меня какие-то факты?) я кидал только скрины сколько я зарабатывал, от которых у тебя бомбануло. а все остальное ты сам додумал, дурачок. в тред предыдущий зайди и посмотри сам
>>1001752 Ну мне такое интересно, в отличие от этого >>1001719>>1001653 социоблядского говнища. Людей, готовых аутировать в очередном блоуджоб симуляторе на самом деле полно, только большинство таких игр сделаны рукожопами за три копейки и эта похоже не исключение.
>>1001785 адекватно адаптировали. разве что возникают вопросы, почему "клеть", а не та же "клетка" у наших разрабов часто шиза какая-то, когда у игры есть отдельное русское название, а английское вообще ничего общего с ним не имеет
>>1001752 >как такое получает финансирование? как люди добавляют это в вишлист? хайповая тема была года 2 назад с симуляторами разных служб, кто-то из маркетологов решил, что можно успеть заскочить на поезд - наняли небольшую команду и понеслось кстати там уже 134 отзыва и еще вполне могут стрельнуть, если игра не совсем дно по контенту и издатель нальет бабла в рекламу
>>1001727 >PS1 сейчас на хайпе? Во первых он экономически выгоден для индюка Во вторых комон школьники играют в роблокс и не бычат,привыкли В третьих с 17 есть целая нмша хоророр пс1 графики Пепаит комбо самый известный >>1001719 Ну школьник студент нафармил опыта в роблоксе Почемумыещенеделаемдвачсценутам
>>1001752 >как люди добавляют это в вишлист? что должно вызывать желание в это поиграть? Стримеры постоянно в такое играют,кривизна и баги не баг а фича
>>1001793 Грузовая клеть – часть грузового лифта, представляющая собой кабину, которая перемещается по направляющим внутри прямоугольной шахты.
Грузовая клеть чаще всего имеет мощную сварную конструкцию, которую создают из полосовой или угловой стали. Металлическая сетка натянута между стойками кабины, раскосы служат дополнительными элементами жесткости конструкции. К раскосам грузовой клети приварены ролики, свободно передвигающиеся по горизонтальным осям и охватывающие подъемно-направляющие канаты.
Грузовую клеть подвешивают скобами на четырех растяжках к подъемному канату. Направляющий канат натягивается под действием веса грузовой клети.
Клети такого типа широко используются в шахтах и самонесущих лифтах-подъемниках, предназначенных для перемещения тарных, штучных и крупногабаритных грузов, грузовых поддонов.
Грузовая клеть опускается или поднимается при включении электродвигателя, при этом движение кабины происходит без шума и плавно. Управляется подъемник с помощью настенных кнопочных постов, оборудованных на каждом уровне. Клеть останавливается на этажах автоматически посредством концевых выключателей. Стационарные кнопочные посты осуществляют вызов и отправление грузовой клети с каждого уровня. Во многих шахтах устанавливают световую индикацию положения клети.
>>1001793 >почему "клеть", а не та же "клетка" На русском "клеть" звучит страшно и мощно, тогда как "клетка" - уменьшительно-ласкательная форма слова.
На английском "kletka" звучит загадочно и уникально, запоминается и наверняка вызывает ассоциации. Буквальный перевод "cage" (или "crate") банален.
>вообще ничего общего с ним не имеет Название продукта должно работать на популярность. Локализовать буквально нет смысла, если локальное название будет банальным и потеряется в толпе или создаст неправильное впечатление о продукте. Точная транслитерация тоже не всегда удачно работает ("klet").
>>1002073 Хуйню не неси, дебик, слово клетка, от него клеточка. Слово клеть впервые слышу за 30 лет, оно уже, наверное, сто лет назад сдохло и не имеет связи. Да даже если и имело, клетка это всё равно не уменьшительно-ласкательное, нихуя не знаешь, даже элементарно не чувствуешь, чего-то рассуждаешь
>>1001919 вон оно че. до этого только термин "грузовой лифт" знал. ну вроде как реально игроки передвигаются через грузовую клеть в этой игре
>>1002049 у меня в голове больше ассоциаций с "лестничной клеткой", чем с чем-то маленьким и ласковым. самосбор же, гигахрущ, вот это всё. а "клеть" как раз больше про что-то старое, про избы с трубами, деревянное зодчество
>>1002023 малопривлекательная (с первого взгляда) игра. разраб интроверт, которому стыдно спамить своей игрой. вялый маркетинг. нужно чтобы "мы делаем новый фрилансер" звучало из каждого утюга. вместо этого автор окончательно упал духом и самовыпилился из интернета (надеюсь, что только из интернета)
>>1002109 текстовые квесты это вообще недооцененная штука. за 3 копейки можно добавить супер-пупер-контент в игру. да, рендерить будет лучшая в мире видяха - воображение, которому помогают куцые повторяющиеся иллюстрации, но лучше такое, чем никакое
>>1002115 Двачую. ДоЛ рендерит даже слишком супер-пупер, удивляюсь почему игра вообще легальна. Но увы, из-за нейросеток жанр умрет. Нейродельцы с помощью чат-жопы нагенерят тысячи игр. Раньше игры такого плана было сложно сделать из-за необходимости писать огромные объемы текста из которого хорошо если 10% средний игрок прочитает. Уж в чем-чем, но в объемах текста с нейронкой состязаться глупо.
>>1002357 >нагенерят тысячи игр Если бы. Зачем тебе чья-то чужая текстовая игра, если ты можешь сам, лично дать запрос LLM и играться с ней во что угодно? Тебе не нужна ничья текстовая игра, пока твоя персональная LLM способна ролеплеить всё, что тебе вздумается. Поэтому жанр текстовых игр под угрозой от LLM, но не со стороны разработчиков игр, а со стороны базовой функциональности любой LLM ("продолжение любого текста").
В текстовой игре ты ограничен возможностями движка/писаниной автора (вне зависимости от источника этой писанины), а LLM продолжает любой предложенный текст. В случае с DoL, например, если ты сможешь найти LLM натренированную на специфическом контенте, ты сможешь отыгрывать с ней любые эротические фантазии с любыми персонажами, без необходимости покупать/скачивать какую-либо игру. И в отличие от игр, LLM автоматически подстраивается под любые твои запросы/пожелания по ходу дела.
Разумеется, с LLM есть проблемы: ограниченная память, ограниченное понимание сути происходящего (из-за того, что у LLM нет визуального опыта жизни), высокие требования к железу для более-менее неплохого опыта (минимум 12 GB VRAM), очень высокие требования для дообучения, недоступность онлайн-обучения. Но индустрия ИИ не будет стоять на месте, и постепенно эти проблемы должны как-то решить. Зачем тебе какие-то игры, если ты можешь получить намного больше от локальной LLM, которая, возможно, ещё и дообучается под твои специфические вкусы, доставляя уникальный опыт?
>>1002484 >пока не видел интересного текста, написанного нейронкой Ты не понимаешь, интерес в том, чтобы взаимодействовать с нейронкой лично. Это как текстовый ролеплей с человеком, только без самоцензуры и с очень быстрым ответом. Началось всё с AI Dungeon, а сейчас любая GPT-подобная LLM способна на ролеплей.
> Это как текстовый ролеплей с человеком, только без самоцензуры и с очень быстрым ответом. Опасная история, так и вовсе можно с людьми перестать общаться.
>>1002687 Для студии - однозначно успех. 3 тысячи отзывов, игре меньше полугода. При этом она разрабатывалась средствами издателя. Минимум 100 тысяч продаж по данным агрегаторов
Но большинство обитателей доски, похоже, болеют юношеским максимализмом, и все, что не Undertale или хотя бы Miside - провал
Пока подбирал себе незанятое имя, наткнулся на тайтол. Визуал очень красивый, гримдарк, добавили анимедевочек и ношки. Едва сотню отзывов наскребли. Чому так? Музыку могли и получше конечно заебенить, но всё же
>>1002687 >survival game >COZY survival >R E L A X I N G Таких нужно привязывать яйцами к самолёту, чтоб осознали, что такое реальная игра на ВЫЖИВАНИЕ. Адреналин выделяется? Нет? Значит, это не survival.
Почему нельзя просто сказать, что это ферма? Зачем мутить воду в ЧУЖИХ для вас жанрах?
В выживаче можно создать уютную, расслабляющую атмосферу. Но это должен сделать сам игрок, за счёт огромных усилий. Игра должна наказывать игрока на каждом шагу, не прощая ошибок, обманывая, убивая специально подстроенными нечестными ловушками. Страдания и боль - вот реальное лицо жанра survival.
>>1002698 хз, подобный коузи выживач возможно даже побеждает "адреналиновый" в целом по охвату, количеству игроков, количеству игр, оценкам. даже если не больший, то всё равно значительный кусок рынка выживачей
>>1002698 безыгорный опять ты вылез со своим мнением? геймдев это про бизнес в первую очередь, геймплей он потом. >страдания и боль - вот реальное лицо жанра survival такое рынку не нужно и не окупается. я понял почему в рф геймдев сдох. вот такие додики пока есть, рынка не будет.
>>1002714 >я понял почему в рф геймдев сдох. вот такие додики пока есть, рынка не будет. Ну дык главная кузница сурвайвлов не россия, а внезапно скандинавские страны.
>>1002714 >геймдев это про бизнес Геймдев - это искусство. >геймплей он потом Игры - это геймплей.
>такое рынку не нужно и не окупается >>1002702 >коузи выживач побеждает "адреналиновый" Самые популярные (топ-10) игры в Steam: 1. CS 2: адреналиновый наркотик, 1.43 м. 2. Dota 2: адреналиновый наркотик, 594 т. 3. PUBG: адреналиновый наркотик, 712 т. 4. Marvel: адреналиновый наркотик, 330 т. 6. Rust: адреналиновый наркотик, 210 т. 7. GTA 5: адреналиновый наркотик, 169 т. 10. Apex: адреналиновый наркотик, 147 т. Да, мультиплеер, но там суть в адреналине: >риск проиграть => адреналин => К А Й Ф
А где же эти ваши "уютные фермы", ммм? 24. Stardew Valley: живая классика, 85 т. 26. Palworld: порнушка для фурри, 80 т. 29. Sims 4: живая порноклассика, 59 т. 40. Farming Simulator 25: лол, 42 т. 95. Farming Simulator 22: лол, 18 т.
>>1002977 Борда 18+, ты что тут забыл? В крупнобюджетных мультиплеерных соревновательных играх больше игроков, чем в инди игре про фермера. Вот это открытие! 🤯🤯🤯 Молодец, мама тебе завтра в Контр Страйк на полчаса подольше даст поиграть, а сейчас - доделывать уроки и спать.
Так, а теперь борде. А ну нахуй выбросьте свой инди мусор. Выбросьте, сказал! Пойдём КС2 2 делать. И Реддиту передайте.
>>1002981 >больше игроков, чем в инди игре про фермера ...потому что в игре про фермера аутируют 3 задрота, сажая картоху вместе со своими друзьяшками. Иии... ВНЕЗАПНО, даже в стардью есть данж, где можешь реально огрести от мобов, просрав драгоценный лут. Ничего не напоминает? Игры без рисков людям не интересны в большинстве случаев. Просто все эти командные стрелялки дают более быстрый риск - не копаешься в мусоре неделю ради крутой шмотки, а моментально заходишь в матч и проигрываешь.
Почему азартные игры популярны? РИСК = КАЙФ. Почему гачи, лутбоксы популярны? РИСК = КАЙФ.
Кто играет в "кози сурвивол"? Наверное, те аутисты, которые включают режим креатива в майнкрафте, используя игру как воксельный редактор графики, не догадываясь о существовании реальных редакторов.
Короч, адреналиновых наркоманов в индустрии куда больше даже среди синглплеерных задротов. Иначе бессмысленно было бы добавлять в игры мобов...
Мой аргумент в том, что вы тупо отбрасываете 99% потенциальной целевой аудитории, когда пишете в описании "cozy survival", буквально заявляя "у нас не получилось добавить сбалансированный риск в игру, поэтому развлекайте себя как-нибудь сами".
>>1002990 > Кто играет в "кози сурвивол"? Наверное, те аутисты, которые включают режим креатива в майнкрафте Согласен. Какое счастье, что в азаротные гача лутбоксы играют зрелые, умные люди. 💪💪💪
топ онлайна в стим - это больше мультиплеерные шутеры, чем выживачи. люди туда не выживать идут, а шутаниться. что логично, потому что такие игры и держат онлайном. но если смотреть на продажи, то стардью продалась 30+ миллионами копий - больше, чем раст. палворлд за месяц продалась больше 15 млн раз. люди любят коузи игры, и рынок это подтверждает
не обязательно пытаться делать клон гта5 и каэсика, чтобы иметь шанс на успех. нишевые проекты с небольшой лояльной аудиторией могут приносить миллионы долларов и существовать годами. гнаться за местом в десятке самых онлайн-игр бессмысленно. даже 1000 постоянного онлайна в онлайне принесут разрабу миллионы. 1000 скучающих людей, которые наигрались в стардью, пойдут ли они в рандомный индюшный коузи выживач? вероятно, пойдут. 1000 людей наигравшихся в марвелс пойдут ли в рандомный индюшный ммо-шутан? вероятно, нет
>>1002977 Блять, чел, игры это геймплей, искусство и все такое. А топ стима - это бизнес. Это куча маркетологов которая придумывает как продать скины, шапки и карточки. И опять. Это игры в основном вылезшие на плечах старых именитых игр. Забудь, такого рецепта больше не существует, если ты только не изобрел машину времени и не портанулся назад в 90е чтобы стать первым создателем каэсика. Это уже эффект скорее как с мессенджерами - все сидят в каэске/доте, значит и ты идешь в него, зрители смотрят это на твиче значит и кусаня идет это стримить. Забудь, чтобы туда попасть тебе нужны многомиллиардные бюджеты. У тебя же даже на команду для разработки таркова или палворлда денег не хватит.
Насчет адреналина. Не знаю может основная платящая масса платит за адреналин. Я испытывал адреналин лет до 18. Потом я играю ради удовольствия от знаний, то есть я могу ловко пропрыгать паркур по столбикам, потому что мне легко управляется контроллером, я могу пасти точку где голова появится из двери и так далее, я вообще не испытываю адреналин. В выживачах я тоже не в скример буду играть, а в игру где я такой умный планированием сделал неприступную базу. Честно говоря за последние лет 5 я один раз могу вспомнить всплеск адреналина, даже не помню ситуацию, типа что то важное и мне надо было в одиночку кого то завалить. Мне это не понравилось и я бы точно не пошел специально получать такие всплески, но повторюсь может остальные 99% игроков туда за таким ходят, хз
>>1003726 Потому что скучнейший коммаднос-лайк для самых маленьких с управлением и интерфейсом заточенным под мобилкодаунов. Невозможно нормально синхронизировать действия персонажей, или даже просто двигать камеру чтобы осмотреться. Играть тупо НЕУДОБНО. Потом понимаешь, что и фобии персонажей тоже полная хуйня: монах не может пройти мимо трупа или вырубленного чела, не потеряв всю санити, немой здоровяк боится темноты в двух метрах от горящего факела. Зато крутая женщинесса может убивать стражу ножом на похуях. Про сюжет я уже молчу, его просто нет, завязка уровня "рандомную тяночку-писочку в психушке куда-то увели, ПО КОНЯМ СРОЧНО Я ДОЛЖЕН РАЗГАДАТЬ ЭТУ ТАЙНУ!!11"
>>1004123 Хз, мне демка понравилась, в фулл не играл (ибо в принципе не вижу смысла покупать игры втридорога на релизе, когда можно подождать несколько лет и купить уже пропатченную версию с дополнениями рублей за 300).
Полагаю что просто маркетинга было хуй да нихуя, плюс визуал на любителя - я любительно, но думаю не всем зайдет.
>>1003726 >Почему провал? а почему оно должно было не провалиться? неправильный вопрос. нужно задаваться вопросом, почему другое говно почему-то продается. вот это действительно - энигма, которую невозможно раскусить!
>>1004650 >другое говно почему-то продается Чуваки которые делали шадов тактик/десперадос 3 огромные уровни ужас лол /шадов гамбит огромные уровни которые как японских играх надо пройти 2разорились Остальные это инди и ремастер командоса ,ну и мобилка спейс маршал 1-3 неиронично советую прошел на свитче
>>1004980 >спейс маршал Там сразу видно качественный графон, даже без геймплея на это хочется смотреть. А на >>1003726 смотришь и видишь какой-то ноунейм из 90-х, портированный на современную винду с 95-й...
Это из-за "ретро стилизации" или просто ниасилили?
Конверсия вишлистов в покупки 0,6% за первую неделю. Я не ожидал многого, но удивлён насколько сильно она провалилась. Что я упустил?
Обычно я разрабатываю софт, но мне захотелось сделать что-то более интерактивное, поэтому решил попробовать себя в создании игр. Так родилась идея Line of Fire: Pirate Waltz. Это локальный многопользовательский баттл сражающихся пиратских кораблей. https://store.steampowered.com/app/2769110/Line_of_Fire__Pirate_Waltz/
Я опубликовал страницу в стиме вместе с бесплатной демоверсией во время пиратской распродажи, думая, что удачное время немного подтолкнет игру к успеху. На тот момент игра была готова примерно на 90%, и я начал её маркетинг.
Я отправил около 200–300 ключей стримерам, отбирая тех, кто играл в локальные многопользовательские игры за последние недели (по их активности на YouTube).
Практически никто не ответил, 2–3 совсем крошечных стримера сыграли, а также парочка случайных каналов, которые просто пробуют всё подряд по 15 минут без какой-либо аудитории.
Я обращался ко всем крупным игровым СМИ — тоже полный ноль, хотя здесь я не слишком удивлен, ведь это не новый Black Flag или Skull & Bones.
Попробовал связаться с блогами, посвящёнными локальным мультиплеерам и кооперативным играм — тот же результат.
Страница «Скоро в продаже» была открыта почти целый год, так что я подавал заявку на участие во всех возможных онлайн-фестивалях для игр, но не был отобран ни на одном.
Единственным относительно успешным событием для игры стал Steam Next Fest — во время него она собрала большую часть своих вишлистов. В одном сабреддите по игровому маркетингу собирали статистику по играм в Next Fest, и моя находилась в верхних 3–4% по количеству добавлений в вишлист. Тогда я подумал: «Эй, может, всё не так уж и плохо».
Я также несколько раз выкладывал посты про игру на Reddit, и там люди вроде бы положительно отзывались о концепции.
Я не выпускал игру сразу после Next Fest, потому что узнал, что вскоре пройдет фестиваль Remote Play Together, и подумал: «Какой может быть лучший момент для релиза?»
К моменту выхода я как-то набрал 3800 вишлистов. Понимаю, что это немного, и этого не хватило, чтобы попасть в Popular Upcoming, но этого было достаточно, чтобы игра появилась в разделе предстоящих релизов в тегах «пираты», «морской бой» и «локальный мультиплеер». Так что какое-то время у меня были относительно высокие надежды.
Где-то по пути я осознал, что локальным кооперативным играм не так просто добиться успеха в Steam, но продолжал работать, надеясь, что всё не окажется таким уж катастрофическим. Я видел, что до меня выходили другие пиратские игры с локальным мультиплеером, и большинство из них хотя бы набирали по 10+ отзывов. Я думал, что у меня тоже есть на это шанс… Как же я ошибался.
Через неделю после релиза у меня был 0,6% конверсии из вишлистов в покупки, 25% возвратов и крошечное количество продаж. Тогда я понял, что даже мои скромные ожидания были невероятно завышенными. Я считал, что игра выглядит неплохо, мне было весело играть с друзьями, тестеры оставляли положительные отзывы. Я не ожидал, что игра сделает меня богатым, но и не думал, что она провалится настолько.
Что я упустил? Буду очень рад услышать ваше мнение.
>>1007207 Игра не выглядит на 5 баксов совершенно. Боюсь ты упустил именно это. Такой кал надо толкать с ценником как за русы против ящеров, тогда возможно продаж было бы больше. Главная проблема онлайн игр на старте - правильно, на старте нет онлайна, когда первый человек заходит в игру он не зовёт друзей а обычно видит пустой сервер даже без pve и просто ливает. Тебе нужно как-то удержать игрока и мощно дать посыл остальным что пора закупиться, например ценой. Либо обеспечить pve чтобы игрок задержался хоть на немного, сундуки повыкапывал как в sea of thieves, квестики поделал, и только тогда мультиплеер (возможно) сможет встать с колен.
>>1007207 упустил главное, все деньги в мобилках. а стим игры для ДУШИ))0 че там как намазывать на душу на бутерброд, вкусно? очередной даун кто поверил что в стиме можно заработать денег
>>1007207 Судя по всему, нет никакого контента кроме мультиплеера. Это пиздец. Издатель странный - в портфолио только какие-то тулзы скульптинга. Или это сам автор игры и есть. Ну будем считать что издателя нет. Не упомянуто, что игра в раннем доступе - мне кажется, это для многих флаг. Я вот не играю в ранний доступ, зачем мне сырое обрезанное поделие, на которое я потрачу весь интерес и потом не вернусь сыграть в нормальный отполишенный продукт? Была пара исключений, но это были прям выдающиеся игры. Вообще ролик игры бодрый, если чувак сделает хоть какую-то кампанию/песочницу/вообще любое пве, люди потянутся. Тогда и ценник будет более оправдан.
А есть ссылка на оригинальный тред? Это же с реддита перевод, как я понимаю? Интересно, что ему по ту сторону скажут.
>>1007207 Я разработал игру про море, где море это статичный плейн, а окружение состоит из лоуполи-скал из Synty пака. Образ пиратов выполнен в традиционном пиратском стиле в виде клоунов-пидорасов из Диснейленда с разноцветными парусами. По морю дрейфуют бонусы в виде смешных плотиков. Однако проект не привлёк должного внимания, возможно, из-за высокой конкуренции в индустрии, где доминируют крупные ААА проекты уровня Блек Флаг и Скалл энд Боунс.
>>1007446 Скорей, для художников. Там есть позер для рук и лиц. Сама задумка весьма полезная, я как вечно-начинающий рисовальщик могу сказать. Но никто не запрещает тебе на это дрочить.
>>1007454 А зачем вообще кому-либо нужно делать высокодетализированное изображение стоп с "раскрытием каждой детали, вплоть до морщин на подошве, лака для ногтей, вен, отпечатков пальцев и даже мозолей", кроме как для шизов, которые на это дрочат?
>>1007456 Это входит в курс академического рисунка. Задача художника по окончанию курса - уметь рисовать фигуру человека, а у человека есть руки и ноги, и даже хуй у некоторых есть - и его тоже надо уметь рисовать. Но действительно, скорей всего большинство покупок - от фетишистов, т.к. их больше, чем художников, а также оба множества пересекаются.
>>1007459 К тулу для лиц вопросов нет. Руки ну ОК, можно в шутане от первого лица заморочиться чтоб ультрареалистичные руки оружие держали (хотя нахуя?), но стопы детализировать - это уеже явно чисто фетишный контент
>>1007446 >>1007464 Артистов много, так что прога нужная. Я дохуя мангак видел, дохуя очень хуево ступни рисуют, хотя остальное все норм. Нужно уметь рисовать все. Ну и если для тех кто по фетишу зарабатывает, чому бы и нет. Тебе дали инструмент - что делать твой выбор.
Секс игры относительно недавнее развитие, следствие "плати деньги и будешь опубликован".
>>1007446 >софт для фут-фетишистов А что такого? Ты стесняешься? Габен разрешил.
>>1007449 >Скорей, для художников >>1007454 >инструмент для художников >>1007462 >курс академического рисунка >>1007535 >Артистов много >уметь рисовать все Кончай троллить, это игрушка для фут-фетишистов. Специально для фут-фетишистов. Художникам нет необходимости платить 30$ за фотореалистичный рендеринг ступней поверх произвольной картинки. Разработчик 100% фетишист и не скрывает этого. Буквально ступни себе на аватарку налепил, лол. https://np.reddit.com/r/AnimeFeets/comments/1h56q4o
>>1007207 Думаю проблема в том что это локальный мультиплеер. Не сетевая игра. Но это стим. А значит скорее всего пека. (Еще конечно стимдек, но вероятность что встретится несколько ценителей пиратов в одной комнате и начнут играть...) А локальный мультиплеер нужен только на консолях. Там где друзья собираются и в 4 джойстика начинают гонять в какие нибудь марио карты. Я читал что это проблема тех кто играл в детстве в какой нибудь NES/dendy и бездумно переносит концепцию на по другому эргономически устроенную платформу. Это как отправить на твг локальный мультиплеер. Ну утка может побоями заставит сестру поиграть, у флеша хорошо если для одного комп потянет, а нульчу придется в одиночку как пианисту играть что ли?
>>1007736 Чего это вдруг? Ты может и извращенец, а я сходу могу придумать несколько причин рендерить ступни. Например для рекламы туфелек в маркетплейсы.
>>1007747 Ну смотря какой срок разработки и какой срок на набор 500$. Но в целом мобильный рынок так перегрет, что без закупки рекламы тупо никуда. Ну по здравым расчетам без упования на случайный счастливый билет. Более того, для выхода в +500$ тебе, скорее всего, понадобится купить рекламы больше, чем на 500$.
>>1007747 >Вот вообще с нихуя. Вот прям с нихуя вообще без шансов. Нужен прогрев. Либо делаешь игру на хайповой теме и постишься везде где можно. Либо покупка рекламы.
>>1007863 Ну я уверен для 300кк наносека 5 баксов это пыль, даже 60 и даже 100 за очередную ААААА тоже пыль. Вопрос только - станут ли они брать именно это если есть бабки на любую топовую игрушку.
>>1007946 А, я так и подозревал что ты сравниваешь американскую, а не региональную цену, с местной зарплатой. Причем тут вообще я или ты? Речь про потенциальных покупателей.
>>1007948 Это ты так мягко намекаешь на гарантию материальной несостоятельности разраба релизящегося только на вкплей? Я знаю что зп 2-3к$ джон впринципе может себе позволить отдать 5$ за какую-то дерьмоигру, но на лицо явно обратная ситуация, и джоны даже с этой пылью расстаются неохотно. Иначе бы автор не ныл про рефанды и хуевые отзывы, если бы джоны могли себе позволить скупать любое дерьмо.
>>1007954 >Ну курьеры в Москве типа не бедствуют, вот он и равняет по ним, а за мкадом как известно жизни нет. Курьер в Москве работая 8 часов зарабатывает 2к в сутки. 200 рублей в час, в самокате, в яше может выходить и 150 рублей в час. Ты просто тупорылый даун. Если человек может за год сделать с 500 баксов с момильной игры, пусть делает. Смог одну, сможет и 3-4, вот уже доход на который можно существовать. Курьером чтобы заработать 50к надо ещачить 12 часов в сутки по 6-7 дней в неделю даже в ДС. В рот тебя ебал долбоеб. Тред долбоебов которые рассуждают что-то про игры, вместо того чтобы делиться с анонами как заработать, пусть даже в мобильных играх, браузерках, яи, высирают что лучше быть нищим долбоебом, но зато в стиме с играми. и параллельно курьерить, ага. 12 часов курьеришь, потом приходишь домой и вместо сна делаешь игры для стима, чтобы сопливый долбоеб с харкача потом написал РИССПЕКТ. Тут есть хоть кому-то больше 30 в треде? или одни инвалиды с пенсия по шизе?
>>1007957 >Тут есть хоть кому-то больше 30 в треде? или одни инвалиды с пенсия по шизе?
Сам понимаешь, если мы пережили 30 лет и продолжаем заниматься играми, то это не от хорошей жизни.
>>1007957 >Курьером чтобы заработать 50к надо ещачить 12 часов в сутки по 6-7 дней в неделю даже в ДС. Ну так ебашь. Службы есть разные и курьеры разные. На самом деле, можно в 2 раза больше зарабатывать. Хотя если ты шизик, у тебя нет водительских прав. 2 недели развозишь заказы - 2 недели делаешь игру. Схема рабочая.
>>1007960 >Ну так ебашь. Службы есть разные и курьеры разные. На самом деле, можно в 2 раза больше зарабатывать. Ссу тебе на ебало диван ебанный. >Хотя если ты шизик, у тебя нет водительских прав. +90 в час рублей к заказам и дальняки по 10км. Вместо 200 рублей будешь 300 рублей в час получать, половину потратишь на бенз. Проще тогда в такси идти, там хоть в ноль будешь отбиваться даже на арендной тачке. Ты вообще диван полный. Держи тред в воркаче по курьерам, насмеши людей давай https://2ch.hk/wrk/res/3056114.html >2 недели развозишь заказы - 2 недели делаешь игру. Схема рабочая. Ты ебнутый. Ок, выйдет 30к в ДС, 20к в миллионике типа Казани или Екб. Рабочая схема, жилье даже снять не сможешь. >Сам понимаешь, если мы пережили 30 лет и продолжаем заниматься играми, то это не от хорошей жизни. Ну если по тебе судить, то ты живешь за счет мамки пенсионера, игрушки он делает. Пока ты 30 летний дебил с мозгом 16 летнего подростка делаешь игры, другие делат браузерные игры для домохозяек и обеспечивают своих стариков нормальной жизнью. Самый оптимальный вкад в геймдев это через казулки - браузерки-мобилы-потом только инди параша для стима. Если ты мечтаешь что тебе кто-то будет платить пока ты разрабатываешь свою игру то ты дебил полный. Или что выложишь в стим и деньги потекут рекой. Разработка инди игры для стима это для западного мира где ты с голоду не сдохнешь никогда, если только не долбишь крокодила по вене.
>>1007970 > Рабочая схема, жилье даже снять не сможешь. В России у большинства населения есть своё жильё, не надо проецировать свою украинскую? реальность. Теперь понятно, кто тут диван.
>Пока ты 30 летний дебил с мозгом 16 летнего подростка делаешь игры Мимо, я не делаю игры, я старше и у меня уже мозг деда, а в тебе говорит обида, злость и зависть.
>>1007974 >В России у большинства населения есть своё жильё, не надо проецировать свою украинскую? реальность. Теперь понятно, кто тут диван. жилье твоей мамки не твое жилье. я себе на жилье заработал с игр, без пап, мам и ипотек. да, делал игры для лоуайкью домохозяек играющих в браузерах и на телефонах, но на свое жилье в крупном городе рф заработал с этого. >Мимо, я не делаю игры, я старше и у меня уже мозг деда, а в тебе говорит обида, злость и зависть. нет, ты ебанный диван дурачок. пишу чтобы не слушали таких как ты. бытие определяет сознание. работая курьером или другим днарем никогда ничего не придумаешь. особенно когда трясешься где найти денег на аренду/ипотеку, на еду и прочие расходы. творчество это удел обеспеченных людей, хотя бы тех у кого минимальные потребности закрыты. а если ты старый дед пердед, то молчи в тряпочку и не пугай молодых и залетных
>>1007993 просто соси хуй долбоеб >>1007797 >500$ можно заработать разнося пиццу. За неделю-две. >вот ты и окончательно спалился. не вижу смысла тратить на тебя время ты долбоеб сидящий на мамкиной шее или пидор из лахты, дурачок безыгорный, коупящий что он работал на ааа проектах. твое мнение слушать себя не уважать. про курьера ты начал и потом триггернулся когда тебя в очередной раз в говно макнули
>>1007957 Господи какая же шиза, 300р в час тупо уборщица в пятерочке зарабатывает. Ладно по поводу хорошего дня, разово палю годноту для анонов Вкатываешься в НРИ (/bg), учишь базовые правила, скачиваешь готовые приключения, ходишь пару раз на новичковые игры чтобы посмотреть как это работает, и вперед. 300р в час тебе опять же обеспечено, подготовки требует порядка 4 часа на 4 часа услуги, ну так ты потом начнешь переиспользовать наработки, плюс ты впитываешь игровые механики, сюжеты приключений, диалоги, ворлдбилдинг. Назначаешь любое удобное тебе время, водишь например онлайн, через бесплатные сайты. Вообще все что надо это чтобы рисовалась карта, двигались фишки, кидались кубики. Обычно это roll20 или owlbear. В оффлайне это все тоже легкодоступно, но там уже могут требовать чтобы ты тратился на покупку аксессуаров типа фигурок, кубиков, полей, зданий, а можно самому что-то нарисовать или вырезать, но придется тратить время на мытье жопы, стирку трусов, прическу и прочий кал.
Тред свернул куда-то не туда. Шизы спорят с одебилевшим от перемоги хохлом у которого в его воображаемой Москве кто-то за 30к работает, полки в магазах пустые и асфальта нет, лол.
>>1008046 >Открыл первые попавшиеся вакансии, там есть 2900 за 8+1 часов, Это фейковые вакансии. Ты мне про пятерочку писал. 3к в смену, по графику 2/2 в смене 12 часов, а не 8, как раз вот выйдет 45к уборщицей. Ты работал уборщицей или диван? Это работа такая же сложная как и таскать мешки или курьерить. ты мне скидываешь вакансии с авито, там все фейк, это ДС. парня не возьмут уборщицей, даже если он хочет этого. >учти, что уборщица редко работает на 1 объекте, это может быть 2-3 и больше это вообще кекский. тебе сколько лет школьник ебанный? >>1008048 >понятно, что у кого-то есть намерение приходить на двач в рандомные треды и занижать российские зарплаты, и писать плохое про наших граждан еще раз, не я начал, высер про 500 баксов а это 50к рублей, ок 45к по нынешнему курсу можно легко заработать разнося пиццу за неделю, ок за две. это вранье >правда, причём тут этот тред, непонятно ты первый начал врать, что можно курьеря заработать 500 баксов в неделю. ты диван оторванный от жизни. лахтюнь успокойся уже, жопа горит а то уже на весь тред. обоссали уже один раз, дальше не зарывайся давай.
>>1008068 Я потомственный уборщик, помогал еще бабке уборщице в СССР. Да отлично знаю как это работает, приходишь 2 часа убираешься, едешь в следующее место. Где ты вообще видел 24/7 уборщиков в пятерочке, лол? У нас в фудкорте постоянно 2 уборщицы и 1 уборщик, причем большую часть времени он ничего не делает. В гипермаркетах на машинках полотерных ездят уборщики, никогда не видел там уборщиц. Ковры входные привозят на замену уборщики. У нас не могут отказать по половому признаку, за это штрафуют. Естественно можно, раз они зарабатывают 200 за месяц, то за четверть месяца это 50 и есть.
>>1008079 у тебя твоя математика не сходится. возьмем твои же картинки. 1450 за 4 часа это 362 в час будем работать 12 часов в сутки на спидах и под насваем выходит 4344 в сутки будем работать без выходных каждый день выйдет максимум 4344х30 = 130320 рублей. работая без выходных 30 дней по 12 часов в день при графике 8 часов и 20 рабочих дней выйдет 57920 рублей. >Я потомственный уборщик, помогал еще бабке уборщице в СССР Чел, геймдев не твое, не пиши пожалуйста в этом треде больше. Все таки геймдев это про программирование и математику. >Естественно можно, раз они зарабатывают 200 за месяц, то за четверть месяца это 50 и есть. Это возможно только под новый год в декабре, месяц если работать без выходных по 12 часов. Но ты убьешь себе колени в ноль, будет артроз, порвешь мениски и связки. уж лучше клепать браузерные параши чем это все
>>1008085 Так я лучший программист и математик чем ты. Я просто не уточнил, что бабка работала уборщицей в вузах и институтах, так что я помогая ей мыть доски еще и формулы все выучил.
что нельзя просто сделать игру и выпустить её в стиме если прямо сейчас нет слота, который фармит вишлисты, считай, до релиза игры добавилось +2 года. потому что нужно собирать вишлисты. а вишлисты нужно собирать долго, делать трейлеры, рассылать пресс-релизы. но хочется именно делать игру, оттачивать механики, геймплей, а не графон рисовать и трейлер пилить. и этот процесс сам по себе затягивается на годы
>>1008093 Мне интересно, как люди умудряется по руководству освоить язык с нуля. Это же просто техническая литература, как документация. Я начинал с другой книги, где в целом раскрывается суть программирования. И только после неё перешёл на твой пикрелейтед, а зачем ещё на книги по WPF, MVC, паттерны, совершенный код и тому подобное.
>>1008348 >добавилось 2 года Ты два года будешь срать по реддитам/тиктокам/шортсам/дтфам/реакторам? Это можно обеспечить за 2-3 месяца неспешно и работая в другом месте. Плюс демка на фестиваль демоверсий.
Вокруг новеллы «Зайчик» разгорелся скандал
Аноним21/02/25 Птн 09:30:56№1008364197
Российский летсплейщик и стример Дмитрий Куплинов рассказал, что был вынужден скрыть со своего канала видео по новелле «Зайчик» из-за композитора Дмитрия Петякина — он начал требовать деньги с разработчиков тайтла и атаковать авторов контента на платформах страйками по авторским правам.
Авторы «Зайчика» — Евгений Сокарев и Сайконо, — утверждают, что изначально заключили с Петякиным договор на бессрочное владение музыкой, которую он написал для «Зайчика». Однако после того, как «Зайчик» стала популярной, он пересмотрел свое решение и якобы нашел юридические несоответствия в изначально подписанной бумаге. В социальных сетях разработчики показали письма и прочие доказательства конфликта с композитором.
Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника
>Петякин изначально продал нам мелодии и получил, заключил договор об бессрочном владении музыкой, а спустя пять лет, когда мы раскрутили проект и стали популярными, вернулся и начал требовать 13 000 000! Сперва рублей, теперь долларов. Якобы по закону нельзя владеть музыкой бессрочно. Походу он знал это заранее и намеренно вводил нас в заблуждение, чтобы выкинуть такой фокус. Деньги за треки он получил и с полученной суммой был согласен, ведь договор он подписал. Потом несколько лет молчал, договор дистанционно одобрил, а теперь ему не нравятся условия и он требует больше денег по причинам «договор ничтожен». Зачем его было тогда подписывать и брать деньги? >Источник: Авторы «Зайчика»
Куплинов отметил, что действительно получил страйк от Петякина. Блогер принял решение скрыть все ролики по «Зайчику», чтобы не рисковать каналом на YouTube. > Я удалил все серии Зайчика с Ютуба, но они по прежнему доступны в ВК. Ситуация следующая: композитор, у которого автор игры купил музыку, внезапно спустя много лет захотел больше денег, начал шантажировать автора игры, получил отказ и накидал страйков на Ютубе, в том числе и мне. Я связался с ним по почте и в ответ также получил свою дозу шантажа. На скринах сообщение от разработчика, скрин ответного письма композитора и скрин с договорами, которые есть у автора игры (их я показывать не буду, мало ли там чего). Я не хочу рисковать даже временным баном канала, пока будут идти все эти разбирательства и суды. Так что выводы по поводу этого человека делайте сами, но я с таким никогда бы в жизни не стал никак работать, такие дела.
«Зайчик» — новелла, созданная по мотивам одноимённого рассказа интернет-писателя Дмитрия Мордаса. Игра рассказывает про 12-летнего Антона Петрова, который с семьей переехал в поселок. Релиз тайтла состоялся в 2021 году, но популярность росла постепенно.
>>1008364 во как. даже договора уже не спасают от дмца страйков
в принципе, бугурт композитора понятен. он, небось, за 5 тыщ рублёв написал весь саундтрек в свое время, а потом сай на этом заработал 5 лямов зелени. удивительно что вообще еще контракты были какие-то, а не просто как принято у школоты всё на словах делать неофициально. потому что в этом случае у разрабов зайчика хороший шанс отбиться
>>1008365 За сколько продался, столько и получил, всё честно. Нужно было изначально заключать договор не на правах индуса, а за % Чепух почувствовал запах денег, а поезд уже ушёл.
>>1008366 так не ушел, ходит страйкает каналы. вангую, через dmca в стиме тоже пытается с продажи снять, и может прокатить, как было у разрабов Workers & Resources: Soviet Republic. тем, напомню, пришлось прогнуться под шантажиста и порешать с ним всё в частном порядке
>>1007982 >я себе на жилье заработал с игр, без пап, мам и ипотек. да, делал игры для лоуайкью домохозяек играющих в браузерах и на телефонах, но на свое жилье в крупном городе рф заработал с этого. Ты же понимаешь что это у тебя была Тема, благодаря которой ты разбогател? Не секрет, что несколько лет назад Я Игры выдавали трафика каждой игре столько что даже сраный клон флапи бердс приносил 30к рублей. Норм играм соответственно наливали в сотни раз больше трафла. Но вот если сейчас в 2к25 средней паршивости инди-игрушку туда опубликовать, то сколько бабла будет? 8 рублей в день? В геймдеве просто возникают время от времени окна возможностей для индюков. Был период когда Нинтенда открыла двери для Свитча. Был период когда какие-то мутки были с ключами в Стиме и ачивками в Майкрософт сторе. Был даже период когда всратые ВР игры срывали куш на GearVR. Ты оказался в нужном месте в нужное время, сейчас же твоя тема уже мертва.
Мимоанон
>>1007997 >>1008023 Какой смысл зарплаты по РФ обсуждать? В ДС1, ДС2 еще ладно, можно прикинуть. Но если взять какой-нибудь Сургут и Мухосранск в Воронежской области, то там могут быть зарплаты 20к и 100к за одну и ту же работу.
>>1008364 Композитор - пидорас. Наверняка ведь ему предлагали поработать за процент от прибыли. Так нет, захотел живых денюжек, так как сам не верил в успех игры и ожидал 0 прибыли. За процент бы он сейчас нюхал кокс с жопы шлюхи.
>>1008386 >Какой смысл зарплаты по РФ обсуждать? Не знаю, какой смысл обсуждать российские зарплаты мы не называем свою страну "РФ", палишься в треде про разбор успешных и неуспешных игр.
>Ты же понимаешь что это у тебя была Тема, благодаря которой ты разбогател? Очевидно что не было ни игры, ни темы, ни денег, а бот, который сюда залетел, уже удалил виртуалку, с которой спамил.
>>1008364 Судя по текстам и фотографии на унитазе в перчатках и шапке, этот композитор может подавать в суд сколько угодно, он может быть признан недееспособным (или уже). А вообще, похоже, что это постановка для возрождения интереса к подзабытому стримеру.
>>1008406 Ладно, был неправ. Ознакомился подробнее, там на другом конце провода - шизик натуральный. Отсюда вывод - не связываться с шизиками, не связываться с т. н. "релокантами" (что часто пересекается).
>>1008389 Я бы с удовольствием нанял композитора который запилит мне 2 отличных трека за 2% от будущей прибыли.
>>1008399 >Очевидно что не было ни игры, ни темы, ни денег, Еще один долбоеб который верит что игры выстреливают случайно и что гейдмев исключительно для хобби и нет способов легко поднять бабок. Бабок у тебя действительно не будет, потому что те кто сейчас загребает тебе про актуальные темы рассказывать не станут.
>>1008409 Бля, я для кого писал >>1008386 Тема с Я Играми умерла. Там теперь такая же рыночная обстановка как и на других платформах, скорее даже хуже по доходам/конкурентам чем Стим. Отечественная разработка неплохо поживает и одновременно в Стим + ВКплей. Как думаешь, стоило бы Владик Брутал релизить исключительно на РФ плащадках и как бы это повлияло на продажи?
>>1008407 Был бы композитор не релокант, он бы приехал к разработчику в гости ебало чистить или нашел бы помощников с Кавказа чтобы защитить свои интересы.
>>1008499 Огромные бабки бывают, но только до того как приходят инфоцыгане. Про Дагестан Технолоджи все уже забыли, да? Там с ключей говно-игр и продаж в бандлах со скидкой вполне себе миллионы рублей были. А игры убогие были, хорошо если 10 отзывов набирали. У нас ОП треда про Archtower свою старую игру через них издавал. Бластер Коп вроде. Спросите, может успел нюхнуть кокса и присунуть шлюхе, но вряд ли.
>>1008499 ну миллион 12к баксов, не так чтобы сложно. хоть и потребует какой-то качественной игры и маркетинга. а вот стать долларовым миллионером делая стим-игры шанс в районе 0,001%
>>1008499 >мотришь видосы Так не снимают видосы про обосравшихся или вышедших в ноль > миллионер Это вполне реально,но тебе нужны стримеры.Вон маскот хорроры буквально на этом живут >>1008505 >Дагестан Технолоджи Ох лол помню чувак который запили кавказ пилил игру про тайланд которая неиронично мне понравилась,странно что не замутили свое издательство медийность то была
>>1008505 >Про Дагестан Технолоджи все уже забыли, да? >игры убогие были, хорошо если 10 отзывов набирали. Ну там хотя бы с мемов поугорать можно было. Хуево, что Габен выпилил "дагестанцев", но не выпливает тысячи безликих ассет-флипов, по сравнению с которыми игры от дагестан техноложди - топ контент
>>1008386 >Ты же понимаешь что это у тебя была Тема, благодаря которой ты разбогател? Конечно. Только она сдохла только жителей РФ. >Но вот если сейчас в 2к25 средней паршивости инди-игрушку туда опубликовать, то сколько бабла будет? 8 рублей в день? А у меня не средней паршивости игры. Я в ЯИ не лез никогда, писал про ios и андроид. Умер aso трафик поисковый, да, но фичерят так же, брауз трафик как жил, так и живет, как и закуп рекламы так же работает и как и вся экономика. Сдохло ГК говно, остальное что-то более серьезное как жило, так и живет. Ну и чтобы работало надо все переводить из рф юридически, тут все сдохло и жить уже не будет. >>1008399 >Очевидно что не было ни игры, ни темы, ни денег, а бот, который сюда залетел, уже удалил виртуалку, с которой спамил. Хуй соси безЫгорный долбоеб, я тебя еще в предыдущем треде обоссал, забыл? Шизло ааашное. И да, рашка порашка, хохляндия говняндия, а ты ебанашка. У тебя хохлянка, бояры иди наверни и успокойся. Называй любой месяц за период с пиков, скину тебе платежку от гугла. Там суммарно больше 200к за 3 года и это всего один адмоб, а таких было много. Жаль нельзя зайти в этот акк с учетки адмоба сейчас, только через адсенс дает. Условные 100-200 баксов в день чистыми это вообще легко делать было до ебучей войны, а потом санкций. Все деньги в мобилках. Кстати, ты мне так за два треда и не ответил что ты там разрабатывал для диснея)0
>>1008386 >Но вот если сейчас в 2к25 средней паршивости инди-игрушку туда опубликовать, то сколько бабла будет? 8 рублей в день? Пффф на симуляторе турели 4к за год
>>1008567 Ахах, так ты так и не рассказал, что там у тебя в линейном прогрессе который ты называешь "метагеймоме" игрок может менять, цвет занавесочек?
>>1008567 >Конечно. Только она сдохла только жителей РФ. Если житель РФ купит аккаунт Мамбетстана с адмобом и будет сидеть под антидетект браузером, то ничто ему не помешает. Проблема в другом: >А у меня не средней паршивости игры. > Сдохло ГК говно, остальное что-то более серьезное как жило, так и живет. Чтобы добраться до заветной органики и выйти на окупаемость охуенно дорогой сейчас рекламы ты должен усраться. Индюк-одиночка с трудом потянет игру такого качества. Считай по качеству как на ПК Miside надо выдать . Ну или лям-другой потратить на наемных художников, дизайнеров и т.п. Игру с графоном как в Archtower или Дварфинатор просто смоют конкуренты из выдачи. А закупка рекламы будет дороже чем прибыль с игрока. Тебе небось удалось в 2017-2020 годах выйти на нужные метрики. Но это вовсе не значит что в 2025 так что легко можно стартовать в мобильной параше.
>>1008578 А что не так? Он же где-то выше писал что игру для домохозяек запилил. Какая игра, такая и мнта.
>>1008578 >ты называешь "метагеймоме" игрок может менять, цвет занавесочек? Соси писос школьник. Ты балабол обычный, я любое свое слово могу пруфануть, ты только кукарекаешь что-то про дисней. Ты даже такие занавесочки не сможешь сделать, чмо безыгорное. Как у тебя пердак разорвало любо дорого смотреть. Аж хохлянка началась. >>1008589 >Если житель РФ купит аккаунт Мамбетстана с адмобом и будет сидеть под антидетект браузером, то ничто ему не помешает. Ну вот ты тоже чушь несешь и вообще не в теме. Не сможешь ты такой аккаунт купить, там куча подводных. А если купишь при первом же платеже улетишь в бан. >Чтобы добраться до заветной органики и выйти на окупаемость охуенно дорогой сейчас рекламы ты должен усраться. Нет. 200-300 инсталлов в сутки считается органикой из мусорных стран вроде индонезии? В закупе они идут по 0.05 цента. Если все правильно делать, то выходится на такое пролив всего чуть-чуть платного трафика. >Индюк-одиночка с трудом потянет игру такого качества. Считай по качеству как на ПК Miside надо выдать . Не с первого раз, шишки набить надо. >Ну или лям-другой потратить на наемных художников, дизайнеров и т.п. Я примеры скидывал в прошлом треде. Все сейчас делается нейросетями в одно-два рыла, надо только код писать уметь. Твоя ЦА это женщины, парни не платят в мобилках. 1% задротов только, хочешь окручивать мужиков, делай дейтинг или херню для кумеров. Но такое создавать себя не уважать. >Игру с графоном как в Archtower или Дварфинатор просто смоют конкуренты из выдачи. А такое не надо делать. >А закупка рекламы будет дороже чем прибыль с игрока. В этом и суть бизнеса. И для ларька с шаурмой это будет актуально. Игры это бизнес такой же как и кино. И делать говно уровня Зеленого Слоника, и удивляться почему такое не окупается, надо быть шизофреником, а вдвойне называть это искусством. > Но это вовсе не значит что в 2025 так что легко можно стартовать в мобильной параше. Тяжелее только потому что живешь в России. А так рынок как был жив, так и остался. Умерла только поисковая оптимизация, мотив трафик и всякие серые вещи.
>>1008589 По поводу художников, идешь на беханс и смотришь, смотриишь. Потом идешь в телегу в профильные чаты к иллюстраторов геймарта, гуишек и прочих вещей. Как насмотришься обмазываешься нейронками и выдрачиваешь похожее что-то беря за рефы чужую графику. Надо только чуть-чуть уметь рисовать чтобы дорабатывать. Не надо делать графику как в Дварфинаторе. Без обид к создателю. Визуал 90 процентов успеха, да. Но ты же не пиксели делаешь, которые нейронки не могут. https://www.behance.net/search/projects/casual%20gui?tracking_source=typeahead_search_direct
>>1008604 Про занавесочки ты сам выдумал, но ты даже таких занавесочек не спосбен сделать, обычный пиздабол с двача, ровно какие и были здесь еще в 2016 году, когда я вкатывался в мобильный геймдев. Держи стату про чей доход писал выше. Я кидал ее в предыдущем треде. Для тебя это нищетово же((или мне тебе напрямую ссылки давать, долбоеб?)пока ссылку не дам считаться не будет?) Пока клоун здесь ты, у тебя 0 игры, ноль, ты в геймдеве никогда не работал, в любом. Фантазии выдумываешь про ааа и все. Пруфай давай инвойсами, палкой, как валютный контроль проходил, раз на дисней работал, ну ты слов даже таких не знаешь, лол. У тебя два треда уже горит, что кто-то деньги зарабатывает. Занавесочки у него))иди внки делай дурачок, твой уровень максимальный
>>1008608 Так что ты какие то полоски показываешь не имеющие отношения к делу? То есть у тебя даже занавесочки выбирать игроку не положено в так называемом "метагейме", лол.
>>1008608 >Пруфай давай инвойсами, палкой, как валютный контроль проходил, раз на дисней работал, ну ты слов даже таких не знаешь, лол Ебнутый. Я не бухгалтер такой хуйне заниматься, лол.
>>1008609 >Так что ты какие то полоски показываешь не имеющие отношения к делу? ты просто пукнул в лужу сейчас. ты просто ноль. как раз что я кидаю и имеет отношение к делу, самый лучший пруф. имел бы хоть какое-то отношение к геймдеву понимал бы. > То есть у тебя даже занавесочки выбирать игроку не положено в так называемом "метагейме", лол. про занавесочки ты выдумал и носишься с этим уже два треда, дурачок. ты шизло натуральное. в последний раз спрашиваю, пруф своих слов хоть один скинешь? ааа разраб))0 или теперь ты главный пиздабол треда будешь?
>>1008613 Ну так что, пруфов так называемого "метагейма" мы так и не увидим за два треда? То есть никакого метагейма нет, даже занавесочек нет, игроку никаких выборов там не предлагается, это тупо линейная прогрессия типа шкала "фарми дальше за рекламу крипты и казино"
>>1008613 Я имею самое настоящее отношение к геймдеву, а не разделу продаж, ебанашка, свои кривые полосочки можешь в /biz показывать, тут на них срать всем.
>>1008616 >Ну так что, пруфов так называемого "метагейма" мы так и не увидим за два треда? какой тебе пруф нужен клоун, пруф игры? ты не получишь его, любой косвенный пожалуйста без деанона. только ты даже такого скинуть не можешь. >это тупо линейная прогрессия типа шкала "фарми дальше за рекламу крипты и казино у тебя проблема с рекламной монетизацией? или с иннаппами? твой дисней это делает в каждой второй игре. а святой габен напрямую продает казино и лутбоксы уже 10 лет. ты ебанутый? >>1008617 играть в майнкрафт, это не значит иметь отношение к геймдеву. >тут на них срать всем. как уже у тебя горит))ты в треде про полосочки и статистику, пиздуй из треда даун.
>>1008622 Как я и думал, никакого отношения к индустрии игр ты не имеешь, так лошарик какой то выложил недоигру в недомаркет, выиграл немного в лотерею и пришел выебываться на двач, где и был обоссан, лол.
>>1008621 У тебя любая игра это линейная прогрессия дурачок. Какой тебе пруф мета игры надо? Нелинейный сюжет пойдет с диалоговой системой с привязкой к "занавесочкам". Жду от тебя скринов инвойсов.
>>1008623 >недомаркет самый большой маркет в мире по количеству пользователей. >выиграл немного в лотерею и продолжаю выигрывать. > где и был обоссан, лол. ты обоссал сам себя сейчас. тебе как дисней платил уебише? на карту мир деньги зачислял? хули ты вертишься как уж? скрины кидай давай входящих платежей от инвойса. ты же пиздабол обычный.
>>1008620 я тебя за язык поймал, давай пруф что ты работал на дисней и над ааа. я тебе уже 3 пруфа кинул, просто меня это забавляет как ты вертишься, чмошник гдешный.
>>1008628 >Да, на карту мир. братан все понятно. >получали зп в Saber Int-ve, Owlcat, Larian? а на карточку как деньги попадают? тогда все получали на визу и мастеркард, миром только бюджетники пользовались. ну так кидай где инвойс зпешки где видно что ты на дисней работал, раз гребец на галере как оказалось обычный. Или ссышься пруфануть? Это было 3 года назад все равно, что боятся то? Все зарубежные студии релоцировались. Можешь просто галеру свою пруфануть. Блокнотик там или кружку не давали что ли, лол? Мерч любой игры над которой работали. Ты же фантазер обычный
>>1008630 >Поэтому ты и не имеешь отношения к играм. давай уж не сливайся, а, как в том треде когда я тебя обоссал. жду пруфов с твоей стороны. от мэтра геймдева, раз уж ты имеешь.
>>1008633 Так это тебя обоссали и тогда и сейчас. Никакой метаигры и вообще игры ты показать не смог, только вскукареки про недоигру типа 3-в-ряд с линейной прогрессией.
>>1008635 >Никакой метаигры и вообще игры ты показать не смог Я тебе выше прислал как раз часть системы диалогов из этой игры. ради тебя даже проект нашел этот >типа 3-в-ряд с линейной прогрессией. эта три в ряд заработала больше чем ты за всю свою жизнь заработаешь получая пенсию по шизе или работая на любую из галер >Так все релоцировались что в прошлом году выпустили спейс марин 2, ты уже совсем захрюкался. ты то какое отношение имеешь к ним? все релоцировались но тебя в дисней не взяли? ты серишь под себя уже 2 треда подряд, фантазер. любой школьник делающий клон нубика для яи имеет больше отношения к геймдеву чем ты ты слит и обоссан трижды итт. все твои пруфы это только кукареки
>>1008640 какое отношение какой то скрин из юнити с бредовыми текстами имеет к метаигре? В чем выборы, прокачка в метаигре, если даже занавесочки не выбрать? так ты себя обоссал, любой даже простой гребец на галере имеет большее отношение к геймдеву чем мобилкодаун с 3-в-ряд, лол. Ну хорошо деньгозависимый, ты больше заработал на рекламе казино, что теперь завидовать что ли? наверняка какой то криминал еще больше тебя зарабатывает. Хорошо вот тебе пруф зп в геймдеве.ыыяяяяяяы
>>1008647 >какое отношение какой то скрин из юнити с бредовыми текстами имеет к метаигре? занавесочки можно выбрать))система выбора сюжета, это не метаигра?) >так ты себя обоссал, любой даже простой гребец на галере имеет большее отношение к геймдеву чем мобилкодаун с 3-в-ряд, лол. лол. ты скозал?) >Ну хорошо деньгозависимый, ты больше заработал на рекламе казино, что теперь завидовать что ли? ну вон как тебя разорвало что решил заначкой бати пруфануть))0 >Хорошо вот тебе пруф зп в геймдеве.ыыяяяяяяы лол, давай инвойсы платежек, а не заначкой бати)
>>1008653 >ПАКАЖИТЕ СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛИ ВОТ Я БУДУ ВЫЕБЫВАТЬСЯ ГРАФИКАМИ >ВРЕТИ ЭТА НЕ ТВОИ ДЕНЬГИ А ПАПИНЫ Предсказуемо. Но если бы я пруфанул батиными, у тебя бы вообще сральник отвалился.
>>1008669 >Сразу после пруфа твоей "игры" нахуй мне себя деанонить? любой скрин без деанона пожалуйста >а не рандомного скрина из юнити, и веера баксов. я уже 3 раза пошел тебе навстречу, у тебя 0 пруфов что ты где-то работал, кроме смешного веера твоей мамки. какое они имеют отношение к геймдеву?
>>1008672 ну так скидывай инвойс перевода зарплаты, можешь замазать все, где ты там на дисней делал что-то. >Я и не вызывался. так ты кукарекал что ты на них работал и что ты тру ааа девелопер))0 где пруфы? пока ты срешь уже 2 треда подряд. я тебе выше платежки кидал где за неделю больше чем у тебя в твоей мамкиной заначке))кину веер, ты сольешься все равно.
>>1008674 Я не только на них работал. но и на юбиков, и на электроник артс, и еще много на кого, зачем мне деанониться? Какой нахуй инвойс лол? Это обычное поступление зп на карточку по белому трудоустройству, лол.
>>1008676 >Это обычное поступление зп на карточку по белому трудоустройству, лол. ну так скидывай >Я не только на них работал. но и на юбиков, и на электроник артс, и еще много на кого, зачем мне деанониться? твои слова только?
>>1008680 там будет написано кто тебе перевел. скидывай пруф что ты на них работал, пока только твои кукареки идут >>1008679 >Главное что у тебя игр нет, ты безыгорка с мобилкопарашей. так это у тебя их ноль. буквально. ты ни одной не сделал
>>1008684 >Веер баксов мы увидим или как всегда? сразу после твоего пруфа что ты работал на одну из этих контор. пока только твои кукареки. >Так я и не собираюсь показывать кто мне перевел, ты ебобо? Мне не нужен деанон. На слово тебе верить? Я тебе скинул из учеток скрины, а не какой-то левый веер фублей еще, пока с твоей стороны 0 пруфов. без деанона, неужели нет ничего чем ты можешь это подтвердить
>>1008685 >Я сделал где-то между 50 и 100 игр. и ни одной пруфануть не можешь?)если ты сделал, кидай скрины из учеток стима, аппстора, гуглстора, любой платформы. хоть есть одна твоя игра сделанная от начала и до конца? или только твои выдумки? я тебе могу из любой из учеток скинуть любые цифры. если ты принимал участие, то кидай пруфы, сделал 100 игр, а ни одного пруфа нет? что ты там в них делал то дурачок сельский?
>>1008677 Так только в этом и суть обсуждения. Никто так и не показал примера, чтобы мобильщик заработав на рекламе, вдруг начал делать нормальные игры. Кроме тех якутов которые выкатили провалившийся ммо шутан. Ты как раз яркий пример, потому что у тебя в мозгах уже необратимые изменения, ты сможешь только дальше клепать 3 в ряд и так и помрешь безыгорным.
>>1008691 >Никто так и не показал примера, чтобы мобильщик заработав на рекламе, вдруг начал делать нормальные игры. Нормальные это такие какие ты любишь? У меня в мою выше более миллиона людей сыграли, а в твою? Был бы плохой геймплей не было бы таких установок. Где пруфы что ты работал на дисней, еа или юбисофт? >Ты как раз яркий пример, потому что у тебя в мозгах уже необратимые изменения, ты сможешь только дальше клепать 3 в ряд и так и помрешь безыгорным. Я тебя просто обоссал у всех на глазах. Аж у тебя пердак разорвало и побежал за мамкиной заначкой. Я тебя в лицо же макнул, а ты уже весь тред так и ни одного пруфа не привел. Пока только твои кукареки слышны. Что конкретно ты сделал? И если сделал есть ли хоть один пруф этого?
>>1008696 Сразу после хоть одного пруфа с твоей стороны что ты работал хоть над одной ааа игрой. Я тебе скинул 3 пруфа, ты ноль. Единственный твой аргумент это что мобильные игры это не ааа. Даю последний шанс, кидай инвойс от любой из перечисленных тобой контор, кидай хз переписку с кем-то, можешь пруфануть емэйлом, мерчем, чем угодно. Пока у тебя ноль. Просто уриной в лицо твое залил все
>>1008693 >У меня в мою выше более миллиона людей сыграли Разница в том, что в мою игру реально миллионы сыграли, а у тебя нет игры, только показыватель рекламы.
>>1008699 самое смешное это как ты семенишь. >>1008701 >Я уже скинул пруф зарплаты в ааа геймдеве. год копил с пенсии по шизе? там даже 200к рублей нет. Каким образом это пруф что ты хоть как-то к геймдеву относишься? >>1008702 >Разница в том, что в мою игру реально миллионы сыграли, а у тебя нет игры, только показыватель рекламы. А это что? Вон 5к установок на заброшенной игре в этом месяце, которую не обновляю после санкций сентября 24. из адсенса скинуть еще раз другие графики? из аппстора? Разница в том что я тебе кидаю пруфы из учеток, а ты только кукарекаешь. Аж пердак разорвало и побежал заначку фоткать.
>>1008702 Держи МАУ мертвого проекта, там даже рекламы больше нет и никакой монетизации, просто живет на голой органике. 13к людей активная аудитория ежемесячная. Даже больше чем у некоторых ааа игр от еа или юби.
>>1008705 >>1008706 вот бомбаж у тебя. лошок, пруф то будет хоть один что ты РЕАЛЬНО что-то делал в геймдеве? что ты там код писал? ну кинь скрин проекта хоть одного. пиздец ты жалкий
>>1008708 ахахах. пиздец ты жалкий. и пруф чего это? что ты пользуешься почтой? >>1008709 сразу после твоих пруфов. пока ноль. ну веер батиной заначки, и замазанный скрин письма который ты сам себе отправил. ты смешной очень
>>1008711 >>1008712 понятно, прилюдно слит и обоссан. кыш из треда, тут дяди графики обсуждают, а не кукареки что они работали на кого-то. эти треды они про деньги и статистику.
>>1008715 >>1008716 ты скозал? пока что у тебя 0 пруфов и игр. кыш из треда, чмо безыгорное. когда хоть что-то свое реально сделаешь, можешь возращаться и писать здесь.
Ыыы опять срач по кругу пошел Давайте лучше родим гайд как войти в гугл плей будучи условно хикой нищебродом 1.издатель 2.поездка до Казахстана и создание там ип?ооошки? 3,20 карликов
>>1008718 >Так у тебя нет игр ну у меня они есть. а у тебя нет. ни одной своей игры нет. как и то что ты работал над ааа, нуль пруфов. даже пруфануть нормально не смог не обсикав себя. >А мы разработчики игр тут посидим. катись в другой тред. это тред про бизнес и деньги. тут тебе рано еще быть.
Срач в треде не читал, но понял, что это про бабки.
Вопрос: почему геймдевычи озабочены деньгами?
Мы, местные, тут все шизы на пенсии. Деньги есть. Зарабатывать ничего не нужно. Игры делать - так, развлечение. Смысл спорить, как зарабатывать?
Покажите мне постояльца /gd/ без пенсии по шизе.
>>1008647 >зп в геймдеве Как шиз, ни дня не работал - такой же веер есть. Вопрос в том, зачем? На что столько денег тебе? Ты же шиз, как и все мы. Еда, интернет - что ещё?
>>1008722 Но ведь пока объективно гнилью ты занимаешься. Ведешь как говнохранитель и занимаешься вайпом практически треда. Ты шизло натуральное безыгорное
>>1008726 Но ведь пока объективно гнилью ты занимаешься. Ведешь как говнохранитель и занимаешься вайпом практически треда. Ты шизло натуральное безыгорное
>>1008725 >квартирку куплю Надо из дома выходить, с людьми говорить... Чтобы из дома выйти - нужно с кровати встать... На кровати тёплое одеялко и интернет с телефона...
>>1008731 это что?>>1008707>>1008704 ты слит и обоссан. веер денег будет после хоть одного твоего пруфа что ты хоть что-то создал, семен семеныч. у гугла с недавних пор можно игры и для pc релизить. лень возиться только с этим, там трафика нет.
>>1008733 >Как ты собираешься пруфать своими играми, если у тебя игр нет, только мобилкоподелия? Представляешь в мою игру сыграло больше миллиона людей. В полностью мою. От нуля и до конца. Миллион человек. Я понимаю ты был бы суворовым там с айрон митом, но ты то куда лезешь дурачок?
>>1008736 >Это картинки про показы рекламы. Ты насктолько тупой что даже не понимаешь что я тебе скидываю. Проси иди на хуй и соси писос, дурачок сельский. Слился ты еще в самом начале. >Веер баксов где? Сразу после хоть одного(!) пруфа что ты реально работал на дисней, еа или что ты там выдумал себе. Ты же шизик натуральный, а еще и агрессивный. Зачем ты серишь под себя?
>>1008737 Так у тебя нет игры, только мобильный проэкт игросодержащий. Ну да возможно ты даже скачал какой то шаблон три-в-ряд и вставил туда скачанную графику, такое то "полностью свое с нуля".
>>1008741 >>1008742 сразу после твоего пруфа хоть из одной из платформ. ну и стим для детей. я тоже так могу. ты слит и обоссан. можешь коупить дальше. >Ну да возможно ты даже скачал какой то шаблон три-в-ряд и вставил туда скачанную графику, такое то "полностью свое с нуля". а потом миллион человек в это сыграло, ага, и я заработал на три твои жизни вперед. сам что так не сделаешь? просто же! и не надо будет работать ни на кого, будешь делать ИГРЫ(!!!) для стима. но ты так не смог и не сможешь. от этого и пердак разрывает. ладно, ты надоел, пока дурачок сельский.
шизик думает, что его один человек исследует неудивительно, что сумасшедший навоображал себе какой-то миллион игроков в стиме и нарисовал себе шариковой ручкой корочку разработчика игр, которой пытается трясти в треде
>>1008899 >Ставим ставки будут ли аи каверы Конечно, в чём смысл игры без ГОВНОВОЗА? >Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ: >Музыка на радио сгенерирована ИИ.
>>1008950 >бездарность А в чём твоя одарённость? Лепить ассетфлипные гиперказуалки и закупать рекламный трафик?
Алсо, смысл "одарённости": >имеющий от природы какие-либо незаурядные способности, свойства, черты характера и т. п. Т.е. буквально >тебе не повезло выиграть в генетическую лотерею.
>>1008959 Как же ты его приложил. Он наверное там уже в слезах весь орет - как же так, я столько денях заработал, почему меня по прежнему считают говном
>>1008964 >Одарённость лепить ассетфлипные гиперказуалки и зарабатывать миллионы Ну давай прогнозы эксперта сейчас на мобилках надо делать... @ РЯЯЯ НЕ ПАЛЮ ТЕМУ,КОМПЬЮТЕР В ДЕРЕВНИ У БАБУШКИ,ВЫ НЕЧЕГО НЕ ПОЙМЕТЕ
>>1008949 о привет чмо, я думал ты убежал уже из треда, ты бля не со мной обшался до этого. ты за два треда не вкинул ни одного пруфа что ты имеешь отношение к дисней, напоминаю БАЗУ для других анонов, ты чмо безыгорное с 0 игр в портфолио, мы же договорились, ты скидываешь хоть ОДИН пруф что ты работал на дисней, я тебе скидываю веер баксов. Иначе ты опять сольешься, как слился после моих 4 пруфов. А пока постой, обоссаным, обсыхай и давай кидай пруфы, пока что ты только коупишь, сельский пиздабол
>>1008964 >А ты почему не лепишь? 1. Мне тупо лень париться этим. 2. Я не хочу делать бездушные фантики ради бабла. Вкатился в геймдев ради игр мечты, что мне самому когда-то хотелись, а не чтоб вылизывать жопу всем рандомным школьникам, которые смотрят рекламу. Настоящий инди-разраб - независим не только от издательств, но и от каких-то рандомных "игроков". Игроки, по сути - низшая ступень эволюции юзера. Любой, кто не возился в движке, не достоин моего времени, тем более исполнять какие-то его хотелки.
>>1008976 >Инди-разраб - это Творец, а не рабочая лошадка. И что много натворил? >Я не хочу делать бездушные фантики ради бабла. Это тред про бабло >Вкатился в геймдев ради игр мечты, что мне самому когда-то хотелись, Шитпости в другом треде >Настоящий инди-разраб - независим не только от издательств, но и от каких-то рандомных "игроков". Дурка >Любой, кто не возился в движке, не достоин моего времени, тем более исполнять какие-то его хотелки. Ты шиз
>>1008970 Ахаха, че все обтекаешь? Банкомат так и дал снять веер баксов за сутки? Впрочем с тобой и так все было понятно. Пруф работы на ЕА был в треде кста.
>>1008992 >Впрочем с тобой и так все было понятно. Пруф работы на ЕА был в треде кста. Где? Ты про это? Это ты там выше высрал шизоид? Зачем пиздишь то? Я тебя поймал на слове пиздабол, давай пруф любой, не скидываешь ты обоссанный пиздабол балаболка, скидываешь прям сразу вкидываю веер баксов. Это не пруф >>1008708 Не видно кто тебе написал, вкидывай давай это же письмо чтобы было видно домен почты пиздаболка малолетняя
Хочу сделать скайрим в 2д. Насколько Тодди меня посадит на кукан если поменяю названия и немного местность и сюжеты? Приблизительно такой же мир (города подвинуть, но все равно похоже частично), и с процедурными пещерами?
>>1009113 Зачем испытывать психологический дискомфорт, осознанно копируя мир существующей игры? Стилистика в Скайриме, что называется, "generic": просто сделай игру про викингов в северных землях, с похожей атрибутикой.
>>1009187 Ну в идеале ты должен выдавливать и расставлять с примерным представлением, как игрок будет бегать по игре и почему он не выключит к хуям через минуту пробежки по пустой карте. В принципе идея рефаться на существующее хорошее решение - это база. Но надо понимать, что просто перенеся рельеф, ты не перенесешь хороший левелдизайн. Тем более что ты собрался спавны данжей в случайных местах ставить. Да, это я тебе в соседнем треде отвечаю, лол.
>>1009192 >он не выключит к хуям через минуту пробежки по пустой карте. Так в суть как раз в том чтобы местность не сделать бестолковой. Так как местность не будет процедурной, а будет статичной - она будет проработана в деталях в этом и смысл (и смысл черпать детали местности с другой игры, да и чтобы олды узнали 14 лет все-таки).
Как и писал, чтобы бегая 10 раз до своего "ранчо", на тебя не нападали сотый раз стая волков или бандитов, а чтобы попадались по пути места интересов. Мол, "о, данж появился, забегу-ка я туда сейчас/потом в друг там что ценное". В общем, на статичной мапе сделать более живой мир, но не лагерь бандитов, а места интересов на 10-30 минут.
>>1009212 >места интересов на 10-30 минут Тебя захейтят за юбисофт стайл У них все такие точки находятся близ бункеров/вышек/аванпостов и генерят треш угар содомию уровня охранники хотели убить медведя но спали пол карты,на взрывы прилетел вертолет и упал убив медведя
>>1001653 >>1001719 Я завидую людям, которые могут без угрызения совести нагло скопировать чужую идею подчистую, чтобы быстро заработать на супер-популярной в данный момент теме. А потом ещё считать себя гениями маркетинга раз они продали кучу копий при "нулевом" рекламном бюджете. Хотя, если рассуждать, по сути игра сама себя продала, просто за счет популярности оригинала и высокого спроса на похожие игры на эту тему.
>>1007207 - Первое. Как уже писали выше про только локальный мультиплеер - экстремальное ограниченние целевой аудитории . На ПК люди играют или в одно лицо или в мультиплеер по сети. Если был бы синглплеер, то может ещё был шанс, если бы не Второе: - Игра выглядит безжизненно. Ни какой-то интересной или хотя бы внятной стилистики, ни интересного геймплея, ни души. "Вот вам простой геймплей, вот вам псевно лоу-поли кораблики, вот вам простецкие арены." Больше похоже на тех.демо или концепт игры, чем на, собственно, завершенную игру.
>>1009604 Хотя они же и на Unity Assetstore есть. Не знаю, почему я не перепроверил и сразу решил, что игра на Анриле. Может из-за спецэффектов в трейлере. В частности - дыма от выстрелов пушек.
>>1007207 >>1009604 Пиздец ржака. Чувак собрал какую-то арену из ассетов и вопрошает почему нет продаж. Очередное доказательство, что геймдизайн важнее всей остальной разработки. Что в голове нахуй... Типа, раз я время потратил, то должны покупать? А НАХУЯ кому-то это покупать? Или даже бесплатно играть. Тут же вообще нет никакой идеи, по сути это просто хамство в сторону потенциального покупателя какое-то.
>>1009615 >>1009606 Причем тут вообще ассеты? Я вот гей-девелопер, но вот раньше не видел таких и не знал бы что это покупное если вы бы не сказали. Вообще из ассетов замечаю только от Synty лоуполи и жопасных анимешных девочек которые успели в шуточных "хентай" играх засветиться, ну и из Яндере Симулятор ассеты само собой. У обычного же игрока еще ниже насмотренность.
Просто сам по себе дизайн хуевый и не консистентный. Близкие к реализму модели кораблей и лоуполи окружение.
>>1009617 Я не говорил, что из-за ассетов не покупают. ОН-то знает, что просто из ассетов на коленке собрал какую-то хуйню. И при этом имеет претензию, типа хули не платят бабки.
>>1009622 Нет, он имеет претензию почему было много вишлистов, если они не сконвертировались. >статистику по играм в Next Fest, и моя находилась в верхних 3–4% по количеству добавлений в вишлист.
>>1009624 Потому что демка на которую оформлен вишлист должна была превратиться в нормальную игру с кор геймплеем из демки, но осталась демкой, вот конвертация и не произошла.
>>999343 >Никто не хочет играть в РТС и РПГ. Скорее никто не хочет играть в кал от этих жанров. Потому что есть классические ААА версии лучшего, что можно было высрать. Уж из мира рпг про орков/эльфов уж точно. А вот всяике хорроры/сюрвачи как раз инди жанр. Даже майнкрафт, и тот, по-сути инди. Думаю по такой-же логике обосрутся самодельные убийцы ГТА и симуляторы танчиков/самолетиков/корабликов. А вот когда нормис хочет какого-то трешака или смехуечков про Сталина или пугалку на 20 мин или выживалку про бомжа, то тут индюк уже может на что-то расчитывать.
>>1009694 Ну РПГ это ж типа ролей плей, тут сама концепция предполагает, что ты можешь отыгрывать разные рассы, разные классы и.т.д.В том числе Орко. Если РПГ будет чисто про кого-то одного, то это уже не совсем рпг, а просто игра, где у чела есть какие-то скиллы/навыки которые он может прокачивать. Ну например как в фолауте или рандом выживаче. В общем это будет игра с элементами РПГ.
>>1009702 >Если РПГ будет чисто про кого-то одного, то это уже не совсем рпг, а просто игра, где у чела есть какие-то скиллы/навыки которые он может прокачивать А есть погруженный в тему блуннайтс где все типажи кровосись собрали,с влиянием даже на геймплей носферату,шизы ,углубили механику больше чем вы заболели
В оречей теме тоже можно развернуться испорченные эльфы,мутанты алхимии рабы,сыны камня ака индейцы/коренной народ,метисы гномов и эльфов камней
>>1009702 Ты там последнюю извилину в WoW отыграл? >Если РПГ будет чисто про кого-то одного >Ну например как в фолауте >Fallout is a media franchise of post-apocalyptic role-playing video games... РПГ - это про развитие персонажа: >genre where the player controls the actions of a character (or several party members) that will undergo some form of character development by way of recording statistics. Да, GTA SA, GTA V, Online и т.д. - отчасти РПГ, ибо ты прокачиваешь параметры персонажа со временем, кастомизируешь его на свой вкус - "отыгрываешь".
>отыгрывать разные рассы, разные классы ROLE-Playing Game - игра про отыгрыш РОЛИ.
>>1009826 эта классика скатилась в такой анальный пейтувин в начале десятых, что даже грустно, что такой годный геймдизайн прозябает и получает такие же невзрачные клоны
если кто не в курсе, это те же скуфотанчики, но более аркадные. хочешь играй за толстенную крепость, которая еле двигается хочешь - шустри за легкий юркий танчик. огромное разнообразие стилей геймплея, пушки с разными механиками, причем по-разному раскрываются на разных корпусах. замораживай врагов, беси их толкающими пушками, устраивай ад, нахуярив рикошетящих от стен шаров в какой-нибудь закоулок. разные карты тоже по-разному раскрывают преимущества корпусов и пушек, где-то ни о чем, где-то убернагибатор
короче, потенциал гигантский. но у них есть 3-5к жестких гига-донатеров, которые вкидывают по штуке баксов в месяц, чтобы насиловать 20-50к ежедневных халявщиков, выполняющих роль мяса, они эту корову так и доят, сидя в этом локальном оптимуме уже 15 лет
>>1009845 > 3-5к донатеров > 20-50к халявщиков Там уже давно предел онлайна 8к в банный день, а так обычно 6к. Додоились. Плюс они убили аркадность физики и сделали ещё много всего, даже перечислять неохота. У пиратского сервера со старой графикой и старой физикой онлайн 1-1.5к, как говорится результат налицо. Рикошет на большинстве карт не работает, эта пушка работала хоть как-то - хорошо если на трети популярных карт, у него очень маленькая дальность. Но в целом согласен, геймдизайн прикольный.
>>1009808 CRPG как жанр это не набор формальных характеристик, а традиция. Которая тянется за играми 80-ых, которые были попыткой перенести настольные ролевые игры с гейм-мастером и киданием кубиков в компьютер. Все игры, которые наследуют этой традиции - ролевые.
А если формализовать, то РПГ это не отыгрыш роли и не развитие персонажа. Это "история, основанная на формулах и случайностях". Пределом развития CRPG являются rogulike. Там нет сюжета, есть некая вводная от гейммастера (вы оказались одни в тёмном подземелье, у вас есть зелье, меч и свиток), дальше всё зависит от действий игрока и случайных бросков кубика.
>>1009864 Плохо знаком с серией Симс, но вроде там нет ничего общего с РПГ.
>>1009929 Думаю, главная проблема - в графике: выглядит как очередное 2D инди, а не серьёзная военная драма. Непонятно, чем руководствовались в графике.
>>1010136 >игру про ларек Опять пикселизированное псевдо-ретро 3D. Я уверен, большинство игроков в стиме испытывают головную боль от одного только взгляда на эти скриншоты...
Я понимаю, в обоих играх графика дорогая. Но стилистический выбор странный/непопулярный.
>>1010139 >не поддерживает русский Перевожу на русский: score - "ГООООЛ", т.е. счёт забитых врагов. exit - "ПОРОШОК УХОДИ", т.е. кнопка выхода. Это такие очевидные вещи...
>>1010139 >under clear blue sky >на всех скриншотах небо затянуто тучами Ложная реклама. Вообще описание как будто нейронкой сделано. Если вся игра сделана нейронкой, то неплохо.
>>1009947 >Никто кроме них в этот кал играть не хочет Ага, так никто не хочет что 500 отзывов набралось.
Хотя про премии и журналистов согласен. Особенно если слезная статья про то как разработчик взял деньги в долг у кавказских авторитетов и теперь те пытаются овладеть его жопой. Вообще, в связи со снижением спроса на инди это может быть новой золотой жилой. Помните, как взлетали посты на реддите и дтф про то что игру делает школьник, молодая писюха или даже родители-пенсионеры? Игры везде самые дерьмовые и безыдейные, но люди все равно несут копеечку чтобы поддержать разраба.
>>1009954 Этот сайт пиздит. 500 отзывов это ощутимо больше 10к копий.
Из каго года капчуешь? Я давно не могу найти нормальную ртс из нашего времени от которой не будет тянуть блевать после 15 мин, я спецом переигрываю старые ртс и охреневаю насколько умные люди их создавали и это далеко не ААА, буквально если не брать графику.
Про рпг ситуация чуть лучше, но тоже не сахар.
Я бы с удовольствием поиграл в инди версию варика 3 или войны кольца, дайте мне нового кейна пусть и на юнити, где мой тотал командер или хомеворд для непритязательных?
Вот поэтому если бы я обладал достаточной компетенцией я разрабатывал ртс или рпг, а не вот это гавно вроде платформеров метродваний или рогаликов с ленивым гемдизайном, почему то называемым генерацией.
>>1010264 >от которой не будет тянуть блевать после 15 мин Собственно поэтому и все деды играют по кругу вины нулевых/девяностых >я обладал достаточной компетенцией Даже большие корпы gbr не особо кидают деньги/рассчитывают на олдов
>>1010434 >Слишком амбициозно для одного человека. Нет, не слишком. Сейчас 2025 а не 2009 >Все эти замашки в духе второго старика на мостике, лишние. Нет, не лишние.
>>1010438 Новый утка или дварфинатор? >Нет, не слишком. Сейчас 2025 а не 2009 Пчел нулевые это рассвет ртс и лучшие игры были тогда, а не сейчас, грех на них не ориентироваться. >Нет, не лишние. Я за 30 секунд выкупил первоисточник, как думаешь пойдёт на пользе игре, то что её будут сравнивать со вторым стариком?
Кстати, ртс на годоте я уже играл на твг, про слонов и там схожий интерфейс был, палка это ты?
>>1010443 >, грех на них не ориентироваться. Так если они такие охуеные то хули сдохли обосравшись и обоссавших? >со вторым стариком? Так её в любом случае будут сравнивать. Это всё-таки эталон. Мимо
>>1009584 >Это тред разбора полетов, а не самопиара еще не вышедшей игры
так как раз наоборот. скидывайте сюда свой самопиар, и мы расскажем, почему ваше говно провалится. лучше услышать неприятное в треде, чем от покупателей в отзывах
>>1010755 Контроллер пол беды, можно сделать, а вот визуал, чтобы вот так чётка анимации работали, звук и такой стиль выдержать, дорогого стоит. Железомяс чуть кони не двинул пока картинку выдрачивал, здесь тоже самое.
Что лучше? 1. Потратить 5 лет ежедневной работы и получить 0 отзывов. 2. Потратить 5 минут одного вечера и получить те же 0 отзывов. По-моему, это абсолютный вин геймдева.
$100 - ничто по сравнению с усилиями на разработку игры...
>>1010770 Была пару лет назад такая скам-схема. Даже и не скам в общем-то, просто ебанутая. В общем: 1. Делаешь говноигру минимального уровня чтоб прошла модерацию стима 2. Ставишь высокую цену 3. Продаешь оптом ведро ключей за копейки какому-нибудь магазину торгующему ключами. 4. Магазин сует эти ключи в свои лутбоксы "Выиграй гарантированно игру дороже 50$ заплатив всего 2$" 5. Гои покупают
Не знаю, практикуют ли такое в наши дни, но такие игры до сих пор встречаются, так что скорей всего да.
>>1011612 >практикуют ли такое в наши дни У меня школо кабанчик хотел зачем то купить всю игру юнити хорор про больничку из 2019 с 30 отрицательными отзывами ибо насрал физичными пропсами 3 этажа больнички которые могут ваншотнуть гг
Тактический роглайк декбилдер с боевой системой, основанной на использовании
Продается уже 10 дней. Все как любим. Анрил, 2Д, рогулайк, декбилдер. Все сделано через ИИ.
Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:
Images of heroes, enemies, backgrounds. game logo, cards and abilities are AI generated. The rest of art content is hand drawn (such as status icons, buttons, etc). Also, AI is used in text localization.
>>1012543 классика. мы сделали игру 1 в 1 как десяток точно таких же игр, только во всём хуже. ни одной новой идеи. даже графический стиль спиздили (насколько нейронка позволила)
>>1013004 >бесплатным ИИ С чего ты взял? Хороший ИИ бывает платный (с абоненткой или за каждый запрос), локальное использование требует покупки видяхи и электричество. Кроме того, это все еще рабочее время чтобы разобраться с этим всем, и вставить ресурсы в движок, пока что автоматически игры не создаются. А вообще тебе почитать что нибудь про добавочную стоимость, спрос предложение и вот это все. Ты можешь пойти в лес бесплатро, подобрать там листья, ветки и шишки бесплатно, слепить из них картину и вдруг она продастся за тысячу или миллион.
>>1013014 Чтобы поиграть в твою игру, мне нужно: - купить компоненты ПК и собрать их; - подключить/оплатить интернет; - платить за электричество; - настраивать ОС, Стим и т.д.; - разбираться в кривом UI игры; - изучать правила игры и т.д.; - тратить время и силы. Т.е. ты мне денег должен, чтоб я играл в твою игру. А если "у тебя всё есть", то ИИ-то у тебя тоже есть.
>спрос предложение и вот это все. О том и речь, никто их не просил публиковать игру.
>>1012543 Норм игра. Только площадка не та. Такое надо делать для скуфов 50-60 лет кто играет с мобилок. Только адаптировать еще под казино и вот это все, графику, аля будто играешь в лас вегасе, хз как называется такой казношный стиль. Ну вот что мешает сделать такой роглайк не знаю для реднеков американских. Где ты там борешься с либералами, а у тебя аудитория мага пользователи. Или наоборот. Типа борешься с трампом, маском. Завернуть все в стиль казиношки, чтобы все свистело и пердело. А задротское фентези никому не нужно кроме гиков, а они выкупают аи. Если ты делаешь кал, делай кал качественно и под свою ЦА. На ютюбе есть целые ниши кто делает аи ролики с тупо рассказами про то как чел мол узнает что ему изменила жена, и там люди с каналов зарабатывают под 3-4к баксов в месяц. Вот под такой кал аудиторию и надо делать такие кал аи игры, они не выкупят все равно. А ты может себе копейку заработаешь, дальше уже на эти деньги делай для анальников игры для стима. Есть целый пласт игр для бумеров американских, вот делайте кал для них тогда, все вот эти карточные игры, делай балатро для скуфов кто слоты дергает. Чтобы все свистело и передело
>>1013414 Все верно, только целевую аудиторию перепутал. Реднекам 50-60лвл надо не с Трампом бороться, а с ЛГБТ, транни, нигерами, мексами, фентанильщиками, либергноем и прочим. Про боротьбу с Трампом и Маском надо выпускать цветасто-мультяшную ЛГБТ-мобилочку для детей 15-25 лвла, тупо кликер какой нить однокнопочный. Тогда зайдет.
Реднеки компьютер то включить смогут? По моему слишком сложно для них. А деньги на покупку игры они где возьмут? Или ты предлагаешь ездить по фермам и менять игру на поросят?
>>1013414 >На ютюбе есть целые ниши кто делает аи ролики с тупо рассказами про то как чел мол узнает что ему изменила жена, и там люди с каналов зарабатывают под 3-4к баксов в месяц Им ютуб разве монету не отрубает?сколько не чекал такие каналы это нет монеты+ссылка на казино/термо носки новая жена купить
>>1013567 >Им ютуб разве монету не отрубает?сколько не чекал такие каналы это нет монеты+ссылка на казино/термо носки новая жена купить На старых канал монета живет, новым не дают на такое из-за нейроконтента. Если озвучить обычным голосом, посадить девку которая будет это читать, то монета будет. Вообще разрыв будет. Вебкамщица чтобы читатала как изменили реднекам. Там правда ниша уже убита, все туда хлынули, американские 60 летние куколды супер платящая аудитория оказалась, там ютюб платит в районе 10 долларов за 1000 просмотров. Сейчас сотни таких каналов стало и просмотров нет вообще. Просто для примера привел.
>>1013540 >Реднекам 50-60лвл надо не с Трампом бороться, а с ЛГБТ, транни, нигерами, мексами, фентанильщиками, либергноем и прочим. Такое модерация может не пропустить. Надо аккуратно действовать. >>1013557 в гугле живее всех живых слоты даже. слоты где нельзя вывести деньги, но есть иннаппы, кто в это играет думаешь? чисто бывшие лудиики реднеки. какой смысл таких слотов хз. тупо дергаешь слот машину, ставишь реальные деньги покупая виртуальное золото, но выиграть нельзя. я пишу сейчас про социальное казино, такие штуки легальны и лицензии не требуют, можно выложить такое даже на аккаунт физика. про то в такое засовывают азино777 не надо писать, я про другое. ца есть у таких игр, вот для них надо делать ии балатро клон раз хочется и нет средств на художников.реднеки трамписты тупые схавают любое говно. американский пенс ничем не отличается от русского, такой же тупой, только денег больше в 100 раз.
>>1013540 >Трампом и Маском надо выпускать цветасто-мультяшную ЛГБТ-мобилочку для детей 15-25 лвла Злодейский план уровня бэ сделать акк блюскай максимально левого калифорнийца сделать клон вульфенштейна 3д ,но стеслами и магой ,,, ,, ПРОФИТ?
>>1013600 Реднеку нахуй не нужны игровые слоты, когда в США есть реальное казино и онлайн-казино официальное в зависимости от штата. Реднеки руку бандита гоняли с 1920-1930 или когда они там появились, игрульки им не нужны. В СНГ то же онлайн-казино есть официально только в Беларуси.
>>1013710 >Реднеку нахуй не нужны игровые слоты, ты ебанный диван. в такие слоты как раз они и играют кто в завязке, у них ебейшая аудитория в штатах. в гп сейчас отзывы сегментированы по стране и языку, вот из штатов, даже если 90 процентов накручены это большие цифры, а там скорее 10 проценты накручены остальные реальные
влезу в ваши споры. делал игрослоты для канадианов. не во всех штатах разрешены реальные казины, таблица тут https://en.wikipedia.org/wiki/Gambling_in_the_United_States что мешает реднеку купить ноут/мобилу? и играть в танки в слототу/рулетку. или лень ехать в лас вегас/выходить из дома например.
>>1014824 Потому что так китайцы любят. Раньше вон всем нравился стиль как в корейский ММО-дрочильнях вроде Линейки. А сейчас почему-то играют в Геншин Импакт.
>>1014895 Аниме - это один из усреднённых и упрощённых вариантов анимации Диснея, поставленный на конвейер. Как если бы дисней - это был ГОСТ на анимацию в целом, то аниме - это какой-нибудь ГОСТ-666.
>>1014896 Аниме: - строгая форма лица (фирменная "лопата"); - положения черт лица как у реальных людей; - глаза: плоские, большие, на расстоянии в 1 глаз; - нос: минимизирован в точку/уголок без ноздрей; - рот: губы полностью отсутствуют, форма плоская.
Дисней: - сморщенные резиновые морды любых форм; - положение черт лица будто ничем не ограничено; - глаза: крупные, но в виде сфер, расстояние любое; - нос: картошка разных форм и размеров и ноздри; - рот: детально проработан, с губами и складками.
Ещё раз посмотри на картинки >>1014824 Слева - "аниме" по всем правилам. Справа - нечто подобное "диснею". Почему приходится объяснять очевидное? Не шаришь - не встревай с "да это одно и то же".
>>1014903 При чём тут даты выхода каких-то других игр?
Ещё раз, по пунктам: 1. Инди делают новую 3D игру. 2. Стилизуют её определённым образом. 3. Рисуют обложку в совершенно другом стиле. 4. ОБЛОЖКА ПРИВЛЕКАЕТ ВНИМАНИЕ К ИГРЕ @ СКРИНШОТ САМОЙ ИГРЫ РАЗОЧАРОВЫВАЕТ @ НО ЗАЧЕМ?
>>1014905 >При чём тут даты выхода каких-то других игр? При том, что там выше кто то начал нести про то что безшейдерное 3д аниме копирует 3д диснея, хотя 3д диснея появилось на 20 лет позже, чем 3д с аниме пропорциями. Еще куча ММО вспомнилась типа Lineage 2, и тд Есть поколение геймеров и геймдевов, которое было после поколения вырасшего на 2d NES/Dendy/Famicom. Но пошедшее не в ПК гейминг, с думами-вульфенштейнами, а в консолегейминг, с Марио64, с 3д аниме, и стилизует под него потому что выросло на таких играх. Если бы автор хотел добавить - базовый тун шейдер накидывается за 5 минут, он этого не сделал потому что он придерживается того стиля осознанно.
Думаю старое поле хорошо бомбанёт на релизе. Люди любят фермы и сеттинг тут неплохо подобран. Автор уже лутает по прикидкам около 1к далларов в месяц с патреона.
Вообще за хороший сеттинг могут простить какой угодно всратый геймплей.
Мэтью Болл создал 229-страничный слайд на тему «Состояние видеоигр в 2025 году» , и я настоятельно рекомендую внимательно прочитать его целиком, поскольку это хороший анализ отрасли.
Так что более высокие цены на игры идут уже очень долго. Частью взрыва цифровых транзакций стал ответ на ценовую чувствительность клиентов к видеоиграм — по праву видеоигры «должны» стоить 120 долларов из-за инфляции и затрат на протяжении многих лет (не «наезжайте» на меня за то, что я говорю об отрасли), поэтому индустрия с ее разнообразными инструментами должна была компенсировать это различными способами (включая взрыв в F2P-предметах и покупках дополнений для финансирования), чтобы покрыть стремительно растущие расходы на разработку видеоигр.
Наиболее важные слайды для нашего обсуждения:
Слайд 33 - TikTok отнимает у геймеров все больше времени
Слайд 85 - «Почти во всех категориях медиа потребители ожидают (и усваивают) ежегодные корректировки инфляции. В некоторых категориях реальные цены значительно выросли с течением времени»
Оба эти слайда и связанные с ними показывают, что:
Геймеры как группа потребителей очень чувствительны к ценам и предварительным ценам.
В ответ на подорожание игр геймеры:
Обращайтесь к огромному разнообразию бесплатных игр (по иронии судьбы созданных для того, чтобы обойти ценовую чувствительность, поскольку у многих молодых геймеров больше свободного времени, чем денег, и в то же время создающих барьер для более высоких цен)
Или буквально делайте ЧТО-НИБУДЬ другое - TikTok, Стриминг, YouTube, Twitch
В отличие от других вариантов развлечений - Слайд 87 посвящен причинам, по которым цены «липкие».
Nintendo здесь рискует собой и отраслью, продвигая «липкую» цену. Они делают ставку на то, что их бренд и название первой партии достаточно сильны, чтобы достаточное количество геймеров перешло на них.
Я не уверен, насколько хорошо это будет воспринято, учитывая странную привычку геймеров отказываться от игр ради других увлечений, а также распространение большого количества бесплатных игр и старых игр со скидкой (у скольких из вас есть в библиотеке игры, купленные на распродаже в Steam, в которые вы до сих пор не играли?) и игр, посвященных определенному образу жизни.
Это также не учитывает, что США только что запустили всемирные тарифы, которые также собираются сжечь потребительские расходы. Учитывая варианты, которые геймеры готовы принять за дешевые развлечения, я не знаю, сколько Nintendo получит в целом, потому что многие геймеры вполне счастливы просто смотреть, как богатый стример просто играет в игры в стриме для своих зрителей, например
Мне кажется, что индустрия отказалась от игр среднего уровня AA из-за экономики, и я думаю, что их, вероятно, нужно вернуть. AAA просто нежизнеспособен, будучи игрой «образа жизни», он требует значительных инвестиций и риска и является феноменом в духе царя горы, а альтернативная стоимость игры AAA за 80 долларов намного выше, учитывая, что вы можете играть во множество дешевых игр в бэклоге или провести весь день за бесплатной игрой, поскольку у большинства геймеров слишком много свободного времени, но обычно гораздо меньше денег.
В любом случае, будет интересно посмотреть на предстоящий игровой год.