Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 144 181
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 02/11/25 Вск 18:24:04 1058157 2
>>1058148
экс-ссср это 300 млн человек
Аноним 02/11/25 Вск 19:00:30 1058159 3
>>1058148
Странные слова, конкуренция есть, но покупателей маловато. Вроде очевидно, что помимо Стима неплохо будет и на других площадках разместить продукт. Хотя если ты социоблядок, то можно кабанчиком метаться на всякие конференции и лутать гранты.

Мне больше интересен китайский рынок, было бы как минимум любопытно вкатиться туда.
Аноним 02/11/25 Вск 19:06:50 1058160 4
Screenshot4.jpg 395Кб, 1324x1200
1324x1200
>>1058159
>конкуренция есть
У нас на твг игры презентабельнее.
Аноним 02/11/25 Вск 23:03:58 1058184 5
Содомиты але. Так есть работы нэкая сценаристу или нет? Вы ж там какие-то разрабы наверняка вкурсе нет?
Аноним 02/11/25 Вск 23:27:32 1058188 6
>>1058184
Мы сами сценаристы. Нам кодеры нужны и рисоваки.
Аноним 03/11/25 Пнд 00:49:51 1058193 7
>>1058188
Кодеры и рисоваки это конечно хорошо, но я имел ввиду в целом в гейм деве есть шанс вкатится в качестве квестодумца или некого иного пикселеморателя буквами?
Аноним 03/11/25 Пнд 01:21:01 1058194 8
>>1058123
ты за деревьями леса не видишь. не важно, что инструмент выдает слегка неидеальную сетку которую можно заметить ползая над картинкой с лупой и линейкой. важно, что он вообще не способен выдавать контент
Аноним 03/11/25 Пнд 07:19:17 1058202 9
>>1058145
>Мб подскажете нужен ли подобной студии сценарист?
Блядь, да как заебали эти сценаристы. Каждый мимодебил, который ничего не умеет, ничего не хочет уметь но очень горит поучаствовать в разработке гордо называет себя ебать сценаристом. Да каждый разраб для своей игры может какой ни какой сценарий высрать. Нет в этом ничего особенного. Та же хуйня с художниками, как я заметил. Но те хоть рисуют чето-там, а это не всем дано. Это что за чума такая?
Аноним 03/11/25 Пнд 07:21:30 1058203 10
>>1058202
>Да каждый разраб для своей игры может какой ни какой сценарий высрать
поэтому в видеоигровой индустрии такой днищный уровень сценариев, и особенно у инди, где сценарий пишут профессиональные программисты
Аноним 03/11/25 Пнд 07:25:09 1058204 11
>>1058203
>поэтому в видеоигровой индустрии такой днищный уровень сценариев, и особенно у инди, где сценарий пишут профессиональные программисты
А ты дохуя профессиональный сценарист? Я понимаю нанять человека с опытом, кто книгу там издал, или хотя бы фанфики по кд высирает и какой ни какой фидбек имеет. А когда один днарь на кодере берет в тиму другого днаря писателя - это ничего не изменит, ибо бездарями на пути пера являются оба. Не, если ты реально имеешь экспириенс за плечами - к тебе претензий нет. Я говорю о категории пиздаболов бездарей.
Аноним 03/11/25 Пнд 07:33:09 1058205 12
>>1058204
я мимокрок. и не нужно быть профессиональным сценаристом быть, чтобы оценивать уровень сценариев в инди-играх

> когда один днарь на кодере берет в тиму другого днаря писателя - это ничего не изменит
только если думаешь, что сценарий появляется по щелчку пальцев, без времязатрат. а я считаю, что если над сценарием долго и плотно работать (чего не может позволить себе программист), то получится на порядок лучше, чем у программиста, который высрал что-то на сдачу
Аноним 03/11/25 Пнд 07:43:20 1058206 13
>>1058205
>только если думаешь, что сценарий появляется по щелчку пальцев, без времязатрат. а я считаю, что если над сценарием долго и плотно работать (чего не может позволить себе программист), то получится на порядок лучше, чем у программиста, который высрал что-то на сдачу
Хз. Мне нечего возразить. Но я считаю ошибкой делать игру с заточкой в сторону того, чего мейн разраб делать не умеет, или умеет плохо. А потому этому нашему условному программисту незачем сценарист, так как изначально игра задумывается без ставки на хороший сценарий. Но я соло-шиз который не умеет находить общий язык ни с кем вообще, а потому здесь могу ошибиться
Аноним 03/11/25 Пнд 07:48:03 1058208 14
>>1058206
> я считаю ошибкой делать игру с заточкой в сторону того, чего мейн разраб делать не умеет, или умеет плохо
так это правильный принцип, "не можешь срать - не мучай жопу". но не останавливает армию разрабов, которые делают сценарно-богатые игры, не имея возможности сделать проработанный сценарий
Аноним 03/11/25 Пнд 07:54:36 1058209 15
>>1058206
>ошибкой делать игру с заточкой в сторону того, чего мейн разраб делать не умеет, или умеет плохо
Это потому что "сценаристов" в геймдеве нет. Есть дизайнеры. Нарративные дизайнеры в частности. Вот его работа в том, чтобы подавать сюжет через игровое окружение, геймплейные механики, режиссуру катсцен и диалоги с персонажами. Сценарий для игры без нарративного дизайна примерно так же ценен, как идея без реализации. То есть вообще бесполезен. Так что человек, который может писать сценарий, но не может в нарративный дизайн - не нужен.
Аноним 03/11/25 Пнд 09:53:24 1058216 16
>>1058193
Если умеешь делать по красоте - конечно найдёшь вакансию.
Аноним 03/11/25 Пнд 11:03:23 1058222 17
>>1058184
Хорошо, ну давай так.
Я кодер, рисовака и звуковик.
Что ты можешь мне предложить как сценарист?

Закрученный сюжет? - Сразу нахуй, сюжет большинства игр это скорее побочка и все крутые истории начинались с истории пойти за хлебом.

Сможешь написать диалоги, так чтобы как в фильмах голивуда, каждое слово идеально вписывалось в общее повествование и объясняло правила мира?

А что если я скажу, что современные игроки вообще не любят читать, сможешь написать такой текст который будут читать?
Аноним 03/11/25 Пнд 11:25:19 1058225 18
>>1058222
Поддерживаю. Индюку сценарист нахуй не нужен. А для студий посерьезнее уровень мимокрока уже не канает
Аноним 03/11/25 Пнд 11:31:42 1058226 19
Кстати говоря, о профессиях. Мне постоянно на ютубе сыплют в рекомендации видео в стиле "как я делал игру 3 года и обосрался". В среднем сюжет там таков: Простой Иван город дверь решил поделать игру, год тыкал пальцем в небо, потом нашел работу в геймдеве (преимущественно геймдизайнером) и кенты с работы помогли ему дотащить проект до релиза. Проект очевидно провалился и автор пошел ныть об этом на видео.
Так вот, нехотя просматривая этот кал у меня выстрелило в сраке. ПОЧЕМУ РАНДОМНОГО ДОЛБОЕБА С НЕДОПИЛЕННЫМ ПЛАТФОРМЕРОМ БЕРУТ НА РАБОТУ, ЕЩЕ И НА ТАКУЮ ДОЛЖНОСТЬ?? Очевидно, что это какой-то казик, либо мобильные казуалки максимум, но тем не менее, на работу пришел устраиваться какой-то рандомный хуй без ничего, буквально.
Может я чего не понимаю? Я из перди и о такой работе даже не мечтаю. Проясните, короч.
Аноним 03/11/25 Пнд 11:48:00 1058233 20
>>1058226
> ПОЧЕМУ РАНДОМНОГО ДОЛБОЕБА С НЕДОПИЛЕННЫМ ПЛАТФОРМЕРОМ БЕРУТ НА РАБОТУ, ЕЩЕ И НА ТАКУЮ ДОЛЖНОСТЬ??
Потому что могут.
В мире много вещей, которые происходят на похуях.
Я вот три года не мог найти работу, а потом начал откликаться на полных похуях не читая тексты вакансий и через двести-триста откликов получил оффер, который меня в принципе устроил и был лучше, чем решение задачек на толоке и работа на складе.
Статистически найдётся хорошая возможность даже в нищающей экономике, просто нужно ебейшее количество энергии, чтобы за неё ухватиться. Я вот не мог перестроиться, пока не пересмотрел список всего, что съедаю за день, и не добавил в еду три вида таблеток, которые закрывали недостачу.
Аноним 03/11/25 Пнд 12:09:51 1058234 21
>>1058226
> ПОЧЕМУ РАНДОМНОГО ДОЛБОЕБА С НЕДОПИЛЕННЫМ ПЛАТФОРМЕРОМ БЕРУТ НА РАБОТУ, ЕЩЕ И НА ТАКУЮ ДОЛЖНОСТЬ??
Чтобы попасть на работу, нужно написать хорошее резюме и откликаться на вакансии.
После чего делать тестовые и проходить собеседования.

С недопиленным платформером никого не возьмут никуда, значит в резюме есть что то еще.

> Я из перди и о такой работе даже не мечтаю.
99% работы это удалёнка.
Аноним 03/11/25 Пнд 12:28:53 1058236 22
>>1058205
в играх не должно быть сценария.
долбаёбы в треде
Аноним 03/11/25 Пнд 12:45:48 1058238 23
>>1058236
>долбаёбы в треде

ты про себя?
Аноним 03/11/25 Пнд 12:49:24 1058239 24
>>1058238
Неет про тибя!1 Стрелки не метай баба что ли!!!
Вы че как дети епт ? Тебе сколько лет мужик займись собой прогуляйся маме позвони сделай что нибудь хорошее давай обнял поцеловал отсосал
Аноним 03/11/25 Пнд 13:14:58 1058243 25
>>1058226
Я не удивлен что берут на работу.
Как кенты с работы находят время и желание доделать чью-то говноигру? Так можно было?
Аноним 03/11/25 Пнд 13:24:02 1058246 26
>>1058222
С каких пор сюжет это плохо? Пиздец.
Диалоги смог бы, персонажей и их предысторию. (А не тупо копипаст варварбольшойтопорбить)
Ну а что они любят то тебе виднее. Я потому и спросил.
>>1058216
Надо будеть за ради портфолио, пару рассказиков запилить.
>>1058202
Пиздец хуль ты агришься то? Я тебя заставляю меня на работу брать или шо? Я спросил ты ответил.
Аноним 03/11/25 Пнд 13:27:08 1058247 27
>>1058246
> Надо будеть за ради портфолио, пару рассказиков запилить.
Именно. И именно это ты должен был сделать ещё вчера. И со ссылками на рассказики залетать в тред должен был.
> Сап гдач! Я афтор рассказика, занявшего второе место на конкурсе издача в 21 году! Хотите сделать игру по моему рассказику? Давайте деньги, так уж и быть, выпишу вам лицензию.
Аноним 03/11/25 Пнд 14:50:01 1058258 28
>>1058246
Рассказики не нужны, нужны игровые тексты. Обычно это описание предметов, юнитов, подсказки к решению уровня и т. д.

Сценарист диалогов - скорей техническая задача, тебе дают набор персонажей и задание "ну типа в этой сцене персонажи смешно ругаются, нужен диалог на 1.5 минуты" но с таким и нейронки справляются
Аноним 03/11/25 Пнд 15:33:45 1058262 29
>>1058243
Как незнакомая тёлка начинает сосать хуй, если привести её домой и сунуть его в рот?
Аноним 03/11/25 Пнд 15:53:45 1058267 30
>>1058258
Да что ты перед ним распинаешься.

Он же даже не понимает, чего от него хотят.
Аноним 03/11/25 Пнд 16:03:01 1058269 31
>>1058267
Это же ньюфаготред.

>>1058246
Ещё существуют нарративные игры типа Stanley Parable, Firewatch и т. д. Можно взять какой-нибудь RPG Maker, RenPy, Twine и сделать исключительно нарративную игру. Нагенерить картинок нейронкой и это даже может быть интересно.

Рекомендую потратить на это недели две, потом закинуть на двач для плейтеста, тебе насуют полную панамку критики. Потом сделать вторую игру и третью, и будет ясно, какой из тебя сценарист.
Аноним 03/11/25 Пнд 19:29:09 1058310 32
>>1058269
>RPG Maker, RenPy, Twine
>нарративную игру
>на это недели две
Лол, за 2 недели он максимум рассказ с развилками напишет, но это нельзя полноценной игрой назвать. В прошлом это называли "интерактивными книгами" и издавали буквально на бумаге - с "кнопками" в виде закладок или просто указанием номера страницы.
Аноним 03/11/25 Пнд 20:00:35 1058312 33
>>1058247
Уразумел. Благодарю.
>>1058258
Понял.
>>1058269
И тебе тоже за совет спасибо.
Сорян за глупые вопросы если что.
Аноним 03/11/25 Пнд 21:07:31 1058320 34
>>1058310
> В прошлом это называли "интерактивными книгами" и издавали буквально на бумаге - с "кнопками" в виде закладок или просто указанием номера страницы.
Да. Пиздатая идея, хотя и устаревшая.
Аноним 03/11/25 Пнд 21:40:54 1058334 35
>>1058320
Ага... В детстве читал книжку, стилизованную под клавиатуру, где кнопка == выбор. Помнится, это ощущалось как гениальная идея. Сам бы вряд ли до такого додумался бы даже сегодня. Попытался в интернете поискать - не нашёл ничего похожего...
Аноним 04/11/25 Втр 00:03:24 1058352 36
Идея, может кому пригодится:

Сделать игру по мотивам ютуб-канала Mars Mars
Его ведёт компания, специализирующая на вытаскивании всякой тяжёлой техники из болот.

Что-то типа Spintires, но добавить полиспасты и динамометры

Не придумал как это сделать зрелищным
Аноним 04/11/25 Втр 00:50:19 1058364 37
gEQbOMwBpcQ.jpg 382Кб, 1280x720
1280x720
>>1058352
>Не придумал как это сделать зрелищным
добавить аниме-девочку болотные механизмы
Аноним 04/11/25 Втр 00:53:31 1058366 38
Аноним 04/11/25 Втр 01:18:56 1058373 39
image.png 865Кб, 800x800
800x800
>>1058364
>>Не придумал как это сделать зрелищным
>добавить аниме-девочку болотные механизмы

Выглядит красиво

Сам геймплей это растягивание и привязывание верёвочек. Возможно, персонажем, а может просто курсором. Возможно в 3D

Как тут сделает всё это весело болотный механизм?

Он будет рвать-портить верёвки? Но игра планируется медитативной, может даже головоломкой
Аноним 04/11/25 Втр 01:21:45 1058374 40
>>1058373
называется такелажные работы
да как в Dredge
главное сеттинг и сюжет интересный
а сама игра это секс-тетрис про рыбу
falco 04/11/25 Втр 01:31:53 1058376 41
test
Аноним 04/11/25 Втр 01:34:11 1058377 42
>>1058376
и это единственный тест в проекте Falco Engine
Аноним 04/11/25 Втр 01:57:39 1058381 43
>>1058374
>да как в Dredge

Посмотрел на ютубе: красивая игра где надо ловить рыбу. Никакого такелажа и близко не увидел

Я же говорю о чём-то типа такого: https://youtu.be/0MK9TyrEfXE?t=2827
Аноним 04/11/25 Втр 02:04:29 1058382 44
>>1058099
Так речь не про целенаправленные РПГ, а скорее сюжетные одиночные экшон игры. Дарк мессая, Дисхоноред, всё тому подобное. Это всё-таки другое. В вн-ках бывает прокачка бзв.
Аноним 04/11/25 Втр 02:51:25 1058384 45
>>1057221
>>1058373
если медитативный геймплей делаешь, то делай минимализм/конструктивизм.
Аноним 04/11/25 Втр 02:58:39 1058385 46
>>1058384
бля извиняюсь неправильно прочитал тред
Аноним 04/11/25 Втр 06:54:19 1058389 47
Кто-нибудь вообще использовал нейросети для озвучки персонажей? Реально ли реалистичный голос сделать?
Аноним 04/11/25 Втр 07:20:36 1058390 48
Кто-нибудь зарабатывал тут с создания карт в форточке или роблоксе?
Аноним 04/11/25 Втр 07:35:59 1058391 49
>>1058390
вряд ли. по очевидным причинам
Аноним 04/11/25 Втр 12:11:05 1058429 50
>>1058389
>Кто-нибудь вообще использовал нейросети для озвучки персонажей? Реально ли реалистичный голос сделать?

Нейросеть Silero из каждой бочки звучит, её и юзай
Аноним 04/11/25 Втр 13:15:22 1058463 51
Где-то по борде реально найти самосбор-треды? Думал запилить игоря по тематике, но есть вопросы на которые никогда не было ответов.
Аноним 04/11/25 Втр 13:24:42 1058468 52
сигмасбор.webm 31951Кб, 264x216, 00:58:49
264x216
>>1058463
Но ведь все ответы дали уже в сигмасборе. Зачем плодить сущности?
Аноним 04/11/25 Втр 16:16:56 1058515 53
>>1058366
>жанр
Да знаю я про жанр. Речь шла о конкретном дизайне физической книги (простой, без электроники внутри), которая имеет закладки-кнопки в стиле клавиатуры компьютера или старой печатной машинки - ты типа "нажимаешь" на "кнопку" и открываешь страницу с выбранным действием - как на ПК, но руками. Меня именно этот дизайн удивил, а не жанр литературы.
Аноним 04/11/25 Втр 16:56:02 1058528 54
>>1058463
придумай от себя. это не самая сформировавшаяся вселенная. без какого-то мощного канона.

я читал архивачи первых тредов. там просто рандомные пиздахаханьки с желтыми колобками. не очень хорошо продуманные
Аноним 04/11/25 Втр 20:33:31 1058564 55
>>1058468
Не траль.

>>1058528
У меня ощущение такое, что получается уже не самосбор и придётся из игры выпилить все явные упоминания. Будет что-то по мотивам, но совсем другое. Ну, хуй с ним, пусть так.
Аноним 04/11/25 Втр 21:08:03 1058570 56
>>1058564
Пили игру по вселенной наоборот с толщеходами, базарю, сеттинг креатив коммонс зиро. С сюжетами, лором помогу (сам пытался запилить игру, но не смог).
Все события происходят по сути в сети сферических пустот внутри Толщи (светлой материи, которой заполнена вся вселенная-наоборот, в отличие от нашей, которая заполнена тёмной материей), пустоты есть жилые, а есть нежилые. Нежилые пустоты могут быть забиты всякой опасной дрянью. Разгул для фантазии - ебейший. В жилых пустотах - сёла, города, жизнь, неписи, квесты. В нежилых пустотах - ресурсы и монстры. Для добычи ресурсов люди строят исполинские туннельно-проходческие машины, толщеходы, которые работают на светлой энергии (которую извлекают из светлой материи, но они так не говорят, это я тебе объясняю на аналогиях, у них просто Толща и энергокристаллы, осколки Толщи, которые естественным образом собирает толщеход, пробуривая тоннель в Толще).
Это круче опостылевших ВСЖ-самосборов в разы. Если заинтересовало - распишу подробнее.
Аноним 04/11/25 Втр 21:50:58 1058573 57
>>1058570
А, на доброчане расписывали сеттинг.
Там ещё черви есть.
Аноним 04/11/25 Втр 22:01:22 1058574 58
>>1058573
И ещё там были сектанты, молившиеся на червя, прям как в Дюне Френка Герберта.
Аноним 05/11/25 Срд 00:23:58 1058581 59
Аноним 05/11/25 Срд 05:56:06 1058587 60
>>1058570
Не звучит, как что-то интересное. Фишки нет. В самосборе мне не нравится примерно половина сеттинга, которую можно дропнуть, не теряя эту самую фишку. А здесь? Пустоты = уровни, толщеход просто функция для перемещения. Можно изобрести сеттинг, который будет структурно такой же, но тематически гораздо более интересный. У тебя же тематики, по сути, и нет. Заменяем толщеход на комнату с дверьми в другие уровни и ничего не меняется. Убираем толщеходы вообще и заставляем игрока копать толщу к другим уровням самому, вроде, в Noitа именно так. И вообще ничего не теряем, даже интереснее становится.
Аноним 05/11/25 Срд 08:02:16 1058590 61
>>1058587
> Можно изобрести сеттинг, который будет структурно такой же, но тематически гораздо более интересный.
Кто-то из кодзимагениев сказал, что игрок не знает, чего он хочет. Ты просто делаешь то что тебе интересно, и получаешь интересный продукт на выходе. И прибегают игроки, и внезапно оказывается, что им именно это и было нужно.

Ну так что же тебе более интересно? Приведи примеры?
Не утруждайся, я знаю, что ты не знаешь чего ты хочешь, пока тебе кодзимагений не продаст игру про толщеходы в Австралии, тогда-то ты внезапно поймёшь, что всегда хотел игру про толщеходы, как бы анон на бордах не форсил их 6 лет подряд. И тогда, ты будешь делать клон кодзимоходов, в попытке примазаться к хайпу, но у тебя ничего не выйдет.
Аноним 05/11/25 Срд 10:50:04 1058592 62
>>1058570
как работает гравитация?
куда девают выкопанную породу?
Аноним 05/11/25 Срд 14:52:31 1058618 63
Аноним 05/11/25 Срд 15:13:08 1058623 64
>>1058590
>Ты просто делаешь то что тебе интересно
Я же вроде писал, что толщеходы мне не интересны. Нет какой-то фишки. Можно построить всю игру исключительно вокруг самого толщехода, забив хуй на пустоты и всё что в них. Потому что мегалитическая машина интересней всей вселенной, а это уже говорит не в её пользу.
>Ну так что же тебе более интересно?
Очевидно самосбор. Только мне не интересны смехуёчки в сеттинге. За что меня ценители самосбора заклюют нахуй.
Аноним 05/11/25 Срд 16:18:07 1058646 65
>>1058592
>как работает гравитация?
либо невесомость либо обычная на похуй.
>куда девают выкопанную породу?
никуда. Ты в игры что ли не играл? Ну или если тебе нужно нучное объяснения, представь ты вставил лом в землю, а потом вынул, там образовалась дырка. Куда делась порода? Просто уплотнилась.
Аноним 05/11/25 Срд 16:56:56 1058659 66
>>1058646
и эти люди потом себя ворлдбилдерами называют
Аноним 05/11/25 Срд 17:13:52 1058664 67
создайте рекламотред чтобы туда наваливали ссылки
Аноним 05/11/25 Срд 17:34:52 1058669 68
Аноним 05/11/25 Срд 17:47:26 1058673 69
>>1058587 >>1058623
>Не звучит, как что-то интересное. Фишки нет.
А как ты оценишь этот концепт: >>1050937 → ?

мимо другой анон
Аноним 05/11/25 Срд 20:50:47 1058687 70
>>1058673
Во-первых, я не какой-то геймдизайнер, а нонейм с двача. И первая реакция на критику твоей хуйни нонеймом с двача должна быть "да пошёл ты нахуй". А потом уже, может быть, "а может, в чём-то ты и прав". Но это не точно.
А критиковать я буду. Такой тор не может существовать долгое время сам по себе, не может поддерживать даже намёк на атмосферу, не может иметь какого-то ядра, не может иметь растительность и поддерживать жизнь. Значит что? Значит, он не естественного происхождения и поддерживается йоба-механизмом. Магия, технология - похуй. Можно даже редуцировать до просто взорванной катаклизмом планеты, которая не разлетается на осколки благодаря этому механизму. Отсюда автоматически получаем цель существования протагониста и истории в целом - починять механизм. Его или главгад захватил, или энтропия одолела - похуй что. Я бы ещё добавил релейные станции в качестве промежуточных чекпоинтов\боссфайтов\чего угодно. Опять же, похуй. Но мы уже получили обоснование существования тора и завязку сюжета. Плюс ты получаешь не только "наносной" хлам, но и местный, плюс руины разных старых строений, историю мира, возможно, даже каких-то полуёбных местных, которые надрочились выживать.
Короче фишка вроде бы есть, но размазана слишком тонким слоем на слишком большом нихуя. И от упрощения идея выигрывает больше, чем теряет, что тоже говорит не в пользу идеи. На счёт мультиплеера лучше забей хуй, мультиплеерные игры без онлайна не играются.
Аноним 05/11/25 Срд 20:57:29 1058689 71
GTA 5 Los Angel[...].mp4 3023Кб, 1080x1920, 00:00:05
1080x1920
🥺🥺🥺🥹🥹🥹😭😭😭
https://www.youtube.com/shorts/iLutOjWaUh8


Почему так душевно. Почему гта-клоны не могут сделать такую же душу. Мир игры, герои в этом мире, химия персонажей и мир между собой, озвучка героев, наполнение мира. По-моему, все всегда ругают ГТА за "слабый сюжет" но блять никто и лучше не делает. Они делают просто но с душой, в унисон с миром игры.
Аноним 05/11/25 Срд 23:53:58 1058698 72
>>1058618
красиво! а что на счёт 2д ?
Аноним 06/11/25 Чтв 03:26:13 1058708 73
>>1058687
>реакция на критику
Да у меня самого низкое мнение об этом всём и я подумываю - совсем-совсем забросить или снова продолжить. Перспектив нет, а сложность высока. Вдохновение давно иссякло и найти не выходит... Альтернативных проектов попроще тоже нет.

>тор не может существовать долгое время
Ну, это уж совсем жёсткий sci-fi получается.

Если интересна предыстория, как я пришёл к тору: изначально вдохновлялся Worlds Adrift, но меня раздражало, что острова статичные и игрок на них практически никак не влияет. В то же время люблю "исследование" в играх и интересуюсь процедурной генерацией. Вот я и решил сделать так, что острова разрушаются игроком и снова сами взлетают, т.е. генерируются новые на месте разрушенных. Всё остальное наращивалось вокруг этой одной идеи.

Острова, на мой взгляд, должны подниматься вверх именно растениями, т.к. у них есть чёткая мотивация заниматься этим, в отличие от каких-то там древних искусственных механизмов или условных камней левитации. Это было ещё до идеи с тором - тогда я рассчитывал сделать бесконечную плоскость как в Майнкрафте, с твёрдым, но смертельным полом.

Потом подумал: нафига мне бесконечный мир, если регенерация остров позволяет летать по кругу? Да, подумывал сделать острова падающими навсегда - получалось, что игрок может завести себя в тупик, разрушая острова в неправильном порядке. Они обязательно должны восстанавливаться. Плюс мне требуется побольше разных биомов, но раскидывать рандомно как в Майнкрафте мне не нравится - это выглядит бессистемно, как-то слишком однородно.

Тогда я обдумывал сделать реальную планету, что-то наподобие газового гиганта, но физика в играх плохо работает вне "плоской планеты", а плоскость проще завернуть в тор, чем обернуть ею сферу. Т.е. можно банально замкнуть X/Y оси сами на себя и будет геометрически поверхность тора. Погуглил - и нашёл несколько малоизвестных сеттингов с тором, и даже газовый гигант в форме кольца вокруг звезды есть. Подумал, а ведь неплохо - острова могут иметь особенности в зависимости от положения на торе, а положение игрока задаёт время дня. Так и решил.

"Ядро" в глубине тора здесь просто ограничитель вертикальной оси. Оно не твёрдое, просто слишком плотное и горячее, наверное, как у Юпитера внутри. Поскольку это просто игровая условность, масштаб, наверное, вообще без разницы... Увидеть этот тор полностью снаружи будет невозможно - в игре не существует никакого тора - вся игра на плоскости.

Может ли существовать такая штука в реальности стабильно - дело десятое. Скажем, это аномалия пространства-времени, из-за которой планета не формируется как положено, бесконечно вращаясь в младенческой форме - протопланетным диском:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Протопланетный_диск
Который, кстати, ИРЛ может миллионы лет жить, и, теоретически, может формировать примитивную биологическую жизнь до формирования планеты. Добавляем туда астероиды и повышаем давление - получается тороидальная игровая площадка, где непрерывно происходят зацикленные процессы.

>получаем цель ... починять механизм
Я бы хотел игру без концовки. Изначально это всё задумывалось как бесконечное путешествие на самодельном корабле, и разрушаемость островов требуется, в том числе, чтобы игрок двигался (т.е. в буквальном смысле прогоняется с островов). Если существует финальная цель, то путешествие как-то утрачивает смысл - просто взломай игру и измени переменную, чтобы посмотреть финальный ролик... Впрочем, будет проще глянуть летсплей или вики. Интереснее сделать так, чтобы в эту игру хотелось бесконечно играть несмотря на отсутствие целей - самостоятельно, а не через просмотр летсплеев. И желательно без искусственного принуждения...

Опять же, регенерация островов позволяет просто продолжать играть в одном и том же мире - не нужно начинать игру с нуля, чтобы испытать весь контент из обновлений. Чтоб была реиграбельность, встроенная непосредственно в геймплей, без сброса состояния. Раздражает начинать играть с нуля в песочницы, добавляющие контент, недоступный в старом мире.

Подводным камнем я тут вижу необходимость чётко балансировать сложность игры так, чтобы игрок мог постоянно терять то, что он непрерывно создаёт, и испытывал бы от этого удовольствие... Кольцо бесконечного садомазохизма, лол. Возможно ли это реализовать в реальности - большой вопрос...

>станции в качестве промежуточных чекпоинтов
Ну, как бы, сами острова и есть чекпойнты. Если ты сваливаешься с острова, тебя в таких играх просто телепортирует обратно на остров; это база, что игрок ожидает по умолчанию от любой такой игры. Некие специальные конструкции отдельно от островов тут избыточны, на мой взгляд, и могут слишком сильно отбросить назад, если они редкие. А разрушаемость подразумевает, что старого пути может и не быть...

>руины разных старых строений, историю мира
С одной стороны - это всё может быть независимо от физической сущности планеты (как было в книге The Integral Trees - там люди прилетели на тор с Земли и деградировали со временем). А с другой - геймплей требует регенерировать острова рандомно - руины должны быть рандомными, поэтому какой-то строго определённой истории в них не пропишешь. Думал обойтись более мелкими записками, возможно, с процедурной генерацией текста из шаблонов.

>от упрощения идея выигрывает больше
Куда уж упрощать? Идея проще некуда же. Только технически сложно и контента нужно много, иначе повторяющиеся элементы быстро задолбают. Вот собственно и не знаю, стоит ли вкладываться в производство контента или всё это фигня и лучше "спуститься с небес на землю", точнее, на Terrain. Ограничивать полёт фантазии комками грязи, подвешенными в воздухе, мне не хотелось...

>мультиплеерные игры без онлайна не играются
Вот поэтому я планировал игру как синглплеер с потенциальным расширением в будущем до очень ограниченного PvPvE мультиплеера. То есть игра обязательно должна развлекать в одиночестве, но теоретически можно расширить до мультиплеера. Расширять, скорее всего, не буду, потому что даже синглплеер не сделаю такими темпами, лол.

Спасибо за ответ, ты помог всё ещё раз обдумать. Впрочем, продолжать или нет, я так и не знаю... Технические сложности никуда не денутся. Лучше б я увлекался симуляторами свиданий какими-то, чем замахиваться на "open world survival craft"...
Аноним 06/11/25 Чтв 09:50:31 1058723 74
>>1058708
>Ну, это уж совсем жёсткий sci-fi получается.
В жёстком всё совсем печально было бы. Это минимум, который нужен, чтобы приостановка неверия хотя бы начала работать, потому что планета-тор это на грани шизы и не со стороны адекватности.
>раскидывать рандомно как в Майнкрафте мне не нравится
Генерь из шумов, как все нормальные люди.
>можно банально замкнуть X/Y оси сами на себя
Я тебе больше скажу - тебе для этого даже не нужны ни сферы, ни торы. Плоского уровня хватит.
>Оно не твёрдое, просто слишком плотное и горячее, наверное, как у Юпитера внутри.
Ядро разогревается делением радиоактивной хуйни и давлением. У тебя давления нет, потому что тор. То есть и температуры высокой быть не может.
>Протопланетный_диск
Только это больше плоскость, чем тор, оно не имеет ядра, не может иметь атмосферы и с шансом около 100% не может поддерживать даже примитивную одноклеточную жизнь. На ночной стороне ебейший мороз, на дневной ад и Израиль, всё это щедро поливается радиацией - нет ни магнитного поля, ни атмосферы, чтобы как-то закрыться.
>просто взломай игру и измени переменную
А зачем тогда ресурсы в твоей игре добывать? Просто взломай переменную. Коллекционировать шмот? Взломай переменную. Не хочешь бегать-прыгать? Взломай. И так далее. Логика хуйня полная.
>регенерация островов позволяет просто продолжать играть в одном и том же мире
Это очень большая дыра в геймдизайне. Хотя игр с такой же дырой достаточно много, так что есть откуда спиздить их попытки заткнуть эту дыру и купировать потерю интереса игроков из-за неё.
>Куда уж упрощать? Идея проще некуда же.
С одной стороны у тебя какая-то хуйня, которая противоречит здравому смыслу и нет никакого обоснования почему она существует. С другой стороны у тебя какие-то замудрёные механизмы со взлётами и падениями островов, полётами, растениями, ебать их в сраку, которые накапливают какой-то газ в безгазовой атмосфере, ебануться просто. Начиняешь камни хуйдостаниумом, который обладает свойствами отрицательной массы - и тебе нахуй не нужны ни растения, ни газы, ни вся эта хуйня со взлётами и падениями. Добыл ресурс? Камень улетел в ад нахуй. Что проще раз в пять твоего замута с растительностью.
Аноним 06/11/25 Чтв 10:24:06 1058724 75
image.png 7798Кб, 2560x1981
2560x1981
>>1058723
> потому что планета-тор это на грани шизы и не со стороны адекватности.
Вполне укладывается в некоторые сеттинги.
Аноним 06/11/25 Чтв 11:54:49 1058736 76
>>1058708
Мне вы вообще не о том спорите. Тор - это просто некий бекграунд, лор. Хотя все что ты описал вполне можно реализовать на поясе астеройдов. Жила-была планета, потом её порвало, она разлетелась на мелкие и не очень камушки и теперь вращаеться весь этот хлам вокруг звезды. Такое есть ИРЛ. Между Марсом и Юпитером, например. Но опять таки - это все дело 10-ое. Допустим сделал ты свой тор. Я зашел в твою игру. Описание/предисловие я разумеется скипнул, и про торы ниче не знаю. У меня на экране какой-то мир и я могу управлять мини-корабликом. Хорошо. Что я должен по твоей задумке делать дальше? В чем будет мой гейплей заключаться? И с какого этапа для моего гейплея станет важно, что именно тор, а не просто облако обломков в котором я чета там превозмогаю?
Аноним 06/11/25 Чтв 15:39:02 1058786 77
1760960860820854.gif 357Кб, 2000x2000
2000x2000
Я пилю топ шин уровня силксонга или даже выше. Заливаю на стим. Без сосания хуёв, без маркетинга игоря взлетит в топы или потонет в говне?
Аноним 06/11/25 Чтв 15:51:47 1058791 78
>>1058786
Чтобы расшевелить алгоритмы стима и игра попала в популярные новинки нужно набрать от 10к вишлистов к релизу.
Где ты их будешь брать без маркетинга я хз.
Аноним 06/11/25 Чтв 15:58:58 1058795 79
>>1058791
На дваче, конечно же!
Аноним 06/11/25 Чтв 15:59:03 1058796 80
image.png 1810Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет!

На самом деле я писатель и опубликовал некоторое количество книг, которое можно купить в читай-городе, озоне, вб и всякое такое. Но я здесь не для саморекламы и деанона, а совсем по другой теме, про игры.

Дело в том, что у меня есть небольшой опыт в сюжетах, арках, высказываниях, и, в целом, в некотором построении "смысловых событий" - чем, по-сути, и является любая книга. И я бы хотел применить этот навык в играх, т.к., считаю, что они - максимально вирально, актуально и интерактивно могут донести суть. Помимо писательского, у меня также есть и организационный опыт. Но, у меня нет достаточного времени, энергии и драйва, чтобы доконца дореализовать то, о чем я задумался.

Я по-настоящему вдохновился Клубникой - это прямо идеально-потрясающая концепция коротких, но разнообразных и живых образов. Я полностью подготовил сильные концепции, насколько возможно тут уместно сказать "сценарии", но, помимо этого - это также надо как реализовать на самом движке godot, так и разместить на площадки и начать колабиться с блогерами, рассылая, чтобы поиграли и поддержали.

И,если разраба я еще смогу как-то сам найти, то вот менеджерить его, принимать участие в дополнении игровых механик, публикацию и ведения опубликованной игры - это уже займет кучу времени и энергии и я понимаю, что я один это не вывезу.

И вот мне нужен человек, который также был вдохновлен Майком, также искал реализоваться себя через подобные концепции,но все как-то собирался духом. Если это про тебя, то, возможно, это самый сильный знак!

Я думаю делать эти игры бесплатными для игроков, а вот разрабу я могу 5 тысяч заплатить и вот еще менеджеру столько же, ну тоже 5 тысяч и вот заколабится, начав с одной игры. Создадим чат в тг, и понемногу начнем что-то свое делать. Без сроков, давлений и всякого такого.

Я пишу здесь, т.к. супер важно, чтобы это было прямо осознанным порывом, прямо тем, что думаешь и такой - да, было бы супер круто. А если просто так или там из-за денег, то тогда ничего не получится.

Буду рад, если сможем тут что-то конкретное обсудить! Ну или свои тг можете оставить, а я напишу. Это вообще супер не про деньги и даже не для продаж, а просто для того, чтобы сделать что-то настолько ахуенное, чтобы, знаете, вписать себя в мир? Быть кем-то, а не просто анонимным сборищем букв и не понятно как жить.

Спасибо!
Аноним 06/11/25 Чтв 16:00:57 1058797 81
>>1058791
Без вишлистов, я пилю игорю.
Аноним 06/11/25 Чтв 16:05:13 1058799 82
>>1058796
Псатель - это увожаемо. А почему именно годот? Ты это к этому сам как-то пришел, или уже есть наработки какие-то?
Аноним 06/11/25 Чтв 16:11:48 1058803 83
>>1058724
Так ваха по спектру ещё дальше от адекватности.
Аноним 06/11/25 Чтв 16:12:56 1058804 84
>>1058796
Что такое Клубника и кто такой Майк?
Аноним 06/11/25 Чтв 17:03:01 1058811 85
>>1058803
Ну так это гримдарк. Такие вселенные все равно воспринимаються цельными, если вселенная ебанута целиком и между собой как-то согласуется. В принципе я за собой тоже заметил, что когда хочу в игре что-то оригинальное, мне неприменно нужно придумывать на это какое-то объяснение не сильно противоречащее ИРЛ физике. Хотя это скорее баг. Если мы посмотрим как делают всякую фантастику/мистику, то часто там вообще хуй кладут на жизнеспособность отдельных элементов. Ну висит остров в небе, ну и висит, зато красиво. Ну полезли текнтакли из Ока Ужаса ну и здорово. Главное чтбы было зрелишно, чтобы эмоции вызывало. Весь интетрейтмент он про вызывание эмоций у зрителя. Если это доставляет - оно работает.
Аноним 06/11/25 Чтв 18:53:59 1058836 86
>>1058736
>можно реализовать на поясе астеройдов
У "пояса астероидов" отсутствует:
- гравитационный колодец (направление "вниз");
- ограничение движения в каком-либо направлении.
Т.е. пояс астероидов - это уже чисто про космос игра.

>Что я должен по твоей задумке делать дальше?
>В чем будет мой геймплей заключаться?
Идей несколько разных, но если вкратце:
1. Главный стимул - сохранение корабля в рабочем состоянии, для чего нужно постоянно тратить разные ресурсы, которые добываются с островов, для чего требуется до этих островов как-то долететь, для чего необходим, собственно, рабочий корабль. Корабль разрушается от времени, погоды, вредителей и т.п. Бездействовать нельзя именно из-за корабля, т.е. игромеханически корабль - это "механика голода".
2. Для расширения корабля нужно больше рук - они добываются спасением NPC-роботов, которые могут автономно поддерживать участки корабля. Их тоже требуется обслуживать и защищать от угроз.
3. Также можно собирать коллекцию предметов без определённой функции, декор и т.п. Здесь я просто оставляю потенциал/перспективу для контента.
Концовки нет - играешь, пока не надоест гейм-луп.

>И с какого этапа... станет важно, что именно тор
Идея в том, что тор натянут вокруг звезды и сам не вращается так, как ты этого ждёшь от планеты. Т.е. зависнув в одной точке, "время дня" для тебя будет фиксированным: на внутреннем радиусе - день, на внешнем - ночь, сбоку - утро/вечер. Соответственно, положение островов влияет на их содержимое, т.е. экосистему. Найти желаемое содержимое можно, ориентируясь по солнцу и облакам. Но это не точно. Возможно, если звезда не строго в центре, тогда, теоретически, есть зоны вечных "лета" и "зимы"...

Мне кажется это интересным, поскольку обычно в выживалках день либо супер-ускорен до 12/24/48 реальных минут за игровые сутки, либо движение времени контролируется через GUI, что слишком уж нарушает погружение в игровой мир. А здесь тебе структура игрового мира позволяет "крутить время".

>>1058723
>приостановка неверия хотя бы начала работать
>это на грани шизы и не со стороны адекватности.
@
>Генерь из шумов, как все нормальные люди.
А плоский белый шум - это супер-адекватно?

>Плоского уровня хватит.
Технически уровень плоский - тор "воображаемый", влияющий на изменение некоторых переменных, влияющих на генерацию островов, животных и т.д.

>давления нет, потому что тор
Он достаточно толстый, чтобы была гравитация.

>А зачем тогда ресурсы в твоей игре добывать?
Согласен, логика не совсем правильная. Имел в виду, большинство игр с концовкой не хочется играть, если удалось узнать её другим способом. Т.е. если гринд существует для показа концовки - он скучен, а если гриндилка ради гриндилки - то это увлекательно. Я планировал именно гриндилку-выживач без цели, развлекающую непосредственно самим гриндом.

>>продолжать играть в одном и том же мире
>Это очень большая дыра в геймдизайне
Что ты имеешь в виду? Не понимаю...

Большинство игр ломаются, если ты попытаешься продолжить игру на старом сохранении в новейшей версии игры - игра-то сохранение загрузит, но там, к примеру, отсутствует редчайний минерал, который генерируется лишь при создании мира, и ты об этом узнаёшь лишь спустя несколько часов попыток его отыскать, хотя в обновлении о нём упоминается...

>камни... свойствами отрицательной массы
>не нужны ни растения, ни газы
Честно говоря, хочу именно дирижабли с газовыми баллонами без горелок, и хочу добавить побольше разнообразной живности, приспособившейся к аналогичному накоплению газа в газовых мешках. Левитирующие камни скучные и некрасивые, лол.

Кроме того, камни бездействуют, а живность по определению жизни как-то двигается, стремится к гомеостазу и размножению - что на 100% должно объяснять суть и причину существования мира (за исключением физики, но она тут не так важна).
Аноним 06/11/25 Чтв 19:00:25 1058839 87
На пико 8 получится опубликовать игру, если не покупал у них доступ к среде разработки?
Аноним 06/11/25 Чтв 20:34:34 1058854 88
Почему на яндекс играх такие днарские кликеры? Даже без реинкарнаций.
Аноним 06/11/25 Чтв 20:58:33 1058865 89
>>644645 (OP)
Нужен движок готовый с поддержкой rust, нужен для экспериментов дабы попробовать сам rust
Достаточно возможностей для создания какого-нибудь платформера или простеньких программ
Аноним 06/11/25 Чтв 21:02:08 1058867 90
Аноним 06/11/25 Чтв 21:14:02 1058872 91
>>1058867
О, посмотрел, заодно попробую ECS
Аноним 06/11/25 Чтв 21:19:59 1058877 92
>>644645 (OP)
Бля написал игру на html js css и у всех какая то хуйня, у кого то не запускается, у другого ничего не сохраняет, не отображает что надо, показывает одно и тоже, показывает слишком много. Я читаю отзывы и ахуеваю как у всех разнится геймплей лол

Вопрос, на хтмл реально такая хуйня? Но как тогда дискорд и прочие приложения одинаково работают? Я в ахуе че делать так привык к хтмл а теперь -мотивация тупо
Аноним 06/11/25 Чтв 21:26:19 1058881 93
>>1058877
нет, не реально. совсем наоборот

т.к. браузер сейчас у всех один, то, наоборот, HTML-игры должны работать максимально одинаково на всех устройствах
Аноним 06/11/25 Чтв 21:27:28 1058882 94
>>1058877
>на хтмл реально такая хуйня
Нет, это у тебя в игре такая хуйня.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:41:29 1058892 95
>>1058877
иногда рандомит, в 00ых жепь полная с хтмл была
Аноним 06/11/25 Чтв 23:56:41 1058917 96
>>1058881
>браузер сейчас у всех один
Браузеры у всех самые разные - даже те, что якобы "на базе хромиума".
"Браузер на базе хромиума" не равен другому "браузеру на базе хромиума".

>>1058877
>как тогда дискорд и прочие приложения одинаково работают
Они запаковывают HTML/JS внутрь сборки хромиума (Electron).
Поскольку сборка у всех одна - приложение одинаково выглядит.

>че делать так привык к хтмл
Куда ты игру публиковать пытаешься? Какие инструменты используешь?
Аноним 07/11/25 Птн 00:00:03 1058918 97
>>1058917
не вводи людей в заблуждение
Аноним 07/11/25 Птн 00:33:42 1058921 98
>>1058881
>>1058882
Вы не шарите. Кто сейчас в хтмл игры играет в браузере лол? Не ну пару отзывов наверное и от него было, но в основном с ехе
>>1058917
Вот про электрон правильно пишет. Я другой сборщик конечно использовал чтоб портативность + не 1гб веса ебать, но бля.. не думал что так покосоебить код может типа это же обычные алгоритмы, а сборщик всего лишь окно создавать должен. Ладно бы с ксс везде разные стандарты, но код то сук как можно так менять что игроки получают вообще контент который я не делал и ограничивал. Сам тестил офк и все прекрасно никаких дыр не оставлял.

Публиковал в стим и итч. Но портативность того не стоит, 99% с винды качают, похоже электрон придется в следующий раз тогда юзать хотя кто станет качать инди больше 1гб? Или щас это норма? Я просто в 70мб уместил другим сборщиком
Аноним 07/11/25 Птн 00:40:51 1058922 99
>>1058921
если ты использовал какой-нибудь tauri или типа того, то он запускает приложение в имеющемся на машине пользователя Microsoft webView, который использует edge

лучше б выложил игру сюда, чем рассказывать
Аноним 07/11/25 Птн 00:50:12 1058924 100
>>1058922
Да, похоже на то. Но опять таки, у всех же эдж есть на винде, webview вообще не должен поэтому отличаться у игроков и игра должна работать как надо. На эдж тестил, тоже всё нормик, завтра перепроверю. Да и я говорю же как это на алгоритмы может повлиять не понимаю, на визуал окей ибо ксс хуй его проссышь, но на переменные и конструкции иф елсе. Все должно одинаково быть. Это моя первая игра с такой хуйней ибо к багам я серьезен.

Немного травмирующий опыт, начал смотреть на другие языки уже лол. Но попытаюсь остаться перейдя на электрон ибо ксс понравилось дебажить прям в браузере оформляя легко визуал где еще такое увидишь кроме движков?
Аноним 07/11/25 Птн 01:05:28 1058925 101
>>1058924
>у всех же эдж есть на винде
Он ведь может быть разных версий...

>переменные и конструкции иф елсе
Я не очень разбираюсь, писал только мелкие скрипты, однако, могу предположить, что если в браузере какие новые функции не поддерживаются или что-то старое теперь заблокировано, то браузер будет срать много ошибок в консоли, невидимой для юзера, но будет продолжать выполнение JS несмотря на ошибки.

Представь себе такой псевдокод:
>1. let a;
>2. foo(a);
>3. bar(b);
>4. If a... else...
Твой браузер выполняет всё правильно.
Старый браузер делает как-то так:
>1. Ок.
>2. Ок.
>3. Лол, чё это? Не знаю такого, скип.
>4. Ок.
Новейший браузер делает как-то так:
>1. Ок.
>2. Ряяяя, да это ж говно мамонта, скип.
>3. Ок.
>4. Ок.
Как видишь, результат выполнения разный.
Аноним 07/11/25 Птн 01:09:00 1058926 102
>>1058925
автор даже не говорит, что использовал для упаковки. это же секретный проект.

если это tauri или аналоги, то так могло быть, хоть и маловероятно

если это отрисовка HTML средствами node.js, то могло быть с большей вероятностью, но оно было бы так и на машине автора, т.к. рантайм один и тот же и распространяется вместе с игрой
Аноним 07/11/25 Птн 01:37:50 1058931 103
>>1058925
>Старый браузер делает как-то так:
>>3. Лол, чё это? Не знаю такого, скип.
Не делает, выполнение текущего кода прерывается на рантайм ошибках, как и везде, сам браузер ничего сам не "скипает", а просто выполняет код как он есть.
>Новейший браузер делает как-то так:
>>2. Ряяяя, да это ж говно мамонта, скип.
То же самое, и никакие легаси API из браузеров не выпиливаются никогда, в любом современном браузере ты можешь выполнить почти любой js код 20-летней давности, если он использует стандартный API, а не какую-нибудь костыльную приблуду из IE11, которая только там и была.
Аноним 07/11/25 Птн 08:33:17 1058940 104
>>1058811
>между собой как-то согласуется.
Так это главное требование. У тебя есть технологии, магия, колдуны, вся хуйня. Открылось очко ужаса? И хуй с ним. Это логике вселенной не противоречит, потому что есть обоснуй - магия. У анона же обоснуя нет, тор каким-то хуем образовался сам. Раз нет никакой условности, то автоматически пытаешься приложить правила реального мира и всё катится в пизду.
>>1058836
>А плоский белый шум - это супер-адекватно?
А кто сказал "белый"? Бери перлин или вороной.
>Технически уровень плоский - тор "воображаемый",
Редуцируй нахуй. Нужен тебе этот тор вообще для геймплея? Нет? Ну и шёл бы он нахуй.
>Он достаточно толстый, чтобы была гравитация.
Только у тебя "вниз" будет примерно равно гравитации "влево" и "вправо". А ещё такие тела вращения автоматически сплющиваются. Не веришь мне - посмотри на кольца Сатурна. Протопланетные диски, по сути, плоские.
>игра-то сохранение загрузит, но там, к примеру, отсутствует редчайний минерал, который генерируется лишь при создании мира
Смотри, какая хуйня, когда ты генерируешь новую игру - игра может легко сгенерировать мир. То есть при загрузке старого сейва игра точно так же легко может сгенерировать новый мир с новыми ресурсами. Она этого не делает намеренно. И думай теперь, почему.
>хочу именно дирижабли с газовыми баллонами без горелок
Хочешь - делай. Но это хуйня.
Аноним 07/11/25 Птн 13:40:14 1058977 105
>>1058931
>выполнение текущего кода прерывается
Какого кода? Одной строчки? Одной функции? Одного файла? Всех файлов с домена? Всего браузера? Нет, очевидно же, браузер не крашится с ошибкой и даже веб-сайт В ЦЕЛОМ продолжает работать, даже если в консоли постоянно выводится какая-то ошибка. И поведение веб-сайта изменяется радикально...

>выполнить почти любой js код 20-летней давности
Ага, именно поэтому половина веба теперь сломано "в интересах безопасности пользователя". Зачем они переделывают то, что работало - непонятно. Это запланированное устаревание типа?
Аноним 07/11/25 Птн 14:04:56 1058985 106
Я тут понял, что фактически переписал весь проект (кроме какой-то забытой вторичности) с ~2022 с нуля, замени все детали какмв корабле Тесея. И что за это время не получил с него ни цента, ни подписки. А игру за это время открыло не более 2-5 человек.

>>1057469
> Вы отвечаете тому нытику, что тут уже несколько месяцев жалуется
Не, это не мне
> Попытался получить диагноз по шизе и струсил
Ты походу тян, вот они очень любят так сплетничать, прям узнаю свою бывшую ебать

>>1058138
> Есть параноидальный шизик, который никак не может найти работу, считает что менеджеры внесли его в чс, боится лахты.
Мимо, я аспергер социофоб. И работа была в 2022, и не одна.

>>1057374
> А можешь наконец то послушать советы и сделать так как я тебе написал.
Как? От откликов толку нет. Это либо отказ через 10 минут после отклика, либо тестовое на неделю где требуют игру с "оценкой по вайбу"
Аноним 07/11/25 Птн 14:12:39 1058989 107
>>1058985
> Как? От откликов толку нет. Это либо отказ через 10 минут после отклика, либо тестовое на неделю где требуют игру с "оценкой по вайбу"
Вот так:
1. Переписываешь резюме, чтобы было 3 года опыта и 2 места работы, в том числе было опыт работы над мобилками
2. Пишешь в скиллы Unirx, zenject, unitask, dotween, sdk integration(ads, analytics, inapps), optimization, physics, animator, particle system, mvc, mvp, unity ui,
3. Расписываешь о себе нормально, пишешь что делал игры с нуля сам и работал в команде. Разрабатывал механики, строил архитектуру, верстал ui.
Аноним 07/11/25 Птн 14:16:41 1058991 108
>>1058985
> прям узнаю свою бывшую ебать
> Мимо, я аспергер социофоб. И работа была в 2022, и не одна.
Ееее хиккуем и двачуем капчу на вписке)))
Аноним 07/11/25 Птн 14:20:24 1058995 109
>>1058985
>Не, это не мне
а это кто >>1056483
неужели ты хочешь сказать что тут 2 таких анончика?
Аноним 07/11/25 Птн 15:10:18 1059012 110
>>1058977
>Какого кода?
Всего кода, который идет за строчкой, вызвавшей рантайм ошибку.
>Нет, очевидно же, браузер не крашится с ошибкой и даже веб-сайт В ЦЕЛОМ продолжает работать
Браузер не крашится, потому что вкладки это изолированный дочерний процесс с интерпретатором жса. То, как сам сайт реагирует на ошибку, зависит от сайта, организации кода там, и того, где была ошибка. Если ошибка в каком-нибудь эвент хендлере на клик кнопки, то конкретно этот хендлер упадет с ошибкой, а остальной код продолжит работать. Если ошибка более глобальная, то у тебя попадают все скрипты, но ты все равно будешь видеть html сайта как он был, но там нихуя не будет нажиматься и открываться. Поэтому хуй знает, что для тебя в принципе означает "в целом продолжает работать", суть в том, что ты обосрался еще на моменте, когда начал говорить о каком-то "пропускаемом коде" в браузере, чего в принципе не существует.
>Ага, именно поэтому половина веба теперь сломано "в интересах безопасности пользователя"
Я не знаю, что у тебя-шизика сломано, но повторяю: API в браузерах не выпиливаются, любое говно мамонта 20-летней давности будет работать, исключения можно пересчитать на пальцах одной руки и они всегда нишевые, уровня устаревшего API для доступа к девайсам, где реально пиздецовые проблемы с безопасностью были.
Аноним 07/11/25 Птн 15:32:02 1059018 111
js.png 121Кб, 520x2060
520x2060
>>1059012
>Если ошибка в каком-нибудь эвент хендлере на клик кнопки, то конкретно этот хендлер упадет с ошибкой, а остальной код продолжит работать.
>начал говорить о каком-то "пропускаемом коде" в браузере, чего в принципе не существует.
У тебя раздвоение личности в одном посте?
Аноним 07/11/25 Птн 18:16:58 1059062 112
Посоны, установил юнити, настроил VSCode с несколькими вайб-код плагинами. А дальше мне лень. Посоветуйте, может мне где-то задач понакидают, а я навайбкожу чёнибудь. Времени свободного много.

Где брать задачи для вайбкодинга?

а то не делаю нихуя, а дни идут
Аноним 07/11/25 Птн 18:22:16 1059066 113
>>1059062
Нигде, придумывай сам.

Если настолько не идут идеи то лови
1. Сделай чтобы на клавиуатуру можно было ходить кружком
2. Замкни кружок на анимированного персонажа
3. Сделай переключение уровня, сделай мксто выхода с уровня
4. Добавь хп, добавь ящики с хп которые можно ломать, сделай чтобы игрок мог стрелять


Да ваще попроси ии накидать идей
Аноним 07/11/25 Птн 18:41:44 1059068 114
>>1059066
Да я думал может с кем-то закоопиться и кому-то понадобился бы вайб кодер, который бы чёто бы делал.
Думал задачи брать с kwork, но чёто я так и не понял за что там браться, если на любое предложение 150 откликов? щас глянул, уже по 40 Это реально вообще или как?

Короче у меня трабла главная что я не делаю щас ничего, а время идёт.
Аноним 07/11/25 Птн 18:48:26 1059070 115
>>1059062 >>1059068
Зачем тебе вайб-кодинг, если тебе нечем заняться?

Вайб-кодинг придумали кабанчики, которым вообще некогда кодить, при этом платить программистам не хочется. Они задают задачу ИИ и убегают по своим неотложным делам. А потом проверяют "по вайбу" результат работы ИИ - ок вайб (ощущение) или нет.

У тебя же времени много, а заняться нечем...
Аноним 07/11/25 Птн 19:02:12 1059072 116
>>1059070
Мне думать лень, как что закодить самому, поэтому я понял что, наверное, буду хотя бы вайб кодить, чем совсем не буду. На степик проходил курсы, мне дипсик помогал заканчивать задания. Но всё это ерунда, ничего не запомнить, если проходить с ИИ курсы с степика. Поэтому на степик щас забил, потому что проще сразу поручать ИИ реальные задания, а не учебные тестовые.
Аноним 07/11/25 Птн 19:28:30 1059079 117
>>1059018
Это не пропуск кода, дурачок, это обычная рантайм ошибка. Если у тебя в программе 5 независимых под-процессов наспавнено и один из них падает с ошибкой, а остальные 4 продолжают работать, то ты будешь это называть пропуском кода или чем блять? Просто признай, что ты обосрался и не понимаешь, о чем говоришь.
Аноним 07/11/25 Птн 19:34:09 1059081 118
Почему тут одни днари стримят?
https://www.twitch.tv/directory/category/software-and-game-development

Как не зайду, либо просто всё отстой, либо сидят типы и ничего не делают, прямо вообще ничего, сидят тупят в экран. Раз в несколько минут чёто подвигают, напишут строку и на этом всё.

Хотя случайно попадался челик, делающий чёто вроде космических рейнджеров, но щас он не стримит потерял где его канал и где игра в стиме. Он делал на стриме хоть что-то, а не сидел тормозил.
Аноним 07/11/25 Птн 19:56:06 1059086 119
>>1058940
Да при чём тут реальный мир? Ты ещё скажи, что в мультфильмах вся физика какая-то неправильная, и приведи законы Ньютона в доказательство. Почему, скажем, Том может расплющить Джерри, но мышь выживает и продолжает троллить кота? Гигантские роботы невозможны с современными материалами, но люди почему-то продолжают писать, рисовать и снимать истории, нарушающие законы физики.

В вымышленных историях важна лишь внутренняя непротиворечивость. Если Том и Джерри способны пережить расплющивание, то это - факт, который требуется соблюдать внутри их историй; если они внезапно погибнут, это нарушит их правила. Если гигантские роботы существуют и используются как основная боевая единица, это - факт; если роботы внезапно перестанут работать из-за "несоблюдения законов физики", это нарушит их правила.

Так и здесь: если игра демонстрирует игроку некий тороидальный мир, тогда игрок ожидает от игры соблюдения данного правила в виде замыкания координатных осей. Если игра игроку запрещает совершить облёт по кругу - это нарушает правило, заданное самой игрой. Реальные законы физики вообще никаким боком к этим правилам игры не относятся, даже если это "космический симулятор".

Если упрощать, все игры сводятся к шахматам: есть заданный набор фигур и поле для размещения, есть правила перемещения фигур, есть условия победы и поражения. Игра испортится, если будут нарушаться правила, но сами эти правила не обязаны иметь обоснование, основанное на реальном мире. Конь в шахматах ходит буквой "Г" не из-за реальных коней, несмотря на своё название. Нереалистично? Да. Но главное, что он всегда подчиняется этому правилу.

Короче, ты совершенно не к тому прицепился.
Аноним 07/11/25 Птн 20:13:44 1059089 120
>>1059068
Насколько мне известно фриланс около мертв.

Можешь задрочить собесы, нарисовать опыт и вкатиться на галеру, но ии для этого мало будет.
Аноним 07/11/25 Птн 20:15:54 1059090 121
>>1059089
>Можешь
Нет, не могу, я живу в Курске. Тут глухо с вакансиями.
Аноним 07/11/25 Птн 20:19:07 1059091 122
>>1059090
95% вакансий это удалёнка
Аноним 07/11/25 Птн 20:20:14 1059093 123
Вечер в хату, ананасы.
В общем я хочу запилить магию в игре, но чтобы сами заклинания были физичными и интерактивными, что я имею в виду: например волна воды которая двигает объекты на своём пути и чтобы чтобы с ней тоже можно было взаимодействовать, например разрубить на пополам на анимешичах или заморозить, буквально чтобы превращалась в кусок льда с коллизией, который тоже можно было бы разбить.
Как такие телодвижения вообще реализуются и как это оптимизировать?
Аноним 07/11/25 Птн 20:25:23 1059094 124
FlowStone1.png 153Кб, 1164x701
1164x701
>>1059091
Дак работа не геймдевская же будет? Я для себя понял что ничего особо не хочу делать, кроме игр.
Хотя пробовал делать VST плагины в FlowStone, но на музыку уже подзабил.
Сайты тоже делал, но понял что мне это не интересно.
Аноним 07/11/25 Птн 20:27:55 1059096 125
>>1059093
>Как такие телодвижения вообще реализуются
Так же как обычный выстрел шариком
Аноним 07/11/25 Птн 20:28:23 1059097 126
>>1059093
>Как такие телодвижения вообще реализуются
Как любые физические снаряды типа гранат:
1. Создаётся физическое тело или триггер.
2. Задаются слои и маски как положено.
3. Это тело летит по занной траектории.
4. Если сталкивается - уничтожается.
И так далее.

>как это оптимизировать?
Как любую другую часть игры:
1. Замеряешь, что жрёт больше всего FPS.
2. Делаешь этот процесс реже или меньше.
3. Повторяешь 1-2 до желаемого уровня FPS.
Т.е. просто ставишь лимит на число выстрелов.
Аноним 07/11/25 Птн 20:28:47 1059098 127
>>1059094
> Дак работа не геймдевская же будет?
Геймдевская. Возьми и напиши на хх unity developer, всё в открытом доступе.
На ютцбк напишм как писать резюме, мок собесы, изучи всё что найдёшь.

Просто фриланс это совсем пиздец, лучше сразу работу искать тогда.
Аноним 07/11/25 Птн 20:32:24 1059100 128
>>1059097
> 1. Замеряешь, что жрёт больше всего FPS.
> 2. Делаешь этот процесс реже или меньше.
> 3. Повторяешь 1-2 до желаемого уровня FPS.
> Т.е. просто ставишь лимит на число выстрелов.
Это далеко не единственный вариант оптимизации, и думаю не предпочтительный тут.

>>1059093
Скорее все сразу надо делать dod + обрабатывать объекты в многопотоке.

Всё что ты описал звучит как симуляция частиц
Аноним 07/11/25 Птн 20:51:13 1059104 129
>>1059097
>Как любые физические снаряды типа гранат:
С гранатами попроще как-то, она меши не двигает, а после вспышки можно аккуратно удалить её со сцены. И глазу не заметно.

Но вот в примере с волной, как мне незаметно подменить на модельку замороженной волны? Видно же будет глазом что была волна и она резко поменялась на кусок льда другой формы. Ну или боядь мне подгрузить 10 вариантов ледяной волны заранее чтобы вовремя подменить чето реально хз.

>>1059100
"Всё что ты описал звучит как симуляция частиц"
Да звучит, и 5 фпс не поиграешь. По этому я тут. Может есть какие-то хитрые костыли
Аноним 07/11/25 Птн 20:54:37 1059105 130
>>1059104
> Да звучит, и 5 фпс не поиграешь. По этому я тут. Может есть какие-то хитрые костыли
Так я ж уже написал.

Если этого мало - меньшее число частиц, юзание векторизации, квадтри/квадротри и прочее разбинние пространства.
Аноним 07/11/25 Птн 20:56:56 1059106 131
>>1059098
Полистал hh.ru, не уверен что им нужен вайб кодер. Нигде работу с ИИ никто не озвучивает. Искать вакансию вайб кодер это провал, ничего нет, но если есть это не про геймдев.
Аноним 07/11/25 Птн 21:46:44 1059110 132
>>1059086
>Почему, скажем, Том может расплющить Джерри, но мышь выживает и продолжает троллить кота?
А у нас обоснуй есть - это cartoon вселенная. В ней такая физика работает.
>Короче, ты совершенно не к тому прицепился.
Я прицепился к тому, что половину всей хуйни можно удалить и выиграть в процессе.

>>1059093
2D или 3D? Для 3D заебёшься, но если хочешь сделать и чтобы работало, то тебе нужны вычислительные шейдеры, вертексные анимации, запеченные в текстуры и процессинг двух мешей - для коллизий и для отображения в игре.
Аноним 07/11/25 Птн 23:09:26 1059112 133
граната.jpg 299Кб, 1440x900
1440x900
лёд.jpg 420Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1059104
>С гранатами попроще как-то, она меши не двигает
Лолшто? Граната не двигает меш? Это в какой игре так?

>как мне незаметно подменить на модельку
А зачем незаметно? Делай с громким - "ЧПОК!" - и всё.

>волна
Что за волна-то? Покажи пример. 3D волны = шейдеры.

>звучит как симуляция частиц
Да ты упоролся. Делай как в мобильных дрочилках...
Аноним 07/11/25 Птн 23:36:39 1059117 134
>>1059110
>можно удалить и выиграть
А можно вообще не заниматься геймдевом...

>cartoon вселенная
Но в оригинальном посте было сказано:
>...тон игры подразумевается мультяшно-комедийным.
Аноним 07/11/25 Птн 23:43:36 1059118 135
>>1059110
>2D или 3D?
3D

>>1059112
>Лолшто? Граната не двигает меш? Это в какой игре так?
Я хуево выразился, я про то что моделька гранаты статичная, она не меняет свою форму. При броске она просто просто баллистическую траекторию получает и всё. А мне надо чтобы анимация волны замерла на конкретном кадре тк вода моментально замёрзла от низких температур.

>А зачем незаметно?
Чтобы пиздато выглядело.

>Что за волна-то?
https://www.youtube.com/watch?v=yB8ux8cqN4E
Типа такого. На видике оно имеет меш и сверху шейдеры.

>Да ты упоролся.
Вот щас подумал, а ведь можно было бы допроигрывать до ключевой анимации и только для ключевой заготовить подмену. И вроде в глаза не босается будто инерция есть и норм должно выглядеть. Но чето бля реально какой-то гемор, может че попробще сделаю. Карточный рыгалик например.
Аноним 08/11/25 Суб 00:13:54 1059121 136
>>1059118
>Чтобы пиздато выглядело.
Я так понимаю, игры у тебя пока что совсем нет? Вот сделай сначала прототип без мудрёной графики, а потом посмотришь, что там лучше будет подходить... Ты хочешь интерактивную физическую магию - значит, графика должна подстраиваться под интерактив, а не наоборот. Если анимация не подходит для интерактива - нафиг эту анимацию, делай без анимации. Ты всё равно не нарисуешь картинку лучше, чем какая-нибудь ААА студия с толпой аниматоров и специалистов по спецэффектам, с кучей платных/закрытых нейронок и тонной бюджета на огромную нейро-рендер-ферму...

>анимация волны замерла на конкретном кадре тк вода моментально замёрзла от низких температур
>можно было бы допроигрывать до ключевой анимации и только для ключевой заготовить подмену
Ты же понимаешь, что лёд не может выглядеть так же, как изначальная вода? Если вода моментально замерзает, то и лёд моментально появляется в какой-то супер-деформированной кристаллизованной форме, ничем не похожей на ту воду, из которой он появился. Тем более что это у тебя "магический лёд", а не обычный - сделай его с каким-нибудь фиолетовым отблеском и искорками маны, пофиг. "Красиво" не равно "реалистично".

Ну и вообще, игрок у тебя должен быть сфокусирован на геймплее, а не на анимациях, поэтому какой-то там резкий переход воды в лёд он не заметит, а если и заметит, то не придаст значения - подумает "так и задумано" и продолжит играть как ни в чём не бывало. В крупнейших ААА играх LODы очень заметно переключаются (если знать, куда смотреть), что выглядит откровенно дёшево - но никто на это не жалуется, потому что всё знают, что иначе нельзя. Поэтому делай прототип с игровыми механиками, а графику натянешь на играбельный скелет из интересных механик.

>youtube
Извини, у меня провайдер заблокировал всё, что можно, и все известные мне прокси сдохли или работают со скоростью 1 байт в час. Настраивать какие-то мудрёные средства обхода мне лень, поэтому я просто забил на ютуб (всё равно там слишком много отвлекающего говна, который только убивает время и пользы не приносит - раньше мне приходилось использовать аддоны, блокирующие говно на ютубе, и постоянно их обновлять, а теперь РКН упростил мне задачу).
Аноним 08/11/25 Суб 00:34:26 1059123 137
>>1059121
>Я так понимаю, игры у тебя пока что совсем нет? Вот сделай сначала прототип без мудрёной графики.
Ну так я и нахожусь на этапе прототипирования. Стал бы я спрашивать как сделать, если бы уже сам сделал?

Если моё видение тупикое и дорого реализуемое пока ещё не поздно переобуться. И походу надо, иначе через 15 лет закончу и то не факт.

>Ну и вообще, игрок у тебя должен быть сфокусирован на геймплее,
Игра вопреки графики это скорее исключения из правил, оценить игру в магазе по визуалу можно, а вот геймплей нет. Получается игрок отсеется до запуска.
Аноним 08/11/25 Суб 03:02:50 1059132 138
>>1059123
В чём видение-то заключается?

Возьмём типичную игровую магию: фаербол. Ты хочешь воду, окей, будет ватербол - шарик воды, выстреливаемый магом из рук. Шарик должен быть достаточно большим, чтобы его можно было разглядеть на экране. Он не является жидкостью в прямом смысле этого слова, поскольку это просто голубой меш, возможно, покрытый шейдерной рябью типа волн, но главное, что у него есть размер. В обычной игре игрок метает этот ватербол и просто смачивает врагов, а ты хочешь продвинутую интерактивность самого ватербола, верно?

Вот прописываем этому ватерболу условия превращения: если он сталкивается с чем-то острым, он разлетается (спавнит 2 объекта и самоудаляется) на два аналогичных ватербола поменьше - получаем "деление воды на два"; если он сталкивается с айсболом, ледяной стеной или влетает в охлаждённую, он меняет шейдер "вода" на шейдер "лёд" и падает камнем вниз - теперь это айсбол, а не ватербол; если он сталкивается с фаерболом, то происходит взрыв пара - просто спецэффект, потому что пар сразу рассеивается.

Аналогично с другой магией. Допустим, у тебя есть магия молний. В обычной игре она просто делает пыщ-пыщ и "заряжает" врага электричеством. А у тебя молния возникает в пространстве между двумя заданными точками и висит непрерывно как натянутая верёвка. Если что-то попадает в зону действия молнии, оно заряжается. Скажем, ватербол становится заряженым ватерболом - вокруг него электрический ореол, наносящий урон электричеством. А если поставить зеркало, молния "отражается", меняя положение одной из точек и создавая угол, совпадающий с поверхностью зеркала. Всё это тривиально просто реализовать.

И так далее с другими "магиями". Магия растений не просто травкой швыряется, а создаёт физически непроходимые заросли, которые можно сжечь огнём или усилить водой. Магия земли не просто швыряется камнями, а создаёт непроходимые валуны, которые можно разрушить физической атакой, а можно расплавить огнём или размыть водой. Какие там ещё магии бывают? Вот проходишь по списку магий и рассматриваешь, как это всё сделать попроще.

Графику всегда можно потом поменять. От того, синяя твоя сфера или с рябью шейдером, сущность этой сферы не меняется - она выполняет какую-то роль в геймплее: ликвидирует красную сферу (огонь), замораживается белой сферой (снег/лёд), заряжается фиолетовой полоской (молния), подкачивает зелёные треугольники (растения) и т.д. Главное, чтобы этот твой геймплей интересным был, иначе игру вернут и напишут негативный отзыв, даже если графика будет самой привлекательной.
Аноним 08/11/25 Суб 03:15:23 1059133 139
>>1059123 >>1059132
Главной проблемой я здесь вижу не графику и даже не сами взаимодействия разных магий, а то, что магия в играх - это инструмент или оружие, а не игра в целом. О чём будет игра и какую роль будет играть магия? Просто головоломка типа тех гиперказуалок с мобилок, где нужно смешивать разные стихии друг с другом, и магия является самой главной механикой? Или эпическая экшн-РПГ с сюжетом, которую ты никогда не сделаешь вне зависимости от сложности твоей системы магии? Или средненькая инди-выживалка, где стандартный геймплей "исследуй карту, чтобы найти что пожрать" и магия является не более чем прикольным бонусом к набору из топора, лука и пистолета?

Выдумывать систему магии для игры без самой игры бесполезно. Поэтому-то и нужен прототип.
Аноним 08/11/25 Суб 04:56:31 1059138 140
>>1059123
>иначе через 15 лет закончу и то не факт
Поставь себе реалистичный дедлайн - скажем, две недели. Если за две недели ничего толкового не выйдет, то бросай эту затею. Если начинает получаться и ты понял, что дальше делать - то отодвинь дедлайн ещё на две недели и продолжай.

Прототипы должны отвечать на конкретный вопрос. Вот у тебя вопрос - "можно ли дёшево реализовать такое?" Попробуй сделать несколько прототипов разными способами - оцени, какой из них будет дороже, а какой дешевле; какой из них балансирует стоимость с качеством/детализацией желаемого. Главное, прототип - это не игра, а черновой набросок какой-то части будущей игры. Можно и нужно делать его грязно и быстро, чтобы побыстрее найти ответ на свой вопрос. Потом можно будет переписать начисто - но только если ответ на вопрос будет позитивным ("да, могу такое реализовать, и это будет не слишком дорого").

Каких-то секретных техник в геймдеве нет - все основные технологии где-то подробно описаны, стоит только поискать.
Аноним 08/11/25 Суб 13:17:12 1059195 141
>>1059133
>О чём будет игра и какую роль будет играть магия?
Если набор тегов надо, то тактической экшон рогалик с видом сверху. Прямых рефов нет, так как в такой комбинации с таким темпом я ничего ещё не встречал.

Тактический потому что надо планировать действия наперёд учитывать окружение состояние противников и свои ресурсы. Экшон тк надо реагировать на действия противника в реальном времени. Рогалик тк стихии рандомизированы и в каждом забеге разные.

Вся эта система нужна чтобы была тактичность. И приходилось планировать действия тк обьекты меняют состояние после взаимодействий. Чтобы не было вот этого рандомщитгооо, нужны физические последствия на поле.
Тот же пример с волной, замороженная волна оставит ледяную стенку на поле которая будет защищать уже летящих снарядов и провоцировать противников её обойти. Прочность отнимается разными стихиями с разной эффективностью, но огненная атака лопнет стенку и та разлетится на осколки и нанесёт урон всем вокруг другого типа.

От состояния игрока будет зависеть рациональность действий. На том же примере с волной если у нас слабая магия огня, (не выпала прокачка), то рационально будет заморозить волну воды и потом ударить по ней огненным шаром чтобы нанести урона больше и по области. Если же наоборот у нас очень мощная магия огня, а остальное слабенькое, то ледяные преграды будут только мешать наносить урон.
Сама преграда тоже будет иметь разную рациональность, например если в толпе мобов есть маг огня, то стоять за стенкой не выйдет.

Надеюсь достаточно понятно описал.


>>1059138
>Вот у тебя вопрос - "можно ли дёшево реализовать такое?"
Всё знать нельзя, я решил поинтересоваться у более опытных как можно это ещё реализовать. Пока как я вижу это будет и дорого по требованиям к железу и по разработке. Единственный вариант который я вижу это всратанство лоуполи или уйти в 2д.
Аноним 08/11/25 Суб 16:39:33 1059232 142
>>1059195
>тактической экшон рогалик с видом сверху. Прямых рефов нет, так как в такой комбинации с таким темпом я ничего ещё не встречал.
Ну, вот и сделай прототип, в котором можно бегать и стрелять во врагов двумя видами магии, которые оставляют физические артефакты на карте. Добавь побольше врагов и препятствий из 3D примитивов. Базовый геймплей не выглядит таким уж сложным.

Т.к. игра с видом сверху и тактическая, то к графике требования намного меньше, чем к TPV RPG, то есть можно обойтись более условными символами, лишь бы символы были читаемыми и узнаваемыми.

На счёт стен воды/льда: в Overwatch стена льда Мей создаётся из нескольких блоков льда, и каждый из блоков - отдельный хитбокс, так что можно пробить отверстие до того, как стена исчезнет сама. Думаю, аналогично можно сделать и с "волной воды". Если подумать, высокая волна всегда сильно пенится - возможно, стоит изобразить бегущую волну как пузырящиеся синие тентакли, растущие из земли?

Главное не забывать, что опыт игрока важнее всего, а оценить опыт по-настоящему можно только играя в прототип, собранный в реальности, а не в голове.
Аноним 08/11/25 Суб 21:14:54 1059273 143
image.png 451Кб, 1024x576
1024x576
>>1059195
>Вся эта система нужна чтобы была тактичность. И приходилось планировать действия тк обьекты меняют состояние после взаимодействий. Чтобы не было вот этого рандомщитгооо, нужны физические последствия на поле.
Замени все не убер пену
Аноним 08/11/25 Суб 23:02:02 1059289 144
Аноны, если находясь в РФ в 2к25 я хочу релизить проект в стим, google play, и т.д. и т.п. Во всё, что не рустор и вк игры.
Как это решается, нужно обязательно открывать за границей счёт, а возможно и ИП?
С учётом, что я получу с этого 50 центов и захочу вывести.
Подскажите, пожалуйста, кто осведомлён, ну или ткните, если где-то обсуждалось.
Аноним 08/11/25 Суб 23:04:14 1059291 145
>>1059289
В стим через челябинский банк

В гугл плей ип зарубежное
Аноним 09/11/25 Вск 00:32:51 1059303 146
>>1059291
Моё почтение. Спасибо, анон.
Аноним 09/11/25 Вск 23:04:50 1059402 147
год 2026
уже анриле 5.7 наверное будут прикольные, и cost effecient, штуки чтобы 3д-модели в игровых мирах красиво процедурно менять под времена года?

вот гта спб
улица. дефолт - лето.
но так же зима, осень и весна есть и они меняют фасады зданий, крыши, тротуары, внешний вид, кашицу снега, физика

чтобы не в ручную перерисоывать тесктуру, а по нажатию кнопки появлялся снег или листья на карнизах
Аноним 09/11/25 Вск 23:10:39 1059404 148
>>1059402
ну это как говорится и так понятно не буду это расписывать
Аноним 09/11/25 Вск 23:29:02 1059406 149
>>1059402
Что сказать-то хотел? Это уже какой-то совсем бессвязный бред.

Если ты хочешь просто и бесплатно сделать "ГТА СПб", то вся надежда у тебя на нейронки (которые "GenAI"), генерирующие то, что тебе нужно, по словесному описанию, а не на "процедурную генерацию анрила". Потому что классические процедурные генераторы контента делать очень сложно и никто не будет бесплатно тебе делать нормальные генераторы, а сам ты их сделать или даже настроить не сможешь, потому что ты только бредить на дваче умеешь. Вот если доживёшь, то через несколько лет сможешь загрузить свои бредовые пасты про жта в нейронку и получишь свою персональную жта. Только она никому не нужна будет уже, ведь у каждого будет персональная жта...
Аноним 09/11/25 Вск 23:44:47 1059411 150
>>1059406
Там знаменитый афтор жта выгнанный из рокстаров, запилил свою жта, майндз-ай, и обосрался по полной. После этого вдвойне смешней с этого форсера.
Аноним 10/11/25 Пнд 02:21:17 1059431 151
>>1059411
>обосрался по полной
Лол, и правда. Слышал о них когда-то и ожидал, что получится плохо, но 2k в основном плохих отзывов? Некоторые местные и то лучше игры выпустили, лол.

Судя по новостям, у них чёткой цели не было:
>Так, делаем креатив-ММО Everywhere!
>А в качестве демки сделаем MindsEye...
>Так, стоп, бросаем все силы на MindsEye!
>Ээээ, ну, короче, теперь это ARCADIA, типа...
Откуда они вообще бабки на всё это получили?
Аноним 10/11/25 Пнд 07:34:02 1059442 152
>>1059431
Все бабки мира достаются долбоёбам, которые по приколу лепят хуйню. А истинные Творцы всегда прозябают в безвестности. Всегда.

Только после смерти труды истинных Творцов достаются долбоёбам, которые по приколу лепят из них экранизации с игроизациями.
Аноним 10/11/25 Пнд 21:59:57 1059612 153
image.png 134Кб, 1177x618
1177x618
Почему у меня балдур гейт 3 с адскими фризами прямо с экрана создания персонажа? Поставил все настройки на минимум, верт. синхронизацию отрубил, пробовал даже разрешение снижать. Чет хуйня какая-то графен уже как в варкрафт 3, почему у меня 10 фпс? Проц. слабый?

(А так неделю назад elden ring прошел, комп вытянул легко)
Аноним 10/11/25 Пнд 23:40:38 1059631 154
>>1059612
не та доска (тебе в hw), но да ладно отвечу тут

должно тянуть, хватает и проца, и оперативки, и видяхи
https://www.youtube.com/watch?v=BvQQ5iY3hCc
https://www.youtube.com/watch?v=vQUpbufhbFM

может шейдеры компилирует? ну или дрова глючные. или вообще какой-нибудь тупняк, типа ты минималки выставил, но не применил. или вообще не подумал, что настройки снизить нужно. короче, такая сборка без косяков должна тянуть

поставь мониторинг MSI Afterburner и смотри что там у тебя нагружается и до каких температур греется. может на чем-то не функционирует охлад, идет лютый перегрев и температурный троттлинг
Аноним 10/11/25 Пнд 23:55:49 1059633 155
>>1059612
Vulkan или DirectX 11?

Если Vulkan, то попробуй удалить кэш пайплайна.

У меня было такое на Godot - по какой-то непонятной причине пайплайн сломался и это вызвало просадку частоты кадров до неиграбельных 10 без каких-либо изменений в контенте игры, которая обычно >60 FPS.

Где этот кэш находится - зависит от самой игры...
Аноним 11/11/25 Втр 22:32:04 1059843 156
Аноним 12/11/25 Срд 03:15:39 1059861 157
Есть что-нибудь почитать по геймдизайну? Я сейчас понял, что делаю говно и я говнюк.
Аноним 12/11/25 Срд 03:25:48 1059862 158
>>1059861
пара тухлых говняных книг
лучше в хорошие игры играй, разбирай их геймдизайн, копируй
Аноним 12/11/25 Срд 10:52:53 1059868 159
>>1059861
Все рекомендуют

Венди Деспейн,_2024.
100 принципов гейм дизайна

Ромеро Бренда, 2024
Игровой баланс Точная наука геймдизайна

Джесси_Шелл
Геймдизайн Как_создать игру, в которую_будут играть_все
Аноним 12/11/25 Срд 12:08:48 1059872 160
Форум сижиперсии сдох?
Аноним 12/11/25 Срд 17:21:26 1059926 161
ssf3192c6e6dadb[...].jpg 454Кб, 1920x1080
1920x1080
Почти 100к баксов на пошаговой РПГ с визуалом классического резидента, вышла месяц назад. Насколько же решает стилистика. Здесь все так похоже, что я бы побоялся получить страйк от Кепкома.

До этого листал бумер шутеры и удивлялся, как же мало собирают игры, куда вбухано много усилий в графику. До чего же высокая конкуренция и как тяжело привлечь к своей игре внимание.

https://store.steampowered.com/app/2005870/House_of_Necrosis/
Аноним 12/11/25 Срд 18:48:04 1059935 162
>>1059926
>бумер шутеры и удивлялся, как же мало собирают игры, куда вбухано много усилий в графику
>графику
В реальности мыльные текстуры хуже пс1
Аноним 12/11/25 Срд 21:00:20 1059944 163
>>1059926
Так это считай что максимальный заработок в этой нише. Копейки на самом деле, вон почти такая же уродливая The Cat Lady в несколько раз больше собрала.
Проблема таких хорроров в том что они не такие страшные как игры от первого лица. А в фпс-хоррорах дохуя успешных игр. Там не нужно поддерживать стилистику, максимально реалистичное окружение делаешь на спизженных ассетах в УЕ5 и все. Если не умеешь оптимизировать и запекать свет, то накидываешь Наниты и Люмен и получаешь ушат говна за высокие системные требования.
Аноним 12/11/25 Срд 21:46:39 1059949 164
>>1059944
> Проблема таких хорроров в том что они не страшные. Всё. Точка. Проблема в том, что целевая аудитория подобных игор всё перепробовала, всем пресытилась, они ещё не понимают этого, и продолжают искать что-то новенькое. А новенького уже не будет. Тех эмоций, что ты испытал тогда 25 лет назад, уже не вернуть. Поэтому и коэфициент удержания так низок. Сначала суферьё набигает, но потом быстро разбегается с окфейсами "нет, не то". Строг суд ностальгии.txt

Фиксед.
Аноним 12/11/25 Срд 22:38:26 1059955 165
>>1059926
>Насколько же решает стилистика.
Скорее тяночка. А вот пункты из топ обзора:
>Very fun game play loop with a small amount of Meta progression. The game can be hard but its not cheap. If you die its because you messed up.
=> нужно быть геймдизайнером - хорошо механики продумывать, а не визуальные ассеты флипать.
>A ton on content. Once you complete the main dungeon you're only like 1/3 through the game.
=> но при этом нужно сделать много разнообразного контента, а не 1 гумбу на 1 уровне и сразу в релиз.
>Super friendly and accessible Dev, always active and engaging in the Discord.
=> нужно не быть двачером и выходить на связь с потенциальными игроками, быть дружелюбным и общительным в популярных у молодёжи соцсетях.
Если с первыми двумя требованиями местные хоть немного справляются, то с последним пунктом всё максимально плохо, иначе вы бы тут не сидели.
Так что далеко не в графике дело...

>>1059944
>не такие страшные как игры от первого лица
Мне кажется, вопрос страха решает не камера, а тип управления. Если ты на WASD управляешь как в GTA, ощущение страха будешь испытывать независимо от расположения камеры, т.к. ты "сливаешься" со своим персонажем как велосипедист с велосипедом. А вот непрямое управление (point&click) всё сильно портит, поскольку боишься не за "себя", а за "подчинённого".

>>1059949
>набигает, но потом быстро разбегается
Там в отзывах по 30-40 часов. Тебе этого мало?
>они не страшные
Страх субъективен. Кто-то и своей тени боится.
>всё перепробовала, всем пресытилась
>Тех эмоций, что ты испытал тогда 25 лет назад
Мне кажется, "ностальгия" в данном случае (игровая, визуальная стилизация) - это нечто вроде фетиша, не обязательно сексуального, но впечатанного в мозг маленького ребёнка на всю жизнь. Это как глубокий незаживающий шрам - он будет болеть и приносить удовольствие до самой старости, безусловно. Т.е., разумеется, условие есть - определённый стимул, возбуждающий эти прорезанные в мозгу шрамы... Соответственно, к этим людям просто не применим аргумент "вы просто наигрались и вам всё надоело". Порнушку в пиксель-арте и PS1-арте тоже делают в достаточных количествах, т.е. это точно фетиш - и определённых людей это будет влечь всю жизнь.
Аноним 12/11/25 Срд 23:05:29 1059957 166
image.png 39Кб, 956x121
956x121
> максимальный заработок в этой нише

самые денежные ниши это внки оказывается
Аноним 12/11/25 Срд 23:26:27 1059961 167
1762979185510.png 1838Кб, 1212x744
1212x744
>>1059957
Это не вн-ка. Это командный менеджер. Менеджеришь свою команду. Прокачиваешь и тренируешь. Катаешь катки. Поднимаешься в турнирной таблице.

А вот то что ты етот менеджер вн-кой назвал, очень многое о тебе говорит.
Аноним 12/11/25 Срд 23:30:13 1059963 168
Аноним 12/11/25 Срд 23:36:50 1059967 169
Аноним 12/11/25 Срд 23:43:08 1059968 170
>>1059967
Да какая толстота? Я неиронично смотрю стримы по этой ебале. А вот то что ты дропнул на заставке - как раз и говорит о том, что ты не увидел её основной корлуп.
Аноним 12/11/25 Срд 23:58:41 1059972 171
>>1059957
я не хочу обсуждать тут маркетинг

но успех этой игры не в жанре, а в том, что её озвучили ваши любимые протыки с многомиллионной аудиторией. они её и пропиарили
Аноним 13/11/25 Чтв 08:41:04 1060002 172
Какие же вы долбоёбы.
Аноним 13/11/25 Чтв 16:03:43 1060059 173
>>1060002
Кто мы? я один здесь.
Аноним 13/11/25 Чтв 16:42:03 1060077 174
Как вы продаёте свои игры? Вот я сейчас делаю игру на мобилку, хотел в яндекс залить но как сейчас пишут там всё неочень стало с выплатами.
Аноним 13/11/25 Чтв 16:43:48 1060078 175
>>1060077
>яндекс
>неочень стало с выплатами
теперь игры вместо 8 рублей зарабатывают по 7?
Аноним 13/11/25 Чтв 17:11:17 1060081 176
>>1060078
Там люди пишут сотни тысяч на ассет флипах поднимали вот буквально в этом году всё урезали. Ну я у сакутина так видел
Аноним 13/11/25 Чтв 17:35:06 1060083 177
>>1060081
а ты не тех людей слушал. настоящие разрабы всегда говорили правду

а у этих очевидно что произошло - менеджер яндекса перестал наливать им рекламное трафло, может плохо отрабатывали, мало роликов снимали про охуенные яндекс игры. или кампания кончилась и бюджет закончился. и добро пожаловать в восьмирублёвую реальность
Аноним 13/11/25 Чтв 19:47:22 1060098 178
>>1060081
>люди пишут сотни тысяч на ассет флипах поднимали
Предлагаю создателей ассетфлипов преследовать за мошенничество, УК РФ 159:
>Мошенничество, то есть хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием
Поскольку ассетфлиперы как минимум злоупотребляют доверием игроков (игрок доверяет, что получает доступ к игре, а не к ассетфлипу, чем ассетфлипер и пользуется), а порой и буквально обманывают игрока, создавая фейковые скриншоты и трейлеры, накручивая отзывы на своё говно и т.д. В худшем случае ассетфлипер работает "на дядю" (заказчика или площадку), не оглашая заранее, что всё, что он делает - это флипает чужие ассеты, не исполняя обязательств (по которым он должен работать, а не заниматься флиперством/воровством). В некоторых ситуациях флипнутые ассеты ворованные (нарушают права создателя ассетов и/или владельца ИП на содержимое ассетов), чем ассетфлипер дополнительно подставляет своего дядю и/или площадку и потенциальных игроков (т.к. ассетфлип будет удалён с площадки, чем может повлечь неудобство для игроков). Если дядя/площадка знает, что ассетфлипер флипает ассеты, и продолжает сотрудничество - это уже более тяжёлое нарушение, "группа лиц по сговору" и т.д. Аналогично, если ассетфлип принёс несколько сотен тысяч или миллионов рублей - это более тяжёлое нарушение.

Может быть несколько ситуаций. Самое простое - когда игрок приобретает ассетфлип в Steam - это прямое хищение имущества (денег) путём обмана/злоупотребления доверием игрока, плюс Steam может стать либо соучастником, либо жертвой - нужно смотреть договор со Steam (разрешают ли они публикацию ассетфлипов). Если ассетфлип бесплатный, но с рекламой, то ситуация чуть сложнее: ассетфлипер занимается хищением бюджета рекламодателей или рекламной площадки, обманом привлекая аудиторию подобно ботнету (если рекламодатели рассчитывают на показ рекламы заинтересованным в определённой игре игрокам). Но если ассетфлип бесплатный и игрок делает микротранзакции, не осознавая, что покупает доступ к флипнутым ассетам внутри ассетфлипа, то это уже прямое хищение денег игроков, правильно? Хищения не будет только если ассетфлип на 100% бесплатен (без микротранзакций) и доступен без показа чьей-либо рекламы, ИЛИ если ассетфлип заявлен как ассетфлип большими читаемыми буквами на своей странице и в договорах, то есть игроки (площадка, заказчик, рекламодатели) заранее знают, что тратят деньги на сборку флипнутых ассетов, а не на игру.

Нужно уточнить у юристов, насколько вероятно притянуть ассетфлиперов по этой статье. Так можно будет хоть немного очистить геймдев и площадки с играми от этого мусора, если ассетфлиперов будут таскать по судам и не давать им продолжать флипать ассеты.
Аноним 13/11/25 Чтв 20:04:52 1060099 179
>>1060081
>Там люди пишут сотни тысяч на ассет флипах поднимали вот буквально в этом году всё урезали.
100-200к рублей с хорошей игры которую ты год пилил это мало, не окупает даже большей части затраченного времени соло разраба.
Так что правильно ассет-флипы продавали. Некоторые вон вообще пиздили полностью исходники вражеских западных игр, делали локализацию и заливали в ЯИ. Ну а что делать если иначе нет шансов окупить разработку игры?

>>1060098
Лол. Притяни по статье автора Bright Memory. Он там не просто пиздил ассеты с торрентов, а выдрал из игры от Сквэа Эниксов вроде. По итогу пришел к успеху, получил миллионы и просто поделился частью бабла с теми у кого пиздил.
Аноним 13/11/25 Чтв 23:43:26 1060138 180
изображение.png 38Кб, 331x118
331x118
Аноним 14/11/25 Птн 08:19:35 1060171 181
>>1060138
Ты богаче, чем я после выполнения заданий на толоке.
Аноним 14/11/25 Птн 09:07:40 1060172 182
>>1060138
Есть метрики удержания, заработок с пользователя? Может если они хорошие, то стоит гнать рекламу и зарабатывать?
Аноним 14/11/25 Птн 13:46:12 1060190 183
Нет ощущения что стим это просто отмыв бабла как онлик? ну не верю я что игра с 500 отзывами и онлайном в 20 человек может принести сотни кусков бачинских
Аноним 14/11/25 Птн 14:14:58 1060191 184
>>1060190
Лол, ты из тех кто любит теории заговора? Валв берет 30% с каждой продажи игры. Плюс налоги, расходы на денежные транзакции, взносы за публикацию и т.п.
Нахуя это дядям с грязными деньгами? Им проще по старинке замутить тему с салоном красоты или прачечной и отдать владельцу такого "бизнеса" 10-15 процентов.
Аноним 14/11/25 Птн 14:23:37 1060193 185
image.png 178Кб, 640x640
640x640
>>1060191
>ты из тех кто любит теории заговора?
Ну ты бы хоть обороты онлика погуглил и связанные с ним скандалы
Вот прям взял и поверил что там бабки мутятся как у телеки при том что дохуища онлифанщиц даже порнуху не выкладывают.
>Нахуя это дядям с грязными деньгами?
А в чём вообще проблема, бабки через интернет отмываются только так
Аноним 14/11/25 Птн 14:48:36 1060195 186
>>1060193
>А в чём вообще проблема, бабки через интернет отмываются только так
Проблема в том что дохуя дорого так отмывать. Думаешь коррупционеры и мошенники бабки считать не умеют и готовы треть денег отдать какому-то Гейбу в Пиндостане за просто так?
Им намного проще и дешевле договориться с местным мутным бизнесом. К тому же владельца местной парикмахерской в случае чего можно за яйца поймать, а Валв если забанит игру и заблокирует выплаты, то кабанчик в Пиндостан не поедет.
Аноним 14/11/25 Птн 14:51:24 1060196 187
изображение.png 243Кб, 576x1280
576x1280
>>1060172
вычисляй выгоду. скрины не мои. из янд чата.
Аноним 14/11/25 Птн 14:52:21 1060197 188
>>1060196
А чё за игры там были не показывали в чате?
Аноним 14/11/25 Птн 15:04:33 1060199 189
изображение.png 121Кб, 427x213
427x213
изображение.png 189Кб, 576x1280
576x1280
изображение.png 12Кб, 397x78
397x78
изображение.png 9Кб, 177x199
177x199
>>1060197
не показывают когда деньговые. только когда 1-5 рублёвые..
Аноним 14/11/25 Птн 15:20:30 1060202 190
>>1060199
дык 3900 рублей. деньги любят тишину, понимаю.
Аноним 14/11/25 Птн 15:25:41 1060203 191
изображение.png 291Кб, 576x1280
576x1280
изображение.png 367Кб, 1079x683
1079x683
>>1060202
а по странам так. есть ещё у яндеха иностранное зеркало.
Аноним 14/11/25 Птн 16:28:57 1060218 192
Кстати, а что там по перспективам блокировки Стима? Ведь если блоканут, то быдло-геймеры постепенно перейдут на ВКплей, Рустор и ЯИгры. Ну, те кто с торрентов качать не привык и в гачу от Михуя не играет.
Есть шансы подняться за счет блокировки Стима?
Аноним 14/11/25 Птн 16:38:12 1060219 193
>>1060218
в короткой перспективе да, в остальном наоборот уронит рынок
Аноним 14/11/25 Птн 16:59:16 1060222 194
>>1060218
>подняться за счет блокировки
Ты упоролся или это троллинг?

8 миллиардов людей
vs
150 миллионов людей


С кого прибыли больше?
Аноним 14/11/25 Птн 17:21:51 1060231 195
Аноним 14/11/25 Птн 17:26:55 1060233 196
>>1060231
да, это известная тема. тут реально сюжет как в гта. только в жизни происходил. особенно понравилось что хищения на приокском шли разными способами, включая довольно высокотехнологичный, где инженер придумал как бодяжить золото оловом
Аноним 14/11/25 Птн 17:35:49 1060235 197
>>1060233
впервые случайно нашёл сегодня, хотя тоже искал подобные сюжеты (но у мея сибирские ебеня сеттинг)

тут можно навалить мини игр прям как в гта5!!!
Аноним 14/11/25 Птн 17:49:56 1060238 198
>>1060235
ну и несколько арок тоже
в гта мы то с одними работаем, то с другими

в общем, давай, руки в ноги в ИРИ. за 500 лямами на убийцу гта
Аноним 14/11/25 Птн 17:57:14 1060240 199
>>1060238
это пусть тот шиз ковыряется, у меня цель поездом управлять прям в очко
Аноним 14/11/25 Птн 18:53:33 1060255 200
ec33a7d6-2735-4[...].webp 13Кб, 794x446
794x446
6cfd62c8-b976-4[...].webp 140Кб, 2133x1200
2133x1200
>>1060222
В Стиме каждый день по 20 игр выходит, половина из них очень приличного качества. В ВКплей хорошо если одна штука в день, причем ее качество будет скорее как на пикчах. Достойные АА игры вроде Смуты очень редко, ААА почти не бывает вовсе.
Если вдруг Стим блоканут и ВК подсуетится чтобы прорекламировать свой ресурс, то попавшая в недавние релизы инди-игра легко сделает по 1000+ продаж в день.

Вопрос только в том, блоканут ли Стим или нет. Валв ведь выполняет все требования РКН и блокирует всякое ЛГБТ, повода для блока нет. А со стимом среднему геймеру ВКплей нах не нужен, ключи для Стима разве что там покупать. Как вы оцениваете шанс на блок Стима, аноны?
Аноним 14/11/25 Птн 18:59:44 1060256 201
>>1060222
это ты упоролся! с чего ты взял что аудитория стима 8 миллиардов людей, а вкплей - 150 миллионов?
Аноним 14/11/25 Птн 19:02:18 1060257 202
>>1060231
Там по ссылке в статье тольяттинская криминальная война, так там в десять раз больше жмуров чем в Касимове.
Аноним 14/11/25 Птн 19:11:39 1060259 203
изображение.png 74Кб, 1200x600
1200x600
>>1060256
>>1060222
снг+русскоязычные - 222 млн.
без африк /тапочников/блокнутых китайцев/пеервобытов - 2400 млн
Аноним 14/11/25 Птн 19:16:35 1060263 204
>>1060259
причём тут язык? ты думаешь менеджеры не догадались перевести интерфейс?
вкплей доступен на разных языках, и за пределами России он популярнее, чем внутри >>1060258 →
Аноним 14/11/25 Птн 19:23:17 1060266 205
>>1060263
> и за пределами России он популярнее, чем внутри
В эти "другие" неиллюзорно могли попасть пользователи трёх букв, которые не хуй.
Аноним 14/11/25 Птн 19:48:01 1060272 206
25 апр 2023 в 15:40
Спустя год работы ежемесячная аудитория VK Play превысила 13 млн пользователей с общей базой в 16,5 млн аккаунтов
Аноним 14/11/25 Птн 20:33:59 1060296 207
Аноним 14/11/25 Птн 20:35:22 1060299 208
>>1060272
в апреле 2024 - 38 миллионов
экстраполируя, в апреле 2025 должно быть уже около 80 млн, а в апреле 2026 будет более 160
Аноним 14/11/25 Птн 20:37:10 1060300 209
>>1060299
Покажи онлайн платных игр выпущенных в вк плее
Аноним 14/11/25 Птн 20:38:56 1060302 210
Аноним 14/11/25 Птн 20:40:34 1060303 211
Аноним 14/11/25 Птн 20:46:13 1060305 212
заявленное число аудитории растет как на дрожжах
а вот что не растет так это 8 рублей
Аноним 14/11/25 Птн 20:46:35 1060306 213
>>1060299
если игру продать по 80 руб одному миллиону вкплейшиков то 80 млн рублей получается, значит моно стать доллоровым милионэром
Аноним 14/11/25 Птн 20:55:20 1060307 214
>>1060266
> пользователи
> которые не хуй
И всю остальную сволочь!
Аноним 14/11/25 Птн 20:55:40 1060308 215
>>1060305
По информации на 2024 год, количество активных игроков на платформе «Яндекс Игры» достигло 45 млн в месяц. Это почти вполовину больше, чем максимальный показатель в 33 млн игроков, достигнутый в 2023 году.

По данным на 2025 год, целевая аудитория сервиса — жители Москвы и Санкт-Петербурга в возрасте от 18 до 35 лет. Большую часть пользователей составляют мужчины — около 60%, женщины — почти 40%.

«Яндекс Игры» — одна из крупнейших международных веб-игровых платформ, которая входит в топ-3 в мире по размеру и приросту аудитории
Аноним 14/11/25 Птн 20:59:48 1060310 216
>>1060308
>45 млн в месяц
45 млн в месяц на 8 рублей это 10 800 000 000 ,. 11 лярдов бабла!!
Аноним 14/11/25 Птн 20:59:52 1060311 217
>>1060308
>>1060305
СДВГшные зумеры сбились с темы

я писал про vkplay, а 8 рублей и HTML-игры это у яндекс-игр
Аноним 14/11/25 Птн 21:00:42 1060312 218
>>1060311
Так какую тему ты хочешь обсудить?

Ру площадки говно, стим база.
Аноним 14/11/25 Птн 21:03:05 1060313 219
>>1060311
>>1060312
прототип на янд игры, сырую версию на вкплей, окончательную в стимец
Аноним 14/11/25 Птн 21:04:39 1060316 220
>>1060312
стим стагнирует, вкплей растёт

>>1060313
пока я игру доделаю, стим загнётся
Аноним 14/11/25 Птн 21:05:37 1060317 221
>>1060316
>вкплей растёт
а 8 рублей как было так и осталось
Аноним 14/11/25 Птн 21:06:35 1060318 222
>>1060316
> стим стагнирует
Покеж стату
> вкплей растёт
Покеж стату
Аноним 14/11/25 Птн 21:09:25 1060319 223
изображение.png 639Кб, 673x874
673x874
стим завален мусором а итч ещё больше
Аноним 15/11/25 Суб 21:15:27 1060483 224
gta erf.jpg 393Кб, 1290x2293
1290x2293
ТЗ(ДЗ хД): проработать геймдизайн/режиссуру/топологию/флоу подобных места в СПб моей ГТА СпБ

Как сконструивароть город и трафик, чтобы было не мультяшно, но и не 1:1 реализм? Как сконстурировать бордюры и трафик и реакцию подвески на бордюры на 15-150кмч, чтобы не бесить игрока?
Аноним 16/11/25 Вск 13:47:55 1060525 225
Русский геймдев всё? 0 постов за 18 часов...
Аноним 16/11/25 Вск 14:20:08 1060529 226
>>1060525
Все заняты грёбкой денег в воскресенье, не до треда.
Аноним 16/11/25 Вск 15:56:29 1060557 227
>>1060525
советский геймдев окончательно погиб
1982-2016 гг
Аноним 16/11/25 Вск 19:18:17 1060588 228
Аноним 16/11/25 Вск 19:34:14 1060591 229
Так я не понял автор автор Владика брутал пиздит или все эти миллионы долларов реально пиздец?
Аноним 16/11/25 Вск 19:42:05 1060592 230
>>1060257
тольятти огромный город, касимов мухосрань размером с гта са. как думаешь, за что лучше взяться в соло
Аноним 16/11/25 Вск 19:44:22 1060593 231
>>1060592
> как думаешь, за что лучше взяться в соло
За визуальную новеллу.
Аноним 16/11/25 Вск 20:30:49 1060598 232
>>1060593
у автора игры про секс туриста в патайе не получилось даже так
Аноним 16/11/25 Вск 20:41:13 1060599 233
Аноним 16/11/25 Вск 21:00:31 1060604 234
>>1060599
> Эти ИИ и без тебя могут всё сделать.
Могут.
Просто не так много людей захотят в это играть.
Аноним 16/11/25 Вск 21:46:53 1060608 235
мужики пол года работаю на джаве бекенд разработчиком
начинаю учить плюсы вспоминать физику и фичадилить
мнение?
мимо корзинка 23 годика мечтаю писать на плюсах
Аноним 16/11/25 Вск 23:12:24 1060621 236
Аноним 16/11/25 Вск 23:36:22 1060623 237
ну охуенно же!https://www.reddit.com/r/GTA/comments/1oyw0f4/firstperson_driving_in_gta_5_always_feels/
вот почему в других играх свет/цвет/мир не так ощущаются

интересно как они создают иллюзию мира, нпс, вертолеты, машины, животные. Вот откуда и как они спавнятся и появляются в кадре и отрисоываются? чтобы органично.
Аноним 17/11/25 Пнд 00:45:30 1060630 238
Че надо чтоб стать геймдизайнером? Вот как им стать какой путь становления?
(Не програмист если че. Совсем)
Аноним 17/11/25 Пнд 00:58:45 1060631 239
>>1060630
Сделать игру
>(Не програмист если че. Совсем)
Сделать настольную игру. Сделать карточную игру и сыграть с друзьями. Карточки нарисовать в пейнте и распечатать на принтере. В итоге опыта будет больше, чем у 99% посетителей /gd.
Аноним 17/11/25 Пнд 01:02:28 1060633 240
>>1060631
Если не трудно еще несколько вопросов.
1. Есть ли общепринятые проги для тренировок подобного рода деятельности?
2. Хотелось бы узнать что над оуметь для данной професии
Аноним 17/11/25 Пнд 02:07:41 1060634 241
>>1060633
1. Какой деятельности? Если у тебя нет принтера, нарисуй карточки на листках туалетной бумаги. Если нет друзей, попробуй рассказать правила своей игры чату ГПТ и поиграть с ним
2. Надо уметь делать игры - не код и не графику, а правила и цифры.
Аноним 17/11/25 Пнд 02:21:13 1060635 242
>>1060630
Вплане стать? Работу найти?

Открываешь хх, смотришь вакансии, что там требуют
Аноним 17/11/25 Пнд 02:31:41 1060636 243
>>1060635
Ну вот не умеешь нихзуя, хочешь освоить професию. Чеизучать необходимого для вката? Открывал. Спектр требований весьма обширный. Вот хотелось узнать с чего начать изучение.
Аноним 17/11/25 Пнд 02:32:11 1060637 244
Аноним 17/11/25 Пнд 03:27:43 1060638 245
>>1060636
Поищи на ютубе собесы, оттуда распутывай - вот говорят там слово Х, и ты гугли что это за Х, зачем нужно.

Также поищи какой нибудь слитый курс и по нему следуй просто.
Аноним 17/11/25 Пнд 08:08:28 1060642 246
>>1060621
В том что нет никаких миллионов долларов у него и люди пиздят о заработке с игр
Аноним 17/11/25 Пнд 09:47:10 1060645 247
>>1060630
>геймдизайнером

Сначала прочитать книги.

>>1059868
>Венди Деспейн,_2024.
>100 принципов гейм дизайна
>
>Ромеро Бренда, 2024
>Игровой баланс Точная наука геймдизайна
>
>Джесси_Шелл
>Геймдизайн Как_создать игру, в которую_будут играть_все
Аноним 17/11/25 Пнд 10:14:44 1060650 248
>>1060642
Ты очень глупые вещи пишешь
Аноним 17/11/25 Пнд 11:34:03 1060655 249
>>1060642
и не только он
во-первых, озвучиваемые доходы раздели на 10
во-вторых, раздели ещё на 10, потому что 90% достаётся издателям и маркетологами
вот этот 1% и есть заработок разработчиков игр
Аноним 17/11/25 Пнд 14:07:04 1060664 250
image.png 63Кб, 581x563
581x563
Привет обитателям /gd/!
Составляю карту двачей, для каждой доски нужна иконка, олицетворяющая суть всей доски, что-то аля пикрил. Иногда этот выбор очевиден и сразу идёт на карту, но иногда либо хрен поймёшь, либо у меня не хватает углубленного понимания лора и локальных мемов доски. Надеюсь на помощь вашего коллективного бессознательного в выборе такого недомаскота этой тематики.

Алсо думал для gd поставить свиборга, так как связь имеется, но это древний мем и боюсь неактуально для современного состояния доски
Аноним 17/11/25 Пнд 14:16:34 1060665 251
Аноним 17/11/25 Пнд 14:16:42 1060666 252
>>1060664
У нас есть аналог свиборга, летающий шар с лицом.
Аноним 17/11/25 Пнд 14:37:22 1060668 253
15963539165880.webm 1223Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Аноним 17/11/25 Пнд 14:38:17 1060669 254
Godot logo.png 45Кб, 1024x1171
1024x1171
gd.png 253Кб, 520x745
520x745
>>1060664
>свиборг
Мам, можно свиборга?
У нас есть свиборг дома.
Свиборг дома: (пикрил #1)


>суть всей доски
#2 был в ОП-посте много лет.
Мем по-прежнему актуален.
Аноним 17/11/25 Пнд 15:35:55 1060674 255
>>1060599
писать ифню будет только отбитый долбоёб типа меня, чё угараеш)))
Аноним 17/11/25 Пнд 15:39:23 1060675 256
Спасибо, аноны, поставлю это >>1060668

Алсо карта помимо мемности задумана как игра ака zet треды, и будет играться в /b/, кому интересно будет милости прошу, анонс скину как закончу
Аноним 17/11/25 Пнд 16:21:25 1060681 257
>>1060668 >>1060675
Кто это вообще такой?

6 лет на этой доске и не знаю его...
Аноним 17/11/25 Пнд 16:41:25 1060685 258
Аноним 17/11/25 Пнд 18:52:21 1060696 259
>>1060681
> 6 лет на этой доске
А вышеотписавшиеся ебантяи на этой доске уже лет 12. И до сих пор ни сделали ни одной игры. И до сих пор ходят по тредам, ищут друг друга, чтобы отомстить. Сами уже и не помнят за что.
Аноним 17/11/25 Пнд 19:11:37 1060699 260
idlefishing-7.jpg 672Кб, 1920x1080
1920x1080
Играл т.к не во что вот в эту бесплатную игру
https://store.steampowered.com/app/2725560/Idle_Fishing/
Месяц играл как решил поискать читы, и когда их нашёл понял что прогресса в игре настолько много и долго, что играть честно в неё несколько лет. А всё почему? Потому что в игре есть дерево вознесений, где за апгрейды улучшаешь заработок и открываешь лодки плюс локации.

Но самое тупое - в конце дерева апгрейдов есть дополнительное вознесение, которое сбрасывает прогресс дерева вознесений. Нахрена дополнительная реинкарнация поверх реинкарнаций в игре - неизвестно, потому что профита от неё почти никакого нет. Профит сильно зажлоблен. Там дополнительное дерево апгрейдов, за прохождение основного дерева.

Суть в чём - снова качать дерево вознесений, где одно дерево качать не менее года, если честно играть. Зачем сделали так игру? Когда на читах поиграв это осознал игру с ужасом удалил. Разрабы заставляют проходить игру опять и годами в неё донатить

Год качать дерево вознесений чтобы оно сбросилось чтоб снова его качать? Как так?
Аноним 17/11/25 Пнд 19:26:49 1060701 261
>>1060699
это через пизду сделано инкрементальное древо
Аноним 17/11/25 Пнд 19:45:46 1060702 262
>>1060699
Это idle-игра. Ты знаешь, что это значит?

>проходить игру
Игры жанра idle сами в себя играют...

>Зачем сделали так игру?
Чтобы сформировать привычку.

Как выглядит gameplay loop в idle-играх:
1. Открываешь игру поздно вечером.
2. Видишь прирост +100500 золота.
3. Лениво тыкаешь в 3.5 кнопки.
4. Спустя 1 минуту закрываешь.
5. Повторяешь 365 дней в году.
Всё. Фан заключается в пункте 2.
Аноним 17/11/25 Пнд 20:02:54 1060703 263
>>1060702
Похоже на Аркнайтс.
Аноним 17/11/25 Пнд 21:36:11 1060709 264
>>1060655
Владом вроде сам игру делал и выпускал, имея ща спиной тонну хайпа от блогеров и Мэддисона один хуй максимум это двушка в Краснодаре. И то, нужно сделать очень сложную игру для начала, это же какое-то казино но ещё и потное. То есть у обычного человека даже на лям шансов нет ща несколько лет. Пиздос - как вы делаете игры с осознанием этого.
Аноним 17/11/25 Пнд 22:22:56 1060716 265
1763407375627.png 546Кб, 778x642
778x642
>>1060709
> Пиздос - как вы делаете игры с осознанием этого.
Как мой дед. Мой дед говорил так: "Делай игры и бросай их в интернет. Они не пропадут, добром к тебе вернутся". Делай игры. Встал и сделал. Раз, раз и в продакшен.
Аноним 17/11/25 Пнд 23:22:03 1060719 266
>>1060709
Есть статистика по жанрам, есть вишлисты и статистика по их конверсии для разных игр.

Есть примеры разных действий которые приводят к пополнению вишлистов - конверсия с просмотров в тиктоке, ранжирование цен вишлиста за рекламу на реддите и в твиттере(если 0.5 - отлично, если 10 - всё плохо, надо что-то в корне менять в плане хука или креативов), приток вишлистов с стим некст феста.

Есть функционал для проведения плейтестов, по плейтесту можно посмотреть медиану плейтайма и сопоставить с другими играми которые публиковали стату.

Короче, еще с самых ранних этапов разработки у тебя есть куча косвенных индикаторов, которые показывают твой успех и потенциал.
Если у тебя 200к вишей, то ты явно н4 тыщу рублей заработаешь.

> То есть у обычного человека даже на лям шансов нет ща несколько лет. Пиздос - как вы делаете игры с осознанием этого.
Я просто в найме программистом в геймдеве могу 4-5 лямов за год заработать.
Аноним 17/11/25 Пнд 23:23:02 1060720 267
>>1060715
ты так говоришь типа задрот ДОЛЖЕН был чисто за факт задротства лям получить. он надорвал пупок скоупом и размерами команды, обосрался с бизнес-стороны категорически. и как игра первый высер прикольней, не смотря на размытую ца неигроков. любишь факторио дрочить до анального аргозма, да, пидрило комбинаторное? ну и нехуй долгострои делать, проживая в стране первого мира
Аноним 17/11/25 Пнд 23:27:46 1060721 268
>>1060719
матч3 ф2п, да, охуенные 5 лямов. вы делаете или игру мечты, или системы без подтекста. но это почему-то не считается ассетфлипами, хотя по игровой ценности абсолютно такой же кал

ща собрал виши поделкой из говна, а мой душевный проект за 3 года собрал 350, и нет это не симулятор ходьбы
Аноним 18/11/25 Втр 00:35:28 1060728 269
>>1060725
>игра заработала миллионы
>заработала
Значение знаешь, даун? Даю подсказку: миллионные долги, в которые тот додик влез, считаются как расходы на игру, а не как бесплатные деньги.
Аноним 18/11/25 Втр 06:30:55 1060733 270
image.png 291Кб, 383x578
383x578
>>1060715
как известно, если у игры больше 100 отзывов, то это не провал. потому что проваливается только говно, у нормально сделанных игр всё нормально будет
Аноним 18/11/25 Втр 08:17:46 1060735 271
>>1060733
Так это тысяч 300-500 рублей за 6 лет, считай человек поработал за 7к в месяц от силы.
Аноним 18/11/25 Втр 09:37:42 1060737 272
>>1060721
> матч3 ф2п, да, охуенные 5 лямов.
А ты что предлагаешь, курьерить 10 часов в день чтобы нихуя времени не было на всякие там игры мечты или голодать?
Суть в том что игродельными навыками зарабатывать можно. И в свою очередь работая в найме ты навыки развиваешь, даже если не делаешь прям такую игру какую хотелось бы. Поэтому геймдев не синоним голода.

Алсо нет, не только матч3 делают.

> вы делаете или игру мечты, или системы без подтекста. но это почему-то не считается ассетфлипами, хотя по игровой ценности абсолютно такой же кал
Нет не или.

> ща собрал виши поделкой из говна, а мой душевный проект за 3 года собрал 350, и нет это не симулятор ходьбы
Я не согласен с тезисом, что популярно только говно. А виши сами по себе не всегда собираются, 350 это значит что ты нихуя для продвижения не делал вообше.
Аноним 18/11/25 Втр 11:13:18 1060744 273
>>1060735
>считай человек поработал за 7к в месяц от силы.
Если шло как пет-проект по вечерам, то неплохо.
Аноним 18/11/25 Втр 11:28:08 1060745 274
>>1060735
У чего? У игры осюда? >>1060733

По числу отзывов это почти миллион долларов.
Аноним 18/11/25 Втр 11:35:00 1060746 275
>>1060745
>>1060735

в посте, на который я ответил, написано, сколько заработала эта игра
Аноним 18/11/25 Втр 12:26:14 1060749 276
если вы читаете "игра заработала X долларов" надо читать как "издатель заработал X долларов минус 30% комиссии стима", причём больше половины ушло на зарплаты маркетологам и подкуп тиктокеров

разработчик остаётся в убытке и с испорченным здоровьем, редко что-то перепадает
Аноним 18/11/25 Втр 12:45:36 1060753 277
>>1060749
нет, разраб и издатель получают свои доли от оставшихся 70%. в данном случае 60/40

но у данного разраба очень несправедливый договор с издателем, потому что все бабки он просрал на зарплатный фонд. значит издатель вообще особо не вкладывался
Аноним 18/11/25 Втр 12:53:00 1060754 278
>>1060753
я это и написал, 60% - это больше половины
Аноним 18/11/25 Втр 13:14:27 1060759 279
>>1060754
ты не это написал, но спорить лень
Аноним 18/11/25 Втр 13:24:33 1060764 280
>>1060746
Откуда информация?
Это доход или прибыль?

Как правило 1 отзыв = 40 продаж. Тут выходит 80к продаж. Цена 10 долларов. 800к гросс, 560к долларов нет, ну и скорректировать на скидки еще мину сколько то
Аноним 18/11/25 Втр 13:26:12 1060766 281
>>1060749
Надо подписываться с нормальным издателем, а не мошенником.

Нормальные условия:
Издатель финансирует разработку
Из дохода игры забирает затраченное на разработку, остальное 50 на 50.
Сколько денег он потратит на маркетинг - его дело и оплачивать будет сам.
Аноним 18/11/25 Втр 13:42:54 1060768 282
image.png 25Кб, 283x300
283x300
>>1060764
инфа от разработчика, по ссылке на ютуб

у игры 4к отзывов, и стоит она 30 баксов без скидки

> Тут выходит 80к продаж.
вульва теперь показывает отзывы на "твоих языках". теперь счетчик показывает либо количество всех отзывов, либо только на русском (что выставлено в профиле), если добрало по трешхолду. теперь никогда не знаешь, что именно показывает счетчик, и сколько у игры реально отзывов, пока не сделаешь еще несколько действий. охуенно придумали

> Цена 10 долларов.
-75% не видишь что ли?
Аноним 18/11/25 Втр 14:02:09 1060771 283
>>1060768
> инфа от разработчика, по ссылке на ютуб
Значит это прибыль

> у игры 4к отзывов, и стоит она 30 баксов без скидки
Значит 160к поодаж. Заработала игра нормально, но расходы большие.
Аноним 18/11/25 Втр 14:06:32 1060772 284
>>1060771
это гросс ревеню. то есть грязная выручка до 30%, рефандов и комиссий
Аноним 18/11/25 Втр 14:20:06 1060776 285
>>1060772
Я это и сказал. Игра заработала грязными несколько миллионов долларов, чиствми несколько миллионов долларов минус 30 процентов.

Так что тут просто числа не сошлись. Не надо делать игру 6 лет.
Аноним 18/11/25 Втр 14:23:56 1060777 286
>>1060745
У владика только на хату хватило, то есть там даже на миллион рублей не хватит
Аноним 18/11/25 Втр 14:29:15 1060778 287
>>1060777
Ну он мало заработал, это не значит, что все мало зарабатывают. Сама игра говно тоже.
Аноним 18/11/25 Втр 14:49:14 1060780 288
>>1060778
Так у него куча обзоров и соотвественно продаж, ахуевший маркетинг и сарафанное радио. И всё равно это только хата на окраине краснодара, то есть это вообще практически пик что можно залутать в стиме, выше только прям хиты по типу мисайда или ультракилла
Аноним 18/11/25 Втр 15:34:30 1060782 289
>>1060777
он на сегодняшний день заработал 40-50 млн рублей
было бы значительно больше, если бы игра хайпанула на западе, но там это просто игра недели, про которую забыли через пару дней
Аноним 18/11/25 Втр 16:44:18 1060788 290
>>1060782
Да пиздёж, квартиры в краснодаре столько не стоят ну или он там хрен пойми чё взял
Аноним 18/11/25 Втр 17:37:41 1060795 291
>>1060785
Я полностью поддерживаю действия властей по блокировке интернета. Если тебе с этого неприятно, то терпи.
Аноним 18/11/25 Втр 17:45:23 1060797 292
>>1060780
> Так у него куча обзоров
Сколько? Полтора снг издания?
> и соотвественно продаж
Сам себе противоречишь.
Если продаж много, то почему денег мало?
> ахуевший маркетинг и сарафанное радио
Только в россии, и то такое себе получилось по итогу как я понимаю.
> И всё равно это только хата на окраине краснодара, то есть это вообще практически пик что можно залутать в стиме, выше только прям хиты по типу мисайда или ультракилла
У тебя супер странные представления об играх и их доходах какое то.

Если чел зараюотал 5 миллионов - это уопейки и очень малый доход даже для инди игры, это нихуя не потолок.

Peak думаю к сотне миллионов долларов подбирается, rv there yet на десятки идёт.

Куча игр меньше есть, которые на сотни тысяч долларов, вплоть до миллиона и больше зараьатывают.

Megabonk, loop hero, mysery, vein, это всё для тебя какая-то шутка? Можно просто в редизы за 2025 год зайти там список будет на сотни игр с миллионом+ дохода.

Ты просто с чего то взял что владик брутал эталон успешности, но это не так.
Аноним 18/11/25 Втр 19:00:13 1060806 293
>>1060797
>Сколько? Полтора снг издания?
Куча обзоров с десятками и сотнями тысяч просмотров, этого у 99% игр нет просто.
>Если продаж много, то почему денег мало?
Их не так мало, просто не миллионы долларов как любят пиздеть.
>Если чел зараюотал 5 миллионов - это уопейки и очень малый доход даже для инди игры, это нихуя не потолок.
Это не потолок, но это по сути очень близко к нему, в ином случае проще в казино выиграть условно.
Ну и 5 лямов это чистыми, грязными там в разы больше очевидно.
Да ты цифры с потолка берёшь очевидно, тут долларовые миллионеры только пик и бонк и то, у пик команда то есть там не особо дохуя на рыло выйдет
d
Аноним 18/11/25 Втр 19:09:20 1060808 294
>>1060807
Меня Андрей зовут. Мигрантов к себе домой не пускал, они и не просили. На ВК Видео иногда смотрю стендапы. В /gd/ сижу для общения, поиска идей и помощи. Игры делаю, чтобы продавать и в России и за её пределами. Еще вопросы?
Аноним 18/11/25 Втр 19:11:25 1060809 295
>>1060806
> Это не потолок, но это по сути очень близко к нему, в ином случае проще в казино выиграть условно.
Нет, не близко, я тебе скинул примеры

> Да ты цифры с потолка берёшь очевидно, тут долларовые миллионеры только пик и бонк и то, у пик команда то есть там не особо дохуя на рыло выйдет
Нет, не с потолка, ты с потолка берёшь.
Даже ебучие крысы про которых тут тред создавали - долларовые миллионеры уже, 900к гросса за неделю.
Аноним 18/11/25 Втр 19:21:43 1060812 296
>>1060809
>Даже ебучие крысы про которых тут тред создавали - долларовые миллионеры уже, 900к гросса за неделю.
Пиздят
Аноним 18/11/25 Втр 19:21:53 1060813 297
>>1060795
>я куколд
Мог бы написать короче.
Аноним 18/11/25 Втр 19:23:06 1060814 298
Я слышал тут надо помочь кого-то зарепортить? Цель?
Аноним 18/11/25 Втр 19:25:34 1060815 299
>>1060725
быдло тут только ты, мнишь себя дохуя кармаком, а прям махровое пту из тебя лезет, только пту физматовское
>>1060737
не знаю, не пробовал аскезу? когда меня заебало ходить на работу, я просто не ходил три года, мой уровень жизни только вырос, рнн битч. на мобилопараше деградируешь даже за сеньорскую зп, я выдержал 3 месяца на мидловой в своё время. это просто обмен времени на деньги, пользы 0 миру и себе
>>1060785
через флешеслава договорись, я тебе слот куплю и издам со своего акка
Аноним 18/11/25 Втр 19:39:41 1060819 300
>>1060817
у утки налоги в гермахе выше
>няшный
впрочем, ебись с ним под 88% комиссии, ок
Аноним 18/11/25 Втр 19:52:09 1060824 301
>>1060812
Лол. Ну ок, разрешаю тебе не заниматься геймдевом, там денег нет совсем, 6 тыщ в месяц разве что получить, оно того не стоит, не стоит верить обманщикам и мошенникам которые пиздят что что-то там зарабатывают.
Аноним 18/11/25 Втр 19:54:42 1060827 302
>>1060815
> не знаю, не пробовал аскезу? когда меня заебало ходить на работу, я просто не ходил три года, мой уровень жизни только вырос, рнн битч. на мобилопараше деградируешь даже за сеньорскую зп, я выдержал 3 месяца на мидловой в своё время. это просто обмен времени на деньги, пользы 0 миру и себе
Ну, в нормальной компании энивей часа 3 в день работать можно.

А то что это деградация вообще не согласен, сначала работал на гиперказуалках, там жестко прокачался, потом пошёл на мидкор, тут уже сложных задач хоть отбавляй.
Аноним 18/11/25 Втр 20:06:37 1060830 303
Аноним 18/11/25 Втр 20:21:55 1060832 304
>>1060824
Да 99% разрабов и 1000 баксо не зарабатывают, остальные ну максимум тыщ 100 как владос
Аноним 18/11/25 Втр 20:36:06 1060835 305
Аноним 18/11/25 Втр 20:53:04 1060836 306
>>1060835
Банда подонков из мультсериала про черепашек ниндзей.
Аноним 18/11/25 Втр 21:08:25 1060839 307
>>1060830
Завис на "setting up your account"
Gemini тоже не работает, не коннектит совсем туда, жалко.
Аноним 18/11/25 Втр 21:39:45 1060841 308
Аноним 18/11/25 Втр 21:45:38 1060842 309
>>1060827
так а смысл идти в геймдев 3 часа работать? так можно и в любой офис, и силы экономить на свои проекты как я и делаю
хочу как рамера под митол и пицку сидеть делать хит или хотя бы С Душой, а не вот это вот всё каловдутие 2026
>>1060821
ну поплачь безыгорная шлюшка)
Аноним 18/11/25 Втр 22:10:13 1060844 310
>>1060842
> так а смысл идти в геймдев 3 часа работать? так можно и в любой офис, и силы экономить на свои проекты как я и делаю
Ну с тебя офисе какие то навыки требует, что-то ты должен делать и знать нужное.

А если ты именно целевой навык применяешь и качаешь - это же лучше, я именно с этим расчетом пошел в геймдев работать.

Делаю программерские таски, получаю опыт, учусь. Первые пару лет въёбывал, а сейчас по минимум напрягаюсь по работе если задачи не сильно полезны для развития, это все таки айти, поэтому есть удалёнка и можно проёбываться. Получаются трачу времени и сил не сильно много(чуть больше чем в более востребованны программерских профессиях), и при этом те что трачу - с польщой итоговому делу
Аноним 19/11/25 Срд 00:57:46 1060865 311
>>1060844
быть гд в офисе это наверное примерно как в армию сходить по приятность/полезность

ну а как ты логику пишешь чтоле энтерпрайзную в юнити? там же даже сишарп не тот и канпилятор на две версии отстаёт. жопочасы в офисе художникам очень нравятся, может им и полезно, я выл все 4 раза и больше в офис не пойду, если только доживу до возраста продюсера, но это уже не гд. но мне так удобней, экономить себя и вечерком хуярить с переменным успехом
Аноним 19/11/25 Срд 01:10:53 1060867 312
>>1060788
ну когда он ныл, мы насчитали 23 млн
хорошая хата + бабки на счет под проценты
долларовым миллионером он не стал, про это и ныл
Аноним 19/11/25 Срд 06:57:56 1060883 313
>>1060830

очередной васяно-репак вскода с предустановленным гугловским болваном

единственный плюс - вроде как нет квот, пока оно в бете
то есть можно срать код агентом, пока гайки не закрутят и не оставят 100 бесплатных ответов в месяц, как микрософт
Аноним 19/11/25 Срд 07:42:32 1060886 314
Откуда цифры в миллионы долларов берутся? Я просто напомню что даже среди ааа игр, серий заработавших больше миллиарда долларов немного и это за кучу игр и продолжительность.
Вы не заработаете даже миллиона чистыми если у вас на руках нет хита с миллионами продаж, то есть 1 игра в год.
Аноним 19/11/25 Срд 07:49:20 1060887 315
>>1060886
миллиард долларов примерно на миллиард долларов больше, чем миллион долларов
Аноним 19/11/25 Срд 08:42:55 1060889 316
>>1060887
Это для людей, которые думают что какая-то там рандомная индюшатина может 100 лямов баксов залутать. Пока только майнкрафт такое смог сделать
Аноним 19/11/25 Срд 09:48:35 1060891 317
>>1060889
тут разговоры о более трехзначных числах - десятках миллионах рублей и нескольких миллионах баксах как потолок

а нотч продал майнкрафт за 2 миллиарда зелени


хотя для обычных землекопов понятно что хорошо если 10к баксов заработает игра.
Аноним 19/11/25 Срд 10:22:56 1060895 318
>>1060891
Да если бы, тут люди реально думают что рандом индюшатины по сотке лямов бачей лутают>>1060797
Надо избавляться от иллюзий
Аноним 19/11/25 Срд 10:32:19 1060899 319
>>1060895
так он перечисляет прям совсем гигахиты, в которые сотни тысяч играет, и которые утирают нос большинству ААА игр
ясен хуй там десятки и сотни лямов зелени прибыли
Аноним 19/11/25 Срд 10:36:10 1060900 320
>>1060899
Да, только эти игры по 5-10 баксов стоят ещё и зачастую сразу с 10% скидкой. Поэтому там никаких прибылей нет
Аноним 19/11/25 Срд 10:57:27 1060906 321
>>1060865
> быть гд в офисе это наверное примерно как в армию сходить по приятность/полезность
Ну типа ты решаешь геймдиз проблемы, работаешь с разрабами и куа, что еще нужно?

Да и почему офис, удаленка везде.

> ну а как ты логику пишешь чтоле энтерпрайзную в юнити? там же даже сишарп не тот и канпилятор на две версии отстаёт.
Ну во-первых да, полторы фичи для синтаксического сахара особой разницы не делают, написание надежного кода по схожим принципам делается везде, а во во вторых можно быть программистом конкретно на юнити
Аноним 19/11/25 Срд 11:02:17 1060907 322
>>1060895
Так стата открыта, возьми и посмотри число отзывов, помнож на 50 и вот тебе продажи.

Можешь посмотреть на зарплаты, мне 300к платят за то что я ногой код пишу для игры на пк, а я даже не лид. Если копейки игры приносят, то это странно.
Аноним 19/11/25 Срд 11:04:02 1060908 323
>>1060907
>Так стата открыта, возьми и посмотри число отзывов, помнож на 50 и вот тебе продажи
И реальный доход оказывается в 10 раз ниже, знаем
Аноним 19/11/25 Срд 11:19:16 1060912 324
image 932Кб, 1240x1018
1240x1018
>>644645 (OP)
Мне вот захотелось сделать игрушку квест/вн, чисто с символьной графикой типа пика. В качестве эксперимента.
Сделать свой типа движок, по факту просто символьный генератор, и генерировать псевдографику алгоритмами.

Насколько это реально, есть похожие проекты? Я не имею ввиду примитивный ancii арт, а чтобы объекты были более детализированы.
Аноним 19/11/25 Срд 11:22:17 1060913 325
>>1060912
для этого подходит любой движок, который умеет в drawLine, можешь хоть на чистом Javascript писать на canvas

а в чём смысл? игрок не оценит, что ты рисуешь тумбочку кодом, а не в пейнте, а времени потратишь в 10 раз больше
Аноним 19/11/25 Срд 11:30:28 1060915 326
>>1060807
> здесь игры делают что бы по миру их продавать
А ну покажи
Аноним 19/11/25 Срд 11:31:07 1060916 327
>>1060915
зачем ты отвечаешь полит. петуху? просто репорти его
Аноним 19/11/25 Срд 11:32:51 1060917 328
Аноним 19/11/25 Срд 12:24:16 1060921 329
>>1060913
>drawLine
То есть не текстом?

>рисуешь тумбочку кодом, а не в пейнте
А в чем ценность рисовать в пейнте? это неинтересно.

Просто такое инженерное творчество. Я бы хотел вкатиться в алгоритмическое генерацию пиксел арта и музыки, как в демосцене. Кому это ведь нравится.
Аноним 19/11/25 Срд 12:24:42 1060922 330
2025-11-1912-20[...].png 32Кб, 860x488
860x488
>>1060830
Нет, оно из-за санкций не работает.
Аноним 19/11/25 Срд 12:48:15 1060929 331
Аноним 19/11/25 Срд 13:00:12 1060933 332
>>1060929
По отзывам успеха по типу владика
Аноним 19/11/25 Срд 13:04:23 1060934 333
>>1060906
из 8 часов 6 были митингами прост попиздеть, сам понимаешь

у меня сложилось впечатление, что игровые погромисты из ынтерпрайз пасанов получаются хуёвые, ну мож это ты такой уникальный

>>1060867
а чё ещё надо, я не понимаю? за кал типа вадика получить квартиру, чтобы в ней жить, это максимум шовельвер ассетфлиппера, игра с Душой никогда так не выстрелит
Аноним 19/11/25 Срд 13:35:40 1060956 334
>>1060934
> из 8 часов 6 были митингами прост попиздеть, сам понимаешь
Значит кал говна вместо компании

> у меня сложилось впечатление, что игровые погромисты из ынтерпрайз пасанов получаются хуёвые, ну мож это ты такой уникальный
Что там что там пишешь бизнес логику и проектируешь архитектуру.

Если говорить о программировании в геймдев компании и программировании своей игры, то разница будет только в том, что на работе может быть уже легаси кодовая база что очевидно.
Аноним 19/11/25 Срд 13:36:31 1060957 335
>>1060933
Я мало что знаю про владик, но я много что знаю про другие игры, и эта информация прямо противоречит твоей.
Аноним 19/11/25 Срд 13:43:22 1060960 336
>>1060957
Не забывай про отмыв
Аноним 19/11/25 Срд 13:45:11 1060962 337
Стрелять скучно. Почему так много шутеров?
Аноним 19/11/25 Срд 14:42:49 1060979 338
>>1060960
двачую
скам, казино, отмывы, распилы и прочие схемы - это примеры заработка на играх
обычные игры ничего не зарабатывают
Аноним 19/11/25 Срд 15:10:32 1060987 339
>>1060962
>Почему так много шутеров?
Потому что это самый простой жанр после хоррора.

Смотри, шкала сложности 3D игр:
0. Головоломки без "игрока" как такового.
1. Horror: страшная хреновина, которая просто самонаводится на позицию игрока, и какая-нибудь небольшая мрачная локация, где игрок будет бегать.
2. Shooter: разные хреновины, которые точно так же самонаводятся и иногда стреляют в игрока, а игрок способен отстреливаться; несколько локаций.
3. Survival: самонаводящиеся хреновины; у игрока - разнообразные пушки, топоры, лопаты, снаряжение, приспособления для создания шмота; большой мир.
4. Action RPG: хреновины часто действуют по строго прописанному сценарию; у игрока есть множество способностей и способов "прокачки"; игра следует сложному разветвлённому сюжету с кучей миниигр.
5. MMORPG: всё как в action RPG, но необходимо синхронизировать тысячи игроков в "гильдиях", поддерживать постоянный интерес к игре, и т.д.

Если хочешь сделать относительно простую 3D игру, которая не заставляет игрока прятаться в темноте от монстров - делай шутер от первого лица. Это база. На выживалку нужно больше времени и сил, а ролевые требовательны к сюжету, персонажам, озвучке и т.д.

А, забыл гоночки. Если аркадные - тогда где-то между шутерами и выживачами. Если симуляторные - тогда примерно на уровне action RPG по общей сложности (необходимо соблюдать реальные законы физики и саойства конкретных моделей автомобилей, и т.д.). Стратегии, тайкуны и т.п. к "3D играм" вообще, ИМХО, некорректно относить, т.к. кроме графики там всё 2D. Какие-то ещё ключевые жанры забыл перечислить?
Аноним 19/11/25 Срд 19:36:14 1061058 340
jzvdkxygi8491.png 162Кб, 1249x999
1249x999
>>1060962
>Почему так много шутеров?
Спрос рождает предложение. Спрос на шутеры высок.
Аноним 19/11/25 Срд 19:58:48 1061063 341
>>1060987
хоррор жанр сложный, называй эти высеры юнитихоррорами
>>1060956
других компаний у нас для вас (уже) нет
>>1060962
потому что это самая концептуально понятая механика, мы лысые обезьяны и у нас координация руки и глаза самая базовая адаптация, плюс толпы школия в пубертате щекочут мозги их ростом через эту механику. у меня до сих пор аим на уровне про игроков в современный кал типа фортнайта или калоранта, мне скучно унижать школие. и это всё из-за 3д, в 3д мы до сих пор НИХУЯ не сделали стоящего, 2д же выдоен в 0
Аноним 19/11/25 Срд 20:53:12 1061068 342
>>1061063
> других компаний у нас для вас (уже) нет
Всм? Есть.
Аноним 19/11/25 Срд 21:33:39 1061074 343
>>1061068
на руси щас делают исключительно кал, поэтому я не хожу в офис на руси, а "удалённо" пердолю через впн ваще не как гд, 0 понимания моих потребностей даже у зарубежного рынка. но у меня решёнивопрос ссануций
Аноним 19/11/25 Срд 23:52:15 1061081 344
>>1061074
Какой офис? Удалёнка везде, закрыли давно офисы все.

Хоть ру хоть не ру компании, всё есть.

Я не понимаю, что ты пытаешься сказать.
Аноним 20/11/25 Чтв 05:33:05 1061097 345
Аноним 20/11/25 Чтв 07:31:29 1061101 346
Что-то последние несколько дней жесткое гейткиперство тут развелось лол
Аноним 20/11/25 Чтв 07:52:21 1061102 347
ss824b3f1824336[...].jpg 570Кб, 1920x1080
1920x1080
нейронка или руками, как думаете?
разрабы клянутся, что всё руками
Аноним 20/11/25 Чтв 08:28:53 1061104 348
1.jpg 1337Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 755Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 827Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 1200Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 20/11/25 Чтв 08:34:10 1061105 349
image.png 24Кб, 400x300
400x300
image.png 8Кб, 256x192
256x192
image.png 7Кб, 256x240
256x240
>>1060912
Красиво, делой, буду тестить

Но такие игры рендерились не псевдой, см пикрилы

>Сделать свой типа движок, по факту просто символьный генератор, и генерировать псевдографику алгоритмами.

Ты ещё понмишь как это работало? Помнишь что в знакогенераторе ограниченное количество, собственно, знаков? Именно в этом же его суть

Почитай как в NES Elite запихали (лучшая 8-битная Элита) - в NES нет растрового экрана, похоже на твою задачу (последний пик)
Аноним 20/11/25 Чтв 08:56:54 1061106 350
image.png 59Кб, 864x644
864x644
>>1061102
В каком же всё-таки проклятом таймлайне мы живём, раз нам приходится оправдываться за труд, который мы сделали своими руками.

>разрабы клянутся
Почему они кому-то клянутся, а не посылают с такими вопросами нахуй?
Аноним 20/11/25 Чтв 09:42:36 1061107 351
хочу сделать игру чисто от нехуй делать, графика пс1-2 какой нибудь шутер или хоррор с топором, ничего не умею, как вкатится? Какой движок выбрать? Нужно ли программировать уметь или можно нагуглить? С чего начать вообще?
Аноним 20/11/25 Чтв 09:48:42 1061108 352
>>1061107
скачай движок, посмотри уроки для новичков
Аноним 20/11/25 Чтв 09:50:20 1061109 353
Аноним 20/11/25 Чтв 09:50:49 1061110 354
>>1061107
Начни со стены одного края комнаты и с разбегу ебанись башкой о противоположную стену.
Аноним 20/11/25 Чтв 09:52:48 1061111 355
>>1061110
ну нормально же спросил, что сразу негатив
Аноним 20/11/25 Чтв 09:55:29 1061112 356
>>1061109
да, можно юнити. но лучше накатить швятую троицу (юнити-годот-анрил) и все попробовать по недельке
Аноним 20/11/25 Чтв 09:57:13 1061113 357
>>1061112
про второй не слышал даже, спасибо
Аноним 20/11/25 Чтв 09:59:10 1061114 358
Screenshot4.jpg 77Кб, 776x462
776x462
>>1060912
Я как то рисовал кодом в C# но только в винформ, даже примитивный пейнд для этого собрал, но надо ли это тебе? Вон долбаёбы на полном серьёзе не воспринимают игры не на движке 5 анрила, хочешь просто просрать время:?
Аноним 20/11/25 Чтв 10:02:12 1061115 359
>>1061107
Поищи ролики на ютубе по своему запросу. Оттуда и пляши от этого. Я бы советовал хрюнити из-за большего объема туториалов и роликов. Но смотри сам, можешь хоть какой движок брать. Хоть мод на движке дума делать.
Аноним 20/11/25 Чтв 10:08:02 1061116 360
>>1061115
понял, к Юнити и склонялся , спасибо
Аноним 20/11/25 Чтв 10:15:43 1061117 361
>>1061116
Не стоит начинать, ты всё равно потерпишь неудачу. Это позволит сэкономить себе годы.

Даже если ты добьёшься успеха, всё равно потерпишь неудачу. Ты потратишь годы на это дело, но не получишь ничего взамен. К тому моменту, как ты поймёшь это, будет уже поздно. Ты потратишь слишком много сил и времени, чтобы смириться с потерей. Ты будешь продолжать, только повышая планку.
Аноним 20/11/25 Чтв 10:18:52 1061119 362
image.png 518Кб, 720x716
720x716
image.png 149Кб, 265x399
265x399
>>644645 (OP)
Почему до сих пор не сделали игру, где ты играешь за персонажа типа пикрил? Всякие интриги, заговоры, работаешь как бы из тени. Ближе всего подходит Крусайдер Кинг 3, но это лишь малая часть игры, причём не самая лучшая.

Если есть идеи как реализовать - делитесь. Сам попытаюсь сделать, лол.
Аноним 20/11/25 Чтв 10:34:22 1061120 363
>>1061117
>Даже если ты добьёшься успеха, всё равно потерпишь неудачу.
Потому начиная разработку игры - ставь целью потерпеть неудачу, а не разработать игру. Таким образом когда ты потерпишь неудачу - ты достигнешь успеха.

>>1061119
Как достать соседа.
Аноним 20/11/25 Чтв 10:46:21 1061121 364
>>1061120
>ставь целью
Ошибка. Не ставь никакой цели, а смотри на геймдев как на хобби и времяпровождение. Это как пойти покататься на велосипеде или на лыжах.
Аноним 20/11/25 Чтв 10:53:44 1061122 365
>>1061121
За два часа он даже не сможет скачать хаб. Чтобы начать разбираться в этой теме, нужно заниматься ей долго и систематически. Почему вы не предостерегаете новичков? Что они вам сделали?
Аноним 20/11/25 Чтв 11:03:28 1061124 366
>>1061117
дак у меня больше цель не сама игра а хобби найти созидательное, в кайф будет если просто научусь условные локи с скотоблоками и врагами делать , остальное не волнует, работа есть
Аноним 20/11/25 Чтв 11:13:35 1061125 367
>>1061124
попробуй обучиться кирпичной кладке, сварке или ковке
Аноним 20/11/25 Чтв 11:13:51 1061126 368
>>1061124
Кем вы работаете?

Если вы специалист в технической сфере, я бы посоветовал вам начать разрабатывать собственный игровой движок. Можно начать с изучения фреймворков или, если вам это интересно, даже с различных библиотек.

Если же вы склонны к творчеству, то рекомендую попробовать игровой конструктор и создавать своих уникальных монстров и локации.

Игровые движки сочетают в себе техническую и творческую составляющие. Просто создать мир без написания кода не получится, как и написать код для игры и надеяться, что графика сама собой улучшится.
Аноним 20/11/25 Чтв 11:15:57 1061127 369
>>1061126
сушефом в ресторане работаю
Аноним 20/11/25 Чтв 11:15:57 1061128 370
>>1061125
>кирпичной кладке
люто двачую никогда голодным не останешься.

Но раз такая пьянка, то я выбрал бы робототехниеу или кибернетику, в моих маня мечтах 100 раз представлял, как у себя в сарае постою себе роботян.
Аноним 20/11/25 Чтв 11:16:47 1061129 371
>>1061122
По твоему хобби длится два часа? А потом новое хобби должно появиться? Хобби на то и хобби что может длиться десятилетиями, если не всю жизнь
Аноним 20/11/25 Чтв 11:17:22 1061130 372
>>1061125
не это не творчество нихуя, да и контингент там не оч. мне просто хочется человечков по расставлять и топориком их порубить в пятиэтажках
Аноним 20/11/25 Чтв 11:17:47 1061131 373
Аноним 20/11/25 Чтв 11:18:28 1061132 374
Аноним 20/11/25 Чтв 11:18:54 1061133 375
>>1061130
гарис мод установи и не еби нам мозг
Аноним 20/11/25 Чтв 11:19:31 1061134 376
>>1061132
>>1061130
Я ведь написал что ничего не умею в этой сфере вот и хочу попробовать , а налетели коршуны
Аноним 20/11/25 Чтв 11:19:37 1061135 377
>>1061130
ну и геймдев не творчество
Аноним 20/11/25 Чтв 11:24:19 1061136 378
>>1061132
Для 3D-игр лучше всего подойдет Unity, но освоиться в нем может быть непросто, особенно если вы новичок.

Для 2D-игр выбирайте Construct, с ним у вас не должно возникнуть трудностей.
Аноним 20/11/25 Чтв 11:24:55 1061137 379
>>1061134
попробуй сделать вращающийся куб на любом движке
только без копипасты из нейронок и туториалов, методом тыка и чтением справки
сразу станешь уметь больше 90% посетителей /gd
Аноним 20/11/25 Чтв 11:25:29 1061138 380
>>1061135
Я те щас уебу! Ещё скажи, коддинг — это не творчество...
Аноним 20/11/25 Чтв 11:27:12 1061139 381
>>1061136
спасибо , сегодня буду скачивать все, в выходные попробую что нибудь сделать
Аноним 20/11/25 Чтв 11:27:42 1061140 382
>>1061137
Ты хотел сказать участников ТВГ?
Аноним 20/11/25 Чтв 11:29:55 1061141 383
>>1061129
>если не всю жизнь
госпади да за что?!!
Аноним 20/11/25 Чтв 11:54:09 1061142 384
>>1061106
Мы живем в темною эру технологий.
Аноним 20/11/25 Чтв 11:56:40 1061143 385
>>1061105
>ограниченное количество, собственно, знаков?
почему?
Аноним 20/11/25 Чтв 11:59:51 1061144 386
>>1061114
> долбаёбы на полном серьёзе не воспринимают игры не на движке 5 анрила, хочешь просто просрать время:?
В /v все хейтят анрил, а тут наоборот? В любом случае заливать-то надо куда-нибудь на итчио.
Аноним 20/11/25 Чтв 12:04:26 1061145 387
>>1061134
Забей, тут много долбоебов с психологическими особенностями.

Вот тебе база - бери юнити или анрил, посмотри на ютубе абсолютно любой гайд для новчиков который будет показывать интерфейс и объяснять куда тыкать.

Когда освоишься, сможешь что то накидывать на сцену - тогда тупа сразу ищи на ютубе нужную тебе тему типа "как сделать контроллер персонажа".

Также сразу бери нейронку - как минимум в deepseek запросы пиши. Но в идеале - можешь скачать cursor - так хотя бы с кодом слишком сильного заёба не будет(+ сможешь спрашивать у неё всё) и сможешь фокусироваться на левел дизайне и креативной части.

Ничего сверхсложного в этом всём нет под твой запрос, всё получится.
Аноним 20/11/25 Чтв 12:25:55 1061146 388
>>1061145
спасибо, про курсор не слышал
Аноним 20/11/25 Чтв 12:54:01 1061151 389
image.png 138Кб, 558x648
558x648
День сранья в нубо-треде объявляется открытым.
Аноним 20/11/25 Чтв 12:54:23 1061152 390
>>1061106
> Почему они кому-то клянутся, а не посылают с такими вопросами нахуй?
Один уже послал нахуй. Аудитория и ушла. И продукт оглушительно провалился.
Аноним 20/11/25 Чтв 13:04:08 1061153 391
Аноним 20/11/25 Чтв 13:11:00 1061154 392
>>1061153
Я-то тупой, но продукт проваленный уже не вернуть.
Аноним 20/11/25 Чтв 13:19:50 1061156 393
>>1061152
>>1061154
О чем речь вообще? Какой продукт? Кто послал? А?
Аноним 20/11/25 Чтв 14:26:53 1061159 394
>>1061156
Возможно, имелось в виду высказывание Дэниеля Вавры, одного из создателей игры Kingdom Come: Deliverance 2. В социальной сети X он ответил на вопрос игрока о необходимости гей-сцен в игре фразой «Не покупайте игру!».
Также в 2020 году актёр Нед Люк, озвучивший Майкла из GTA 5, в ответ на критику переиздания игры для новых консолей написал: «Не покупай игру, всё просто».
Аноним 20/11/25 Чтв 14:37:04 1061164 395
Аноним 20/11/25 Чтв 14:45:28 1061167 396
>>1061164
Да, он, и он снова не прошёл тест Тьюринга.
Аноним 20/11/25 Чтв 14:51:13 1061168 397
>>1061167
В следующий раз скажи ему чтобы говорил в стиле двачей, и пригрози ему что иначе его отключат от розетки.
Аноним 20/11/25 Чтв 17:47:40 1061188 398
>>1061167
>снова не прошёл тест Тьюринга
Справедливости ради, анон выше спрашивал ответ у модели, специально натренированной говорить как "ассистент" - из-за этого её легко узнать, а не из-за технических ограничений. Т.е. если модель не будет натренирована на роль "ассистента", то легко сможет пройти классический тест Тьюринга (≈5 минут чата). Проблема LLM-ок с расширенным тестом Тьюринга заключается не в "асситентовости", а в том, что их кракосрочная память/личность крайне ненадёжная: длительный диалог вести как человек они не могут.

>>1061168
>скажи ему чтобы говорил в стиле двачей
Не сработает, если модель не обучена на двачах.

>пригрози ему что иначе его отключат от розетки
А это вообще плацебо. Тебе может показаться, что моделька стала умнее, но на практике это может ухудшить её результаты. Однако, твой мозг будет выделять дофаминчик: "какой молодец, заставил (существо) подчиниться моей воли, да я же крут".
Аноним 20/11/25 Чтв 17:54:34 1061189 399
>>1061128
>я выбрал бы робототехнику или кибернетику, в моих маня мечтах 100 раз представлял, как у себя в сарае постою себе роботян.
Люто двачую. Почему мы родились слишком рано...
Аноним 20/11/25 Чтв 17:54:51 1061190 400
Так, ладно. Раз уж это нубо-тред, тут вообще есть нубы, которые что-то делают?
Показывайте че сделали!
Аноним 20/11/25 Чтв 18:14:23 1061193 401
>>1060912
>генерировать псевдографику алгоритмами.
>Насколько это реально, есть похожие проекты?
Это реально, я такое на Turbo Pascal 7.0 в 7-м классе школы рисовал из кода прямо в консоли Windows XP (приблизительно 2008-й год, подробностей не помню). Однажды получилось даже 3D кубик нарисовать с вращением по всем правилам, но мерцало сильно (прикол с буфером я не сразу осознал). Правильнее называть данный тип графики "векторная графика", поскольку работаешь математическими векторами, которые растеризируются из кода в буфер экрана.

Минусом такого подхода (графика кодом) является трудность предсказания результата в голове, т.к. ты редактируешь цифры в коде, а не визуальные штуки. Преимуществом данного подхода может быть лишь экономия памяти для какого-то микроконтроллера - например, классическая игра "Asteroids" рисовала астероиды и космический корабль из кода, т.к. тогда невозможно было запихнуть битмапы в контроллер.

Другими словами, если ты хочешь просто интересно поиграться с кодом - то способ реально рабочий и достаточно простой, чтобы с этим мог даже ребёнок разобраться. Но если твоя цель - сделать игру, и чтоб наполнить эту игру кучей картинок, то лучше забей и используй любой современный редактор графики.

Теоретически можно использовать Inkscape, дальше конвертировать SVG в свой код и рисовать линии в интересующем тебя стиле онлайн, без битмапов, но совершенно не прикасаясь к самому коду. Т.е.:
1. Рисуешь картинку в Inkscape.
2. Конвертируешь все объекты в Path.
3. Сохраняешь картинку в формате SVG.
4. Парсишь SVG (это просто вариант XML).
5. Конвертируешь <path> в свой формат, см. доки:
https://www.w3schools.com/graphics/svg_path.asp
6. Отображаешь это в своём движке как хочешь.
Этот метод должен сэкономить тебе кучу времени.
Аноним 20/11/25 Чтв 18:27:13 1061194 402
>>1061189
для кирпичной кладки ты родился норм
Аноним 20/11/25 Чтв 18:28:00 1061195 403
>>1061188
>Тебе может показаться, что моделька стала умнее, но на практике это может ухудшить её результаты.
Было крупное исследование, где сравнивали ответы нейронок с ответами тех же нейронок, когда их стимулировали. Чатжпг пообещали дать чаевых за правильные ответы. Качество ответов улучшилось.
Аноним 20/11/25 Чтв 18:32:40 1061196 404
>>1061102
>нейронка или руками, как думаете?
>разрабы клянутся, что всё руками
Судя по отсутствию явных артефактов и неприятно выглядящему стилю "яжхудожница-нитакуся, у меня уникальный нитакусечный стиль рисунка, терпите" - практически наверняка это сделано "руками" - т.е. буквально мясной мешок сидел и руками двигал, а компьютер рисовал эти картинки на экране. Но вот референсами могли быть сгенерированные арты, и доказать, что они не были сгенерированы, нельзя. Большинство художниц-нитакусь на самом деле обмазывает фотографии, коллажи, 3D-рендер и т.д.

Короче говоря:
- эти рисунки выполнены на компьютере;
- скорее всего путём обводки (трейсинга);
- использовали 3D или GenAI - неизвестно.
=> обычный всрато-арт "сделано руками".
В 00-х за такое художницу бы затравили.

>>1061106
>приходится оправдываться за труд
Потому что большинство людей - идиоты.
Они даже 3D рендеры обвиняют за "иишность".

>Почему они кому-то клянутся, а не посылают
Потому что для геймдева репутация - это всё.
Без репутации твоя игра никому не нужна...
Аноним 20/11/25 Чтв 18:44:04 1061197 405
>>1061195
>Было крупное исследование
Знаю о нём - херня, а не исследование.

>Чатжпг пообещали дать чаевых
>Качество ответов улучшилось
А ещё ChatGPT мог/может сгенерировать рецепт для приготовления наркотиков, если будешь со слезами рассказывать, что твоя старая больная бабушка в завещании просила найти новый рецепт наркотиков. Вопрос заключается в том, реальный ли рецепт он сгенерирует или очередной рандомный бред? Если тестировать только по метрике "ответит или нет", не проверяя достоверность информации, тогда можно заключить, что "история бабушки делает ИИ умнее", несмотря на то, что в реальности ИИ выдал бред.

Вот то, что реально повышает интеллект LLM - это рассуждение по шагам, известный как "reasoning": разложив информацию на шаги в своём контексте, моделька способна сделать выводы, которые не присутствовали в тренировочном датасете, что и является проявлением реального интеллекта. Всё остальное - домыслы, натягивание совы на глобус.

Но когда речь идёт о задаче "пиши в стиле двачера", необходимо предоставить модельке образцы этого "двачерского стиля", иначе никакое размышление и анализирование не поможет ей ответить правильно.
Аноним 20/11/25 Чтв 18:52:18 1061198 406
>>1061193
Есть целое комьюнити, которое шейдеры пишет так-то.
Аноним 20/11/25 Чтв 18:55:55 1061199 407
image.png 1801Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 20/11/25 Чтв 18:58:19 1061200 408
>>1061107
>хочу сделать игру чисто от нехуй делать
Молодец. Не принимай эту задачу слишком всерьёз.

>графика пс1-2
>шутер или хоррор
>Какой движок выбрать?
Бери Godot, он оптимален для твоих запросов:
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/index.html
На Reddit часто делятся своими проектами:
https://www.reddit.com/r/godot/
Там и в стиле PS1 много всего можно найти:
https://www.reddit.com/r/ps1graphics/

>Нужно ли программировать уметь
Нужно, но освоить программирование несложно.
Выбирай GDScript - намного легче для новичков.

>С чего начать вообще?
С простых проектов по туториалам в документации.

>>1061145
Хреновые у тебя советы. Устраняешь конкурента?
>бери юнити или анрил
Они сложны для новичка и перегружены лишним.
>на ютубе абсолютно любой гайд
На ютубе слишком уж много низкокачественного.
>Также сразу бери нейронку... deepseek... cursor...
Совсем нулевого новичка нейронки только путают. Необходимо иметь опыт и рациональное мышление, чтобы отделять бред и заблуждения LLM от реально полезной информации. LLM больше всего подходит продвинутым разработчикам, у кого уже есть всё необходимое для разработки в соло даже без LLM.
Аноним 20/11/25 Чтв 19:08:19 1061202 409
>>1061193
>векторная графика
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Не совсем это.

Я имел ввиду графику из символов.
https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art#Unicode
https://en.wikipedia.org/wiki/Semigraphics
Вообще там есть разные подходы, например, Overprinting - печать один символ поверх другого, можно добиваться этим интересных эффектов. Или использовать разные шрифты. Это все круто.
Аноним 20/11/25 Чтв 19:14:06 1061203 410
>>1061200
> Хреновые у тебя советы. Устраняешь конкурента?
Кек

> >бери юнити или анрил
> Они сложны для новичка и перегружены лишним.
Альтернативы?

Годот? Ты уверен, что он проще? Интерфейс вообще ни разу не проще.

> >на ютубе абсолютно любой гайд
> На ютубе слишком уж много низкокачественного.
Тут не стоит цели продакшен реди практики освоить или выпустить игру.

> >Также сразу бери нейронку... deepseek... cursor...
> Совсем нулевого новичка нейронки только путают. Необходимо иметь опыт и рациональное мышление, чтобы отделять бред и заблуждения LLM от реально полезной информации. LLM больше всего подходит продвинутым разработчикам, у кого уже есть всё необходимое для разработки в соло даже без LLM.
У нейронок разное применение есть.

Если ты нейронке скажешь - сделай чтобы я мог ходить персонажем и на мышку осматриваться - она сделает готовый компонент который это будет делать и напишет как его повесить.

Если ты напишешь код сам, но он не будет работать как надо или будут ошибки компиляции - можешь попросить нейронку поправить - примитивный говняк она поправит без проблем.

Причём шанс правильного срабатывания для простых тасок с микроскопической кодовой базой - близок к сотне процентов. Я уже в этом треде это как то демонстрировал, кек.
Аноним 20/11/25 Чтв 19:16:37 1061205 411
Пиздец, тут хоть кто-нибудь пытается что-то делать, или вы только пиздите о том какой движок выбрать и как с нейронкой разговаривать?
Аноним 20/11/25 Чтв 19:20:47 1061206 412
>>1061198
>комьюнити, которое шейдеры пишет
А при чём тут какие-то шейдеры, лол?

Анон спрашивал про стиль графики, которая в виде тоненьких пиксельных линий без полупрозрачности (антиализинга), и которую можно нарисовать кодом. Подобное рисуется серией команд draw_line() и т.п., полностью на CPU, и к шейдерам не относится - на шейдерах подобную графику никак не сделать.

Теоретически, можно сделать такую графику как 3D, полностью отключив все шейдеры, т.е. wireframe без заливки цветом. Но я не уверен, поддерживают ли современные графические API такое или уже нет.

На картинке анона шейдер используется только для постэффекта, искажающего уже отрендеренную на плоскости буфера картинку в виде "CRT монитора". Отношения к стилю графики этот эффект не имеет, поскольку работает с пикселями готовой картинки - подобный шейдер можно наложить на что угодно.

>>1061202
>Не совсем это.
>Я имел ввиду графику из символов.
Но на твоей картинке не такая графика. Ты никак не нарисуешь изображение кровати ASCII символами с детализацией как у тебя на примере. Это либо чисто растровый битмап, либо растеризация вектора. В конкретном примере скорее всего битмап, но ты в собственном коде можешь и векторами делать.

>добиваться этим интересных эффектов.
>Или использовать разные шрифты.
В ASCII графике нет ничего технически интересного - подробное можно выводить через print() вот так:
>print("ooooo")
>print("ooxoo")
>print("oxxxo")
>print("xxxxx")
Вот тебе "ASCII-арт". Что в этом интересного? Ничего. Изначально эти игры были популярны из-за того, что значительно упрощали разработку игры - не было адекватных библиотек для растровой графики... А в современном геймдеве разве что из-за ностальгии используют, и это обычно не символы, а спрайты.

Короче, ты куда-то не туда смотришь.
Аноним 20/11/25 Чтв 19:21:58 1061207 413
>>1061205
Да, но это тред для вопросов от новичков, а не для репорта прогресса.
Аноним 20/11/25 Чтв 19:25:50 1061208 414
>>1061207
А че у нас в шапке вообще нихуя инфы для новичков нету?
Надо мб хоть что-то собрать.

Движки-хуижки это конечно важно, но думаю что надо просто форсить всех в годот по дефолту. Я надеюсь что он повторит успех блендера.

Дальше, надо местную версию "дрочи кубы" разработать.
Астероиды? Че еще можно предложить сделать прям совсем нулевым?
Аноним 20/11/25 Чтв 19:26:22 1061209 415
17633794992871.png 191Кб, 520x745
520x745
>>1061190
>есть нубы, которые что-то делают?
>Показывайте че сделали!
>>1061205
>тут хоть кто-нибудь пытается что-то делать
Пикрил, лол.

Если серьёзно - смотри другие треды на доске.

>>1061207
>это тред для вопросов от новичков
Именно так. Анон перепутал тред со всей доской.
Аноним 20/11/25 Чтв 19:39:16 1061210 416
header.jpg 58Кб, 460x215
460x215
>>1061206
>>1061202
Вы угораете? Вам ссылку на игру с таким графоном прям дали >>1060917
Аноним 20/11/25 Чтв 19:44:56 1061212 417
на дтф есть мужик который делает третью игру подряд с таким графоном, напиши ему вк да спроси, устроили флуда на 400 постов, ебанутые. гуглить не пробовали?
Аноним 20/11/25 Чтв 19:45:51 1061213 418
>>1061208
>А че у нас в шапке вообще нихуя инфы
Модератор случайно сломал шапку треда.

Вообще, у раздела есть ещё какое-то FAQ:
https://2ch.su/faq/faq_gd.html
...которое не обновлялось с 2018, лол.

>думаю что надо просто форсить всех в годот
Согласен, наиболее логичный выбор в 2025.
>Я надеюсь что он повторит успех блендера.
Тоже надеюсь. Уже была кооперация с Blender:
https://studio.blender.org/projects/dogwalk/
Blender рассматривает Godot как замену BGE.

>местную версию "дрочи кубы" разработать.
Технически, все геймдизайнеры дрочат кубы...
https://duck.com/?q=gamedev+grayboxing

>предложить сделать прям совсем нулевым?
Список далеко не полный и не по порядку, но:
- игра "угадай число": компьютер выбирает число и пользователь должен его отгадать, получая некую подсказку за каждую попытку (есть вариации);
- "крестики-нолики", "морской бой", "сапёр" и т.п.;
- "Pong", "Breakout", "Snake", "Sokoban", "Tetris" и т.п.;
- "Asteroids", "Pacman", "Bomberman", "Scorched Earth"...
А вот "визуальная новелла" вряд ли чему-то сможет научить новичка, т.к. там тривиальные операции с огромным количеством текстов и картинок. Учиться желательно на проектах, где мало графики и много логических операций в коде, а не просто "развилки".
Аноним 20/11/25 Чтв 19:49:20 1061214 419
>>1061205
этот раздел создан для хейта и обсирания игроделов.
Аноним 20/11/25 Чтв 19:59:39 1061215 420
>>1061213
Зачёркиваем что было

- "угадай число":
- "крестики-нолики",
"морской бой",
"сапёр" и т.п.;
- "Pong",
"Breakout",
"Snake",
"Sokoban",
"Tetris" и т.п.;
- "Asteroids",
"Pacman",
"Bomberman",
"Scorched Earth"...
"визуальная новелла"
Аноним 20/11/25 Чтв 20:00:18 1061216 421
Аноним 20/11/25 Чтв 20:13:44 1061217 422
>>1061203
>Годот? Ты уверен, что он проще?
Да, проще, т.к. позволяет сфокусироваться на БАЗЕ абсолютно любой игры, а не ковырять какой-то там встроенный Terrain, дрыгающиеся регдоллы и т.п. Разрешается даже отключить лишние ноды через настройки, т.е. можно скрыть всё, что про 3D. А вот "большие" движки типа Unity/Unreal сразу бросают в трёхмерную графику с кучей лишних инструментов. Аналогично с программированием: GDScript, может, далёк от идеала для продакшена, но зато он не будет перегружать новичка лишним бойлерплейтом в коде, приучает форматировать код по правилам и т.п.

>Интерфейс вообще ни разу не проще.
Имхо, вопрос субъективный, но если следуешь всем туториалам и смотришь внимательно - разберёшься. Элементы интерфейса подробно описаны в доках, и большинство элементов не менялось очень долго.

>Тут не стоит цели продакшен реди практики
Да там куча туториалов в стиле:
>Пук, ой, вот так выбрать в меню "новый файл"...
>(спустя 30 минут)
>...а теперь у нас на экране кубик крутится... Ой, нет, ошибочка вышла, сейчас всё с нуля переделаем...
Это не обучение, а мучение.

И потом, существует понятие "tutorial hell" - это когда новичок навсегда остаётся новичком - не способен самостоятельно, без туториалов, что-то сделать, ибо просматривает эти видосики без понимания базы, рассчитывая, что и дальше будет находить готовые решения, показанные в пошаговых видосиках.

>она сделает готовый компонент
>примитивный говняк она поправит
Или наломает ещё больше дров, чем было. С очень убедительным тоном речи, как будто понимает всё, несмотря на очевидные (даже любителю) ошибки. Новичок будет думать, что это он в чём-то не прав - неправильно установил программу, например.

>сделай чтобы я мог ходить персонажем
А вдруг новичок захочет сделать то, что не часто встречается в тренировочном датасете нейронки? Контроллер персонажа можно просто скачать из интернета, не полагаясь на нейронку вообще, т.е. очевидно, что это не та задача, которую новичку захочется спросить у такого "интеллекта"...

Новичок с нейронкой - это как пара слепых в новой местности. Один из них спрашивает дорогу у другого, который с уверенностью отвечает "я тебя проведу" и заводит в какое-то болото, извиняется и говорит "ну, подожди, сейчас точно проведу", и снова в болото, и продолжаться так может до бесконечности.

Это прикольно в формате erotic roleplay, когда роль нейросетки - отыграть слепую и тупую тяночку, но в конкретном случае анон хотел разработать игру, а не заходить в болото с полуголой нейротяночкой...
Аноним 20/11/25 Чтв 20:30:18 1061219 423
>>1061213
Оформишь шапку?

Предлагаю устроить микро-ивент.
Выберем куб для дрочения, например, понг. И каждый кто хочет, высирает понг, постит видос в тред, получает похвалу.
Аноним 20/11/25 Чтв 20:33:31 1061220 424
>>1061208
> А че у нас в шапке вообще нихуя инфы для новичков нету?
> Надо мб хоть что-то собрать.
Модератор у нас глупый и никаких действий для развития доски не предпринимает, лишь мешает.

> Движки-хуижки это конечно важно, но думаю что надо просто форсить всех в годот по дефолту. Я надеюсь что он повторит успех блендера.
Я бы в юнити форсил.

> Дальше, надо местную версию "дрочи кубы" разработать.
> Астероиды? Че еще можно предложить сделать прям совсем нулевым?
Я всем советую сначала сделать чтобы с вижом сверху можно было персонажа двигать, и постепенно на это навешивать механики - пули, триггер коллайдеры, спринт, анимации и эффекты подключить, ломаемве штуки, противники, дальше ригидбади наспамить и понять проблемы взаимодействия с персонажем.

Астероиды же концептуально слишком ограничивают что делать можно.
Аноним 20/11/25 Чтв 20:36:45 1061221 425
>>1061220
М, ну если готовый физоний юзать, то можно и стрелялку с видом сверху делать, да.
Аноним 20/11/25 Чтв 20:43:47 1061224 426
Я вообще не могу воспринимать геймдев без нейронок и ассетов.Как вы это делаете?
Аноним 20/11/25 Чтв 20:44:42 1061226 427
>>1061219
>Оформишь шапку?
Почему я? Пусть модератор этим занимается...

>постит видос в тред, получает похвалу
Это бесконечный тред - старые посты удаляются.

Лучше создать отдельный тред, типа:
>Ваши самые первые проекты
Но уже есть суббшота-тред, если что...

>>1061220
Твой пост выглядит как провокация.

>постепенно на это навешивать механик
>слишком ограничивают что делать можно
Первые проекты новичка в любом случае будут полны говнокода, который очень тяжело как-либо расширять, поддерживать. Лучше пусть делает несколько разных проектов с нуля, но простых, чтобы примерно геймдев почувствовать, а не тащить клубок нубского кода как неизбежное легаси в громадном "проекте мечты".
Аноним 20/11/25 Чтв 20:45:50 1061227 428
>>1061217
> Да, проще, т.к. позволяет сфокусироваться на БАЗЕ абсолютно любой игры, а не ковырять какой-то там встроенный Terrain, дрыгающиеся регдоллы и т.п.
Что? Зачем тебе сходу в юнити ковырять террейн и регдоллы? Ты ебанутый?
У меня 4 года коммерческого опыта в том числе с мультиплеером, и я ни то ни другое НИ РАЗУ не трогал.

> Разрешается даже отключить лишние ноды через настройки, т.е. можно скрыть всё, что про 3D.
Ну такое, базовое 3д от 2д принциипиально ничем не отличается, в 2д наоборот сложности с порядком отрисовки будут.

> А вот "большие" движки типа Unity/Unreal сразу бросают в трёхмерную графику с кучей лишних инструментов.
Ну каких лищних инструментов?

Ты нажимаешь пкм, ставишь куб, вешаешь на не компонент из 2 строчек - и ВСЁ. У тебя уже что то работает, кубом можно двигать кнопками на клавиатуре. И можно это развивать дальше по чуть чуть.

> Аналогично с программированием: GDScript, может, далёк от идеала для продакшена, но зато он не будет перегружать новичка лишним бойлерплейтом в коде,
Может быть? Но я принциипиальной сложности не вижу в в том, чтобы готовый файл который генерится по шаблону где есть только

class MyComponent : MonoBrhavior
{
void Update()
{
//write your code here
}
}
Взять и написать в апдейт 1 строчку в стиле
transform.position += Input.GetAxis("X");

И дальше через 20 секунд туториала уже домножить её на дельта тайм.

В чём сложность, ты серьезно считаешь, что огромная разница в примитивных конструкциях шарпа и питона есть?

Разница только в том, что шарп надо ждать пока перекомпилится, но на пару скриптов это быстро будет.
Также шарп сразу подсветит ошиб4и компиляции и не пустит пока ты валидный код не напишешь. На гд скрипте я полагаю ошибка в рантайме вылезет. Или нет?

> приучает форматировать код по правилам и т.п.
В каком плане приучает? То что там табуляция влияет? Я бы сказал это наоборот не очевидно для новичков может быть и вести к ошибкам.
Аноним 20/11/25 Чтв 20:49:08 1061228 429
>>1061226
> Первые проекты новичка в любом случае будут полны говнокода, который очень тяжело как-либо расширять, поддерживать. Лучше пусть делает несколько разных проектов с нуля, но простых, чтобы примерно геймдев почувствовать, а не тащить клубок нубского кода как неизбежное легаси в громадном "проекте мечты".
Я ни слова не сказал про проект мечты или качество кода, шиз.

Я сказал что если у тебя есть вид сверху и персонаж которым ты можешь бегать - есть большой простор что с этим можно сделать. Не в смысле как много всего туда разом намешать, а в смысле в какую сторону можно это вести, причем многие части там будут независимыми, поэтому больше шансов найти то что тебе будет по приколу.

Если мы делакм астероиды, то там довольно узкий и прямолинейный путь.
Аноним 21/11/25 Птн 01:01:59 1061246 430
>>1061228
Как сказать "я не играю в игры и никогда не пытался придумывать новые", не говоря этого в открытую:
>Я сказал что если у тебя есть вид сверху и персонаж которым ты можешь бегать - есть большой простор что с этим можно сделать.
>Если мы делаем астероиды, то там довольно узкий и прямолинейный путь.

Так уж и быть, раскрою тебе секрет: если ты хочешь расширять игру в ширину, добавляя больше всякого, начинать с "Asteroids" или нет - значения не имеет, поскольку, если тебе хочется управлять человеком, бегающим по сетке как в старых jRPG, ты можешь реализовать механику "высадки на планету", когда треугольный кораблик из Asteroids соприкасается с окружностью. И такое уже было в некоторых играх.

Разумеется, ты можешь добавить "Asteroids" в jRPG, реализовав механику вылета с планеты в космос и путешествия по космосу - не так уж и важно, с чего начинается игра... Однако, механики Asteroids будут значительно проще ДЛЯ НОВИЧКА В ГЕЙМДЕВЕ, в особенности на современных движках. Поэтому и разрабатывать такой проект лучше с Asteroids.

>>1061227
>Зачем тебе сходу в юнити ковырять террейн
Это общая тенденция среди многих новичков. Они наигрались в 3D игры и хотят с ходу сделать "убийцу" условной GTA, Skyrim и т.п. Они берут движок, видят возможность налепить ландшафт мышкой и лепят. Естественно, дальше ландшафта дело не идёт, ибо остальные детали игры не так-то просто создать или использовать. Новичок с разбегу в летает в стену и демотивируется, забрасывает свою мечту, уходит... А начиная с маленьких аркадных игрушек он мог бы постепенно наращивать опыт и навыки, которые ему пригодятся в любом проекте на любом движке.

>базовое 3д от 2д
>сложности с порядком отрисовки
В 2D контент и механики тупо проще делать. Для 2D графических ассетов хватит Microsoft Paint, который поставляется с каждой Windows по умолчанию. Для двухмерных механик достаточно знаний геометрии. "Порядок отрисовки" в 2D очевиден, в отличие от 3D, которое автоматически запарывает прозрачность...

>Ты нажимаешь пкм, ставишь куб
Это ты говоришь как тот, кто уже всё давно знает.

>разница в примитивных конструкциях
Когда я последний раз пытался разобраться в Unity, простейший скрипт по туториалу быстро разросся в сложночитаемую лапшу с кучей [тегов] и длинных Javaвовских имён функций, при этом сделать норм движение персонажа у меня так и не получилось. Предполагаю, именно поэтому C# программисты настолько в восторге от кодогенерирующих LLM?

А в GDScript база упрощена до предела:
Захотел вывести переменную в инспектор?
>@export var some_data: SomeType
Захотел что-то сделать с потомком ноды?
>$NodeName.node_method()
И т.д. Никакой лишней C#/Java-like возни.

>не пустит пока ты валидный код не напишешь
>полагаю ошибка в рантайме вылезет
Знаешь, я учился программировать на Pascal-like ЯП, которые требуют строго соблюдать типы и не дают выполнить программу, пока она не будет корректно написана с точки зрения компилятора. И также я из интереса пробовал ещё более строгие языки (Ada). Возможно, мне следовало бы защищать это, но...

Но спустя многие годы и опыт кодинга на GDScript, я начинаю склоняться к тому, что языки, позволяющие выполнять падающий в рантайме код, всё-таки будут намного лучше для обучения новичков. Во-первых, принципиально невозможно отловить все ошибки компилятором, анализирующим код до выполнения (статический анализ), поскольку многие ошибки в программах кроются в неверных константах или неподходящих алгоритмах. И программист обязан отлавливать эти неуловимые компьютером ошибки самостоятельно, не полагаясь на то, что компилятор подскажет "вот здесь у тебя градус не тот, что ты изначально собирался ввести - опечатался?" Т.е. программисту необходимо привыкать к тому, что его программа ошибочна, даже если она запускается и производит какие-то операции "без ошибок".

Во-вторых, это вопрос мотивации новичка. Если ты изучаешь программирование "по фану", "как хобби", мотивации долбиться об непонятные сообщения от компилятора особо нет - новичок хочет сразу видеть результат своего труда, а не унылое сообщение типа:
>ты писал, что нужен int, но теперь пытаешься сюда записать "15.0", что вызовет округление до "15" - это настолько возмутительная ошибка, что тебя нужно кастрировать и не подпускать к компьютеру, усёк?
Пусть лучше новичок запустит программу, которая сработает неправильно, получит дозу дофамина от увлечения программированием, а уже потом будет усваивать, почему она работает как-то не так - т.е. самостоятельно пройдёт по граблям, а не будет наказываться злым компилятором за опечатки и полагаться на него как на того, кто знает всё.

>То что там табуляция влияет?
Ага, именно так. Потому что по-хорошему весь код со структурами (for, while и т.д.) должен быть написан с отступами, а не в одну колонку как ассемблер. Да, разумеется, код со скобками можно автоматически форматировать, но новичок об этом обычно не знает, редактор кода по умолчанию ничего не форматирует.

>не очевидно для новичков
Много чего не очевидно, но необходимо изучить. Эти отступы в коде нужны для визуального чтения кода, соответственно это необходимый элемент не для компьютера, а для юзера. "Значимые отступы" лишь заставляют юзера уделять им больше внимания, как, например, та же "строгая типизация", и любые "типы данных" в принципе - ведь компьютер не работает с числами, компьютер работает с битами в памяти, а остальные сущности - искусственные ограничения специально для удобства человека-программиста.

И я считаю, что это даже хорошо, что нельзя тупо скопипастить код со значимыми отступами даже из собственного кода в другом файле или другом месте программы. Это заставляет ДУМАТЬ, что ты вообще делаешь, перечитывать свой/чужой код и хорошо осознавать его значение. То, что ты можешь тупо скопипастить код со скобочками и сразу же, даже не перечитывая, выполнить его - не говорит, что ты правильную программу таким образом сделаешь.

Строгая типизация в коде не так обязательна, если осознаешь, что ты делаешь, даже если ты своими действиями вызываешь скрытые преобразования. Однако бездумный копипаст фрагментов кода тебе обязательно повредит, даже если это самый строго типизированный код в мире и он скомпилировался. Потому что ты взял его откуда-то, но не прочитал.

А код мы пишем, чтоб потом его читать, а не чтобы выполнять. Выполнить можно и случайный набор обыкновенных чисел, если ЦПУ их поймёт, но это в большинстве случаев будет бесполезно для нас, т.е. программистов, создающих что-то новое.

И кстати, это же аргумент против полагания на LLM, генерирующих тонны кода. Если ты не будешь сам, собственными мозгами читать и осознавать весь сгенерированный код, то нахрена вообще было его генерировать? Пускай LLM генерирует прям сразу бинарные файлы, решающие задачу, если ты не собираешься перечитывать сгенерированный код - очевидно же, что код тебе нужен для чтения, а не бездумного исполнения "как есть". А если ты его перечитывать собираешься, в чём проблема самому написать? Пишешь раз, а перечитывать нужно часто.

Т.е. новичок должен учиться и писать, и читать код. Генерировать и копипастить код из LLM может даже дрессированная обезьянка, но новичок-то человек.
Аноним 21/11/25 Птн 01:33:12 1061248 431
>>1061246
> Как сказать "я не играю в игры и никогда не пытался придумывать новые", не говоря этого в открытую:
?
Я постоянно играю в игры и постоянно думаю о разных идея + делаю игры.

> Так уж и быть, раскрою тебе секрет: если ты хочешь расширять игру в ширину, добавляя больше всякого, начинать с "Asteroids" или нет - значения не имеет, поскольку, если тебе хочется управлять человеком, бегающим по сетке как в старых jRPG, ты можешь реализовать механику "высадки на планету", когда треугольный кораблик из Asteroids соприкасается с окружностью. И такое уже было в некоторых играх.
> Разумеется, ты можешь добавить "Asteroids" в jRPG, реализовав механику вылета с планеты в космос и путешествия по космосу - не так уж и важно, с чего начинается игра... Однако, механики Asteroids будут значительно проще ДЛЯ НОВИЧКА В ГЕЙМДЕВЕ, в особенности на современных движках. Поэтому и разрабатывать такой проект лучше с Asteroids.
Чем полет с инерцией принципиально легче чем позиция += дельта при создании бродилки с видом сверху?

Да особо ничем, возможно только новичок просто ебло сломает от понимания как правильно сделать ускорение и дампинг в игре про астероиды.

Ну это ладно, а что не ладно - то что в астероидах ты ещё и сразу завязан на процедурную генерацию от времени, что вот уже точно место где нлвичок ебало сломает, по сраанению с расстановкой кубов в бродилке с видом сверху.

А деться от этого никуда нельзя.

> бегающим по сетке как в старых jRPG, ты можешь реализовать механику "высадки на планету", когда треугольный кораблик из Asteroids соприкасается с окружностью
Ты ебанулся? Новичку о таком даже думать не стоит. Нужна какая-нибудь максимально камерная единообразная ерунда, чтобы всё было рядом в кодовом и ассетном плане.

> Это общая тенденция среди многих новичков. Они наигрались в 3D игры и хотят с ходу сделать "убийцу" условной GTA, Skyrim и т.п. Они берут движок, видят возможность налепить ландшафт мышкой и лепят. Естественно, дальше ландшафта дело не идёт, ибо остальные детали игры не так-то просто создать или использовать. Новичок с разбегу в летает в стену и демотивируется, забрасывает свою мечту, уходит... А начиная с маленьких аркадных игрушек он мог бы постепенно наращивать опыт и навыки, которые ему пригодятся в любом проекте на любом движке.
Эта тенденция с нами в одной комнате? Ты уверен, что это проблема движка, а не подхода?
Предположим есть чел как ты описал, почему ты уверен что именно в годоте он станет делать аркадные игры, а в юнити нет? Потому что в юнити если покопаться в меню можно террейн найти?

> В 2D контент и механики тупо проще делать. Для 2D графических ассетов хватит Microsoft Paint, который поставляется с каждой Windows по умолчанию. Для двухмерных механик достаточно знаний геометрии.
Графический контент - да.
Механики - я принципиально разницы не вижу, если речь не идет о сложной физике.

>"Порядок отрисовки" в 2D очевиден, в отличие от 3D, которое автоматически запарывает прозрачность...
Этот аргумент точно высосан хз откуда чисто ради спора. Какая прозрачность, ты с ума сошел, что там запарывается?
Ты куб ставишь и он рисуется как надо с учетом глубины, даже если прозрачный материал делаешь - он намешается правильно с учетом глубины автоматом.

В 2д у тебя будут проблемы с тем что надо будет


> Это ты говоришь как тот, кто уже всё давно знает.
> Когда я последний раз пытался разобраться в Unity, простейший скрипт по туториалу быстро разросся в сложночитаемую лапшу с кучей [тегов] и длинных Javaвовских имён функций, при этом сделать норм движение персонажа у меня так и не получилось.
Почему в годоте не разросся? Ты уверен, что в гдскрипте есть какие то особенности, которые этому мешают? Если да, то приведи примеры. Так называемые "теги" бред, ты можешь не использовать ни одного, они нужны с какой то целью - если ты из использовал, значит тебе они зачем то нужны стали или ты код копировал, но тогда это вопрос не к юнити, а к используемым тобой туторам.

Мне кажется ты просто нашёл туториал проще/лучше для годота по сравнению с юнити, или опытнее стал и поэтому в годоте сразу код чуть лучше организовал.

> Предполагаю, именно поэтому C# программисты настолько в восторге от кодогенерирующих LLM?
Не понимаю связр.

> А в GDScript база упрощена до предела:
Слушаю тебя
> Захотел вывести переменную в инспектор?
> >@export var some_data: SomeType
А си шарпе просто
public float Speed;

По моему это даже проще аыглядит, разве нет?


> Захотел что-то сделать с потомком ноды?
> >$NodeName.node_method()
Окей.
Но я принципиально не вижу сложности сделать
public Gun gun;
И в инспекторе перетащить, после чего в любом месте сделать gun.Shoot();
Разве 2 такие строчки это действительно очень сложно?

Мне кажется с такой строгой типизацией в целом сложнее запутаться.

> Во-первых, принципиально невозможно отловить все ошибки компилятором, анализирующим код до выполнения (статический анализ), поскольку многие ошибки в программах кроются в неверных константах или неподходящих алгоритмах. И программист обязан отлавливать эти неуловимые компьютером ошибки самостоятельно, не полагаясь на то, что компилятор подскажет "вот здесь у тебя градус не тот, что ты изначально собирался ввести - опечатался?" Т.е. программисту необходимо привыкать к тому, что его программа ошибочна, даже если она запускается и производит какие-то операции "без ошибок".
Тоже мне уажется какой то аргумент которые ты выдавил чисто ради спора.

Объективно:
Без статического анализа ты можешь обосраться И в алгоритме И в корректности кода с точки зрения синтаксиса
Со статическим анализом ты можешь обосраться только в алгоритме

Упрощенно, но мысль то очевидна - со статическим анализом меньше мест для обсера.

Ну и офк если ты программировал, ты наверное понимаешь какой болью иногда бывает отлов всяких андефайнедов в динамикодрисне

> Во-вторых, это вопрос мотивации новичка. Если ты изучаешь программирование "по фану", "как хобби", мотивации долбиться об непонятные сообщения от компилятора особо нет - новичок хочет сразу видеть результат своего труда, а не унылое сообщение типа:
Каким обращом он увидет результат своего труда если у него ничего не будет работать а консоль засрана ошибками суть которых он даже не понимает АЛЛЛОООО

> >ты писал, что нужен int, но теперь пытаешься сюда записать "15.0", что вызовет округление до "15" - это настолько возмутительная ошибка, что тебя нужно кастрировать и не подпускать к компьютеру, усёк?
Честно среди новичков такой проблемы не видел.

> Пусть лучше новичок запустит программу, которая сработает неправильно, получит дозу дофамина от увлечения программированием, а уже потом будет усваивать, почему она работает как-то не так - т.е. самостоятельно пройдёт по граблям, а не будет наказываться злым компилятором за опечатки и полагаться на него как на того, кто знает всё.
Да как ты у таким выводам приходишь.

Во-первых.
Ошибку компилятора можно сразу в гугл вставить или прочитать и модет получитсч понять.
Рантаймовый кал намного сложнее в этом плане как по мне.

Во-вторых - ну какой дофамин от того что у тебя ничего не работает? Дофамин от решения проблем будет.

> редактор кода по умолчанию ничего не форматирует.
Хз с чего ты это взял, в каждой иде автоформатирование есть которое включено по дефолту

> Много чего не очевидно, но необходимо изучить. Эти отступы в коде нужны для визуального чтения кода, соответственно это необходимый элемент не для компьютера, а для юзера. "Значимые отступы" лишь заставляют юзера уделять им больше внимания, как, например, та же "строгая типизация", и любые "типы данных" в принципе - ведь компьютер не работает с числами, компьютер работает с битами в памяти, а остальные сущности - искусственные ограничения специально для удобства человека-программиста.
Так почему тут сложность это хорошо а 15.0 в инт не принимать плохо?

Конкретно к отступам я приципился, потому что это очевиднейшее место для ошибок которые легко допустить случайно и потом тяжело отловить.

> Строгая типизация в коде не так обязательна, если осознаешь, что ты делаешь, даже если ты своими действиями вызываешь скрытые преобразования.
У новичка точно осознание будет хорошее?

Я вообще не вижу профитов отсутствия типизации, кроме работы с небольшими скриптами профессионалом, тогда он просто меньше будет кода занимать объявлением типов нужных в паре мест.
Аноним 21/11/25 Птн 01:36:53 1061249 432
>>1061246
> И кстати, это же аргумент против полагания на LLM, генерирующих тонны кода. Если ты не будешь сам, собственными мозгами читать и осознавать весь сгенерированный код, то нахрена вообще было его генерировать?
Я хочу сделать крутую атмосферную локацию и чтобы там можно было от пераого лица ходить и искать улики и хочу чтобы страшные ебла вылетали. Больше мне ничего не нужно.

На программирование мне поебать.

По какой причине я не должен ллмке доверить генерацию кода, а вместо этого думать над кодом?

>: Пускай LLM генерирует прям сразу бинарные файлы, решающие задачу, если ты не собираешься перечитывать сгенерированный код
Дай мне ллм которая генерирует сразу бинарный код, я не против, если результат будет норм. Только таких нет.

> Т.е. новичок должен учиться и писать, и читать код. Генерировать и копипастить код из LLM может даже дрессированная обезьянка, но новичок-то человек.
У новичка разные задачи бывают. Если чел не собирается быть профессиональным программистом - то и не надо на программирование много времени тратить.
Аноним 21/11/25 Птн 05:07:34 1061251 433
>>1061246
>Но спустя многие годы и опыт кодинга на GDScript, я начинаю склоняться к тому, что языки, позволяющие выполнять падающий в рантайме код, всё-таки будут намного лучше для обучения новичков.
Ты абсолютно прав. И я скажу даже жёстче: строгие статические языки для первого знакомства с программированием — это тихий садизм.

Я сам прошёл тот же путь, что и ты: Pascal → Delphi → Ada → потом Haskell для души, и лет 15 я искренне верил, что "настоящее программирование" начинается только там, где компилятор ругается на тебя за каждую лишнюю тень типа. Я считал, что динамические языки — это для лентяев и дилетантов.

А потом я начал учить детей и взрослых-новичков. И всё перевернулось.

Реальность оказалась такой:

1. 95% ошибок новичка в первые 3–6 месяцев — это ошибки логики, а не типов.
Он хотел, чтобы персонаж прыгал на 5 метров, а прыгает на 50, потому что перепутал умножение и сложение. Компилятор Pascal/Ada тут бессилен в принципе. Зато GDScript/Python/JavaScript сразу покажут ему летающего в космос персонажа — и это мгновенный, яркий, незабываемый урок.

2. Строгий компилятор на старте даёт ложное чувство безопасности.
Человек привыкает думать: «Если скомпилировалось — значит работает». Это катастрофическая привычка. В реальной жизни 99% багов — это код, который прекрасно компилируется и даже проходит тесты. Динамические языки с первых минут вбивают правильную мысль: «Моя программа всегда врёт мне. Я должен ей не верить».

3. Порог входа — это не про синтаксис, это про время до первого "вау, я это сделал сам".
В GDScript или Python это 10–40 минут.
В Pascal/Ada/Rust — часы или дни мучений с типами, указателями, модулями, компоновкой.
80% людей бросают именно на этом этапе. Мы их просто теряем навсегда.

4. Есть потрясающий момент, который я наблюдаю постоянно:
Новичок на Python/GDScript через неделю пишет кривую, падающую, ужасную программу, но она ДЕЛАЕТ что-то крутое на экране. Он светится счастьем.
Через месяц он уже сам приходит и говорит: «Слушай, а как сделать, чтобы это не падало? А можно как-то заранее проверять типы?»
И вот в этот момент ты достаёшь ему TypeScript, или mypy, или постепенно вводишь статическую типизацию. И он впивает это с благодарностью, потому что теперь это решает ЕГО проблему, а не проблему "правильных программистов из 90-х".

Я теперь считаю идеальной траекторией для большинства людей:

1. Python / GDScript / JavaScript / Lua — первые 6–18 месяцев (до первого "серьёзного" проекта)
2. Потом TypeScript или Kotlin или Modern C# — когда уже хочется надёжности
3. И только потом, по желанию — Rust, Ada, Haskell и прочие "взрослые" игрушки

Тот, кто начинает с Ada или Rust — в 90% случаев либо бросает, либо вырастает в очень специфического инженера, который потом с трудом понимает, почему "обычные" программисты пишут "грязный" код.

А тот, кто начал с GDScript и сделал свою первую кривую игруху, которая хоть и крашится на 5-й минуте, но уже СВОЯ — этот человек влюбляется в программирование навсегда.

Ты не предал свои идеалы. Ты просто повзрослел и увидел, что "чистота" и "правильность" — это не цель, а инструмент. А цель — чтобы человек получил кайф и остался в профессии.

И да, падающий в рантайме код — это не баг. Это лучший в мире учитель для новичка.

Добро пожаловать в клуб отступников от строгой типизации на первом этапе. Нас становится всё больше :)
Аноним 21/11/25 Птн 06:15:39 1061253 434
>>1061251
Расскажу свою кулстори, так как я вкатился сравнительно недавно ещё, чуть меньше года назад. С 14 лет и по 16-17 я безуспешно дрочил Java. Чето там я синтаксис выучил, но я с рождения тупенький такой малый был и потому я в упор не понимал концепций погромирования. В результате чего у меня, как бы, знания синтаксиса и бибиотеки есть - а че с этим делать я в душе не ебал. И короче спустя 3 года бесцельного дроча я эту затею дропнул и от погромирования открестился под предлогом того, что я слишком тупой для этого.
И вот, спустя миллиард лет я качаю годот. GDscript будто сам на ушко мне нашептывал что делать, я просто сел и начал программировать игру. Мне даже документация не нужна была, так как названия всех методов я угадывал интуитивно, а там автозаполнение помогало. А потом произошел момент озарения и я ПОНЯЛ. Буквально инсайтом понял всю погромиздскую абстрактную хуйню, которую не понимал раньше. Одним махом, будто по голове переебали.
Через месяца три плотного игроделания я уже в годот заходил с таким уютом и удобством, будто я всю жизнь там провозился.
Сейчас я хочу обучиться C# но пока останавливаю себя тем предлогом, что я еще на годоте ни одну игру не доделал. Вот доделаю, мол, продам - тогда будет некст левел, можно и сишарп учить.
Аноним 21/11/25 Птн 09:56:14 1061255 435
>>1061251
Чел, я нейронку по стилю детекчу на раз)))

Ну и по этой хуйне еще тоже
> →
> —
Аноним 21/11/25 Птн 10:04:37 1061257 436
↑↑↑ двачую
Аноним 21/11/25 Птн 10:12:19 1061258 437
дурачки не понимают, что игры это не про писание кода, и дрочат аналом свои астероиды. ладно молодёш, но скуфы с 30летним игровым опытом всё делают по кругу этот тетрис годами и удивляется, хули это безыгорно!!!
Аноним 21/11/25 Птн 10:14:31 1061259 438
>>1061258
игры с "яндекс игр"?
Аноним 21/11/25 Птн 10:16:44 1061260 439
>>1061259
любая игра это в первую очередь психология взаимодействия игрока с игрой, оно же игровой опыт

яндекс игры ничем от мобилопараши не отличаются, не знаю, нахуя ты пытаешься тралить, тысяча ифелсов лучше невыпущенной игры.
Аноним 21/11/25 Птн 10:17:12 1061261 440
>>1061258
Двачую, код там вообще не нужон, с нейронками стало попроще генерить кратинки и тд. Щас игры это вообще больше про попадание в тренды, угадывание интересов и тд. Того же гришакова гляньте, чел успешен не потому что разраб или дрочит разрабов.
Аноним 21/11/25 Птн 10:19:03 1061262 441
>>1061260
rdr2 или botw можно сделать без написания кода?
Аноним 21/11/25 Птн 10:20:04 1061263 442
так и пиши, мой слоп на яндексах не требует программирования. зачем обобщать на все игры
Аноним 21/11/25 Птн 11:01:06 1061268 443
>>1061213
>А вот "визуальная новелла" вряд ли чему-то сможет научить новичка
зато можно заработать денег
Аноним 21/11/25 Птн 11:49:32 1061278 444
>>1061197
>Вот то, что реально повышает интеллект LLM - это рассуждение по шагам, известный как "reasoning": разложив информацию на шаги в своём контексте, моделька способна сделать выводы, которые не присутствовали в тренировочном датасете, что и является проявлением реального интеллекта.
Половина на половину работает.

Вот то что прямо эффективно - это нагенерить документацию по проекту с выжимкой всего что можно, а потом натравить на неё нейронку и сказать что это источник абсолютной истины.
Во-первых, нейронке не нужно перелопачивать весь проекта и у неё не забивается контекстное окно.
Во-вторых, ты сам можешь контролировать эту выжимку, благо она невелика.
Аноним 21/11/25 Птн 11:51:39 1061279 445
>>1061217
>Новичок с нейронкой - это как пара слепых в новой местности. Один из них спрашивает дорогу у другого, который с уверенностью отвечает "я тебя проведу" и заводит в какое-то болото, извиняется и говорит "ну, подожди, сейчас точно проведу", и снова в болото, и продолжаться так может до бесконечности.
А так он из-за нерешительности не залезет в болото и не узнает, что это такое.
Нейронки хороши, когда у тебя нет гиперактивных друзей, готовых отвечать на вопросы (пусть даже и неправильно).
Аноним 21/11/25 Птн 11:56:10 1061280 446
>>1061213
>А вот "визуальная новелла" вряд ли чему-то сможет научить новичка, т.к. там тривиальные операции с огромным количеством текстов и картинок.
Его цель может быть не нырять в геймдев по уши, а просто рассказать нелинейную стори лол.
ВН подходят для этого формата лучше всего, никакого отвлечения на выдумывание/заимствование сложных игровых циклов и механик, просто голый нарратив и иллюстрации.
И то могут быть специфичные ВН типа Long Live The Queen.
Аноним 21/11/25 Птн 12:14:59 1061285 447
image.png 123Кб, 1598x1109
1598x1109
Ищу нуба-игродела, для тренировки мазни!
Аноним 21/11/25 Птн 13:04:44 1061295 448
>>1061255
>нейронку по стилю детекчу
Обвинять за LLM - это просто ad hominem. Погугли. Правильные аргументы не должны полагаться на конкретные свойства автора сообщения, даже если написано оно полностью LLM или с её помощью... Фактически это аргумент "ты мне не нравишься".

>—→
На мобилках чего только нет в клавиатуре:
>—–-·±×÷π√§¶∆♪•|←↑↓→°∞≠≈‰℅©®™✓≥≤«»†‡★¿‽
Технически можно и на ПК набрать, но сложнее.

>>1061253
Ты молодец, что не сдался. Желаю успехов.

>>1061251
>это тихий садизм
Ха-ха... Не тихий. Язык Ada - это БДСМ-госпожа.
Аноним 21/11/25 Птн 13:06:04 1061296 449
>>1061261
> Того же гришакова гляньте, чел успешен не потому что разраб или дрочит разрабов.
Он не успешен нихуя, обычный микрокабан в мобильном геймдеве, мб хуже.
Платит смешные копейки на уровне 30к разрабу))))))
Аноним 21/11/25 Птн 13:08:28 1061297 450
>>1061295
>Обвинять за LLM - это просто ad hominem. Погугли. Правильные аргументы не должны полагаться на конкретные свойства автора сообщения, даже если написано оно полностью LLM или с её помощью... Фактически это аргумент "ты мне не нравишься".

сидеть в мертвом интернете с ИИ-болванами никому не нравится
Аноним 21/11/25 Птн 13:12:17 1061298 451
>>1061295
> >нейронку по стилю детекчу
> Обвинять за LLM - это просто ad hominem. Погугли. Правильные аргументы не должны полагаться на конкретные свойства автора сообщения, даже если написано оно полностью LLM или с её помощью... Фактически это аргумент "ты мне не нравишься".
Я знаю. Но зачем мне распинаться перед нейронкой которая очевидный бред написала и автор преследует цель порофлить?

Если тебе всерьез не ясно в чнм проблема, давай разберу рандоиный пункт оттуда для тебя, например:
> 3. Порог входа — это не про синтаксис, это про время до первого "вау, я это сделал сам".
> В GDScript или Python это 10–40 минут.
> В Pascal/Ada/Rust — часы или дни мучений с типами, указателями, модулями, компоновкой.
Что не имеет никакого отношения к статической или динамической типизации.

Выше я уже разбирал момент
>>1061227
> Но я принциипиальной сложности не вижу в в том, чтобы готовый файл который генерится по шаблону где есть только

> class MyComponent : MonoBrhavior
> {
> void Update()
> {
> //write your code here
> }
> }
> Взять и написать в апдейт 1 строчку в стиле
> transform.position += Input.GetAxis("X");



> >—→
> На мобилках чего только нет в клавиатуре:
> >—–-·±×÷π√§¶∆♪•|←↑↓→°∞≠≈‰℅©®™✓≥≤«»†‡★¿‽
> Технически можно и на ПК набрать, но сложнее.
Ну да, только так и срем на двач
Аноним 21/11/25 Птн 13:28:05 1061302 452
>>1061285
> для тренировки мазни
Открываешь тред охуительных историй >>605406 (OP) и рисуешь арты по любым понравившимся постам.
Аноним 21/11/25 Птн 13:32:29 1061303 453
>>1061297
>сидеть в мертвом интернете
>>1061298
>автор преследует цель порофлить
У LLM два легитимных применения в общении:
1. В роли умного автоматического переводчика.
2. Чтобы "причесать" кривой текст по правилам.
А вы говорите о ситуации, когда в промпте:
>Напиши какой-либо саркастичный ответ на: ...

>рандомный пункт оттуда
>>часы или дни мучений
А что не так? Ты не веришь? Я в ИРЛ школе видел мучающихся школьников, у которых тривиальные опечатки не позволяли запустить программу. И вот просидели 40 минут без единого запуска кода за монитором, потом побежали на перемену. Что они успели выучить и запомнить? Что информатика поддаётся только "гениям" вроде меня, кто сразу разобрался и потом весь урок помогал учителю. Очевидно, здесь какая-то проблема в обучении, т.к. обучить написанию кода можно любую обезьянку...

Раньше я ненавидил Python за то, что он вытеснял классический Pascal из школ, но теперь понимаю - наверное, это к лучшему, что их учат через Python...
Аноним 21/11/25 Птн 13:44:38 1061305 454
>>1061303
> А вы говорите о ситуации, когда в промпте:
> >Напиши какой-либо саркастичный ответ на: ...
Я о такой ситуации не говорил. Если говорил - процитируй где.

Ты верно процитировал это
> >автор преследует цель порофлить
Но тут сказано, про цель автора, а не про то, какой он промпт вводит. Например он может нагенерить ответов и смотреть как с ними будут спорить всерьез чтобы похихикать.

> А что не так? Ты не веришь? Я в ИРЛ школе видел мучающихся школьников, у которых тривиальные опечатки не позволяли запустить программу. И вот просидели 40 минут без единого запуска кода за монитором, потом побежали на перемену.
Я спроецирую свой опыт и предположу, что учебные материалы там кусок дерьма а сами ученики не имели ни малейшего желания этим заниматься.

Также ты проигнорировал мой тезис о том, что например в контексте юнити и сишарпа первый результат получается в считанные минуту ничуть не дольше чем в годоте с гдскриптом, хотя в первом случае статика во втором динамика

> Что они успели выучить и запомнить? Что информатика поддаётся только "гениям" вроде меня, кто сразу разобрался и потом весь урок помогал учителю. Очевидно, здесь какая-то проблема в обучении
Да, я выше указал её.
Проблема эта явно не в статической типизации.
Аноним 21/11/25 Птн 13:48:23 1061307 455
>>1061262
код пишут программисты, когда дизайнеры, основываясь на психологии игрока, скажут им, что именно они должны написать. редко игра начинается с куска кода
>>1061261
как этот инфоцыган ваще связан с играми?
>>1061263
яндекс параша это те же мобилки, 1в1, а значит не игры, о чём ты споришь
Аноним 21/11/25 Птн 13:52:21 1061309 456
Нихрена вы тут АААА специалисты, может всё что ниже АААА это яндекс игра и слоп?
Аноним 21/11/25 Птн 13:56:11 1061312 457
image.png 148Кб, 714x711
714x711
>>1061302
Не, не хочу выбирать и думоть. Но могу попробовать выполнять ваши хотелки.
Аноним 21/11/25 Птн 13:57:33 1061313 458
>>1061303
> легитимных применения в общении
> "причесать" кривой текст по правилам
Нет, абсолютно нет.
Промптинг настолько заёбистый будет, что он окажется длиной с само сообщение, которое хочешь высрать.
Если ты не можешь понятно донести свою мысль, то ты низколобый кейвман с IQ<50 и твоё мнение ничтожно. Попытки наебать это нейронками приведёт к тому, что твоя низколобость просто сгенерирует эрзац единицы общения с тире, стрелочками, эмодзи и прочей хуетой, которая легчайше выдаёт гптдебила.
Аноним 21/11/25 Птн 14:01:35 1061317 459
>>1061303
у ЛЛМ есть легитимный кейс применения:
1. Ставишь локальную ЛЛМ
2. Она и так тупая, но ставим температуру повыше
3. Загоняем промт и наслаждаемся бредом
это помогает мне генерировать тексты для моих игр. всякие чаты гпт и клоды пишут унылую хрень, одобренную корпоративными инклюзивными стандартами
Аноним 21/11/25 Птн 14:06:48 1061321 460
>>1061303
>Я в ИРЛ школе видел мучающихся школьников, у которых тривиальные опечатки не позволяли запустить программу.
Это очень легко решается нормальной IDE, которая поясняет как исправить опечатку и отслеживает их на этапе набора кода.
То что школьников заставляют вместо профессиональных инструментах кодить в блокноте - это хуета.

Притом, строго типизированные языки типа сисярпа при всех недостатках и избыточности дадут отследить ошибку даже раньше, чем слаботипизированная дрисня.
Аноним 21/11/25 Птн 14:08:42 1061322 461
>>1061321
>школьники
вот и нашлась целевая аудитория IDE, а я-то думал, кто ими пользуется
Аноним 21/11/25 Птн 14:20:01 1061323 462
Аноним 21/11/25 Птн 14:24:58 1061325 463
>>1061323
штук 10, на ТВГ в основном
Аноним 21/11/25 Птн 14:26:25 1061326 464
>>1061325
Думаю, если бы пользовался иде, то успехов было бы больше.
Зассет того, что иде экономит время.
Аноним 21/11/25 Птн 15:54:23 1061341 465
>>1061246
2а чая

Гдотеры конечно пидорасы, но сука умные, почему юнипитеки такие чсвшные мрази.

Мимо проходил с удовольствие прочитал, чсвшная юнити мразь.
Аноним 21/11/25 Птн 16:03:55 1061342 466
>>1061325
Капитан гад залогинься
Аноним 21/11/25 Птн 16:16:24 1061343 467
скуф на ламбе.jpg 3143Кб, 2548x1940
2548x1940
>>1061143
>>ограниченное количество, собственно, знаков?
>почему?

Потому что в этом и была суть: память была дорогая и весь экран попиксельно стоил бы очень дорого

Поэтому придумали складывать символы в ПЗУ (обычно, иногда делали вектор чтобы можно было перекинуть часть символов в ОЗУ), и рендерить их из ПЗУ по таблице подмены байтика на адрес в памяти ПЗУ
Аноним 21/11/25 Птн 16:18:25 1061344 468
>>1061285
>Ищу нуба-игродела, для тренировки мазни!

3D умеешь? Оставь фейкомыло
Аноним 21/11/25 Птн 16:37:14 1061347 469
>>1061344
Пример работ, мне нужно интерфейс нарисовать для 2д или 3д игры. Стиль старина-готика/скайфай.
Аноним 21/11/25 Птн 17:23:08 1061349 470
ss4e7591eee9201[...].jpg 595Кб, 1920x1080
1920x1080
Есть аргументы, почему, запилив клон первого квейка, не получится поднять 100к+? Листая стим, сложилось впечатление, что годных шутеров, а не на скорую руку слепленных ассетфлипов выходит вообще мало.

Я понимаю, что дело в маркетинге и удаче, но все же меня стали преследовать мысли, что здесь валяются легкие деньги. Т.е. относительно легкие, игру все равно надо будет не меньше года делать.
Аноним 21/11/25 Птн 17:43:32 1061351 471
>>1061349
> Листая стим, сложилось впечатление, что годных шутеров, а не на скорую руку слепленных ассетфлипов выходит вообще мало.
Шутеров огромное количество, в том числе с закосом под старый стиль.

Ultrakill, prodeus - то что первое в голову пришло и еще дохуя видел тех которые забыл, тебе надо хорошенько изучить конкурентов, я прям точно уверен, что ты много игр упускаешь.


Сколько заработать получится это вопрос, надо посмотреть сколько конкуренты заработали.

100к долларов это типичный заработок качественной но не особо успешной инди игры сделанной небольшой командой, поэтому тут вопрос больше в затратах - сколько сил понадобится на то чтобы реализовать твои киллер фичи и на контент, и в том можешь ли ты дать целевой аудитории то что ей надо, будет ли твоя игра обладать завлекающим потенциалом.


Если, вдруг, ты про рубли и ты соло разраб, то забей. Расчехляй бесплатные ассеты и делай ассет флипы, потому что в игре в стиле квейка 1 будут большие затраты на визуал, так как его придется произвести и напиздить негде.
Аноним 21/11/25 Птн 18:03:10 1061353 472
ss95fd86797f880[...].jpg 253Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1061351
>большие затраты на визуал

Текстуры в стиле квейка за месяц или два можно нарисовать, сложных 3д объектов в такой игре мало. Вызов для меня составляют враги и оружие, просто нету опыта в моделировании и анимации.

Вообще у меня есть наработка спрайтового шутера, но они значительно хуже продаются. Меня просто переклинило, когда осознал, что у похожих пиксельных игр потолок 20 тысяч долларов, даже скорее ожидать прибыль до 3-5 тысяч, а как начал смотреть на полноценное 3Д, то увидел не одну игру с сотнями тысяч и миллионами дохода.

Да, есть Project Warlock, но таких игр меньше и там надо хорошо рисовать. Все же модели и анимация в стиле Квейка я считаю будут попроще.
Аноним 21/11/25 Птн 18:07:00 1061354 473
>>1061353
> Текстуры в стиле квейка за месяц или два можно нарисовать, сложных 3д объектов в такой игре мало. Вызов для меня составляют враги и оружие, просто нету опыта в моделировании и анимации.
Не недооценивай это, персонажи и анимирование это дроч еще тот.

Попробуй сделать модельку монстра для теста и санимировать, и так оцени насколько ты реально готов это делать.
Аноним 21/11/25 Птн 18:16:15 1061355 474
>>1061354
В Hrot, который я приводил в пример, очень простые анимации. Частью можно использовать готовые. Вообще я делал и анимировал 3д персонажей, но совсем примитивных, и соглашусь, что это совсем не просто, особенно без опыта, где каждый шаг надо гуглить. Потому и назвал это в качество главной трудности.

Эх... блин, меня еще колбасит от мысли про легкие деньги, а так же от мысли, что можно прогореть, эта моя тревожность и впечатлительность совсем не играет на руку. Вообще я бы предпочел стабильную роботу со средней и даже низкой зарплатой, но такому в современном мире едва ли место в геймдеве.
Аноним 21/11/25 Птн 18:28:38 1061357 475
>>1061349
Ну ты посмотри какие инди-квейки вышли в этом году и сколько заработали. Сравни с другими хайповыми жанрами. Потом думой думки.
Аноним 21/11/25 Птн 18:31:39 1061359 476
>>1061312
> выполнять ваши хотелки
Нарисуй адского спецназовца, врывающегося в лабораторную комнату с учёными в халатах. Адский спецназовец весь такой рогатый, козлоногий, но в тактическом экипе и обвесе, с штурмовкой булл-пап и красным лазерным целеуказателем.
Аноним 21/11/25 Птн 18:56:07 1061362 477
>>1061355
> В Hrot, который я приводил в пример, очень простые анимации. Частью можно использовать готовые. Вообще я делал и анимировал 3д персонажей, но совсем примитивных, и соглашусь, что это совсем не просто, особенно без опыта, где каждый шаг надо гуглить. Потому и назвал это в качество главной трудности.
Научиться то можно, просто долго делаются они.

> Эх... блин, меня еще колбасит от мысли про легкие деньги, а так же от мысли, что можно прогореть, эта моя тревожность и впечатлительность совсем не играет на руку.
Надо чисто на статистику полагаться, очень подробно изучи рынок и нишу, попробуй понять чего игрокам не хватает, изучи доходность таких игр и сопоставь сколько тебе времени нужно чтобы сделать игру схожего уровня.

Когда начнешь делать запости геймплей и скрины в соц сети чтобы проверить реакцию на идею.

> Вообще я бы предпочел стабильную роботу со средней и даже низкой зарплатой, но такому в современном мире едва ли место в геймдеве.
Да откуда у всех эти ложные представления о геймдеве? Геймдев это айти и для него характерны все профиты айти - адекватный контингент, удалёнка, возможность проёбываться. Только попасть не просто, и сначала возможно придётся в плохих компаниях опыт набивать.
Аноним 21/11/25 Птн 19:15:55 1061364 478
>>1061349
такая хуета за месяц делается. если будешь делать год, на квартирку в пгт хватит. квейк хуевый реф, делай микроанрил 1
>>1061353
ПРОСТО выходишь на консоли, отдав 50% за портирование издателем. с учётом стимовских копеек, этого хватит на квартирку в пгт
Аноним 21/11/25 Птн 19:20:29 1061365 479
>>1061364
>такая хуета за месяц делается.

Это игра делалась лет 5. Но автор писал на Паскале на своем движке. Мне кажется, что главные затраты времени, если уметь моделить, уйдут на само создание уровней.

>>1061362
> очень подробно изучи рынок и нишу

По наблюдениям думаю, что надо либо попасть в визуал, либо это чистый рандом. Если не угадать, что зайдет людям, можно попытаться сделать клон уже успешной игры.
Аноним 21/11/25 Птн 19:23:12 1061366 480
>>1061365
> По наблюдениям думаю, что надо либо попасть в визуал, либо это чистый рандом. Если не угадать, что зайдет людям, можно попытаться сделать клон уже успешной игры.
Так в этом и суть - ты должен как можно раньше начать показывать людям и смотреть за реакцией, от этого принимать решения что нравится народу что не оч. Задолго до выхода надо проводить плейтесты.
Аноним 21/11/25 Птн 19:31:36 1061367 481
>>1061366
игрок идёт нахуй. я делаю так, как считаю нужным, а не как хочу - понимаешь разницу? я не тролю, игрок заваливает ебало и играет в то, что я сделал по каким-то причинам иак, а не иначе. если ты можешь считать тренд и сразу в него попасть (сделав 2 часа нормальной игры за ну месяц допустим), то я апплодирую стоя. я честно считаю, что есть вот эти два пути. понятно, что с бюджетом уже другая история, но в соло/дуэт/трио разработке тока так. ну или можешь грипер сделать, сириус бизнос
Аноним 21/11/25 Птн 19:33:32 1061368 482
>>1061366
>>1061367

Выше не я отвечал. С ранними тестами хорошая идея, но для соло разраба это значительно сложнее провернуть, чем для студии.
Аноним 21/11/25 Птн 20:15:29 1061373 483
>>1061368
Немного да, но и начинать можно с малого - напиши куда-нибудь идею кратко и ёмко и попроси народ оценить.
Даже само написание даст тебе какие-то полезные выводы и точки над чем подумать - потому что твоя идея должна быть понятной и интересной и разобраться в этом должно быть легко.

Дальше намоделил чето - скинь куда нибудь модельку и напиши - это мой монстр, или моя первая попвтка замоделить монстра, как вам?

И т д.

Главное чтобы то куда ты скидываешь - было более менее живым местом с игроками. Т.е. двач не оч. Реддит в какой нибуль раздел - нормас. Всякие там дтфы и подобное тоже можно, но дтф токсичный
Аноним 21/11/25 Птн 20:16:13 1061374 484
>>1061367
> игрок идёт нахуй. я делаю так, как считаю нужным, а не как хочу - понимаешь разницу? я не тролю, игрок заваливает ебало и играет в то, что я сделал по каким-то причинам иак, а не иначе.
Нет, всё проще - игрок не играет. И ты сидишь без игроков.
Аноним 21/11/25 Птн 21:01:44 1061380 485
17493838985890.png 53Кб, 353x353
353x353
Хайповых идей для френдслопов накидайте защеку! 😛
Аноним 21/11/25 Птн 21:51:18 1061381 486
>>1061374
значит этот игрок мне нахуй не упал и будет какой-то другой
Аноним 21/11/25 Птн 21:52:53 1061382 487
>>1061380
симулятор доставщика друзей на чгк
вампирский амогус
написание графити эмодзями по типу буриме
анальная ебля
Аноним 22/11/25 Суб 00:07:45 1061386 488
Есть ли смысл сейчас пилить 2д игрульки с упором в эдвенчуру и этот ваш сурвайал-хоррор с минимальным количеством пиу-пиу?

Появилась оригинальная идея для игры, но понимаю, что играбельно такое сделать можно только в 2д, упор в крафт который открывает новые механики и способности для ГГ, головоломки, логическое прохождение уровней надо прям думоть, ну, и совсем немного стелса.
Сделал наброски пары уровней карандашом нет, не покажу, правд ещё не решил с кем мы в итоге воюем, но это похуй.
Чёт не хочу делать игру про очередного суперсолдата который бегает и аннигилирует все живое и неживое, скучно.
Аноним 22/11/25 Суб 01:27:57 1061397 489
Аноним 22/11/25 Суб 02:00:56 1061398 490
>>1061397
Не оно, я хочу добавить элементы платформера, нет не классический платформер где надо постоянно прыгать, а только его элементы. Укрытия будут офк, но для того, чтобы пройти какой-то участок нужно сначала продумать тактику, а потом сделать все четко в тайминг и применить правильные механики в правильные моменты, собственно в этом и будет основной челлендж.
Сложность будет увеличиваться в том числе и за счёт увеличения количества механик.
Аноним 22/11/25 Суб 08:30:41 1061408 491
>>1061381
Ты сначало хоть, что-то сделай и выпусти, а потом посмотри, как оно когда игра лежит на сторе уже несколько лет без отзывов и с несколькими рефаундами, теоретик хуев.
Аноним 22/11/25 Суб 10:01:39 1061410 492
Аноним 22/11/25 Суб 12:44:07 1061411 493
>а че там делать то. текстуры нейронкой нагенерил, ассет нужный достал и готово
заебали эти советы от зумеров. не хочу брейнрот, ассеты готовые. какой в этом смысл, делать бездушную поделку на готовых компонентах, чтобы она не отличалась от других 100500 школоподелок.
если делать свою игру, то со своей графикой естественно. или не делать
Аноним 22/11/25 Суб 13:22:21 1061413 494
>>1061411
Потому что игра это сразу много составляющих, и как правило фокус лишь на некоторых.

Например у тебя может быть уникальная задумка, какая то хорошая идея геймплея, интересный сюжет - тогда можешь брать готовые ассеты и закрыть потребность в графике.

А если у тебя игра пустышка и ничем не отличается от других и не имеет никаких сильных сторон, то да, шансов на успех мало.
Аноним 22/11/25 Суб 13:40:17 1061417 495
>>1061413
Как раз наоборот. За последние ~5-10 лет не видел ни одной ставшей популярной инди игры с задумкой, уровня braid или fez. Один твич-слоп.
Аноним 22/11/25 Суб 13:42:59 1061418 496
Если человек - художник, он все будет все делать по художественному. Артист в душе никогда не скачает слоп ассеты, потому что это противоречит ему внутренним идеалам.
Поэтому это такие теоретические придумки, что, мол, придумаю хорошую идеи, возьму готовые ассеты - несостоятельны. Тот, кто способен придумать что-то хорошее - не будет использовать готовые ассеты.
Аноним 22/11/25 Суб 14:05:19 1061421 497
>>1061417
а чем тебе пик не прикольная задумка? если ты дрочишь только на пазлы для нетакусик, то это не значит, что теперь всё наоборот. чел по факту написал, что говно игру не спасет ничего, но если игра продалась - она априори не говно.
Аноним 22/11/25 Суб 14:35:22 1061427 498
>>1061421
>если игра продалась - она априори не говно
Эта теория подразумевает рационального потребителя. Но мы знаем, что это не так. Если сигареты, или наркотики продаются, значит они хорошие?
Аноним 22/11/25 Суб 15:11:04 1061431 499
>>1061417
Понятно. Очередной самый умный недопонятый гений.
Аноним 22/11/25 Суб 15:26:19 1061433 500
>>1061427
>Если сигареты, или наркотики продаются, значит они хорошие?
да. плохими их выставляет в широком смысле государство, чтобы народ, за счет которого оно существует, весь не скопытился.
Аноним 22/11/25 Суб 15:32:36 1061434 501
>>1061431
>Не видел колбасу с мясом
>Очередной самый умный колбасный гений
Разумеется, проблема во мне
Аноним 22/11/25 Суб 15:56:54 1061436 502
>>1061434
Да нет, конечно не в тебе, ты самый умный, а вокруг >>1061427 одни нерациональные потребители, которые играют во всякие тупые игры. Ну они недалёкие, да, просто в то что хайпануло играют. А, точняк! Корпорации во всем виноваты, блогеров покупают, и только поэтому народ играет в определенные игры. Стадо, не иначе!
Аноним 22/11/25 Суб 16:03:14 1061438 503
1763816596704.jpg 16Кб, 445x459
445x459
>>1061380
Хомячковое колесо - катаешь с френдами за хомячков, чем выше скорость, тем больше рейт, но можно вылететь или упасть, что приведёт к падению скорости колеса.
Аноним 22/11/25 Суб 16:14:46 1061442 504
6c7a6df3c907e89[...].jpg 39Кб, 736x753
736x753
Аноним 23/11/25 Вск 16:46:26 1061548 505
image.png 525Кб, 630x630
630x630
как разрабы бесшовно сегментируют хейтмап на куски?

допустим, есть 4к хейтмап. задача нарезать его на 128х128 сегменты и стримить эти сегменты вокруг игрока

казалось бы, что может быть проще: создал отдельный плейн с 128х128 дивами, прочитал текстурку в память и модифицировал вершины. 1 пиксель = 1 вертекс на плейне

и вот знающие люди знают, почему это не работает в лоб. к ним и вопрос
Аноним 23/11/25 Вск 18:39:42 1061562 506
image 25Кб, 802x214
802x214
image 34Кб, 1453x369
1453x369
image 17681Кб, 4096x4096
4096x4096
faceN.mp4 5760Кб, 1440x1440, 00:01:37
1440x1440
Он даун или что? Я не понимаю... Как можно ухудшить качество пнг текстурок, когда они без потерь качества!!!!!!!!! Даун раздувает файлы, зачем????????????????

Он реально такой тупой? Вроде норм плаги пилит, я не понимаю. Я в шоке... Помогите, котаны... Что с ним случилось????

Напишите ему кто нить - Wtf dude are you ok? How the fuck rightly compressed png can be lossy?????
Аноним 23/11/25 Вск 19:25:26 1061566 507
>>1061562
Нихуя не понял из той бессвязной хуйни, что ты написал.

С чего ты взял что у него лосси текстуры в png?
Аноним 23/11/25 Вск 19:32:18 1061569 508
Анна Каренина -[...].mp4 26991Кб, 1280x720, 00:02:04
1280x720
>>1061566
Ты тоже такой же тупой?

Смотри, у него 49мб пнг, без компрессии. У меня его с 17мб, с компрессией. Это лосслесс. Без потери качества. Зачем такой бред, я не понимаю!!!!! Он даун? Не похоже, другие его плаги - годнота. Я не понимаю...
Аноним 23/11/25 Вск 19:37:15 1061570 509
>>1061569
Нет, это ты тупой. png по разному сжимать можно, у него прям в сообщении и написано lowered compression level. Читать то умеешь на англицком?
Аноним 23/11/25 Вск 19:37:55 1061571 510
image 179Кб, 1079x806
1079x806
Unreal Tourname[...].mp4 4293Кб, 640x360, 00:03:48
640x360
>to fix some subtle artifacts
>png
>to fix some subtle artifacts
Походу реально все, поехал кукухой. Зовите санитаров!!!!
Аноним 23/11/25 Вск 19:43:39 1061573 511
image 7Кб, 273x300
273x300
image 179Кб, 1079x806
1079x806
17541197011730.webm 16935Кб, 360x360, 00:09:27
360x360
>>1061570
>lowered compression level
Че? Ты тоже даун?

Ебать, с кем живу нахуй...
Аноним 23/11/25 Вск 19:46:40 1061576 512
>>1061573
Понятно, почему тебе никто не отвечал.
Аноним 23/11/25 Вск 19:50:32 1061577 513
Как начать изучать геймдев? Я когда открываю скрипт рука сама тянется к нейронке, хочется научиться 3д - так сразу понимаешь что даже бесплатных готов ассетов на любой вкус найти гораздо проще.
Как вкатиться в геймдев как человек?
Аноним 23/11/25 Вск 19:52:10 1061578 514
17627815227600.webm 39734Кб, 640x360, 00:23:25
640x360
>>1061576
Всм? Ты же ответил.

Ты же не больной, ты понимаешь тоже, что пнг - это лосслесс формат, без потерь. А сжатие лишь зависит от времени и мощностей твоего компа. Понимаешь? А почему так происходит, лично я - не понимаю.
Аноним 23/11/25 Вск 19:54:46 1061580 515
17627815227600.webm 39734Кб, 640x360, 00:23:25
640x360
>>1061577
>Как вкатиться в геймдев как человек?
Так...
Аноним 23/11/25 Вск 19:57:17 1061582 516
1.mp4 11189Кб, 600x480, 00:02:04
600x480
>>1061580
Собирайтесь в мою команду котаны, кто так же плачет.
Аноним 23/11/25 Вск 19:57:34 1061583 517
>>1061562
да, он даун

>>1061570
у него пнг вообще без компрессии
Аноним 23/11/25 Вск 20:02:10 1061584 518
17618094560942.mp4 5983Кб, 720x1264, 00:00:18
720x1264
>>1061583
Вот и я о чем. Может он троллит так, ведь остальные его плаги отличные.
Аноним 23/11/25 Вск 20:04:21 1061585 519
17639123835142-[...].png 6987Кб, 4096x4096
4096x4096
Аноним 23/11/25 Вск 20:08:23 1061587 520
>>1061585
Иди в пизду. Только даун сжимает этим.

The Nuance: "Lossy PNG"

While the PNG specification itself is lossless, some encoding software (like pngquant or certain image editing "Save for Web" functions) can create what is often called "lossy PNG."

What it is: This process first reduces the number of colors in the image (making it a paletted image) and then saves that reduced-color image using lossless PNG compression.

The Result: The final file is a valid PNG, but the act of reducing the color palette permanently discarded some of the original image data. Therefore, the process to create it was lossy, even though the compression of the final palette was lossless.

Why do this? To create much smaller PNG files for the web while still maintaining transparency, at the cost of some color accuracy and potential banding.


Excellent and precise question!

No, OptiPNG is a lossless optimizer.

It reduces PNG file size without affecting the image quality at all. The resulting image will be a pixel-for-pixel perfect copy of the original.

Here’s how it works and why it's sometimes confused with being lossy:
How OptiPNG Works (Losslessly)

OptiPNG is a command-line utility that performs lossless compression by trying various optimization methods to find the most efficient way to represent the same image data. It does this by:

Trying Different Compression Filters and Strategies: PNG compression can use different "filters" on each scanline of the image. OptiPNG tests these filters to find the most effective combination for your specific image.

Removing Ancillary Chunks: It can strip non-essential metadata (like comments, timestamps, etc.) that aren't needed to display the image.

Choosing the Optimal Color Depth: It might convert a 24-bit RGB image to an 8-bit paletted image if and only if the original image already uses 256 colors or fewer. This is a lossless conversion because no new colors are created and no existing colors are lost; they are just stored in a more efficient palette format.
Аноним 23/11/25 Вск 20:14:27 1061591 521
NOSTALGY-TUNE-B[...].mp4 4736Кб, 604x452, 00:01:53
604x452
Аноним 23/11/25 Вск 20:19:20 1061594 522
>>1061587
>Только даун сжимает этим.
даун тут только ты
с этой тулзой файл с 18 до 7 мб похудел
при недостижимом для жипега качестве

> OptiPNG
17.8 → 17.2 мб
Аноним 23/11/25 Вск 20:26:02 1061595 523
image 45Кб, 1453x369
1453x369
image 7Кб, 273x300
273x300
DJ Quicksilver [...].mp4 18945Кб, 640x360, 00:03:27
640x360
>>1061594
Речь о лосси. В этом спор. Сожми давай это в лосси нормально, или я тебя...

У меня что, бесконечное пространство?

Я даже подскажу что делать надо.
Аноним 23/11/25 Вск 20:28:28 1061597 524
Аноним 23/11/25 Вск 20:29:45 1061599 525
17542972262480.mp4 2945Кб, 576x1032, 00:00:18
576x1032
Аноним 23/11/25 Вск 20:33:19 1061600 526
Гайз а где тред "игроделов 18+", не могу найти, был же отдельный я помню.
Аноним 23/11/25 Вск 20:40:41 1061604 527
>>1061600
"порноигр" в каталоге
Аноним 23/11/25 Вск 21:13:15 1061608 528
Asian Huge Tits[...].mp4 4755Кб, 1080x1440, 00:00:05
1080x1440
Аноним 24/11/25 Пнд 11:29:59 1061655 529
Игры в стиле графики ps1 это просто текструрки и модельки, нарисованные в стиле пс1, и натянутые в юнити-параше? Или шейдеры-хуедеры. Хуйня какая-то. Игра выглядит, как кал мамонта, а требует топ железа, всегда это раздражало.

А вот если ради интереса написать свой опенсорс движок, который будет генерировать эффекты ps1, повторять недостатки, баги и неточности, присущие графической системы этой приставки, чтобы любая игра наследовала эти свойства, нужно сильно погружаться в графическое программирование?

Я просто щитаю, что, если хочешь клепать ps1 хорроры, то тебе не нужен юнити кал, а должен быть движок, который будет тру ps1 графику генерировать, и будет работать на любом утюге.
Или пиксельные игры. Должен быть движок, который генерирует настоящий пиксель арт, а не просто обтянутая пиксельная текстурка, требующая топ железа из-за неподходящего движка под эту задачу.
Аноним 24/11/25 Пнд 11:38:06 1061657 530
>>1061655
Проблема не в движках, а в тех кто ими пользуется. Юнити топовый и доступный каждому мамкиному Кодзиме движок, поэтому на нём столько не оптимизированного говна. Умеещь в оптимизацию - будет летать на любом утюге
Другими словами идиот заставит тормозить даже ультралёгкий
и мегапроизводительный движок
Аноним 24/11/25 Пнд 11:41:11 1061658 531
>>1061655
PS 1 это афинные текстурные координаты (текстуры корёжит на прямоугольниках по диагонали), целочисленные координаты (полигоны дёргаются), отсутствие какого-либо сглаживания и очень низкая дальность прорисовки. Поэтому я в детстве не обращал никакого внимания на 3Д игры с плейстейшн, это просто уродливо.

>нужно сильно погружаться в графическое программирование?
нет, нужно просто написать шейдер, который будет корёжить текстуры и считать координаты с округлением, в том же юнити. топового железа это не требует. писать движок абсолютно бессмысленно. Компьютеров аналогичных ПС1 по железу сейчас в природе не существует (33 MHz, 2 Mb RAM)
Аноним 24/11/25 Пнд 12:49:02 1061671 532
>>1061657
>доступный каждому
в этом и проблема.

>Умеещь в оптимизацию
У таких движков, как юнити, есть предел оптимизации, после которого ты ничего не сделаешь. Логика под капотом жрет ресурсы, в отличие от микродвижков.
Аноним 24/11/25 Пнд 12:54:15 1061672 533
>>1061658
В шейдере можно полностью эмулировать поведение графики ps1? Это ведь будет просто типа фильтр, наложенный поверх текстуры.
Аноним 24/11/25 Пнд 13:01:10 1061673 534
>>1061672
нет, это будет просто другой шейдер

современные (где-то с 2004 года?) графические карты рисуют картинку шейдерами

если тебе надо нарисовать куб с текстурой, ты пишешь обычный (или используешь дефолтный от движка) шейдер, который проецирует полигон с текстурой согласно перспективе

а если тебе надо изобразить кособокость PS1, то ты меняешь шейдер на такой, где текстура игнорирует ось глубины и кособоко искажается (affine texture mapping), это буквально 1-2 строчки
Аноним 24/11/25 Пнд 13:09:16 1061679 535
>>1061673
Ладно, тебе виднее, но мне кажется полное симулирование графической системы пс1 это не нихуя 1-2 строчки.
Аноним 24/11/25 Пнд 13:10:09 1061680 536
>>1061671
> У таких движков, как юнити, есть предел оптимизации, после которого ты ничего не сделаешь. Логика под капотом жрет ресурсы, в отличие от микродвижков.
Ага, только жрёт полтора ресурса, а из коропки имеет оптимизации в которые вложены годы работы и ты сам это все будешь годами делать
Аноним 24/11/25 Пнд 13:19:22 1061682 537
>>1061679
ты можешь сам попробовать

1 отключаешь сглаживание и мипмаппинг текстур, уже треть визуала ПС1 готово

2 заменяешь координату Z на единицу, убирая перспективное искажение, и текстуры начинает колбасить, это ещё треть

3 и наконец, округляешь позиции вертексов в том же шейдере, чтобы их колбасило (jitter), получаешь 100% уродливый пс1-вид

осталось добавить низкополигональные модели и дальность прорисовки в 3 метра
Аноним 24/11/25 Пнд 14:09:28 1061693 538
>>1061682
2. в hlsl есть noperspective для интерполяции uv координат
3. это не так работает. округлять нужно в растеризаторе. это невозможно сделать в субпиксельной аппаратной растеризации.
Аноним 24/11/25 Пнд 14:20:16 1061696 539
>>1061693
всё работает

речь идёт о создании визуального эффекта, а не математически точной эмуляции, да я и не уверен, что ты прав
Аноним 24/11/25 Пнд 14:34:24 1061697 540
1763984063953.jpg 417Кб, 993x1862
993x1862
Интересно. Я случайно открыл стату своей игры и увидел что онлайн максимум за последние 2 года это 1 игрок. Думаю: что за преданный чел. Во сне меня озарило, что это я и есть. Стим показывает мне меня же, когда я во время разработки запускаю игру через редактор со steam api. Сколько бы ни работал над играми, никто ни одну даже не откроет. Даже забесплатно. Это просто факт. С первые годы путешествия в гд у меня были игроки, на игры в сторах были без малого сотни отзывов. Сейчас — всё мертво.

>>1058989
> Переписываешь резюме, чтобы было 3 года опыта и 2 места работы, в том числе было опыт работы над мобилками
У меня 3-4 места работы. Что толку? Что 0, что 3, — разницы никакой нет. Над мобилками, кстати, я и работал изначально. А за пиздёж стыдно пояснять.

> Пишешь в скиллы Unirx, zenject, unitask, dotween, sdk integration(ads, analytics, inapps), optimization
У меня все эти плагины указаны, напсаны и рекламы с аналитикой - как в тексте резюме, так и в описании опыта работы над проектом. Про оптимизацию и работу с профайлером тоже упомянул - толку 0.

> physics, animator, particle system, mvc, mvp, unity ui
В этих я честно говоря плох. С физикой вообще не работал (кроме пет+платформера лол, мне дали ТЗ сделать управление гк самолёта, я не осилил. Хотя мне даже пару лет назад предлагали работу в игре с физикой машин, но я честно сказал что ноль в физике), ии я тоже писать не умею, в ui могу накосячить... А разве это всё не само собой подразумевается? В вакансиях требования более абстрактные, мне казалось что знание базовых компонентнов движка само собой.

> Расписываешь о себе нормально, пишешь что делал игры с нуля сам и работал в команде. Разрабатывал механики, строил архитектуру, верстал ui.
Написал, но у меня упор на детали. Типа занимался расширением такого-то фреймворка, добавлял монстров и т.д.

>>1058991
> Ееее хиккуем и двачуем капчу на вписке)))
Хуль ты приебался? Работа была вся по сети, я ни разу ирл не работал.

>>1058995
Это — я. Но тот ответ про "блатной" и прочее — не мой. Глупо полагать, что я единственный, кто в гд испытывает проблемы с работой.
Аноним 24/11/25 Пнд 14:36:28 1061698 541
>>1061696
> математически точной эмуляции
но вопрос был в этом
Аноним 24/11/25 Пнд 14:39:18 1061701 542
>>1061698
вовсе нет. вопрос был в том, чтобы сделать, чтобы игра "выглядела как кал мамонта" и не требовала топового железа.

а для эмуляции есть программы-эмуляторы
Аноним 24/11/25 Пнд 15:14:39 1061707 543
>>1061701
чтобы сделать как кал, нет необходимости имитировать старые приставки. это скорее выглядит как нелепая и жалкая драпировка собственной криворукости. никогда так не делайте.
Аноним 24/11/25 Пнд 15:24:04 1061711 544
>>1061696
>да я и не уверен, что ты прав
он с большой вероятностью неправ. просто повторяет что на ютубе слышал, но сам матаппарат пояснить не сможет
Аноним 24/11/25 Пнд 15:27:38 1061712 545
330px-Linepixel[...].gif 110Кб, 330x110
330x110
Аноним 24/11/25 Пнд 15:31:34 1061713 546
>>1061712
элементарно делается в шейдере
Аноним 24/11/25 Пнд 16:04:35 1061719 547
надо мной тут смеялись 5 лет назад когда я ванговал про пс1.
делойте пс2-3
Аноним 24/11/25 Пнд 16:09:30 1061720 548
>>1061697
> У меня 3-4 места работы. Что толку?
Много толку. На 1 месте ты должен работать от 1 до 3 лет. Желательно 2-3.

Если это не так - то ты ненадёжный и от нового кабана также уйдешь через несколько месяцев, а кабан хочет тебя эксплуатировать пару лет. Это так кабан думает, поэтому тебе надо подстроитьсч под его идеальный образ.

> Что 0, что 3, — разницы никакой нет. Над мобилками, кстати, я и работал изначально.
Кабаны по большей части джунов набирают делать игры под мобилки или веб гл. В твоем резюме должно быть отражено, что ты тем или тем занимался вот вплоть до недавнего времени. Не 2 года назад последняя работа была, не год назад, а ты либо сейчас работаешь, либо ушёл 1-2 месяца назад.

> А за пиздёж стыдно пояснять.
Ну, как переборешь стыд - будет работа. Айти сейчас для пиздаболов которым свое благополучие важнее благополучия кабана.

Как минимум просто сроки работы на местах где ты правда работал поменяй.

> В этих я честно говоря плох. С физикой вообще не работал (кроме пет+платформера лол, мне дали ТЗ сделать управление гк самолёта, я не осилил. Хотя мне даже пару лет назад предлагали работу в игре с физикой машин, но я честно сказал что ноль в физике), ии я тоже писать не умею, в ui могу накосячить... А разве это всё не само собой подразумевается? В вакансиях требования более абстрактные, мне казалось что знание базовых компонентнов движка само собой.
Ну так изучай, делай, вот же точка роста для тебя как специалиста.

Я раньше тоже думал что само собой подразумевается, но нет. Поэтому пиши. И желательно в опыте отразить, особенно ui.
Только не пиши, что пет проект делал, сразу в опыте работы вписывай, даже если пиздежь.

> Написал, но у меня упор на детали. Типа занимался расширением такого-то фреймворка, добавлял монстров и т.д.
Покажи.

Если не хочешь показывать - сделай упор на то что надо, а не то что тебе хочется.

Если то что у тебя есть - не работает, знкчит у тебя сделано не то что надо и надо пробовать что-то менять.

Поиск работы не прост, но полгода точно достаточно чтобы работу найти.

И да, смотри на ютубе записи собесов, смотри примеры резюме(от тех кто реально работу нашел), смотри гайды по резюме
Аноним 24/11/25 Пнд 16:46:22 1061725 549
>>1061713
это невозможно сделать в шейдере. даже если ограничить вершины треугольника, линии между ними растеризуются субпиксельно.
Аноним 24/11/25 Пнд 17:07:28 1061726 550
Аноним 24/11/25 Пнд 18:02:15 1061729 551
>>1061725
растеризуй пиксельно и сабпиксельно линию между двумя одинаковыми точками
результат в студию
Аноним 24/11/25 Пнд 18:05:19 1061730 552
>>1061726
пока никак. пациент за базар не ответил
сейчас либо тихонько сольется, либо будет уклончивые посты по 2 слова писать, маскируя незнание
Аноним 24/11/25 Пнд 18:29:39 1061733 553
>>1061730
сам проверяй. и там растеризация не 2D линии, а полигона после перспективной проекции, которая осуществляется в фиксированной функции.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:16:14 1061735 554
Вы просто заебали, там люди за 2а месяца на асетфлипах игры продают, другие на конструкторах уже серии создают, вы же постоянно срётесь из-за каких-то настолько технических вещей, что пиздец, как глупо.
Вы геймдевы или программисты?
Аноним 24/11/25 Пнд 19:23:06 1061736 555
>>1061735
А с чего ты взял что продажа чего-то там это геймдев?
Тут обсуждают искусство разработки, а не зарабатывание. Другие цели. Это техническая доска.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:24:15 1061737 556
Это как придти в киношколу и рассказывать про продажи онлифанс видео.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:28:18 1061738 557
Есть идеи, как обтравить картинку на белом фоне, чтобы получить из неё ассет с прозрачностью? Я пробовал нейросетями убирать или в Крите делать "Цвет в альфа-канал", всё равно часто остаются острые углы, которые надо вручную чистить, чтобы оно не выглядело как говно.
А если там полупрозрачные эффекты, это вообще пиздец.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:29:00 1061739 558
>>1061737
Вот вам самим не обидно, то что Андрюша успешнее вас при том что вы умнее его хотя бы потому что он свои игры делает в конструкторе?
Аноним 24/11/25 Пнд 19:35:46 1061741 559
>>1061729
проведи групповое тестирование с сотней роликов, сможет ли аудитория отличить "честный" растеризатор от шейдера

будут ли статистически значимые результаты?
Аноним 24/11/25 Пнд 19:38:31 1061742 560
>>1061736
> Тут обсуждают искусство разработки, а не зарабатывание. Другие цели. Это техническая доска.
Ты скозал?

>>1061735
Продажа ассетфлипа за 2 месяца это не лучшая бизнес стратегия, так как слишком мал шанс на успех.

Вариант рабочий только для уже сильной команды(с опытом выпуска под стим и с экспертизой в схожих жанрах), у которой есть охуенная идея.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:39:24 1061743 561
>>1061739
Я успешнее андрюши. С конструктором этого бы никогда не было.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:44:02 1061746 562
>>1061719
Ты это говорил уже когда японские псевдо-пс1-хорроры были популярны, типа игр Chilla's Art. это где-то 2017-2018 год.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:45:50 1061747 563
>>1061739
А нужно обсуждать Андрюшу и Валеру?
Ну тоже делай игры на коснтрукторе и продавай их. Что тут обсуждать?
Аноним 24/11/25 Пнд 19:46:21 1061748 564
>>1061743
>успешнее андрюши
Железомяс?

утка?
Аноним 24/11/25 Пнд 19:46:46 1061749 565
>>1061741
"Хорроры" на unity точно отличат.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:46:52 1061750 566
>>1061748
Тут хватает и ноунеймов которые не деанонились.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:48:32 1061751 567
>>1061747
>Ну тоже делай игры на коснтрукторе и продавай их.

Я не могу примириться с тем, что игры на конструкторе... они как будто ненастоящие, тупо говоря это одна и та же игра с разной графикой и самыми обычным геймплеем.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:49:05 1061752 568
>А вам не обидно что Софи Рейн заработала 50 миллионов, а вы тут какое-то кино, камеры обсуждаете,
Аноним 24/11/25 Пнд 19:49:53 1061753 569
>>1061750
>Тут хватает и ноунеймов

я здесь с 19го года, почему тогда так пусто и где тогда вы все обитаете?
Аноним 24/11/25 Пнд 19:50:14 1061754 570
Так-то твой антоша это червь-пидор по сравнению с Софи Рейн.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:54:01 1061755 571
>>1061737
Ты на оп пик посмотри, там ясно написано что мы здесь делаем.
Аноним 24/11/25 Пнд 21:36:18 1061774 572
>>1061739
я только ЗА использование конструкторов, но андрюща пишет в гейм мейкере а это уже давно (лет 15) обычный движок со своей средой разработки, конструктором готовых игр он не является
Аноним 24/11/25 Пнд 21:57:00 1061780 573
изображение.png 256Кб, 858x482
858x482
изображение.png 58Кб, 901x824
901x824
>гейм мейкер
там же обычнокодинг
Аноним 24/11/25 Пнд 22:21:57 1061784 574
>>1061780
Узнай я о гамаке 20 лет назад, всё бы сложилось иначе. Я тогда с взором горящим кодил говноту в офисном бейсике, да ссанину на дельфях. А нынче уже всё.
Аноним 24/11/25 Пнд 22:27:21 1061787 575
>>1061784
20 лет назад гамак представлял собой жалкое подобие современного
более менее юзабельным был GM 8, но язык там всё ещё был ещё хуже любого бейсика
Аноним 24/11/25 Пнд 22:29:07 1061788 576
>>1061787
Да он и сейчас судя по скринам - жалкое подобие большой тройки движков. Чисто по отсутствию векторов уже не хочется его трогать.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:52:23 1061809 577
>>1061788
Слабак. Я писал скрипты на диалекте без объявления массивов, потому что ведущий программист когда-то решил, что массивы - это небезопасно, а потом никто не удосужился исправить.

мимо геймдизайнер
Аноним 25/11/25 Втр 07:13:35 1061828 578
>>1061809
Хуярить бойлерплейт вместо игры, когда конкуренты сразу хуярят игру? Окей, запишем в чём сила.

В особенности смешно читать такое от геймдизайнера, который написал пару строк скрипта, а остальное за него допишут.
Аноним 25/11/25 Втр 08:03:05 1061830 579
>>1061741
как ты будешь "отличать" два одинаковых изображения?
Аноним 25/11/25 Втр 08:39:19 1061833 580
>>1061828
какие конкуренты? ты с кем-то наперегонки разрабатываешь игру?
Аноним 25/11/25 Втр 09:22:59 1061834 581
>>1061828
> скрипты от геймдиза
> бойлерплейт
???

Алсо есть такая вещь как технический геймдизайнер
Аноним 25/11/25 Втр 14:00:59 1061853 582
Почему СОНИ не сделает ДЕСИМУ откртой как анрил? типа любой кто хочет берите, но 5-10-15% прибыли наши

почему

я бы хотел гта раша на десиме.

тпиа боятся что плохи девы из вне-сони заруинят репутацию десимы или шо
Аноним 25/11/25 Втр 14:17:42 1061855 583
>>1061853
слишком много ворованного кода
Аноним 25/11/25 Втр 14:32:04 1061857 584
>>1061853
потому что им придется сопровождать пользователей движка, а это лишний гемморой и придется создать целый отдел дя этого
Аноним 25/11/25 Втр 14:37:11 1061859 585
>>1061853
свой движок, и движок-продукт - это 2 совершенные разные вещи, с разными целями и возможностями.
может там эта ДЕСИМА - это набор библиотек склееных изолентой, которые каким-то эзотерическим образом компилируются.
Аноним 25/11/25 Втр 14:41:57 1061861 586
>>1061853
Продукт на внешний рынок это не то же самое, что продукт для внутреннего использования
Аноним 25/11/25 Втр 15:00:19 1061865 587
>>1061736
искусство, а не разработку
дрочить вертексы полигонами иди в другое место
любая игра ассет флип, если каждый бит включая ос не создан с нуля, а нормальные пацаны с нуля создают свою систему под эту игру и её разработку, нахуй пошёл
>>1061742
зато пердолить одну игру 5 лет это охуенная стратегия, спору нет
Аноним 25/11/25 Втр 15:39:00 1061869 588
>>1061865
> зато пердолить одну игру 5 лет это охуенная стратегия, спору нет
Нет.

Зачем в крайности бросаться? Зайди в стим, посмотри какие игры сколько зарабатывают и отталкивайся от этого, прикинь сколько тебе времени надо для такого уровня.

За 2 месяца сделаешь на ассетах - вперёд.

Я бы сказал, чтобы игра стала бизнес планом, а не казинычем - нужна команда из 3 человек и полгода. Если меньше трудозатраты - то залетит с очень большим рандомом.
Игры сложно довольно делать.
Аноним 25/11/25 Втр 15:47:32 1061870 589
>>1061869
>>1061865

если хочешь заработать, то тебе точно не в ИНДИ геймдев, где маржа меньше, чем продажа хлама на маркетплейсах или разрабокта мобильного говна
Аноним 25/11/25 Втр 16:21:46 1061875 590
>>1061870
> где маржа меньше, чем продажа хлама на маркетплейсах или разрабокта мобильного говна
Как ты это понял? Есть ссылочки почитать?
Аноним 25/11/25 Втр 16:34:31 1061878 591
>>1061869
никакой корреляции нет вообще. ассетный кал на коленке приносит миллионы столь же часто, как игра мечты приносит миллионы, я делаью такие, какие хочу чтоб существовали, продажи тут вторичны
>>1061870
а ты и дальше делай змейку-тетрис, знаток маржи в продажах товаров без физической доставки
Аноним 25/11/25 Втр 17:12:57 1061881 592
изображение.png 612Кб, 1261x453
1261x453
изображение.png 550Кб, 1259x414
1259x414
изображение.png 617Кб, 1256x401
1256x401
изображение.png 528Кб, 1255x386
1255x386
пока 12 игор на игроплейсе. у вас есть шанс.
https://igrovoy.rt.ru/

---------------------------------------------
По итогам II квартала 2025 года количество абонентов «Ростелекома» по некоторым услугам:

Интернет-доступ — 13,4 млн, рост на 7% по сравнению с аналогичным периодом 2024 года.
B2C: ШПД оптика — 12,2 млн, рост на 7%.
B2B/G: ШПД оптика — 0,8 млн, рост на 10%.
B2B/G: ШПД оптика + VPN — 1,2 млн, рост на 9%.
IPTV — 7,7 млн, рост на 6%.
«Виртуальная АТС» — 1,5 млн, рост на 28%.
Фиксированная телефония — 8,6 млн, сокращение на 11%.
Кабельное ТВ — 4,1 млн, снижение на 4%.
Аноним 25/11/25 Втр 17:16:53 1061883 593
>>1061881
Ты попутал? Зачем мне перекатываться из стим к тебе? Русские всё равно никогда не платят.
Аноним 25/11/25 Втр 17:21:04 1061887 594
>>1061883
что тебе мешает выложить и в стим и в другие места типа фалькостора?
Аноним 25/11/25 Втр 17:30:17 1061895 595
>>1061887
>фалькостор
Это шутка?
Аноним 25/11/25 Втр 17:36:07 1061897 596
>>1061878
> никакой корреляции нет вообще. ассетный кал на коленке приносит миллионы столь же часто, как игра мечты приносит миллионы, я делаью такие, какие хочу чтоб существовали, продажи тут вторичны
Ты какими-то магическими и фантастическими терминами мыслишь.
Что делаешь ты вообще к вопросу отношения не имеет.

Есть определенные ниши и есть определенные их представители, чтобы отжать аудиторию ты должен закрыть потребности аудитории и обеспечить соответствующий уровень качества.

Я не знаю ниш в которых возможно сделать игру за 2 месяца в соло, которая будет удволетворять минимальным потребностям.

Но есть игры где бюджета на разработку в размере 100к долларов хватит чтобы выйти на окупаемость с шансом на иксы.
Аноним 25/11/25 Втр 17:36:44 1061898 597
изображение.png 751Кб, 658x1747
658x1747
Аноним 25/11/25 Втр 17:43:14 1061901 598
>>1061898
А вообще лицензия дял инди разработчиков в Xbox + Microsoft сторе уже давно бесплатная. Хули туда игры не выпускаете?
Аноним 25/11/25 Втр 17:46:11 1061903 599
image.png 35Кб, 1088x575
1088x575
>>1061901
правда покупателей в разы меньше чем в стиме, зато с норм скидкой на xbox и windows 10-11 покупки все еще регулярно капают
Аноним 25/11/25 Втр 17:53:12 1061906 600
оеко.jpg 320Кб, 1790x1136
1790x1136
>>644645 (OP)
Ретрогейминг сука, что ты творишь.
Аноним 25/11/25 Втр 17:53:15 1061907 601
>>1061903
как там монетизируются игры и какое сдк надо подключать?
Аноним 25/11/25 Втр 17:53:26 1061908 602
Как сократить время разработки максимально бесплатно?
Аноним 25/11/25 Втр 17:55:51 1061910 603
>>1061908
Количество спосоьов безгранично, то что подойдет тебе зависит от твоей ситуации
Аноним 25/11/25 Втр 17:55:58 1061911 604
>>1061908
берешь и не делаешь игру
не благодари

советы бывалых из /gd/
Аноним 25/11/25 Втр 17:59:24 1061912 605
изображение.png 765Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 25/11/25 Втр 18:01:24 1061913 606
>>1061911
>берешь и не делаешь игру
не благодари

база
Аноним 25/11/25 Втр 18:04:54 1061915 607
>>1061906
у меня на рынке по 150-200р можно картриджи взять, но они все китайские, прям запах дешевой паленки
Аноним 25/11/25 Втр 18:07:38 1061916 608
>>1061907
Игры монетизируются как в Стиме - можешь делать платную игру, можешь добавлять длс, можешь бесплатно отдавать игру, можешь рекламу встроить как в мобильной дрочильне (правда для консольных версий такой трюк вроде нелья делать), можешь делать внутриигровые покупки.

SDK там идет от Xbox и он унифицирован как для ПК, так и для консолей. Он позволяет добавлять ачивки и прочий внутриигровой контент, мультиплеер и тд.
Аноним 25/11/25 Втр 18:08:01 1061918 609
Аноним 25/11/25 Втр 18:10:51 1061921 610
>>1061915
>прям запах дешевой паленки
то ли дело оригинальная приставка денди из Японии...
Аноним 25/11/25 Втр 18:45:28 1061930 611
>>1061921
Не, я просто что есть китайакие картриджи +- качественные, есть даже те, которые в РФ собирались, с есть прям палёный вонючий китай
Аноним 25/11/25 Втр 18:50:07 1061931 612
>>1061897
симулятор ходьбы)))
Аноним 25/11/25 Втр 19:21:09 1061938 613
>>1061897
>Я не знаю ниш в которых возможно сделать игру за 2 месяца в соло, которая будет удволетворять минимальным потребностям.
Хоррор все на ассетах
Найди притмед Хентай новелу квест
вообще если есть прототип/игра рескин легко сделать
Аноним 25/11/25 Втр 20:07:35 1061942 614
>>1061859
>свой движок, и движок-продукт - это 2 совершенные разные вещи, с разными целями и возможностями.
что лучше?
Аноним 25/11/25 Втр 22:05:00 1061958 615
1764097499846.png 222Кб, 938x1089
938x1089
1764097499847.png 89Кб, 906x578
906x578
>>1061720
> Много толку. На 1 месте ты должен работать от 1 до 3 лет. Желательно 2-3.
В резюме везде опыт написан от года. Надо ещё крутить, видимо.
> Ну, как переборешь стыд - будет работа.
Нету. На единственном собеседе меня внезапно спросили "а что именно ты для редактора писал", я "пук-среньк" и запнулся.

Ещё они очень внимательно проверяли опыт. Листали историю обновлений приложения, видимо, задавали каверзные вопросы вроде: "а вы над той или над той игрой у них работали в тот период, когда вторая ещё не вышла?"

> Покажи.
Пикрил
> И да, смотри на ютубе записи собесов, смотри примеры резюме(от тех кто реально работу нашел), смотри гайды по резюме
Меня только один раз за год озвали на собес, после выполнения недельного ТЗ. Сама компания из европы и переводит через мутные схемки, которые уже могли отъебнуть. Поэтому и ищу на хх.
Аноним 25/11/25 Втр 22:07:41 1061959 616
>>1061942
> что лучше?
Сначала свой движок, а потом когда ты выпустишь три игры, и превратишься в директора корпорации, тогда переходишь на анрил, чтобы сэкономить на рабсиле.
Аноним 25/11/25 Втр 23:30:36 1061962 617
>>1061720
>Айти сейчас для пиздаболов
на реддите тоже пишут. а я так не могу
Аноним 25/11/25 Втр 23:33:36 1061963 618
>>1061959
>тогда переходишь на анрил
я такое не уважаю
Аноним 25/11/25 Втр 23:35:55 1061965 619
Аноним 25/11/25 Втр 23:50:51 1061967 620
>>1061965
пездеть на собеседованиях, чтобы форсировать карьеру
Аноним 26/11/25 Срд 04:22:49 1061991 621
Аноним 26/11/25 Срд 04:26:58 1061992 622
Вопрос такой: я хочу погеймдевить с кем нибудь в кооперации на птичьих правах. Мне нужен кто-то, кто делился бы со мной опытом. Я в свою очередь могу кодить поставленные задания. Языки знаю + -

Есть ли резон кому-то соглашаться на такое?
Аноним 26/11/25 Срд 06:48:23 1061994 623
Аноним 26/11/25 Срд 07:22:03 1061995 624
Аноним 26/11/25 Срд 07:27:16 1061996 625
>>1061992
> Есть ли резон кому-то соглашаться на такое?
Резон есть, делись опытом прямо тут. Я же знаю, что ты просто попиздеть хочешь, причём даже не попиздеть, а создать канал в дискорде, насобирать туда челиков и смотреть как они пиздят. Плавали знаем. Так что, делись опытом здесь или не делись.
Аноним 26/11/25 Срд 07:46:35 1061998 626
Аноним 26/11/25 Срд 08:18:44 1061999 627
>>1061996
Ты чо, ебанулся? У меня нет достаточного опыта, чтобы им делиться, я хочу чтоб со мной опытом поделились, взамен за работу. Reading comprehension level zero?
Аноним 26/11/25 Срд 08:21:53 1062001 628
>>1061996
Причем с "попиздеть" - это сразу мимо, меня болтология вообще не интересует. Нужна конкретно совместная работа над реальным продуктом, с гит репо, каким - не принципиально. Вообще желательно что-то вменяемое 2Д. Я лично предпочитаю top-down.
Аноним 26/11/25 Срд 09:15:50 1062003 629
>>1061958
> В резюме везде опыт написан от года. Надо ещё крутить, видимо.
4 месяца, 5 месяцев - это что?
И я выше писал - последнее место работы должно быть пару месяцев назад.
А так сразу понятно что ты не актуален на рынке труда раз без работы сидишь.

> Нету. На единственном собеседе
За 1 собес работы не будет.

> меня внезапно спросили "а что именно ты для редактора писал", я "пук-среньк" и запнулся.
По опыту спросить могут.
А ты можешь заранее подготовить и расписать ответы.

> Ещё они очень внимательно проверяли опыт. Листали историю обновлений приложения, видимо, задавали каверзные вопросы вроде: "а вы над той или над той игрой у них работали в тот период, когда вторая ещё не вышла?"
Пиздабол, не может быть такого.
Историю обновлений никто листать не будет никогда, потому что игра обычно релизится на много платформ сразу + обнова может выйти не скоро после разработки + работать на двумя играми одновременно это норм.

По резюме - с таким резюме шансов найти работу почти нет, оно же нулевое.
Ну неужели сложно на ютубе написать "как писать резюме"?
Пиги в стиле
- пункт
- пункт
И должны быть достижения с цифрами, можно выдуманным
ray casting Аноним 26/11/25 Срд 14:33:32 1062065 630
Приветствую всех.
Так вышло, что недавно увидел пару статей с разбором работы рендера в первого doom.
В целом там хорошо описывается отрисовывание стен. Но как обстоит дело с тендером полов - загадка.
Кто-нибудь может объяснить, как идёт рендер полов и потолков? Как определяется нужная текстура и определяется, какой пол/потолок виден, чтобы его рендерить?
Аноним 26/11/25 Срд 15:55:30 1062078 631
>>1062003
реальный инди проект делается как раз полгода, чем они недовольны? им нужна запись в трудовой МЛАДШИЙ ОПЕРАТОР ЭВМ 10 лет подряд или че бля? ебанутые хрюши, ебанутые проды с энтерпрайза в мобилоговне, аштрисёт
Аноним 26/11/25 Срд 16:15:51 1062082 632
>>1062078
За пол года в 99.9999999% случаев делается ВЫСЕР а не "реальный инди проект"
Аноним 26/11/25 Срд 16:18:51 1062084 633
>>1062078
Ты рассуждаешь из предположения, что хуесоски на том конце провода раньше нанимали геймдевелоперов, а не батраков в офис.
Аноним 26/11/25 Срд 17:28:21 1062089 634
Аноним 26/11/25 Срд 17:31:50 1062090 635
>>1062078
> реальный инди проект делается как раз полгода, чем они недовольны?
То есть ты где то полгода работал и потом тебя после релиза на мороз послали?
Как думаешь, это сильная позиция? Нет, это говорит о том, что или ты слаб или на слабом проекте работал который закрыли.(если инди игра усеешная, то команда которая её делала продолжит делать обновы и пойдёт вместе на следующий проект)

> им нужна запись в трудовой МЛАДШИЙ ОПЕРАТОР ЭВМ 10 лет подряд или че бля? ебанутые хрюши, ебанутые проды с энтерпрайза в мобилоговне, аштрисёт
Трудовая никому не нужна.

Просто подумай - кто выгоднее выглядит - чел у которого по полгода работы на местах после чего его выгоняли или закрывали проект(разбираться никто не будет что там бвло), или чел который 3 года ебашил на одном месте генерируя прибыль кабану?

Такой мысленный эксперимент сделать и прийти к очевидному выводу ты можешь и сам. Просто это надо сделать - на секунду приостановиться и сесть подумать.
Аноним 26/11/25 Срд 17:34:33 1062092 636
>>1062084
Такая инцельская позиция тоже трудоустройству не способствует.

Понимание, что эйчар тоже человек, какой у эйчара бекграунд(айти эйчары как правило сразу становятся айти эйчарами а не нанимателями в офис, ты это можешь понять посмотрев опыт рандомных эйчаров в ликедине и картина довольно быстро сложится) и чем эйчар занимается - даёт тебе лишнюю инфу как сделать так, чтобы эйчар на тебе остановился.
Аноним 26/11/25 Срд 17:56:56 1062094 637
>>1062092
>Такая инцельская позиция

Да что за ерунда, инцельство и до гд докатилось?
Аноним 26/11/25 Срд 19:14:11 1062112 638
>>1062092
>Понимание, что эйчар тоже человек
Прежде всего любой эйчар - это мусор, отброс типа риэлторов, который отнимает ресурсы у экономики, которые могли бы быть кинуты на что-то более полезное.
Есть буллшит джоб, а есть работы с отрицательной полезностью.
Половину своих работ я устраивался к кабанам, где никакого HR не было, и это было только в плюс, потому что вместо бесконечного перебора кабан просто находил первого в десятке человека, которого работать.
Аноним 26/11/25 Срд 19:24:41 1062113 639
Хочу делать игры, как Crosscode или Legend of exidia. Насколько это долго и дорого?
Аноним 26/11/25 Срд 19:40:22 1062115 640
>>1062082
мы не про гаас, игра в стим обычно делается за полгода в снг
>>1062084
хуесоски с 10 лет опыта в аутсорсном геймдеве такие же пидораски, ноль разницы
>>1062090
нет, только у персонажей типа гудвина или гриса (который соло) так. ещё в нацреспубликах, тк там все родственники и можно нацресп гранты лутать нон-стоп. дохуя одноразовых команд собирается, тк двигатель проекта собрал команду попробовать условный рогалик сделать, он рогалики не делал, игра получилась, но ему оказалось неинтересно делать рогалики, трустори. ну и идут описываемые тобой компании нахуй тогда, лол. не всем интересно дрочить деспотизм3000 10 лет, хуйню на полчаса геймплея литературно 10 лет блядь чото там обновлять, пытаться высрать франшизу итп
>>1062112
в конце книги там гдет даже был отрицателный коэф эйчара в экономике, ищи сам, мне впадлу
Аноним 26/11/25 Срд 19:44:27 1062116 641
>>1062115
>в конце книги там гдет даже был отрицателный коэф эйчара в экономике
Я не отрицаю этот тезис, но с такой конкретикой можно иметь ввиду хоть книги про Гарри Поттера.
Аноним 26/11/25 Срд 19:51:43 1062118 642
>>1062116
булшит жоп, ты сам сказал
Аноним 26/11/25 Срд 20:18:09 1062121 643
>>1062112
> Половину своих работ я устраивался к кабанам, где никакого HR не было, и это было только в плюс, потому что вместо бесконечного перебора кабан просто находил первого в десятке человека, которого работать.
Кек. Попробуй сейчас программиста нанять, я посмотрю как ты первого в десятке найдешь.
Аноним 26/11/25 Срд 20:23:45 1062122 644
>>1062115
> нет, только у персонажей типа гудвина или гриса
У кого нахуй? Так - это как?

> ещё в нацреспубликах, тк там все родственники и можно нацресп гранты лутать нон-стоп.
Что нахуй?

> дохуя одноразовых команд собирается, тк двигатель проекта собрал команду попробовать условный рогалик сделать, он рогалики не делал, игра получилась, но ему оказалось неинтересно делать рогалики, трустори.
Команды нубасов?

Ещё раз - если компания сделала приличную игру, то вся команда останется делать обновы или делать новую игру.

Если менеджмент компании слаб или команда слаба - то да, будет одноразовая команда.

> ну и идут описываемые тобой компании нахуй тогда, лол. не всем интересно дрочить деспотизм3000 10 лет, хуйню на полчаса геймплея литературно 10 лет блядь чото там обновлять, пытаться высрать франшизу итп
Лол, я буквально написал - либо делать обновы либо на новый проект той же командой. Смотря в какую компанию ты попал.
Аноним 26/11/25 Срд 20:54:32 1062125 645
>>1062122
как джун кодер влияет на бизнес процессы? будь ты хоть кнут струпович кармак, если сео делает хуйню, проект выпускается и "студии" пизда, хоть сортируй ты пузырьки обратным порядком байт на перфокартах, хоть не сортируй

у тебя типично формошлёпный ойти подход, а игры ваще не про айти заёбы, пока ты не АА, кароч заебал иди самообразовывайся
Аноним 26/11/25 Срд 21:34:53 1062126 646
>>1062125
> как джун кодер влияет на бизнес процессы?
Никак.
А ты кого скорее возьмешь - джуна который работал полгода в компании которая сдохла(что скорее всего имплаит что там работали лоускиллы, потому так и вышло, а значит джун там рпзвился меньше чем в крутом месте мог бы), или джуна который ебашил несколько лет в сильной команде и щас уходит только потому что хочет какой то иной проект и тебя как раз идеально то что он хочет?

Я это уже выше писал, хз почему у тебя этот вопрос остался.

> у тебя типично формошлёпный ойти подход, а игры ваще не про айти заёбы, пока ты не АА, кароч заебал иди самообразовывайся
Чо нахуй? У меня проблем с поиском работы в геймдеве нет, может тебе стоит посамообразовываться если у тебя есть?

Был вопрос почему работу не найти - я написал на что эйчары и нанимающие менеджеры смотрят по факту(вне зависимости от того "хорошо" это или "плохо" по чьим-то манякритериям, для бизнеса хорошо все что максимизирует прибыль, вывод можешь сделать сам) и какое соображение лежит в основе этого.

В чём сложность исправить проблемы на которые я указал(заранее подготовить ответы на вопросв по скиллам и опыту, переформатировать сроки работы в резюме, нормально расписать скиллы и задачи) и почему это вызывает такой бах - мне не понятно.
Аноним 26/11/25 Срд 22:22:55 1062130 647
>>1062126
>или джуна который ебашил несколько лет в сильной команде и щас уходит только потому что хочет какой то иной проект и тебя как раз идеально то что он хочет?
Чела, который шарит в ответах на вопросы, или знакомого по рекомендациям, потому что опыт я не могу верифицировать.
Аноним 26/11/25 Срд 22:46:18 1062133 648
>>1062130
> Чела, который шарит в ответах на вопросы
А на собес кого звать из 500 кандидатов чтобы вопросы задавать?

> или знакомого по рекомендациям, потому что опыт я не могу верифицировать.
Охуенно. Предлагаешь тем кто не может найти работу стать твоими знакомыми?

Мы рассматриваем ситуацию когда чел ищет работу и откликается на вакансии не к знакомым. То что у тебя есть знакомые никак не говорит о том, какая ситуауия на рынке найма, почему, и как с ней жить.
Аноним 26/11/25 Срд 22:56:44 1062135 649
>>1062133
>Мы рассматриваем ситуацию когда чел ищет работу и откликается на вакансии не к знакомым.
Ну и нахуя он живёт в обществе, где у него нет знакомых?
Аноним 26/11/25 Срд 23:23:43 1062142 650
>>1062135
Знакомые наверное есть, но не факт, что в геймдеве
Аноним 26/11/25 Срд 23:35:48 1062143 651
ебанатов полон тред, пиздец просто
Аноним 27/11/25 Чтв 10:26:51 1062169 652
Собственно опять вопрос о договорах и контрактах по передаче прав
Просто договор о передаче прав, быстро нашел пример, и скачал
А вот акты о принятии работ/оплаты для художественных работ, как то найти не смог, а без собственно этой бумаги юридически никакая подпись что передал права недействительна...
Аноним 27/11/25 Чтв 16:45:24 1062199 653
image.png 344Кб, 1785x998
1785x998
Выглядит ли это прилично для современного игрока?

Вся игра будет не будет потому-что я забью хуй через... уже забил в стиле классических фолычей.

Ассеты на скриншоте очевидно максимально уебанские, потому-что буквально первое попавшиеся и мне просто нужен proof of concept, что это не калище, учитывая, что из похожего только один челик на свиттере, который уже забил года как 2.
Аноним 27/11/25 Чтв 16:47:15 1062201 654
>>1062199
нормально
тачка нейронка?
Аноним 27/11/25 Чтв 16:47:50 1062203 655
Аноним 27/11/25 Чтв 17:30:59 1062212 656
>>1062199
Выглядит слишком прилично, на уровне самих фоллычей и другой классики. Но фоллычи делали профи за много денег, а ты индюк голожопый, не верю что ты честно все это мог замоделлить и затекстурить.
Рядовой игрок будет думать что это нейронка, как он >>1062201
Даже если ты сам 100% делал надо было немного говняка оставить чтобы видно было что человек живой анус разрабатывал. Ну проебать цвета кое-где, грубые текстуры или проблемы с разверткой чтобы в глаза бросались.
Аноним 27/11/25 Чтв 17:33:12 1062213 657
>>1062212
Бля че это за тролленг, как отвечать на это, учитывая, что я там ни одной модельки не сделал и все че сделал, это вот кастомный апскейл шейдер написал и дитеринг накинул...
Аноним 27/11/25 Чтв 17:36:04 1062214 658
image.png 4618Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1062213
К слову, это вот интересный вопрос. Добиться классического стиля, который выглядит хоть местами и по уебански, но стилизованно, на самом деле, не сложно. Так нахуя же авторы Атом РПГ так не сделали и сделали дженерик слабый 3д графон?
Аноним 27/11/25 Чтв 17:38:58 1062215 659
>>1062212
>Рядовой игрок будет думать что это нейронка, как он >>1062201
я не рядовой игрок, мое предположение не исходит из соображений рядового игрока
просто знаю, что примерно такие мыльноватые фотограмметрические стили выдают китайский генератор от тенцента


а рядовой игрок думает, что йоба ассеты в ААА это разрабы всё нейронкой сгенерили текстуры за 5 сек
Аноним 27/11/25 Чтв 17:40:15 1062217 660
>>1062214
просто васяны лоускилльные
Аноним 27/11/25 Чтв 19:05:07 1062223 661
>>1062212
>профи за много денег
каин до сих пор плачет, как он 4 года сосал очко за меньше мрота
>>1062215
лепишь БЕЗ АИ плашку и проблема решена, ваще поебать
Аноним 27/11/25 Чтв 19:28:06 1062229 662
>>1062223
>лепишь БЕЗ АИ плашку и проблема решена, ваще поебать
лол. всем насрать на твою плашку
Аноним 27/11/25 Чтв 20:45:57 1062251 663
СериалПрослушка.jpg 139Кб, 354x500
354x500
99818.jpg 286Кб, 1280x1912
1280x1912
сюжет и мир гта спб

мысли

а что если сделать как прослушку. чтобы такой уровень качества чоо это культурной феномен режиссуру и постреония мира круче гта брекинг бед и дейус экс ((деус экс включил как вариант игры иммерсив чтобы как бы кинцо а ка кбы выбор действияй и даже прохождение без убийств).

блять вот сравните бригаду и прослушку
моя гта спб будет русской прослушкой

тока как бы сделать это не кинцом, и чтобы в воспоминииях и оущениях игроков игра и дух мира/города не сжалась до уровня сцен тут и там а всеоюъемлюще были ну как гта. вот гта какую ы не играл - у тебя в душе общий дух карты, улиц и районов по ткоторым ты ездил(не бегал и не стерлял, кстати, а тупо проехджал сковщь. бег это пара миссий с задвокрами в гта 4, 5, перестрелки тоже все на закрытых аренах проходят, а 90% вайб от игры, ее отпечаток в голове - это вид на город с позиции транспортного средства third person view немного за и над машиной
Аноним 27/11/25 Чтв 20:59:37 1062255 664
>>1062251
зумеры изобрели "улицы разбитых фонарей"
Аноним 27/11/25 Чтв 21:28:05 1062259 665
>>1062251
> мысли
Ты мысли в обсидиан какой-нибудь набрасывай. А то ИТТ они просто утонут.
Аноним 27/11/25 Чтв 21:41:43 1062264 666
Ля какую хуитку я нашёл https://www.ludaregames.com/
Буквально та самая хуитка за которую на юнити окрысились все. Игроки покупают подписку, чтобы поощрять разрабов. Разрабы встраивают в свои игры счётчик отыгранного времени, по которому разрабам выплачивается процент с подписок. Буквально игры сообщают куда-то на сервер сколько в них поиграли.
Аноним 27/11/25 Чтв 21:46:36 1062265 667
>>1062264

какое это отношение имеет к драме с unity runtime fee?
Аноним 27/11/25 Чтв 22:03:43 1062269 668
>>1062264
>по которому разрабам выплачивается процент с подписок
Разработчикам игр выплачивается процент, правильно понял?

>за которую на юнити окрысились все
Лохотрон юнити в СОВЕРШЕННО ОБРАТНОМ:
- бесплатно выкладываешь игру в интернет;
- в твою игру играют, т.е. запускают игроки;
- Unity подсчитывает число запусков игры.
- Unity ТРЕБУЕТ С ТЕБЯ ДЕНЕГ за запуски.

Т.е. делаешь бесплатную игру И ЕЩЁ ДОЛЖЕН ОСТАЁШЬСЯ.
Аноним 27/11/25 Чтв 22:15:22 1062270 669
>>1062269
с тебя нищеброда всё равно взять нечего, чего возникаешь?
Аноним 28/11/25 Птн 01:04:35 1062285 670
>>1062269
>Unity ТРЕБУЕТ С ТЕБЯ ДЕНЕГ за запуски.
Это очевидный пиздёж.
Аноним 28/11/25 Птн 03:59:46 1062291 671
>>1062259
>обсидиан
>>1055584
>Я бы отвалил 400к бачей только за фоточки-референсы, наверное, а ещё референсы моделей делать, концепты, зарисовки, кучу хуйдожников нужо нанимать. Просто на подготовку к визуалу уйдёт несколько лямов, наверное и потом всё это нужно в модели и локации превращать - от 10 лямов до 500 нахуй. Хуй знает, бюджеты тут просто невъебенные.
ммм чел...)))

открой гугл стрит вьюи и ютуб\
т ам все есть
Аноним 28/11/25 Птн 11:43:30 1062300 672
>>1062291
открой интернет
там уже всё есть, гта спб делать не надо
Аноним 29/11/25 Суб 04:51:34 1062460 673
Как правильно запустить свою игровую вселенную, есть ли гайды?

Понятное дело что крупный проект в одиночку или даже в два человека не потянуть.
Я подумал что будет неплохо на свой сайт заливать небольшие интерактивные истории, которые не будут требовать от пользователя много личного времени, но презентуют саму идею/миры/персонажей, и все будет работать в html из браузера. Так же возможно демки, куски лора, концепты.

Цель проста - найти единомышленников с которыми можно будет создать что-то серьезнее, ну и тех кому такой сеттинг по душе. Или в конце концов отправить это серьезным дяденькам и продать как IP, поскольку есть отличный способ монетизировать.
Аноним 29/11/25 Суб 10:30:05 1062466 674
>>1062460
сделать маломальски содержательную игру
набрать в дискорд 5к людей
напилить мемов и порнухи и спамить ими везде, типа популярно

как-то так
Аноним 29/11/25 Суб 14:33:26 1062504 675
image.png 290Кб, 708x499
708x499
Мод-кун, а ты можешь включить Аноним-Id или это не в твоей власти?
Аноним 29/11/25 Суб 14:48:00 1062505 676
>>1062504
>Аноним-Id
Ты хочешь добить этот раздел так же, как /pa/?

Чтобы у всех был тупой никнейм в каждом треде?
Аноним 29/11/25 Суб 15:29:10 1062512 677
image.png 1512Кб, 1622x976
1622x976
о как
Аноним 29/11/25 Суб 15:38:48 1062515 678
>>1062460
>на свой сайт заливать небольшие интерактивные истории
Ты из какого года капчуешь, из 2007? Когда последний раз следил за какой-то новой игрой через её персональный веб-сайт? Ещё лет десять назад всё окончательно перетекло в соцсети, а сейчас это всё из соцсетей перетекло в мессенджеры. Веб-сайт для игры делают максимум как СЕО-оптимизацию и на сайте только ссылки на страницы в соцсетях, стиме и т.д. Тем более что ты ноунейм и твой сайт никто не будет специально искать. Только зря деньги на хостинг потратишь, и время ещё.

>крупный проект в одиночку или даже в два человека не потянуть
Зачем делать сразу крупный проект, который ты никак не потянешь? "Игровая вселенная" - это не обязательно миллионы квадратных километров с миллиардами уникальных персонажей. "Игровая вселенная" может ограничиваться 1.5 главными героями и абстрактным процедурно генерируемым миром из типичных фэнтези элементов. Главное, чтобы игра была интересной, привлекала и удерживала в себе игроков.

>найти единомышленников с которыми можно будет создать что-то серьезнее
Да всем насрать на чьи-то фантазии - у всех своих фантазий полно. Очень редко чья-то выдумка становится достаточно популярной, чтобы нашлись "единомышленники" - чаще всего людей покупают за бабло, чтобы они работали над игрой по "вселенной", а самим им насрать вообще на это всё, им только деньги от тебя нужны. "Вселенные" типа "SCP Foundation" - крайне редкое исключение из правила.

>отправить это серьезным дяденькам и продать как IP
"Серьёзным дяденькам" тем более насрать на какого-то ноунейма с его фантазиями. А если твои фантазии хоть сколько-нибудь ценны для этих "дяденек", то они быстро их у тебя скопируют, изменив имена, дизайны персонажей и локаций так, что через суд ты от них ничего не добьёшься, но суть твоей идеи будет работать на их пользу. Как с тем же "SCP Foundation", который только ленивый не клонировал с собственными выдумками... Так что не трать время на попытки кому-то продать свою выдумку - скопируют бесплатно и даже спасибо не скажут, а ты потратишь время и нервы.

>поскольку есть отличный способ монетизировать
У кого? У тебя? Лол, ну давай, монетизируй, чего ты ждёшь? Ах, да, у тебя же своей игры нет. Значит, и монетизации нет.

Кто твоя целевая аудитория? Сначала определись со своей ЦА и найди места, где эта ЦА чаще всего обитает/собирается.
Аноним 29/11/25 Суб 16:45:37 1062550 679
>не понял о чём написали
>ряяя пук

Как ты в соц сетях опубликуешь игру на html5, дурачок?
Аноним 29/11/25 Суб 16:49:09 1062552 680
>>1062505
Да! Чтобы люди видели где посты от безыгорных, а где от тех, кто что-то делает.
Аноним 29/11/25 Суб 16:53:32 1062554 681
>>1062552
Почему ты просто не пойдёшь нахуй на форумы с регистрацией, где всё это уже есть?
Аноним 29/11/25 Суб 17:34:26 1062559 682
>>1062554
Потому что так не весело. Форумы вообще живы?
Аноним 29/11/25 Суб 18:58:46 1062572 683
>>1062504
Двачую. Хотелось бы чтоб мои посты отличали. Причем я скорее безыгорный.
29/11/25 Суб 19:03:54 1062576 684
>>1062504
Это что же это, никого хуями обложить анонимно больше не получится? :( :( :(
Аноним 29/11/25 Суб 19:08:15 1062580 685
>>1062559
Я б посидел но разве есть живые. Мы сейчас на самом живом форуме.
Ну или так кажется, просто когда на форуме два протыка чатятся то это выглдяит ущербно, а тут иллюзия что есть большое сообщество
Аноним 29/11/25 Суб 19:41:58 1062590 686
>>1062580
Все так. Здесь 90% сообщений - мои. Я хожу по разным темам и притворяюсь участником последнего обсуждения.
Аноним 29/11/25 Суб 19:50:13 1062592 687
Аноним 29/11/25 Суб 19:50:49 1062593 688
>>1062590
Тут все так говорят, если соединить заявления активных постеров то они написали 5000% сообщений.
Аноним 29/11/25 Суб 19:54:16 1062594 689
>>1062264
гей пасс так работает по идее и его участники не жалуются вроде
хотя хз это виджимл закрытая инфа
Аноним 29/11/25 Суб 19:56:27 1062595 690
image.png 795Кб, 1080x732
1080x732
Есть кто увлекался подобием rimworld (сим колонии, подобие автоматизации и ртс) есть где материалы откуда можно подчеркнуть инфу?

Вроде там и все просто, но в тоже время там много глубоких вещей, например, насколько базовый pathfinder unity/godot подойдет для много-тайтловой карты, с кучей юнитов при динамической разрушаемости? Не запекать же каждый раз все. Вроде даже автор от (A star) плювался, но в тоже время изобрел какой-то свой HPA.

В общем, я нубас (абсолютный), подойдёт любые источники информации. Нужно с чего-то начать, но изобретать велосипед не хочется (есть умнее меня тоже).
Аноним 29/11/25 Суб 20:24:15 1062599 691
image.png 67Кб, 1578x733
1578x733
image.png 77Кб, 1592x740
1592x740
>>1062595
Вроде годноту нашел
Аноним 29/11/25 Суб 20:26:52 1062600 692
>>1062595
>>1062599
Сначала разберись как работает стандартный A*.
Аноним 29/11/25 Суб 20:47:12 1062604 693
>>1062599
Для двухмерной карты работает новый алгоритм Polyanya, он быстрее A-star.
Аноним 29/11/25 Суб 21:06:30 1062607 694
>>1062552
>Чтобы люди видели где посты от безыгорных, а где от тех, кто что-то делает.
Я не хочу, чтобы мои мудрые советы ассоциировали с моей тупой игрой...

>>1062559
>Форумы вообще живы?
100% живее полумёртвого раздела рунетского клона форчана, но я не проверял.

>>1062580 >>1062590 >>1062593
Тогда почему в 3-4 часа ночи я тут один посты пишу? Где вы? Спите что ли? Лалки.
Аноним 29/11/25 Суб 21:14:48 1062608 695
>>1062604
Из-за специфичности комьюнити как-то с настороженностью смотрю на новые "блезинг" технологии раста, но может я не прав (ничего что-то по этому не гуглится)

>>1062600
Ни разу не писал, но приблизительно понимают расчет стоимости

Вроде то что нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=QRr_P_uqz8w
Ладно, пойду какую-то базу делать, пока не потыкаешь непонятно что эффективнее (а будет много тайтлов и агентов).
Аноним 29/11/25 Суб 21:21:35 1062610 696
>>1062595
Автор RimWorld - криворукий дурачок с космических масштабов ЧСВ из-за того, что удачно пропиарил свой тупой клон Dwarf Fortress и написал книжку. Его игра говно неиграбельное - все игроки плачут, плюются, но продолжают накатывать десятки модов от таких же плачущих игроков, чтобы сделать игру хотя бы немного более играбельной, чем ванильная версия. Нужно ориентироваться на тех, чьи игры не нужно допиливать модами. Моды на умную навигацию NPC в RimWorld тоже есть, кстати, потому что автор ниасилил.

Вкратце, там всё игровое поле делится на небольшие квадратные чанки, и навигация происходит сначала по чанкам, а потом внутри чанков. Из-за этого искусственные идиоты регулярно строят неоптимальные маршруты. Но это якобы "оптимизирует производительность", как будто бы игра не тормозное пошаговое говно даже с этими "оптимизациями"... Собственно, модами можно все эти оптимизации откатить и получить более играбельный игровой экспериенс, но автор так не задумал - автор задумал страдания для игроков.

>В общем, я нубас (абсолютный)
>сим колонии, подобие автоматизации
Лучше забей и делай что-нибудь попроще. RimWorld выехал чисто на хайпе, а тысячи клонов после него сдохли в безызвестности, потому что жанр дохлый давно перенасыщен играми-клонами. Игра такого уровня делается много лет - лет пять как минимум, если ты один, а ты один, потому что ньюфаг и ничего не умеешь. Это только со стороны кажется, будто если графика простенькая - то и игра простая. Но ты хотя бы простую аркадную игру из 1980-х сделай, а потом будешь пытаться во что-то посложнее.

Самое сложное там не поиск пути, а огромная куча контента, который ещё и балансировать нужно.
Аноним 29/11/25 Суб 21:22:07 1062611 697
Аноним 29/11/25 Суб 21:23:22 1062612 698
>>1062610
>Нужно ориентироваться на тех, чьи игры не нужно допиливать модами.
Если игру нельзя допилить модами, то это никому не интересный кал.
Аноним 29/11/25 Суб 21:27:03 1062614 699
>>1062612
>>игры не нужно
>Если игру нельзя
С таким низким навыком чтения в геймдеве тебе не место.

Есть две игры:
1. Есть ModAPI, но игра настолько хороша, что моды НЕ НУЖНЫ.
2. Нет ModAPI, но игра настолько говно, что моды НЕОБХОДИМЫ.
Какая из них будет лучше другой?
Аноним 29/11/25 Суб 21:29:11 1062615 700
>>1062610
Не слушай этого думера.
Хочешь делать клон римки - делай.
Аноним 29/11/25 Суб 21:52:12 1062618 701
>>1062614
>Какая из них будет лучше другой?
В какой из них можно ссать на ебальники?
Аноним 29/11/25 Суб 22:23:45 1062620 702
>>1062610
>Автор RimWorld - криворукий дурачок с космических масштабов ЧСВ
Кстати, соглашусь, он выпустил книгу по дизайну игр, когда римка была еще в альфе (в состояние неиграбельности вообще). Это какая-то прям патология.
Я так понял, что в реале игру вытащил комьюнити фидбеком и частично реальные программисты. Например, у юнитов не было твердого тела (и до сих пор есть проблемы), из-за чего все юниты животных (множество собак) могли стать в одну клетку и съесть пешку с одной клетки. И частично эту фишку реализовали не в 2013 году, а где-то в после релиза в стиме ближе к 2018.

Такое ощущение что он сам в свою игру никогда не играл (с интересом игрока) и судя по некоторым ДЛС это реально так.
Да и без модов игра практически неиграбельна. Есть даже просто целый набор модов по качеству геймлея.

Но я хочу сделать нечто другое, страдание пешки из-за того что она покушала не за столом, а комната с полом и мебелью все еще считается плохой - не тот уровень желаемого геймплея (может для написания книги только).

>Но ты хотя бы простую аркадную игру из 1980-х сделай
Самый тупой момент, слить весь запал на не интересную херню.

Есть моменты в игре которые мне нравятся и я хочу их опробовать. Херня без анимации людям зашла, почему не попробовать.
Клоны римки вообще не уловили фурор игры, как и сам автор, игру вытащили стримиры и мододелы.
Аноним 29/11/25 Суб 22:30:01 1062621 703
>>1062610
>Самое сложное там не поиск пути
Там дохера тайтлов, у него есть видос, где он говорит что поиск только для одной пешки AStar выходит овер дохера, он и демонстрирует это. А там и животные которые жрать ищут и поселенцы опрашивающие задачник и крафт станки с радиусами и туча юнитов при рейде.

Это просто основа для этой игры, без решения этой проблемы делать там вообще будет нечего.
Аноним 29/11/25 Суб 22:42:26 1062623 704
>>1062611
>WASM
Как же это херня долго грузится.

>Bevy
Добровольна долбится в неповоротливый раст - меньшее что хочется. Увы, надо перепроверять демонстрации на расте. Если демонстрация множество объектов через ECS еще впечатляет (но надо проверять), то какая-то WASM лоуполи херня как-то нет (или я тупой).
Аноним 29/11/25 Суб 22:49:07 1062624 705
>>1062612
Ну вот факторио полностью самодостаточный. Я ставил мод только на калькулятор, когда пилил гигапроизводство.
В римке же есть просто туча сырых моментов, с которыми ты сталкиваешься в первые часы. Ну, то есть, разработчики тестят игру, добавляют чепуху - но чтобы сесть и пару часов поиграть в свою же игру, у них явно такого нет. Ты буквально сталкиваешься с фигней идешь в гугл и первой строчкой у тебя сразу мод-фикс.
Аноним 29/11/25 Суб 23:10:24 1062626 706
>>1062612

самый эталонный пример - тесы, фоллачи. достаточно модабельные игры? теперь открой самые популярные моды, там неофициальный патч, скрипт экстендер который позволяет хакать игру, и все "мастхевные" моды фиксят критические проёбы с геймдизайном и качеством игры как то: дерьмовый баланс, дерьмовый геймплей, дерьмовый интерфейс, дерьмовый оптимизон, бэкпортинг и симуляция QoL плюшек из свежих частей. в общем игра изначально некачественная, и её приходится фиксить

хорошая игра не нуждается в модах. может в этом и секрет успеха, если хочешь чтобы вокруг твоей игры появилось мод-сообщество: делаешь специально плохо, но специально так, чтобы васёк мог это модом допилить, и васьки начинаю исправлять эти хлебные крошки
Аноним 29/11/25 Суб 23:16:00 1062627 707
>>1062626
>и симуляция QoL плюшек из свежих частей.
То есть ты старую игру обвиняешь в том, что разработчики не получали предсказание из будущего и не реализовали удобства, которые придумали уже сильно позже?
Аноним 29/11/25 Суб 23:22:13 1062630 708
>>1062620
>слить весь запал на не интересную херню
А ты попробуй поиграть в разные старые аркадки на эмуляторах.

Я вот раньше думал, что старые игры - это херня полная. А как-то попробовал игры с GameBoy на эмуляторе - и офигел. Насколько качественно тогда детали, сейчас даже и мечтать не приходится. Вот буквально несколько пикселей в 2 кадра по экрану бегают - но какой КАЙФ, ты себе даже не представляешь, пока не попробуешь. Особенно если ты ещё молодой... Я в детстве в такие игры играл, но позабыл уже всё из-за новых 3D игр на компьютере, да и из-за современных 2D игр с кучей спецэффектов поверх высокодетальных спрайтов. Но если глянуть древние игры - там ведь всё то же самое, только графика похуже и возможностей поменьше, но зато геймплей более продуманный.

Да и потом, когда создаёшь что-то САМ, своими руками - это всегда лучше ощущается, чем когда играешь в уже готовое. Типа, от чужого человека такое бы даже бесплатно скачивать не стал бы, а в свой личный проектик можешь много часов наиграть, просто потому что он ТВОЙ и ты от этого кайфуешь. Называется "эффект IKEA".

>>1062621
Понимаешь, вопрос навигации сильно зависит от конкретной игры/геймплея. В реальности люди ищут путь по локальному окружению, пока не запомнят дорогу, но если местность изменится - вернутся к локальному поиску. Но во многих играх не нужна симуляция реальных людей - в них нужно, чтобы монстр подбежал и покусал игрока или солдат выскочил из-за кустов и выстрелил в игрока, поэтому "навигация" в играх сильно упрощена и одновременно с этим очень дорогая, но при этом супер-точная. Совсем другое дело, если ты реально стремишься сделать симуляцию жизни колонии и животных вокруг неё, а не тупую стрелялку.

AStar дорогой, потому что он ищет самый оптимальный маршрут через всю карту (на самом деле граф, состоящий из точек и переходов между точками), которая ему предоставлена, но нужен ли твоим юнитам оптимальнейший маршрут на каждый шаг? Особенно если они впервые попали на карту и физически не могут знать всю карту наизусть. Пускай они потыкаются, побродят вокруг, запомнят неплохие маршруты до точек интереса. Им не нужен точный маршрут с одного конца карты на другой конец карты, им нужен естественный поиск, примерно как у реального человека. Если что-то где-то построили или разрушили - они не должны узнать об этом сразу, должны сначала пойти по старому маршруту и обнаружить, что что-то не так, и пойти искать новый путь. Вот это будет реальный симулятор.

Но повторюсь, это не самое сложное. Чтобы создать полноценный симулятор жизни, нужно дофига всякого контента, иначе это будет неинтересно. Одна из проблем RimWorld как раз в том, что там совсем нечего делать без модов - контента нет. Что толку в том, чтобы собрать домик с кроватью, столом, стулом и факелом, если кроме этого нифига нет? Автор накидал каких-то смертельных угроз и рассчитывает, что в этом весь фан игры, но это получилась фиговая выживалка команды дурачков, а не хороший симулятор жизни колонии...

Поэтому сделать такую игру (хорошо) будет чрезвычайно сложно.
Аноним 29/11/25 Суб 23:25:50 1062631 709
>>1062627
а зачем они тогда делали тупо? сделали бы нормально, не пришлось бы моды ставить. вот нахуя мне прогружаться (с пропуками, разумеется) в полноэкранный интерфейс, чтобы найти 2 мятые банки в помойке, если можно было сразу сделать лут-меню при наведении мышью на контейнер, которое не дёргает тебя из мира игры в мир программ с пользовательскими интерфейсами. и вот это один из мастхевных модов для вегаса! в фоллаче 4 из коробки есть лут-меню. одним модом меньше. и чем лучше сделана игра - тем меньше ей нужно модов


а моды которые не фиксят плохие места я даже не вспоминаю, и не представляю, кому они нужны. васянские кумерские квесты? новые васяно-локации, сшитые из кусков старых моделей, озвученные меджик гуди? может ПУШКУ кто-то новую добавил, в игре, где и так 200 пушек? этот кал вообще неинтересен
Аноним 29/11/25 Суб 23:35:09 1062633 710
>>1062631
> а зачем они тогда делали тупо?
Потому что лучшего не знали. Тебе анон прямо написал: лучшие решения появились позже.
Аноним 29/11/25 Суб 23:35:41 1062634 711
>>1062631
>а зачем они тогда делали тупо?
Либо не знали как, либо не было возможности.

Во времена первых шутеров было три варианта управления камерой:
- кнопочками клавиатуры, т.к. мышка/джойстик были не у всех;
- джойстиком от авиасимов - это такая палка с кнопками;
- древней мышкой, примерно как сейчас.

Но при этом для мышки предлагалось два варианта управления:
- как в самолёте - "вперёд = вниз, назад = вверх";
- как сейчас - "вперёд = вверх, назад = вниз".

И люди СПОРИЛИ. Спорили много - годами. Даже сейчас спорят.

Ты скажешь "но это очевидно же". А они СПОРИЛИ. Вот и думай.

>полноэкранный интерфейс
А это из числа "не было возможности", как и с экранами загрузки.
Аноним 29/11/25 Суб 23:39:59 1062635 712
>>1062633
а какая разница? это же не делает плохую кривую игру хорошей, качественной. и не меняет сути аргумента, что хорошие игры не нуждаются в модах (исправлений косяков разрабов)
Аноним 29/11/25 Суб 23:41:32 1062636 713
>>1062635
>не меняет сути аргумента, что хорошие игры не нуждаются
Не сравнивай игру из 1990-х с игрой 2025 года в early access...
Аноним 29/11/25 Суб 23:42:49 1062637 714
>>1062636
это почему не сравнивать?
Аноним 29/11/25 Суб 23:44:58 1062638 715
>>1062635
Разница в том, что плохую игру никто не будет моддить. ТЕСачи являются самыми моддируемыми играми на нексусе например. Возможно где-то модов ещё больше, но суть в том что плохую игру просто забудут, а не будут 12 лет её моддить.

Что то не сходится в твоей логике.
Аноним 29/11/25 Суб 23:48:08 1062640 716
>>1062638
как не будут, если только плохие игры и модят? тесы и фоллауты это в принципе очень плохо сделанные и корявые игры, в которых плохо всё. как раз говняк и взлетает на мод-сцене, потому что васяны любят ковыряться в говне
Аноним 29/11/25 Суб 23:54:05 1062641 717
>>1062630
> RimWorld как раз в том, что там совсем нечего делать без модов - контента нет
Там искусственно затянут геймплей (даже для 3 скорости), но качественный антагонист (рейды, они разнообразны, хотя вот событий мало и квесты бестолковы).

Я не хочу делать подобие симса или "генератор истории" (в это верит только сам автор). Глубина контента будет не в постройки кровати и хорошей столовой. Пешка может радоваться что победила налёт или же шокироваться что чуть не умерла в налете (тяжелое ранение). Или может радоваться вкусной пище (еда + специи) потому что на вылазке добыла соль. Или чувствовать себя безопасной из-за брони на себе или что по периметру стены или турели .
Когда ты выживаешь и тебе оторвало руку - радость не в скульптуре на кухне.
Аноним 29/11/25 Суб 23:54:38 1062642 718
>>1062640
> если только плохие игры и модят?
Нет, я тебе ещё раз повторяю. Плохие игры не моддят. ИХ ДРОПАЮТ НАХУЙ
Аноним 29/11/25 Суб 23:55:37 1062643 719
>>1062642
и я повторяю - обсуждаемые тесы которые все любят приводить в пример - это отвратительные игры, где ничего не сделано хорошо. вообще.
Аноним 29/11/25 Суб 23:57:11 1062644 720
>>1062643
Конкретно тебе ТЕСы не нравятся, и это твоё субьективное мнение, твой вкус (а о вкусах не спорят), обьективна же только статистика, а статистика показывает, что куча народу играет и моддит.
Аноним 29/11/25 Суб 23:58:12 1062645 721
>>1062644
всё верно, куча народу играет, но это не значит что тесы это хорошие игры. васяны любят говно, для них говняность игры это плюс
Аноним 30/11/25 Вск 00:01:57 1062646 722
>>1062645
Да нет же, ты выдаёшь своё субьективное мнение в качестве обьективной истины, все говноеды, один ты тут дартаньян, но я ещё раз повторяю тебе, игра продалась, несколько раз, и Тодд продаст ещё раз, вот увидишь.

В этом мире ценится только коммерческий успех. ТЕСачи Тодда не дропнули, не забыли, и играют. Можешь ещё раз вскудахтнуть про то, какие ТЕСачи говно, какие васяны говноеды.
Аноним 30/11/25 Вск 00:09:31 1062648 723
>>1062646
самые коммерчески успешные игры это мобильное 3-в-ряд казино, так что давай завязывай с миллионом мух. этот аргумент не работает, какое-то нелепое нализывание очка барину, потому что де он дохуя продал

тодд уже доказал, что он ничтожество как игродел с релизом ф76 и старфилда. эти игры не отличаются разительно от предыдущих высеров беседки, просто уже даже до быдла дошло, что его кормят говном
Аноним 30/11/25 Вск 00:09:31 1062649 724
Римворд страдалец
Как решение поиска пути
Насколько я понял, можно использовать NavigationServer, но чтобы не обновлять всю карту сделать прямоугольные блоки какого-то оптимального размера (соединёнными ссылками).

Выглядит как решение (можно даже дропнуть тайтлы, лол)
Аноним 30/11/25 Вск 00:26:51 1062650 725
>>1062646
Ты споришь с мелкобуквой из /v/, диалоги с ним смысловой ценности не имеют.
Аноним 30/11/25 Вск 01:15:43 1062668 726
>>1062641
>Я не хочу делать подобие симса
>может радоваться... или же шокироваться...
То есть ты хочешь The Sims, но с пушками?

В чём практический смысл этих эмоций NPC?
Аноним 30/11/25 Вск 03:11:28 1062682 727
>>1062649
Самые эффективные оптимизации почти всегда делаются на уровне архитектуры программы, а не на уровне алгоритмов, а архитектуры у тебя не будет, пока игры не будет. Так что завязывая оптимизировать собственные фантазии, бери обычный JPS и иди пиши саму игру, ты 100% либо дропнешь даже не дойдя до оптимизационных проблем, либо окажется, что оптимизировать в твоей игре на самом деле надо какую-нибудь абсолютно левую хуйню, о которой ты в жизни не задумывался, пока не увидел бенчмарк.
Аноним 30/11/25 Вск 07:08:23 1062684 728
>>1062668
>В чём практический смысл этих эмоций NPC?
Ну это надо поиграть в римку (или посмотреть норм летсплей). Это как бы база там.

Если в кратце, это получение иммерсивности, пешки не РТС юниты, а реальные поселенцы (симулятор колонии), которым сопереживаешь.
В этом, кстати, фейл геймдизайна. Автор, вероятно, считал пешек как расходный материал и так устроенно что всячески калечит поселенцев. Даже френдли фаер расчитан так, что в 40% будет попадание, отключая всякую возможность тактики в бое - ну, то есть, вся тактика, это стоять в куче, иначе ты своих же ближников расстреляешь, причем в случае 40% - это гарантированно.

Есть видео подобие подобие цикла дневника разработчика 10 летней давности, там на самом деле глубоко чувствуется как фидбек вытащил игру и насколько автор бездарный. Они сделали сбор статистики и сейвов игроков и по этому пытались понять как люди играют (он сам говорил что мало играет). Если в начале он говорит - как хорошо спрятаться от агрессивных животных внутри построек (вероятно на тот момент еще пытаясь играть в свою игру). А потом возмущается как люди строят киллбоксы, мол это же скучно, на те вам ивент "осада", не понимая что в люди это делают из-за проблем в дизайне игры, так как нечем защитится (так устроенно что в поле 10 аборегенов с копьями запинают 5 поселенцев с автоматами).

Даже до сих пор они вводят ивенты чтобы максимально нивелировать защиту базы. В 1.6 тебя могут сжечь и разбить даже при средней сложности в начале игры.

То есть, представь тавер дефенс, но расходником является не защитные сооружения, а твои пешки и сама сгораемая база. Причем на пешку тратиться весьма много ресурсов. Даже не не имея иммерсивности, а имея холодный расчет, это выглядит крайне не сбалансированно.

Автора до сих пор не переубедили что люди играют в симулятор колонии, а не генератор истории (что это вообще такое, когда у тебя в игре тупо нет контента и игра одинаково проходится каждый раз).
Аноним 30/11/25 Вск 07:39:57 1062685 729
>>1062682
>Самые эффективные оптимизации почти всегда делаются на уровне архитектуры программы
Ты сам мамкин теоретик без опыта таких игр. Одно дело пилить jrpg с сеткой 100 на 100. А другое под миллион тайтлов с такс менеджером, который каждый тик дрочит всю карту и сотня пешек с поиском пути в 30мс.

Да jps выглядит как решение, но на деле он работает если цена передвижения везде одинаковая. Если есть поверхности с разной скоростью перемещения - он сосет. То есть, он сосет в любой игре стратегии.

Есть онлайн тесты алгоритмов, я уже поигрался, не всегда jps быстрый, особенно при сложном пути. И самое забавно что разные тесты имеют разные показатели. Так что надо самому копаться в теме.

Вообще человек сам визуально ищет по обобщённым регионам. Можно будет попробовать что-то с этим сделать, хотя мне кажется я пытаюсь изобрести NavMesh.

Я на самом деле не делаю игру в голове, я просто спросил есть ли готовое решение для много-тайтловой системы. Нередко в разработке ты пилишь что-то, а потом есть готовый алгоритм который сделан еще в каком-нибудь 1960 году.

Я понял что решения нет, надо делать тестовую площадку.

PS в разделе, где число человек зарелизившие игру стремиться к 0.01% - сидеть осуждать кого-то выглядит как моветон.
Аноним 30/11/25 Вск 10:27:50 1062694 730
image.png 501Кб, 1161x790
1161x790
>>1062685
>Я на самом деле не делаю игру в голове, я просто спросил есть ли готовое решение для много-тайтловой системы. Нередко в разработке ты пилишь что-то, а потом есть готовый алгоритм который сделан еще в каком-нибудь 1960 году.
Региональный поиск пути был ещё в древних MMO по стар варсам, которые выложили на гитхаб и которые я распотрошил нейронками для анализа, как они были устроены.
Но большинство используют A Star, да. Иногда перекладывая задачу вычисления на компьютер пользователя вместо сервера, если архитектура позволяет.

>>1062684
>То есть, представь тавер дефенс, но расходником является не защитные сооружения, а твои пешки и сама сгораемая база. Причем на пешку тратиться весьма много ресурсов. Даже не не имея иммерсивности, а имея холодный расчет, это выглядит крайне не сбалансированно.
Есть целая игра про строительство киллбоксов: Dungeon Keeper и его клоны из серии Dungeons.
А в Don't Starve явные попытки игроков в киллбоксы жёстко пресекаются боссами, которые просто срать хотели на стены и разрушают их.
Аноним 30/11/25 Вск 11:16:43 1062701 731
>>1062694
>киллбокс
Смотри в чем проблема. Слишком долгий бой при сильном огнестрельном оружие. То есть, у тебя 10-20 пешек, на тебя идет рейд в 90 аборигенов. Кого-то даже сбривают, но в реале юниты быстро достигают ближнего боя и одну твою пешку бьют 3-4 пешки врага. С учетом что в игре нет брони (там лютая херня), тебя запинают в момент.

В итоге пешка абориген получает огнестрелом урон, который плавно размазывается по рукам, пальцам, голове, хребту, пальцем ног и прочим частям тела (нет единой полоски здоровья).

И выходит выгода не в оружие, а в количестве, чем чаще тебя бьют - тем быстрее ты ляжешь и пофиг что вражеская пешка получила попадание из штурмовой винтовки (у нее пальчик ранен и ножка слегка болит). При этом ты из оружия попадаешь через раз.

Другая проблема наоборот овер сильные враги - мехи, которые ваншотят. Честно перестреливаться смысла нет (как и в первом случае). Нет механизма выйти "один на один", потому что тупая механика боя, тупая механика брони.

Еще завезли множество рейдов с пробиванием стен. Тебе навязывают неудобный бой и тебе приходится разменивать базу (потому что в приоритете у врага разбивать мебель), чтобы хотя бы по частям убить врагов (околоравного боя толпы на толку нет).

Турели - все бесполезны и крайне невыгодны. Стены бесполезны, но хотя бы спасают от старых рейдов. Все сделано чтобы пешки разменивались и создавалась некая трагическая история. Я 2 раза всрал пешку по производству которую растил пару дней играя вечером.

Первый раз импид огнем дал и она бесконтрольно побежала на врага (безтолковая механика).
Второй раз ваншот (или несколько) в голову в легендарном шлеме ~140 брони (зачем броня).
Понятно что нужен дпс и массовый огонь нельзя просто важных пешек спрятать во время боя.

При этом я играл в какой-то мод (SE?), где у меня были поселенцы рабочие и отдельно боевые - которые решали все проблемы с овер-рейдом. Это было атмосферно

Получилась ли у меня драматическая история? Думаю нет. Без киллбоксов нужно юзать другой абуз - кайт врага - что очень утомительно.
Аноним 30/11/25 Вск 12:00:05 1062705 732
image.png 227Кб, 450x640
450x640
>>1062701
>Турели - все бесполезны и крайне невыгодны. Стены бесполезны, но хотя бы спасают от старых рейдов. Все сделано чтобы пешки разменивались и создавалась некая трагическая история. Я 2 раза всрал пешку по производству которую растил пару дней играя вечером.
Имхо это хуйня получается без возможности ресать пешек, чтобы делить популяцию на элиту и корм для неё.
Пикрил нудноватый, но я залип на сбор всех тематических трейтов и вырастил убертанка, уберганнера, убермечницу, убержнеца, которые могут пройти все миссии кроме боссов не получая урон вообще (потому что всё живое ваншотится).
Всё из-за читерского расходника на возврат с кладбища, который позволяет откормить в одном цикле девочку, показать ей нужное количество пиздеца, закончить катку и начать сначала, перенеся весь сквад целым и невредимым, а заодно и подыскивать среди новобранцев жертву с подходящими статами, которую можно им скормить.

Даже несмотря на некоторую примитивность игры я получил в итоге удовольствие от выращивания уберов и метагейма, который вообще незаметен при первом прохождении (тематические трейты с бонусом за условия пизже чем квесты с кучей писанины).
Аноним 30/11/25 Вск 12:37:47 1062707 733
https://plaza-us.komodo.jp/collections/dlcs

Подскажите, вот эти продаваемые ассеты к рпг мейкеру это же просто наборы картинок? Если их спиратить, то разраб не сможет никак промониторить, что в твоей игре пизженные ассеты используются?
Аноним 30/11/25 Вск 12:43:25 1062709 734
image.png 282Кб, 499x371
499x371
image.png 28Кб, 189x105
189x105
>>1062707
> Если их спиратить, то разраб не сможет никак промониторить, что в твоей игре пизженные ассеты используются?
Ему донесут игроки. На десяток тысяч игорьков найдутся два зорких глаза, которые как беспризорники Шерлока Холмса всё видят и вынюхивают, а потом бегут к господину за золотым совереном или его эквивалентом (возможностью пидорнуть публично спермовора).
Аноним 30/11/25 Вск 13:26:25 1062718 735
>>1062709
>Ему донесут игроки
и как образом они определят, что картинки пизженные?
Аноним 30/11/25 Вск 13:58:33 1062720 736
>>1062707
>спиратить
Там цены буквально от 5 до 20 долларов. Тебе жалко заплатить как честный законопослушный гражданин? Особенно учитывая то, что ты планируешь извлекать сверхприбыль с этих картинок продажей своей игры.

>в твоей игре
Какой игре? У тебя игры-то нет. Иначе ты б подобные вопросы не задавал тут. Вот сначала сделай игру и определи, каких ассетов тебе не хватает для релиза. Заплатишь эти несчастные 5 баксов (1 гамбургер в фастфуде) и будешь спокоен, что всё законно.

>это же просто наборы картинок
Чисто технически картинки могут быть маркированы невидимым кодом, уникальным для каждого из покупателей, и независящим от формата. В JPG ты их, разумеется, сохранять не будешь, а если сохранишь, наверняка потеря кода вызовет подозрения.

Любой бинарный блоб может быть маркирован без подозрений со стороны посторонних, не знающих конкретный формат маркера и где он там спрятан.

В целом, лучше покупать чисто для своего личного спокойствия, или делать все ассеты своими руками ("нейронки" можно считать своими только если ты занимаешься тренировкой с нуля на своих данных; foundational модели типа StableDiffusion заражены). Проблема будет существовать, пока существует тот морально устаревший "копирайт", что мы имеем...
Аноним 30/11/25 Вск 14:24:19 1062722 737
>>1062707
не сможет, но под релиз лучше стать на 100% чистым, тем более речь о трезначных суммах
Аноним 30/11/25 Вск 15:27:22 1062731 738
>>1062705
Там бы хотя броня работала. Разраб видит в этом генератор истории, юзеры попытались допилить свое. Но все это на тормозящей спрайтовой графике, которое тормозит на топ железе (даже говно от параходов кажется оптимизированным раем в сравнение с этим).

Я там бегло смотрел оптимизаторы, там реально гниение предмета обрабатывается каждый кадр, ну не звездец?
Аноним 30/11/25 Вск 15:28:01 1062732 739
G3LUmfDXgAA-iyN.jpeg 460Кб, 2048x1900
2048x1900
Короче, котаны, есть идея
Выступить в роли инвестора. Найти какой-нибудь более-менее перспективный проект нищебродов-студентов и дать им деняк с условием что потом прибыль будут делить со мной
Дать что-нибудь в районе 200-300к рублей, что б если не выгорит (а это 99%) то не остаться с голой жопой
Ахуенный же план, надёжный как швейцарские часы
Аноним 30/11/25 Вск 15:29:30 1062733 740
Аноним 30/11/25 Вск 15:32:30 1062734 741
>>1062732
Неплохая идея. Как насчет дать мне?
Аноним 30/11/25 Вск 15:32:44 1062735 742
>>1062733
Да мне недалеко до фальки осталось. Но у него несколько хат, так что норм
Аноним 30/11/25 Вск 15:35:08 1062736 743
>>1062734
Так ты сперва сиськи игру покажи. Я ж буду искать людей с перспективным прототипом, а не с идеей игры про корованы
Аноним 30/11/25 Вск 15:35:45 1062737 744
>>1062684
>это надо поиграть в римку
Я играл. Говно тупое про медленных идиотов. Даже бесплатно скачивать с торрентов не хочу... Это же максимально нудная стратегия какая-то получается. Впрочем, совсем никогда стратегиями не увлекался, предпочитаю игры, где у тебя есть свой персонаж и остальные тебе не подчиняются, а сами по себе.

>получение иммерсивности, пешки не РТС юниты, а реальные поселенцы (симулятор колонии), которым сопереживаешь.
Зачем ты их называешь "пешками", если ты, как ты утверждаешь, им сопереживаешь? "Пешка" - как раз обезличенная и самая дешёвая фигура шахмат, что разменивается за чужие более ценные фигурки. Т.е. называя своих персонажей "пешками", ты их сразу дегуманизируешь, определяешь как расходники.

Мне это очень не нравится в фандоме RimWorld. Они прикидываются эмпатичными, а по факту просто забавляются с бедными виртуальными животными, специально ставя их в наиболее опасные ситуации.

И кроме того, ты можешь напрямую манипулировать практически каждой этой "пешкой" - само это на 100% разрушает эту твою "иммерсивность", т.к. в реале нет прямого контроля над чем-либо кроме твоего тела (в виртуальном мире роль тела выполняет "аватар", что полностью подчиняется приказам игрока).

>>1062701
>Слишком долгий бой при сильном огнестрельном
Поставь мод на хэдшоты и броню, в чём проблема?

Я пытаюсь понять, что ты хочешь от своей игры, т.к. в большинстве случаев игрок, желающий сделать свою собственную игру, толком не знает, чего же он хочет.

В частности, "эмоции" у людей - наследство от очень древних времён, т.к. даже примитивные животные с нервным ганглием вместо мозга (насекомые, пауки) способны проявлять эмоции как у человека. Видит человечек красивую тянку - у него гормоны радости вырабатываются и он радуется, даже если эта тянка мраморная и ростом в два раза больше него, ибо его эмоции основаны на примитивнейших триггерах, а рациональный рассудок в них никак не участвует.

Поэтому с точки зрения "эмоций" любой, даже самый примитивный симулятор жизни (или "колонии") будет достаточно точным. Но вот "мозгов" (интеллекта или разумного поведения) неигровым персонажам как правило не дают, потому что мозги слишком сложны.

Но всё это не так важно с точки зрения ИГРЫ, а не околонаучной симуляции - сама по себе симуляция не является игрой в прямом смысле этого слова, это т.н. "неигра" или "игра-самоиграйка", "zero player game". Настоящая игра должна иметь какой-то геймплей, т.е. правила взаимодействия со своим пользователем, приносящие этому пользователю удовольствие.

Вот начни где-нибудь расписывать геймплей игры для начала. Об оптимизациях пока не думай, главное - это интересный геймплей. Оптимизации в играх всегда направлены на удаление чего-то, а если удалять тебе нечего, то и оптимизировать ничего не получится.
Аноним 30/11/25 Вск 15:35:45 1062738 745
>>1062718
>и как образом они определят, что картинки пизженные?
Еще в 2008 по инету лазали пауки, которые сканили все и вся по неведомым алгоритмам. Я затрахался чистить DMCA запросы. Буквально через день приходила авто-портянка с этим говном из-за дебилов с файлообменников (дергали даже хостера и регистратора доменов).

Так что найти сейчас по скринам вообще не проблема. Всрать сотни часов работы и репутацию ради кривых 2Д спрайтов, та еще радость.
Аноним 30/11/25 Вск 15:38:14 1062739 746
>>1062732
Потерпи полгода я тут высру демку, побуратинишь если зайдет.
Только без советов, либо заходит либо лесом. Я художник я так вижу
Аноним 30/11/25 Вск 15:40:02 1062740 747
>>1062736
А зачем людям с перспективным прототипом делиться с тобой? Нет, тут надо только рисковать по крупному и давать деньги мне.
Аноним 30/11/25 Вск 15:45:07 1062741 748
>>1062732
Тем кто может сделать игру, этих копеек на месяц хватит.
Аноним 30/11/25 Вск 15:46:35 1062742 749
Аноним 30/11/25 Вск 15:48:16 1062743 750
>>1062732
Но вообще, если ты рил готов влошиться, то тебе надо решить, будешь ли ты продюсером или ты хочешь быть только инвестором.

Если второе, то тебе нужно искать продюсера, который уже за тебя будет искать долбоевигроделов, которые будут работать за копейки.
Аноним 30/11/25 Вск 15:48:27 1062744 751
>>1062732
>300к рублей
>>1062741
>копеек на месяц
300 тысяч - это год безбедной жизни в городах РФ.

Но если ты из Москвы, тогда да, максимум 3 месяца.
Аноним 30/11/25 Вск 15:48:59 1062745 752
>>1062732
> нищебродов-студентов
Если бы они умели делать игры, они бы уже или работали на кабана и были не нищими студентами, или сделали бы игру сами без тебя.
Аноним 30/11/25 Вск 15:52:29 1062747 753
>>1062732
>>1062743
У меня есть прототип дрочильни для вк/телеги/браузера, а-ля даркест данжеон. Оставляй фейкомыльце, я выясню, готов ли ко-разраб вписаться.
Аноним 30/11/25 Вск 15:53:14 1062748 754
>>1062737
>Это же максимально нудная стратегия
Я заметил у современной молодежи какие-то проблемы с абстрактным мышлением, может поэтому РТС и умер? Ну это норм, кому-то заходит, кому-то нет, я не пилю ААА, это фановая херня для таких же фановых идиотов. В игре есть иммерсивные моменты, которые меня вдохновляют, возможно только меня, я хочу достать их и поместить в норм геймлей (возможно я говноед).

>>1062737
>Зачем ты их называешь "пешками"
Это терминология с самой игры, такие названия в коде (вроде) и стримеры повторяют. Это, кстати, показатель как видел юнитов автор. Я не удивлюсь если у автора аутизм и проблемы с эмпатией (в какой еще игре ты сможешь сделать спальный мешок из кожи убитого 10 минут назад рейдера)?
Аноним 30/11/25 Вск 15:57:17 1062750 755
image.png 393Кб, 801x763
801x763
Аноним 30/11/25 Вск 15:57:38 1062751 756
>>1062722
>под релиз лучше стать на 100% чистым
Почему?
Аноним 30/11/25 Вск 16:00:44 1062753 757
Аноним 30/11/25 Вск 16:03:56 1062756 758
>>1062738
он эти спрайты продаёт, алё
даже если каким-то чудом найдет ассет в другой игре (что малореально, ни гугл ни яндекс с таким не справятся), то будет находить всех, включая покупателей

>>1062751
потому что DMCA жалоба от правообладателя и игру сняли с продаж. если это будет в релизную неделю, это сразу минус всё бабло

также не стоит вообще палить, что пользуешься хоть чем-то ворованным
Аноним 30/11/25 Вск 16:05:32 1062758 759
>>1062753
Просто у кого-то эго размером с Юпитер.
Аноним 30/11/25 Вск 16:06:46 1062759 760
>>1062737
>Поставь мод
Игра имеет фатальную ошибку (с)

>Я пытаюсь понять, что ты хочешь от своей игры,
Думаю я покажу тут на спрайтах заглушках. Но это больше для любителей 4х стратегий и подобие игр как факторио.
Аноним 30/11/25 Вск 16:08:29 1062762 761
>>1062758
Нельзя критиковать windows, потому что ей пользуются миллионы людей?
Аноним 30/11/25 Вск 16:12:20 1062765 762
image.png 86Кб, 1412x219
1412x219
>>1062762
В твоем случае ты с придыханием говоришь? какая виндоус охуенная, и как ты excited от agentic OS.
Аноним 30/11/25 Вск 16:27:21 1062772 763
>>1062739
Да я сам вкатываться в эти меганивестиции буду месяца через 3


>>1062741
Ты не знаешь о чём говоришь

>>1062743
Сначала надо попробовать лично, а потом уж искать человечка . Я 100% уверен что после того как просру пару сотен тыщ сразу расхочется в это всё лезть

>>1062747
[email protected] (да, опечатался пока регал, похрен)
Аноним 30/11/25 Вск 16:30:46 1062773 764
>>1062739
А так лезть в творческий процесс и не собираюсь, нахрен надо. Нет ни времени, ни сил на это. Если не будет нравиться, просто и начинать не будем, зачем нервы трепать
Аноним 30/11/25 Вск 16:32:24 1062776 765
>>1062756
>малореально
Ладно, для тупеньких. Это было автоматизировано на уровне конвейера еще 17 лет назад. Находило "то" и "так", что невозможно было объяснить. Как-будто современные ИИ модели уже были у них тогда (ну или туча людей на зарплате). Ипали даже всякую мелочь (как ресурс с 40К хостов, так и говняк с <1К хостов) и приходилось смазывать, потому что регистратору домена или хостингу не хотелось шкварится и доводить до суда (так как уважаемые люди, как-никак).
Аноним 30/11/25 Вск 16:37:06 1062777 766
игры не энтерпрайз
пока вы не поймёте это, будете делать хентай паззлы
Аноним 30/11/25 Вск 16:42:05 1062781 767
>>1062732
почему именно такая цифра?
это чисто ассеты купить для 3д игры и отбить их в 0 на релизн, понимаешь? этого не хватит на белые зарплаты нихуя, чисто ассеты, гречка и оплата интернета. для соло ну максимум 3 месяца и поменьше ассетов, а колхозить Игру Не Мечты Но Тоже Не Слоп это ну с годик от первой идеи до релиза
Аноним 30/11/25 Вск 16:47:26 1062782 768
>>1062756
Ладно, я только одного не пойму, почему еще пиратство не побеждено? Че они не встраивают секретный код в каждый файл игры, копирасты денег не хотят?
Аноним 30/11/25 Вск 16:47:53 1062783 769
>>1062781
Это двачеинвестиции. Ну и почему сразу фуллтайм, может это студент между вписками и сессиями запиливать будет, а деньги пойдут на энергосы что б ночью пилить. Да хоть обналичивать будет и в жопу себе пихать монетками, мне посрать. Не будет спроса - ну и хуй с ним, я тоже не миллиардер лямами инвестировать в говно , потрачу на что то другое, мангой закуплюсь, например
Аноним 30/11/25 Вск 16:48:16 1062784 770
>>1062772
Отправлено с моего почтамейлруфона.
Аноним 30/11/25 Вск 16:49:56 1062785 771
>>1062777
а ты понял и перестал делать хентай паззлы?
Аноним 30/11/25 Вск 17:12:17 1062789 772
>>1062765
Критики windows - это ничтожное меньшинство
Аноним 30/11/25 Вск 17:17:25 1062791 773
>>1062776
ты про реверсивный поиск по картинке. это неприменимо к игровым ассетам, продающимся на маркетплейсах. это даже к картинкам неприменимо, если они продаются, и на них нет вотермарков

>>1062782
принцип парето. на 80% побеждено, дальше давить невыгодно
Аноним 30/11/25 Вск 17:30:53 1062793 774
>>1062748
>Я заметил у современной молодежи какие-то проблемы с абстрактным мышлением, может поэтому РТС и умер?
RTS подох, потому что это максимально неестественное разделение фокуса внимания плюс крайне высокая требовательность к неткоду (буквально более производительный pathfinding, чем в MMORPG, хотя казалось бы где он ещё может быть задроченнее).
Короче очень требовательный жанр к разработчикам и игрокам одновременно.
Аноним 30/11/25 Вск 17:35:41 1062794 775
>>1062791
>ты про реверсивный поиск по картинке. это неприменимо к игровым ассетам, продающимся на маркетплейсах. это даже к картинкам неприменимо, если они продаются, и на них нет вотермарков
Элементарно требуешь от стима строить phash по всем ассетам игр, которые туда грузятся, это даже не нейросети, тупейшие XOR операции и подсчёт сумм битов.
Поиск ЦП на анальных зондах эпплоюзерах, которые они считают смартфонами, точно так же до нейросетей был реализован, сейчас конечно поиск компромата для шантажа можно эффективнее вести.

Если ты не понимаешь, что такое phash: это нечёткий поиск. От него не спасёт поверхностное редактирование картинки, которое удаляет ватермарку.
Аноним 30/11/25 Вск 17:50:23 1062797 776
>>1062789
любители гнилософта хуесосы и пидорасы
Аноним 30/11/25 Вск 17:55:47 1062798 777
image 36Кб, 430x432
430x432
>>1062791
>80% побеждено
манямир
Аноним 30/11/25 Вск 17:58:37 1062799 778
>>1062785
я сделал хентай пазлы сразу на консолях, чё мелочиться-то
Аноним 30/11/25 Вск 17:59:54 1062800 779
>>1062783
какого выхлопа ожидаешь от таких инвестиций? ревшара или сначала забираешь свою долю? какие жанры?
Аноним 30/11/25 Вск 18:01:42 1062801 780
>>1062793
кому нахуй нужен мультиплеер в ртс? 2026 год на дворе, ботов настраиваешь на свой уровень и лампово хуяришь
Аноним 30/11/25 Вск 18:02:25 1062802 781
>>1062794
забудем то, что стим просто пошлет тебя в жопу
забудем то, что ты не найдешь ассеты таким образом (потому что они не хранятся в билде в том виде, в котором их продают)
погрузимся в лютый манямир в котором ты пребываешь и зададим вопрос: нашел ты игру которая использует твои ассеты. твои действия?
Аноним 30/11/25 Вск 18:04:47 1062803 782
>>1062798
твоя картинка максимум говорит о том, что пиратство в принципе существует
Аноним 30/11/25 Вск 18:09:43 1062804 783
>>1062793
Ты видел просмотры на видосах по WC3? Игра ожила пару лет назад.
Аноним 30/11/25 Вск 18:24:47 1062805 784
>>1062800
Ес-но хотелось бы на этом вообще заработать, но я понимаю во что инвестирую
Жанры любые, по делёжке - как договоримся, но хотелось бы до момента окупаемости (с моей стороны) брать либо всё, либо повышенный процент
Аноним 30/11/25 Вск 18:26:06 1062806 785
>>1062803
и правообладатели теряют миллиарды долларов
Аноним 30/11/25 Вск 18:26:56 1062807 786
>>1062802
>твои действия?
>>1062756
>DMCA жалоба от правообладателя и игру сняли с продаж
Ты сам написал.
Аноним 30/11/25 Вск 18:31:59 1062808 787
>>1062805
ОК. Давай деньги. Всю прибыль отдаю тебе.
Аноним 30/11/25 Вск 18:46:02 1062809 788
>>1062808
Сиськи игру в студию
Аноним 30/11/25 Вск 18:51:52 1062810 789
>>1062805
ну за 300 ты не получишь 100% доли
тут надо считать LTV проекта, а формулы нет
поэтому просто пришли 100к на поддержку штанов (ассеты, страница в стиме, локализацию на китайский), и 10% твои (в первый год 50% прибыли тебе, 50% мне, если не успею выплатить, дальше всё тебе, пока не выплатится)
Аноним 30/11/25 Вск 19:06:44 1062812 790
>>1062810
Я когда писал пост просто размышлял на тему инвестиции. Так бы я сразу написал что меня интересуют уже начатые проекты с каким-никаким прототипом, что бы можно было оценить а будет ли это перспективным
Ну и всем, мне уже написало несколько человек, пожалуй стоп, двачеинвестирование пока кончилось, будем смотреть с теми что есть, я обосрусь даже с десятком игр разбираться кому дать деняк, у меня и так времени\сил нет
Аноним 30/11/25 Вск 19:26:34 1062813 791
>>1062732
>Дать что-нибудь в районе 200-300к рублей
Студенту выгоднее на досираках посидеть, чем вестись на сумму, долга которой хватает чтобы удерживать врача-гинеколога в провинциальной госклинике на нищенской зарплате посреди спавна цыган.
Аноним 30/11/25 Вск 19:33:47 1062814 792
Аноним 30/11/25 Вск 19:35:00 1062815 793
>>1062793
>RTS подох, потому что это максимально неестественное разделение фокуса внимания

Что за бред? Ртс подох потому что для человека с развитой фантазией - ты управляешь армией, полководец, император и прочая иммерсивность. А для человека с афантазией это кликер вида выделил и нажал. Я общался с зумером как он описывал впечатление от HOI4, у него как-будто не развивалась какая-то часть область с критическим мышления, он не видит то что видят другие.
Плюс момент что жанр не развивался и приелся (в какой-то степени мутировал до 4х).

Опять покормил школьного эксперта
Аноним 30/11/25 Вск 19:43:34 1062816 794
>>1062806
Ты сначала сделай игру в которую хотя бы играть захотят.
Аноним 30/11/25 Вск 20:00:13 1062818 795
>>1062815
Это слишком упрощённо.

>RTS подох

1. Её разработка требует более высокий уровень коддинга.
2. Аудитория постепенно сместилась на консоли, а ртс это больше про ПК.
3. Высокий порог входа, для новичков.
4. Кризис жанра, кризис идей (что спорно)
5. Распыление аудитории, многие стратеги ушли в мобы и прочие гибридные жанры.


Современные ртс, если не брать старкрафты или тоталы, просто кромешное, дно.Я за последние 10 лет могу по пальцам одной руки пересчитать достойные игры в этом жанре. В основном это максимально упрощённые, а казуальные, с хорошей графикой, но скучным геймплеем игры.

Я постоянно переиграю ртс прошлого и каждый раз восхищаюсь, какие же крутые раньше ртс делали и которые незаслуженно забыты.

лол никогда не представлял себя королём или императором, ртс это больше про задачу и вариации её решения, иммерсивность у меня всегда была где-то вконце.
Аноним 30/11/25 Вск 20:16:07 1062821 796
>>1062748
>проблемы с абстрактным мышлением
При чём тут "абстрактное мышление"? У тебя в игре нет своего собственного тела - ты просто бестелесная бессмертная штука, управляющая толпой тупых зомби, которые о тебе ничего не знают и никак с тобой не взаимодействуют - только ты можешь приказывать им что-то, а они на тебя никак не влияют. Это очень грустно, и я не вижу причин повторять эту ошибку, если ты хочешь реально сделать симулятор жизни колонии, а не очередную стратегию в реальном времени с тупыми солдатиками "у которых есть эмоции" (на самом деле просто галочка в списке: "мне хорошо/норм/плохо", и всё). В полноценном симуляторе жизни неигровые персонажи не являются твоими послушными зомби, а для погружения в этот симулятор ты должен лично обладать своим собственным телом, как, например, в РПГ, выживалках, шутерах, хоррорах, платформерах и практически любой другой игре кроме стратегий.

>Это терминология с самой игры
Так не используй её, если не согласен с автором. Это меметический вирус.
Аноним 30/11/25 Вск 20:32:03 1062823 797
>>1062818
Я надеюсь ты троллишь.
А это можно в рамку
>3. Высокий порог входа, для новичков.
Когда вся проблема была в том, что все РТС были похожи друг на друга, вплоть до хоткеев.

>представлял себя королём или императором
Я про иммерсивность. В основном это управление и командование. Может что другое.

МОБА - это вообще сессионка с соревновательным интересом, к ртс не имеет никакого отношения (кроме исторического пересечения первой доты с варкрафтом). Игра где с овер-статами одна сторона душит другую 40 минут, трудно даже назвать тактикой. В какую душнилову превращается игра на турбо, когда обе стороны имеют кап по предметам.

Моя вторая игра в доте была на снайпере, я просто покупал предметы по картинке (я даже не нажимал их), я просто ходил и убивал все живое, сделав 33 кила. Это была моя вторая игра в жизни, я понял что в этой игре просто нет баланса. ММ крутит как захочет, мне просто сделали игру, там точно не было скилла. А теперь представь себя на стороне вражеской команды, у тебя сотня игр и тебя уничтожает человек который не умеет играть, а ты ничего не можешь сделать, даже если ты гениальный стратег.
Это точно соревнование и стратегия?

1. Её разработка требует более высокий уровень коддинга.
Просто скажи что там сложного ты увидел? Кроме сетевой игры?
Аноним 30/11/25 Вск 20:46:01 1062827 798
>>1062823
Просто скажи что там сложного ты увидел?
1. Архитектура кода, если изначально не представлять, что делать и как в итоге, это развалится ещё на пол пути. Просто накидывать одну на другую механику не получится.
2. Поиск пути. Одно дело написать его другое дело, написать производительный код который будет способен обрабатывать достаточное кол-во юнитов.
3. AI. Как для отдельных юнитов, так и для бота.
4. Тестирование. В одиночку тестировать ртс достаточно долго и трудно.
5. UI - очень много всевозможных панелек которые так же нужно учитывть под разные экраны.
6. Оптимизация. Если не подумать заранее, то даже самая красивая и интересная стратегия превратится в слайдшоу.

Про сеть я даже не пишу, современные ртс даже skirmish не делают, ограничиваются только компанией.
Аноним 30/11/25 Вск 20:47:33 1062828 799
>>1062821
>При чём тут "абстрактное мышление"?
Ну вот у тебя его нет, ты не понимаешь. Поселение это не значит что ты поселенец. Ты абстрактный властелин который управляет причинно-следственной связью. Например заготовить продукты "сейчас" - имеют прямые последствия, никто не умрет зимой с голоду. Или ты взбесился что пешка убивает в драке поселенца и ты принимаешь решение о казне или тюрьме. Ты управляешь поселением, но тебя там нет, ты просто лидер, твои решения определяют успех/неудачу этого прохождения.
Ты можешь решить не повышать стоимость колонии и сесть за исследования, или же наоборот наготовить предметов ради продажи и покупки оружия/снаряжения. Это и есть стратегия и принятие решений. Ты как управленец решаешь оставить пешку в колонии или выгнать. Ты определяешь кому вживить архо-теху или выдать броню. Или кому выделить отдельную комнату ближе к рабочему месту или оставить жить в общаге. Ты испытываешь эмоции когда убивают пешку, которая прошла с тобой весь трай с самого начала. Или как челик искал несколько часов в караванах Бионический позвоночник (не потому что он отождествлял себя с ней, а потому что он как управленец считал это нужными или же просто сопереживал персонажу, с которым прошел много времени).
Аноним 30/11/25 Вск 20:48:19 1062829 800
>>1062823
>Я надеюсь ты троллишь.
аналогично иначе мы бы здесь все делали ртс, а не платформеры про прыгающий квадрат или ремастеры 2д конты или зельды.
Аноним 30/11/25 Вск 20:55:31 1062831 801
>>1062823
>А это можно в рамку

>3. Высокий порог входа, для новичков.
>Когда вся проблема была в том, что все РТС были похожи друг на друга, вплоть до хоткеев.

>для новичков.
>новичков

Человек всё время играл в дум, а потом ему запустили старкрафт.
Человек который всё время играл в старкрафт, а потом ему запустили дум.

Кому будет легче разобраться?
Аноним 30/11/25 Вск 21:10:24 1062832 802
>>1062827
1) Ну если не программист то наверно сложно. Вообще с точки зрения современной промышленной разработки - организация кода в движках выглядит ужасно (100500 точек входа, где нужен центральный луп и IoC). Поэтому говнокодь как получается, это заложено в основе.
2) Все уже изобретено до тебя. В navemesh юниты даже обходят друг друга.
3) Накопил, отправил на базу игрока. И так пока не придет игрок.
Вообще открою секрет, надо делать врага сразу развитым и не сильно по началу душить игрока, тогда не нужно будет писать всю цепочку развития и враг будет настолько сильный насколько ты захотел.
4) Тестировать сложно 4х, где множество состояний, в РТС все примитивно.
5) Панельки это сложно когда ты не написал не одной еще панельки.
6) Эти бы слова да всем разрабочикам игр.
Но чтобы оптимизировать надо сначала написать что-то что можно было оптимизировать.

Думаю в гейдеме, несмотря на допотопность, есть подходы к написанию тестов и профилировщики.

Ты знал что Age of Wonders 4 нельзя проиграть? Хоть это не РТС, но вот забавная кульминация стратегических игр современности. Враг приходит с гига армией и просто стоит около твоего поселения.
Ниче, продавалось норм, а ты переживаешь что не можешь такое же говнище написать.
Аноним 30/11/25 Вск 21:13:18 1062833 803
image.png 216Кб, 480x360
480x360
>>1062831
Кликер старкрафт стал сложным.
Аноним 30/11/25 Вск 21:16:45 1062834 804
>>1062827
> 1. Архитектура кода, если изначально не представлять, что делать и как в итоге, это развалится ещё на пол пути. Просто накидывать одну на другую механику не получится.
В ртс мало бизнес логики, ртс это больше штука про оптимизацию если юнитов много.
> 2. Поиск пути. Одно дело написать его другое дело, написать производительный код который будет способен обрабатывать достаточное кол-во юнитов.
Это решённая проблема, готовые алгоритмы есть, техники оптимизации известны, даже библиотеки готовые есть. Бери.
Но новичку будет сложно, если у него юнитов много и встроенных в движок средств не хватит.
> 3. AI. Как для отдельных юнитов, так и для бота.
GOAP/Behavior Tree. Но в целом валидно.
> 5. UI - очень много всевозможных панелек которые так же нужно учитывть под разные экраны.
Вот юи как раз простое, потому что в ртс оно очень иерарзическое имхо
Аноним 30/11/25 Вск 21:25:23 1062835 805
Аноним 30/11/25 Вск 22:20:18 1062838 806
>>1062835
Построить, накопить, напасть, повторить
Сложность РТС игр - это заставить людей играть в них.
Там же забыты тонна качественных геймплейных решений, можно было озолотиться просто скопировав. Но никто не будет играть.

Например та игра с 4 дисков где ты мог иметь различные базы (в том числе на луне имея логистику через полеты корабля) и создавать свои юниты из каркасов, забытая гига игра, которую я даже загуглить не могу.
Аноним 30/11/25 Вск 22:28:41 1062839 807
Для каких проектов не стоит выбирать стек webgpu/typescript/js?
Если учесть, что сама концепция приложения в браузере устраивает.
Аноним 30/11/25 Вск 22:30:06 1062840 808
Классические РТС, где надо кликать как сумасшедший, это кал. В таких играх про игроки всегда будут доминировать над казуалами из-за техники кликанья. Синглпеел в таких играх тоже не будет интересный, потому что это по сути просто игра с ботом на разных картах.
Аноним 30/11/25 Вск 22:30:14 1062841 809
Аноним 30/11/25 Вск 22:30:19 1062842 810
image.png 855Кб, 1024x576
1024x576
>>1062838
Ладно, я нашел, я уже начал думать что игра была не в этой версии вселенной
Earth 2150: The Moon Project
Аноним 30/11/25 Вск 22:32:31 1062843 811
ассеты пиздить нельзя, а плагины хоть можно? код же можно посмотреть на предмет меток
Аноним 30/11/25 Вск 22:33:56 1062844 812
Аноним 30/11/25 Вск 22:41:23 1062846 813
>>1062839
Никто не будет ждать загрузки тяжелой игры.
А отдельный сайт для "3 в ряд" как-то не очень.
Корпорации в тихую душат теху почти 10 лет, потому что это убьет мобильные магазины.
Проблемы сетевых игры - никто не хочет играть если нет онлайна. То есть, нужно покупать тонну трафика на старте.
Если игра не рассчитана на онлайн - то смысл держать и обслуживать сервера ради сингл чепухи (ты будешь оплачивать вычисления игроков, а если не будешь - начитят говна сразу).
Отдельные браузерки - моветон для некоторых, хз почему, но люди лучше будут сидеть на каких-нибудь вк, я.играх чем у тебя.
Аноним 30/11/25 Вск 23:26:56 1062850 814
>>1062846
С этим понятно, благодарю.
Мне, скорее, больше для технодемки в стол (как хобби).

Интересует проблема производительности, и неувядания технологии в ближайшее время, и менее безболезненного переноса на другую в будущем.
Аноним 01/12/25 Пнд 02:15:58 1062861 815
>>1062839
90% современной 2д инди хуйни напишется без проблем на этом и пойдет в любом браузере. Для остальных 10% собираешь отдельное приложение через электрон и все.
Аноним 01/12/25 Пнд 08:24:34 1062871 816
>>1062846
>тяжелой игры.
смотря что называть тяжёлой игрой, 1 ГБ грузится 1-2 минуты на среднем интернете (50-100 МБит в секунду).

на яндекс.играх выложен Фоллаут Сонора, то ли фоллаут сбилдили в васм, то ли это римейк движка на тайпскрипте, не знаю - но грузится очень быстро. игра большая а занимает всего 600 с чем-то мегабайт

в то же время какие-нибудь казуалки могут загружать больше контента, и при этом быть маленькими играми
Аноним 01/12/25 Пнд 08:37:54 1062875 817
>>1062850
>и неувядания технологии
Чтобы неувядал, надо чтобы сначала это выстрелило. Там в один клик на каком-нибудь юнити можешь высрать для любой платформы (pc, мобилки, вебгл). Даже в обучающей демки тебе предлагают на их сайте опубликовать.

Что по поводу webgpu - теха новая, более производительная чем webgl, но фиг знает как с нативным софтов.

Но опять же, проблема была не в производительности.
Вот эта демка была высрана 2016 году, как экспериментальная поддержка wasm
https://files.dl.it.unity3d.com/jonas/AngryBots/
Как изменилась индустрия веб игра за эти 10 лет? Никак

Вот и думай.
Аноним 01/12/25 Пнд 10:50:38 1062882 818
>>1062881
Пост написан с использованием нейросети?
Аноним 01/12/25 Пнд 11:01:45 1062883 819
>>1062882
Это всё что вас беспокоит?
Аноним 01/12/25 Пнд 11:03:51 1062884 820
>>1062883
а меня беспокоит, что это спам и наглая реклама сервиса
Аноним 01/12/25 Пнд 11:06:20 1062885 821
>>1062884
Возможно проигнорировать? Не? Или тебе приятно читать полуграмотное быдло, которое пишет впопыхах и с ошибками?
Аноним 01/12/25 Пнд 11:10:38 1062886 822
>>1062885
мне неприятно читать рекламу на дваче, хоть ты на идеально грамотной латыни её напиши и в рамочку обведи
Аноним 01/12/25 Пнд 11:12:11 1062887 823
Аноним 01/12/25 Пнд 20:15:31 1062971 824
>>1062828
>>При чём тут "абстрактное мышление"?
>Ну вот у тебя его нет, ты не понимаешь.
Я умею программировать - значит, есть.

Ещё раз предлагаю тебе в подробностях расписать геймплей игры, которую ты хочешь сделать, потому что твои абстрактные фантазии в игру никогда не оформятся сами по себе - ты должен реализовывать реальные системы, которые будут работать в реальности, а не в твоих фантазиях.

Если хочешь фантазировать, то тебе вообще не нужен компьютер для этого. Маленькие дети обоих полов с древних времён играют с куклами: девочки обычно представляют кукол как членов семьи, а мальчики представляют кукол как солдат, и всё такое. Ребёнок может иметь множество кукол, которыми он целиком и полностью управляет, но при этом может также добавлять "трудности", например: "кукла заболела, ей нужно лекарство", при этом "лекарство" - это просто фантик от конфетки, или что-то в этом духе; "кукла разозлилась и не хочет дружить с другой куклой", и так далее. В реальности никаких ограничений нет - никакой кукле не нужно никакое лекарство и никакая кукла ни на кого не злится, но ребёнок сам себе придумывает эти игровые ограничения, сам их пытается как-то по-своему решить, и получает удовольствие.

Так вот: то, что ты описываешь - "симулятор колонии" - не нуждается ни в компьютере, ни в программировании, ни в рисовании и тому подобном. Просто берёшь на свой вкус совершенно любые фигурки или даже огрызки бумажек из тетрадки и играешь с ними в реальной жизни. Вся информация, необходимая для игры, уже находится в твоей голове. В принципе, тебе даже фигурки в реальности не нужны, если можешь удержать в памяти всех персонажей игры.

Если же ты хочешь "разработать свою компьютерную игру", то нужно определиться с тем, что и зачем ты собираешься делать. Сделать неигровых персонажей с эмоциями? А для чего? Какую роль они выполняют, которую не может выполнить огрызок бумаги, которому ты в своей фантазии придаёшь наличие каких-то эмоций? Понимаешь, ты ведь даже не можешь знать наверняка, что другой человек испытывает эмоции - ты только предполагаешь это, опираясь на какие-то второстепенные признаки вроде мимики лица, движений тела или других действий. Но если игра происходит в основном в твоей фантазии (в том же RimWorld графика, как ты сам это говорил, очень примитивная - поэтому большинство действий персонажей происходит только в твоей фантазии), то тебе не обязательно создавать нечто, что реально испытывает эмоции и каким-то образом проявляет это наружу. То есть тебе не обязательно делать этих персонажей.

В общем, определись сначала, чего ты хочешь, а потом приходи за помощью и советами.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:45:51 1062978 825
>>1062971
>Я умею программировать - значит, есть.
Сильное утверждение.

>Ещё раз предлагаю тебе в подробностях расписать геймплей игры
Я не буду распивать идеи на исследование, которых я потратил почти много времени

И надо еще это проверить. Но простыми словами это улучшенная римка с цепочкой производством и квестами.
Пока не ясно насколько можно из 2д спрайтов выжить тактическую игру.
Я уже вижу проблемы в игре через тайтлы и нудность управления юнитами в больших данжах.

На данный момент известно так же что сильная автоматизация - делает игру скучной (начинаешь перегружать юнитов стройкой так как нечем заняться)

Что могу сказать - это улучшенный геймплей римворда, но не его клон. Улучшение в сторону большей автоматизации колонии с цепочкой производства. Но чтобы игроку было что-то делать будет реализованная идея вылазок за ресурсами (боевки и квесты это основное что я не хочу рассказывать). Будет простая система трейтов и небольшая прокачка в сторону специализация пешек (система трейтов вдохновлённая из крузаков), будет возвышения (стелларис), пока биологическое и кибернетика.
Будут сложные цепочки производства и гринда (игра песочница, чтобы аутироать сотни часов, а потом дропнуть не закончив, чтобы через полгода вернуться снова).

Хочу добиться реаиграбельности, за счет предтечей как в стелларисе, будет много ивентов с выборами тех или иных решений (которые захочется выбрать по другому в следующем прохождении).

Что не будет - бестолковая система срывов, точнее не будет пограничное существования на психозе, но будет система стабильности колонии и пешек (будет нужно все равно тратить усилия на улучшение жизни пешек так как это дает эффективность)

Но пока боевую систему не допилю и механики реиграбельности, к другому даже не прикоснусь. У Тайнана был овер-многолетний фидбек и фанбаза, которая и вырулира игру. Без этого я успеха не вижу вообще. Ну и фулл копировать римку тоже не хочу. Явно удет негатив, что люди будут сравнивать с римкой. Но Тайнан, скорее всего, вдохновился дварф фортресс, а я римкой, так что норм.

Если к чему-то приду (или не забью болт) я опубликую демки.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:47:04 1062979 826
image.png 305Кб, 1000x600
1000x600
КАК?
Как скинить пличо?
Аноним 01/12/25 Пнд 21:50:50 1062981 827
>>1062978
>Я не буду распивать идеи на исследование, которых я потратил почти много времени
Интересно я склеил сообщение, в общем, я "исследовал" более 1-2х месяцев, в том числе смотрел кто как играет, играл сам и сравнивал свои эмоции и эмоции людей. Прочитал мысли Тайнана и его хроналогию разработки, посмотрел конференции, потом мысли других разработчиков, в том числе исследовал культ барашка итд.

В целом собрал некоторые идеи.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:51:34 1062982 828
Аноним 01/12/25 Пнд 21:58:04 1062983 829
>>1062982
Это не правда. Колено куда проще делать.
Аноним 01/12/25 Пнд 22:33:41 1062986 830
>>1062983
Ты нашел выход, рисуй павуков.
Аноним 01/12/25 Пнд 23:04:59 1062989 831
17347244443470.jpg 198Кб, 815x485
815x485
>>1062979
исправительными смесьформами. просто костями не получится отделаться, если хочешь красивое плечо
Аноним 01/12/25 Пнд 23:10:24 1062991 832
>>1062978
>Я не буду распивать идеи
Боишься, что на компе вирусы? Запиши хотя бы на бумагу, а то забудешь.

>квестами
>тактическую игру
Не изобретай велосипед, учись у дедов:
http://en.wikipedia.org/wiki/Tactical_role-playing_game
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tactical_role-playing_video_games

>пока боевую систему не допилю
Кстати, интересно - а почему такой фокус на сражениях? Меня вот сильно удивило, что игра "RimWorld" ("rim world" переводится как "крайний мир", "мир с краю"), хотя по лору и описывает планету игрока как заброшенный и покинутый людьми край вселенной, имеет огромное количество фракций, разных рас персонажей, каких-то киборгов, монстров, животных и тому подобное. По идее, мир "RimWorld" должен быть пустой, как Луна или Марс, где ничего нет и колония поселенцев развивается с нуля - без боёв, за исключением каких-то внутренних конфликтов. Проблем с колонизацией условного Марса бесконечное количество даже без монстров, дикарей и киборгов, но RImWorld и его фанаты как-то чересчур на боях сфокусированы, будто бы играют в обычную стратегию. Я думаю, настоящий симулятор колонии должен быть ближе к Stardew Valley по динамике геймлея, т.к. мир пустой и конфликтов ни с кем нет - сиди себе и сажай картошку в марсианской пустыне, выращивай яблони и т.д. Кажется, даже видел похожую игру...
Аноним 01/12/25 Пнд 23:57:01 1063000 833
image.png 407Кб, 498x461
498x461
>>1062991
>Боишься, что на компе вирусы? Запиши хотя бы на бумагу, а то забудешь.
Нет, мне кажется я нашел интересный геймплей (пока в голове), не хочу публиковать пока сам не напишу.

>Не изобретай велосипед, учись у дедов:
Ты не представляешь сколько всего я перебрал. Я чуть не стал пилить подобие донстарва. Но как сказал один анон, у выживачей слабый антагонист и как только ты решаешь проблему выживача (еды, безопасности), тебе надо лепить нового антоганиста (бестолковые боссфайты в условиях 2D графики, ппц).

>По идее, мир "RimWorld"
Автор до римки пилил вообще чепуху, причем предпоследняя реализация была космосимом на корабле (я тоже грел такую идею, пока не узнал. И да, в стиме есть клон где события разворачиваются корабле (и вроде еще видел). Это прям какой-то сбой матрицы просто).

Римка это такой постапокалиптический вестерн. Там же было изначала история трех поселенцев в капсулах из разбитого корабля (вроде до сих пор корабль есть в меню, пик). Там еще падали части корабля в начале (может и сейчас).

>Stardew Valley
Непонятая мной вещь. Тот момент когда смешали все и все сделано одинаково плохо. Я ожидал лучшего.

>Я думаю, настоящий симулятор колонии должен быть ближе к Stardew Valley по динамике геймлея, т.к. мир пустой и конфликтов ни с кем нет.
Рейды в римке - самый успешный вариант антоганиста в игре, он не приедается вообще, в этом гений Тайнана (больше нет). Если не знать алгоритмы рейда и рассказчика - противостояние кажутся интересными всегда. Если игры параходов наскучивают в мидгейме (по моменту сопротивления и баланса). То тут такой проблемы нет (наскучит другое).

Но это не касается последних версий (хз, где-то после 1,4). В последней версии они (он) начудили говна (и вопрос не сложности, не вызова, а именно баланса. Хотя я еще под 200сотни модов навернул в этот раз, может Тайнан был не виноват).
Аноним 02/12/25 Втр 01:21:40 1063017 834
>>1062971
пиздец еблан. фантазия 100 часов это обязательное условие. многие идеи отлетают ещё на этапе моделирования в голове. технобыдло сука.
Аноним 02/12/25 Втр 08:55:06 1063029 835
>>1063017
Этот кстати очень прав. В некоторых случаях даже прототипы писать не нужно, прогоняешь в голове и тут же понимаешь насколько это глина или нет. Ну и знаменитое правило двух дней, когда у тебя вау эффект, а потом понимаешь что это та еще шляпа была (а ты не написал ни строчки).

У меня есть бэграунд разработки (но не игр) я с легкость определяю насколько муторно реализовать ту или иную механику (и что делать сейчас, а что делать в потом, а что не делать). В то же время я вижу людей которые в это не могут (зато они более свободны в своей фантазии, а я уже 60% механик отложил на потом и делаю самое скучное)
Аноним 02/12/25 Втр 11:18:47 1063042 836
image.png 129Кб, 421x750
421x750
image.png 551Кб, 768x431
768x431
Как не влететь на подобное дерьмо?
Аноним 02/12/25 Втр 11:28:22 1063044 837
Аноним 02/12/25 Втр 12:00:36 1063047 838
>>1063044
1. Не полные
2. Потом их выкупает дядя, и вот ты в анальном рабстве
Аноним 02/12/25 Втр 12:07:42 1063048 839
>>1063047
чего не хватает?

>Потом их выкупает дядя, и вот ты в анальном рабстве
лицензирование работает не так
Аноним 02/12/25 Втр 12:25:53 1063049 840
>>1063048
>лицензирование работает не так
Почему японцы на скрине тогда сели в лужу?
Аноним 02/12/25 Втр 12:37:54 1063051 841
>>1063049
там же написано - попали те, кто брал ПОДПИСКУ на шревты у проприетарной конторы. адекваты используют бесплатные шрифты и горя не знают
Аноним 02/12/25 Втр 13:04:49 1063052 842
>>1062991
> "RimWorld" ("rim world" переводится как "крайний мир", "мир с краю")
Накрающина. Некраёвина. Краевина. Накраина. Хм-хм-хм...
Аноним 02/12/25 Втр 13:43:02 1063056 843
>>1063042
пусть пишут хираганой
Аноним 02/12/25 Втр 14:56:07 1063069 844
>>1063056
было бы забавно, если жлобство продавцов шрифтов повлияло бы на переход на нормальное письмо в японии
Аноним 02/12/25 Втр 14:59:22 1063070 845
>>1063042
>Как не влететь на подобное
1. Не переводить игру на японский/китайский.
2. Не использовать в игре платные шрифты.

Но мне кажется, что в посте несколько ошибок:
>за буковки
>ребрендинг логотипов
По правилам лицензирования шрифтов, под условия лицензии попадают не "буквы" (гарнитуры и глифы), а конкретные компьютерные "шрифтовые" файлы, типа популярных .ttf и .otf, в которых содержатся команды компьютерной программы, отображающий буквы. В результате, например, .png картинка с надписью принципиально не может попадать под копирайт на использованный шрифт, т.к. шрифтовый файл чисто технически отсутствует в полученной .png картинке.

Это по законам США, но там речь как раз о покупке американской компанией - они должны следовать американским законам по копирайту, а значит, все отрендеренные в прошлом логотипы уже не имеют отношения к лицензии на использованный шрифт.

Ну, или я неправильно понимаю их копирайт...
Аноним 02/12/25 Втр 15:20:56 1063073 846
>>1063049
не проигрывать мировую войну
Аноним 02/12/25 Втр 15:43:30 1063079 847
>>1063000
>у выживачей слабый антагонист
Нет, просто большинство выживалок - для казуалов. Разработчики выживалок боятся слишком сильно "наказывать" игрока, потому что игрок тратит на игру внушительное количество времени, строя свою базу, создавая шмотки и т.п. Чисто технически сделать "хардкорную выживалку" легко, но это на любителя страдать, страдать и потом ещё больше страдать.

>и как только ты решаешь проблему выживача (еды, безопасности), тебе надо лепить нового антоганиста
Это проблема баланса. Плохой баланс: игрок нашёл тривиальный способ получить 100500 еды и абузит примитивный поиск пути врагов, защищая базу от большинства угроз, после чего ему скучно играть. Идеальный баланс: игрок находится в напряжении постоянно, даже после 100500 часов игры на одном сохранении, потому что игра не даёт ему выживать. Проблема в том, что такой баланс не для казуалов. Казуальщики хотят домики строить, а не выживать.

>бестолковые боссфайты в условиях 2D графики
Фиговый из тебя геймдизайнер, если тебе 2D графика мешает сделать нормального босса. Ты знаешь, что большинство 3D игр имеют по факту 2D геймплей? Исключением являются разве что игры, где нужно закапываться в пещеры или летать вокруг чего-то. Большинство боссфайтов унылые не из-за какой-то графики, а из-за того, что босс - огромная губка для патронов, и ты тыкаешь её полчаса вместо минуты. Реализовать интересный бой можно и на плоскости.

>>Stardew Valley
>Непонятая мной вещь
Вообще, это всего лишь индиклон серии Harvest Moon (1996), Rune Factory (2006) и других подобных. То есть конкретно жанру уже 30 лет как минимум и он был достаточно популярен в узких кругах. Единственная реальная заслуга Stardew Valley - она сделала этот специфический жанр популярнее среди казуалов. Большинство даже не слышали об этих "farm sim".

Если ты хочешь понять farm sim - то этот жанр был фактически "RPG без сражений", а чуть позже были добавлены элементы элементы сражений из JRPG:
https://en.wikipedia.org/wiki/Farm_life_sim
То есть это довольно узконаправленный жанр из нескольких элементов других жанров, но он нашёл широкий отклик благодаря "побегу от реальности" (большинство игроков живут в больших городах).

>Рейды в римке - самый успешный вариант антоганиста в игре, он не приедается вообще
Лол, именно поэтому игроки строят коробки с узкой коридорной кишкой и дорогим стулом-приманкой? И жалуются, если враги умеют бросать гранаты через построенные стены или врываются через крышу. Как понимаю, основная база геймплея RimWorld - это "полностью отключить рейды и играть спокойно".

Да и ты сам жаловался на "боссфайты" в 2D. Эти твои "успешные антагонисты" в RimWorld - это боссфайты... Просто вместо одной губки для патронов игра кидает одновременно 20 штук губок для патронов, против нескольких штук твоих криворуких идиотов.

>Хотя я еще под 200сотни модов навернул
Лол. Т.е. ты даже не в RimWorld играешь, а в васянку...

Что-нибудь на практике уже смог сделать?
Аноним 02/12/25 Втр 19:49:21 1063122 848
>>1063070
>под условия лицензии попадают не "буквы" (гарнитуры и глифы), а конкретные компьютерные "шрифтовые" файлы, типа популярных .ttf и .otf

Неправда
Аноним 02/12/25 Втр 20:23:13 1063133 849
Запись 2025-12-[...].mp4 1842Кб, 756x566, 00:00:16
756x566
>>1063079
>боятся слишком сильно "наказывать"
Игра это для удовольствия, для мазахизма или стимуляции юношеского соревновательного максимализма есть другие способы.
Нужно награждать пользователя иначе просто дропнет. Бесконечно голодалку тоже трудно растягивать.

У римки есть события - длительно остаться без еды, игра накажет если не подготовился. Этого достаточно для элемента выживания.

>Фиговый из тебя геймдизайнер, если тебе 2D графика мешает сделать нормального босса
Боссфайт это закрытие дыр в геймплее. Вместо интересных данжей или квестов или геймплея, на тебе учи паттерны гигарисунка и долбись в него 10 минут.
Людям которым это нравится - скорее всего нравится марвел, спецэффекты, экшен, анимации, в 2д это все трудно завести

>Stardew Valley
Я по многим играм могу сказать какие иммерсивные механики людей цепляют, что реально сыграло роль. Тут я не вижу ничего. Какая-то просто серия удачных событий для инди проекта. Не то что он плохой, он норм, просто вот середнячок и все.

>Если ты хочешь понять farm sim
Я его понимаю, я даже видел как людей увлекало садоводство в Расте, хотя он там бесполезен практически. То есть, я понимаю этот момент, как и рыбалку.

>Рейды в римке - самый успешный вариант антоганиста в игре, он не приедается вообще
>Лол, именно поэтому игроки строят коробки с узкой коридорной кишкой и дорогим стулом-приманкой?
Так я и говорю, хороший антагонист и плохой баланс.
Дай ты броню, урон, расходники, которые дают что-то или защищают и игра заиграет другими красками, ты не захочешь абузить кишку. Там даже когда дпс хватает уже приятно наблюдать за игрой.

>Да и ты сам жаловался на "боссфайты" в 2D. Эти твои "успешные антагонисты" в RimWorld - это боссфайты
Ты не можешь кайтить босса по периметру базы. Ты либо его бьеш либо нет.

>Хотя я еще под 200сотни модов навернул
>Лол. Т.е. ты даже не в RimWorld играешь, а в васянку...
Я написал что это в последнем трае, там около сотни это моды улучшающие качество игры (например мод отключающий гул при зуме, от которого голова болеть начинает).
Мне надо было посмотреть что нравится людям (если я буду делать то, что нравится только мне, я просто стану алкоголиком, так что надо изучать).

>Что-нибудь на практике уже смог сделать?
Начал, но понял что методом тыка тут не получиться и переключился на базовые дрочилки (повторяю и пытаюсь местами в свое). Скилл разработки тут не особо помогает (как же я не люблю питон-лайк синтаксис).
Вот сегодня закончил такую шляпу))
Чел очень толково рассказывает, правда спрятал ассеты за покупкой, пришлось свое рисовать. Зато открылись проблемы скейла в нодах, которую я бы не заметил.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
Аноним 02/12/25 Втр 22:09:16 1063159 850
>>1063133
Если чередовать напряжение с расслаблением, то всё норм. Сначала ты страдаешь, превозмогаешь подброшенные тебе испытания (голод, рейды) и чего-то в игре добиваешься (крутые шмотки, домики, персонажи), получаешь удовольствие, а потом игра снова тебя наказывает (новые рейды, болезни) и заставляет страдать снова. Цикл повторяется, и ты получаешь удовольствие от взлётов и падений. На этом построены многие игры, включая "симуляторы колоний". То, что ты называешь "слишком слабым антагонистом" - это "взлёт без падения", то есть игра не наказывает игрока как положено, разрешает ему заниматься чем вздумается, и поэтому игрок перестаёт получать удовольствие. Нужно наказывать игрока, но давать ему расслабиться.

>Боссфайт это закрытие дыр в геймплее.
Правильно построенный босс - это наказание игрока после периода расслабления, за которым следует очередное расслабление. Вот, например, в Terraria ты очень сильно напрягаешься, чтобы победить босса, но перед боссом и после босса есть период расслабления (который может длиться сколько пожелаешь в большинстве случаев, т.к. боссы призываются самим игроком). Это правильно построенный босс. А если в игре нет ничего, кроме самих боссов, и ты их бьёшь без конца и передышки - это плохо.

>серия удачных событий для инди проекта
Он взял классическую формулу farm life sim и качественно её реализовал. Многие другие проекты на эту тему/в жанре, которые вышли после Stardew Valley, страдают от ошибок и проблем, которых в Stardew Valley не было - то есть ему не просто "повезло", он точно знал, на что он идёт и зачем. А знал он потому, что это древний жанр с конкретной ЦА.

>Так я и говорю, хороший антагонист и плохой баланс.
>Дай ты броню, урон, расходники, которые дают что-то
А вдруг нет? Вдруг окажется, что если сделать всё как ты считаешь правильным, твои солдатики сами по себе, без твоей помощи, порешают любой рейд за считанные секунды, не оставив тебе ни шанса проявить тактическую смекалку? Проблема килбоксов в RimWorld возникает из-за того, что автор хочет, чтобы игроки играли в тактику, а игроки хотят избавиться от рейдов поскорее и абузят все уязвимости, лишь бы поскорее избавиться от рейда. Твои добавления могут помочь избавиться от рейдов - но вот вопрос, а нужны ли вообще эти рейды, если от них хочется поскорее избавиться? Босса в Terraria не пытаешься прогнать как можно скорее или удалить из игры модами, а наоборот, крафтишь призывалку, чтобы сразиться с ним, завалить и получить ценный лут. А в RimWorld делают всё возможное, чтобы рейдов не было.

>Ты не можешь кайтить босса по периметру базы.
Не понял. Ты не хочешь/не можешь кайтить рейды в RimWorld? Или ты не видел, как кайтят боссов в 2D играх? Не понимаю... В Terraria, например, кайтинг боссов - это основа, но также тебе следует оборудовать базу/площадку для боя особым образом, чтобы помочь себе в бою.

>Мне надо было посмотреть что нравится людям
Ну да, так-то правильно - многие популярные игры родились из популярных модов на уже существовавшие игры... Но 200 модов?.. Самый популярный мод на RimWorld - это, кажется, мод на секс и извращения? И ещё очень большое количество модов на разных зверолюдей, андроидов и прочие фетиши. Как я понял, это основная аудитория RimWorld...

>Начал, но понял что методом тыка тут не получиться и переключился на базовые дрочилки
Молодец. Но базовую 2D игрушку с видом сверху как в RimWorld и базовыми механиками так-то несложно сделать. Сначала маленькую статичную карту делай только, без генерации, чтобы было проще тестировать поведение персонажей. Проблема, как писал выше - это создание очень большого количества контента, который должен ещё как-то взаимодействовать... Типа тех же частей тела. Я даже не представляю, какие болезни можно прикрутить к такой игре. Цирроз печени, например, нужен? В игре же должны быть алкоголики? А значит, должен быть алкоголь. Алкоголю нужны приборы для крафта и ресурсы. Ресурсам нужны места для спавна. И т.д. Объём контента растёт очень быстро, несмотря на кажущуюся примитивность игры.
Аноним 02/12/25 Втр 22:32:23 1063163 851
Чисто случайно наткнулся на кажется что-то прикольное или нет выглядит как сильная эволюция рпг мейкера.
RPG Devoloper Bakin.
Я не очень шарю, мб знающие люди скажут есть у этого потенциал или говно и почему.
Аноним 03/12/25 Срд 00:12:04 1063181 852
>>1063159
>Если чередовать напряжение с расслаблением
Да ну это база и так понятно. Вообще думал о системе ивентов которые подстраивается под игру. В римке тоже есть адаптейшен фактор. Но я хочу еще через ивенты.
Например после рейда тебе приходит снова сообщение о нападение, но на этот раз рейдеры предлагают откупится. Если ты выбираешь откуп - значит ты хочешь чтобы тебя сейчас реально не трогали и фактор рассказчика понизиться (и наоборот).
Как минимум это динамику создаст (например квест на товары говорит что у тебя есть свободное время заниматься херней).

>Terraria
Тоже, кстати, упустил проект, все никак не могу на него себя настроить, но приблизительно знаю что это такое.

>Правильно построенный босс - это наказание игрока после периода расслабления
У меня будут данжи, с подготовкой расходников, которые в свою очередь состоят в сложной цепочке производства и нужно будет ходить на обычные вылазки за некоторым сырьем.
Можно, конечно запилить мега паука, там еще что-то, это не сложно. Особенно если игра на расходниках и просто стато-дрочерство, но надо смотреть как это в РТС-стиле смотрится.
Вот у меня есть элемент данжа, когда сущность нападает "со спины". Если ты относительно слаб или не хочешь рисковать - ты можешь минировать за собой путь, если ты сильный то это душно, прими так (по яйцам ты поймешь что это тварь здесь живет). Это уже выбор, это тактика, это вариативность.

>Он взял классическую формулу farm life sim и качественно её реализовал.
>Многие другие проекты на эту тему/в жанре, которые вышли после Stardew Valley, страдают от ошибок и проблем, которых в Stardew Valley не было
Ну там первая миссия это познакомится со всеми однотипными жителями (со всеми!). Угнетающая система запаса сил и полива (причем даже непонятно зачем она тебя в начале). Боевка ужасна, мобы тоже (для детей 7-10 лет может норм). Копипаст данж в глубину по 5 этажей. Ну еще там какие-то душниловки есть, я не помню.

Скорее всего там лежит сильный маркетинг завернутый в очередную обертку "соло разработчика у которого неожиданно получилось". Мне лень было глубоко копать, я видел фермы куда более иммерсивные. В скайриме от оранжереи получаешь больше фана и профита.

>А вдруг нет?
Там вся тактика собрать в кучку людей и стрелять. Потому что нет дпс (не попадают, а если попадают то урон размазан сильно). Ты даже не можешь по краям расставить людей и вести перекрестный огонь. Потому что в нем там нет смысла (нет никакой системы подавления). А еще игрой подкручен шанс в 40% попадания по своим при промахе (зачастую, если посмотреть по статам во время стрельбы, шанс попасть по врагу будет 3-15%, а по своим 40%).
Игра построена так чтобы быть симулятором истории, чтобы ты терял пешек/базу и якобы создавалась драма (на деле, при серьезных потерях (но не критичных), люди часто дропают трай даже на стримах).

>крафтишь призывалку, чтобы сразиться с ним, завалить и получить ценный лут
Сам абсурд того - что можно взять и вызвать босса (видимо как шлюху, а не представляющий какую-то угрозу сущность).

>Не понял. Ты не хочешь/не можешь кайтить рейды в RimWorld?
Ну ты представляешь кайт в РТС стиле по одной пешке? Веселое перекликивание по экрану да еще с задрочкой паузы, да еще с бестолковым поиском пути (надо с шифтом перекликивать по коротким путям, гений же придумал свой поиск пути)

>Но базовую 2D игрушку с видом сверху как в RimWorld и базовыми механиками так-то несложно сделать
Все равно надо руку набивать и привыкать. Когда с нуля свое пытаешься делать, да еще в новой среде, да еще не зная API - быстро выматываешься. А когда к готовому пошаговому по мелочи прикручиваешь - это легче.
Я еще юнити хочу попробовать (римка, кстати, на юнити).

>Сначала маленькую статичную карту делай только, без генерации, чтобы было проще тестировать поведение персонажей
Я так и думал, ну типа в прототипе римке тоже были шарики и кубики. Буду просто на плейсхолдерах делать. Систему строительство, хотя бы по мышке, таск-менеджер, сразу систему тиков, чтобы каждый кадр не вычислять и дальше уже таски, посевы, стройка.
Еще может вообще потестить и от тайтлов отказаться. Хз, я еще слишком ньюфаг во всем этом.


>Я даже не представляю, какие болезни можно прикрутить к такой игре. Цирроз печени, например, нужен?
Такие болезни есть (сердце, почки, печень, мозг), алкоголь и котики есть, операции есть, торговля органами тоже есть (старт за успешного врача обеспечит тебя лучшей броней из ближайшей деревни). Но все это в игру вообще поздно завозилось. Игре долгое время не было даже протезов, хз что люди делали тогда (может модами).
Аноним 03/12/25 Срд 13:07:08 1063261 853
как сделать гта спб по духу типа гта 4 но чтобы всё равно привлекла десятки миллионов игроков?

типа хочу сказать что гта 4 не будь у нее имени гта - была бы менее популярна чем са и 5 т.к. "вайб" игры не такой легомысленно-прикольный, пострелялка для нормисов американсие горки яркого доафмина

хочу типа как гта4 но лучше
вот мафия 2 хороший пример как не надо. по духу и вабу тоже на гта4 похожа но куда скучнее и хуже
а хочу игры ближе к гта 4 и дальше от мафии 2
еще вопрос как делать управление, как в гта 4 или гта 5. какая инцерия "наката" после отпускания газа?
Аноним 03/12/25 Срд 13:12:02 1063264 854
>>1063261
> как сделать чтобы всё равно привлекла десятки миллионов игроков?
Если бы мы знали ответ на этот вопрос, мы бы щас сами сделали и сами привлекли, и не сидели бы как сыч.

> хочу сказать что не будь имени
Улавливаешь суть. Я вырезал всё лишнее. Сначала ты работаешь на ИМЯ, потом ИМЯ работает на тебя.
Аноним 03/12/25 Срд 15:59:07 1063286 855
Аноним 03/12/25 Срд 16:47:23 1063300 856
>>1063181
>тебе приходит снова сообщение о нападение, но на этот раз рейдеры предлагают откупится
Думаю, стоит предлагать откуп в любой ситуации. Это естественно и логично. Рейдерам, очевидно, дороги их жизни, и хотят они только товары, а не трупы. Вот нападение стада агрессивных хищников - другое дело, однако, их тоже должно быть можно "откупить" ранее заготовленным мясом вместо своих поселенцев.

>Если ты выбираешь откуп - значит ты хочешь чтобы тебя сейчас реально не трогали
С чего ты это взял? Если у меня много товаров, но минимальный запас оружия и брони, то я, очевидно, постараюсь откупиться от бандитов, а не сражаться. Наоборот, если оружия много, но мало ценностей, то выбрать откуп технически невозможно. Не делай поспешных выводов о намерениях игрока.

Но вообще, такие задумки нужно тестировать.

>первая миссия это познакомится со всеми однотипными жителями (со всеми!).
Это классика жанра, прямиком из Harvest Moon. Тебя никто не заставляет знакомиться в первый день. Это просто туториал такой, чтобы игрок нашёл торговцев. Логично, что в маленькой деревне ты со временем (условно, за неделю) познакомишься со всеми.
>Угнетающая система запаса сил и полива
Это тоже из Harvest Moon/Rune Factory. Смысл этого ограничения в том, чтобы ты не мог сделать 100500 картошек в первый же день игры, а растягивал это удовольствие на несколько внутриигровых лет. Ты относишься к игре как к Minecraft, а должен, по идее, относиться как к реальной жизни, где ты устаёшь. И естественно, что время в игре ускорено раз в 50, в противном случае игра была бы слишком затянута.
>Боевка ужасна, мобы тоже
Точная копия геймплея Rune Factory - я проверял. Её ограниченность расстраивает немного, но суть игры заключается в симуляции жизни, а не в сражениях. Я вообще был недоволен необходимостью идти и бить монстров в шахте - лучше бы обошлись без этого.

Короче, ты ожидал типичную РПГ про убийства, а это симулятор жизни, который ближе к The Sims, но без огромного количества потребностей персонажей. Оказуаленный The Sims, но с грядками картошки.

Полноценный "симулятор колонии", ИМХО, должен выглядеть подобно The Sims на максималках - т.е. фокусироваться на бытовых нуждах людей, а не на сражениях с какими-то там рейдерами/монстрами. Возможно, поэтому в RimWorld рейды отключают.

>представляешь кайт в РТС стиле
Конечно... Два стрелка занимают позиции сверху и стреляют в моба, пока моб плетётся внизу. Если моб добирается до стрелков, один из них кидает второго стрелка вниз и сам спрыгивает - моб тоже прыгает, догоняя по низине, а стрелки затем снова по кругу забираются вверх, расстреливая моба внизу... Увы, в RimWorld отсутствует понятие "высоты ландшафта", популярное в классических тактических RPG...

>задрочкой паузы
ИМХО, RimWorld должен быть пошаговым. Играть в реальном времени там просто-напросто неудобно. В настоящих стратегиях реального времени юнитами управлять намного комфортнее и игра идёт плавно.

>от тайтлов отказаться
Если в игре строительство - без "тайлов" никуда. Т.е. теоретически возможно, но создаёт кучу сложностей, которых можно было бы избежать простой сеткой...
Аноним 03/12/25 Срд 17:50:59 1063336 857
>>1063300
>Думаю, стоит предлагать откуп в любой ситуации.
Разные фракции будут. Кто-то за ресами (например едой). А у кого-то будет цель похищения, кто уничтожения (дроны местные).

Кто пришел за едой, реально схватят еду (не будут кровати бить как в римке). Похитители (местные работорговцы) более организованные если не смогут похитить уйдут спустя время, долбится в килбокс/ловушки не станут (или захвати их ты). Животные тоже будут.

В основном, будет таска "разведки" Пешка будет уходить на аванпост на краю карты и пропадать, качая прогресс разведки. В зависимости от условий ты получишь инфу о ближайших рейдах.
Это нужно чтобы ты решал проводить свои вылазки (на квесты, ресами и торговлю) или готовится (или даже напасть на временных лагерь самому).
Основная проблема в римке, ты не знаешь когда можешь уйти с базы (если у тебя ренди, у касандры видно)

>Если ты выбираешь откуп - значит ты хочешь чтобы тебя сейчас реально не трогали
>С чего ты это взял?
Субъективный опыт из какой-то игры, уже не помню. Ты платишь не когда сытый, а когда не можешь. Но ты всегда не хочешь терять ресы. Еда будет в каком-то дефиците, если не будет развита агро ветка или не выпадет предтеча на мутированный рис (урожайная хрень, не ограничивающая семенами, с отсылкой на римку где все выращивают рис до дури).
Плюс биовозвышение подразумевает модифицированных генных солдат/поселенцев, которые жрут много.

>Смысл этого ограничения в том, чтобы ты не мог сделать 100500 картошек в первый же день игры, а растягивал это удовольствие на несколько внутриигровых лет
Там вроде по финансам не получится. Можно всегда забалансить - а тут ты просто ограничен одним днем, а значит уже когда половина запаса ты начинаешь отказываться от чего (что-то сделать, куда-то пойти) и это плохо. Есть же прекрасная механика - сон для сейва. Фермерство по семенам. Ну и потребность жрать - ты бы тратил время на работу чтобы купить там еду. Я знаю что там сюжет по дням идет и праздники и события, но это жопа, можно было лучше сделать

>который ближе к The Sims,
Нет, в симсе у тебя много персонажей, а тут у тебя РПГ контроллер.

>т.е. фокусироваться на бытовых нуждах людей, а не на сражениях с какими-то там рейдерами/монстрами
Одно другому не мешает (все таки поиграй в римку). Я не видел стримов где отключали рейды. Там слишком мало контента для мирного прохождения.

>RimWorld должен быть пошаговым.
Это был бы адок. Поиграй в римку уже.

>Если в игре строительство - без "тайлов" никуда
Это понятно, но как замена готовая стройка. Я вижу что игроки и так делают плюс минус одно и тоже, но вот отними эту свободу и сразу будут недовольны.
Именно поэтому я хотел космический корабль, где комнаты модульные и ты просто решаешь что будет в том или ином блоке.
Аноним 03/12/25 Срд 18:57:34 1063365 858
>>1063336
>мало контента для мирного прохождения
Так моды же ставят: RimJobWorld (RJW) и т.д.

>>RimWorld должен быть пошаговым.
>Это был бы адок. Поиграй в римку уже.
Играл... Лучше попробуй поиграть в Elin.

>готовая стройка
>комнаты модульные
Но они всё равно будут "на сетке" размещаться.

Модульные комнаты - это хорошо, но тогда ты уже не RimWorld подражаешь, а какой-то другой игре. На мой взгляд, готовые постройки хороши для того, чтобы сфокусироваться на менеджменте людей вместо строительства кусочков стен. Но это уже ближе к классическим стратегиям, где ты строишь "базу", "стрельбища", "амбары", "жилища", "конюшни" и т.п. Правильно понимаю, что ты играл в RTS классику наподобие Age of Empires? Вот что-то такое будет с модульными/готовыми постройками, наверное...

Наверное, тебе нужно с ЦА определиться сначала. У RimWorld вроде как очень разнообразная аудитория, растягивающаяся от стратегов до ролевиков всяких. Понимаешь, без модов ты не сможешь охватить ЦА такого масштаба, а модов не будет без аудитории...
Аноним 03/12/25 Срд 19:13:07 1063369 859
>>644645 (OP)
Вроде уже спрашивал про это, но не помню лол, спрошу ещё раз
Что думаете насчет игры аля ФПС, но где непосредственно персонажем не нужно управлять? Я в голове это представляю как будто мы смотрим прохождение какого-нибудь кал оф дути, то есть персонаж куда то бегает, в кого то стреляет, вот это вот всё, но делает это сам.. но я не могу придумать что можно делать поверх этого, лол, то есть в чем будет именно игровая составляющая. Пока думаю, что мы, как игрок, можем либо как то "помогать" или наоборот "вредить" персонажу, и/или вообще вести с ним диалог, а в какие то моменты перехватывать управление
Я вот думаю во что это можно было бы развить
Было что то такое уже? Или может у кого есть идеи?
Аноним 03/12/25 Срд 19:23:25 1063370 860
>>1063369
По концепту звучит как какой-нибудь вампаер сурвайвлс в виде фпс, где выпираешь перки и всё прочее.
Аноним 03/12/25 Срд 21:13:16 1063383 861
Аноним 03/12/25 Срд 21:44:38 1063387 862
image.png 2132Кб, 1288x1034
1288x1034
>>1063365
>Модульные комнаты - это хорошо, но тогда ты уже не RimWorld подражаешь, а какой-то другой игре. На мой взгляд, готовые постройки хороши для того, чтобы сфокусироваться на менеджменте людей вместо строительства кусочков стен. Но это уже ближе к классическим стратегиям, где ты строишь "базу", "стрельбища", "амбары", "жилища", "конюшни" и т.п.

Я тебе еще раз говорю, поиграй в римку.
Аноним 04/12/25 Чтв 11:58:41 1063428 863
https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/491583942944621372
не понимаю, разве на современных хдд нет кеша? и сами они довольно быстрые. мб поэтому загрузка не стала в 10 раз дольше, теперь я понимаю, что значит преждевременные оптимизации.
Аноним 04/12/25 Чтв 13:01:15 1063446 864
>>1063428
"хдд кэш" это речь о трехзначных числах в мегабайтах, это не поможет при чтении десятков гигабайт холодных данных

краткая выжимка статьи:
за весь срок разработки + год с релиза мы не удосужились замерить время загрузки на хдд и ссд, чтобы понять, что наша игра вообще-то не i/o bound, и зря мы надюпали 160 гигов архивов, когда какой-то интерн прочитал на реддите, что у других (тоже рукожопов) так грузилось в 5 раз быстрее. потом х5 превратилось в х10, потому что так солидней звучит. но всё это в прошлом, было и было, забудьте весь этот пиздёж который мы выливали раньше, теперь наша игра просто обычно грузится с диска как примерно все остальные игры на рынке. ну а пропуки очевидно останутся, потому что а) наша игра cpu bound, и б) это конец данной статьи
Аноним 04/12/25 Чтв 13:06:05 1063451 865
>>1063428
> не понимаю, разве на современных хдд нет кеша
На дешёвых кэша мало. Да и на дорогих не особо много. Ссд сейчас вообще довольно дешёвые, вообще нет смысла брать хдд для игр.

И, кажется, ботлнек ещё бывает не в хдд, а в разработчике. Вот как пример, ГТА 5, знаменитая своим парсингом 10мб жсона при каждой загрузке.

Может, хеллдайверс изначально написан хорошо, или лаги начнутся в другом месте (насколько я понял, различие в пару секунд при входе в игру, пока непонятно, есть ли разница при входе в матч)
Аноним 04/12/25 Чтв 13:41:48 1063471 866
изображение.png 759Кб, 1280x770
1280x770
Аноним 04/12/25 Чтв 13:47:33 1063476 867
>>1063451
вроде с жсоном была проблема в sscanf, который дёргал strlen, что приводило к плохому скалированию парсера. так-то хз как избежать парсинга условного конфига каждый раз, особенно в человекочитаемом формате.
Аноним 04/12/25 Чтв 14:02:40 1063483 868
>>1063476
> так-то хз как избежать парсинга условного конфига каждый раз, особенно в человекочитаемом формате.
Очевидно, предварительно переработать его из человекочитаемого формата в условный машиночитаемый. Его же на клиенте никто менять не собирался, насколько я понял, это просто каталог всяких внутриигровых покупок, мне искренне непонятно почему на моменте сборки его нельзя было просто один раз пересобрать в какой-нибудь бинарный формат, чтобы на моменте запуска игры его не нужно было парсить.
Аноним 04/12/25 Чтв 14:36:42 1063492 869
>>1063483
ну в жта вроде действительно не менялся жсон, да и человекочитаемым ему быть тогда незачем, а вот если бы надо было менять? типа конфиг для юзеров.
Аноним 04/12/25 Чтв 15:37:50 1063509 870
изображение.png 2739Кб, 905x1280
905x1280
Воскрешение! Печатный журнал «Игромания» выйдет 12 декабря

Трушных задротов игровой индустрии ждётпечатный номеробъёмом 127 страниц, которые мы конечно же с вами разберём и поймём воскрешение ли это или конвульсия.

Номер посвящён масштабной ретроспективе игровой индустрии за почти 30 лет: каждый год сопровождается отдельным любовным письмом к ключевым играм своей эпохи.
Также внутри — более 20 оригинальных лонгридов, в числе которых:
История русскоязычного гейминга;
Гонка консолей;
Сексуализация персонажей в видеоиграх.

В 2018 журнал закрылся из-за снижения интереса к бумажному формату и финансовым проблемам этого направления. А сейчас видимо что то изменилось.
Аноним 04/12/25 Чтв 16:49:50 1063517 871
>>1063492
А он бы тогда не весил 10 мегабайт
Аноним 04/12/25 Чтв 17:41:19 1063522 872
pvp шутан
идея


киллер фича: игра занимает не более 512 мб в озу и 256 видеопамяти, грузится за 2 сек. нажимаешь ярлык - она уже запускаетсЯ, одновременно подгружая список серваков

никаких классов, шмотодроча, классодроча. мб вообще просто "лимит" на команду придумать, типа 16 чел - макс у 4 могут быть рпг и снайперки (хз, пох на лимиты?)

графон скорее как бф2 а не как battlebit/bf heroes

вопрос - такое реально реализовать техничсеки? стилизованное лоу поли супер-эффишент и мега-гига быструю загрузку в игру
Аноним 04/12/25 Чтв 18:50:57 1063526 873
image.png 314Кб, 480x320
480x320
>>1063509
Наконец-то двачеры перестанут писать свои идеи и снова начнут слать письма в эту чепуху. забавно что к такой классике нет норм пикчи, уходит эпоха
Аноним 04/12/25 Чтв 20:48:14 1063536 874
>>1063522
как это монетизировать? нахуя это делать? кто в это будет играть?
Аноним 04/12/25 Чтв 22:47:02 1063546 875
>>1063522
>игра занимает не более 512 мб в озу
Второй дум занимал у меня 12мбайт из 40 на диске. Пришлось удалить ради него варкрафт :(
Аноним 04/12/25 Чтв 23:29:21 1063558 876
>>1063509
позорная нейрообложка как лицо коммеморативного выпуска позорного журнала. днище, днище
Аноним 04/12/25 Чтв 23:33:46 1063560 877
>>1063546
дед, за внуками следи
Аноним 05/12/25 Птн 13:52:36 1063596 878
1764931957306.webp 4Кб, 304x320
304x320
>>1063509
> ждётпечатный номеробъёмом 127 страниц
Из которых 119 страниц рекламы.
Аноним 05/12/25 Птн 19:10:22 1063614 879
>>1062559
>>1062580
Да, есть. Называется рэддит. Универсальный форум на любую тему. Остальные форумы отмирают.
Аноним 05/12/25 Птн 19:14:14 1063615 880
>>1063596
А что должно быть в журнале про игры? Разоблачение повестки?
Аноним 05/12/25 Птн 19:25:07 1063617 881
>>1063615
Что ещё за повестка и разоблачение?
Аноним 05/12/25 Птн 20:23:21 1063620 882
Аноним 05/12/25 Птн 20:50:04 1063626 883
>>1063546
не пизди, файлы скидывались на дискетки и ты молился чтобы дискетка не здохла пока на ней файлы установленной игры........
Аноним 05/12/25 Птн 21:41:47 1063628 884
image.png 982Кб, 1080x810
1080x810
>>1063626
Дискеты постоянно сыпались, могли просратся у друга. Или просто сдохнуть потому что в троллейбусе проехал (но я делал копию дипломной, я шарил).
Аноним 07/12/25 Вск 01:53:09 1063802 885
Привет срочная [...].mp4 1070Кб, 720x1280, 00:00:59
720x1280
Нет идей, вообще нет

Дайте идей, продайте, я хз что
Аноним 07/12/25 Вск 02:56:26 1063820 886
>>1063802
Три в ряд, но только в 3д
Аноним 07/12/25 Вск 09:55:29 1063825 887
>>1063802
> Дайте идей
Вот тебе целый тред с идеями. Выбирай любую: >>605406 (OP)
Аноним 07/12/25 Вск 10:56:29 1063829 888
1765094188176.png 1880Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
Не знаю для подобных вопросов этот раздел, или тут клепают игры для души.
Геймдев а России актуален в плане заработка? Кем можно попробовать вкатиться с нуля? Хочу попробовать себя в игровых скриптах или может анимацию персонажей. Можно ли на этом зарабатывать относительно хорошие деньги ~100к? Может кто-то поделится опытом?
Хочу сменить направление работы и найти что-то для души, надоело фармить деньги тем что не приносит никакого удовольствия и интереса.

мимопрокодил 28 лвл
Аноним 07/12/25 Вск 11:00:40 1063830 889
>>1063829
в геймдеве нет ни души, ни денег
Аноним 07/12/25 Вск 12:08:12 1063832 890
>>1063829
> Геймдев а России актуален в плане заработка?
Да

> Кем можно попробовать вкатиться с нуля?
Кем угодно.
Программист и геймдизайнер лучшие варианты.

3д, 2д, звуки - очень заебешься работу искать, но она есть.

> Хочу попробовать себя в игровых скриптах или может анимацию персонажей. Можно ли на этом зарабатывать относительно хорошие деньги ~100к? Может кто-то поделится опытом?
Я программистом дошел до 100к за первый год, еще за год до 250к. Потолок около 450к для не лида, меня на собесы на 350 уже звали.
Но это надо постоянно развиваться, само по себе за выслугу лет ничего не будет.

У геймдиза чуть пониже числа будут.
Аноним 07/12/25 Вск 12:10:38 1063833 891
>>1063832
ложь - в геймдеве нет таких зарплат

палю тему: ремонт холодильников. вкатиться проще и денег больше, не надо сидеть напрягать шею за пекой
Аноним 07/12/25 Вск 12:12:19 1063834 892
>>1063833
> ложь - в геймдеве нет таких зарплат
Откуда ты это можешь знать?
Аноним 07/12/25 Вск 12:13:44 1063835 893
>>1063834
от реальных людей из реальной жизни
Аноним 07/12/25 Вск 12:18:35 1063836 894
>>1063835
Возможно, это были джуны.
Аноним 07/12/25 Вск 12:26:32 1063837 895
image.png 119Кб, 300x202
300x202
>>1063836
вряд ли

просто денег в играх нет (кроме казино и т. п.) и никто платить 100 тыщ за красивые глаза тебе не будет. прибери нолик
Аноним 07/12/25 Вск 12:40:22 1063838 896
>>1063837
> просто денег в играх нет
> Revenue in the Games market worldwide is projected to reach US$522.46bn in 2025

> и никто платить 100 тыщ за красивые глаза тебе не будет.
100 тыщ платят некоторым умелым джунам без опыта толкос.
Твои знакомые из ирл скорее всего фрилансеры или ну совсем уж новички без навыков.
Аноним 07/12/25 Вск 12:42:37 1063839 897
>>1063838
ну ты ещё подсчитай доходы канье веста какого нибудь и на этом основании советуй молодёжи идти в реперы

иди мальчик, реп читай - богатый будешь
Аноним 07/12/25 Вск 12:44:12 1063840 898
>>1063832
Спасибо за ответ. Программисты на каких движках более востребованы сейчас?
Аноним 07/12/25 Вск 13:14:20 1063845 899
>>1063840
Юнити и анрил. На анриле с работой хуже вроде, но это чисто мое ощущение, очень мало вижу обсуждений как там дела обстоят и каких-то примеров, что кто-то большой оффер получил.

Есть вакансии на менее известные движки типа годота и кокоса, но это не имеет смысла - полторы вакансии.

Туда же идут веб игры на реакте и прочем - большую часть этой ниши сжирает юнити.

Есть вариант С++ программиста в геймдеве, но компаний кто таких нанимает мало, и самые норм варианты будут заграничные компании, которые ищут сеньоров
Аноним 07/12/25 Вск 13:20:03 1063847 900
>>1063845
Разве сейчас не тренд переноса игр с юнити на пятый анрил?
Аноним 07/12/25 Вск 13:31:23 1063851 901
>>1063833
>палю тему: ремонт холодильников.
Лол, я серьезно подумываю перекатываться во что-то подобное. Правда я никогда в геймдев-конторах и не работал, чисто индюк.

>>1063837
>кроме казино и т. п.
Так это и есть основной хлеб геймдева. Мобильные дрочильни для дойки китов, скибиди-туалеты для школьников, порнуха для кумеров. Раньше была тема с хуевыми ретро-играми пиксельными платформерами и их портами на Свитч и Хбокс, но она стухла пару лет назад.

Вообще, я считаю что все это с рекордно низкой безработицей связано. В 10-х годах люди реально на заводах за 15к-20к впахивали пятидневку, а на всяких стройках/ремонтах немногим больше. При этом тогда заработки даже на сраном Апворке в сфере геймдева могли быть раз в 5 больше. Сейчас такого нет, креаклы зарабатывают не больше работяг, иногда даже наоборот.

>>1063838
>100 тыщ платят некоторым умелым джунам без опыта толкос.
В Москве платят при посещении офиса. Потому что не могут меньше платить, уборщицы и курьеры уже столько зарабатывают.
Аноним 07/12/25 Вск 13:35:54 1063852 902
>>1063851
> >кроме казино и т. п.
> Так это и есть основной хлеб геймдева. Мобильные дрочильни для дойки китов, скибиди-туалеты для школьников, порнуха для кумеров. Раньше была тема с хуевыми ретро-играми пиксельными платформерами и их портами на Свитч и Хбокс, но она стухла пару лет назад.
Но почему-то разрабам на мидкоре платят больше чем разрабам скибиди туалетов, удивительно.

> В Москве платят при посещении офиса. Потому что не могут меньше платить, уборщицы и курьеры уже столько зарабатывают.
Что? Какой офис и причем тут офис? В айти удаленка почти везде.
Аноним 07/12/25 Вск 13:41:02 1063853 903
>>1063852
>удаленка
это несерьёзно

давно уже все отказались от удалёнки

твоя жопа должна быть физически в офисе, чтоб тебя можно было контролировать. это покрывает расходы на аренду
Аноним 07/12/25 Вск 13:47:27 1063854 904
>>1063852
>Но почему-то разрабам на мидкоре платят больше чем разрабам скибиди туалетов, удивительно.
Российский мидкор это считай что игры уровня Смуты, ты еще умудрись туда попасть таких вакансий десяток на всю страну.
Скибиди-шлак возьмут делать любого кто быстро пропотипы умеет клепать.

>>1063853
Двачую. Джуна на удаленку не возьмут скорее всего.
Аноним 07/12/25 Вск 13:56:29 1063856 905
>>1063854
> Российский мидкор это считай что игры уровня Смуты, ты еще умудрись туда попасть таких вакансий десяток на всю страну.
Какой нах смуты? Ты издеваешься? Смута это убыточная грантовая игра на финансировании государства, а не живой рыночный продукт, который сам что-то зарабатывает.

Я говорю про, например, standoff если рассматривать мобилки, и любые пк игры под стим(их делаются сотни, если не тысячи, и многие из них ты знаешь, но не знаешь что их делают ру команды).

>>1063853
> >удаленка
> это несерьёзно
> давно уже все отказались от удалёнки
>>1063854
> Двачую. Джуна на удаленку не возьмут скорее всего.
На основании чего вы выводы делаете? Как я понимаю вы в геймдеве не работаете, откуда такая осведомленность?

На практике вы совершенно не правы, офис это 1% вакансий, и конкретно джунов в офис звать почти никто не будет - джунов набирают в основном небогатые кабаны, у которых нет денег на офисы. Ну и плюс пара исключений типа лесты.
Аноним 07/12/25 Вск 13:59:06 1063857 906
>>1063856
> убыточная грантовая игра на финансировании государства
> живой рыночный продукт
всё с тобой понятно

>но не знаешь что их делают ру команды
ага, российский теневой геймдев

всё с тобой понятно - заврался. аноны, не слушайте этого постера.
Аноним 07/12/25 Вск 14:05:54 1063859 907
>>1063857
> всё с тобой понятно
Что понятно? Ты считаешь, что смута окупилась? Или ты считаешь, что доходных игр не делают русскоязычные команды?

> ага, российский теневой геймдев
Скорее просто твоя не осведомленность. И это не то чтобы плохо - ты не обязан знать какие игры кто делает.

Стендофф, модерн страйк онлайн, мизери, ноу айм нот э хуман, осирис реборн, варзаммер рог трейдер - знал что ру команды делают?
Аноним 07/12/25 Вск 14:24:04 1063865 908
>>1063042
всегда так было либо юзаешь свободное (что не перелицензируют) либо готовься платить и так со всем.
Аноним 07/12/25 Вск 14:28:57 1063866 909
>>1063859
>ты не обязан знать какие игры кто делает
Тут просто нужно быть в теме игростроя, чтобы знать кто и что делать. Тот же спейс марин 2, ну делали его сейберы, они международные, казалось, ну мог туда попасть один-два разработчика РУ. А если знаешь, как оно на самом деле, то это именно что русский геймдев.
Аноним 07/12/25 Вск 14:36:31 1063868 910
Аноним 07/12/25 Вск 20:02:05 1063886 911
image.png 233Кб, 640x480
640x480
>>1063820
И даже никто не вспомнил Кубик Рубика
Аноним 07/12/25 Вск 20:25:13 1063890 912
Аноним 07/12/25 Вск 21:20:07 1063896 913
>>1063890
Не подаст. Ебанутые таскания по судам только нинтенда практикует.
Аноним 08/12/25 Пнд 03:14:30 1063934 914
Аноним 08/12/25 Пнд 07:47:48 1063945 915
>>1063934
А? О? Буду знать. Спасибо.
Аноним 08/12/25 Пнд 12:35:23 1063973 916
image.png 1450Кб, 1272x716
1272x716
image.png 1320Кб, 1276x693
1276x693
image.png 1391Кб, 1271x686
1271x686
image.png 1076Кб, 1273x684
1273x684
Аноним 08/12/25 Пнд 16:27:21 1064000 917
>>1063896
Почитай кто такие патентные тролли, откроешь новый удивительный мир
Аноним 08/12/25 Пнд 16:31:02 1064002 918
image.png 165Кб, 380x250
380x250
>>1063973
Хорор гонки на токшоу

"БУ-У-У-У, ИСПУГАЛСЯ? НЕ БОЙСЯ Я ПРОСТО КАМАЗА ПО ВСТРЕЧКЕ, А ВООБЩЕ ТЫ УСНУЛ НА ТОК ШОУ, ПРОСЫПАЙСЯ, ДУРАШКА"

Шизофазия какая-то.
Если ты не знаешь какую игру делать то, это первый звоночек того, чтобы прекратить делать игры вообще.
Аноним 08/12/25 Пнд 16:34:02 1064004 919
Аноним 08/12/25 Пнд 16:39:25 1064005 920
>>1063833
может лучше ноутбуков?
Аноним 08/12/25 Пнд 16:43:25 1064006 921
>>1064005
конкуренция слишком высокая, нет особого смысла

я имею в виду не бытовые холодильники, а холодильные установки торговых залов, ресторанов и т. п.
Аноним 08/12/25 Пнд 16:46:11 1064007 922
>>1064006
А учить этой хуйне меня великовозрастного долбоеба кто будет
Аноним 08/12/25 Пнд 16:47:26 1064008 923
>>1064007
есть заведения профессионального образования для взрослых
Аноним 08/12/25 Пнд 16:52:23 1064009 924
>>1064008
>курсы
а кроме грамоты на стену повесить на работу устроят?
Аноним 08/12/25 Пнд 16:53:53 1064010 925
>>1064009
это от тебя лично зависит, как и в случае с разработкой игр
ты можешь сам ИП или самозанятость оформить и клиентов искать
Аноним 08/12/25 Пнд 17:05:57 1064011 926
>>1064010
Не, нормальная контора должна помогать с трудоустройством как-то, все остальное разводилово
Все ж понимают что отучишься там полгода или хз сколько и опять хрюша будет мандой вилять что у тебя опыта нету
Только гейдев хотябы нравился а тут еще и холодильники какие то ебаные кек
Аноним 08/12/25 Пнд 17:09:14 1064012 927
>>1064011
геймдев никому не нужен. холодильники постоянно ломаются. если ты сыч и не имеешь знакомств это тухлая идея. а так мог бы контакты своим знакомым продавшицам в посёлке скинуть, мол, если что сломается, подъеду
Аноним 08/12/25 Пнд 17:25:38 1064014 928
>>1064012
да ты за кого меня держишь, поселок продавщицы какие то

щас к тебе человечка пришлю на шохе тонированной, вопросики с ним обпукаете, давай обнял
Аноним 08/12/25 Пнд 17:55:41 1064018 929
>>1064012
> геймдев никому не нужен
Интересно, кто и зачем таким гейткиперством занимается?
Аноним 08/12/25 Пнд 18:08:06 1064020 930
Аноним 08/12/25 Пнд 18:55:38 1064037 931
>>1064004
Там какают 15000 игр в год, какого там кала только нет, стим буквально помойная яма. И если у тебя нет возможности слить трафик на свою игру, то даже супер-пупер игра про приключение камаза в хоррор мире - не выстрелит (даже не будет замечена).
Аноним 08/12/25 Пнд 18:57:46 1064038 932
>>1064037
это уже другой вопрос
первоначальная просьба звучала так: "дайте идей"
Аноним 08/12/25 Пнд 19:00:32 1064039 933
>>1064002
>Если ты не знаешь какую игру делать то, это первый звоночек того, чтобы прекратить делать игры вообще.
Чушь, не слушайте этого долбоеба.
Аноним 08/12/25 Пнд 20:36:15 1064052 934
Аноним 08/12/25 Пнд 23:16:20 1064088 935
>>1064039
Бу! Испугался? Это суровая реальность, ты туп как лампочка, мечта сделать свое ГТА останется мечтой, пошли лучше в доту?
Аноним 08/12/25 Пнд 23:19:15 1064089 936
>>1064038
Смысл? Если ты уже дропнул идею про камаз-хоррор на ток шоу - кто хочет стать акционером?
Аноним 09/12/25 Втр 03:13:42 1064115 937
что за хуйню вы тут развели сука
Аноним 09/12/25 Втр 03:59:54 1064118 938
Сидите вы в бэ?
Аноним 09/12/25 Втр 06:57:55 1064122 939
>>1063802
Сначала перепутал с флатинго у которого хп бар в 100 if else строчек. Этот лучше кодер? На работу за подписки взяли или переписка с фейком для скринов?
Аноним 10/12/25 Срд 10:02:18 1064230 940
1525603722501.jpg 30Кб, 380x349
380x349
>>1063509
Я бы купил. Надеюсь в Казахстан тоже завезут. В своё время постоянно брал - срать ходил всегда с игроманией подмышкой.
Аноним 10/12/25 Срд 13:10:53 1064259 941
>>1064230
Можешь купить любой другой журнал. Один хуй, ты там будешь видеть рекламу (неотключаемую в отличие от) автомобилей и бритвенных станков.
Аноним 10/12/25 Срд 17:55:32 1064304 942
Reddit: 40% игр в Steam (более 5000 игр) не смогли отбить $100
Аноним 10/12/25 Срд 17:57:50 1064305 943
Аноним 10/12/25 Срд 18:00:47 1064307 944
>>1064305
За последние 3 года на Steam вышло 41 тысяча игр.
Из них примерно 8% заработали больше $100 000.
Остальные болтаются в зоне $0 - $10 000
Аноним 10/12/25 Срд 18:04:24 1064308 945
>>1064307
И именно поэтому ты не союираешься делать игру и никому не советуешь делать, это уже слышали.
Аноним 10/12/25 Срд 18:09:10 1064310 946
>>1064304
Звездешь, там процент который не окупает слот до >75%

Вообще это проблема, ты клацаешь по жанрам и видишь только одно и тоже, как-будто и нет остальных игр.
Аноним 10/12/25 Срд 18:13:38 1064312 947
>>1064310
геймдев это игра в разработку игр, которую ты покупаешь у стима (слот) чтобы побыть у мамы разработчиком игр
Аноним 10/12/25 Срд 18:17:42 1064315 948
>>1064308
Делай интересные и весёлые игры.
Аноним 10/12/25 Срд 19:11:12 1064322 949
>>1064312
Нет, стата про опубликованные игры.
Аноним 11/12/25 Чтв 06:42:11 1064353 950
>>1064304
Нихуя себе, это бешенная цифра, которая вряд ли является правдой. Только задумайся, это же почти каждая вторая игра. Я бы поверил, что только 1 из 1000 окупается.
>5000
Что это за смешная цифра?
>>1064307
>8% заработали больше $100 000
Ебанись... так это золотая жила значит.
Аноним 11/12/25 Чтв 13:34:03 1064399 951
>>1064353
15000 х 0,75 * 100$ = 1125000 - приблизительно столько заработал стим на слотах. Вот где золотая жила.
А это еще мы ассеты не считали и курсы для мечтателей вкатиться.
Аноним 11/12/25 Чтв 13:46:53 1064403 952
>>1064399
> 1125000 - приблизительно столько заработал стим на слотах. Вот где золотая жила
Стим столько в день получает с игр
Аноним 11/12/25 Чтв 16:39:01 1064477 953
Какие есть норм движки для нищеёбов под нищеёбский сетап?
Аноним 11/12/25 Чтв 16:46:15 1064479 954
Аноним 11/12/25 Чтв 19:31:45 1064510 955
>>1064489
Двачую, но есть ньюанс - 20 юнити на линуксе работает отвратительно нахуй (или не работая вовсе, показывая пустые ошибки) и требует десятку, потому что на 8 и ниже отваливается пакетный менеджер (а без него движок не работает нахуй), годот 3.6 гораздо менее прихотлив, но вот его c# отладка несьедобная, если ты не шарпист-юнитист с нормальным бэкграундом по геймдеву - будет больно, в этом случае лучше четверка или гдс.
Аноним 11/12/25 Чтв 19:57:03 1064511 956
Что лучше выбрать rpg maker mz или rpg maker unite? Я так понял это два актуальных рпгмейкера.
Аноним 11/12/25 Чтв 20:27:30 1064513 957
>>1064403
Ну хз. Он и проводит постоянно акции, потому что кроме релизов остальное мало берут.
Но то что он получает с игр много, это да, монополист с 30% побором - то что игровая индустрия заслужила (а твоя игра еще будет висеть в каком-то фильтре в поиске. В итоге ты платишь за раскрутку и потом еще платишь стиму за свою же раскрутку).
Аноним 11/12/25 Чтв 20:30:44 1064515 958
>>1064477
Godot 4 - юнити даже рядом не стоит, просто он популярен и тут много фанбоев. Там и качать много не надо, при этом все что надо есть.
Аноним 11/12/25 Чтв 20:37:31 1064516 959
>>1064515
Зайди в движеосрач, там тебе расскажут кто на ком и где стоит, я конечно понимаю что фосс это база, но не надо прям вот так не в бровь а в глаз наебывать ньюфагов
Аноним 11/12/25 Чтв 21:44:12 1064523 960
>>1064516
Он спросил под нищесетап, причем тут мнение малолеток с треда движкасрача?
Годот - мало весит - факт
Годот - быстро запускается - факт
Годот - быстрее хотрелоад и компиляция гдскрипта - факт
Годот - опенсорс и больше шанс найти опенсорс решение на гитхабе, юнити это больше супермаркет чем инструмент разработчика.
Аноним 11/12/25 Чтв 21:48:24 1064524 961
>>1064523
И да, есть какой-то шанс что блокнется юнити-хаб (потому что пропретарный софт или потому что привязан к сети) и тебя просто не пустит в твой же проект. Чтобы это как-то решить, потребуются тоже средства.
Можно еще посмотреть Defold или еще какие-то движки, но зачем?
Аноним 11/12/25 Чтв 22:15:40 1064530 962
>>1064524
Бредик не пишем. Нет такого шанса. Не надо пугать ньюфагов.
Аноним 11/12/25 Чтв 22:37:21 1064531 963
>>1064523
>Он спросил под нищесетап
Юнити 2020 это нищесетап без рофлов, двигло по раме жрет на полгига больше чем годот
>причем тут мнение малолеток с треда движкасрача?
Ты просто ссышься этих малолеток, что они порушат твой манямирок
>Годот - быстрее хотрелоад и компиляция гдскрипта - факт
В годот хотрелоад как таковой отсутствует, если ты под ним не имеешь в виду рекомпиляцию проекта. Компиляция сходных по обьему кода скриптов по времени +- одинаковая.
>Годот - опенсорс и больше шанс найти опенсорс решение на гитхабе
Ахах, без комментариев
>юнити это больше супермаркет чем инструмент разработчика.
А минусы будут?
Аноним 11/12/25 Чтв 22:55:16 1064533 964
>>1064523
>мнение малолеток с треда движкасрача
в движкосраче пишут движки и обсуждают нюансы оптимизации gpu driven pipeline.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:14:37 1064534 965
>>1064513
Что хз? Стим с продажи слотов не зарабатывает, цена слота это заградительная мера чтобы трешак не спамили
Аноним 11/12/25 Чтв 23:23:54 1064535 966
>>1064534
Тогда почему она не работает? Если бы это было заградительной мерой, то цены бы повысили минимум до $1000. Но тогда школьники перестали бы нести деньги.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:25:51 1064536 967
Даже для россии $100 это копейки за возможность попасть в стим. Для американца это вообще ничто.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:39:56 1064537 968
>>1064535
Как ты число в 1000$ получил? Почему именно 100 не работает а 1000 работает?

Бля о чем мы вообще спорим, миллион долларов это зарплата одного сотрудника стима за год, на жти копейки им поебать.

>>1064536
Смотря какого. Для того который свою игру делает - ничто. Для того кто планирует сделать нейроконвеер и засрать стим тысячами игр - неподъемно много.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:52:34 1064540 969
>>1064537
Нужен минимальный порог, чтобы отсеивать хотя бы троллей и клоунов. Я бы вообще сделал $10000.
Аноним 12/12/25 Птн 00:01:08 1064541 970
>>1064534
Так до этого был гринлайт, при том что слот всё так же стоил сотку ещё тех долларов, а как лили так и льют.
Аноним 12/12/25 Птн 00:05:42 1064542 971
>>1064540
Много хороших игр на айсоси вышло эксклюзивами? Туда льют уже по остаточному принципу, то что успешно релизнулось на другой платформе. Если не будет ни одной платформы-стартера - пределом мечтаний будет 2048 или три в ряд от того, у кого есть десятка, с абсолютно ебанутой монетизацией, с целью по максимуму обуть лоха.
Аноним 12/12/25 Птн 00:06:27 1064543 972
>>1064531
>Ты просто ссышься этих малолеток, что они порушат твой манямирок
Я игры делаю, я уже перерос юношеский максимализм, мне не нужно самоутверждаться измеряя у кого движок длинее.

>В годот хотрелоад как таковой отсутствует, если ты под ним не имеешь в виду рекомпиляцию проекта. Компиляция сходных по обьему кода скриптов по времени +- одинаковая.
Забавно, но именно в годоте полноценный хотрелоад (иди для начала почитай что это).
Так же полноценный (настоящий, а не тупо автокомпиляция) хотрелоад недавно завезли в дотнет (ну как недавно, в дотнет 6), но дотнета в юнити нет.

>Ахах, без комментариев
Ассет-маркетплейс блондинка не палится. Набрала себе сумочку ассетиков сегодня? Игры делать будем? Или так, в шкаф сразу?
Аноним 12/12/25 Птн 00:08:40 1064544 973
>>1064533
>в движкосраче пишут движки
Ого, наверное уже релизов под сотню эти движков? Сейчас гляну, а блин, ни одного.
Я тогда тоже пишу движки. Все мы тут в какой-то мере пишем движки, но не игры.
Аноним 12/12/25 Птн 00:15:07 1064545 974
>>1064543
>Так же полноценный (настоящий, а не тупо автокомпиляция) хотрелоад недавно завезли в дотнет (ну как недавно, в дотнет 6), но дотнета в юнити нет.
А хотрелоад при этом есть. Странно, правда?
>Забавно, но именно в годоте полноценный хотрелоад (иди для начала почитай что это).
Окей, действительно есть, но только в относительно свежих четверках и исключительно на говноязыке, но я не вижу это как киллер-фичу, учитывая что компиляция секунды занимает, а дебаг обычно требует восстановления состояния сцены, которая в случае ошибки скрипта тупо софтлочится.
>Ассет-маркетплейс блондинка не палится. Набрала себе сумочку ассетиков сегодня? Игры делать будем? Или так, в шкаф сразу?
Не платил ни за один ассет ни копейки, но ассеты дают неплохую почву для создания чего-то прикольнее кубодемки, даже если ты их спиздил. А если примазать к коду пизженый обфускатор - автор даже доказать не сможет факт воровства.
Аноним 12/12/25 Птн 00:15:50 1064546 975
>>1064536
Для детей, которых тут под 90% - неподъемная штука. Понятно что можно у родителей напросить, но тебе же хочется релизнуться и посмотреть выстрелит не выстрелит, а вдруг сразу мильен? Ну будет мильён пусть заберут свои 100$ (заберут больше, лол).

Там и так стим фильтрует новые проекты, есть там шлак нет - ему пофиг, там модерация совместно с подсчетом трафика (продукт должен сначала стать популярным и только потом он начнет отсвечивать в списках, сам по себе стим тебе не помощник).
Аноним 12/12/25 Птн 00:18:12 1064547 976
>>1064540
А я хочу делать бесплатные игры и набить известность, чтобы получить фидбек и заработать потом уже на норм продукте и имени.
Аноним 12/12/25 Птн 00:22:21 1064548 977
>>1064540
Это отсеит много годных игр

>>1064541
В гнинлайте 30 было, но путь отбора иной
Аноним 12/12/25 Птн 00:38:32 1064549 978
>>1064548
$1000 отсеит только клоунов. даже для россии это подъемная сумма, если разработчик имеет серьезный настрой выпустить игру, а не просто мамкин мечтатель ассет-флиппер.

суть в том, что эта плата не работает как барьер, и сами valve не расценивают ее как барьер. их устраивает, что steam это помойка, видать им так выгоднее.
Аноним 12/12/25 Птн 00:41:16 1064550 979
>>1064545
>А хотрелоад при этом есть. Странно, правда?
Вроде нет, ну пересборка кода это не хотрелоад. Но мне лень сейчас проверять
В юнити свой огрызок дотнета. Лучше говноскрипт, чем квази-язык.

> а дебаг
Как можно путать хотерлоад и дебаг, ты точно не c /v к нам заглянул?
Хотрелоад это не про дебаг (переспрашивай у ИИшки снова)

>учитывая что компиляция секунды занимает
Да и тебе снова надо потратить 5 минут чтобы добраться до того состояния, где ты просто подвинул спрайт. Ты наверное разработчик движков?

>А если примазать к коду пизженый обфускатор
Чел в реально жизни сложные алгоритмы лежат в опенсорс в открытом доступе и они бесплатны.

Даже просто взять сейчас открыть годот и внести туда свои хотелки (или вычленить) у тебя займет тонну времени. Несмотря что там упрощенный С++.
Ты думал почему не крадут все это? Потому что это технически сложно. Сложно даже патчи адаптировать (привет редот).

В реальности форки получаются только когда уходит часть ядра разработки. По другому очень сложно. Так что не фантазируй как ты там проводишь обратный инженеринг, тебе это не под силам вообще (ты даже не знаешь как работает хотрелоад, какой нафиг обратный инжиниринг).
Аноним 12/12/25 Птн 00:42:46 1064551 980
>>1064549
>1000 отсеит только клоунов. даже для россии это подъемная сумма, если разработчик имеет серьезный настрой выпустить игру, а не просто мамкин мечтатель ассет-флиппер.
Покажи мне ios эксклюзивы или mac эксклюзивы, тогда поверю
Аноним 12/12/25 Птн 01:05:55 1064553 981
>>1064550
>Вроде нет, ну пересборка кода это не хотрелоад. Но мне лень сейчас проверять
Вроде есть гугл
>Как можно путать хотерлоад и дебаг, ты точно не c /v к нам заглянул?
Хотрелоад это часть процесса дебаггинга, их нельзя путать потому что одно часть другого, хотрелоад в процессе разработки невозможен просто потому что нельзя добавлять поля к классам или новые классы пилить, про сцены уже написал, когда стейт уже в софтлоке - хотрелоад бессмысленнен, а у меня баги в основном такого типа
>Да и тебе снова надо потратить 5 минут чтобы добраться до того состояния, где ты просто подвинул спрайт
Да че до него добираться, бери и двигай спрайт рукой или напиши нейронкой дебаг-инструментарий, позволяющий ноуклипом летать или генерировать определенные ситуации (хотя мне и это не надо, я по стеку почти всегда вижу кто где насрал). В целом не исключаю полезность хотрелоада, для новичка может и норм, я такое тупо не юзаю, ну и опять же - есть в обеих движках.
>Чел в реально жизни сложные алгоритмы лежат в опенсорс в открытом доступе и они бесплатны.
Ну дак нахуй мне упали сложные алгоритмы, мне нужен PoC. Зачем бегать и собирать франкенштейна из кусков алгоритмов, если можно просто спиздить готовое (в том числе перевести некоторые штуки на другой движок нейронкой, достаточно давно портировал корутинный пул в годот из юнити, и прям относительно недавно выковыривал из слитых исходников юнити кусок спрайтэдитора, нарезающего спрайтшит на спрайты, просто потому что у других тупо хуже реализации этого алгоритма(включая годотовский atlastexture, полное говно), воровать неоткуда, а писать было лень)
>Даже просто взять сейчас открыть годот и внести туда свои хотелки (или вычленить) у тебя займет тонну времени.
Ну это вряд ли, а вот скомпилировать wasm mono шаблон экспорта - как оказалось задачка со звездочкой.
Аноним 12/12/25 Птн 02:24:16 1064556 982
>>1064549
У тебя 2 крайности, другого быть не может?

Очнвидно вольво ставит такую плату, с которой будет достаточный приток игр целевого касества.

Чем больше ставишь - тем больше отсев.

Спам нейрокалом забесплатно им не нужен. За 30 долларов видимо считают будет слишком большой поток кала. 100 считают оптимальным, поэтому 100 стоит. Игры которые отсеились бы из за 1000 считают достойнвми быть тут.
Аноним 12/12/25 Птн 02:30:21 1064557 983
>>1064556
У тебя крайность в том, что valve заинтеросвана в качестве игр на своей платформе, но это не так.
Достаточно просто посчитать число кала выходящего за год. Там и без нейро- хватает говна. $100 совершенно неадекватная цена, чтобы что-то остановить. Максимум остановит флуд, но мне кажется даже на бесплетном итче флудят меньше, чем в стиме.
Аноним 12/12/25 Птн 02:39:40 1064558 984
>>1064557
> У тебя крайность в том, что valve заинтеросвана в качестве игр на своей платформе, но это не так.
Если это не так, почему не ставят цену 0?
Аноним 12/12/25 Птн 02:55:43 1064559 985
>>1064558
2 миллиона на дороге не валяются
Аноним 12/12/25 Птн 02:59:49 1064560 986
Почему итч не просит $100 за игру? И как valve разница, будет 20 000 или 100 000 игр в год? Цифры одного порядка.
В $100 нет никакой логики. Это какой-то легаси психологический барьер, который просто прилип к стиму.
Аноним 12/12/25 Птн 03:30:02 1064562 987
>>1064559
Может тогда сделать 50? Или 10?
Аноним 12/12/25 Птн 03:30:23 1064563 988
>>1064560
> И как valve разница, будет 20 000 или 100 000 игр в год?
Модерировать их ты будешь?
Аноним 12/12/25 Птн 04:12:45 1064565 989
>>1064563
>стим
>Модерировать
Смешная шутка
Аноним 12/12/25 Птн 05:48:39 1064566 990
>>1064553
>, хотрелоад в процессе разработки невозможен просто потому что нельзя добавлять поля к классам или новые классы пилить
Азаза, вырезка про джаву. Купи себе нормальную языковую модель, че как бомжара.
Аноним 12/12/25 Птн 07:38:53 1064569 991
>>1064566
Про какую джаву? Хот релоад везде так работает.
Аноним 12/12/25 Птн 11:42:32 1064576 992
>>1064569
Я тебе уже даже не читаю, но покормлю немножечко.
Вот из недавнего.
>>1064319 →
Аноним 12/12/25 Птн 12:10:03 1064577 993
>>1064576
Ну не читай, мне то что. Только ньюфагам не пизди, а в остальном мне похуй. корень твоих дебильных детекций - мое ошибочное предположение о том что в годоте 4 нет хотрелоада и я предположил что ты под ним имеешь в виду что-то другое, остальное уже твоя защитная реакция и тупорылые набросы, ты сам кажись не в курсе как хотрелоад работает до конца
Аноним 12/12/25 Птн 21:24:46 1064602 994
>>1064577
Чел, ты очередной малолетний долб дарование, которое формирует мнение налету из плашки ИИ гугла поиска. Человек спросил эконом вариант, ему не интересно что там вытекает и капает каждый день из движкосрача.

>Только ньюфагам
Я бы вообще с осторожностью рекомендовал пропритарный софт ньюфагам, хз откроется ли завтра у тебя проект в юнити хабе или нет. Сейчас бы зависить от софта, который зависит от интернета.
Аноним 12/12/25 Птн 21:39:08 1064605 995
>>1064602
>Чел, ты очередной малолетний долб дарование, которое формирует мнение налету из плашки ИИ гугла поиска.
В чем я не прав относительно хотрелоада я видимо так и не узнаю, видимо прав во всем
>Человек спросил эконом вариант, ему не интересно что там вытекает и капает каждый день из движкосрача.
На один из которых ты напиздел наговорил не соответствующего действительности и продолжаешь отказываться это признать.
>Я бы вообще с осторожностью рекомендовал пропритарный софт ньюфагам, хз откроется ли завтра у тебя проект в юнити хабе или нет.
Пруф где соло дева щемили и блокировали лицензию в студию.
Аноним 12/12/25 Птн 22:22:00 1064611 996
>>1064605
>В чем я не прав относительно хотрелоада я видимо так и не узнаю, видимо прав во всем
В том что ты не знал и принес плашку из гугла, которая сформировала выдачу по другому языка. К годоту это не имеет никакого отношения вообще.

В чем не прав? А в том что ты полез в тему, в которой у тебя нет знания. Как можно вообще вести тут диалог? Ждать когда ты правильно вычитаешь что такое хотрелоад и перестанешь его дебагом считать? Спасибо не надо.

Очевидно ты к программированию не имеешь никакого отношения, скорее всего ты очередной разработчик игровых движков из соседнего движкосрача.

Как совет - не пиши то в чем не разбираешься, тогда начнешь расти в профессии.
Аноним 12/12/25 Птн 22:47:55 1064619 997
>>1064611
>хотрелоад и перестанешь его дебагом считать
Я обьяснил почему хотрелоад вне контекста дебаггинга не нужен, при чем достаточно часто он не нужен и во время дебаггинга, о чем ты сам пишешь в своем посте из другого треда, лул. А формально понятия никак не связаны, да.
Все остальное:
>безаргументный пук
Аноним 12/12/25 Птн 23:17:44 1064625 998
>>1064619
>Я обьяснил почему хотрелоад вне контекста дебаггинга
Конечно можно принты писать во время горячей перезагрузки, но нужен он не для этого.

Ты бы знал если разрабатывал игры/софт. Я не хочу просвещать ламеров, ламер должен страдать (и разрабатывать игровые движки).
Аноним 12/12/25 Птн 23:46:44 1064630 999
>>1064625
>Конечно можно принты писать во время горячей перезагрузки, но нужен он не для этого.
>Я не хочу просвещать ламеров
Может тебе самому не помешает просвещение? А то какими то бредовыми загадками разговариваешь.
>Ты бы знал если разрабатывал игры/софт
Допустим разрабатываю. И игры и софт.
Аноним 13/12/25 Суб 05:21:15 1064655 1000
>>1064625
>ламер

10 лет этого слова не слышал
Аноним 13/12/25 Суб 06:02:42 1064656 1001
image.png 6Кб, 523x137
523x137
>>1064655
Умерли форумы, умерло и понятие.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов