Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 194 243
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 06/03/25 Чтв 17:51:01 1011229 2
>>1011100
>они на каждом углу буквально уже, надоели
Например? Я чёт не видел, кроме дорогих студийных, типа Lies of P или Lords of the Fallen.
Аноним 06/03/25 Чтв 19:01:22 1011243 3
>>1011229
Платформеры типа Salt and Sanctuary тоже считаются соулслайками. Была даже игра про богатыря от наших разрабов в таком стиле.
Аноним 06/03/25 Чтв 23:37:05 1011277 4
12 принципов.gif 679Кб, 900x736
900x736
>>1011143
>Сколько ты шел
Любой так сможет почти с нуля - это проще, чем кажется... Нужно только:

1. https://en.wikipedia.org/wiki/Twelve_basic_principles_of_animation - штука древняя, но по ним до сих пор учат аниматоров, в том числе 3D, ибо самая базовая база из баз и не зависит от выбранных инструментов. На "курсы" не ведитесь, это развод на бабки - всё есть бесплатно в интернете. Рисовать и моделировать для анимации в 3D не обязательно, достаточно понять суть этих принципов и изучить инструменты.

2. Инструменты. По Blender можно просто гуглить непонятное, всё уже есть. Главное - узнать, как устроены скелеты (и сделать хотя бы один с нуля, чтобы разобраться в деталях), как устанавливать кости в позу, как создавать ключевые кадры, как менять easing интерполяции, как сохранять анимации для того, чтоб использовать их в движке. Желательно понять модификатор inverse kinematics (IK) и настроить его на своём скелете, это упрощает создание нужных поз для любых конечностей. Во всём этом легко разобраться.

3. Определить цель. Если реалистичное - ищем референсы. Если фантастическое - можно накидать от руки скетчи основных поз - "палочные человечки" сойдут. А можно сразу в Blender выставить скелет в интересные позы и потом добавлять промежуточные позы для улучшения результата. Это необходимо, потому что на одну секунду анимации может уйти целый день, а завтра вы забудете, что вы вообще делали. Однако, для простых цикличных анимаций и коротких действий, как в большинстве игр, всё намного проще.

4. Работать над анимацией, пока не получится задуманное. Многие бросают на полпути и думают, что это "слишком сложно". Но "сложность" анимации только в том, что на неё уходит уйма времени. Другое дело, что не всякому захочется тратить своё время на такую рутину... Именно поэтому аниматоров мало - многие ли мечтают двигать кости и ставить ключи по 8 часов в день, создавая считанные секунды анимации в день?

Начать стоит с простого кубика или мячика с парой костей - так быстрее разберёшься - что куда двигать и где ставить ключи. Гуманоиды и прочие животные отличаются от этого только количеством костей, но большинство из них не обязательно анимировать или они анимируются сами через IK. Ещё можно сильно упростить работу симуляцией физики - запекаемой в Blender или реального времени на движке.

В общем, бояться анимации не нужно - это унылая рутина, но технически она простая - если смогли разобраться с редактором игрового движка и программированием игры, то и с анимацией разберётесь.
Аноним 07/03/25 Птн 00:35:15 1011281 5
>>1011277
>это проще, чем кажется
>Но "сложность" анимации только в том, что на неё уходит уйма времени
Ну так в том то и дело, что это профессия одна из самых сложных в геймдеве. Языки программирования учатся быстрее, чем создаются секунды анимации. Но в целом ты во всем прав, видно что подзадрочился на этой теме.
Аноним 07/03/25 Птн 01:15:49 1011290 6
>>1011281
сложного в анимации ровно нихуя, как и в моделировании, лепке, и т. д. с какого-то порога (пара-тройка лет) за качество работы отвечает только каменная жопа + знание плагинов + твоя личная библиотека

сложен, например, риггинг. но и то если самому всё велосипедить
Аноним 07/03/25 Птн 01:23:34 1011291 7
>>1011281
>Языки программирования учатся быстрее
Корректнее (по времени) будет сравнивать с разработкой какой-то игровой системы, которую ты можешь месяцами писать, отлаживать, рефакторить и т.д. Ты уже знаешь язык, знаешь движок, знаешь всё, что нужно сделать, но на работу всё равно уходит куча времени, большую часть которого ты смотришь в код, запускаешь его, смотришь на результат, недоумеваешь, почему оно работает, хотя не должно, в итоге правишь несколько строчек в день.

Вот процедурную систему анимации делать сложно, особенно для людей. Как я понимаю, там много сложных формул и подводных камней при взаимодействии с окружающей средой, поэтому этим мало кто занимается и большинство игр в это дело не углубляются. Если б код писать было легче, чем двигать кости мышкой и ставить ключевые кадры, то сделали бы одну универсальную систему процедурной анимации и использовали бы её везде; разработчики Euphoria (наиболее известна по смешным спотыканиям NPC в GTA IV) пытались сделать такую универсальную процедурную систему, но она оказалась слишком сложной в поддержке и они, вроде бы, обанкротились.

Такое сравнение в голову пришло... Посуду мыть - сложно? Нет. А перемыть тысячу тарелок - сложно? Нет. Но никто не бросится мыть тысячу тарелок весь день, если эту работу можно скинуть на кого-то другого или просто не делать. А вот спроектировать электронную посудомойку, которая перемоет тысячу тарелок автоматически до приемлемого уровня чистоты и не разобьёт ни одной - определённо сложно (даже если ты инженер), поэтому если у тебя стоит задача "перемыть 1000 тарелок до конца недели" ты, скорее всего, всё вручную сделаешь или найдёшь человека, способного и готового делать это за зарплату.

Так-то да, какие-то знания и навыки нужны, но это в любой работе так - даже тарелки мыть и дворы подметать - нужны какие-то знания и навыки, а остальное - рутина, а не сложности. Поэтому не стоит пугаться/пугать новичков этой "сложностью", кому очень нужно - сделают всё что нужно.
Аноним 07/03/25 Птн 06:49:15 1011300 8
hq720.jpg 85Кб, 686x386
686x386
В комментах https://t-j.ru/news/gta5-enhanced-on-pc/#comments к обнове ГТА 5 прочел
>Игре бы текстуры и геометрию еще подтянуть и тогда еще 5 лет сбросит.
О какой геометрии он говорит?!


>>1011290
>риггинг
А разве риггинг это не "подвид" анимации?


А еще вопрос - как делают "модели повреждений" для машин в ГТА 5? Блендер, Анрил? Как оно вообще все это раюботает?
Аноним 07/03/25 Птн 07:06:28 1011301 9
Вот я хочу свою ГТА. Там будет 150 видов машин. Как создать их повреждаемость?

я думаю так, условно, 150 видов машин можно раздлетиь на 5 категорий: седаны, внедорожники, кабриолеты, купе и универсалы.
Можно как-то создать 5 блеклых фантомов-"каркасов", там общие формы каждого класса и общие модели(паттерны) повреждений. Условно, как сильно может стойка кузова изгибаться, тянув за собой крышу/двери/другие панели кузов. Где предел от нормы, и сколько промежуточных состояний "повреждений" между 0 и макс.
И вот потом этот "каркас" повреждаемости растянуть на все модели класса? И чтобы выглядело не всрато, а ААА+ как гта

а как оно на деле реализуется техничеки? я создаю в блендере ассеты машинок,а потом перемещаю их в анрил? и поверждаеомтсь идет вместе с ассетом?

а как и где отрабатывается движение подвесок, ну условно физика раскачки машин и изменение геометрии "колесо - колесная арка - кузов"? анрил или блендер?
Аноним 07/03/25 Птн 08:42:16 1011304 10
>>1011300
>О какой геометрии он говорит?!
О детализации каких-нибудь домиков, столбов. Например болты-гайки можно сделать просто текстурой, а можно выступающей реальной геометрией. Вблизи будет разница.
>А разве риггинг это не "подвид" анимации?
Риггинг - это прикручивание скелета, если сравнить с рукоделием, то это процесс приделывания к слепленной из глины кукле проволоки и шарниры - анимация это уже потом, когда ты будешь их двигать в нужные позы.
>как делают "модели повреждений"
По моему там был просто каркас и к нему немятая и мятая дверь/капот/крыло и т.д, когда деталь мнется она просто подменяется на мятую и возможно отрывается.
В играх типа beamng используется уже физическая симуляция, там как то по формулам это все можно посчитать. Наверное похоже на симуляцию ткани, в общем представь что каркас это набор сцепленных пружин.
>>1011301
подвеска в игровом движке. это тоже такая пружина.
Аноним 07/03/25 Птн 09:23:33 1011308 11
если сделать top down gta на мобилки то бабки будут?
как сложно пробить 50к баксов в год(после налогов и отчислений маркетплейасам)?
а стабильно 300-500к в мес делять? без говнодонатной механики стендоффов и проч поебени
Аноним 07/03/25 Птн 13:57:09 1011350 12
>>1011308
>если сделать top down gta на мобилки
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vblank.RCRDX

>300-500к в мес делять? без говнодонатной
Без F2P доната много с мобилок не получишь.

>>1011301
>чтобы выглядело не всрато, а ААА+ как гта
>Там будет 150 видов машин.
>повреждаемость
Ты не потянешь даже десяток машин уровня GTA 5, о повреждаемости уровня GTA 5 можешь забыть.

GTA SA - это старая ААА, но сейчас ты бы назвал её "всратой", верно? На уровне GTA SA машинки ты мог бы сделать, даже с повреждениями. Но есть нюанс...

Пока ты тут фантазии о своей ЖТА СПБ постишь, разработка стоит на месте. Лучше бы тратил время на реальное изучение движка, блендера и т.д.

>>1011319
>захоти лучше сделать змейку
Он одно и то же много лет здесь пишет...

Алсо, я бы поспорил, что змейка не нужна. Можно с абсолютного нуля смастерить годную 2D гоночку с домиками и пешеходами, если не ныть на дваче, а следовать туториалам на топдаун 2D игры.
Аноним 08/03/25 Суб 00:31:51 1011572 13
17412528503130.jpg 142Кб, 604x489
604x489
А что изучать чтобы и в игры вкатываться и просто в айти (чтоб на покушать заработать если понадоибится)?
Я вижу два варианта -
1)js для html5 игор и phasera.

2) с# в monogame, потом unity
Аноним 08/03/25 Суб 00:42:24 1011573 14
>>1011004
Мне казалось что в геймдев идут чтобы создать игру мечты или игру, которая принесет миллионы.
В этом смысле смысл работы на компанию - это набить опыт и, возможно, спиздить команду/единомышленников чтоб запилить свою студию.
Аноним 08/03/25 Суб 00:46:24 1011574 15
>>1009978
Я как раз думал изучить С чтоб на нем создать свой движок.
Аноним 08/03/25 Суб 06:53:37 1011597 16
>>1009978
Не выдумывай, я давно тут сижу и никто даже не приблизился к тому чтобы сделать свой процессор хотя бы в виде схемы, не то что в реальном кремнии.
Аноним 08/03/25 Суб 15:17:13 1011703 17
>>1011572
> 1)js для html5 игор и phasera.
Мало актуально
> 2) с# в monogame,
Не актуально вообще

> А что изучать чтобы и в игры вкатываться и просто в айти (чтоб на покушать заработать если понадоибится)?
Юнити сразу
Аноним 08/03/25 Суб 15:18:43 1011704 18
>>1011597
> сделать свой процессор хотя бы в виде схемы
2-3 курс универа. Это даже близко не так сложно как кажется. Игры сложнее делать
Аноним 08/03/25 Суб 17:29:01 1011731 19
>>1011703
Так для юнити нужно сначало С# изучить. Да и работы на нем не особо. В отличии от бэка на с# или фронта на жс.
Аноним 08/03/25 Суб 20:36:51 1011806 20
>>1011731
На юнити работы хватает, хоть и меньше чем на беке. А вот на моногейме работы вообще нет.

Сишарп изучается параллельно с юнити.
Аноним 08/03/25 Суб 23:36:05 1011860 21
А вот в этом фабе анриловском, там добавили юнити раздел. И там можно себе кучу квиксельских текстур забрать нахаляву. раньше это чисто для анрила можно использовать было. А сейчас для юнити можн?
Аноним 08/03/25 Суб 23:49:59 1011870 22
Аноним 09/03/25 Вск 08:10:41 1011906 23
>>1011860
Я читал, что только если ты забрал ассет уже в Фабе по его стандартной лицензии. Даже если ты его забирал раньше бесплатно в эпике. Потому что если ты забирал его раньше то может работать старая лицензия где он только для анрила. Теоретически может быть так, что не все, что раздавали раньше бесплатно, сейчас тоже бесплатно в фабе раздается.
Аноним 09/03/25 Вск 08:19:12 1011907 24
>>1011906
Точнее так - если ассет был бесплатным, но стал платным, и ты его забирал - он вроде перенесется в твою библиотеку. Тогда тебе надо его скачать 1 раз, так ты примешь новую лицуху
Аноним 09/03/25 Вск 09:59:07 1011915 25
>>1011907
> ассет был
> но стал
Ну ладно, ассет есть. А игры есть?
Аноним 09/03/25 Вск 18:59:41 1012054 26
>>1011906
эти заборы квикселя в фаб не перенеслись
эпики какой-то костыль делали, где нужно было на кнопку нажать, чтобы всё бесплатное тебе в библиотеку добавилось. это уже на фабе
Аноним 09/03/25 Вск 19:27:05 1012058 27
1616541923698.png 534Кб, 1801x890
1801x890
>>1012054
квиксели все равно что-то в fab залили бесплатно. А проверять все или не все мне лень.
Аноним 09/03/25 Вск 19:30:14 1012059 28
>>1012058
там 18 тысяч моделек
Аноним 10/03/25 Пнд 11:14:52 1012149 29
image.png 305Кб, 720x405
720x405
Недавно осознал что уже полгода делаю игры и ещё ни одной не сделал. При этом навыки тоже не улучшаются.
Аноним 10/03/25 Пнд 11:23:52 1012151 30
>>1011572
Си изучай тогда.
Если в веб пойдешь придется как на своем пикриле зарабатывать на жизнь.
Аноним 10/03/25 Пнд 11:59:26 1012156 31
>>1010317
Ты реальность совсем потерял, с сохранением видеоигр архивисты справляются отлично. Они уже настолько с жиру бесятся что достают закрытые внутренние прототипы коммерческих игр и их тоже публикуют: https://hiddenpalace.org/Prototypes_by_system
>а эмуляторы это практически всегда тормоза посколько на одну инструкцию эмулируемого приходится выполнять десяток хостовых.
Все еще на несколько порядков меньше тормозов чем в вебе.
По сути единственный твой реальный агрумент это "ряя, тормоза". Хотя по факту сейчас игры с PS3 на эмуляторе работают в 10 раз быстрее и в во столько же большем разрешении чем на оригинальном железе когда их покупали миллионы человек. Так что заявление абсурдное.

Есть правда огромная проблема с играми которые работают через сервер разработчика в интернете. Такие с конца 00х стали популярны. Но так как изначально вопрос стоял с точки зрения разраба - всё в твоих руках, просто отдавай дистрибутив игры игрокам и в истории останешься.

С музыкой, кино и литературой дела не факт что лучше, хотя такой контент куда проще сохранять. Но его сейчас прячут от гоев под толстым слоем дрм, так что если ты специально не сделал нормальную копию избавившись от этого дрм то произведение не сохранится. Даже книги обычно выходят только на киндле откуда теперь хуй достанешь текст.
Аноним 10/03/25 Пнд 12:07:14 1012158 32
>>1012149
>уже полгода
лол, так это ваще не срок, есть безыгорники и по 5+ лет. Ну как безигорники, какой-то проект конечно есть, но точка релиза не приближается сколько бы его не ковырял.
Аноним 10/03/25 Пнд 12:18:29 1012161 33
Аноним 10/03/25 Пнд 12:30:40 1012165 34
>>1012156
>с сохранением видеоигр архивисты справляются отлично
"Отлично" тут твоя личная оценка. Надо смотреть конкретный временной отрезок. Я же говорил - "по сравнению с другими медиа". Как хорошо сохраняются объекты архитектуры? Я вот живу в доме, которому 60 лет. Какие усилия были приложены к тому, чтобы этот дом сохранить? Никаких, капитального ремонта не было никогда. Давайте теперь сравним с играми, которым 60 лет.
Аноним 10/03/25 Пнд 12:45:49 1012172 35
>>1012158
Просто казалось что всего месяц делаю игру, а уже забыл что и реально полгода прошло
Аноним 10/03/25 Пнд 14:31:58 1012218 36
>>1012165
Посмотрим как твой дом сохранится еще через 60 лет. В то время как игры будут просто лежать архивчиком на вебсайте и у каждого кто его скачает (все игры 2020х влезут на встроенную память смартфона).
Аноним 10/03/25 Пнд 14:36:33 1012220 37
>>1012218
Кроме онлайновых. Если разрабам самим настолько похуй на сохранение своего творения то надеяться что кто-то приложит огромные усилия для написания сервер эмулятора не стоит.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:41:25 1012223 38
>>1012218
мой дом спроектирован с расчётом выдержать ядерный взрыв
родственники живут в доме 19 века
Аноним 10/03/25 Пнд 15:39:32 1012269 39
>>1012223
> мой дом спроектирован с расчётом выдержать ядерный взрыв
Это тебе в строительной фирме сказали, когда ты акт подписывал?
Аноним 10/03/25 Пнд 15:44:49 1012272 40
>>1012269
какой акт, зумер?
дома 50-ых годов проектировались исходя из этого
Аноним 10/03/25 Пнд 15:58:53 1012286 41
>>1012272
То есть ты живёшь в доме 50х годов и просто веришь что он там как-то проектировался, и что-то там защитит?
Аноним 10/03/25 Пнд 16:02:17 1012289 42
Аноним 10/03/25 Пнд 16:02:55 1012291 43
Аноним 10/03/25 Пнд 16:18:05 1012302 44
>>1012291
АХХАХАХАХАХАХХА БУМЕР РЕАЛЬНО В ЭТО ВЕРИТ
Аноним 10/03/25 Пнд 16:27:49 1012306 45
image 308Кб, 1024x462
1024x462
>>1012223
сморя какое расстояние от выбуха
Аноним 10/03/25 Пнд 17:15:38 1012348 46
>>1012223
а проектировался с расчетом пережить рыночек? потому что главная угроза домам это цена земли под ними и целесообразность строительства на их месте других домов с х5 этажностью
Аноним 10/03/25 Пнд 18:21:16 1012407 47
>>1012149
>полгода делаю игры и ещё ни одной не сделал
>>1012158
>есть безыгорники и по 5+ лет
>>1012161
>я безыгорник 11 лет
16 лет в этой теме.

Ни одной полной игры, но играю в свои поделки.
Аноним 10/03/25 Пнд 23:23:29 1012489 48
>>1012306
Стопэ, а когда мою квартиру снесут то что остается в моей собственности? Площадь земли разделенная между количеством этажей?
Аноним 10/03/25 Пнд 23:24:41 1012490 49
>>1012407
Кидайте сюда свои поделки, тоже поиграем
Я сам на местные конкурсы всё делал так что оно уже
Аноним 10/03/25 Пнд 23:47:23 1012493 50
>>1012489
не переживай. её снесут вместе с тобой, возможно ФАБом
Аноним 11/03/25 Втр 01:31:12 1012518 51
>>1012489
Сначала оценивают стоимость квартиры до сноса и траты на переселение, выплачивают компенсацию, обеспечивают временным жильём, а потом сносят.
>В соответствии со ст. 32 Жилищного кодекса РФ собственники аварийных домов при их расселении получают денежную компенсацию рыночной стоимости принадлежащей им собственности.
https://consultant.ru/document/cons_doc_LAW_51057/1316f00500eba499bc062df16fbbfe1afa8d7f01/
В частности смотри пункт 8.1.
Аноним 11/03/25 Втр 04:20:22 1012527 52
Читаю про ретаргетинг анимаций и не могу понять, зачем он нужен. Вот, для примера, есть широкоплечий мужчина и широкозадая женщина - у них одинаковые названия всех костей, но совершенно разное положение и размеры костей, следовательно и анимации абсолютно разные, так ведь? Каким образом ретаргентинг может помочь использовать одну и ту же анимацию на этих двух скелетах? А если никак, то зачем он нужен? Если все персонажи имеют одинаковый скелет (по положению и размерам костей), тогда зачем "ретаргетинг"? Получается, что это один и тот же персонаж, который отличается только текстурой или набором мешей, так в чём же заключается этот самый ретаргетинг?..
Аноним 11/03/25 Втр 06:07:00 1012529 53
>>1012527
смотришь на пропорции костей, пропорционально сужаешь плечи и расширяешь жопы, смотришь на предназначения костей, решаешь нужно ли тут делать ик или фк. из-за неоднозначности не существует единого способа идеально перенести анимацию. поэтому ты реализуешь некий инструментарий и отдаешь пользователю решать что делать с каждой косточкой. этот пользовательский фреймворк и называется инструментом для ретаргетинга
Аноним 11/03/25 Втр 16:49:45 1012635 54
сейчас рил челики рисуют вручную 2д? почему бы не проецировать 3д в 2д?
Аноним 11/03/25 Втр 19:21:42 1012685 55
>>1012635
>проецировать 3д в 2д
Гугли целлшейдинг
Ручная 2д-рисовка в конечном итоге легко визуально отличима от 3д. Не лучше или хуже, просто стили разные, и соответственно применяются для решения разных художественных задач. Ну или просто - у кого что лучше получается.
Аноним 11/03/25 Втр 23:17:24 1012721 56
>>1012635
почти любой интересный стиль в 3д будет делать либо сложнее, либо вовсе нереально

3д решает когда нужно много анимаций и вращений
Аноним 12/03/25 Срд 15:14:06 1012779 57
Какой нынче расклад по движкам? Какой выбрать если я хочу клона херстоуна сделать? Как обстоят дела с генерацией ИИ всяких вспомогательных штук по типу текстур, моделей, звуков/музыки?
Аноним 12/03/25 Срд 16:11:50 1012786 58
>>1012779
> Какой нынче расклад по движкам?
Такой же как и всегда, в масштабе инди на чем угодно можно сделать все, что угодно, решает только твой скилл и твои личностные качества, насколько ты готов ебашить
> Какой выбрать если я хочу клона херстоуна сделать?
Тот, который лучше знаешь, и с которым у тебя больше опыта.
Если нет опыта и ничего не знаешь - бери любой популярный, на который много обучалок на ютубе. Их три основных, сам найдешь.
> Как обстоят дела с генерацией ИИ всяких вспомогательных штук по типу текстур, моделей, звуков/музыки
Это не вспомогательные штуки, а плоть игры, ее сердце и душа, это нельзя делать наотьебись.
Ии генерит плохо, люди моментально детектят и ставят клеймо ии кала на проекте. Сейчас много людей, которые хейтят ии арты и прочее, увидят хоть одну сгенерированную текстурку - для них это крест на твоем проекте, сколько сил бы ты в него не вложил.
Лучше всего обстоят дела с текстурками, но даже их прийдется допиливать, проще уж сразу изучить сабстенс.
Аноним 12/03/25 Срд 16:20:32 1012788 59
image.png 372Кб, 1152x720
1152x720
>>1012786
>изучить сабстенс
блендер
Дизайнер
Аноним 12/03/25 Срд 16:55:55 1012793 60
>>1012779
Да на чем угодно, балатро вон на Love2D сделан.
Аноним 12/03/25 Срд 17:18:39 1012795 61
>>1012786
>>текстур, моделей, звуков/музыки
>Это не вспомогательные штуки, а плоть игры, ее сердце и душа, это нельзя делать наотьебись.
Откуда такое мнение? Ты художник или музыкант?

Геймдизайнер такого бы не сказал...
Аноним 12/03/25 Срд 18:27:01 1012806 62
image.png 4Кб, 167x50
167x50
>>1012795
для тебя игра это только geometry dash? игр без контента не бывает
большинство игр это рескины механик, придуманных 30 и более лет назад
Аноним 12/03/25 Срд 19:14:55 1012815 63
>>1012806
Графика и музыка это не контент, а косметика.
Аноним 12/03/25 Срд 19:16:30 1012816 64
>>1012815
косметика это обложка в стиме
а это контент, потому что именно за него платит пользователь
Аноним 12/03/25 Срд 20:32:15 1012829 65
1741800736254.webp 61Кб, 1466x872
1466x872
1741800736254.webp 99Кб, 1286x729
1286x729
>>1012786
> сабстенс
>>1012788
> Дизайнер

Material Maker is a free and open-source, procedural texture authoring tool based on Godot Engine. Its user interface is based on Godot's GraphEditor: textures are described as interconnected texture generators and operators.
Аноним 12/03/25 Срд 20:34:36 1012830 66
1741800877702.webp 95Кб, 1920x1040
1920x1040
1741800877703.webp 101Кб, 1917x1041
1917x1041
>>1012786
> сабстенс
>>1012788
> Дизайнер
TextureLab is a tool designed to make procedural texture generation fast, simple and free. It is the first in a line of tools dedicated to make the process of making beautiful textures easy and artist-friendly.
Аноним 12/03/25 Срд 20:38:48 1012831 67
>>1012830
Всё что опенсурсное, если оно не сложнее архиватора, это всегда максимально неудобное говнище.
Аноним 12/03/25 Срд 20:41:02 1012832 68
Аноним 12/03/25 Срд 20:41:11 1012833 69
Аноним 12/03/25 Срд 20:41:51 1012834 70
Аноним 12/03/25 Срд 20:55:30 1012837 71
1658213882570.webp 64Кб, 1282x752
1282x752
Аноним 12/03/25 Срд 20:58:36 1012838 72
Аноним 12/03/25 Срд 22:59:42 1012852 73
Аноним 13/03/25 Чтв 00:53:17 1012896 74
В чом смысол энтих ваших сабсенс дизайнеров?
Вам что, трудно в МС Пэйнт текстуры рисовать?
Аноним 13/03/25 Чтв 02:47:57 1012913 75
>>1012896
в инди-разработке никаких. инструмент для триплэй, где есть целый отдельный процедурный текстурщик, который сидит и просиживает штаны и генерирует материалы всякой плитки
Аноним 13/03/25 Чтв 10:05:00 1012940 76
>>1012913
Наоборот, для инди это топчик.
Позволяет не рисовать текстуры вручную, что сложно и требует высокого скилла, а также трудозатратно по времени, а быстро накидывать процедурные материалы, что гораздо проще технарям и программистам.
И потом обмазывать модельки этими материалами по маскам, тоже быстрее, чем хендпеинт.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:12:13 1012972 77
>>1012940
Для инди проще найти текстуру в интернете.
В этих генераторах ничего сложнее плитки не сгенерируешь.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:53:12 1012979 78
>>1012972
> Для инди проще найти текстуру в интернете.
Ага, и потом словить минус репутацию и бан на всех площадках за нарушение авторских прав
> В этих генераторах ничего сложнее плитки не сгенерируешь.
Посмотри уроки на ютубе, если не умеешь ничего сложнее плитки, там абсолютно все делают, от персонажки до любых окружений, хоть фентези, хоть сай фай
Аноним 13/03/25 Чтв 15:07:06 1012983 79
p.jpg 27Кб, 500x780
500x780
>>1012940
>сложно и требует высокого скилла
Да не нужен там никакой скилл, сиди и рисуй.

>быстро накидывать процедурные материалы
>>1012972
>найти текстуру в интернете
И будет у вас очередной бездушный ассетфлип.

Хотите с душой и сос мыслом - только хэндпейнт.
Даже если выглядит как говно - игроки оценят.
А если не оценят, то это игроки у вас говно.

>>1012979
>персонажки
Как процедурно сгенерировать аниме-лицо?
Я имею в виду не как Live2D, а с полного 0.
Аноним 13/03/25 Чтв 22:58:37 1013063 80
16728658130310.jpg 141Кб, 710x838
710x838
Спустя 3 года пердолинга, проб, ошибок, неудач и горы изученных материалов, просмотренных видосов и прочитанных книг, а также нескольких провальных прототипов, я наконец чувствую себя достаточно уверенно чтобы наконец сделать что-то достойное маркетинга.

Я еслиб знал что подписываюсь минимум на 5 лет работы, вряд ли бы стал этим заниматься 3 года назад. Причём мой успех всё еще не гарантирован, но у меня уже пошло оправдание инвестиций. Всё-таки пререквизиты для соло геймдева это пиздец.
Аноним 14/03/25 Птн 00:14:07 1013066 81
>>1012972
>Для инди проще найти текстуру в интернете.
этот прав. + допиливание в фотошопе

SD в инди-разработке нахуй не нужон. он даже по части тайлящихся текстур не все задачи может эффективно решать. тупо инструмент узкаря в ААА разработке, которому платят зарплату за создание обдроченной плиточки 8 часов в день
Аноним 14/03/25 Птн 00:40:59 1013072 82
>>1013063
не забывай про 1-2 года собирания вишлистов. то есть сначала берешь слот, делаешь мокапы и трейлер, потом пилишь игру
Аноним 14/03/25 Птн 03:53:23 1013083 83
В юнити вешаю Direct Light на камеру, чтоб источник двигался вместе со зрением игрока. Но оно суко двигается ровно в противоположную сторону от направления камеры, как будто на геймпаде управление инвертированное. Спотлайт не нравится, выглядит как фонарик, а мне нужен именно директ лайт, чтобы освещал область в прямом зрении игрока. Лазил в интернете но походу я единственный аутист который решил такое придумать, чат жопа тужился несколько часов но ничего высрать не смог, может есть какое решение? Выглядит пиздец вроде тривиально, но если минус навесить на переменную в скрипте, то фонарь начинает светить из "затылка", освещая область сзади персонажа. Че делать?
Аноним 14/03/25 Птн 03:57:52 1013084 84
>>1013063
Делай маленькие игры
Вон всякие клубники и прочие чилас арты срут своими конвеерами и в хуй не дуют. Игры про аналмалии делаются сотнями, даже у fears to fathom уже есть подражатели, они явно не по пять лет делают игры и не сидят в вишлистах годами как предлагает тот чувак. На что ты там замахнулся, свой кибербанк с блэкджеком и шлюхами?
Аноним 14/03/25 Птн 07:52:06 1013091 85
>>1013083
Зачем тебе источник света нужен, если ты хочешь избавиться от теней в поле зрения игрока? Просто в материалах включи unshaded и всё будет ярко.

>минус навесить на переменную
Попробуй инвертировать одну из осей вращения (Y).
Аноним 14/03/25 Птн 09:49:26 1013097 86
>>1013083
У directional light нет позиции, это условность. Оно светит везде параллельными лучами, считай заполняет всю видимую область, поэтому оно всегда будет светить в спину, да. Ну вообще в вашем движке тоже есть слои (light layer) и ты можешь исключить на какие объекты свет действовать не будет.
А есть же Area Light вроде. Да и у Spot Light можно подкрутить чтобы он стал не как фонарик.
Аноним 14/03/25 Птн 12:12:05 1013107 87
>>1013097
> У directional light нет позиции, это условность. Оно светит везде параллельными лучами, считай заполняет всю видимую область, поэтому оно всегда будет светить в спину, да.
Не, оно светит если я минус на переменную вешаю. А так оно следует за движением камеры, но в точности до наоборот.
> у Spot Light можно подкрутить чтобы он стал не как фонарик.
В целом да, но вблизи засвечивает объекты очень сильно. Приходится убавлять интенсивность. А тогда темно слишком становится. Ну вроде я наколдовал что-то приемлемое, но directional light прям попадание в десятку было, а это не то..
>>1013091
> Зачем тебе источник света нужен, если ты хочешь избавиться от теней в поле зрения игрока?
Ну как бы сказать, хотелось бы сделать чтоб в "зоне фокуса" игрока становилось светлее
Аноним 14/03/25 Птн 17:07:36 1013135 88
>>1013107
в dark souls используется point light привязанный к игроку
Аноним 14/03/25 Птн 17:31:33 1013144 89
>>1013135
Это поэтому там темно, как в жопе?
А то я думал, что это какой-то баг...
Аноним 14/03/25 Птн 20:20:09 1013153 90
1741972808616.png 272Кб, 897x673
897x673
>>1013063
Опытный геймдевелопер способен создать любую игру, экзистенциальная ловушка состоит в том, что достигнув такого уровня, он теряет желание делать игры вообще.
Аноним 14/03/25 Птн 22:26:21 1013164 91
>>1013153
да.
можно это продлить - не читая инструкций и пособий.
Аноним 15/03/25 Суб 11:27:32 1013191 92
>>1013153
>способен создать любую игру
Что ты имеешь в виду? Серьёзно спрашиваю.
Аноним 15/03/25 Суб 12:46:36 1013212 93
1742031995495.jpg 209Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1013191
Ну раз ты такой серьёзный, то я честно отвечу. Этот пост является перефорсом вот этой пикчи.
Аноним 15/03/25 Суб 14:03:32 1013224 94
волк.jpeg 100Кб, 691x960
691x960
Аноним 16/03/25 Вск 13:43:21 1013347 95
Как в сохранениях/загрузках хранить уникальный ид для каждого объекта (Юнити), чтобы просто поменять параметры по ид, а не создавать всё с нуля.
Аноним 16/03/25 Вск 14:49:04 1013360 96
>>1013347
Странно, а чо ты вопросы по юнити задаёшь в общем треде? У вас юнитимразей есть свой петушиный загон. Что, в загоне никто тебе не помогает, да? Заплати helping fee.
Аноним 16/03/25 Вск 15:13:31 1013364 97
Кабель/провод/веревка

Вот несколько подходов для реализации кабеля в игровом движке, с учетом как статичных, так и динамических вариантов:

---

### 1. Физическая симуляция (динамический кабель)
Подход: Сегментированная модель с использованием физических сочленений.

Как реализовать:
- Сегменты: Разбейте кабель на звенья (например, цилиндры или капсулы), соединенные через Spring Joints (Unity) или Physics Constraints (Unreal).
- Настройка:
- Каждое звено имеет Rigidbody, крайние точки зафиксированы или привязаны к объектам.
- Настройте жесткость (stiffness) и демпфирование (damping) для естественного движения.
- Рендеринг:
- Используйте Line Renderer (Unity) или Spline Mesh (Unreal) для визуализации между точками.
- Либо создавайте меш динамически, соединяя позиции звеньев.

Оптимизация:
- Уменьшите количество сегментов.
- Отключите расчет коллизий для внутренних звеньев.

---

### 2. Симуляция по алгоритму Верле (Verlet Integration)
Подход: Математическая модель для имитации движения цепочки точек.

Этапы:
1. Создайте массив точек с позициями и предыдущими позициями.
2. На каждой итерации:
- Рассчитайте новые позиции с учетом скорости и гравитации.
- Примените ограничения длины между соседними точками.
- Фиксируйте позиции начальной/конечной точек.
3. Отрисуйте через Line Renderer или создайте меш.

Плюсы: Легковеснее физического движка, подходит для 2D/простых 3D-кабелей.

---

### 3. Сплайны с мешем (статичный/анимированный кабель)
Подход: Построение пути кабеля через кривую Безье или NURBS.

Как сделать:
- Создайте сплайн: Определите контрольные точки пути кабеля.
- Генерация меша:
- Создайте цилиндрический меш, повторяющий форму сплайна.
- Используйте UV-развертку для текстуры (например, резиновой обмотки).
- **Динамика:** Для анимации обновляйте контрольные точки сплайна через скрипт.

**Инструменты:**
- **Unity:** Плагин **Curvy Spline**.
- **Unreal:** Компонент **Cable Component** из Marketplace.

---

### **4. Готовые решения и плагины**
- **Unity:**
- **Obi Rope** (продвинутая физика, коллизии).
- **Ultimate Rope Editor**.
- **Unreal Engine:**
- **Cable Component** (встроенный в Unreal 4.27+).
- **Physics Cable** из Marketplace.
- **Godot:** Используйте **Bone2D/3D** с нодами для скелетной анимации.

---

### **5. Визуальные эффекты**
- **Текстура:** Используйте тайлющуюся текстуру с нормалями для объема.
- **Деформации:** Добавьте шейдер с эффектом изгиба или вибрации.
- **Постобработка:** Подсветка, блики для металлических кабелей.

---

### Пример кода (Unity + Verlet):
```csharp
public class CableSimulation : MonoBehaviour {
public Transform startPoint;
public Transform endPoint;
public int segments = 10;
public float segmentLength = 0.5f;
private Vector3[] points;
private Vector3[] prevPoints;

void Start() {
points = new Vector3[segments];
prevPoints = new Vector3[segments];
// Инициализация точек между startPoint и endPoint
}

void Update() {
// Симуляция Верле
for (int i = 0; i < segments; i++) {
Vector3 velocity = points - prevPoints;
prevPoints = points;
points += velocity + Physics.gravity * Time.deltaTime * Time.deltaTime;
}

// Применение ограничений длины
for (int i = 0; i < segments-1; i++) {
Vector3 delta = points[i+1] - points;
float distance = delta.magnitude;
float correction = (distance - segmentLength) / distance;
points += delta * correction * 0.5f;
points[i+1] -= delta * correction * 0.5f;
}

// Фиксация крайних точек
points[0] = startPoint.position;
points[segments-1] = endPoint.position;

// Отрисовка через LineRenderer
}
}
```

---

**Советы:**
- Для коллизий добавьте SphereCast между точками.
- Используйте LOD (Level of Detail): уменьшайте детализацию кабеля на расстоянии.
- Для кабелей с электричеством добавьте частицы искр или свечение.


Почему так сложно?
Аноним 16/03/25 Вск 15:44:14 1013366 98
Вы тупой.webm 856Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
Аноним 16/03/25 Вск 16:03:56 1013373 99
Аноним 16/03/25 Вск 16:50:20 1013379 100
Аноним 16/03/25 Вск 19:35:04 1013392 101
174214281849444[...].jpg 9Кб, 285x177
285x177
Аноним 17/03/25 Пнд 00:36:00 1013418 102
Зачем чтобы что.jpg 93Кб, 1200x628
1200x628
>>1013364
За копипаст нейроответов надо пороть розгами. Нахуя ты сюда это принёс? Чтобы что?
Аноним 17/03/25 Пнд 01:24:14 1013426 103
youtubeONDDeESw[...].mp4 31649Кб, 1080x1920, 00:00:05
1080x1920
Аноним 17/03/25 Пнд 01:32:41 1013427 104
image.png 1037Кб, 730x548
730x548
А не делали двачём своего скролл шутера?
Хз как там на самом деле, но выглядит не сложнее в реализации чем рпг какое, яб поиграл.
Аноним 17/03/25 Пнд 02:36:21 1013428 105
>>1013427
Нет смысла делать, если хорошо в них не разбираешься. Казуалы в такое не играют, а у фанатов жанра очень специфичные ожидания в плане дизайна.
Аноним 17/03/25 Пнд 06:46:47 1013435 106
Screenshot2025-[...].jpg 331Кб, 1080x896
1080x896
Screenshot2025-[...].jpg 424Кб, 1080x785
1080x785
>>1013426
продажи за счёт ютуберов и стримеров, расхайпили
Аноним 17/03/25 Пнд 08:19:26 1013438 107
Аноним 17/03/25 Пнд 10:58:29 1013441 108
>>1013426
Красаучик пацан. Так и надо. Делаешь прикольные механики, а вокруг них игры.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:12:31 1013442 109
>>1013426
Ого ничего себе очередной лакер выиграл в лотерею.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:14:04 1013443 110
>>1013427
Я начал делать, но застрял на придумывании паттернов, это сложнее чем уровни к рпг придумывать
Аноним 17/03/25 Пнд 13:13:14 1013459 111
>>1013442
> кококо, он просто lucker, кудах-тах
«Везение всегда лишь результат тщательной подготовки, Кип. А невезение — следствие разболтанности и лени» (цитата из книги «Имею скафандр — готов путешествовать!»)
Аноним 17/03/25 Пнд 13:32:13 1013461 112
>>1013442
>выиграл в лотерею
Ага, дважды причём, верим. Чел сделал несколько пиздатых механик и две игры из них, заслуженно получил признание и продажи. А ты и дальше верь в "лотерею". Я еще НИ РАЗУ не видел реально хорошую игру с хуевыми продажами, хорошая игра ОБРЕЧЕНА хорошо продаться.
Аноним 17/03/25 Пнд 13:42:49 1013462 113
>>1013461
>Ага, дважды причём, верим.

Может, он блогерам заносил бабки. Или просто грамотно подобрал жанр. Игры про медведя с балалайкой и водкой тоже неплохо продались или про пьяные драки в барах. Треш и угар часто выстреливает, но это вроде не из тех.
Аноним 17/03/25 Пнд 14:27:02 1013466 114
>>1013426
>>1013435
>>1013441
>>1013442
это легализация преступных денег через стим
никому не нужны сраные игрушки, чтоб за них доллары платить, они и бесплатно никому не нужны

аналогичная схема с твич-стримерами и прочими инфоцыганами

инфа не 100%, но близко
Аноним 17/03/25 Пнд 14:31:35 1013467 115
>>1013466
объемы совершенно не те. для примера, через криптовалютные миксеры отмыли 8 лярдов долларов за год. через фиктивные фирмы проходит до 2 триллионов долларов в год. разница шесть порядков
игроиндустрия это и слишком заметно, и слишком замудренно (нужно как-то имитировать множество людей и наебать тысячи банков по всему свету). и результат слишком копейки
Аноним 17/03/25 Пнд 14:35:46 1013468 116
>>1013467
>объемы совершенно не те
>2 млн долларов за 5 дней
нормально. учти, что таких сливных бачков сотни, а известность - это нежелательный фактор
но искать рассованные по тысяче карманов деньги сложнее
Аноним 17/03/25 Пнд 14:39:18 1013470 117
>>1013468
так тут бенефициар известен, и на миллиардера он не похож. ты наверное не учел, что отмыв бабла нужен, чтобы грязное бабло возвернуть в виде чистого в свой же карман. а не подарить его какому-то хую разработчику говнеца
Аноним 17/03/25 Пнд 14:41:57 1013471 118
>>1013470
нет, вам не известен, см. Блиновскую - кто её бенефециар? знает только следствие

разработчику достанется 2% в лучшем случае. он может и к счёту доступа не имеет

короче мечтатели, которые думают, что сделают игру в соло и разбогатеют, могут продолжать мечтать (а могут идти честно работать)
Аноним 17/03/25 Пнд 14:44:43 1013472 119
>>1013471
бенефициар блиновской - сама блиновская. и она одного ндфла не уплатила на миллиард рублей. суммы несопоставимы
Аноним 17/03/25 Пнд 14:46:55 1013473 120
>>1013471

причем обрати внимание. российский ноунейм говноблогер, про которого 99,99% слышит только при упоминании её дела в интернете, а ворочает такими деньгами, которые делают доход этого "отмывателя" разраба симулятора дыры сущей мелочью на карманные расходы
Аноним 17/03/25 Пнд 14:51:54 1013475 121
>>1013468
А 10000 обзоров кто оставил?
Аноним 17/03/25 Пнд 14:55:57 1013478 122
>>1013475
Он тебе щас вотрёт что это всё сеть ботов, которые участвуют в отмыве 100500 таких игр.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:08:00 1013479 123
>>1013473
если ты о чём-то не слышал, то не значит, что этого нет

>>1013478
нет, я не буду. для зумера, родившегося в информационную эпоху, всё правда, если в интернете написано - не будут же врать
Аноним 17/03/25 Пнд 23:36:37 1013505 124
>>1013443
Давай возобновляй тогда.
Я рак в тохе, но буду играть и тестить
Аноним 17/03/25 Пнд 23:37:21 1013506 125
>>1013435
Ну так на это и нужно делать упор. Хорроры хорошо продаются, потому что многие ютуберы/стримеры в них играют. Тебе игру надо продать.

>>1013468
Легче через фильмы отмывать как спонсоры Невского.
Аноним 18/03/25 Втр 04:06:03 1013517 126
>>1013443
Как вообще такие паттерны реализовывать, у меня мозг раком встаёт когда это вижу. Движение каждой пульки хардкодить?
Тут нужны какие-то алгоритмы хитрые.
В своей игре добавил что-то самое простое с малым количеством проджектайлов. У меня не буллетхел конечно, но уворачиваться иногда надо.
Аноним 18/03/25 Втр 07:44:48 1013524 127
>>1013506
нужно конечно, в популярности нет ничего плохого. Но по большому счёту всё как всегда сводится к формуле умножения личного усердия на удачу. Как продукт для продажи он сильно преуспел, а как игра, которую ты запомнишь, ну вряд ли. в чём неправ? мнение? ваши действия?
Аноним 18/03/25 Втр 10:33:48 1013528 128
>>1013517
Абстрагируйся от паттернов, они - иллюзия в мозге.

Каждая пулька летит вперёд, потенциально добавляя поворот и/или колебания. Легко сделать, не так ли? А теперь выпусти сразу несколько пулек по кругу - вот и увидишь какой-то паттерн наподобие снежинки. Если повторять периодически, траектории накладываются и получается более сложный узор.

Далее ты абстрагируешься и от пуль, как-то так:
>func spawn_wave(number_of_bullets, bullet_type)
>func spawn_pattern(number_of_waves, timings)
Получаешь процедурную генерацию этих снежинок.
Аноним 18/03/25 Втр 11:02:33 1013531 129
За что берут масштаб? Вот у вас самый мелкий объект сколько писелей? Я в замешательстве.
Аноним 18/03/25 Втр 11:09:14 1013532 130
>>1013426
Пацан хайпанул немножечко, вот и всё.

>>1013441
>Делаешь прикольные механики
Троллишь? Там вся игра - это клики по вокселям.

>>1013461
>несколько пиздатых механик и две игры из них
Digging a hole:
- кликнул лопатой - удалил воксель;
- кликнул на лут - убрал лут в инвентарь;
- продал лут - купил лопату побольше.
Ничего нового. В чём прикол? Зачем это покупать?

Solarpunk выглядит более перспективно, но демка чрезмерно затянута: состоит на 99% из банального, скучнейшего "сурвайвол" гринда, а то, ради чего вся концепция (солнечные панели и пр.) - минимальной реализации - можно поставить и соединить, всё. Впечатляющего ничего в этих механиках нет.

Единственное что - графика приятно выглядит. Большинство инди делают что-то неприятное - интересные механики не вывозят, если картинка вызывает только отвращение с первого взгляда.

Так что ты совершенно не прав. Механики его игр абсолютно унылые и скопированы уже тысячи раз. Маркетинг (хайп) и приятная графика тут решают.

>>1013524
>умножения личного усердия на удачу
Удача - это факторы, которые ты не можешь никак предсказать или повлиять на них. В его случае есть очевидные связи с геймдев комьюнити и игровыми стримерами, которые его расхайпили. Рандомного человека никто не будет пиарить - пиар денег стоит.

Т.е. это "удача" из рода "у меня друг стример, у него несколько миллионов подписчиков, и он не против подвинуть очередь своих стримов ради моей игры".

Так что не надейтесь на внезапную "удачу".
Аноним 18/03/25 Втр 11:22:22 1013533 131
>>1013532
да, примерно про такую удачу и думал, в виде знакомых. По итогу, нужно находить кто поможет в распространении твоей игры. Обычно для этого и существует издатели. Или если ты ноунейм как и мы все тут, то хотя бы среди друзей, а вот у них может и найдётся стример на миллион подписчиков
Аноним 18/03/25 Втр 11:23:41 1013534 132
>>1013531
>самый мелкий объект сколько писелей
В пиксельном 2D с видом сбоку/видом сверху?

>Я в замешательстве.
У тебя уже есть прототип основных механик, чтоб поиграть можно было и оценить концепцию игры?

Если нет, то забей пока на пиксели, используй просто сплошную заливку и/или равномерные сетки, разных цветов по контексту геймплея. Сделай прототип всех основных механик, потом подумаешь над размерами.

Любой движок поддерживает растягивание спрайтов.
Аноним 18/03/25 Втр 12:33:38 1013539 133
image.png 362Кб, 536x527
536x527
>>1013426
как-то он дохуя насчитал, как мне кажется
там и 1 ляма не будет с такой статой
Аноним 18/03/25 Втр 12:44:19 1013541 134
>>1013531
Самый мелкий объект — один пиксель. Меньше смысла нет.
Аноним 18/03/25 Втр 13:19:12 1013546 135
image.png 124Кб, 816x444
816x444
>>1013539
Каво? Среднее соотношение отзывов к покупкам 1:60
10к x 60 x 5 = 3 ляма. Он еще занизил
Аноним 18/03/25 Втр 13:26:36 1013550 136
Аноним 18/03/25 Втр 13:41:19 1013552 137
>>1013539 >>1013546
Вы не понимаете, это дружок того разраба так хайп нагоняет. Смотрите: если вы скажете, что ваша игра убыточная, люди подумают, что она говно, и даже скриншоты не посмотрят. Если вы скажете, что ваша игрушка собрала миллионы за один день, то людям будет интересно глянуть, что там такое. И самое любопытное: если игра выглядит как говно, но хайп достаточный, люди купят это говно просто чтобы убедиться, что это говно и кругом одни говноеды.

А вы клюнули на эту уловку, повелись, открыли страничку игры, подняли ей статистику в стиме (наверняка переходы на страницу учитываются).

Не верьте этим публичным "кто-то заработал то-то", практически всегда есть какой-то скрытый подвох.
Аноним 18/03/25 Втр 14:19:13 1013561 138
Аноним 18/03/25 Втр 14:20:14 1013562 139
>>1013541
>Самый мелкий объект — один пиксель. Меньше смысла нет.
А если есть смысл, то как сделать мельче?
Аноним 18/03/25 Втр 14:20:51 1013563 140
>>1013534
3Д. У меня дерево выше дома, а динозавр выше горы блять.
Аноним 18/03/25 Втр 14:22:30 1013564 141
>>1013562
в рамках компьютерной графики - никак
Аноним 18/03/25 Втр 14:25:50 1013566 142
>>1013561
старьё, уже неактуально

>>1013552
вряд ли тут какой-то умысел кроме как высрать свое никому не нужное мнение
Аноним 18/03/25 Втр 14:26:56 1013568 143
>>1013563
Если 3Д, то пиксели тут непричём - 3Д объекты условно безразмерные, предел только в точности чисел с плавающей точкой. Можешь масштабировать, как хочешь.
Аноним 18/03/25 Втр 14:35:07 1013570 144
>>1013562
через оптическое усреднение. например, когда задача нарисовать траву, а размер травинок гораздо меньше минимального разрешения текстуры, то применяется заливка зеленым цветом и всякие групповые модуляции, присущие участкам, заполненным травой
Аноним 18/03/25 Втр 14:42:47 1013572 145
>>1013541
Нюфаня не слышал про сабпиксели.
Аноним 18/03/25 Втр 14:45:21 1013576 146
>>1013572
а груша - фрукт или как
Аноним 18/03/25 Втр 14:58:01 1013579 147
image.png 148Кб, 1457x397
1457x397
image.png 804Кб, 769x895
769x895
>>1013566
Если и не актуально, то в обратную сторону. Вот 1:100 соотношение из свежего. Люди все реже и реже оставляют отзывы. Так что 1:60 это анон ещё занизил.
Аноним 18/03/25 Втр 15:01:07 1013581 148
>>1013579
ты канцоли не учел

>Люди все реже и реже оставляют отзывы
наоборот, динамика по годам только уменьшается
Аноним 18/03/25 Втр 15:04:23 1013582 149
image.png 153Кб, 1484x330
1484x330
image.png 601Кб, 779x987
779x987
image.png 11Кб, 493x108
493x108
>>1013579
>>1013566
>>1013561
>>1013550
Бля, что мы гадаем. Сам разраб раскрыл цифры, 250к копий на момент 14 февраля. Ровно 60 копий на один отзыв.

>>1013546
Ты прям в точку попал.
Аноним 18/03/25 Втр 15:12:50 1013585 150
>>1013582
точно разраб? или кто-то примерно прочувствовал?
Аноним 18/03/25 Втр 15:45:46 1013589 151
image.png 35Кб, 878x227
878x227
Аноним 18/03/25 Втр 15:55:48 1013592 152
>>1013563
>3Д
В 3D обычно "1.0" по любой оси (XYZ) - это "1 метр". Например, рост человека будет около 1.8 (180 см). Остальные объекты обычно как в реальности или немножко крупнее. Например, комнаты в домах как правило делают больше, иначе у игрока возникает ощущение стеснённого пространства; также часто интерактивные объекты делают намного крупнее реальных аналогов для заметности на экране; ещё физические объекты могут быть крупнее из-за физической симуляции в реальном времени.

3D модели не измеряются в пикселях, поскольку их отображаемый на экране размер зависит от настроек виртуальной камеры, которая масштабирует 3D сцену согласно твоим желаниям. Т.е. можешь свободно её приближать, отдалять, крутить и т.д. когда нужно.

>дерево выше дома, а динозавр выше горы
Это после импорта чужих моделей из интернета?

Чтобы привести модели к одному размеру, можно:
а) Масштабировать модели прямо в движке.
б) Открыть/импортировать модели в 3D редактор (например, бесплатный Blender), отмасштабировать правильно (согласно твоим желаниям), применить масштаб (в Blender: Ctrl+A > "Scale"), экспортировать.

Второй способ более надёжный, поскольку любые трансформации постепенно накапливают ошибки округления чисел с плавающей точкой, поэтому рекомендуется зря не масштабировать или иногда сбрасывать трансформацию. Ошибки с округлением приводят к деформациям, но обычно это не заметно.
Аноним 18/03/25 Втр 15:56:17 1013593 153
Аноним 18/03/25 Втр 17:51:56 1013605 154
>>> чтобы "увидеть" HDR нужен и HDR-экран и HDR-контент.
>> И HDR глаза. Тут всё как у аудиофилов.
> Тут уже чем природа наградила. Вам наверное и 24 кадра в секунду и самых дешёвых нормально будет.
Не позорьзя:

1) в 24 кадрах ТВ - 48 Hz (считай 50 Hz - под частоту электросети заточенно). Т.к.30i/24i это для каждого полу-кадра; 60p/30p/25p - для каждого.

2) даже я со всвоим (плохим) зрениеем - прекрасно вижу на порядок больше FPS, чем у тебя,
(но, если вглядываться и сцену подбирать... позволяющие увидеть разницу 60 или 120 с этими 240FPS)
но по моему экспериментальному замеру когда то записи в видео куска UT3 боёвки с кучей ботов и отсюда доп.тормозами там - для плавности картинки - мин-но достаточно всего 25 Hz
(притом, в самой игре - жутко лагово из-за фиксирования на них, из-за её тормознутости, хоть это была сама быстрая версия в UT-сериии;

3) но, даже тормоз(сравнтельно с другими играми)Quake-1 в 90-х был пройден на 486 в типичных тогда 320x200: при на старте с всего 10 FPS и затем местами ниже - без тормозов... и каких то визуальных неудобств... в т.ч.и потому что игра это не кино - человек на gameplay внимание фокусирует.
(но, современным поделиям уже на четырёх ядерниках и более с даже аппартным 3D ускорением же включая и физики - для того же эффекта плавности: порой нужно 30 а то и 40 FPS)

Кто то может сказать что в MP режиме лучше больше, в т.ч.для ум.влияния одиночных сильных лагов подгрузки,
- так, но не совсем: MultiPlayer это всёравно что кубик бросать или рулетку крутить, т.е.всё И ТАК упирается в random (начиная с разброса пули, везения/нет повернуть [врагу] в выгодную/нужную строну в нужный момент, найти боеприпасы помощней, стрельнуть в уже раненного другим игрока для добивания и т.д.),
конечно, правда кто то проворней это умеет делать - но, фатически за счёт жульничания(кто то умеет чит распрыжки кто то нет, или хуже; и кроме распрыжки там ещё куча разного такого же), все MP топы - жулики а то и откровенно читеры, т.б.нектотрые по кр.мере бывшие топы - даже так прямо и признавались на ютубе.

Т.о.те кто гонится за FPS >25, ну пусть ладно 40 FPS, даже 60, в играх - чаще обновляя ПК на самое топовое - просто сорят деньгами...
Либо же скрыто пиарят другим сорить деньгами, по разным причинам...
Аноним 18/03/25 Втр 17:55:33 1013606 155
>>1013592
> В 3D обычно "1.0" по любой оси (XYZ) - это "1 метр". Например, рост человека будет около 1.8 (180 см). Остальные объекты обычно как в реальности или немножко крупнее. Например, комнаты в домах как правило делают больше, иначе у игрока возникает ощущение стеснённого пространства;
- Брехня старая. Ничем как зоговско-карликовостью(см. Утин и прочие [?все] презики в правительствах, вкл.Эрдогана и т.д.), ГГ делают карликом потому что сами нек.зог дизайнеры карт так привыкли видеть мир (чуть выше всё), а чтобы другим и в ч.н.заказчикам это объянить выдумали эту отмазку.
Это как зог дизайнеры и художники - рисуют лица реально с зог чертами, уч.системностью этого в мире - чтобы замыливать взгляд неиудеев на инородные элеметы у себя, приучать считать своими... родными.
Аналогично в ХФ засилье актёров с такими чертами(начиная с Шварца-ниггера, крипто-зог/лучше видно в его молодости/ и открытого русофоба и пропагандиста этого извечного; по сути в зог ХФ - зог каждый первый, т.б.все и позитивные герои - но, часто даже в качестве антагонистов - для запутывания зрителя и чтобы невижили незог в кино с детства, настолько критичным считают это), и даже в ДФ, особенно броско это в разных путешествия по миру, даже не считая ведущих в разной степени - на экран все без ук.черт - тупо вырезаются... т.о.ненависть зашкваривает, что и без того не новость внимательным.
Потому - что удивляться что и свой меньший размер и даже приуменьшив для удобства округления выдают за норму, т.б.для шифрации своей.

С точки зрения дизайна, реально это не удобно
- как раз из-за искажения воспрития относительно реального мира
Аноним 18/03/25 Втр 18:34:09 1013612 156
>>1013605
Ты на больше чем 1000 постов назад отвечаешь что ли бля?
Аноним 18/03/25 Втр 21:02:58 1013634 157
>>1013606
1. Скачай Unity/UE/Godot/любой другой 3D движок.
2. Скачай/установи прототип персонажа с камерой - популярные движки имеют уже готовые решения. Настрой ему реалистичную скорость движения.
3. Набросай сцену-квартиру с реальными размерами, например, измерив размер твоей реальной комнаты, используя кубы с серой сеткой, по которой легко подсчитать реальные габариты игрового объекта.
4. Запусти игру и попробуй побегать персонажем.
5. ???
6. Осознай наконец, что реальность отличается от компьютерных игр, и поэтому приходится нарушать реалистичные пропорции - иначе играть неудобно.

По той же причине персонажи игр бегают быстрее реальных людей, прыгают выше реальных людей, выдерживают смертельный урон, лечат сломанные конечности условной "аптечкой" или приёмом пищи.

Это всё нужно, чтоб игроку приятнее было играть.
Аноним 18/03/25 Втр 21:25:48 1013640 158
1629884245040.jpg 7Кб, 299x168
299x168
1680649051049.jpg 16Кб, 390x280
390x280
>>1013606
Таблетки пей. Увеличенные помещения обусловлены тем, что на компьютере играют через "окно" монитора. надень на голову картонную коробку и походи в ней, поймешь почему это не будет передавать реальный опыт.
Аноним 18/03/25 Втр 21:52:05 1013644 159
>>1013634
> 6. Осознай наконец, что реальность отличается от компьютерных игр, и поэтому приходится нарушать реалистичные пропорции - иначе играть неудобно.
Ложь же, зог?


Даже это:
> По той же причине персонажи игр бегают быстрее реальных людей, прыгают выше реальных людей, выдерживают смертельный урон, лечат сломанные конечности условной "аптечкой" или приёмом пищи.
- Аркадность не считаю преступлением в играх. Но,
"бегают быстрее" = тупо чит скорости, в примитивных аркадах вроде DOOM1+/Quake1+ и далее в схожем, самое паршивое что, он проистекает из Multiplayer-режима, где разработчики сатанисты в idSoftware решили что лучше подсаживать на MP игру игроков - уменьшая фактор однообразного или повторяющегося вида MP-карты:
1) по сути делая её воспритием фактически меньше размером;
2) распространяя и на SinglePlayer режим, где приедания нет но, карты получаются так же ещё меньше, по ощущению.
В добавок как сатанистам-пропагандонам им в своих играх хотелось показать игрокам что, (чаще всё же)атеисты doom'еры и квакеры - такие крутые перцы что и в аду революцию могут устроить лишь пальцем щёлкнут, существу он конечно... Потому, сделав всех врагов дял массовки прилично слабее даже ГГ и вообще потупей, тупей чем были тупаки в Wolf3D... т.е.читерно-пречитерно, и вообще же атакующими обычными атеистическими методами, сами материальными и не безсмертными... Т.е.хуцпа.

Аналогично, вслед стали поступать и прочие разработчкии. И просто потому что, так сделанно другими ранее и конечно потому что модно-молодёжно как ты говоришь.
Но, это тупо чит даже не аркадности а, мега-аркадности.
Т.б.распрыжкой... и т.д. как и просто из-за неадекватной скорости - возможностью уклонения от ракет... и их взрывов заниженных до смешного силой и радиусом, и чуть ли не пуль ой SlowMo же.. позже изобрели.

Да, понятно, официально в gamedev: эта вся мегаказуальность - для улучшения играбельности. Но, реально же - для подсаживания на иглу MP и тут сатанисты сразу несколько плюсов достигают(больше купят копий, и игроки сатанеют же, в отношении других людей - ненависть в мозгу оседает т.б.из-за оскорблений друг друга там, самый же минимум: без мата разучатся разгвоаривать - т.е.всё равно сатанеют же, вперёд все в ад почти как сами хотели... даже с сюрпризом от Сатаны), вдобавок ценой уп. порчи восприятия карт и gameplay в SP-режиме - в т.ч.и потому что им выгодно чтобы игрок видел какие же тут тупые болванчики (как и боты которые никто не развивает серьёзно) - и переходил играть - с реальными людьми в MP, как полноценными себе соперниками.
И вот ведь! "Почему то" никого в MP - не возмущает что там противники - мощью как сам игрок или даже круче, т.е.не возмущает сложность из-за этого игры - так значит и в SP тоже, не возмущала бы... если бы издревле все эти сатанисты idSW /Apogee/Monolith/... - всех не приучили на мегааркадность якобы "для улучшения играбельности"...
Аноним 18/03/25 Втр 22:32:58 1013650 160
>>1013644
Весеннее обострение началось.
Аноним 18/03/25 Втр 22:50:52 1013656 161
>>1013650
>Весеннее
Так он ещё зимой постил здесь и его забанили...
Аноним 18/03/25 Втр 23:36:35 1013659 162
>>1013640
>>1013650
>>1013656
зог перелогиньтесь. Я уж не говорю про тематичность топику ваших калловентиляций тут
Аноним 18/03/25 Втр 23:44:16 1013660 163
>>1013659
Коробку уже надел на голову?
Аноним 18/03/25 Втр 23:55:03 1013662 164
1024x683.jpg 105Кб, 1024x683
1024x683
>>1013660
Ему не нужна коробка. У него шапочка из фольги...

>>1013659
>тематичность
Здесь игры делают, а тебе туда: https://2ch.hk/zog/
Аноним 19/03/25 Срд 00:39:24 1013668 165
>>1013605
Ебучий ты шизофреник, просто пиздец.

> Т.о.те кто гонится за FPS >25, ну пусть ладно 40 FPS, даже 60, в играх - чаще обновляя ПК на самое топовое - просто сорят деньгами...
Так намного комфортнее и причтнее играть, каеф от плавности.

> MultiPlayer это всёравно что кубик бросать или рулетку крутить, т.е.всё И ТАК упирается в random (начиная с разброса пули, везения/нет повернуть [врагу] в выгодную/нужную строну в нужный момент, найти боеприпасы помощней, стрельнуть в уже раненного другим игрока для добивания и т.д.),
Ты мало имеешь представления о мультииплеере и его балансе.
Аноним 19/03/25 Срд 00:42:53 1013669 166
>>1013640
>>1013634
Ему таблетки не помогут. Этот шиз засрал движкосрачей тред и рассказывал там какой нау энжин прорывной
Аноним 19/03/25 Срд 00:55:44 1013671 167
>>101>>1009709
3660
Придёт время - тебя и твою семью в коробку положим, скунс зоговский или им отсосный идеалогически.


>>1013662
Не тебе гаду указывать куда мне... Т.б.там как начну - про топик писать - 1) ты срайзу поймёшь что тут я не прo zog писал...
2) и т.б.всёравно зачищают всё важное другним, да по топику, вот и только что:
https://2ch.hk/zog/res/572447.html#863251
Так что врёш зог, там мне особо делать нечего, ширма /zog'a/ какая то. Да и надо же и другие темы комментировать.
Аноним 19/03/25 Срд 01:00:21 1013673 168
>>1013668
> %хамства зог недоноска% ... Так намного комфортнее и приятнее играть, кайф от плавности.
Ты просто наркомански подсел... Комфорт gameplay - тут не причём.

>> MultiPlayer это всёравно что кубик бросать или рулетку крутить, т.е.всё И ТАК упирается в random (начиная с разброса пули, везения/нет повернуть [врагу] в выгодную/нужную строну в нужный момент, найти боеприпасы помощней, стрельнуть в уже раненного другим игрока для добивания и т.д.),
> Ты мало имеешь представления о мультииплеере и его балансе.
И тут врёшь зог. Баланс в [MP] играх и т.д. - как раз давно стало моим хобби, для моддинга.
Аноним 19/03/25 Срд 01:22:48 1013679 169
>>1013673
> Ты просто наркомански подсел... Комфорт gameplay - тут не причём.
Что не причем?
Ты сказал - те кто хочет больше 25/40/60 фпс в играх - выбрасывает деньги на ветер.
Я отвечаю - нет не на ветер, а для плавности и приятной игры.

> И тут врёшь зог. Баланс в [MP] играх и т.д. - как раз давно стало моим хобби, для моддинга.
Ну если ты не понимаешь что рандом контролируем(спрей паттерны у разброса пуль, пул/порядок оружия спавнящегося на точках спавна), то хз что ты там балансишь.
Ровно как и твоя мысль что поведение людей это тоже рандом - нет, это не рандом, а непосредственно решения оппонентов. Понимание своего противника, как он действует, тоже элемент игры.

Про зог так не понимаю твою фиксацию, это вроде раздел про шизофреников(троллинг?) с теориями заговора, можешь объяснить?
Аноним 19/03/25 Срд 01:59:35 1013682 170
>>1013669
> засрал движкосрачей тред и рассказывал там какой нау энжин прорывной
Тоже зог врака, я такого не утверждал. Придумываешь, либо - ...всёравно падлюка или дебил: спутал со мной пиарщика его. Сам в шоке с них.

>>1013679
> Ты просто наркомански подсел... Комфорт gameplay - тут не > причём.
> Что не причем? ... Я отвечаю - нет не на ветер, а для плавности и приятной игры.
Я тебе разжевал всю "физику" а, ты продолжаешь говорить же как ширик... спор тут далее значит безпредметен, трать свои $ дальше, если мозгов нет.

>Про зог так не понимаю твою фиксацию, это вроде раздел про шизофреников(троллинг?) с теориями заговора, можешь объяснить?
Любая форма т.б.наркомании - приносит кому то мега-доход, не говоря уже и порабоащет, хороший повод задуматься умеющим в это, особственно о зомбирвании себя такими. Это скорей не тебе.

>> И тут врёшь зог. Баланс в [MP] играх и т.д. - как раз давно стало моим хобби, для моддинга.
> Ну если ты не понимаешь что рандом контролируем(спрей паттерны у разброса пуль, пул/порядок оружия спавнящегося на точках спавна), то хз что ты там балансишь.
Врёшь и тут, что тут понимать. Именно потому что понимаю сказал, а вот что ты там понимаеш - хороший вопрос, впрочем к ширику же... не хочешь ширик, ok - зог биоробот. По сути дальше в твоём ответе это твоё "понимание" и видно.

> Ровно как и твоя мысль что поведение людей это тоже рандом - нет, это не рандом, а непосредственно решения оппонентов.
> Понимание своего противника, как он действует, тоже элемент игры.
Ну поиграй с 32 противника на микронной карте лучше в одной окомнате и попробой в понимание их (действивий)... и как тебе это поможет при частте смерти в нескоьлко секунд, еслит ы не топ профигрокконечно со своими читами отс.у пртивников; сугубо для примера. Или расскажи как ты поймёшь того кто был давно вне поля зрения и в какой момент опять тут появится. И т.д.
Но, даже в однйо комнате все твои предсказания - тоже реально всеголишь random, точней psuedo-random, т.е. обычный random на ПК. Думаешь что ты предсказываешь его движения но, так же предсказывается pseudo-random формульно, т.е.то что именуется random.
Аноним 19/03/25 Срд 02:12:49 1013683 171
>>1013682
> Я тебе разжевал всю "физику" а, ты продолжаешь говорить же как ширик... спор тут далее значит безпредметен, трать свои $ дальше, если мозгов нет.
Да физику я и без тебя знаю, гений.

Было твое утверждение:
Те кто гонится за 25/40/60+ фпс - выбрасывает деньги на ветер.


Я чётко обозначил, что оно тупое, если говорить в контексте восприятия человека. Где ты хоть как-то затронул или прокомментировал это?
Ты вместо этого пошел назад писать про физику. Зачем?

> Врёшь и тут, что тут понимать. Именно потому что понимаю сказал
Ты привел в пример разброс пуль как показатель рандома, который мешает сделать честным мультиплеер.
Как я ещё должен понимать это? Как ты сказал так и понимаю.
И это ложь, так как разброса пуль может и не быть, либо он может быть по четкому паттерну, либо по рандомизиромому в какой-то пропорции паттерну, т.е. подкрутить можно для того чтобы сделать игру более компетитив.

> Ну поиграй с 32 противника на микронной карте лучше в одной окомнате и попробой в понимание их (действивий)... и как тебе это поможет при частте смерти в нескоьлко секунд, еслит ы не топ профигрокконечно со своими читами отс.у пртивников; сугубо для примера. Или расскажи как ты поймёшь того кто был давно вне поля зрения и в какой момент опять тут появится. И т.д.
> Но, даже в однйо комнате все твои предсказания - тоже реально всеголишь random, точней psuedo-random, т.е. обычный random на ПК. Думаешь что ты предсказываешь его движения но, так же предсказывается pseudo-random формульно, т.е.то что именуется random.
32 чела на маленькой карте это не совсем компетитив сценарий, но даже так на дистанции в сотни игр будет чаще побеждать тот, кто изобретет самую подходящую тактику - найдет место чтобы крысить, какой-то удобный маршрут в котором получает приоритет чтобы раньше замечать врагов или удобно отстреливаться оттуда.
Аноним 19/03/25 Срд 03:09:54 1013685 172
>>1013683
>>> Было твое утверждение:
>> Те кто гонится за 25/40/60+ фпс - выбрасывает деньги на ветер.
> Я чётко обозначил, что оно тупое, если говорить в контексте восприятия человека. Где ты хоть как-то затронул или прокомментировал это?
А это что: "Ты просто наркомански подсел... Комфорт gameplay - тут не причём"?... - ~под-зогхаму-нарику "тупое"? да мне плевать, соответственно.

>> Врёшь и тут, что тут понимать. Именно потому что понимаю сказал
> Ты привел в пример разброс пуль как показатель рандома, который мешает сделать честным мультиплеер.
> Как я ещё должен понимать это? Как ты сказал так и понимаю.
> И это ложь, так как разброса пуль может и не быть,
Но, обычно есть и порой нехилый разброс.
Более, например два дуэлянта одновременно из одной и той же позииции мышки перемещащие её при прицеливании в нужное им место, но и тут - random! Т.к. кто то будет менее точен и вовсе или же на удалении врага - промажет и проиграет. Получается для честности д.б.ТОЛЬКО походовка в стиле Fallout/Anacronox в т.ч.в MP... но, ведь и там в формуле атаки обычно random для попадения. Т.о.честность тут настолько условная... что, можно её считать - random'ой саму по себе, при любой реализации.

> либо он может быть по четкому паттерну, либо по рандомизиромому в какой-то пропорции паттерну,
А, тут уже прям Коты шрёдингера с неоднозначностями Гейзинберга... Т.к.заданая пропорция запросто может же удачно выпадать в определённый самый неудобный момент, скажем на чемпионате [мира], даже хоть всегда - противнику а, не тебе. А, ты будешь думать что это ты сфелил, т.б.другие все. То.по сути это таже самая рулетка, если грубо обощить.

> т.е. подкрутить можно для того чтобы сделать игру более компетитив.
Можно но, ты будешь подкручивать фактически результат для статистики - а, она не более чем обобщённый результат, без гарантий для частных случаев...

И это всё не говоря про то что, на сколько я видел в движках игр кот.по кр.мере смотрел когда то, ни разу не видел корректной реализации random'a... (вообще это жутко западлистая тема). Которая даже и не нужна особо, т.к.усложняет и доп-но замедляет всё и притом всёравно же - не гарантирует ничего по вышеуказанным причинам...
Аноним 19/03/25 Срд 03:26:31 1013686 173
(ещё пример, может не всегда гарантирванный но, часто мной наблюдаемый: MP игра с кучей ботов, с одинаковым skill, но обычно из-за random'a влияющего на решения - кому то везёт больше... кому то наоборот сильно меньше, причём хоть на порядок фрагов разница; и skill вроде и влияет но, только когда совсем уж очень сильно различен и притом если сильно влияет на точность а, иначе - фактически всеми правит random random random.
Так же и с реальными людьми, просто skill у них - не настолько эквивалентно "задаваем" же, более даже если подобрат отсевая с эквивалентным - со временим он по разному изменяются от усталости)
Аноним 19/03/25 Срд 03:41:54 1013687 174
(по сути имено по этому и спорт в еальном мире - мошенничество, ничего честного не может быть потому всему по оределению в таких соревнованиях, т.б.без серьёзных наказаний за проигрыш - невыкладку или сговор, и т.б.когда группово... с разными характеристиками; просто незаконно легализованное отымание внимания, ума и денег ставками, даже не упоминая неизбежные подтасовки в случае оч.крупных ставок; кстати, и потому комьютрный спорт или даже кибер спорт в 3DAction - таки эквивалент обычному спорту, своей фейковостью честной соревновательности, но тем не менее)
Аноним 19/03/25 Срд 06:45:54 1013691 175
чё за шиз тут завёлся
Аноним 19/03/25 Срд 09:32:00 1013696 176
>>1013691
Похоже на нейросеть.
Аноним 19/03/25 Срд 11:00:02 1013697 177
>>1013685
> А это что: "Ты просто наркомански подсел... Комфорт gameplay - тут не причём"?... - ~под-зогхаму-нарику "тупое"? да мне плевать, соответственно.
Чел.
Ты четко сказал - деньги на ветер. Комфорт - это не деньги на ветер. Это деньги за комфорт.

> позииции мышки перемещащие её при прицеливании в нужное им место, но и тут - random! Т.к. кто то будет менее точен и вовсе или же на удалении врага - промажет и проиграет.
Лол, тот кто будет более точен - лучше натренировался целиться. Это не рандом - это скилл.
В отдельно взятой ситуации могут какие-то обсточтельства на жто повлиять, но на дистанции тот кто лучше натренировал аим - будет чаще выигрывать такие дуэли.

> А, тут уже прям Коты шрёдингера с неоднозначностями Гейзинберга... Т.к.заданая пропорция запросто может же удачно выпадать в определённый самый неудобный момент, скажем на чемпионате [мира], даже хоть всегда - противнику а, не тебе. А, ты будешь думать что это ты сфелил, т.б.другие все. То.по сути это таже самая рулетка, если грубо обощить.
Когда в играх есть элемент рандома - предполагается, что на дистанции его влияние скорректируется нормальным распределением, и в конечном итоге тот кто лучше играет все равно победит.

В отдельно взятой ситуации в вакууме да.
Но у тебя даже в игре на чемпионате мира таких ситуаций будет сто штук запросто, это уже хорошая дистанция, чтобы влияние рандома стало не сильно значимым.

> Можно но, ты будешь подкручивать фактически результат для статистики - а, она не более чем обобщённый результат, без гарантий для частных случаев...
Нутк это самое важное и есть - статистика, средний результат за много ситуаций.

> И это всё не говоря про то что, на сколько я видел в движках игр кот.по кр.мере смотрел когда то, ни разу не видел корректной реализации random'a... (вообще это жутко западлистая тема). Которая даже и не нужна особо, т.к.усложняет и доп-но замедляет всё и притом всёравно же - не гарантирует ничего по вышеуказанным причинам...
Завязаться на фрейм игры или на тик процессора уже достаточно для генерации условно полностью случайного числа, а этого уже достаточно для нормального распределения. Оно реально творит чудеса.
Аноним 19/03/25 Срд 11:03:09 1013698 178
>>1013686
> MP игра с кучей ботов, с одинаковым skill, но обычно из-за random'a влияющего на решения - кому то везёт больше... кому то наоборот сильно меньше, причём хоть на порядок фрагов разница; и skill вроде и влияет но, только когда совсем уж очень сильно различен
Боты плохо адаптируются под разные ситуации, они совершенно не думают, а человек все таки будет думать.

У одного бота сложилась ситуация А, у другого бота ситуация Б, алгоритм его рабоыт позволяет выйти из А победителем, а из Б нет. А человек более гибкий, вполне возможно у человека в обоих ситуациях равный шанс выйти победителем будет.
Аноним 19/03/25 Срд 11:47:56 1013704 179
>>1013668 >>1013679 >>1013683 >>1013697 >>1013698
Зачем ты ему здесь отвечаешь? У него в /zog/ полно друзей, пусть там с ними и обсуждает эти "заговоры разработчиков игр", в которые он верит. Вряд ли он собирается разрабатывать свои собственные игры.

Но хочу заметить, что ты не совсем прав про FPS - в анимации не всегда "больше = лучше". Наоборот, аниматоры сознательно занижают частоту кадров.

В анимации базовая частота 24 кадра:
- анимация на единички = 24 кадра;
- анимация на двойки = 12 кадров;
- анимация на тройки = 8 кадров.
Обычно ты видишь 8~12 кадров в мультиках/аниме, полные 24 кадра рисуют только для быстрых сцен. Компьютерная 3D анимация в идеале должна тоже следовать этим правилам, чтоб быть качественной. Почему? ~24 кадра - половина частоты обновления колбочек центра сетчатки, которые накапливают изменения, прежде чем сработать. Поэтому, чтобы избежать лишнего "смазывания" искусственной картинки, частота кадров должна быть ниже 50. Анимация на 50+ кадров отвратно выглядит.

Конечно, в играх тебе нужно быстро реагировать на события, но подумай, насколько быстро возможно среагировать? У лучших спортсменов реакция 150 мс (около 1/6 секунды), быстрее просто невозможно. Большинство людей, включая многих киберкотлет, находятся на промежутке 250~350 мс, т.е. 1/4~1/3 с. Смекаешь? Твой мозг - слабое звено, он реагирует в лучшем случае через 1/4 секунды от события.

Алсо, из личного опыта: я много играл в экшн-игры с частотой кадров в районе 10~15, и моя аккуратность стрельбы не была сильно ниже, чем при игре на 60+, поэтому пользы от высокой частоты я не ощущаю. Единственное что низкая частота может вызывать головную боль, но из-за мерцания ламп подсветки, поскольку зрачок постоянно пытается сужаться или расширяться, реагируя на эти вспышки в темноте. Используй монитор на 75 Гц минимум, но частота в отдельных играх значения не имеет, даже экшн. Да, конечно, хочется побольше 10 кадров, но терпимо...

Алсо, людей укачивает с большой частоты кадров. Сниженная частота кадров = ниже нагрузка на мозг. Информационная перегрузка и без высокой частоты возникает, но это уже от конкретной игры зависит.

По мультиплееру: без матчмейкера всё бесполезно, настоящий честный поединок может быть только с матчмейкером, выбирающим равных противников. Добавление/удаление рандома никак не поможет - спортсменов в реальном спорте тоже сортируют по специфическим параметрам, чтобы турбокачок в несколько центнеров весом не давил карликов - а в большинстве старых мультиплеерных игр карликов закидывает к таким турбокачкам на один ринг...

Но, конечно, сделать хороший матчмейкер слишком сложно, а ещё смурфы его постоянно ломают, чтобы пробиться со своей вершины к детям, инвалидам и казуальщикам, чтобы испортить им игровой опыт... Никакого заговора нет, просто многие люди - мрази.
Аноним 19/03/25 Срд 15:43:47 1013744 180
17423259575160.jpg 6156Кб, 3840x2160
3840x2160
как сделать такие текстуры но чтобы не грузили пк
какие методы псевдо глубины, чтобы и rtx и 4к текстуры но на 4060 игра моя(гта спб) летала?
там еще вокруг будет открытый мир и примерно 50-100 нпс в каждом кадре(машины+люди), внещка на гпу а ии на цпу
Аноним 19/03/25 Срд 16:06:06 1013746 181
Аноним 19/03/25 Срд 16:29:22 1013748 182
>>1013744
Тесселяция+параллакс+нормалмапа
Аноним 19/03/25 Срд 16:32:25 1013751 183
>>1013746
>>1013748
а слышали про gpu budget rtx knockoff vortex cone в kkd ii?
Аноним 19/03/25 Срд 16:54:09 1013757 184
>>1013748
Нормально будет только contract refinement parallax с occlusion mapping и binary search.
Аноним 19/03/25 Срд 17:22:54 1013760 185
>>644645 (OP)
Какие решения сейчас для оплаты стима и вывода денег, живя в РФ?
Аноним 19/03/25 Срд 17:45:10 1013763 186
>>1013751
Ты про svogi? Это хуета воксельная, из-за упрощений которой глобальный свет просвечивает сквозь стены внутрь помеещений. Норм ги только пастрейсингом и на данный момент только в оптиксе от хуанга (метро, киберпанк).
Аноним 19/03/25 Срд 18:54:01 1013776 187
>>1013697
>>1013685
> А это что: "Ты просто наркомански подсел... Комфорт gameplay - тут не причём"?... - ~под-зогхаму-нарику "тупое"? да мне плевать, соответственно.
> Чел.Ты четко сказал - деньги на ветер. {прим: ~Но,}Комфорт - это не деньги на ветер. Это деньги за комфорт.
Так комфорт то - самообман у тебя,
я же сказал - не более чем нарко-привычка (хоть да, избыточный комфорт-вообще - можно к ней же отнести...),
выше же привёл пример, когда в 90-х всем было комфортно даже 10FPS; в DOOM1 и вовсе на 386 другие видел играли в универе вроде даже по сетке, при сист.требованиях 486-го, т.к.даже у меня на нек.уровнях были тормоза, но играли же даже по сетке т.е.там FPS уже врядли был более 10, скорей где то 5-7,
- я всё про субъективность приемлемости FPS.

>> позииции мышки перемещащие её при прицеливании в нужное им место, но и тут - random! Т.к. кто то будет менее точен и вовсе или же на удалении врага - промажет и проиграет.
> Лол, тот кто будет более точен - лучше натренировался целиться. Это не рандом - это скилл.
Это м.б.и скил но не тренировка и не тогда. И когда он схож у противников - всёравн оrandom'н окто то будет точней.
> В отдельно взятой ситуации могут какие-то обсточтельства на жто повлиять, но на дистанции тот кто лучше натренировал аим - будет чаще выигрывать такие дуэли.
Мы же говорим про спорт... значит про сколько то серьёзных/профессиональных игроков - они все натренированны! Т.о.тут random без вариантов. А, кроме random ещё читерные мышки с разными DPI, даже просто вляние коврика её, даже прост засоренность датчика или пов-ти мышки. Т.е.и ещё доп.факторы случайности.

>> А, тут уже прям Коты шрёдингера с неоднозначностями Гейзинберга... Т.к.заданая пропорция запросто может же удачно выпадать в определённый самый неудобный момент, скажем на чемпионате [мира], даже хоть всегда - противнику а, не тебе. А, ты будешь думать что это ты сфелил, т.б.другие все. То.по сути это таже самая рулетка, если грубо обощить.
> Когда в играх есть элемент рандома - предполагается, что на дистанции его влияние скорректируется нормальным распределением, и в конечном итоге тот кто лучше играет все равно победит.
Ты прям как зомби упёрся - я же всё подробно расписал с примерами куда уже более?...
Причём итут дистанция, на дистанции никто ни в кого не попадёт кроме снайпера. И у него свой доп.random - по времени обнаружения [другого снайпера], вообще так же никак не зависящий от игрока фактически, т.б.когда оба не полные нубы в первый раз севшие играть.

> В отдельно взятой ситуации в вакууме да.
Твой случай.

> Но у тебя даже в игре на чемпионате мира таких ситуаций будет сто штук запросто, это уже хорошая дистанция, чтобы влияние рандома стало не сильно значимым.
Ты забываешь ук.выше - ты не в состоянии оценить его реально... И особенно при не сильно различных skill где его влияни катастрофично велико, притом всёравно не оценить никак, только эмпирически-обобщённо, что я и сделал.

>> Можно но, ты будешь подкручивать фактически результат для статистики - а, она не более чем обобщённый результат, без гарантий для частных случаев...
> Нутк это самое важное и есть - статистика, средний результат за много ситуаций.
Вернёмся к примеру с 32 ботами выше, как с точно с одинаковм skill и даже random распределеяними программно заданными, - каждый играя вместо турнира хот ь100 у тебя будут каждый раз разные, если ты их начнёшь усреднять - randon'но может так окажется что кто то всёравно будет суммарно круче... но, это будет лишь значит что ты налажал... ибо у них все skiil одинаковый.

>> И это всё не говоря про то что, на сколько я видел в движках игр кот.по кр.мере смотрел когда то, ни разу не видел корректной реализации random'a... (вообще это жутко западлистая тема). Которая даже и не нужна особо, т.к.усложняет и доп-но замедляет всё и притом всёравно же - не гарантирует ничего по вышеуказанным причинам...
> Завязаться на фрейм игры или на тик процессора уже достаточно для генерации условно полностью случайного числа, а этого уже достаточно для нормального распределения.
Вот и авторы тех так считают.


------


>> MP игра с кучей ботов, с одинаковым skill, но обычно из-за random'a влияющего на решения - кому то везёт больше... кому то наоборот сильно меньше, причём хоть на порядок фрагов разница; и skill вроде и влияет но, только когда совсем уж очень сильно различен
> Боты плохо адаптируются под разные ситуации
Не сказал бы, как по мне чаще лучше меня(не профигрока), уже тольк оза счт всеведения например или болшей ширины взляда и
т.д. лучшей /более быстройоценки угрозы.
Бывают конечно какие то совсем дикие недоработки, но это от самой реализации игры сильно зависит.

> они совершенно не думают, а человек все таки будет думать.
Алгорит поведения ссимулирует ся хот и не идеальн ообычно но, тот же что и у игрока человека.


> У одного бота сложилась ситуация А, у другого бота ситуация Б, алгоритм его рабоыт позволяет выйти из А победителем, а из Б нет. А человек более гибкий, вполне возможно у человека в обоих ситуациях равный шанс выйти победителем будет.
Плохой пример.
Ключевое слово тут - возможно...
А, запросто - и ни в одной.
И даже если ранее выходил, ибо у игрока ещё куча random причин, в ч.н.и физиологических вроде уп.выше усталости в конкретный момент времни и накопления усталости в процессе игры и т.б.активного постоянного боя.
Аноним 19/03/25 Срд 21:00:45 1013803 188
>>1013704
> Зачем ты ему здесь отвечаешь? У него в /zog/ полно друзей, пусть там с ними и обсуждает эти "заговоры разработчиков игр", в которые он верит. Вряд ли он собирается разрабатывать свои собственные игры.
Да интересно просто, до куда он дойдет

> Но хочу заметить, что ты не совсем прав про FPS - в анимации не всегда "больше = лучше". Наоборот, аниматоры сознательно занижают частоту кадров.
Но ведь в скелетных анимациях интерполяция по ключевым кадрам идет и работать будет с любой частотой.

Если говорить про 2д анимацию, там больше вопрос бюджета, и нужен оптимальный вариант чтобы бюджета на всё хватило и всё было единообразно.

> В анимации базовая частота 24 кадра:
> - анимация на единички = 24 кадра;
> - анимация на двойки = 12 кадров;
> - анимация на тройки = 8 кадров.
> Обычно ты видишь 8~12 кадров в мультиках/аниме, полные 24 кадра рисуют только для быстрых сцен. Компьютерная 3D анимация в идеале должна тоже следовать этим правилам, чтоб быть качественной. Почему? ~24 кадра - половина частоты обновления колбочек центра сетчатки, которые накапливают изменения, прежде чем сработать. Поэтому, чтобы избежать лишнего "смазывания" искусственной картинки, частота кадров должна быть ниже 50. Анимация на 50+ кадров отвратно выглядит.
Думаю, это справедливо, но лишь по части 2д стилизованной покадровой анимации(не скелетной), где надо чтобы ключевые кадры впечатывались в восприятие. И там нааерное да, либо делать фпс на грани восприятия(т.е. 200+, что нереально просто) чтобы бесшовно шла анимация, либо подбирать так как ты описал, а полумеры будут хуево воспринимпться.

Для 3д вряд ли. В следующем тезисе поясню почему
> Алсо, людей укачивает с большой частоты кадров. Сниженная частота кадров = ниже нагрузка на мозг. Информационная перегрузка и без высокой частоты возникает, но это уже от конкретной игры зависит.
Ну смотри, в жизни же у тебя неаероятно большой фпс - фотоны бомбардируют глаз как бешеные, либо движение в мире моментально(условно)прилетает тебя в глаз.
Странно в таком случае, если голова будет кружиться от большого фпса в 3д игре, не?

> Большинство людей, включая многих киберкотлет, находятся на промежутке 250~350 мс, т.е. 1/4~1/3 с.
Так да, я точно знаю, что про ксеры хоть с 60 фпс, хоть с 360 фпс моником одинаково ебашут, хотя казалось бы в шутане фпс наиболее важен.

Тут дело в другом - 100+ фпс картинка выглядит охуенно плавной, я в первый раз когда 144гц моник увидел - охуел - как в жизни все двигается. Даже в синглплеерах от 3 лица понижал графон чтобы фпс выжать до 100, потому что на общее погружение лучше влияло для меня. Возможно не у всех так, но у меня так.

> По мультиплееру: без матчмейкера всё бесполезно,
А вот я бы не сказал, если фул рандомно кидает людей, то опять же в нормальное распределение выпадаем. Просто так большинство игр будут дерьмом для большинства игроков, потому что несколько топов будут играть по сути а остальным нехуц делать.
Аноним 19/03/25 Срд 21:13:35 1013805 189
> Зачем ты ему здесь отвечаешь? У него в /zog/ полно друзей, пусть там с ними и обсуждает эти "заговоры разработчиков игр", в которые он верит.
Что зогушка кипятком писаешься... мы тут с ним - обсуждаем не ваши преступления же - кроме вас куча других интересных тем в мире есть, прикинь!...
> Вряд ли он собирается разрабатывать свои собственные игры.
Это не твоё дело, от слова совсем.
Т.б.я темой gamedev по сути всю жизнь с 12 лет занят, сомневаюс чт оты ранбше, просто незанимаясь этим в обычном понимании, т.к.другие темы отвлекли, но по немногу отслеживаю ради интереса - как хоби, для себя.


> Но хочу заметить, что ты не совсем прав про FPS - в анимации не всегда "больше = лучше". Наоборот, аниматоры сознательно занижают частоту кадров.
Я это знаю. Но? ты забыл что? я сказал - даж я? даже на своём 60HZ(75) древнем мониторе/режиме - запросто при желании увидеть могу различить 120 и 240 FPS, т.е.что то с этой "твоей" теорией анимации не вяжется, возможно она была не рассчитанна на мониторы?... (а, проекторы 24i)


> В анимации базовая частота 24 кадра:
> - анимация на единички = 24 кадра;
> - анимация на двойки = 12 кадров;
- анимация на тройки = 8 кадров.
> Обычно ты видишь 8~12 кадров в мультиках/аниме, полные 24 кадра рисуют только для быстрых сцен. Компьютерная 3D анимация в идеале должна тоже следовать этим правилам, чтоб быть качественной. Почему? ~24 кадра - половина частоты обновления колбочек центра сетчатки, которые накапливают изменения, прежде чем сработать. Поэтому, чтобы избежать лишнего "смазывания" искусственной картинки, частота кадров должна быть ниже 50. Анимация на 50+ кадров отвратно выглядит.
Не спорю но, что то не заметил в играх...

> Конечно, в играх тебе нужно быстро реагировать на события, но подумай, насколько быстро возможно среагировать? У лучших спортсменов реакция 150 мс (около 1/6 секунды), быстрее просто невозможно. Большинство людей, включая многих киберкотлет, находятся на промежутке 250~350 мс, т.е. 1/4~1/3 с. Смекаешь? Твой мозг - слабое звено, он реагирует в лучшем случае через 1/4 секунды от события.
Нет. Ты ещё забыл про время ввода, реакции движка на него(если вовсе не криво сделанно т.е. громадной, выдел и такое с ежесекндным лагом при перемещении и при 30FPS, требуя почему то 40) и доп.время/лаг вывода - на дисплее (на уже мега древних TFT ТВ он был вообще до 500мс, потом вроде уменьшили на ТВ, как понял стали уже массово автоотключать фильтрации картинки с компа по спец.сигналу; но, всёравно лаг на телеках огромный вроде раньше был в сотню-другую ms, на мониторах же якобы поменьше точно не помню т.б.от модели зависит; и это не тоже что лаг смены цвета пиксла), т.о.реально реакция уже с обратной связью выводом обновлённого состяния на картинке - не "через 1/4 секунды от события" - а, даже более... Правда в некоторых случая лаг обновления дисплея м.б.компенсирован параллельным ему звуковым эффектом от врага.

> Алсо, из личного опыта: я много играл в экшн-игры с частотой кадров в районе 10~15, и моя аккуратность стрельбы не была сильно ниже, чем при игре на 60+, поэтому пользы от высокой частоты я не ощущаю.
Не ты один.
А, ведь другие задроты-мегаFPS'ов - ещё и графику даже в CS16 на Low читал ставят, акселерацию мышки вручную меняют в реестре, а то и доп.драйвером(для PS/2 мышек только) увеличивая частоту обновления, что вроде правильно но, по факту - похоже наоборот может добавлять тормозов игре и лаг управления в итоге в нек.сл.или даже постоянно при нехватке мощности ЦП. Причём с чем то похожим я столкнулся на игровой USB мышке с похоже высокой частотой обновления её данных: она игровая - тупо с лагом двигается... на любом DPI, если сравнивать с моей копеешной PS/2 мышкой (правда оч.быстрой реакцией в ср.с другими даже более дорогим PS/2 мышками, у меня KVM переключатель с PS/2 потому использую). Но, м.б.у USB мышки - модель такая дряная, выкинуть жалко пока работает. Т.б.вроде бы тормозит не во всех играх, почему и подозрваю что поток команд от неё заспамливает трмозные в чём то движки игр тех что лагают с ней.

> Единственное что низкая частота может вызывать головную боль, но из-за мерцания ламп подсветки, поскольку зрачок постоянно пытается сужаться или расширяться, реагируя на эти вспышки в темноте.
Лампы подсветки вроде же давно устарели, даже 15 лент назад, когда я брал свой монитрор нынешний. Но мерцание есть конечно, правда в сранени с ЭЛТ на той же частооте - глаза намного меньше устают и практически не краснеют как ранее.

> Используй монитор на 75 Гц минимум, но частота в отдельных играх значения не имеет, даже экшн.
Фомально да, но некотрые игры заточенны именно под 60Hz иначе проблемы могут возникнуть, мин.доп.тормозят.
Кстати, я вот всё же вспонил зачем может пригодиться > 60FPS :)
В ч.н.у меня на монитоен при > 100 FPS эффект Tearing исчезает при выключенности Синхронизации с обратной развёрткой, которая сама по себе часто создаёт лаг ввода при примитивно-тупой реализации да и просаживает FPS, вплоть до маразматичного помню случаев вроже 59.(9)FPS =>30... 29=> 15 и
т.д. т.к.нехватило пересечть черту кратности значения. Впрочем, эт овидно тоько на совсем мутных движах (~в Hexen2) - -похоже сам же и ограничивая в эти 60 FPS большее значение, иначе не обяъснима постоянность кратных частоте монитора 30FPS, в других играх обычно не наблюдаемая за счёт усреднения разброса. Впрочем, на совремнных мониторах же всякие G-Sync и аналоги.


> Да, конечно, хочется побольше 10 кадров, но терпимо...
Я писал про 10 FPS в DOS игре (Quake)... в Виндах из-за доп.лагов из-за неё и т.б.3D ускорителяч это - реально врядли приемлемые значение, не придумывай. Если движок оптимизирвоанный(как HL1 на ктором давн оиграм приметил это) нужно хотя бы 15 FPS иначе в боёвке же лаги проседая в пару раз FPS - будут ощущимы сильно. Но, таких движков давно не умеют делать... по кр.мере в ААА играх.

> Алсо, людей укачивает с большой частоты кадров. Сниженная частота кадров = ниже нагрузка на мозг.
Играл на до 1000 FPS - не замечал разницы тут.

> Информационная перегрузка и без высокой частоты возникает, но это уже от конкретной игры зависит.
Это несвязанные вещи. По моим ощущения - самые убойные для здоровья 2D-up игры особенно стратежки, наприер HMM3/4 очень зловредны для организма, даже чуть менеее нагруженная и чуть крупней спрайтами HMM2 - уже не так давит на мозг, тогда да и ныне - на куда большем мониторе (перегруженность их проклятых аниаций...), понятно смотря сколько играть, речь не про часик.


> По мультиплееру: без матчмейкера всё бесполезно, настоящий честный поединок может быть только с матчмейкером, выбирающим равных противников.
Честность тут лишь приблизительна всёравно, достаточно чтобы кто то лучше знал карту... Вторйо ожет быть даже круче его.

> Добавление/удаление рандома никак не поможет - спортсменов в реальном спорте тоже сортируют по специфическим параметрам, чтобы турбокачок в несколько центнеров весом не давил карликов
> - а в большинстве старых мультиплеерных играх карликов закидывает к таким турбокачкам на один ринг...
Посмотри на ютубе в реальном спорте - обратное...
(И видел недавно вообще нечто - невероятно гибкого какого то чёрта назад уклоняющего например весь торс прилично: мелкий - но, тупо не дотянешься ударами до него... на арене, а он изматывая затем наоборт).
И вот ты уверен что это справедливо что люди тратя всю жизнь на скажем на бокс, становясь потом изредка и топами бокса - притом не будучи реально ИМБАми... Как раз из-за группирования по весу, по типу боевого исскуства. Так и тут... Хоть тут размера и типа боя и нет но, за то есть - ШАНС! Как пели пираты.


> Но, конечно, сделать хороший матчмейкер слишком сложно, а ещё смурфы его постоянно ломают, чтобы пробиться со своей вершины к детям, инвалидам и казуальщикам, чтобы испортить им игровой опыт...
Никакого заговора нет, просто многие люди - мрази.
Да, да, конееечноо...
А, может они такие именно оттого?... Оттого что их такими вырастили... как и тебя зог или подозреваю подзог-биоробота, - с детсва, м.б. родители или окружение и конечно зомбоСМИ , и твоих друзей и родителей так же, и тех родителей.
В любом случае, ваше прозог поведение - сугубо уже ваше решение... и т.о. на них - не свалите, уже свои преступления, начиная с покрывания
Аноним 19/03/25 Срд 21:24:18 1013807 190
>>1013776
До того как прочитаешь - прочитай Важно ниже.

> Так комфорт то - самообман у тебя,
> я же сказал - не более чем нарко-привычка (хоть да, избыточный комфорт-вообще - можно к ней же отнести...),
Бредятина.
Понизь себе к комнате температуру до 10 градусов и так сидит.
Не пользуйся водопроводом, ходи с ведром до колодца.
Пиши код на бумажке.
Пользуйся трекболом вместо мышки.

В такую хуйню можно что угодно свести.

Тут дело в другом - то что ты написал про "излишний комфорт" - имеет место быть, но немного не в этом смысле. Когда ты искуственно получаешь кайф - это хуево для психики. Вот эта здравая мысль у тебя возникла, но ты сделал из нее неверные выводы, и по этим выводам стал судить о фпсе.

Как думаешь, фпс как-то дает тебе кайф искуственным обращом? Нет, большой фпс просто уменьшает твой дискомфорт и не более.

> выше же привёл пример, когда в 90-х всем было комфортно даже 10FPS;
Не "комфортно", а "не было выбора".
Я и сам играл в 20 фпс в сталкера на квадратном монитрре, а так как это сталкер - в комплекте шли еще и фризы. И ничего, игралось.

Только зачем играть так, если можно играть в 100+ фпс на олед монике с хдр и это принципиально другой уровень погружения в игру? Зачем от этого отказываться и пересаживаться за квейк в 10 фпс?

> И когда он схож у противников - всёравн оrandom'н окто то будет точней.
Ну охуеть. Да, действительно, кто лучше сосредоточится, кто отвечется в конкретный момент, кто лучше догадается до чего-то и т.д. будет решать. Это не рандом, это непосредственно игровоq процесс - меньше отвлекайся, больше думай, и будешь чаще побеждать.
А если игроки все упорно с равным скиллом идут - то и результаты на дистанции одинаковые будут.

> Мы же говорим про спорт... значит про сколько то серьёзных/профессиональных игроков - они все натренированны!
В разной степени, с разным настроем и в разном состоянии за игру свдятся.
"Натренирован" это не бул который можно в истину или ложь установить.

> А, кроме random ещё читерные мышки с разными DPI, даже просто вляние коврика её, даже прост засоренность датчика или пов-ти мышки.
Купи удобную мышку, почисти её. Нашёл проблему.

DPI кста не имеет никакого отношенич к мышке, это лишь её чувствительность - какое движение мышки по коврику в какую дельту конвертируется.
Какую хочешь такую ставь, ты в игре ползунком чувствительности можещь его настроить.

> Причём итут дистанция, на дистанции никто ни в кого не попадёт кроме снайпера.
Важно: на дистанции - не расстояние в игре. А число ситуаций,число сыгранных игр.

Например дистанция 10 матчей, 100 матчей, 1000 матчей.
Чем больше - тем точнее статистика. Это и значит на дистанции.

> Ты забываешь ук.выше - ты не в состоянии оценить его реально... И особенно при не сильно различных skill где его влияни катастрофично велико, притом всёравно не оценить никак, только эмпирически-обобщённо, что я и сделал.
Тоже самое - я не говорю про дальность, а про число ситуаций. На дистанции все уравняется.

> у них все skiil одинаковый.
Скилл впринципе не может быть одинаковым, это не понятие существующее в вакууме.
У каждого человека уникальный нвбор навыков, уникальное понимание, в разных моментах у каждого будет свое видение что лучше делать.

Поэтому как правило скилл - это твоя способность побеждать, либо делать определенные приемы в игре.
Если ты побеждаешь - ну, ты типа скловее.

Если ботов с одинаковым ии запустить а не живых людей с якобы "одинаковым скиллом" - то да за 100 игр их результаты уравняются, ставлю жопу.
Аноним 19/03/25 Срд 23:13:43 1013816 191
>>1013805
>даже на своём 60HZ(75) древнем мониторе
>Играл на до 1000 FPS - не замечал разницы
"Частота обновления 60 Гц" у монитора означает, что данный монитор не способен отобразить больше 60 кадров в секунду, потому что он обновляет матрицу только 60 раз в секунду. Да, некоторые игры позволяют тебе "разблокировать FPS" и показывают счётчик кадров, уходящий за несколько сотен и даже тысяч вверх - но ВИДИШЬ ты не более 60 кадров в секунду на своём 60 Гц мониторе. Чтобы реально ощутить какой-то эффект от частоты кадров больше 60 в секунду, нужен монитор с более высокой частотой обновления (больше герц/Гц/Hz).

Сходи в любой магазин электроники и посмотри на мониторы с высокой частотой (120/240/480 Hz). Если там будет какая-нибудь анимация, есть шанс, что тебя потянет блевать с неё из-за противоестественной плавности, которой в реальной жизни просто не существует. Вот это и есть эффект от высокой частоты кадров.
Аноним 19/03/25 Срд 23:28:54 1013817 192
>>1013807
> Так комфорт то - самообман у тебя,
> я же сказал - не более чем нарко-привычка (хоть да, избыточный комфорт-вообще - можно к ней же отнести...),
> Бредятина. Понизь себе к комнате температуру до 10 градусов и так сидит.
Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
Почитай в Internet: был такой кудесник Парфирий Иванов, попутно известный автор методики обливаний ледяной водой для изцелений и прсто профилактики, ходил всю зиму - в одних трусах...
Более для закалки - ездил спедели паровода при -40 радусах, т.е.ещё и с ветерхом... сдувающим его смого.
Теперь сравни с собой - и скажи что я не прав о тебе... Т.б.с учётом ч товпрошло рууские тоже часто в прруби купались в бою хоть зимой без рубашки воевали


> Не пользуйся водопроводом, ходи с ведром до колодца.
Я же говорю.... Ты даже пишешь человеку живущему в частном секторе... и вокруг все, даже имея водопросвод как у меня, - предпочитают пить воду из своего колодца... без всякой химии в трубе.

> Пиши код на бумажке.
Говорю же тебе... Т.к.иногда пишу, всему своё применение и бумажкам тоже, и т.б.когда электричества нет.

> Пользуйся трекболом вместо мышки.
На лаптопах его имеющих - вне стола лучше не придумаешь же, в ср.с TouchPad, т.б.для игр.
Да и он же вроде был реально позже мышки изобретён?, но могу ошибаться. А, вот скажи ты: "тогда пусть будет клавиатура" - так тебя DOOM-клавиатурщики - проклянут до 13 колена...

> В такую хуйню можно что угодно свести.
У тебя именно это... Но, не надо говорить за всех.

> Тут дело в другом - то что ты написал про "излишний комфорт" - имеет место быть, но немного не в этом смысле. Когда ты искуственно получаешь кайф - это хуево для психики. Вот эта здравая мысль у тебя возникла, но ты сделал из нее неверные выводы, и по этим выводам стал судить о фпсе.
> Как думаешь, фпс как-то дает тебе кайф искуственным обращом? Нет, большой фпс просто уменьшает твой дискомфорт и не более.
Ты читатье неумеешь что ли - адаптируется мозг к любому FPS в игре, и твой дискофорт - сугубо дело привычки и подсаживания на быстрые FPS, как выше я сказал - я и на 1000 играл и если не лагает при 30 - что то никакого прям уж дискомформа не замечаю, вобще ирая разницы не заметно - за счёт автоадаптации мозга и т.б.отвлекания его на gameplay, если специально конечно не сидеть не "выцеживать комара" - сранением изменения анимации у анимаций объектов, причём обычно далеко не всех, т.е.поискав сначала. Это что, за мазохизм получается?... Пришол в игру играть - играй, подрочиь чтонибудь - в другом же месте.

> выше же привёл пример, когда в 90-х всем было комфортно даже 10FPS;
> Не "комфортно", а "не было выбора".
> Я и сам играл в 20 фпс в сталкера на квадратном монитрре, а так как это сталкер - в комплекте шли еще и фризы. И ничего, игралось.
> Выбора не было. Но, тут ты опять просрал написанное тебе читая по диагонали, т.е. фризы в сталке при 20FPS(даже 30) и в Quake-1 оригинальной DOS версии при 10 FPS - очень разные вещи... не пользу первого. В сталке я так думаю при 20 FPS - это уже вовсе не фризы а, просто тормоза, потому что у меня тормоза были заметны и при 35FPS... как и лаги вдобавок, и даже при уменьшении детализации до 45 FPS - не сказать что сделало всё идеально плавным(до уп.выше уровня при 25 FPS в видеролике или вменяемо сделанном движке), настолько это залаганутый движок.
Эта тема вообще оч.широка о нём, так как они ведь его и ещё и мегалагерными скриптами массово обвесили на мегалагере же LUA. Зато модно-молодёжно...

> Только зачем играть так, если можно играть в 100+ фпс на олед монике с хдр и это принципиально другой уровень погружения в игру?
Последнее брехня. Я пойму ещё если тебе на 3D очки надо FPS разделить пополам, иначе брехня, про разницу в погружение. Больше всего в жизни я погрузился в самую первую мою 3D игру - какуюто 3Dracing в наале 90-х на возвышенной трассе относительно земли и потому можно было даже сваливаться разбиваясь что, даже доставало прилично, и всё это было на Поиск-2(PC XP 8Mhz) - с вряд ли больше чем 10FPS думается...
Больше ничто не погружало, даже любимые ААА игры, ведь не первая 3D игра как та... где я даже чуть со стула сам не падал при падении машины каждый раз. Т.о. уп.погружение, по кр.мере вне 3D очков, - весьма субъектившина! А, в 3D очках... - лучше и не начинать играть... ибо подсадка на это погружение как на наркоту, недарм же нек.игры стали делать только для них, за это надо сразу статью наркоторговля им выписывать. Потому что наркотические вещества - что как ни погружение, в всякое разное.

> Зачем от этого отказываться и пересаживаться за квейк в 10 фпс?
Натягиваешь, то был пример для конкретного рассмотрения.


> И когда он схож у противников - всёравно random'но кто то будет точней.
> Ну охуеть. Да, действительно, кто лучше сосредоточится, кто отвечется в конкретный момент, кто лучше догадается до чего-то и т.д. будет решать. Это не рандом, это непосредственно игровоq процесс - меньше отвлекайся, больше думай, и будешь чаще побеждать.
Нет не будешь, вышего гововы не прыгнешь, только выше другого и то только потому что random'же тебе дал выше рост и т.д. А, в игре и не прыгнеш, без читов вроде rocketjump.

> А если игроки все упорно с равным скиллом идут - то и результаты на дистанции одинаковые будут.
Брехня же, выше опровергнутая.

>> Мы же говорим про спорт... значит про сколько то серьёзных/профессиональных игроков - они все натренированны!
> В разной степени, с разным настроем и в разном состоянии за игру садятся.
Тоже учтенно же выше, как раз как тебя опровержения - выкручиваешь...
> "Натренирован" это не бул который можно в истину или ложь установить.
В FuzzyBool ещё как можно.


>> А, кроме random ещё читерные мышки с разными DPI, даже просто вляние коврика её, даже прост засоренность датчика или пов-ти мышки.
> Купи удобную мышку, почисти её. Нашёл проблему.
У меня и так - мне самая удобная для руки, специально долго выбирал, затем подбирал даже скольжение по коврику проверяя сравнивал с другими, в общем поддостал продавца:)



>> Ты забываешь ук.выше - ты не в состоянии оценить его реально... И особенно при не сильно различных skill где его влияни катастрофично велико, притом всёравно не оценить никак, только эмпирически-обобщённо, что я и сделал.
> Тоже самое - я не говорю про дальность, а про число ситуаций. > На дистанции все уравняется.
Только с кучей но... (IMHO)нереальных в реальном мире или типичной сколько то сложной карте сложней куба-комнаты.

>> у них все skiil одинаковый.
> Скилл впринципе не может быть одинаковым, это не понятие существующее в вакууме.
> У каждого человека уникальный нвбор навыков, уникальное понимание, в разных моментах у каждого будет свое видение что лучше делать.
У ботов фактически тоже - даже без прямого программиорвания этого, - в зависимости от random'a же...


Если ботов с одинаковым ии запустить а не живых людей с якобы "одинаковым скиллом" - то да за 100 игр их результаты уравняются, ставлю жопу.
Ты бы получше подумал - а, то она у тебя одна же...
Аноним 19/03/25 Срд 23:37:30 1013818 193
>>1013816
1) ты просто не понимаешь как работает современные мониторы и виеоадаптеры (ну да эта инфа не оч.публична).
2) я же сказал вижу разницу между 60/120/240 FPS, не верю на слово счётчику кадров, а сам вижу. И не я один. При выключенной синхронизации с обратной развёрткой конечно.
Аноним 19/03/25 Срд 23:45:15 1013819 194
вот и думай гол[...].jpg 62Кб, 1280x720
1280x720
Ухватил мельком ваши обсуждения, имею сказать.

Насчёт реакции. 150мс у спортсменов, вот это всё. Научные исследования, да, справедливо, но есть нюанс. Это реакция на неожиданное событие. Ну то есть, само событие может быть ожидаемым, но точный его момент не известен заранее, то есть оно срабатывает в неожиданный момент.
Совсем иначе дело обстоит с теми событиями, у которых момент срабатывания предсказан. Например, я подпрыгиваю и ожидаю приземления: зная тайминги, я точно знаю, через сколько приземлюсь, а значит и точно знаю, когда нажать кнопку в следующий раз для следующего прыжка.
Так вот, для таких событий предел точности воприятия - около 10мс. Вот, скажем, с беспроводными мышами у меня постоянно случаются мисклики, потому что я останавливаю мышку, ожидаю, что курсор остановится в тот же момент, а он движется ещё кадр и останавливается в другом месте.
10мс - это предел одновременности. Два события, случившиеся ближе этого, воспринимаются как одновременные. Убедиться в этом можно при помощи микрофона и аудиокарты, на которой можно задать точный буфер и, соовтветственно, точную задержку ввода-вывода. На буфере 2*256/48000 как раз становится некомфортно говорить в микрофон, потому что звук из колонок возвращается с маленькой, но заметной задержкой. Те самые 10мс - это аж два кадра в 50фпс или же четыре в 25фпс.
Да, конечно, и тут есть нюанс. Глаза и уши - это всё-таки два разных органа с разным временем реакции. Но речь тут скорее про мозг и про его скорость.
А, и на десерт. Профессиональные барабанщики способны контролировать одновременность своих ударов вплоть до 1.5мс. Конечно, они не слышат два отдельных удара ближе 10мс; но они знают, какой суммарный звук получится при той или иной одновременности. То есть, двигаться человек способен ещё точнее, чем воспринимать.

Вместо вывода - вот вам мотивирующая картиночка. А я пошёл кодить.
Аноним 19/03/25 Срд 23:47:30 1013820 195
1608218955094.png 38Кб, 850x653
850x653
>>1013803
Непрерывный поток фотонов не означает что глаз видит непрерывно, а не по кадрово, так как:
1. Саккады (по научным исследованиям "Длительность саккад варьирует от 10 до 80 мс")
2. Нейроны имеют "кулдаун" после насыщения технически там заряд уходит в минус и пока натрий-калий не перекачается обратно, нейрон не может сработать - биологи считают что это и позволяет нейрону работать, иначе бы он просто проводил ток без смысла - поэтому информация идет импульсами, волнами, а не непрерывным потоком.
Аноним 19/03/25 Срд 23:55:05 1013821 196
>>1013819
Все так. В потоке и ритме работает быстрее.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:23:59 1013822 197
>>1013819
> Те самые 10мс - это аж два кадра в 50фпс или же четыре в 25фпс.
:[ ]
Аноним 20/03/25 Чтв 00:28:44 1013825 198
>>1013822
Геймер гуманитарий, понять и простить. Не только лишь каждый сможет разделить мээсы на фепеэсы.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:34:44 1013826 199
>>1013825
иди нах даун. или зог?
Аноним 20/03/25 Чтв 00:45:41 1013827 200
>>1013826
1000 мс / 25 фпс = 40мс на кадр
10 мс = 1/4 кадра, а не 4 кадра как ты написал.
4 кадра х 40мс = 160мс.
Впрочем чего от вас шизиков ждать.
Аноним 20/03/25 Чтв 01:01:20 1013830 201
>>1013827
>1/4 кадра

когда минимальный квант это кадр, событие длиной 10 мс займет либо 1 либо 2 кадра в 50 фпс

мимо хуй увидел 3 поста с нулевой
Аноним 20/03/25 Чтв 01:12:00 1013831 202
>>1013817
> Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
А ты шиз который ни одной успешной игры не выпустил, но всех поучает как это делать. А я буду наркоманской неженкой, не вопрос.

> Я же говорю.... Ты даже пишешь человеку живущему в частном секторе... и вокруг все, даже имея водопросвод как у меня, - предпочитают пить воду из своего колодца... без всякой химии в трубе.
Какой нах химии в трубе? В городе качество воды хуевое далеко не из-за химии в трубе, впрочем и эта проблема отчасти решаема - фильтрами, либо покупкой нормальной воды.
Не идеал, но что-то.

А в частном секторе можно без проблем скважину сделать, зачем колодец я хз.

> Говорю же тебе... Т.к.иногда пишу, всему своё применение и бумажкам тоже, и т.б.когда электричества нет.
Это крайне неэффективная трата времени, силы можно потратить на что-то более ценное. Если электричества нет - можно сходить погулять или заняться другими делами.

> На лаптопах его имеющих - вне стола лучше не придумаешь же, в ср.с TouchPad, т.б.для игр.
> Да и он же вроде был реально позже мышки изобретён?, но могу ошибаться.
Возможно. Но мышка думаю лучше.

> У тебя именно это... Но, не надо говорить за всех.
А может у тебя? Ты изначально начал рассказывать что фпс нинужон. Тебе нинужон, кому-то нужон.

> Ты читатье неумеешь что ли - адаптируется мозг к любому FPS в игре, и твой дискофорт - сугубо дело привычки и подсаживания на быстрые FPS, как выше я сказал - я и на 1000 играл и если не лагает при 30 - что то никакого прям уж дискомформа не замечаю, вобще ирая разницы не заметно - за счёт автоадаптации мозга и т.б.отвлекания его на gameplay, если специально конечно не сидеть не "выцеживать комара" - сранением изменения анимации у анимаций объектов, причём обычно далеко не всех, т.е.поискав сначала. Это что, за мазохизм получается?... Пришол в игру играть - играй, подрочиь чтонибудь - в другом же месте.
А где ты нашел монитор с 1000фпс?

Нет, не дело привычки, я иногда играю на ноуте в 60 фпс, иногда играю на телефоне в 20-30 фпс. И так и так играбельно.
А потом я сажусь за комп и как же это охуенно. Это просто лучше и приятнее.

> Последнее брехня. Я пойму ещё если тебе на 3D очки надо FPS разделить пополам, иначе брехня, про разницу в погружение. Больше всего в жизни я погрузился в самую первую мою 3D игру - какуюто 3Dracing в наале 90-х на возвышенной трассе относительно земли и потому можно было даже сваливаться разбиваясь что, даже доставало прилично, и всё это было на Поиск-2(PC XP 8Mhz) - с вряд ли больше чем 10FPS думается...
> Больше ничто не погружало, даже любимые ААА игры, ведь не первая 3D игра как та... где я даже чуть со стула сам не падал при падении машины каждый раз. Т.о. уп.погружение, по кр.мере вне 3D очков, - весьма субъектившина! А, в 3D очках... - лучше и не начинать играть... ибо подсадка на это погружение как на наркоту, недарм же нек.игры стали делать только для них, за это надо сразу статью наркоторговля им выписывать. Потому что наркотические вещества - что как ни погружение, в всякое разное.
Если честно, это полный бред.
Значит 3д очки - наркота. Хорошо.
100 фпс - наркота. Хорошо.

А 60 фпс наркота? А 30? А 20? В 5 фпс надо играть может, чтобы наркотой не было?
А сами игры это не наркота? Ты как бы на них подсаживаешься тоже получается.

Давай всё таки какими-то реальными ощутимыми факторами оперировать, а не клеймением - это наркота! Это плохо!

Вот сидел я раньге на 60 фпс монике играл. Купил 144гц - охуеенно. Сижу на нём, играю, это озуенно, назад пересаживаться не хочу. Хорошо хорошо, это наркота, мозг адаптировался, я понял. А минусы будут, если мне так кайфовее играть?

> Натягиваешь, то был пример для конкретного рассмотрения.
А где грань то?)
10 фпс - это крайность значит, мало, окей. А кто сказал что именно 30 это норм? Или 40? Или 60? Ты сам примерно понял?

> Нет не будешь, вышего гововы не прыгнешь, только выше другого и то только потому что random'же тебе дал выше рост и т.д. А, в игре и не прыгнеш, без читов вроде rocketjump.
Бред какой-то. Ты когда играешь в любую игру - запоминаешь нужную тебе инфу, делаешь выводы, механически начинаешь лучше исполнять разные действия. Иными словами - учишься...

> Брехня же, выше опровергнутая.
Не было выше опровержения. Что ты вообще можешь опровергнуть? У нас тут чисто на словах обмен мнениями, ни ты ни я фактологию никакую не прикладываем.

> У меня и так - мне самая удобная для руки, специально долго выбирал, затем подбирал даже скольжение по коврику проверяя сравнивал с другими, в общем поддостал продавца:)
Ну вот. Сам же говоришь что подобрал. Значит в этом особой проблемы нет?

> (IMHO)нереальных в реальном мире или типичной сколько то сложной карте сложней куба-комнаты.
Повторюсь - нормальное распределение творит чудеса. Чем больше прогонов любого процесса с любым рандомом - тем больше он уравновесится - тем меньше рандом будет оказывать влияние, т.к. всем будет везти в около равной степени.

> Ты бы получше подумал - а, то она у тебя одна же...
Это на самом деле легко доказывается, если мир детерминирован и рандом равномерный. Если не детерминирован, то не доказывается, но погрешность на практике будет ни о чем.
Аноним 20/03/25 Чтв 01:14:38 1013832 203
>>1013820
> Непрерывный поток фотонов не означает что глаз видит непрерывно, а не по кадрово, так как:
Это понятно.

Вопрос вот в чем - почему глаза станут уставать, если длина волны света попадающего на глаза будет меняться быстрее(как это просиходит в реальном мире)?
Аноним 20/03/25 Чтв 01:24:45 1013833 204
Демативатор Мне[...].jpeg 42Кб, 500x500
500x500
>>1013827
зог, если про 4 каддра не я написал... а, то - на что ты ответил выше (ответ на пост о 4 кадрах),
то кто всё же из нас двоих - даун?...
Аноним 20/03/25 Чтв 01:46:11 1013834 205
Демотиватор Ах [...].jpeg 7Кб, 263x191
263x191
>>1013831
> Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
> Почитай в Internet: был такой кудесник Парфирий Иванов, попутно известный автор методики обливаний ледяной водой для изцелений и прсто профилактики, ходил всю зиму - в одних трусах...
Более для закалки - ездил спедели паровода при -40 радусах, т.е.ещё и с ветерхом... сдувающим его смого.
Теперь сравни с собой - и скажи что я не прав о тебе... Т.б.с учётом ч товпрошло рууские тоже часто в прруби купались в бою хоть зимой без рубашки воевали


> А ты шиз который ни одной успешной игры не выпустил, но всех поучает как это делать.
Кто ты такой чтобы тут заявлять что, я тебе что то должен?... Иди на хуй, себе.

А то что, все твои "аргументы" уже стали просто высосанны %откуда то% тобой и даже с переходом на личности...
- то, вот ты и спалился... под-зог отсос антихристиансикй русофобский ?коммунист, все твои придирки - чисто из этих соображений значит. Считаю нам не о чем больше с тобой обсуждать указанное мной выше.


Другим: речь про задвигаемое этим зог:
>>1013605
и
>>1013606
Аноним 20/03/25 Чтв 01:55:14 1013835 206
Демотиватор Ах [...].jpeg 7Кб, 263x191
263x191
>>1013831
> Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
> Почитай в Internet: был такой кудесник Парфирий Иванов, попутно известный автор методики обливаний ледяной водой для исцелений и просто профилактики, ходил всю зиму - в одних трусах... Более, для закалки - ездил спереди паровоза при -40 радусах, т.е.ещё и с ветерком... сдувающим его самого. Теперь сравни с собой - и скажи что я не прав о тебе... Т.б.с учётом что в прошлом руские тоже часто в проруби купались и в бою хоть зимой без рубашки воевали

> А ты шиз который ни одной успешной игры не выпустил, но всех поучает как это делать.
Кто ты такой чтобы тут заявлять что, я тебе что то должен?... Иди на хуй, себе.

А то что, все твои "аргументы" уже стали просто высосанны %откуда то% тобой и даже с переходом на личности...
- то, вот ты и спалился... под-зог отсос антихристиансикй русофобский ?коммунист, все твои придирки - чисто из этих соображений значит. Считаю нам не о чем больше с тобой обсуждать [указанное мной выше].


Другим: речь про задвигаемое этим зог:
>>1013605
и
>>1013606
Аноним 20/03/25 Чтв 08:24:48 1013839 207
Аноним 20/03/25 Чтв 11:53:06 1013847 208
модераторы, пожалуйста, своевременно баньте шизиков https://schizbusters.ru
Аноним 20/03/25 Чтв 15:17:23 1013864 209
>>1013834
> Кто ты такой чтобы тут заявлять что, я тебе что то должен?... Иди на хуй, себе.
Ты заявляешь что я наркоманский зог кто то там хуй знает. Я заявляю в ответ кто ты. Вопросы? Я не прав?

> А то что, все твои "аргументы" уже стали просто высосанны %откуда то% тобой и даже с переходом на личности...
На личности переходишь ты, я решил в ответ подколоть ровно под твоим выпадом в сторону моей личности, кек.

Давай как еще раз посмотрим на что это был ответ
>>> Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
>>> А ты шиз который ни одной успешной игры не выпустил, но всех поучает как это делать. А я буду наркоманской неженкой, не вопрос.
Значит ты тут не перешел на личности, а я перешел?) Я уж молчу про то, что ты это делал с самого начала.

Впрочем мне это никак не мешает писать аргументы по факту, используя только логику, что я и делаю.

Ты в 50% случаев вместо написания хоть каких-то аргументов(реально высосанных из пальца, но тем не менее я на них отвечаю только по факту и не скатываюсь в ваши-аргументы-не- аргументы) уходишь в отстраненные рассуждения.

Собственно я бы и тут ответил, но не вижу развития твоей позиции и каких-то тезисов.

И да, еще раз - вот ты игры не делаешь, с чего ты взял что ты их умеешь делать и твои советы будут релевантны? Хотя бы себе ответь на этот вопрос.
Аноним 20/03/25 Чтв 16:18:35 1013872 210
>>1013819
>Это реакция на неожиданное событие
Да. Такое, как выпрыгивающий из кустов противник. Допустим, у тебя реакция 0.3 с, с частотой кадров 10 увидишь 3 кадра прежде, чем твоя рука попытается нажать на кнопку мыши. С частотой кадров 50 уже увидишь 15 кадров прежде, чем нажмёшь кнопку. Получается, что ты получаешь 12 лишних кадров, на которые ты физически не успеваешь отреагировать.

>подпрыгиваю и ожидаю приземления
При чём тут эти ожидаемые события? Приземление произойдёт независимо от частоты кадров - должно произойти, если разработчик умножает движение на дельту времени. Т.е. почти с любой частотой кадров приземление будет +/- через одно и то же мс. Только один нюанс - когда один кадр держится на экране дольше самого прыжка, прыжок "сломается" - т.е. частота кадров должна быть быстрее минимального действия, возможного в игре, иначе игра сломается.

Короче говоря, дополнительные кадры в секунду не позволяют тебе быстрее реагировать на полностью неожиданные события, а ожидаемые происходят, в хорошей игре, строго по расписанию, независимо от текущей частоты кадров, даже если она плавает.

>Вот, скажем, с беспроводными мышами у меня постоянно случаются мисклики, потому что я останавливаю мышку, ожидаю, что курсор остановится в тот же момент, а он движется ещё кадр и останавливается в другом месте.
У беспроводных мышек частота отправки сигнала в компьютер от 125 Гц до 500 Гц (можно настроить). Частота активации большинства нейронов ≈100 Гц, максимальная частота моторных нейронов ≈500 Гц. Поэтому геймерские 2000 Гц мыши - развод лохов.

А мисклики у тебя скорее всего из-за радиопомех в квартире, или из-за неровного стола, дрожащей руки, активности Windows или ещё каких-то событий.

>Те самые 10мс - это аж два кадра в 50фпс
10 мс - это лимит передачи сигнала между двумя нейронами; между глазами и пальцами цепочка из минимум 15 нейронов (150 мс) или даже больше.

Понятно, что с 50 кадрами мозг получит куда больше информации - но будет ли эта информация полезной? Следует ли тратить ресурсы мозга на обработку этой информации? Маркетологи "120+ кадров в секунду" пытаются убедить всех, что 120+ кадров необходимо анализировать мозгом, иначе ты не игрок. Но зачем? Полезность этой избыточной информации в чём?
Аноним 20/03/25 Чтв 18:05:09 1013884 211
делайте стары игры для кора 2 дуба

Исследование показало, что 92% ПК-геймеров в основном играют в старые игры

Тренд вряд ли куда-то денется в обозримом будущем, учитывая постоянно растущие цены на игры и комплектующие, считают журналисты.

Исследование, проведенное аналитической компанией Newzoo, показало, что 67% игровых часов в 2024 году пришлось на проекты, которым исполнилось шесть и более лет.

Директор Newzoo Бен Портер отметил, что число ПК-геймеров неуклонно растет — с 873,5 миллиона в 2023 году до 907,5 миллиона в 2024 году, обгоняя консольных игроков, которых насчитывается около 653 миллионов. Однако, несмотря на рост популярности платформы, лишь 8% игрового времени было посвящено новым играм, выпущенным менее двух лет назад. Остальные 25% приходятся на игры возрастом от двух до пяти лет. Среди самых популярных старых игр выделяются такие хиты, как Fortnite (5,4% часов), Dota 2 (5,8%), Roblox и League of Legends (более 6% каждая).

Эксперты связывают эту тенденцию с доступностью старых игр, которые часто имеют более низкие системные требования и остаются привлекательными благодаря постоянным обновлениям или активному сообществу.
Аноним 20/03/25 Чтв 18:39:46 1013886 212
>>1013884
эту стату сделали дотеры и фортнайтеры, это не твоя ЦА, они так и будут играть в доту и фортнайт всю жизнь
Аноним 20/03/25 Чтв 19:00:59 1013888 213
>>1013886
Играю в доту всю жизнь, а также и в другие игры. Проблемы?
Аноним 20/03/25 Чтв 19:55:06 1013894 214
>>1013888
Проблема сделать убийцу доты. Уже делаешь? Показывай.
Аноним 20/03/25 Чтв 20:48:36 1013899 215
>>1013894
Но зато делают убийцу Симс.
Аноним 20/03/25 Чтв 21:40:18 1013901 216
>>1013847
орнул+двачую
аноны тоже почитайте но про фреймрейты все же приоритетно
Аноним 20/03/25 Чтв 21:41:07 1013902 217
>>1013886
моя у меня тоже будет пвп мульт
Аноним 20/03/25 Чтв 22:27:08 1013906 218
>>1013902
Да, но проблема в том что твоя не будет конкретно дотой, о ней даже никто не узнает.
Аноним 20/03/25 Чтв 22:28:29 1013907 219
>>1013884
Никакой связи между "старыми играми" которые по факту оказались конкретными ф2п контрой-дотой-роблоксом и "делать игры под слабое железо" нет - игрокам и в старые игры приятно играть на мощном железе.
Аноним 20/03/25 Чтв 23:36:34 1013910 220
>>1013899
Джва года жду, на самом-то деле. Симс2 так вообще шедевр на все времена, генератор охуительнейших историй не хуже какого-нибудь дварффортресса.
Но пока, увы, даже и близко ничего подобного.
Аноним 21/03/25 Птн 00:15:14 1013914 221
>>1013864
Ты врёшь, я не преходил на личности, а на разжённо показал причину твоего заблуждения. Упорствй далее, мне фиолетово.

>>1013872
Мисклики лично уеня поывляютсякогда кнопка подыхает, решается заменйо или лёгкой перепайкой с другой кнопки менее используемой, а эту туда.
А, 120 Hz мониторы это риргинально для 60 HZ в 3D-очках.
И ещё по этой теме: выше некто писал что 75Hz лучше 60 Hz из-за мерцаний экрана для глаз - это не верно на не ЭЛТ мониторах. На TFT мерцание работает на независимой частоте, в хороших мониторах - сотню и м.б.боле кHz, чтобы вообще небыло видно никгода и больше маркетиновго, хоть я на своём древнем виже её и то боковым зрением только когда сильно снижая яркость экрана(или на таких же яростью на весь экран но, одноцветной картинке - например в редактре картинок), в общем в оч.редких случаях. Я так понимаю зог призводители мониторов автоадаптируют частоту под его яркость - для удешевления её регулируя чем то вроде ШИМ метода / частой пульсаций. Точно такое я наблюдаю на китайской лампе-фонарике, там включая режим пониженнйо яркости - по радиоприёинику начинаются помехи, уроды.
Аноним 21/03/25 Птн 00:19:10 1013915 222
О да... Чувак в некоторые игры мужчинам не стоит играть, чтобы не стать совсем уж не мужиком...
Аноним 21/03/25 Птн 00:21:47 1013916 223
* прямо мой выше пост - вот этому симсу: >>1013910
Аноним 21/03/25 Птн 03:58:30 1013918 224
Elektronika MK-[...].jpg 45Кб, 261x607
261x607
>>1013839
> _уйню несете про фепесы философы, почитайте ...
Иди нефилософ - сам трать деньги опять на новый ноу-хауй девайс в погоне за 480 и уже 1000 Hz/FPS монитором,
- а, я прекрасно на своём 60/75Hz мониторе и даже продолжу использовать те же высокие FPS (а, точней, другим и мне тоже - достаточно всего 240 FPS, т.е. 200/250 как кратной 1000ms - иначе будет доп.jitter в FPS'ах, как всячески оптимимум - для даже исскуственно ограничения числа кадров, см.выше и ниже),
были бы движки игр настолько оптимизирвоанные... Т.б.не на топах и/или на интеграшках, т.б.планшетах. В т.ч.и чтобы людям не испльзовать всякие AI скалеры изображения, только заметно увеличивающих лаг вывода


И особо смешно: зачем тебе такие как там высокие FPS - когда ты эти значения - даже не в состонии увидеть... - раз на обычных мониторах не видишь даже куда меньше >60... Впрочем, тут возможен вариант - не пробовал выключать Вертикальную синхронизаци кадра, в играх с оч.выским FPS, ну и надо же ещё додумалться доп-но потестировать тему.

Наперёд говорю, т.к.кто то может сказать - а, там что то и про уменьшение MotionBlur...
Я же утверждаю что, даже на моём уже 15 летнем! с сильнейшим изначально MotionBlur как у IPS панели в сравнении с TN (25ms vs 2 мин.в то время бывших), - вооще никак не мешает ни в видео, ни в играх, даже в 2D играх где только(и то если задротя присматрвиаться в сранении, зачем то) и можно заметить его немного, но а, нафига то делать?...
Выше я написал про само-адаптацию мозгом картинки.
Могу даже добавить что, она настолько широка что, даже на самом совершенном как для коммунистов/СССР программируемом микрокалькуляторе МК-52/61 - с их аж ~1 FPS картинки в [моих] играх динамических
(да, утрись зог/подзог[~cкоммунстичесий?] - я игры делал ещё когда ты не родился... или же под стол ходил, судя по твоим эмо комментариям) (прим: кому не ясно как возможно realtime управление на программируемом калькуляторе, без такой возможности, - хаком: рычажком режима углов).

После П.М.К. и т.б.с его всего около 100 байт на код игры и т.б.для realtime игры - на ПК даже в чистом DOS(а позже и ещё же с почти безконечной памятью и мощностью) делать игры мне было уже не торт... Ты не поймёшь.
Да и зачем когда игры как пирожки пекут - попробуй успевай играть. Сейчас вот вынужденно вернулся к ПК движкам т.к. для моих модинговых задач подумал и движок заменить, но только выбор по моим параметрам и хотекам из их уже бестиария - та ещё задачка.

P.S.
Кстати, всем советую обратить внимание и на участие зог же и потмоу хуцпистов игрокам - по рельаным FPS произвоителей видео-адаптеров в разработке в этих ониторах так указанное, казалось бы - зачем они тут?... А, нет - прямая выгода им всем - пойдёшь же обновлять видеокарточку и ПК и ещё не раз - под новый монитор...
"Как же так, в FPS счётчик - не 1000, тормозит же игра!" - знакомая история по 60FPS ?
P.S.S.
А, кому мало zog баек - милости просим в /zog/ ветвь :)))
Правда там тоже самое серьзное [у меня] зачищается, но для обывателей лучше что то - чем ничего, а то так и помрёте невеждами мня себя всезнайками.
Аноним 21/03/25 Птн 04:28:05 1013919 225
* ~0.5 FPS
Аноним 21/03/25 Птн 04:31:50 1013920 226
спать пора идти:

>>1013918
* ~2 FPS
Аноним 21/03/25 Птн 04:43:36 1013921 227
>>1013914
> Ты врёшь, я не преходил на личности, а на разжённо показал причину твоего заблуждения. Упорствй далее, мне фиолетово.
Нет, это ты врешь. Наглец и врун.
> >>> Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
Это не ты писал? Это не переход на личности.
Аноним 21/03/25 Птн 04:46:12 1013922 228
>>1013918
> И особо смешно: зачем тебе такие как там высокие FPS - когда ты эти значения - даже не в состонии увидеть...
В целом любой человек видит разницу между 60 и 100 фпс невооруженным взглядом.
Аноним 21/03/25 Птн 09:50:22 1013926 229
>>1013899
>делают убийцу Симс
>>1013910
>Джва года жду
Он уже умер...
Аноним 21/03/25 Птн 09:58:39 1013927 230
>>1013922
>любой человек видит разницу
Нет, только он видит разрицу между 60 и 100 фпс на своём старом 60 гц гигамониторе. Всем остальным подобное физически не по силам, ведь они не он.

мимо давно сижу в его стенах и зоонаблюдаю
Аноним 21/03/25 Птн 10:02:39 1013928 231
Аноним 21/03/25 Птн 10:48:27 1013934 232
f.jpg 114Кб, 1440x1247
1440x1247
Аноним 21/03/25 Птн 11:20:10 1013937 233
>>1013934
А всё потому что разработка убийцы симс это сочетание двух важных факторов:
1. Куча контента. Просто дохуя. Причём не фонового, а такого, с которым симы могут взаимодействовать.
2. Построение комплексных систем и баланса внутри них и между ними.
Добавим сюда то, что современные игроки избалованы интернетом и хотят социальных сервисов - то есть это ещё и полноценную соцсеть разворачивать. Ну и конкуренция с оригинальными играми, которые со временем отнюдь не становятся хуже.
Так что да, ничего удивительного, что все эти проекты уходят в долгострой и/или закрываются.
Аноним 21/03/25 Птн 12:27:31 1013946 234
>>1013926
>>1013928
Вы действительно не слышали о inZoI? Ранний релиз на днях.
Аноним 21/03/25 Птн 12:52:46 1013948 235
>>1013937
>Куча контента
Зачем делать контент сразу, если можно релизнуть пятьдесят отдельных DLC, каждый по цене базовой игры, но добавляющий +3 юбочки и +3 диванчика? Подождать, пока купят всё, и выпустить следующее поколение игры - БЕЗ контента, но с теми же DLC...

>Построение комплексных систем
Но там ничего комплексного, симсы глупые и едут в направлении ближайшей наиболее актуальной цели. Алгоритм их поведения не обсуждали только лентяи. Остальной игровой мир там максимально статичен.

>баланс
Хорошая шутка - искать баланс в песочнице в стиле виртуального кукольного домика... Это ж не SimCity. Балансировать доход с работы? Чтобы игрок потом мучился, зарабатывая в игре на новый диванчик?

>полноценную соцсеть разворачивать
Всё равно 18+ моды все будут качать с торрентов.

>ничего удивительного
Удивительно то, что никто не пытается выпускать ассетфлипы в стиле симсов. ГТА-лайк ассетфлипов огромное количество уже, хотя у ГТА куда больше переусложнённых систем, чем у рельсовых симсов. Казалось бы, чего стоит закинуть модельки, дать им несколько примитивных анимаций и заставить их бесцельно блуждать от плиты до дивана и обратно?

Что будет, если врезаться на машине в дерево?
Симсы: ничего, у нас нет автомобилей (настоящих).
ГТА: бампер отлетит, капот прогнётся, колёсная ось сместится и будет чиркать асфальт, двигатель будет характерно кашлять и дымить, стекло треснет.

Что будет, если выстрелить человеку в коленку?
Симсы: ничего, у нас нет оружия (и физики людей).
ГТА: человечек споткнётся и упадет в лужу крови, но попытается встать и будет отстреливаться, или же попытается уползти, но в итоге истечёт кровью.

Симс очевидно проще ГТА в техническом плане, но клонов ГТА, в которые люди играют несмотря на все проблемы и ассетфлипность, достаточно много.

Почему так? Разве это не удивительно?
Такое ощущение, что симсы просто непопулярны.
Аноним 21/03/25 Птн 12:53:15 1013949 236
Аноним 21/03/25 Птн 13:07:50 1013951 237
>>1013946
Опять мою идею которую спалил на дваче спиздили..
Аноним 21/03/25 Птн 13:08:41 1013952 238
>>1013948
>Такое ощущение, что симсы просто непопулярны.
У симсов конкретная аудитория - домохозяйки. Сильно недооценненная, судя по всему. Или переоценненная, если инзой провалится. Посмотрим. В рынке имеется довольно много малококнурентных ниш с 1 или 2 проектами. Тот же палворлд выстрелил на том, что есть люди, которые тупо хотят покемонов, но ток чтобы это не было такое говно, как последние высеры нинтенды по франшизе.
Аноним 21/03/25 Птн 13:14:07 1013953 239
>>1013946
>inZoI
Во-первых, персонажи - худые азиаты в косплее.

Во-вторых, где скачивать 18+ моды?

В-третьих,
>Players can generate unique textures for character outfits and various items based on text input. They can also create 3D objects from image input, which can be used as interior decorations or accessories, and add distinctive motions to their Zoi using video input. Additionally, the actions and thoughts of Zois are controlled through sLM technology, enabling more engaging and intuitive interactions.

Вывод: муриканские зумеры закенселят.

>>1013951
Расслабь булки, толща, там нет толщеходов.

>>1013952
>домохозяйки
Домохозяйки играют в три-в-ряд на мобилках...

>палворлд
Он взлетел из-за насилия и того, что фурри
>тупо хотят покемонов
В прямом смысле: 18+ мод быстро подвезли.

А так, клонов покемонов было очень много.
Аноним 21/03/25 Птн 15:02:56 1013957 240
>>1013927
1) зог прелогинься. 2) не говри за всех други с той тут не согласятся же. Да и ты сам что т оне ивдн осгласия. Возможно подозрваешь что видишь разницу - не в самих кадрах а, в косвенном ускорении движка/физики (при примитивной его реализации). Я же о другом... Т.б.я понимаю почему я могу это видеть - а, не гадать: вижу реально или это только движок.
Но, понятно... читать внимательно - не для тебя же! (кало-вентилляторщик)


>>1013864
> Кто ты такой чтобы тут заявлять что, я тебе что то должен?... Иди на хуй, себе.
> Ты заявляешь что я наркоманский зог кто то там хуй знает. Я заявляю в ответ кто ты. Вопросы? Я не прав?
Нет, фактически тут всё же лжошь. пытаясья выкрутить из своих провальны аргументов, отвлекая переходом там на личности и даже тем уже саботируя дискредитируя диалог разбора основной темы.
1) Ну кончено ты не зог или подзог(за $ или любой идеалогический биоробот их), потому так жопу за них рвёшь... дискредитируя вообще мной изначально сказанное и косвенно о зог как причину проблем игрокам и разработчикам.

2) И если уж копать про твои оскорбления то, они вообще постоянны и даже ещё до первого поста твоего с сколько то реальными обсуждением рассматрвиаемого у меня вопроса.

3) ты не указал причину моего ответа так в твоей цитате, на наезд твой... с уже там скрытым переходом на личнсоти. (+вне контектными цитатами манипулирование другими...).
Причём, ты и повтрно переходиш же на личности - по ровно тому же вопросу твоему (ниже) - ответ ты получи же, но давай разберём развёрнутей:
> И да, еще раз - вот ты игры не делаешь, с чего ты взял что ты их умеешь делать и твои советы будут релевантны? Хотя бы себе ответь на этот вопрос.
1) Причём тут кол-во наштампованного [инди]кала [тобой] - до мной сказанного? А, не причём - ты врёшь и даже откровенно хуцпистки.
2) Какое твоё твой дело того умею я что то или нет - никакаого, хамло, итого мне повтрить тебе ровно тот ответ ?...
И т.б.двачеры - и сами в состоянии решить: пригодиться им сказанное мной, вобще где либо и о чём либо, или пройти мимо
3) А, собственно кто сказал ты их умеешь делать?... (чтобы вообще так и без этого твой этот [под-]зог хуцпистко-хамски вопрос ставить т.б.другим и даже уже прост спамя им) По твоим рассуждениям и т.б.упорству в даже в очевидных вещах прям как баран упёртый встенку - видно что, не оч.то и профессионально, если вообще на блупринтах и то в лучшем случае, зная как внутри и вообще прграммирвание работаёт - скорей по наслышке например из школьных времён. И ты ещё вякаешь тут про разработку игр? Да я т ееб твои "продукты" рекомендовал бы в мусорку отправить, уже только по ук.критерию, а уж моральной дегенератскости - ну так тебя вообще посадить а них навернука надо, как вредителю общества. Это, кстати, не ты слабал игрульку про гомсека даже открыто пиарящего содомо-гоморство/секс-извращения и т.б.как главного героя... - приучая убивать непидаров (~"Гульмен", да хоть бы её антихристианский аналог FarCry 5)?... По кр.мере явно от таких сатанистов как ты.
Аноним 21/03/25 Птн 15:06:02 1013958 241
>>1013921
> Ты врёшь, я не преходил на личности, а разжёванно показал причину твоего заблуждения. Упорствй далее, мне фиолетово.
> Нет, это ты врешь. Наглец и врун.
Т.о.врун тут всё же ты. Ну для зог это стандарт же.
> >>> Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
> Это не ты писал? Это не переход на личности.
зог серёзно... закругляйся уже тупить(или всё же и тут сознательнро калло-вентиилировать?), мы с тобой обсуждали причину различия наших взлядов, оказавшихся в ук.мной твоей фактически наркомансую зависимость, и причём тут оскорбления, ты же как раз даже как нарик если и не шиз как раз - отрицаая публично свою уже явно наркоманскую зависимость от даже высоких FPS, и просто избытчного комфорта (заметь ты ещё врёшь что я против даже комфорта). Я тебе прям сам вот тебя читаю в новых постах и всё поражаюсь (насколько т.б.как меня тут уже подзаебавшего... и т.б.как для зог тебя) - я культурными словами показал тебе уровень твоей подсаженности/зависимости и потому сильной заангажирванности в рассматрвиаемом вопросе!
И ещё заметь: ты в очередной раз давая цитату меня - уже как обычно подтасовываеш внеконтектной цитатой, чтобы скрыть что речь вовсе н только про тебя - а, вообще уже всех, значит включая и меня самого, т.о.твой высер или туп или именно зога-какаха.

Твои как по мне оч.подозрительно натянутые придирки, т.б.далее - когда я тебе уже просто как ребёнку разжевал в чём ты неправ, намекают всё же что ты тут не обсуждать мной сказанное - а, прозоговски тупо задвинуть оригинальный мой пост с желанием дале развести тут срачать на сотню другую постов, что бы птом всё это аднимистранция утилизировала без разбора, старый приём.
(и заметь просто именно пообсуждать мной говоримое - даже с вражиной-чеовечеству, никто же не против - иначе я бы и не отвечал тебе хоть там сразу, ибо всё же спор невегда но иногда и истину докапывает и просто ошибки свои, я же не увидел что то у тебя анаогичного желания - только упорство в: "Нет это я прав что, ты неправ; что, ни отвечай - всё проигнорирую выдав ещё кучу бреда почище ботов в ответ...". С другой стороны даже получившийся пустой спор с такими - позволил мне заметь одну техническую странность в мониторе в рассматрваемом, когда я выше вспомнил случай где >60 FPS бывают полезны, правда полезны косвенно - а, не для самих FPS, более и т.о. открылся доп.вопрос - уже меня поддоставшийсам сам по себе: а, почему это так может происхдить с монитором, возможно там или в в.а. - ещё какая то зог же производитлей - всё такое скрывающих из маркетингово-конкурентных соображений тайна ии даже сговор какой; в обще, прям нужен отдельный /gd_zog/ раздел :] и другие особенно проф.программисты видеоадаптера всяких хаков - туда могли бы подобавлять мысли о умалчиваемом зог-производителями.
С целью подгадить как потенциальным конкурентам новичкам так и производителям не прозог и не наци-пропиндосские игр
- залагивая или же заглючивая тем при разработки игры, для вреда разработке проектов вплоть до просирания его/денег.

Т.б. я такое даже о ЦП наблюдаю с самого Intel 8086, хоть конечно энтузиаты тут немало понаоткокав, в т.ч.и зог Intel дыры вроде команд SM(Symstem Mode) у ЦП, т.о. принудии давать чуть более полную информаци чтоыб скрывать более полную от тех, но всёравно постоянно что то умалчивая даже в ненасколько хуыписких ввещах как "безопасность" их продукции.
Кстати, самый простой пример тут: встроенная улучшенна/дополнительная авто-оптимизаций видеодрайвером - [шейдеров] в т.ч.без броской потери качества визуально - нужным им сатанистам играм, давно подмеченная игроками за счёт возмоности повышения FPS и в любых других играх - преименованием .EXE игры в с авто-оптимизацией видео-драйвером; да, Intenet зог СМИ/игроки это как обычно у них - замалчивая орельаной причине это списывает на оптимизацию под конкретную игру, в описании хака, притом сами себе фактически противореча ведь: хак переименования - и других играх работает... Вот тут ты или кто то выше писал что проходил игру при 20 FPS, а знаичт должен был например при 30... или и.б.и выше(смотря склько там ещё блокируется) что уже совсем другой уревень же - не то что плавности а, нелаганутости. И ведь зог GSC даже с 2015 и т.б.2022 когда на сайте сбор средств на АТО устроили - уже открыто русофобская но, нет даже им "фига вам - доп.лагайте! лучше, принося нам доп.прибыль обновлениями пк", даже с своими сатанински поделиями, но видать в их глазах недостаточные, как не свои западные зог... аналогично и у рфских крипо-зог интернациональных всех производилией и т.б.пропагандонящим комунизм подзогам - неадеватными тормозами а то и нередко и лаги же - от кого из них ни глянешь, а у западных сатаниских же - летает же часто, хоть движки притом мне лично имеют все признаки дерьмой оптимизации и местами доп.деоптимизации, м.б.даже в ср. с нек.отечественными тормозами же, и эту мысль подстверждает те "отечественные" игры которые владеются неотечественным зог - можно увидеть обратное что под них, даже исходно тормозов, но потому и графоний завезли уже ~13 лет назад почти как у нынешних игр совсяки илюмами прч.уйнистикой, я про на том же спизженом у ПЫСов его авторами движке при создании "своей" компании - в M. 2033/LL с теми же разрабми кода и м.бдаже и с той же как подозреваю командой моделеров и картоделов - т.е.и тем же уровнем знаний оптимиаци моделек и карт - но, всёравно сделавшим движок быстрей "чудом"... )



Другим: стартовые посты обсуждения тут и чуть выше:
>>1013605
и
>>1013606
Аноним 21/03/25 Птн 15:46:38 1013962 242
>>644645 (OP)
Щас будет тупой норми вопрос. Где искать тянок, которым интересен гейдев? Я вкатился и думал, что с такой нитакусьной работой будуьнравиться всяким педовкам ака творческим личностям. Но чет всем поебать, лол.
Аноним 21/03/25 Птн 15:56:29 1013963 243
>>1013957
> Нет, фактически тут всё же лжошь. пытаясья выкрутить из своих провальны аргументов, отвлекая переходом там на личности и даже тем уже саботируя дискредитируя диалог разбора основной темы.
Ты вместо ответа на аргументы чказал, что я перехожу на личности.

При том что переход на личности там был лишь в ответ на твой переход на личности.
>>> Так ты просто уже галимая наркоманская же изнеженка... ;) комфортом.
По-моему справедливо, что я в ответ на это дал схожий ответ?

>>1013957
> потому так жопу за них рвёшь... дискредитируя вообще мной изначально сказанное и косвенно о зог как причину проблем игрокам и разработчикам.
За кого? Есть какая-то секретная организация, которая топит за следующие идеи:
1. Многие люди видят больше 60 фпс и им комфортнее так играть
2. В соревновательных мультиплеерных играх успех игрока зависит больше от его скиллов, чем от рандома
Так что ли?
Пиздец))))))

> И если уж копать про твои оскорбления то, они вообще постоянны и даже ещё до первого поста твоего с сколько то реальными обсуждением рассматрвиаемого у меня вопроса.
Ну да, бывало, ровно как и с твоей стороны.
Только вот проблемой это слато только когда я поставил тебя в тупик АХАХАХХА
до этого ты отвечал, а когда я тебя прижал - тут же слился на теме того что я перехожу на личности.
И после этого продолжаешь обсуждать кто там когда кого оскорбил, вместо того чтобы ответить на аргументы которые поставили тебе шах и мат - понятно почему, потому что оттуда уже выхода нет.

> 1) Причём тут кол-во наштампованного [инди]кала [тобой] - до мной сказанного? А, не причём - ты врёшь и даже откровенно хуцпистки.
> 2) Какое твоё твой дело того умею я что то или нет - никакаого, хамло, итого мне повтрить тебе ровно тот ответ ?...
Ну ты же рассказывал в движкосрасей треде, что программисты на сишарп - не программисты и ничего не умеют, что надо делать игры только на С++ и засирал всех кто был не согласен.

Вот я и парировал - так ты же сам не разработчик игр(как ты тогда признался), откуда тебе вообще знать что и как лучше делать, если ты этим не занимаешься?
Если пишешь мнение - окей пиши, 0 проблем.

А если ты всех агрессивно поливаешь говном рассказывая, что вот ты знаешь как надо делать, а все вокруг идиоты и не знают, и вообще агентв зог стаанисты и русофобы поэтому и агитируют за свои сатанистские идеи - получай соответствующий ответ.

И тут ровно та же проблема - ты в агрессивной манере поучаешь кому что как делать, при том что сам ты этого даже не делаешь.

> А, собственно кто сказал ты их умеешь делать?... (чтобы вообще так и без этого твой этот [под-]зог хуцпистко-хамски вопрос ставить т.б.другим и даже уже прост спамя им) По твоим рассуждениям и т.б.упорству в даже в очевидных вещах прям как баран упёртый встенку - видно что, не оч.то и профессионально, если вообще на блупринтах и то в лучшем случае, зная как внутри и вообще прграммирвание работаёт - скорей по наслышке например из школьных времён. И ты ещё вякаешь тут про разработку игр?
Ты себе на вопрос ответь - вот ты этим не занимаешься, с чего ты взял, что знаешь как надо, а всех остальных надо обзывать сатанистами кто с тобой не сошласен и отвечает что-то?
Это же просто не логично.

Про себя я даже ничего не говорил и не призывал верить мне на слово, только по факту отвечал на твои аргументы, и не более.

Но если тебе так интересно - да, разработкой игр я занимаюсь профессионально. Как аргумент я это не использую.

> ну так тебя вообще посадить а них навернука надо, как вредителю общества
Терпи

> Это, кстати, не ты слабал игрульку про гомсека даже открыто пиарящего содомо-гоморство/секс-извращения и т.б.как главного героя... - приучая убивать непидаров (~"Гульмен", да хоть бы её антихристианский аналог FarCry 5)?... По кр.мере явно от таких сатанистов как ты.
Просто пиздец)))))))))))))))))))
Аноним 21/03/25 Птн 16:00:14 1013965 244
>>1013953
Нормальные модели там лица.

Игра не вышла, какие моды?

Не заканселят, если ты не жируха изначально.

Домохозяйки играют и в Симс, и мобильный Симс тоже есть.
Аноним 21/03/25 Птн 16:10:53 1013967 245
>>1013958
> в ук.мной твоей фактически наркомансую зависимость, и причём тут оскорбления, ты же как раз даже как нарик если и не шиз как раз - отрицаая публично свою уже явно наркоманскую зависимость от даже высоких FPS, и просто избытчного комфорта (заметь ты ещё врёшь что я против даже комфорта).
Что есть избыточный комфорт, а что не избыточный? Кто это решает?

Ссылаться на то что у твоего оппонента наркоманская зависимость вместо ответа на аргумент - охуенная идея.

Когда мы оба прекрасно понимаем, что ты просто валяешь дурака и несешь хуц - у тебя в жизни бесконечный фпс(на грани воспричтия глазными нервами), что-то ты не снаркоманился от этого.

И говришь - а вот в игры надо с 30фпс играть чтобы не снаркоманиться)

То есть в жизеи условно видишь 300, в игре надо 30 чтобы не быть наркоманом.

Что блять несет, вообще охуеть.



Дальнейшая шиза про теории заговора - это просто пиздец, я хз стоит ли комментировать.

Всё железо можно разобрать и посмотреть что там внутри, даже чипы процессора под микроскопом и сопоставить с официальной документацией, если считаешь что там заговор.
Молчу уж про то, что если секрет знают 2 человека - есть шанс что он будет слит, а если секрет знают десятки тыщ человек раюотабщих в компании - значит он уже давно был бы слит.

Про gsc просто бредятина, ты не представляешь насколько сильно разрабы запариважтся, чтобы выжать максимум производительности.
Ни о каком искуственном завышении требований и речи не идет.
Аноним 21/03/25 Птн 16:16:53 1013968 246
>>1013948
>Зачем делать контент сразу, если можно релизнуть пятьдесят отдельных DLC
Если ты нонейм, то без контента не взлетит. Если ты EA - не вопрос, игроки схавают; но, иронично, именно у EA есть средства, чтобы сразу выдать приличную гору контента.
>Но там ничего комплексного
Сам алгоритм - да, простой и понятный. А вот сбалансировать взаимодействия и приоритеты, чтобы в каждой отдельной ситуации сим вёл себя более-менее адекватно, чтобы влюблялись не слишком часто, но и не слишком редко и т.д. Опять же, это вопрос скорее объёма работы, чем её сложности.
>Такое ощущение, что симсы просто непопулярны
Вот тут кстати да, иногда возникает ощущение. Одна из величайших и значимых игровых серий эвар, но в околоигровых интернетах не так часто упоминается.
Возможно, потому что игра считается "девчачьей", и у некоторых в головах есть установка, мол, играть в симсов зашкварно. Да и сама игра частенько вгоняет в лютый кринж своей чрезмерной приторностью.
>>1013946
Когда-то попадалась новость действительно. Я подумал, что >>1013934 это вот оно. Ну здорово, если оно таки релизнётся и наберёт популярность, EA наконец начнут шевелить жопой.

Кстати
>>1013962
>Где искать тянок, которым интересен гейдев?
По симс-сообществам, лол. Дохуя тней, которые любят не только топить симов в бассейнах, но и моделлить им новый шмот.
Олсо, тяны в гейдеве, по моему опыту, занимаются либо художкой, либо сценариями. Погромисток мало, тридэ-моделлерш поболее. Не жирных - полторы штуки, и те заняты.
Аноним 21/03/25 Птн 17:40:26 1013974 247
>>1013968
>без контента не взлетит
Майнкрафт взлетел.
Террария взлетела.
Антурнед взлетел.
Страдью взлетел.
Римворлд взлетел.
Донстарв взлетел.
Оксиген взлетел.
Инжинегры взлетели (и те, и другие...).
7дтд взлетел вопреки тому, что это кубач.
КСП взлетел и сам себя утопил второй частью.
Яндередев взлетел, пукнул и дристанул под себя.
Кубворлд взлетел, пукнул и обмяк от социофобии.

Можно перечислять долго, но контент не решает.
Главное - это прочный механический фундамент.

>вёл себя более-менее адекватно
Разве фан не заключается в смешных ошибках?
В чём фан наблюдать за теми, кто умнее тебя?

>жирные художницы
А минусы будут?
Аноним 21/03/25 Птн 17:46:07 1013975 248
>>1013974
>контент не решает
Предлагаю посчитать сколько спрайтов есть в террарии, стардью, римворлде, кек.
Аноним 21/03/25 Птн 18:36:37 1013980 249
image 105Кб, 460x215
460x215
>>1013974
Я бы ещё пикрулейтед сюда добавил.
Аноним 21/03/25 Птн 18:54:15 1013981 250
image.png 640Кб, 1278x506
1278x506
Начав изучать тему аддонов на Юнити, нашел несколько аддонов которые хвалят разные разрабы, которые бы мне могли помочь делать игру. Но как купить эти аддоны из России?
Аноним 21/03/25 Птн 19:16:01 1013983 251
>>1013981
Ищи посредников. В телеге в юнити чате каком нибудь поспрашивай, кто сможет купить тебе
Аноним 21/03/25 Птн 20:24:19 1013987 252
Это боты гиганскими пастами переписываются?
Аноним 21/03/25 Птн 20:28:41 1013988 253
Демотиватор Сол[...].jpg 144Кб, 694x876
694x876
>>1013963
> Ты вместо ответа на аргументы чказал, что я перехожу на личности.
Врёшь, я это сказал же тогда - когда уже все аргументы были приведенны тебе а, ты в ответ - игнорр их с переходом на личности. Просто уточнение.

> При том что переход на личности там был лишь в ответ на твой переход на личности.
Выше покаал что ты сейчас лжёшь. Ты опять - "ignnored"...

>> И если уж копать про твои оскорбления то, они вообще постоянны и даже ещё до первого поста твоего с сколько то реальными обсуждением рассматрвиаемого у меня вопроса.
> Ну да, бывало, ровно как и с твоей стороны.
Врёшь, уже в очереднйо раз игнорируя разобличение этого твоего наброса - выше.
> Только вот проблемой это слато только когда я поставил тебя в тупик АХАХАХХА
O_o А, я и не знал...
> до этого ты отвечал, а когда я тебя прижал - тут же слился на теме того что я перехожу на личности.
В своих сладкий мечтах что ли? Слуашй, м.б.ты и правда не зог или и зог но, в л.сл. тупо откровенно конченный идиот (медицински)? только кучу времни на маразм свой уже свсем шизоидный как раз тратить, не говоря уже моё на чтени и т.б.ответы тебе.


>> 1) Причём тут кол-во наштампованного [инди]кала [тобой] - до мной сказанного? А, не причём - ты врёшь и даже откровенно хуцпистки.
>> 2) Какое твоё твой дело того умею я что то или нет - никакаого, хамло, итого мне повтрить тебе ровно тот ответ ?...
> Ну ты же рассказывал в движкосрасей треде, что программисты на сишарп - не программисты и ничего не умеют, что надо делать игры только на С++ и засирал всех кто был не согласен.
Засиратьдругих - в твоем духе... Сложно сказать про что именно т ы гвооришь т.к.про C#&Co - я не только тут предостерегаю людей. Я как и тебе тут всега аргументирванно стараюсь отвечать, а если кто то сам калловентилирует то закономерно мог съесть своего продукта в отзеркаливании ему. Кстати, мин.частью ты мог меня с кем то спутать думая что я такой в мире...

> не программисты и ничего не умеют,
Я именно такого дословно ничего - никогда не писал, клевещишь. Думаю ты чуь-чуть вывернурнул, явно с клевтнической целью. Програмисты или нет сложней сказать, лично я мне сложно таковым и считать скриптовиков по факту, как даже при желании неконтроллирующий когогенрацию и исполнение. Шаманы с бубном - куда ближе! Впрочем, бубен нужен же для любого сложного проекта, т.б.чужого изначально.
Что ничего не умеют тоже берхня, м.б.тоже вывернутая.
Кстати, раз ты такой профи - вот и напиши и предстаь нам всем ОС на хотя бы C#... (пр Python или LUA и не настаиваю) Вон даже мелкомягкие сдулись пытаясь когда то давно это сделать, а уж кто лучше их самих знает их же (тогда ещё) .NET и просто системное программироваие?... Сделаешь - им же и продашь, глядишь озолотишься, а пока только как скунс тут C#-бубном себя в грудь бъёшь - восклицая окружающим:
СИ _овно - C#..., СИ _овно - C# ..., СИ _овно - C# ...
СИ _овно - C#... , СИ _овно - C#...
СИ _овно - С#...

... // - не трать попусту моё вреям своим калло-вентиллированием - тебя уже попросил выше же. А, ну да, ты же явно игноришь ответы тебе, настощий зог биорбот с расширенной функцией калловентиллирвания.

>> Это, кстати, не ты слабал игрульку про гомсека даже открыто пиарящего содомо-гоморство/секс-извращения и т.б.как главного героя... - приучая убивать непидаров (~"Гульмен", да хоть бы её антихристианский аналог FarCry 5)?... По кр.мере явно от таких сатанистов как ты.
> Просто пиздец)))))))))))))))))))
Вот ты и спалился... Но и без этого, соответсвенно


Другим: стартовые и явно задвигаемые посты обсуждения тут и чуть выше:
>>1013605
и
>>1013606
Аноним 21/03/25 Птн 20:40:48 1013989 254
image 349Кб, 869x819
869x819
Пиздец вы интернет бойцы. Лучше бы столько сил в создание игр вкладывали.
Аноним 21/03/25 Птн 21:26:03 1013991 255
Тупой вопрос: а роблоксах всяких есть смысл пилить карты с донатным элементом для СНГоида? Или у нас там бан?
Аноним 21/03/25 Птн 21:27:29 1013992 256
>>1013981
>>1013983
Напиши в гугл: купить ассеты юнити из России. Прямые ссылки кидать не буду, но есть сервисы, с комиссией разумеется. Выбирай какой тебе по душе. Уже давно можно всё купить и спотифаи и чат жпт и всё всё всё
Аноним 21/03/25 Птн 22:00:44 1013994 257
>>1013991
>Или у нас там бан?
Зайди в любую пятерочку. Там у кассы увидишь стенд с роблоксом и продажу робаксов.
Аноним 21/03/25 Птн 22:15:35 1013995 258
>>1013994
пополнение кошелька через прокладку и коммерческая партнерка это разные вещи
Аноним 21/03/25 Птн 22:21:22 1013996 259
1742584882352.png 453Кб, 760x864
760x864
Ололо! А гамак оказывается теперь бесплатно отдают. Когда это я пропустил момент?
Аноним 21/03/25 Птн 23:35:48 1014002 260
Демотиватор Миг[...].jpg 84Кб, 710x635
710x635
>>1013989
> ... Лучше бы столько сил в создание игр вкладывали.
Кому лучше, зог? Или ты слепой? Или ниасилятор? Ок, изложу вкратце:
Даже не смотря на изначальное калловентилирование меня зог(ами) - всё же в итоге даже стали gamedev-теорией заняты в отзывах.
Просто у меня с этим хамовитым персонажем - мнения несошлись из-за его невежества о том сколько игрокам достаточно FPS...


Хаму тому:
>>1013967
> Дальнейшая шиза про теории заговора - это просто пиздец, я хз стоит ли комментировать.
Умные люди когда они что то не знают - молчат...

> Всё железо можно разобрать и посмотреть что там внутри, даже чипы процессора под микроскопом и сопоставить с официальной документацией, если считаешь что там заговор.
Ты меня поражаешь... Я уже даже сомневаюсь что ты реально к программированию хоть на C# имеешь отношения, Blueprints твой самый максимум. Или всё же это такой урвень знаний и вообще мозгов у современных C#-ков?... facepalm. Ну ты сам только подтверждаешь мнение других о себе, а потом кто то тебе виноват... Ладно, чтобы на других C#-ков всех не думать так же плохо - сделаю вид что это у тебя скрытое продолжение калло-вентиллирования.

> Про gsc просто бредятина, ты не представляешь насколько сильно разрабы запариважтся, чтобы выжать максимум производительности.
Ты даже внимательно прочесть же ни осилил... а уже всё то - [под]зоговски высираешь. Вбей GSC в поиске локально и перечитай..., иначе о чём с тобой тут ещё можно говорить? и без вопроса твоей моралной дегенератскости

> Ни о каком искуственном завышении требований и речи не идет.
Конечно, конечно...
Аноним 21/03/25 Птн 23:40:58 1014003 261
>>1013988
> Врёшь, я это сказал же тогда - когда уже все аргументы были приведенны тебе а, ты в ответ - игнорр их с переходом на личности. Просто уточнение.
Давай ка еще раз вспомним что было, ведь все лежи а треде.

Вот мой пост
>>1013831
Он довольно таки длинный, там порядка 5 развёрнутых аргументов и несколько небольших уточнений. Всё чётко по логике.

Что делаешь ты?
Отвечаешь на самую несущественную часть
>>1013834
> > А ты шиз который ни одной успешной игры не выпустил, но всех поучает как это делать.
Которач просто была ответом на твой очередной выпад.

Всё остальное ты проигнорировал т.к. оно логически тебя загоняет в угол.

Например вот это
>>1013831
> 10 фпс - это крайность значит, мало, окей. А кто сказал что именно 30 это норм? Или 40? Или 60? Ты сам примерно понял?
Отсюда просто уже нет пути. А там весь пост такой, детально разбиваю все твои аргументы.


>>1013988
> Кстати, мин.частью ты мог меня с кем то спутать
Бля, твой стиль написания не спутать ни с чем. Сокращения всего что только можно, кривое построение предложений, постоянная паранойа что зог, сатанисты и русофобы тебе говно в штаны заливают.

> > не программисты и ничего не умеют,
> Я именно такого дословно ничего - никогда не писал, клевещишь
И тут же
> Програмисты или нет сложней сказать, лично я мне сложно таковым и считать скриптовиков по факту
Пончтно что буковы написаны не совсем те же, но также и прекрасно понятен смысл который ты пытаешься донести.

> Кстати, раз ты такой профи - вот и напиши и предстаь нам всем ОС на хотя бы C#...
Причём тут ОС на C#? Речь шла только об играх. Для игр есть средства разработки на C#, с которыми можно эффективно делать игры. Под ядро ОС уже нету, даже банально дрова не получится сделать нормально.

> Вот ты и спалился... Но и без этого, соответсвенно
Да, я зог сатанист на зарплате.

Ой кстати кстати, ты выше там про пиндосов писал что-то, мне впадлу искать, но вот мой тебе ответ - ах ты русофоб проклятый, америка и россия братья навек! Не слышал последние новости, мм?
Аноним 21/03/25 Птн 23:45:51 1014005 262
>>1014002
> Ты меня поражаешь... Я уже даже сомневаюсь что ты реально к программированию хоть на C# имеешь отношения, Blueprints твой самый максимум. Или всё же это такой урвень знаний и вообще мозгов у современных C#-ков?... facepalm. Ну ты сам только подтверждаешь мнение других о себе, а потом кто то тебе виноват... Ладно, чтобы на других C#-ков всех не думать так же плохо - сделаю вид что это у тебя скрытое продолжение калло-вентиллирования.
Что это за хуйня? Где ответ на то, почему железо нельзя разобрать и посмотреть что внутри? Ты вместо ответа башкой по клаве просто подолбил?
Я тебе дал ответ по факту на твой тезис, ты вместо жтого как обычно - пук среньк зог.

> Ты даже внимательно прочесть же ни осилил... а уже всё то - [под]зоговски высираешь. Вбей GSC в поиске локально и перечитай..., иначе о чём с тобой тут ещё можно говорить? и без вопроса твоей моралной дегенератскости
И что я там увижу?)

> > Ни о каком искуственном завышении требований и речи не идет.
> Конечно, конечно...
Да. К сожалению тут я бы опять сослался на то, что ты к индустрии отношения не имеешь и не знаешь как оно на самом деле.
За всех конечно не говорю, но на всех проектах каких я был пиздец сколько сил тратилось на оптимизацию. Ровно как и на своих собственных поделках это было просто необходимостью, хуевая оптимизации, вылеты - это огромные потери доходности.
Аноним 22/03/25 Суб 00:13:35 1014006 263
>>1013996
Он условно-бесплатный, за релиз надо платить
Аноним 22/03/25 Суб 02:16:38 1014014 264
164755475733456.jpg 484Кб, 2048x1431
2048x1431
>>1014002
>Кому лучше, зог?
Я так понимаю если девелопер не становится успешным в 30-40 лет, то он либо бросает это, либо превращается в шиза ноющего часами про ЗОГ в треде про геймдев для ньюфагов.
Аноним 22/03/25 Суб 02:44:07 1014015 265
Глаз.jpg 10Кб, 200x178
200x178
>>1014014
зелёный что сказать хотел то?... (и я не девеловер тоже заврался выродок, а немного мододел).



>>1014003
>> Врёшь, я это сказал же тогда - когда уже все аргументы были приведенны тебе а, ты в ответ - игнорр их с переходом на личности. Просто уточнение.
> Давай ка еще раз вспомним что было, ведь все лежи а треде.
> Вот мой пост
> >>1013831
> Он довольно таки длинный, там порядка 5 развёрнутых аргументов и несколько небольших уточнений. Всё чётко по логике.
Ты ещё и считать не умеешь... какие 5, там же простыня "аргуметов"-высеров. Все - в лучшем случае из разряда IMHO без аргументации. Лаконичто выраженное в твоём:
>> Брехня же, выше опровергнутая.
> Не было выше опровержения. Что ты вообще можешь опровергнуть? ...



Лаконично про прочее у тебя:
читай по губам: я (уже) не отвечаю на все твои портянки "аргументов"
- потому что о н и т у п о у ж е б е з с о д е р ж а т е л ь н ы...
и уч.игнорирование тобой - тебе сказанного в контраргументах твоим "аргументам". Потому не вижу смысла повторяться...

Т.б.не вижу смысла отвечать на вбрсы не требующие ответа, да и ты показал себя - как ничтожество вобще не способное к приёму критики и срущего на выяснение истины ради твоих зог задач обсира.



> А там весь пост такой, детально разбиваю все твои аргументы.
Сними розовые очки, ты ни однго моего аругмента ещё не разбил (если бы это было не так - без проблем, но у тебя галюны или точней вброс-"галюны", выпей анти-слабительного).


>>1014003
>> Кстати, мин.частью ты мог меня с кем то спутать
> ...постоянная паранойа что зог, сатанисты и русофобы тебе говно в штаны заливают.
А, говоришь не вражина чевечества?... Не говоря уже и своей клеветой постоянной, в клчюая и тут - что то не припомню что бы кому то удалось мне "говно залить в штаны", обычно напрмер в темах вроде про зог(или вообще другое хоть в уп.тобой C#vsC) это я заливаю всем, потому что не говорю чего не знаю и невыдаю желаемое за действительность. А, ты как вижу уже наученый горьким пытом ранее со мной или другим - как полагается змеюке: заходишь виляя, с боку а, не прямо про тему зог говоря - дискредитируя не инфу про вас - а, меня, и сковенно зог. И говоришь это мне - а, не тебе "говно в штаны наливали"?... свисти дальше!

И как и полагается зог-змее врёшь во всём включая что, только меня террорите ассово в сети, а если шире взять то я прекрасно знаю что это называется
https://ru.wikipedia.org/wiki/Газлайтинг




>>1014005
Тут всё же как хоть как то относящееся к исходному вопросу, почти, отвечу:

> ... Где ответ на то, почему железо нельзя разобрать и посмотреть что внутри? %хамтсва мрази skipped%
nocomment - тебе ответ. Уж я не знаю где ты своей башкой долбил, подозреваю в чьём то анусе.
Дальше это ещё лучше будет видно, хоть и тут. Чесно, ты меня уже пугаешь своим критинизмом с выпученными глазами.

>> Ты даже внимательно прочесть же ни осилил... а уже всё то - [под]зоговски высираешь. Вбей GSC в поиске локально и перечитай..., иначе о чём с тобой тут ещё можно говорить? и без вопроса твоей моралной дегенератскости
> И что я там увижу?)
nocomment.

>> Ни о каком искуственном завышении требований и речи не идет.
> Конечно, конечно...
> Да. К сожалению тут я бы опять сослался на то, что ты к индустрии отношения не имеешь и не знаешь как оно на самом деле.
Ты подтасовывываешь даже и тут, в своих извиваниях зог-змеюка, одно с другим - не жостко связанно.

>За всех конечно не говорю, но на всех проектах каких я был пиздец сколько сил тратилось на оптимизацию. Ровно как и на своих собственных поделках это было просто необходимостью, хуевая оптимизации, вылеты - это огромные потери доходности.
Ты опять совсем откровенно тупишь...... Если бы ты был не только пейсателем-хуцпистовентиллятором - но и читателем то, и самой притензии тут небыло бы... ибо речь была про соверенно другое.
Аноним 22/03/25 Суб 04:36:58 1014021 266
Другим: стартовые и явно задвигаемые посты обсуждения :
>>1013605
и
>>1013606


Кто что может сказать(или дать ссылки, кроме в википедикии) по G-Sync - возможно тоже чтов выведем
Аноним 22/03/25 Суб 10:28:11 1014043 267
terraria.png 88Кб, 800x600
800x600
tiles.png 17Кб, 288x396
288x396
Аноним 22/03/25 Суб 10:47:48 1014046 268
a840b3cd177dbf7[...].gif 2416Кб, 526x542
526x542
>>1013967
>Ни о каком искуственном завышении требований
ЮНИТИ ПИАРИТ ГЕЙМДЕВ КУРСЫ ДЛЯ БЫДЛА
@
ВЫСТАВЛЯЕТ БЕСПЛАТНЫЕ АССЕТЫ С ГОВНОМ
@
БЫДЛО ФЛИПАЕТ МИЛЛИОН ТОРМОЗНЫХ ИГР
@
ЭПИК ГЕЙМС ВИДИТ ЭТО И ПУСКАЕТ СЛЮНИ
@
ВЫПУСКАЕТ СВОЙ АНРИЛ ТАК ЖЕ БЕСПЛАТНО
@
КРУТИТ ГРАФОНИЙ НА 150% ОТ МАКСИМУМА
@
ДАЁТ КАМУШКИ НА ТРИЛЛИОН ПОЛИГОНОВ
@
"ХОТИТЕ ГОВНО БЕЗ ТОРМОЗОВ? НАНИТЫ!"
@
"НАНИТЫ НЕ ПОМОГЛИ? ТОГДА АПСКЕЙЛ!"
@
БЫДЛО ЕЩЁ ЯРОСТНЕЕ ФЛИПАЕТ ГОВНО
@
ИГРОКИ ВИДЯТ 30 ФПС КАК НА СОСНОЛИ
@
И ВЕЗДЕ МЫЛЬЦО В АПСКЕЙЛЕ ИЗ 360Р
@
NVIDIA С AMD В УГЛУ ПОТИРАЮТ РУЧКИ...


Кабанчики даже инди хоббистов обманули.
Аноним 22/03/25 Суб 11:38:49 1014060 269
>>1013974
>взлетел
Поясни по пунктам - убийцами каких именно игр являются названные тобой тайтлы?
>Главное - это прочный механический фундамент.
Не ну тут база. Но для убийства какого-то тайтла надо не просто догнать, но и превзойти оригинал. Как сделал недавно ПоЕ2. А для этого голого фундамента мало.
>Разве фан не заключается в смешных ошибках?
нет. Ошибки - это плесень на сыре. Иногда бывает вкусной, но вообще-то её там быть не должно. Никто не любит забагованные игры.

>>1014046
>Кабанчики даже инди хоббистов обманули.
Всё правильно сделали. Увидели спрос - родили предложение. А индюки рожают предложение, как правило, на спрос лишь от своей шизы, лол.
Аноним 22/03/25 Суб 12:33:04 1014063 270
>>1014043
По геймплею игрушка была просто бомба. Особенно если учесть, что там вся логика мира была написано в одном классе World.cs
Аноним 22/03/25 Суб 13:30:40 1014066 271
>>1014046
Это с одной стороны, с другой: популяризация геймдева, куча обучающего контента, огромное коммьюнити. Желающий сделать качественно теперь имеет больше опций чем когда разработка игр была уделом гига-задротов которые свои движки собирали.
Аноним 22/03/25 Суб 13:34:56 1014068 272
>>1014063
>По геймплею
Геймплей The Sims - говно, и они коупят контентом?

>>1014060
>убийцами каких именно игр
При чём тут убийцы, если речь об объёме контента?

Ну, ладно:
Minecraft - single player survival для Infiniminer.
7DTD - тупо чуть более реалистичный Minecraft.
Stardew Valley - копия ААА фермерских игр 90-х.
Unturned - DayZ/Rust для детей (но он старше них).
RimWorld - Dwarf Fortress с унылыми текстурами.
Ну и т.д. Та же Terraria не полностью оригинальна.

>не просто догнать, но и превзойти оригинал
Тебе мало будет 1% от прибыли того же The Sims 4?

>Ошибки - это плесень на сыре.
Ем сыр с плесенью, что специально выращиваю.

>Никто не любит забагованные игры.
При чём тут баги, если речь о "балансе ИИ"?

Ситуация: NPC смотрит ТВ, на кухне пожар.
1. NPC вскакивает, бежит и успешно тушит пожар.
2. NPC сидит как ни в чём не бывало и сгорает.
Что будет интереснее увидеть в игре?
Что нарушает твой "баланс ИИ"?

>Увидели спрос - родили предложение.
Спрос на видеокарты по 500 Вт, которые не тащат?
Кабанчики создают искусственный спрос на GPU.

>>1014066
>имеет больше опций
Наниты для камней? Апскейл кривого мыльца?
Для движкопись почти ничего не поменялось.
Аноним 22/03/25 Суб 13:51:21 1014074 273
>>1014068
>Для движкопись почти ничего не поменялось.
Так и похуй на них, в игроиндустрии они исчезающий вид, все теперь работают на готовых.

Дохуя инди-жемчужин последних 10-15 лет сделаны криворукими уебанами пишущими говнокод, но в их игры интересно играть и они бы не появились еслиб им пришлось сначала дрочить вектора и собирать движок из библиотек.
Аноним 22/03/25 Суб 14:40:27 1014089 274
>>1014015
> >> Врёшь, я это сказал же тогда - когда уже все аргументы были приведенны тебе а, ты в ответ - игнорр их с переходом на личности. Просто уточнение.
> > Давай ка еще раз вспомним что было, ведь все лежи а треде.
> > Вот мой пост
> > >>1013831
> > Он довольно таки длинный, там порядка 5 развёрнутых аргументов и несколько небольших уточнений. Всё чётко по логике.
> Ты ещё и считать не умеешь... какие 5, там же простыня "аргуметов"-высеров. Все - в лучшем случае из разряда IMHO без аргументации. Лаконичто выраженное в твоём
Ебло, ты сказал, что я проигнорил аргументы и перешл на личности.
Это наглый обман - и я тебя носом в него ткнул.
Я тебе хоть на один твой аргумент писал, что это портянка высер и не аргумент и вообще из разряда "имхо"? Нет, я приводил доводы по всем пунктам с которыми не согласен.

Более того, половина приведенных мной аргументов это проверяемые чистые факты и логические операции над приведенными тобой данными.

И я тебя еще раз ткну еблом в твой главный обсёр - в жизни у тебя нет фпс лока. Почему в игре должен быть фпс лок и почему именно на 30 фпс чтобы не быть "изнеженкой наркоманом"?

> читай по губам: я (уже) не отвечаю на все твои портянки "аргументов"
> - потому что о н и т у п о у ж е б е з с о д е р ж а т е л ь н ы...
> и уч.игнорирование тобой - тебе сказанного в контраргументах твоим "аргументам". Потому не вижу смысла повторяться...
Ссуукааа)))
Еще раз, я написал большой пост где разобрал все твои аргументы, ты проигнорил их все и говоришь что это Я ПРОИГНОРИЛ ТВОИ АРГУМЕНТЫ, ТАК КАК МОИ ОТВЕТЫ ИЗ КАТЕГОРИИ "ИМХО" АХАХАХА

Удобно так дискутивровать - обосрался по полной - скажи, что оппонент игнорит твои аргументв, так как его аргументы это не аргументы.

Рекомендую почитать учебник по формальной логике, или посмотреть видосы - с твоим клиповым мышлением так будет продуктивнее. Намного проще всё станет.

> Т.б.не вижу смысла отвечать на вбрсы не требующие ответа, да и ты показал себя - как ничтожество вобще не способное к приёму критики и срущего на выяснение истины ради твоих зог задач обсира.
)

> > А там весь пост такой, детально разбиваю все твои аргументы.
> Сними розовые очки, ты ни однго моего аругмента ещё не разбил (если бы это было не так - без проблем, но у тебя галюны или точней вброс-"галюны", выпей анти-слабительного).
Вон пост висит с аргументами, на который я сослался, ты

> А, говоришь не вражина чевечества?... Не говоря уже и своей клеветой постоянной, в клчюая и тут - что то не припомню что бы кому то удалось мне "говно залить в штаны", обычно напрмер в темах вроде про зог(или вообще другое хоть в уп.тобой C#vsC) это я заливаю всем, потому что не говорю чего не знаю и невыдаю желаемое за действительность. А, ты как вижу уже наученый горьким пытом ранее со мной или другим - как полагается змеюке: заходишь виляя, с боку а, не прямо про тему зог говоря - дискредитируя не инфу про вас - а, меня, и сковенно зог. И говоришь это мне - а, не тебе "говно в штаны наливали"?... свисти дальше!
Ну так да, я агент зог, фашист и русофоб, делаю что хочу, скоро всё человечество загоним в загоны и особо буйных вроде тебя заставим разрабатывать игры на C#. А ты как хотел?

> > ... Где ответ на то, почему железо нельзя разобрать и посмотреть что внутри? %хамтсва мрази skipped%
> nocomment - тебе ответ. Уж я не знаю где ты своей башкой долбил, подозреваю в чьём то анусе.
> Дальше это ещё лучше будет видно, хоть и тут. Чесно, ты меня уже пугаешь своим критинизмом с выпученными глазами.
Ну так дай простой ответ по вопросу, раз это что-то очевидное.
Я могу тебе скинуть подробные тесты разного железа, где тестируемый прибор разбирают до основания, процессоры фоткают под микроскопом.
Это всё фейки хочешь сказать?

Вот опять же, почему я прямо отвечаю на конкретный аргумент, как например тут, а весь твой ответ на любой пункт - "ты зог сатанист русофоб за деньги пишешь и не отвечаешь на мои аргументы"?

Кстати еще забавляет как ты посточнно ссылаешься снова и снова на хамство и переходы на личности - чтобы про это кукарекать ты бы хоть сам для начала так не делал, а то получается какой-то

> >> Ты даже внимательно прочесть же ни осилил... а уже всё то - [под]зоговски высираешь. Вбей GSC в поиске локально и перечитай..., иначе о чём с тобой тут ещё можно говорить? и без вопроса твоей моралной дегенератскости
> > И что я там увижу?)
> nocomment.
Опять, спрашиваю - что конкретно увидеть - ты в ответ виляешь.

> >> Ни о каком искуственном завышении требований и речи не идет.
> > Конечно, конечно...
> > Да. К сожалению тут я бы опять сослался на то, что ты к индустрии отношения не имеешь и не знаешь как оно на самом деле.
> Ты подтасовывываешь даже и тут, в своих извиваниях зог-змеюка, одно с другим - не жостко связанно.
Довольно жоско, так как ты выдумал искуственное завышение, нет ни одного признака его наличия. Если есть - в студию.

> >За всех конечно не говорю, но на всех проектах каких я был пиздец сколько сил тратилось на оптимизацию. Ровно как и на своих собственных поделках это было просто необходимостью, хуевая оптимизации, вылеты - это огромные потери доходности.
> Ты опять совсем откровенно тупишь...... Если бы ты был не только пейсателем-хуцпистовентиллятором - но и читателем то, и самой притензии тут небыло бы... ибо речь была про соверенно другое.
Ну так про что.

У тебя все ответы "это очевидно", "речь была про другое", "ты зог сатанист" но никакой конкретики.
Аноним 22/03/25 Суб 14:43:11 1014091 275
>>1014015
> (и я не девеловер тоже заврался выродок, а немного мододел
Немного мододел поучает всех как делать игры, спешите видеть)
Сделай сам игру, потом рассказывай, что "надо писать на C++ без движка иначе будет лагучее говно"

Я вот реально не понимаю прикола, ну если ты сам не знаешь что и как на самом деле, почему ты настолько сильно уперся в свою шизу?
Аноним 22/03/25 Суб 16:49:53 1014124 276
hi охренеть
Аноним 22/03/25 Суб 17:12:36 1014128 277
>>1014091
>почему ты настолько сильно уперся в свою шизу?
Потому что у него в мозгах отклонение от нормы.

>>1014089
>но никакой конкретики
Какую конкретику ты ждёшь от шизофреника?
Скажи спасибо, что понимаешь его слова...

Вы не понимаете, у таких реально беды с башкой.
Аноним 22/03/25 Суб 18:06:59 1014133 278
>>1013937
>разработка убийцы симс это
>>1013910
>Симс2 так вообще шедевр на все времена
Я смотрю, вы разбираетесь в этом жанре?

Короч, я пытался вкатиться в симс, но меня очень раздражает кривой контроллер персонажа. Типа, выделяешь персонажа, кликаешь на землю, и это чрезвычайно неудобно. В RTS такое управление нормально работает т.к. у тебя сотни юнитов, а в симуляторе жизни у тебя один главный персонаж и потенциально несколько вспомогательных. Почему нельзя сделать нормальный экшн контроллер? Тип классическое WASD + мышь. Сложно что ли было?

По той же причине не смог долго играть в RimWorld - поселение из 3-5 человек всего, а они тупят и везде застревают, управление взять на себя невозможно.

В общем, в меня два основных вопроса сейчас:
1. Неужели люди терпят это кривое управление?
2. А если сделать клон Симс как 100% экшн-игру?
Аноним 22/03/25 Суб 21:33:25 1014172 279
Аноним 22/03/25 Суб 21:59:39 1014173 280
>>1014172
удивлен, что языки не: русский, английский
Аноним 22/03/25 Суб 23:49:10 1014196 281
>>1014133
Во-первых, говорят, ЕА совсем недавно сделали перевыпуск Симс2 под современные платформы и что-то там сломали, вроде бы как раз управление. Не в курсе на этот счёт.
Во-вторых, ты, кажется, не очень понимаешь суть непрямого управления. Персонаж это не ты, ты лишь задаёшь ему желания; а он уже сам решает, выполнять их или нет. У него ещё и характер свой есть, собственные предпочтения и нужды.
>в симуляторе жизни у тебя один главный персонаж и потенциально несколько вспомогательных
Нет, как раз в том и вся соль - ни один персонаж не главный. Созданные тобой, их дети, мимокроки, обслуживающий персонал, особые персы типа Смерти - все они в равной мере твои куклы. Я однажды ухитрился заромансить таксистку, которая моих персов на работу возила, и поженить со своим челом, у них потом дети были; а ещё как-то раз знатно прихуел, когда Смерть, забрав сима, не исчезла, а пошла в туалет и засела там с газеткой.

>>1014068
>При чём тут убийцы, если речь об объёме контента?
При том, что таков контекст данного обсуждения.
>Ем сыр с плесенью, что специально выращиваю.
Аналогию понял? Хорошая плесень хорошая (и то на любителя), но вся остальная ядовитая и не нужна никому.
>пожар
Баланс тут в том, чтобы в зависимости от разных вводных персонаж делал разное:
а) Паниковал, бегал туда-сюда, забился в угол и сгорел
б) Попытался потушить, но нарукожопил и сделал только хуже
в) Взял огнетушитель и всё потушил
г) Даже и не заметил пожар, сидел играл в комплюктер, пока не оказалось слишком поздно.
ИЧСХ в симсах я встречал все четыре ситуации.
А баланс в том, чтобы настроить взаимное влияние статов персонажа, и он действовал соответственно им. А это и врождённые черты характера, и приобретённые привычки, и настроение, и потребности, и ещё всякое. Очень много всяких штук, которые влияют на поведение персонажа, и надо сделать так, чтобы влияние каждой было заметно, но и не мешало всем остальным штукам.
Аноним 23/03/25 Вск 00:26:46 1014203 282
>>1014196
Двачую. Помню сделал персонажа в Симсе под себя плохая идея в итоге он паниковал, плакал, хуево тушил и сгорел нахуй.
Аноним 23/03/25 Вск 00:29:27 1014204 283
Этот тред ад для сдвгшника.
Аноним 23/03/25 Вск 00:47:18 1014207 284
>>1014172
Сделайте игру, суть токова: Ясуке убивает мать Элли своей огромной дубиной в то время, как Эбби убивает клюшкой для гольфа отца Элли.
Аноним 23/03/25 Вск 01:08:26 1014208 285
Глаз.jpg 10Кб, 200x178
200x178
>>1014128
>>1014091
>>1014089
Всё ждут когда вы перезалогинишься... зелёные недотвари; ибо тварями вас называть - животных оскорблять
Аноним 23/03/25 Вск 01:12:30 1014209 286
Глаз.jpg 10Кб, 200x178
200x178
>>1014128
>>1014091
>>1014089
Все ждут когда вы перезалогинитесь... "зелёные"
недотвари; ибо тварями вас называть, только за ваше поведение тут, - животных оскорблять!
Аноним 23/03/25 Вск 01:49:47 1014212 287
>>1014089
>>> ... Где ответ на то, почему железо нельзя разобрать и посмотреть что внутри? %хамтсва мрази skipped%
>> nocomment - тебе ответ. Уж я не знаю где ты своей башкой долбил, подозреваю в чьём то анусе.
>> Дальше это ещё лучше будет видно, хоть и тут. Чесно, ты меня уже пугаешь своим критинизмом с выпученными глазами.
> Ну так дай простой ответ по вопросу, раз это что-то очевидное.
> Я могу тебе скинуть подробные тесты разного железа, где тестируемый прибор разбирают до основания, процессоры фоткают под микроскопом.
> Это всё фейки хочешь сказать?
Не обязательно, есть безконечная куча других причин... но, этот - тоже нет же основания откидывать.


> Вот опять же, почему я прямо отвечаю на конкретный аргумент, как например тут,
Брехня. А, высер или троллинг ранее уже отвеченным - не то, на что отвечают.
> а весь твой ответ на любой пункт - "ты зог сатанист русофоб за деньги пишешь и не отвечаешь на мои аргументы"?
Врёшь и тут. За деньги не обазательно же, самим зог и подзог биороботом если ментально.

>>>>> Ты даже внимательно прочесть же ни осилил... а уже всё то - [под]зоговски высираешь. Вбей GSC в поиске локально и перечитай..., иначе о чём с тобой тут ещё можно говорить? и без вопроса твоей моралной дегенератскости
>>>> И что я там увижу?)
>>> nocomment.
>> Опять, спрашиваю - что конкретно увидеть - ты в ответ виляешь.
Быть в ахуе от твоих хуцп - это не вилять... Т.е.опять врёшь.


>>>>> Ни о каком искуственном завышении требований и речи не идет.
>>>> Конечно, конечно...
>>> Да. К сожалению тут я бы опять сослался на то, что ты к индустрии отношения не имеешь и не знаешь как оно на самом деле.
>> Ты подтасовывываешь даже и тут, в своих извиваниях зог-змеюка, одно с другим - не жостко связанно.
> Довольно жоско, так как ты выдумал искуственное завышение, нет ни одного признака его наличия. Если есть - в студию.
Я уже приводил же выше... глаза разуй чтоли. Я за тебя искать выше и тратить своё время ещё больше не собирають - сам найдёшь, если конечно вообще будет надо что скорей наоборот.
Опять какой то троллинг игнором ответов ранее




>>>За всех конечно не говорю, но на всех проектах каких я был пиздец сколько сил тратилось на оптимизацию. Ровно как и на своих собственных поделках это было просто необходимостью, хуевая оптимизации, вылеты - это огромные потери доходности.
>> Ты опять совсем откровенно тупишь...... Если бы ты был не только пейсателем-хуцпистовентиллятором - но и читателем то, и самой притензии тут небыло бы... ибо речь была про соверенно другое.
> Ну так про что.
Про всё .) Не вижу смысла повторяться, т.б.если тебе самому лень читать и вообще другая задача тут...


> У тебя все ответы "это очевидно", "речь была про другое", "ты зог сатанист" но никакой конкретики.
Хуцпа.


> Кстати еще забавляет как ты посточнно ссылаешься снова и снова на хамство и переходы на личности - чтобы про это кукарекать ты бы хоть сам для начала так не делал, а то получается какой-то
Уже разирал же этот твой поклёп, ещё раз ответить тоже самое?... Обойдёшься.



> %skipd высер морального дегенерата антихристианина и русофоба, кончары считающей себя оч.крутой от своего днищенского скама...% ... перешл на личности. Это наглый обман - и я тебя носом в него ткнул.
Обсуждалось, хуцпист. Тыкание пальцем в небо или точней в "воду"... хм.


> Более того, половина приведенных мной аргументов это проверяемые чистые факты и логические операции над приведенными тобой данными.
Твоя логика соответствует твоей днищенскости, я это [тебе] показал выше, и даже по сути во всех твоих "несогласиях", с чем несогласен был, но в ч.н.там где я помянул что твой уровень в ИТ - даже не (аж...)C# - а, Blueprints...


>>> читай по губам: я (уже) не отвечаю на все твои портянки "аргументов"
>> - потому что о н и т у п о у ж е б е з с о д е р ж а т е л ь н ы...
>> и уч.игнорирование тобой - тебе сказанного в контраргументах твоим "аргументам". Потому не вижу смысла повторяться...
> ...Еще раз, я написал большой пост где разобрал все твои аргументы, ты проигнорил их все и говоришь что это Я ПРОИГНОРИЛ ТВОИ АРГУМЕНТЫ, ТАК КАК МОИ ОТВЕТЫ ИЗ КАТЕГОРИИ "ИМХО" АХАХАХА
- Про "ПРОИГНОРИЛ", отвечаю с другой стороны тебе развёрнутей если настаиваешь: я в общем то и так уже раскусил тебя что, ты не только мега-хамская мразь по жизни какая то(и притом или из-за - явно зог или подзгог отсос, раз за них впрягся) - а, и хоть и нередко у них: неадекват... хоть вижу ты прочих уделываешь в этом! Ты же даже сам тут привёл цитату меня где я сказал говорю - совершенно иное!...

И он ещё про логику тут вещает......
Клоун!
Зог-клоун-провокатор/заспамливатель :[ ]
Чего только не встретишь в этой жизни!
Аноним 23/03/25 Вск 01:50:50 1014213 288
^^^ Другим: стартовые посты обсуждения поста выше задвигаемые - отсюда идут :
>>1013605
и
>>1013606

Кто что может сказать(или дать ссылки, кроме в википедикии) по G-Sync/FreeSync?
Попутно возможно и тоже что, выведем полезное для gamedev.

Пожалуй, меня как не имеющего такого уже только аппартно да и моя XP не поддерживается всёравно - интересуют дял начала даже простые вещи:
1) включенно ли оно в конфигурации видеоадаптера в виндах - по умолчанию (когда поддерживается всем чем нужно)
2) как реализвоанно програмнно - есть ли опция переключения этого из игры?
3) как она влиет на FPS и особенно тайинги/лаги движков?
3.5) и в ч.н. когда игра /движок - заточенны на фиксированное ограничение кадров по времени частоты монитора, а при форсирования извне выключения Синхронизации вертикальной развёртки могут быть из-за такого прблемы, в т.ч. например привязки скорости анимаций и перемещений объетов в мире с отклонениями от задумнных и т.б.в случае сильн оотчиных значений FPS в обе стороны.
...

/(зог троли - проходить мимо)
Аноним 23/03/25 Вск 01:59:18 1014214 289
>>1014213
* сильно отличных значений
Аноним 23/03/25 Вск 02:26:39 1014218 290
Итак, какой язык программирования мне выучить для геймдева?
Вариант:
C# для Юнити
С++ для анрила или самописных движков
Javascript для веб игр?
Аноним 23/03/25 Вск 02:57:03 1014220 291
>>1014218
Что за вопрос, учи BASIC и Pascal :)))

Забавно но, я даже не шучу. А, уже потом:
С++ для Godot/Redot/итд, ...., Unreal, Nau ;) или самописных движков
С++ для веб игр, через emscipten мин.для 2D игр
А, если [за]хочешь учить C# - то, уча под Unity это не совсем полноценное его изучение...
Аноним 23/03/25 Вск 03:31:05 1014221 292
17406904733030.png 115Кб, 761x212
761x212
Аноним 23/03/25 Вск 03:48:54 1014224 293
16354634763.jpg 319Кб, 1000x667
1000x667
>>1014213
>>1014212
>>1014209
>>1014208
Дед, прими таблетки уже, заебал срать.

>>1014218
"Учить язык" не нужно. Тебе нужно решать задачи. Поставь перед собой задачу, сделать простенькую игру, выбери движок (проще Юнити/Годот). Выполни БАЗОВЫЕ туториалы по работе с этим языком этого движка, например С#. После этого следуй туториалам, расширяй свою игру, добавляй фичи и изучай как эти фичи реализовывать нормально. В целом тебе надо смотреть Ютуб часами на предмет реализации конкретных вещей, благо материала много. На базовом уровне нейронки так же могут подсказать какой код писать, если где застрял то нейронка может ответить на вопросы лучше чем гугл.

Языки в принципе очень похожие между собой, и ты изучишь все что нужно просто разбираясь как решать задачи. От этого исходить надо. Алсо шиз в посте >>1014220 обосрался и рекомендует учить С++ для Годота, хотя там GDScipt который вообще-то Питоноподобный язык. Но то шиз, обращать на него внимания не стоит.
Аноним 23/03/25 Вск 04:31:18 1014225 294
>>1014224
>> заебал срать.
Тебя ещё убивать не начали - а, ты уже визжишь тут...

> рекомендует учить С++ для Годота
Врёшь моральный дегенератище - не только же его.
P.S.
А, теперь открывай свой рот пошире, раз гвоворишь я сру тут а не вы, ну так, срать так срать - глотай:
Languages: C++ 85.7%, C# 3.5%, Java 3.1%, C 2.3%, GLSL 1.7%, Objective-C++ 1.4%, Other 2.3% (офиц.github)

>> Языки в принципе очень похожие между собой
:facceplam: А, понял - питоноски-зоговски оболваниваевь его дераком делая.
Аноним 23/03/25 Вск 05:05:15 1014226 295
>>1014225
>Languages: C++ 85.7%, C# 3.5%, Java 3.1%, C 2.3%, GLSL 1.7%, Objective-C++ 1.4%, Other 2.3% (офиц.github)
Наркоман, это языки на котором он написан сам. Разработчику игр не нужно влезать в исходники.
Аноним 23/03/25 Вск 05:11:11 1014227 296
>>1014226
> это языки на котором он написан сам. Разработчику игр не нужно влезать в исходники.
Ты сказал?... зог и говноед


=========
Другим: стартовые посты обсуждения поста выше зог задвигаемые - отсюда идут :
>>1013605
и
>>1013606




+Кто что может сказать(или дать ссылки, кроме в википедикии) по G-Sync/FreeSync?
Попутно возможно и тоже что, выведем полезное для gamedev.

Пожалуй, меня как не имеющего такого уже только аппартно да и моя XP не поддерживается всёравно - интересуют дял начала даже простые вещи:
1) включенно ли оно в конфигурации видеоадаптера в виндах - по умолчанию (когда поддерживается всем чем нужно)
2) как реализвоанно програмнно - есть ли опция переключения этого из игры?
3) как она влиет на FPS и особенно тайинги/лаги движков?
3.5) и в ч.н. когда игра /движок - заточенны на фиксированное ограничение кадров по времени частоты монитора, а при форсирования извне выключения Синхронизации вертикальной развёртки могут быть из-за такого прблемы, в т.ч. например привязки скорости анимаций и перемещений объетов в мире с отклонениями от задумнных и т.б.в случае сильн оотчиных значений FPS в обе стороны.
...

/(зог троли - проходить мимо)
Аноним 23/03/25 Вск 10:27:10 1014237 297
The Sims - Bust[...].png 49Кб, 960x640
960x640
>>1014196
Мне вот пикрил понравился...

>Персонаж это не ты
Тогда в чём "симуляция жизни"? Когда говорят фразу "симуляция жизни", я представляю себе игру, где ты (пользователь) проводишь большую часть реального времени, занимаясь тем, чем обычно занимаются в реальности. Например... GTA вполне можно назвать симуляцией жизни, даже несмотря на глупых NPC - в реальности люди зачастую не намного умнее. Хотя, разумеется, хотелось бы иметь возможность более глубокого взаимодействия с NPC, чем даёт GTA.

Я рассчитывал, что The Sims идёт примерно в этом направлении, но с годами они только деградируют. Возникает вопрос - почему? Что мешает сделать нормальное управление, как в GTA? Это же 3D игра.

>У него ещё и характер свой есть
Отключается в настройках игры. Они специально предусмотрели опцию для тех, кто хочет контроль: выбранный сим отключает мозги и просто делает указанные игроком действия. Это даёт в какой-то степени играть одним персонажем как в любой нормальной игре, но управление всё равно кривое.

>собственные предпочтения и нужды
Этим не удивишь - в каждом выживаче так: поспать, пожрать, посрать. Некоторые ещё требуют питаться правильно, иначе начнутся болезни, понос и смерть. Однако, в выживачах нормальное управление - ты не тыкаешь мышкой в землю, чтобы что-то сделать.

>все они в равной мере твои куклы
Тогда Conway's Game of Life ничем не хуже The Sims: https://conwaylife.com/ - не можешь сделать свою? Контента не хватает? Или в чём проблема? Так-то придумывать истории можно и для квадратиков, фантазируя об их приключениях в клеточном мире.
Аноним 23/03/25 Вск 10:41:02 1014238 298
>>1014237
>Мне вот пикрил понравился...
Офигенная игра. Особенно когда кот вылазит за пределы игровой зоны и гадит где не подотрешь.
Аноним 23/03/25 Вск 12:47:54 1014255 299
Безымянный.png 410Кб, 1841x883
1841x883
Что это за стиль рисовки?
Аноним 23/03/25 Вск 12:50:10 1014257 300
>>1014224
>"Учить язык" не нужно.

Видишь ли, я хочу чтоб это было еще и полезно.
Мало ли, придется вкатываться в айти.
Аноним 23/03/25 Вск 13:04:15 1014263 301
>>1014255
векторный пиксельарт
Аноним 23/03/25 Вск 13:13:29 1014265 302
>>1014212
> Не обязательно, есть безконечная куча других причин... но, этот - тоже нет же основания откидывать.
Так назови хоть 1?
Я тебе привел конкретный аргумент, уже дважды его повторил, ты так и продолжаешь уходить от ответа - "это всем понятно", "есть много причин"

> Брехня. А, высер или троллинг ранее уже отвеченным - не то, на что отвечают.
Не отвеченный. Пиздабол. Покажи где было отвечено.
Ты выше уже ссылался на прошлыне посты и не раз, правда по вопросу "кто кого оскорбил, кто кому нахамил".
Почему тут, по теме обсуждения, ты этого не можешь сделать - загадка.

> Врёшь и тут. За деньги не обазательно же, самим зог и подзог биороботом если ментально.
Ну вот в этом посте ты хоть что-то по делу ответил?

> Быть в ахуе от твоих хуцп - это не вилять... Т.е.опять врёшь.
А что это блять?
Ты говоришь - зайди и увидишь. Я зашёл, не увидел, спрашиваю - что я должен там увидеть?
В ответ на это ты дважды пишешь хероту вместо ответа по теме.

> Я уже приводил же выше... глаза разуй чтоли.
Не было

> Я за тебя искать выше и тратить своё время ещё больше не собирають - сам найдёшь, если конечно вообще будет надо что скорей наоборот.
При этом готов писать очередную стену текста, в которой делаешь ровно 0 ответов по вопросам обсуждения.

И повторюсь - выше ты искал, скидывал моменты из старых обсуждений(хоть они и не верны и я тебе объяснил почему).

> Про всё .) Не вижу смысла повторяться, т.б.если тебе самому лень читать и вообще другая задача тут...
Бля))
Ты - Речь быйла про другое
Я - Про что?
Ты - Про всё

Вот и поговорили)

> Уже разирал же этот твой поклёп, ещё раз ответить тоже самое?... Обойдёшься.
Что ты разюирал? Твой пост полон разбора "хамства"(цитирую) с моей стороны, но также и полон "хамства" в мою сторону.
Мне вообще поебать как ты общаешься, главное чтобы по делу, я тебе претензии не предъявляю зв то что ты меня обозвал.
Ты же в своб очередь только и ноешь что тебя обижают, не забывая в ответ лить в 2 раза больше говна.
Это банальное лицемерие. Вот если бы ты сам в это не скатывался - базару 0 бы было.

> я помянул что твой уровень в ИТ - даже не (аж...)C# - а, Blueprints...
Мой уровень каким-то образом влияет на написанные мной аргументы?
Это самая банальная ошибка аргументации - аппеляция к личности, за такое тебя бы обоссали еще в древней греции.
Надо отвечать на конкретные тезисы конкретными ответами, если ты зочешь нормально отвечать.

А что до меня - я могу и в С++, и в C#, и выпустил несколько игр на лид разраб позиции. По сравнению с тобой мододелом и разраб на блю принтах будет крутым, если на то пошло.

> Ты же даже сам тут привёл цитату меня где я сказал говорю - совершенно иное!...
Да? Давай посмотрим

> >> и уч.игнорирование тобой - тебе сказанного в контраргументах твоим "аргументами"
Тезис - я игнорирую сказанное в аргументах
> ...Еще раз, я написал большой пост где разобрал все твои аргументы, ты проигнорил их все и говоришь что это Я ПРОИГНОРИЛ ТВОИ АРГУМЕНТЫ, ТАК КАК МОИ ОТВЕТЫ ИЗ КАТЕГОРИИ "ИМХО" АХАХАХА
Ответ - я ответил на все твои пункты в большом посте, которые уже ты проигнорил по надуманным причинам

Покажи мне где тут "совсем иное". Даже если ты не согласен - это ответ чётко по твоему запросу.
Аноним 23/03/25 Вск 13:17:16 1014266 303
>>1014257
Ну так то тут многие вкатываются конкретно в геймдев.

Если ты в том плане, чтобы был запасной план - C# + Unityвозможно годот? - с C# можно перекатиться в бек.

А так, у тебя какая цель, что ты хочешь сделать и зачем, много ли времени готов тратить?
Аноним 23/03/25 Вск 13:23:26 1014268 304
>>1014220
> А, уже потом:
> С++ для Godot/Redot/итд, ...., Unreal, Nau ;) или самописных движков
Годот и редот не поддерживают С++, только через нативные плагины.

> С++ для веб игр, через emscipten мин.для 2D игр
Не имеет никакого смысла, будет много проблем с совместимостью и крайне долгая разработка, а в вебе надо быстро.

> А, если [за]хочешь учить C# - то, уча под Unity это не совсем полноценное его изучение...
Полноценное.
Аноним 23/03/25 Вск 13:24:33 1014269 305
>>1014227
> да и моя XP
АХАХАХАХАХА БЛЯЯЯЯЯЯ
Аноним 23/03/25 Вск 13:25:51 1014271 306
>>1014227
> 1) включенно ли оно в конфигурации видеоадаптера в виндах - по умолчанию (когда поддерживается всем чем нужно)
> 2) как реализвоанно програмнно - есть ли опция переключения этого из игры?
> 3) как она влиет на FPS и особенно тайинги/лаги движков?
> 3.5) и в ч.н. когда игра /движок - заточенны на фиксированное ограничение кадров по времени частоты монитора, а при форсирования извне выключения Синхронизации вертикальной развёртки могут быть из-за такого прблемы, в т.ч. например привязки скорости анимаций и перемещений объетов в мире с отклонениями от задумнных и т.б.в случае сильн оотчиных значений FPS в обе стороны.
Ответы есть тут
https://youtu.be/8bH-iUIMHf4
Аноним 23/03/25 Вск 13:26:15 1014272 307
>>1014266
Хочу пилить цифровые настолки, модифицируя правила.
По времени - ну часов 20 в неделю.
Аноним 23/03/25 Вск 13:28:24 1014273 308
>>1014268
А что насчет js?
Вроде это самый легкий язык, плюс можно пилить с весом игры для телеграма и под мобилки.
Аноним 23/03/25 Вск 13:29:07 1014274 309
>>1014272
Я б взял юнити с сишорпом тогда
Аноним 23/03/25 Вск 13:29:38 1014275 310
>>1014268
>годот не поддерживают С++,
Поддерживают. Сам движок написан на C++, когда собираешь его можешь писать на c++ свой код.
>только через нативные плагины.
Неверно, наоборот, ты можешь писать нативные плагины на C++, потому что это быстрый способ добавить свой код пересобирая только плагин.
>Не имеет никакого смысла, будет много проблем с совместимостью и крайне долгая разработка
У emscripten нет проблем с совместимостью. Уж точно меньше чем у C# в вебе, лол.
Никакой "крайне" долгой разработки там тоже не будет, переносил несколько игр с SDL в веб, а уж у новичка уж точно что с C# что с C++ будет долго.
>Полноценное
Конечно неполноценное, в геймдеве используется довольно малый процент конструкций C#, по сравнению с теми что используются в не-геймдев работе, к тому же в юнити он местами самопальный урезанный.
Аноним 23/03/25 Вск 13:32:17 1014277 311
>>1014273
Хммм, в теории норм вариант, но есть несколько моментв

1. Нету каких-то сверхпопулярных движков с большим функционалом, поэтому придетсы поискать то что покрывает твои задачи и удобно тебе использовать
2. Большой проект(несколько месяцев разработки) будет тяжело поддерживать
3. Очень хуевый перформанс. Если в игре это не критично - то поебать. С настолками думаю ок будет.

Алсо, советую не js, а сразу typescript брать
Аноним 23/03/25 Вск 13:32:29 1014278 312
>>1014272
Проще всего вкатиться в годот, там это делается легко, а язык там похож на питон, так что сможешь параллельно изучать питон и на нем уже полно работы. А потом со временем углубляться в C++ или C#.
Аноним 23/03/25 Вск 13:38:56 1014280 313
>>1014275
> Поддерживают. Сам движок написан на C++, когда собираешь его можешь писать на c++ свой код.
> Неверно, наоборот, ты можешь писать нативные плагины на C++, потому что это быстрый способ добавить свой код пересобирая только плагин.

> У emscripten нет проблем с совместимостью. Уж точно меньше чем у C# в вебе, лол.
У C# в вебе есть юнити, который уже решил основные проблемы.
Но не все - по части рендеринга остаются некоторые неопределенности в работе в разных браузерах и на разном железе.
Думаю, если самому пилить проблем юольше будет.

> Никакой "крайне" долгой разработки там тоже не будет, переносил несколько игр с SDL в веб, а уж у новичка уж точно что с C# что с C++ будет долго.
На C++ сама разработка очень долгая.

> Конечно неполноценное, в геймдеве используется довольно малый процент конструкций C#, по сравнению с теми что используются в не-геймдев работе
Это не так, задействовано всё. Кроме System.Threading разве что, если говорить о юнити - потому что юнити предлагает многопоток через джобы делать, это намного удобнее в гецмдев задачах.
> к тому же в юнити он местами самопальный урезанный.
Это тоже не так. Там версия отстает на несколько лет, в самой версии всё поддерживается.
Аноним 23/03/25 Вск 13:58:36 1014287 314
начал читать про Редот и не понял что такое #Wokot?
Аноним 23/03/25 Вск 14:04:28 1014292 315
>>1014287
Свали в срачетред, пидрот.
Аноним 23/03/25 Вск 14:07:50 1014297 316
Аноним 23/03/25 Вск 14:17:06 1014301 317
>>1014287
в официальном илонмаскаче годота труны на км набросили что-то типа "годот это воук движок, все гомогеи шарим свои воук-игры #wokot". потом неделю терли и банили тысячи недовольных. потом чуды демонстративно форкнули движок, назвали его редот, поправили там ридми и приняли пару пулл реквестов, имитируя бурную деятельность, и ожидаемо пукнули
Аноним 23/03/25 Вск 14:48:17 1014315 318
>>1014292
Пидарас ебучий, ответить не можешь? Я не слежу за вашими пидорскими разборкоами.
Аноним 23/03/25 Вск 17:39:57 1014353 319
Где тред по второму сорсу?
Аноним 23/03/25 Вск 17:41:40 1014356 320
хотели ли бы простую в плане графики соулс лайк игру, воксельно-лоупольную, но боссы там УЧАТСЯ на ваших движениях и на базе вашей тактики строят свою?!

конечно, с потолком обучения и вкрапленными ошибкам, иначе будут вообще непобедимыми
Аноним 23/03/25 Вск 17:42:16 1014358 321
Аноним 23/03/25 Вск 17:43:33 1014359 322
>>1014356
нет
автолевелинг - это вообще геймдизайнерская ошибка
игрок хочет прокачаться и вынести всех, а не наблюдать, как его выносят
Аноним 23/03/25 Вск 18:16:31 1014363 323
В гейдеве есть эджизм? Можно ли вкатиться 40+ скуфу в команду? Или только в качестве директора фирмы?
Аноним 23/03/25 Вск 18:17:20 1014364 324
>>1014363
если ты высокий, красивый, не плешивый, без лишнего веса - то можно
Аноним 23/03/25 Вск 18:17:50 1014365 325
>>1014353
>второму сорсу
Он всё ещё существует?
Его хотя бы Valve используют для чего-то?
Последний раз слышал о нём лет десять назад, наверное...
Аноним 23/03/25 Вск 18:27:27 1014366 326
>>1014365
Сейчас же уже всё на него перевезли - доту, кс. Хз 3 вон делают.
Аноним 23/03/25 Вск 20:04:03 1014391 327
>>1014363
Есть, но можно. Ты кем хочешь? Геймдиз, программист, художник?

>>1014364
Шиз.
Аноним 23/03/25 Вск 20:17:56 1014394 328
>>1014364
Забыл дописать - если ты тяночка.
Аноним 23/03/25 Вск 20:23:11 1014395 329
>>1014365
Half Life Alyx же на нем еще давно сделали.
Аноним 23/03/25 Вск 20:24:09 1014396 330
>>1014391
>Геймдиз, программист, художник?
Хочу работать геймдизом в студии, вместо этого сижу изучаю Блендер чтобы делать ассеты быстрее и как мне нужно самому для своих инди поделий. Больно.
Аноним 23/03/25 Вск 20:42:40 1014398 331
>>1014396
>работать геймдизом
>изучаю Блендер чтобы делать ассеты
Ты в свои 40+ не знаешь, чем занимается геймдизайнер?

БЕРЁШЬ СЕРЫЕ КУБИКИ В СЕТОЧКУ
@
ДИЗАЙНИШЬ СВОЮ НОВУЮ ИГРУ
@
ПОЛУЧАЕШЬ ИНВЕСТИЦИИ
@
НАНИМАЕШЬ РАБОВ
@
ПРОФИТ


>>1014391
>Шиз.
Шизы - те, кто не понимают очевидный сарказм...
Аноним 23/03/25 Вск 21:34:55 1014405 332
>>1014398
Ты перепутал геймдизайнера с левелдизайнером.
Геймдизайнер пялится в унылую табличку в экселе где надо считать прокачку чтобы она провоцировала микротранзакции...
Аноним 23/03/25 Вск 21:42:56 1014406 333
1742736641774.png 58Кб, 642x566
642x566
>>1014365
Сорс - движок с лицензией по которой ты можешь делать моды на игры вольво, и чтобы продавать их тебе надо идти к ним просить разрешение. Поэтому неудивительно что кроме них никто на нем ничего и не делает. (кроме гарри мода 2, но там чувак давно с ними завязан)
Аноним 23/03/25 Вск 23:18:27 1014413 334
>>1014237
>Conway's Game of Life
Тогда уж Golly - там все возможные клеточные симуляторы объединены одним движком и отличаются лишь наборами правил.
>Они специально предусмотрели опцию для тех, кто хочет контроль
Не вижу противоречий. Кор-геймплей это режим свободы воли, но для маньяков контроля вот вам держите опцию; это не значит, что игра должна дальше двигаться в эту сторону. Управление подталкивает к определённому стилю игры. То, что ты хочешь превратить игру в то, чем она не является, это проблема не игры, а тебя:
>я представляю себе игру
>я рассчитывал
Ты просто ожидал одно, а получил другое.
Олсо, симуляция жизни - это не ты симулируешь свою жизнь, а компьютерные болванчики симлируют, будто они там жизнь живут, а ты с ними развлекаешься как хочешь.
>в каждом выживаче так
Выживач ставит тебя на место выжившего. Симс ставит тебя на место бога. И потребности симам нужны не для того, чтобы простимулировать игрока, а для того, чтобы их поведение было разнообразным.

>>1014365
>Он всё ещё существует?
Валв и тут не могут досчитать до трёх. ХЛ1 делали на GoldSource. Хл2 и эпизоды - на Source. Аликс и КС2 - на Source2.
Аноним 24/03/25 Пнд 00:02:35 1014421 335
Underwater (Ima[...].jpg 1285Кб, 1867x1400
1867x1400
>>1014265
Я ебя кажется шире расксил - ты зог-отвлекатель, вампир времени :[ ] Извини, но сейчас и в ближашее несколько дней очень занят. Может если будет время - расширенней отвечу - если посчитаю актуальным вопрос(ы), или не отвечу, имею право, на тебя как мутного утырка понятно клал.
Позже гляну если есть что то дальше 1-г поста полезное к обсуждению - отвечу м.б., т.б.ты и так уже 2-3 суток у меня свампирил.

Обещанный 1-й прочтенный вопрос-вброс:
>> Не обязательно, есть безконечная куча других причин... но, этот - тоже нет же основания откидывать.
> Так назови хоть 1?
Для этого - просто разуй глаза... тут же.



вопрос-вброс - для дискредитации сказанного в:
>>1013605
и
>>1013606
Аноним 24/03/25 Пнд 00:03:43 1014422 336
+Кто что может сказать(или дать ссылки, кроме в википедикии) по G-Sync/FreeSync?
Попутно возможно и тоже что, выведем полезное для gamedev.

Пожалуй, меня как не имеющего такого уже только аппартно да и моя XP не поддерживается всёравно - интересуют дял начала даже простые вещи:
1) включенно ли оно в конфигурации видеоадаптера в виндах - по умолчанию (когда поддерживается всем чем нужно)
2) как реализвоанно програмнно - есть ли опция переключения этого из игры?
3) как она влиет на FPS и особенно тайинги/лаги движков?
3.5) и в ч.н. когда игра /движок - заточенны на фиксированное ограничение кадров по времени частоты монитора, а при форсирования извне выключения Синхронизации вертикальной развёртки могут быть из-за такого прблемы, в т.ч. например привязки скорости анимаций и перемещений объетов в мире с отклонениями от задумнных и т.б.в случае сильн оотчиных значений FPS в обе стороны.
...

/(зог троли - проходить мимо)
Аноним 24/03/25 Пнд 00:41:18 1014426 337
>>1014422
>когда игра /движок - заточенны на фиксированное ограничение кадров по времени частоты монитора, а при форсирования извне выключения
Выкинь такое, это бракованное.
Аноним 24/03/25 Пнд 01:12:35 1014429 338
>>1014421
> >> Не обязательно, есть безконечная куча других причин... но, этот - тоже нет же основания откидывать.
> > Так назови хоть 1?
> Для этого - просто разуй глаза... тут же.
В 3й раз подряд не можешь дать ответ, но можешь написать какую-то хуйню.

Отвечать на любой контр-аргумент(даже банально обозначить свою позицию - куда смотреть на сайте/почему нельзя разобрать железо) времени нет, но есть время высрать 2 абзаца невнятной хуйни.

Думаю, каждый сделает выводы сам из этого, отвечать на твою хуйню дальше я не намерян.
Аноним 24/03/25 Пнд 01:14:14 1014430 339
Аноним 24/03/25 Пнд 02:48:54 1014433 340
>>1014430 - Завтра гляну видео. ( вряд ли там по ук.вопросам ответы есть и т.б. с позиции програмирования, что то я так подозреваю что, тут не без западл но, непойму в чём.
Т.б. я смотрел рекламное видео даже от самих nVidio - прямо в их офисной мастерской... - "вода"... и пиар своих мониторов с обоснованием их ценности сранительно с конкурентами, причём подозреваю скорей фековой судя по увиденному и захлёбности ведущего. Но, никаких ответов по реализации там нет. Сиди гадай: так или этак реализованно, и почему именно нет tearing'a, всегда ли и т.д. ).


>>1014426 - Попробуй выкинь Quake 1... и прочие на его движке... (М.б.и 2-ой и 3-ий?).


>>1014429 - Хуцпа. Каждый раз.
Аноним 24/03/25 Пнд 02:52:59 1014434 341
>>1014433
> Завтра гляну видео. ( вряд ли там по ук.вопросам ответы есть и т.б. с позиции програмирования, что то я так подозреваю что, тут не без западл но, непойму в чём.
> Т.б. я смотрел рекламное видео даже от самих nVidio - прямо в их офисной мастерской... - "вода"... и пиар своих мониторов с обоснованием их ценности сранительно с конкурентами, причём подозреваю скорей фековой судя по увиденному и захлёбности ведущего. Но, никаких ответов по реализации там нет. Сиди гадай: так или этак реализованно, и почему именно нет tearing'a, всегда ли и т.д. ).
Ну так глянь а потом пиши чего мозги ебёшь
Аноним 24/03/25 Пнд 10:29:46 1014457 342
>>1014433
> Попробуй выкинь Quake 1... и прочие на его движке.
Так это и есть бракованая игра. Ты сам писал про распрыжку.
Аноним 24/03/25 Пнд 11:46:02 1014473 343
>>1014405
>Геймдизайнер пялится в унылую табличку
Если ты делаешь премиум игру (т.е. платная и без микротранзакций), то тебе нужно будет регулярно тестировать и изменять, а для этого серые кубы подходят лучше всего. Алсо, левелдизайн - это подкатегория геймдизайна, потому что от уровней зависит игровой опыт, игровые механики и т.д. Это корпорации разделяют всё на 100 специальностей...

Алсо, для поиска инвестиций нужен как минимум грейбокс прототип, а не какие-то таблички в экселе.
Аноним 24/03/25 Пнд 12:16:43 1014480 344
шиз.png 19Кб, 729x445
729x445
Добавил его в автоскрытие...
Аноним 24/03/25 Пнд 14:15:32 1014501 345
>>1014413
Вот сначала ты говоришь, что
>Симс ставит тебя на место бога
>ты с ними развлекаешься как хочешь
А потом резко меняешь на противоположное:
>подталкивает к определённому стилю игры
>превратить игру в то, чем она не является

1. Почему "бог" не имеет собственного аватара?
2. Почему игра не даёт развлекаться, как я хочу?
3. Почему этот симулятор жизни - "симулятор бога"?
4. Почему симуляторы фермы = симуляторы жизни?

Зачем копировать чужие ошибки геймдизайна?
Аноним 24/03/25 Пнд 14:47:49 1014526 346
>>1014480
неправильно, надо его репортить за шитпостинг
в крайнем случае, пусть создаёт себе отдельный тред и там постит свои теории заговора
24/03/25 Пнд 15:01:26 1014528 347
>>1014066
> Это с одной стороны, с другой: популяризация геймдева, куча обучающего контента, огромное коммьюнити. Желающий сделать качественно теперь имеет больше опций
Нет, только социобляди. Если ты не вписываешься в общество и тебя считают странным - тебя пошлют нахуй, а твои игры будут рейдит и репортить.

Коммьюнити токсично, мелочно и помешано на выгоде. Все друг другу конкуренты и ненавидят друг друга. Помню когда я делал ещё первые игры и писал о релизе в чатики, так там местные деды мне сразу навалили плохих оценок.
Злоба, зависть, гордыня и мещанство - вот состояние современного гд.
Аноним 24/03/25 Пнд 15:01:29 1014529 348
>>1014457
>> Попробуй выкинь Quake 1... и прочие на его движке.
> Так это и есть бракованая игра.
Группа игр вообще то. И что, из-за ук она уже не игра(ы) + в которую играют куча людей?...


> Так это и есть бракованая игра. Ты сам писал про распрыжку.
Сравнил... тёплоё с мягким.
И распрыжка же в куче других игр есть, даже специально как чит к котором привыкли/подсаженны все в подобных играх. Т.б.есть же в других играх на том же движке.

Вообще же распрыжка сильно подозреваю - исскуственно добавленный чит компанией. Что бы скрытые-сатанисты же и зог - могли бы не сильно напрягась всегда обыгрывать всех прочих игроков, попутно читерно опуская других и свой ЧСВ сатанистов повышая над теми. И даже повышая рейтинг своей страны - а, значит тут и вашингнские интересы... так, помню читал как удивлялись как это как то про топ игрок из РФ мог проиграть в международном соревновании по кваке, решили что карту хуже знал, что лично меня - совсем не убедило... впрочем, могли и без заложенных кучки читов подстроить - выше я писать пр random'ность в соревнованиях при схожем skill, а у топовых же про он схож... и т.б.если кому то надо как в казино - эту ранмность - подкрутить, хоть исскуственной доп.задеркой пакета или ввода от мышки в движок и т.д. трояном, если даже не считать вариант нетождественност и ПК (USB контролера для мыши, в ч.н.. что тоже иначе же random) для примера, ибо "В казино выигрывает - только казино" же, в таких серьёзных чемпионатах - хочешь приграть в Quake ии в спорте - ежай сразу в казино.


>>1014434
> Ну так глянь а потом пиши чего мозги ебёшь
ты...
Отсос, отвали уже что ли попусту срать.
Аноним 24/03/25 Пнд 15:04:39 1014530 349
>>1014529
> Отсос, отвали уже что ли попусту срать.
А ты не охуел так пиздеть, щенок?
Аноним 24/03/25 Пнд 15:12:29 1014532 350
>>1014531
>США - наше союзное государство

США сейчас являются недружественным государством и одним из самых главных наших противников

переговоры ведутся, но они с большой вероятностью ничего не принесут, так что не надо бежать впереди паровоза
Аноним 24/03/25 Пнд 15:17:53 1014534 351
>>1014533
это он не для тебя сказал
Аноним 24/03/25 Пнд 15:24:26 1014536 352
Аноним 24/03/25 Пнд 15:24:56 1014537 353
175673634643643.webm 1032Кб, 650x520, 00:00:12
650x520
>>1014529
>Вообще же распрыжка сильно подозреваю - исскуственно добавленный чит компанией. Что бы скрытые-сатанисты же и зог - могли бы не сильно напрягась всегда обыгрывать всех прочих игроков, попутно читерно опуская других и свой ЧСВ сатанистов повышая над теми. И даже повышая рейтинг своей страны - а, значит тут и вашингнские интересы...
Аноним 24/03/25 Пнд 15:40:33 1014541 354
>>1014529
> Вообще же распрыжка сильно подозреваю - исскуственно добавленный чит компанией. Что бы скрытые-сатанисты же и зог - могли бы не сильно напрягась всегда обыгрывать всех прочих игроков, попутно читерно опуская других и свой ЧСВ сатанистов повышая над теми. И даже повышая рейтинг своей страны - а, значит тут и вашингнские интересы... так, помню читал как удивлялись как это как то про топ игрок из РФ мог проиграть в международном соревновании по кваке, решили что карту хуже знал, что лично меня - совсем не убедило...
Полностью согласен. И это не только в online-fps, но и в других играх.

На самом деле если так подумать очень многие игры это проделки сатанистов русофобов, которые русь на колени хотят поставить, это мощное оружение воздействия на массовое сознание.
Посмотри на современные игры - одно одебиливание подрастающих поколений.

И не только игры - скибиди туалет вот который по странному стечение обстоятельств наиболее популярен в России - буквально шифрует мозги гипно песней "скибиди доб доб доб ес ес", этой же песней в штатах пытали заключенных советских разведчиков.
Аноним 24/03/25 Пнд 18:05:07 1014561 355
>>1014501
>1. Почему "бог" не имеет собственного аватара?
А должен обязан? Ирл не имеет (Иисус не аватар, он сын) (И вообще, бога н)
>2. Почему игра не даёт развлекаться, как я хочу?
А почему в сталкере нет бесшовного открытого мира? А почему Фримен молчит? А почему в футболе только один мяч?
>3. Почему этот симулятор жизни - "симулятор бога"?
Потому что твоё понимание слов "симулятор жизни" отличается от понимания разрабов.
>ошибки геймдизайна
Ты оцениваешь йогурт с точки зрения насколько это свежее молоко.
Аноним 24/03/25 Пнд 18:49:58 1014567 356
ГДшеры нашли себе новое развлечение - споры с откровенным шизиком.
Аноним 24/03/25 Пнд 18:52:56 1014568 357
Аноним 24/03/25 Пнд 18:55:43 1014570 358
Аноним 24/03/25 Пнд 18:58:36 1014571 359
>>1014567
зог перелогинься... И спорит-высирает - как раз такой же.
Аноним 24/03/25 Пнд 20:40:16 1014580 360
Имеет ли смысл разработка гача игорей собственными силами? Или без команды и инвесторов не стоит и пытаться?
Аноним 24/03/25 Пнд 22:58:17 1014590 361
>>1014580
Чем может заинтересовать гача? Механика + арт. Ты умеешь делать обе этих составляющих? Ну в принципе мобилку можно сделать нарисовав в пейнте смешных персонажей и посчитать им интересные способности.
Аноним 24/03/25 Пнд 23:29:34 1014592 362
Аноним 24/03/25 Пнд 23:42:56 1014596 363
>>1014580
>гача игорей
Какую именно гача игру ты хочешь сделать?

Гача - это "дёргаем ручку однорукого бандита - получаем персонажа".
Можно сделать гача-игру без геймплея и без графики. Но хочешь ли ты такую?

>>1014590
>Чем может заинтересовать гача? Механика + арт.
Механик там может и не быть, видел гача-игры без механик.
Арт может быть тривиальным - достаточно пикселявых спрайтов.

В принципе, гача-игра может быть полностью текстовой, без графики.
Аноним 25/03/25 Втр 01:07:50 1014600 364
почувствуй разн[...].png 503Кб, 1072x476
1072x476
>>1014561
>А должен обязан? Ирл не имеет
Игры - не реальность, а геймплей. Геймплей ОБЯЗАН БЫТЬ ФАНОВЫМ, иначе играть в игру нет смысла. Чтобы геймплей был фановым, игра должна предоставлять игроку задачи/испытания и возможности для решения этих задач/преодоления испытаний, а дальше всё зависит от навыков/реакции (в экшенах) или смекалки/знаний (в головоломках, стратегиях) игрока. Но если игра - песочница ("делай что пожелаешь"), задачи/испытания придумывает себе сам игрок, а разработчик обязан предоставить широкий набор разных возможностей для реализации задуманного игроком. Чем больше возможностей - тем лучше песочница. Все современные игровые движки можно в каком-то смысле считать играми-песочницами, но они для тех, кто в теме и готов разбираться в сложных инструментах.

В случае симулятора жизни, который создаёт от одного до тысяч независимых людей в виртуальном мире, на мой взгляд, разработчик обязан предоставить возможность для игрока заспавниться в мире игры через специального, независимого от виртуальных людей "аватара", т.е. не отдавать приказы чрезмерно умному болванчику, а непосредственно управлять "тонким клиентом", у которого нет ни потребностей, ни желаний, но есть возможность органично взаимодействовать с виртуальными людьми. Т.е. это прокси между реальным человеком и виртуальными людьми в виртуальном мире - для взаимодействия с ними.

И управление этим аватаром-прокси - всё ради того же фана - должно быть комфортным (для большинства современных игроков), т.е. WASD + орбитальная камера, а не что-то устаревшее из начала 90-х, когда камера была прибита к потолку и можно было только тыкать мышью раз в минуту, потому что компьютеры просто не могли крутить подобные игры в реальном времени без тормозов. Что с этой возможностью делать - я, как игрок в песочницу, разберусь сам, придумав сам себе задачи/испытания, задача разработчика игры - предоставить мне такую возможность (без ковыряния в васянских модах).

Вопрос: ПОЧЕМУ разработчики так не сделали? Им не хотелось случайно сделать игру более популярной, расширив её ЦА? Они боялись, что больше игроков захочет поиграть в их поделку? Прибыли испугались? Я понимаю, если б это была та самая оригинальная игра из 90-х в её изначальном виде, но они её уже несколько раз переделывали с нуля - могли бы заодно геймплей модернизировать под актуальные тренды, а не деградировать в своей ультранишевой нише недостратегий-недоРПГ.

Конечно же, игроки модами допилили, но почему этого из коробки не сделали? Бюджет кончился?
https://victorandrade.itch.io/direct-controls-for-the-sims-4
>Smooth Movement System - An entirely new movement system was built from the ground up for The Sims 4 Direct Controls. You'll quickly adapt to a modern, smooth, camera-based movement inspired by the best third person and first person games out there.
Инди-разраб мода умер @ игроки остались без нормального управления для ААА-игры. Почему так?

>А почему
Это другие игры - мы обсуждаем проблемы геймплея The Sims и потенциальные решения (в клоне/пародии). По-моему, ты так и не ответил, что будет, если сделать нормальный, геймплейно современный 3D экшен на базе симуляции жизни The Sims. Принципиальной сложности не вижу, если у кого-то уже есть обычный клон The Sims в разработке, то достаточно добавить нормальный экшен-контроллер и нормально забиндить клавиши к уже имеющейся модельке человека. Достаточно умный ИИ делать сложнее, чем современный 3D контроллер персонажа.

>твоё понимание слов "симулятор жизни"
Моё ли? Посмотри, какие игры в стиме имеют тег "Life Sim". Смешно, что пикселявый Stardew Valley обогнал сразу все The Sims, и, по мнению игроков в Steam, Stardew Valley - полноценный симулятор жизни, несмотря на то, что все NPC там ездят по строго захардкоженным рельсам - свободы действий у NPC в Stardew Valley намного меньше, чем у NPC в любой из частей GTA, т.е. даже в GTA "симуляции жизни" побольше будет... Очевидно, проблема в разработчиках The Sims, ведь они проиграли не самой сложной пиксельной ферме. Почему?
Аноним 25/03/25 Втр 02:36:30 1014607 365
image.png 2316Кб, 850x1350
850x1350
>>1014596
>Арт может быть тривиальным - достаточно пикселявых спрайтов.
Ты ошибаешься пиздец как. Гача игры требуют охуительных вложений усилий в гача контент, именно поэтому индюки в этот жанр не лезут.
Аноним 25/03/25 Втр 07:45:06 1014613 366
Screenshot 2025[...].png 243Кб, 313x417
313x417
co26qi.jpg 27Кб, 528x704
528x704
>>1014580
Поизучай лучше историю Михуё - с чего они начинали как маленькая инди-студия. Или историю Project Moon.
Начни с чего-то подобного, когда-нибудь может и до гачи дорастёшь.
Аноним 25/03/25 Втр 08:01:22 1014615 367
screen.png 116Кб, 864x644
864x644
intro.png 180Кб, 864x644
864x644
>>1014580
Ниша уже занята разработкой собственной гача игры по Самосбору!
Аноним 25/03/25 Втр 11:00:41 1014622 368
.mp4 15043Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
Аноним 25/03/25 Втр 11:09:10 1014624 369
17216431123410.mp4 4147Кб, 576x1024, 00:00:09
576x1024
>>1014622
Где-то был тред прокрастинации, считай разницы нет
Аноним 25/03/25 Втр 11:47:11 1014626 370
[anime]Mahou-Sh[...].mp4 20465Кб, 1920x1080, 00:01:25
1920x1080
>>1014624
Соберись и доделай. Ты обязан.
Аноним 25/03/25 Втр 12:53:02 1014633 371
screen-4=x800.jpg 96Кб, 500x800
500x800
>>1014607
>Гача игры требуют
У тебя голоса в голове?

>индюки в этот жанр не лезут
Ты просто не шаришь в этой теме...

Ты что, не можешь нарисовать пикрил?
Аноним 25/03/25 Втр 14:19:48 1014648 372
Аноним 25/03/25 Втр 14:41:02 1014651 373
>>1014648
Дефиченто, там в самом начале написано:

наш собственный Unity-like движок - многие разработчики успешно перешли с нами на С++ и уже вносят свой уникальный вклад в результаты компании.
Аноним 25/03/25 Втр 14:43:59 1014652 374
>>1014648
Так это же Плейрикс. Хуесосы слишком много зарабатывают и потому не хотят делиться бабками с Юнитеками. Вместо этого решали поступить как Фалько, свой хуевый Юнити-лайк движок запилить. И ты обязан будешь его допиливать одновременно с разработкой игры. Ну это если они второй раз роняя кал не убегут из РФ и не кинут тебя в зарплатой.
Аноним 25/03/25 Втр 14:45:08 1014654 375
>>1014648
Это ж плейрикс, у них свой движок, похожий на юнити.

Платят хорошо(до 4-5к долларов сеньору), но компания дерьмо
Аноним 25/03/25 Втр 15:40:11 1014673 376
Аноним 25/03/25 Втр 16:53:19 1014691 377
>>1014673
Хз, но те кто там работал рассказывали страшные вещи, в основном хуевый менеджмент
Аноним 25/03/25 Втр 17:17:53 1014694 378
Аноним 25/03/25 Втр 19:57:26 1014725 379
Какая лучшая нейросеть для написания кода? Нужно чтобы писало хотя бы простой код на 250 строк без ошибок, требуется делать по несколько яндекс игр в день
Аноним 25/03/25 Втр 20:59:03 1014735 380
>>1014725
Очевидно, тебе на это никто не даст ответ, надо самому посмотреть все варианты.
Аноним 25/03/25 Втр 21:04:10 1014736 381
>>1014725
Сохранил себе такой пост

> Да эти модели отстой, я щас на gemini-2.0-flash-thinking-exp-01-21 переехал, бесплатная, быстрая, ошибок не делает ваще!! Жалко мне никто не верит.

Но сам не пробовал
Аноним 26/03/25 Срд 00:41:11 1014768 382
>>1014725
Пользуюсь гопотой, дипсиком и claude - все годятся для небольших функций и обсуждения общей архитектуры, но если надо написать 250 строк без хуйни - включая ошибки, антипаттерны и в принципе неоптимизированное говно, то это не к ним. В целом пользуюсь ими как гуглом/стаковерфлоу на стероидах. А еще попробовал копайлот - ваще кал.
Аноним 26/03/25 Срд 02:19:55 1014789 383
>>1014768
Я квеном ещё пользуюсь. Вообще пользуюсь дипсиком и квеном. Иногда им обоим одинаковый текст отсылаю и смотрю кто что предлагает. Иногда когда кто-то из них тупить начинает, то пересылю его код другому и они правят друг за другом. Чем больше нейронок, тем лучше, мне кажется - они следят друг за другом и не дают лажать.
Аноним 26/03/25 Срд 07:05:58 1014799 384
ебаная гопота мне недавно советовала такую хуйню. нет, она не галлюцинировала и несла бред. её просто натренькали на диванных дебилах, и она с полным знанием дела советовала хуету. которая не работает, но звучит на первый взгляд логично. а я уже сам эту хуйню делал, насосался с ней хуёв, и полез в гопоту от отчаяния за идеями
Аноним 26/03/25 Срд 11:33:00 1014818 385
Как думаете сколько осталось до того момента когда инди геймдев загнётся окончательно под нейронками? я думаю года 2 ещё есть
Аноним 26/03/25 Срд 11:41:29 1014821 386
>>1014818
ААА-студии загнутся, инди станет топом.

Зачем играть в ААА-говно, если есть инди?
Аноним 26/03/25 Срд 11:44:16 1014822 387
>>1014821
Потому что инди игры будут генериться любым рандомом без скиллов, ну по крайней мере большинство инди это убьёт точно.
Аноним 26/03/25 Срд 12:14:39 1014832 388
>>1014818
>Как думаете сколько осталось до того момента когда инди геймдев загнётся окончательно под нейронками?
Что значит загнется?
Чем васянский говнокод хуже/лучше той хуйни, которые выдают нейросети?
Ничем.
Применение нейронок равноценно тому, как если бы количество индусов в индустрии стало в 10 раз больше.
Принципиально ничего не поменяется.

По причине нейронок инди загнется только тогда, когда 95% людей уволят во всех сферах и заменят нейросетями. У людей не будет денег покупать хуйню в стиме. Однако тебя к этому моменту вряд ли будет волновать положение дел в геймдеве. Будешь переживать о том, где бы раздобыть просроченные собачьи консервы, чтобы не сдохнуть с голоду.
Аноним 26/03/25 Срд 12:20:04 1014833 389
>>1014822
>Потому что инди игры будут генериться любым рандомом без скиллов
Качество этого инди будет на уровне работы студента. Чтобы в это реально играли, придется годами допиливать напильником. В нынешних реалиях нейросети замещают считанные проценты человеко-часов при производстве по-настоящему востребованного контента. В основном уровень прототипа. Да, это вполне может выглядеть как игра, если не вглядываться. Но играть в это будет только самый невостребованный игрок. А планка качества будет расти.
Аноним 26/03/25 Срд 12:33:22 1014838 390
>>1014833
А в чём проблема? Соло разработка умрёт, нужно стабильно выдавать работы уровня хадеса и ультракилла чтобы не уступать китайцам которые будут пампить на нейронках и допиливать игры сотнями в день.
Аноним 26/03/25 Срд 12:40:22 1014839 391
>>1014818
Пока не предвидется загибание.
Аноним 26/03/25 Срд 12:41:01 1014840 392
>>1014832
> Применение нейронок равноценно тому, как если бы количество индусов в индустрии стало в 10 раз больше.
Ну не в 10, а на 20-30%.
Аноним 26/03/25 Срд 12:52:45 1014845 393
>>1014838
>Соло разработка умрёт, нужно стабильно выдавать работы уровня хадеса и ультракилла чтобы не уступать китайцам которые будут пампить на нейронках и допиливать игры сотнями в день.
Пусть запампят клон дварф фортресс чтобы поддерживало многопоточность и не тормозило на тредрипперах, когда количество сущностей на карте превышает 300. Желательно на расте, а то на плюсах получится тот же кал с андефайнд бехевиорами.


Нихуя они не осилят. Это системное программирование, софтварная инженерия. Такое нейросеть обосрется писать и потом дебажить все имеющиеся механики.


А клоны ультракилла и хадеса лично мне нахуй не нужны. Я вообще каким ебланам они нужны. Лучше сделайте клон дварф фортресс с многопоточностью. Готов купить за 50 бачей такое. Римворлд не предлагать, в этой хуйне нет симуляции жидкостей и возможности копать землю.
Аноним 26/03/25 Срд 13:28:34 1014854 394
>>1014840
В 10 это на 2000% больше, а не на 20%.
Аноним 26/03/25 Срд 13:29:53 1014855 395
>>1014845
Забавно но именно такое я сейчас пробую чисто нейронкой сделать, ведь нейронке как раз проще писать мелкие куски кода, привет ECS.
Аноним 26/03/25 Срд 13:40:22 1014859 396
>>1014845
>А клоны ультракилла и хадеса лично мне нахуй не нужны.
Кому поп, кому попадья, а кому попова дочка.
Аноним 26/03/25 Срд 13:47:33 1014862 397
>>1014845
Вот только нихуя никому не нужен сраный дварф фортресс, а игры по типу хадеса будут пампиться годами и каждая будет приносить больше этой поделки из нулевых
Аноним 26/03/25 Срд 14:27:59 1014872 398
>>1014862
>хадеса
Всем похуй на нее саму уже много лет (только механику с 3 карточками оттуда все копируют) а в дварфов постоянно кто то играет же.
Аноним 26/03/25 Срд 14:30:14 1014873 399
>>1014872
Ну это да, только обзоров у неё в 10 раз больше и это не считая 2 часть которая тоже в 2 раза больше обзоров имеет...
Аноним 26/03/25 Срд 14:34:23 1014876 400
>>1014854
Ну, да.
И эти цифры нереалистичны, прирост эффективности ближе к 20%.
Аноним 26/03/25 Срд 14:52:32 1014888 401
В крепость дворфов играл, а что за хадесы такие?

мимо
Аноним 26/03/25 Срд 14:59:43 1014894 402
1726276837820.webp 96Кб, 2167x1000
2167x1000
>>1014873
Да, справедливо, там в 4 раза больше одновременных игроков.
>>1014888
Hades, игра про древнюю грецию с отвратительной мазней вместо графики, но с удачной механикой которую все копируют даже геншин.
Аноним 26/03/25 Срд 15:22:36 1014898 403
>>1014872
>механику с 3 карточками оттуда
>>1014894
>удачной механикой которую все копируют
Я не понял, что-то вроде такого? 2004-й год.
https://painkiller.fandom.com/wiki/Tarot_Cards
Наверняка такое было в более старых играх.
Аноним 26/03/25 Срд 16:23:20 1014912 404
>>1014898
Тебе показывают 3 карточки с модификаторами арены/уровня, ты выбираешь 1 из них которая будет действовать. при этом поскольку арены в забеге идут подряд, то получается что-то вроде "билда" эффектов окружения, который сбросится после забега. Плюс карточки могут быть на разные темы, условно в каком то забеге начнешь собирать на силу, а потом начнут выпадать на здоровье, может соберешь весь сет, может не повезет. И на определенных уровнях есть магазины, где можно купить (тоже из рандомно выпавших), можно пропустить покупку подкопив бабло.
По моему арена в Лиге Легенд так же скопировала.
Аноним 26/03/25 Срд 18:25:43 1014938 405
>>1014912
Что-то такое уже было в играх в 00-х как минимум, не помню название...
Vampire Survivors вроде популяризировали, но и они не были первыми.
Я хочу сказать, что Hades не изобрели ничего нового в плане "карточек".
Аноним 26/03/25 Срд 18:39:04 1014939 406
>>1014818

нейронки сейчас на этапе инвестиционного пузыря. как только шальные бабки схлынут, отрасль скукожится в 10 раз и придет пора отбивать бабки. считаю, возможности станут хуже, чем доступны сегодня

а весь ажиотаж по нейронкам это такой вечный взгляд в будущее, что вот сегодня еще полная хуйня, но вот-вот, еще чуть-чуть подождать. активно подстегиваемый корпорациями
Аноним 26/03/25 Срд 20:29:40 1014954 407
>>1014822
Все не так.
Что такое скилл? Программирование? Так они нихуя не влияет на игру почти. Это просто инструмент. ЖС владеют миллионы, а Vampire Survivor сделал один.
Влияет геймплей, графика и геймэкспириенс.
Аноним 26/03/25 Срд 21:31:29 1014958 408
>>1014938
Vampire Survivors 2021 года, Hades 2020.
Если описать по МТГ-шному, то суть механики такова - из колоды эффектов ты достаешь 3 карты, две возвращаешь обратно в колоду, одну сразу играешь "на стол".
От "просто вообще карточных" игр отличается тем, что у тебя нет руки, из которой ты потом решаешь что сыграть. Есть только доставание эффектов из колоды.
В каких-то настолках есть похожий выбор, но там обычно не понравившиеся карты идут в сброс и больше не выпадут (по крайней мере до перемешивания) - тут отличается тем, что они по прежнему могут выпасть, что позволяет собрать какие то тематические комбо.
От просто игр с рандомными паверапами отличается тем, что тебе дают выбрать из 3.
В современном геймдизайне это называется input random - output random. Output random - это когда что на кубике выпало, то ты и должен сделать. Input random - это когда тебе нагенерили уровень/выдали руку карт, и ты можешь сам решать как ходить, как поступать с ситуацией. Тут же получилась такая удобная схема которую все переняли - есть и небольшой output random, в виде колоды, и input random, где игрок контролирует что из выпавшего он предпочитает, и возможность планировать какую то стратегию на несколько раундов.
Аноним 26/03/25 Срд 22:06:18 1014975 409
>>1014939
Ну примерно то же самое случилось с ВР отраслью.
Но у нейронок применение гораздо шире. Многое они уже изменили настолько, что взад возвращать никто не будет - деньги будут вливаться так или иначе.
Аноним 26/03/25 Срд 22:27:13 1014977 410
>>1014975
>Но у нейронок применение гораздо шире
LLM на данный момент выглядят как тупиковая ветвь ML.

Да, они много чего запоминают, но AGI из них вряд ли получится.

Все остальные нейронки... только пострадали от популярности LLM.
Аноним 26/03/25 Срд 22:32:50 1014978 411
>>1014958
А я тебе говорю, такое было в играх уже очень давно, несколько десятков лет. Популярным стало только недавно, да, но встречалось намного раньше популярных.

Это как воксели. Кто популяризировал воксели? Minecraft в конце 00-х/начале 10-х. Но технология вокселей существовала много десятков лет до этого и применялась в играх ещё в 90-х, если не раньше. Просто Minecraft выстрелил и все начали копировать его кубики, а потом узнали, что есть технология "воксели", которая по существу похожа на кубики Minecraft. Но Minecraft не придумал кубики, и Infiniminer перед ним не придумал кубики, они все использовали уже существующие идеи.

Так и с картами-эффектами, которые ты выбираешь из рандомного набора. Ничего нового.
Аноним 26/03/25 Срд 22:34:49 1014979 412
Аноним 26/03/25 Срд 23:19:57 1014995 413
>>1014818
>инди геймдев загнётся окончательно под нейронками
Наоборот. С нейронками не надо быть скилловым мастером на все руки, при этом по всем направлениям выдавать более-менее вменяемый результат. Это идеальный инструмент для индюка, наконец-то можно создавать игры действительно в соло.
Аноним 26/03/25 Срд 23:24:10 1014996 414
>>1014995
Только индюк уже будет никому не нужен.
Аноним 26/03/25 Срд 23:45:48 1015004 415
>>1014996
Инди делают игры для своего собственного удовольствия.
ААА копрорации делают игры исключительно ради прибыли.

Нейронки убивают капитализм => прибыли с игр больше нет.

Инди продолжают делать игры для собственного удовольствия.
ААА копрорации банкротятся в потоке говна и мочи без прибыли.

Получается, что ААА сдохнет, а на инди это всё никак не влияет.
Аноним 26/03/25 Срд 23:56:39 1015007 416
>>1015004
ААА сдохнет, а "поставщики ААА-нейроигр-как-сервисов" взлетят.
А инди так и будет никому не нужен и никто не заметит как он там подсебя игру вырезает из дощечки.
Я, естественно, имею в виду инди вообще, в целом.
Какие то единицы будут, ну как сейчас бывают ютуберы которые показывают как сами из железки куют что то. Но покупать массово будут не у них.
Ах да, я тоже буду продолжать делать для себя в удовольствие. Со своей нейротяночкой. Только перспектив заработка ждать уже не буду. Пока буду перебиваться как РНН господин пассивным доходом.
Аноним 27/03/25 Чтв 00:13:04 1015010 417
>>1015007
>ААА сдохнет

Вряд ли. Они будут выезжать на брендах, маркетинге. А вот разработки индюков просто утонут в море игр, потому что любой васян создаст свою игру по нажатию одной кнопки за 5 минут.

Хотя, может, ИИ и не потянут игры, во всяком случае нужно будет самому разбираться в коде, в графике, чтобы вносить правки.
Аноним 27/03/25 Чтв 01:37:30 1015012 418
>>1015010
>потому что любой васян создаст свою игру по нажатию одной кнопки за 5 минут
Это так не работает. Ты игры видимо никогда серьёзно не делал и не знаешь сколько там всего надо учесть и собрать. 3 в ряд не игры если что, ну или шляпные 3 в ряд. Надо много всего учесть и баланс собрать.
Нейросети охуенно помогают в разработке игр для непрограммистов, но игру они не соберут сами в итоге и придётся разбираться во всём хоть немного, а тут 90% васянов и отваливается.
Аноним 27/03/25 Чтв 01:39:54 1015013 419
>>1014996
Можно подумать, индюк сегодня кому-то нужен. Или вчера.
Индюки берут исключительно массой. Из тысячи игр одна выстрелит - и хорошо. Остальные утонут - и хуй с ними. Нейронки этого не изменят. Ну, станет поменьше пиксельного говна и инди-хорроров, потому что наконец-то соло-индюк сможет в нормальный графен.
Аноним 27/03/25 Чтв 01:46:45 1015014 420
>>1015012
> 3 в ряд не игры если что, ну или шляпные 3 в ряд. Надо много всего учесть и баланс собрать.
Смотря что под 3 в ряд подразумевать...

Просто примитивная кор механика - нейронка ебанет.

А если 3 в ряд по типу тех что выпускаются на телефоны - то это пиздец. Там как правило с десяток магазинов, квесты, дейли реварды, еще и сверху нарратив и сим сити с фермой может быть, лол.
А сам матч 3 тупо кор механика(ну и то, там такие механики и визуал бывает накручивают фишкам что ебнешься) чтобы фармить десяток разных валют и проходить сюжетку.

Играть в это конечно сомнительно, но сделать - пиздец.
Аноним 27/03/25 Чтв 01:57:00 1015016 421
>>1015014
>но сделать - пиздец
Ну да. Я примерно это и имел ввиду, что не шляпная 3 в ряд, а замороченная ебанутая. Как например игра где какой-то хуй там дворец строит. Вроде одна из самых популярных и прибыльных на мобилках. Такую охуеешь делать. И нейронки пососут такое собирать
Аноним 27/03/25 Чтв 12:49:19 1015043 422
>>1015012
>Это так не работает.

Почему же не будет? Кто-то напишет промт хочу шутер, как классический дум, но против зеленых уток с автоматами. Получит свою поделку и побежит её продавать в стим.
27/03/25 Чтв 14:46:55 1015059 423
>>1015010
> разработки индюков просто утонут в море игр
Потому что долбоёбы без мозга\таланта, что не позволяет юзать инструментарий. На самом деле можно набивать руку на всяких бумер-шутерах, главное задать качественную атмосферу, спиздить приятные механики и заебаться над тем, чтоб стрельба ощущалась, что тоже можно подрезать у других проектов.
Индиразрабы прост тупые. Всё давно сделали за них, осталось только в кучу собрать и прямые руки. Но они все делают кал
Аноним 27/03/25 Чтв 16:02:45 1015080 424
как написать свой движок чтобы реалзиовать там path tracing который бы был очень экономичным?
почему никто еще не делает так?
велдь отражения по сути это просто пересчет/коррекция света/цвета в зависимости от геометрии источника источника света.
и не обязательно считать каждый пиксель. группа из 49 пикселей 7х7 уже более чем ок.
27/03/25 Чтв 16:30:01 1015084 425
>>1015080
Давно уже всё придумано>>907734 (OP)
Хоть кто-то интересуетсяёёё
Аноним 27/03/25 Чтв 17:49:54 1015091 426
>>1015080
Всм никто? Буквально все так и делают. Гугли rtx.
Аноним 28/03/25 Птн 11:05:30 1015172 427
image 419Кб, 478x595
478x595
Интересно, что с ней сейчас

Как же время быстро пролетело, пиздос
Аноним 28/03/25 Птн 11:37:23 1015175 428
>>1015172
Нашла себе чедика наверное
Аноним 28/03/25 Птн 11:41:23 1015178 429
можно ли на ариле 5 создать открытый мир с тысячами объекттов котоырй бы за доли секунды подгружал/выгружал обхъекты чтобы полетьы по карте с читами ккак на видео

https://www.youtube.com/watch?v=uG6lx8-hoWQ

были ткаими же плаными и быстрыми как на видео?
Аноним 28/03/25 Птн 12:10:08 1015179 430
>>1015178
>>1015080
Как же ты заебал каждую неделю спамить одним и тем же троллингом
Аноним 28/03/25 Птн 12:11:55 1015180 431
17353940780262.mp4 583Кб, 480x360, 00:00:14
480x360
>>1015172
Спроси у неë сам.

Распидор ее ник использует для релизов на итче
Аноним 28/03/25 Птн 14:44:26 1015197 432
Сколько нужно вкатываться в ойти чтобы писать адекватный код +- для инди игр. Заебался нейронку править.
Аноним 28/03/25 Птн 14:46:34 1015198 433
Аноним 28/03/25 Птн 14:47:17 1015199 434
Аноним 28/03/25 Птн 15:01:02 1015201 435
>>1015197
Смотря каких инди игр, смотря насколько адекватный - это ж очень растяжимые понятия.

В целом как показывает практика, за год обучения ты дойдешь до уровня, что сможешь небольшие игры без особо сложных механик самостоятельно писать и тебя будет устраивать результат. Какой-нибудь андертейл как нехуй делать повторишь.
Аноним 28/03/25 Птн 15:06:09 1015204 436
Аноним 28/03/25 Птн 16:03:04 1015212 437
download.png 1Кб, 50x44
50x44
download.png 1Кб, 50x39
50x39
>>1015179
это не троллинг 😆я сирусли справшвию

я жесть как хочу свою гта в спб....... 👊👊👊🇷🇺🇷🇺🇷🇺🔥🔥🔥
Аноним 28/03/25 Птн 16:24:42 1015214 438
1743168280048.png 1417Кб, 1002x1090
1002x1090
Аноним 28/03/25 Птн 16:30:53 1015216 439
1743168651718.jpg 7Кб, 259x194
259x194
Аноним 28/03/25 Птн 16:47:37 1015220 440
>>1015175
вышла замуж за жирного плешивого однокурсника
так что у каждого из вас был шанс
Аноним 28/03/25 Птн 19:53:12 1015258 441
Качаю UE. Ща вкачусь.
Аноним 29/03/25 Суб 00:21:34 1015280 442
>>644645 (OP)
Почему нет массового осуждения выкладывания хеллоу ворлдов от мира геймдева в Стим и на торренты? Из-за этого ведь нормальные игры становится невозможным найти. Сделал игру? Молодец, учись, совершенствуйся дальше. Зачем другим свой первый блин (комом) в рот совать?
Аноним 29/03/25 Суб 00:29:21 1015282 443
>>1015280
схема магазина-помойки приносит больше всего денег
габен долго ломался еще, сначала шел жесткий отбор АА+, потом гринлайт. теперь просто с вас сто баксов

гуглплей с первого дня так работал, только комиссия еще ниже была
Аноним 29/03/25 Суб 00:57:30 1015286 444
>>1015280
Чем успешнее игра, тем больше её алгоритм рекоменлаций продвигает.
99% игр в стиме ты никогда и не увидишь
Аноним 29/03/25 Суб 02:36:26 1015293 445
image.png 2204Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 29/03/25 Суб 07:45:12 1015296 446
Аноним 29/03/25 Суб 11:34:32 1015307 447
image.png 99Кб, 753x621
753x621
Аноним 29/03/25 Суб 11:38:08 1015308 448
1743237487350.webm 694Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
Аноним 29/03/25 Суб 12:51:49 1015319 449
Аноним 29/03/25 Суб 14:24:04 1015326 450
Кому нужна музыка тут? Могу бесплатно для резюме помочь анону. Пишу уже несколько лет всякое электронное, предпочтительно что-то в пиксельном стиле. Писать на фейкомыло: auki5v@gmail.com
Аноним 29/03/25 Суб 14:29:05 1015327 451
>>1015326
бтв если вы делаете хоррор - тоже пишите, буду рад поработать над таким
Аноним 29/03/25 Суб 14:49:47 1015329 452
видели уже новые трейлеры игры типа гта от лесли бензиса(бывш продюсер гта с 3 до 5) ???
вот там то о чем я уже год+ пишу тут. вопрос света/цвета.. хз как сказать но блять по текстурками видно что гта 5 в 2013 выглядел ЛУЧШЕ имхо. это тонкие материи, хз как сказатЬ,н у поглядлиле трейлеры новой игры mindseye и поймете(мб) чтоя имею( и имел все жти годы что пишу тут о гта) в виду. Свет, цвет машин и окружения, мир. Анимацияепрсондей и машин. Вот пересичленны вещи в ГТА выглядя как-то ЛУЧШЕ чем в клонах гта(этот mindeyes, mafia, watch dogs, 2077). не знаю как сказать, это тонкие материи. но поглядидте трейлеры гта 5 2013 (или пк версии гта5 из 2015, но там разница лишь в том что текустуры резче, но общий core света, цвета и анимаций тот е что в 2013) и сравните с рейлерами mindseye февраля и марта 2025. И вы увидете что я имекл в виду. Обратите внмание на свет, цвет. На анимацию персонажей, на связь между движением машины в режжиме от 3го лица и движением камеры(в геймлейном трелере mindseye)... в гта оно выглядит ЛУЧШЕ. мб можно сказать "богаче". не в смысле миллионы эфектов переливающихся в каждом кадре, а какая-то общая целостность картинки и физики. хз. мб я предвзят(я обожаю гташки)
Аноним 29/03/25 Суб 17:12:14 1015345 453
>>1015329
еще добавлю что я не понимаю почему ни в 2019 ни щас никто не поет оды движку и тех. команде death sttranding 1/2.
там же графон охуенный, физика и цвет и свет. А трейлеры 2ой части - блять это ВЕРШИНА игровых синематиков НО ЭТО ДВИЖОК ИГРЫ ВЗАПРАВДАШНИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! какие там анимации, какие лица, свет, дя блять 8:39-8:46 вот тут https://youtu.be/ce1ZxQiogJI?t=519 поглядите. И сравните например с тем же в ЛДЮБОЙ другой ааа игре, или в упонмятом выше mindseye https://youtu.be/ce1ZxQiogJI?t=519


и все молчат. никто не ставит ее как крайзсв 2007 ставили, типа графический шедевр. все молчат будето это что-то само собой ращумеющееся а не реально высшая ступень визуала.

и гта в 2013-15 тоже молчали, хотя движок там охуенный в плане работы с протрстранстом, что видно по модам на бекхоппинг когда перс летает по карте но игра ВООБЩЕ не лагает и за доли секунды без фризов и лагов подгружает-выгружает объекты из памяти
Аноним 29/03/25 Суб 17:20:48 1015348 454
>>1015326
Качает, прикольные треки.
Аноним 29/03/25 Суб 19:14:53 1015360 455
>>1015329
ща погуглил, оказывается horizons forbidden west и ds1/2 сделаны на одном движке
но горайзон выглядит как ue5 дженерик.... цвет и свет такие резкие, не моё.

и охуел с кол-ва и качества человекочасов в создании дс1. КАЖДАЯ сцена мокапилас, КАЖДЫЕ лица героев кроме безымянных НПС на фоне писались с face capture шлемам, и плакали актеры натурально. мда. мне не осились такое в гта спб мечты..
Аноним 29/03/25 Суб 19:33:00 1015361 456
>>1015360
> ща погуглил, оказывается horizons forbidden west и ds1/2 сделаны на одном движке
> но горайзон выглядит как ue5 дженерик.... цвет и свет такие резкие, не моё.
Ну камон, у нас про геймдев раздел всё таки, надо же понимать, что внешний вид игры зависит от используемых шейдеров, цветокоррекции и отдельнвх техник рендеринга, а не движка.
Аноним 29/03/25 Суб 19:42:54 1015363 457
>>1015361
ну а почему так много игр на уе5 похожи друг на друга? да и с уе3 и уе4 то же самое было. Какие-то общие паттерны света и цвета будтно одни. Или же их так сложно имезнить что даже компании на 500чел с бюджетом в десятки миллионов баксов не могут


еще по дс1 что нарул,у же в 2016 вот как выглядела игра https://80.lv/articles/a-little-look-at-decima-engine/
это где-то полгода-год разработки
Аноним 29/03/25 Суб 19:45:17 1015364 458
>>1015363
> ну а почему так много игр на уе5 похожи друг на друга?
Потому что там уже есть дефолтные шейдеры для пбр и прочей хуйни
Аноним 29/03/25 Суб 20:30:31 1015370 459
1743269431179.png 6Кб, 256x224
256x224
1743269431203.png 19Кб, 256x224
256x224
1743269431203.png 18Кб, 256x224
256x224
1743269431204.png 9Кб, 256x224
256x224
>>1015345
> и все молчат. никто не ставит
Потому что всем похуй на графон. Поначалу было прикольно, но когда начал деградировать геймплей, все резко обозлились. Нахуя мне графон? Я не кино смотреть пришёл, а играть. Мне вон в ньюсаче сегодня метроид 3 посоветовали. Я весь день играл, игровая импотенция прошла. Нахуй мне всрался твой графон?
Аноним 29/03/25 Суб 20:37:28 1015372 460
Аноним 29/03/25 Суб 20:58:56 1015373 461
>>1015372
Треды уже утонули. Это утром было.
Аноним 29/03/25 Суб 21:22:31 1015378 462
>>1015370
Ясен хуй будет импотенция, если через силу пытаться играть в то, что тебе не нравится, а не искать игры на свой вкус.
Аноним 29/03/25 Суб 22:24:02 1015386 463
Аноним 29/03/25 Суб 22:59:31 1015387 464
Как найти мотивацию?
Аноним 29/03/25 Суб 23:03:20 1015388 465
>>1015387
Закрой ебаный двач, садись и делай игру сука.
Аноним 29/03/25 Суб 23:43:18 1015392 466
unnamed.jpg 44Кб, 512x384
512x384
Аноним 29/03/25 Суб 23:44:28 1015393 467
>>1015392
Спасибо, Артемий Татьянович!
Аноним 29/03/25 Суб 23:47:33 1015394 468
>>1015387
Если сделоешь игру - тебя будут уважать в гд. Сможешь заходить на ТВГ и хуесосить шизиков.
Аноним 29/03/25 Суб 23:51:35 1015395 469
>>1015394
наоборот, как только появляется маломальский намек на игру люди выкатываются из гыды, чтобы шизики их не хуесосили
Аноним 30/03/25 Вск 00:16:09 1015398 470
>>1015395
Никто ж не говорил, что свою игру надо палить в гд. Главное сделать.
Аноним 30/03/25 Вск 07:50:08 1015427 471
>>1015395
Я так и не выкатился. Хотя залетел ещё в 2011... Жаль у меня не сохранился тред того года. Меня там прилично хуесосили, говоря что я создаю хуйню. С тех пор гдач особо не изменился кроме того, что появились шизики-вниманиебляди
Аноним 30/03/25 Вск 08:48:38 1015430 472
>>1015427
хуя олд. много игр сделал?
Аноним 30/03/25 Вск 09:50:59 1015432 473
>>1015430
Всего две. В этом году будет третья (надеюсь, а то уже третий год тянется).
Аноним 30/03/25 Вск 10:00:38 1015433 474
Аноним 30/03/25 Вск 10:38:34 1015436 475
Киньте видео/статью про 3д пропсы
Я понял что дома надо кидать в атласы
А остальное ?
Аноним 30/03/25 Вск 10:42:13 1015437 476
>>1015436
>Киньте видео/статью про 3д пропсы
>Я понял что дома надо кидать в атласы

Как интересно, расскажи подробнее.
Аноним 30/03/25 Вск 11:21:38 1015439 477
>>1015436
прочитал как "про пролапсы"
Аноним 30/03/25 Вск 15:50:09 1015490 478
>>1015329
>игры типа гта от лесли бензиса
Он делает "Everywhere" - это клон Roblox.

>гта 5 в 2013 выглядел ЛУЧШЕ имхо
Каково твоё мнение о "nextgen" GTA 5?
Недавно бесплатно портировали на ПК.
Аноним 30/03/25 Вск 16:23:17 1015495 479
написал менеджеру Куплинова, чтоб он поиграл в мою игру.
300к за единоразовый ролик, 150к/летсплей если заказывать оптом целиком прохождение
при этом у него полный контроль как реагировать на игру, прямо написали что он может её засрать и претензии не принимаются

я в ахуе
Аноним 30/03/25 Вск 16:25:58 1015499 480
>>1015495
Ну это для тех, кто уверен, что популярность игры на ютубе конвертируется в продажи.
Аноним 30/03/25 Вск 16:27:04 1015501 481
>>1015495
О, не так уж дорого кстати
Аноним 30/03/25 Вск 17:56:20 1015506 482
>>1015495
>150к/летсплей если заказывать оптом целиком прохождение
Ну в теории это можно отбить,Имхо купить толпу голов лучше
Аноним 30/03/25 Вск 19:46:38 1015512 483
>>1015495
кто это? напиши ему чтоб нашёл себе работу и не клянчил денег у девелоперов
Аноним 30/03/25 Вск 20:10:38 1015513 484
шиз gd.mp4 20101Кб, 1280x720, 00:03:58
1280x720
>>1015495
>я в ахуе
У тебя что нет в бюджете твоей игры на это денег?
Аноним 30/03/25 Вск 20:19:54 1015515 485
>>1015499
как раз наоборот
если можно посмотреть прохождение на ютубе, то игру покупать никто не будет
Аноним 30/03/25 Вск 21:19:55 1015524 486
>>1015515
Скажи это индюкам, чьё говно взлетело за счёт стримеров и как они после этого стали миллионерами.
Аноним 30/03/25 Вск 21:35:17 1015526 487
>>1015524
Индюки, слышите? Говорю вам: если вашу игру можно бесплатно посмотреть на ютубе, никто не купит её в стиме!
Аноним 30/03/25 Вск 21:51:25 1015528 488
>>1015526
Это только если у тебя визуальная новелла без геймплея.
Если есть геймплей, зачем мне смотреть как какой то инвалид тыркается, если я могу сам лучше пройти?
Аноним 30/03/25 Вск 21:55:49 1015530 489
>>1015528
На самом деле, никто не может сказать точно. Этот вопрос плохо изучен, несмотря на огромный набор накопленных данных. Маркетинг - это астрология.
Аноним 30/03/25 Вск 22:15:01 1015535 490
SuperMetroidJUR[...].png 10Кб, 256x224
256x224
>>1015526
> игру можно бесплатно посмотреть на ютубе
Пикрелейтед на ютубе разобран буквально попиксельно.
Почему-то я второй день прохожу его самолично? Первого босса замочил.
В чём ошибка твоих рассуждений? Почему я не дропнул и не смотрю на ютубе?
Аноним 30/03/25 Вск 22:16:56 1015536 491
>>1015535
Алсо, теперь я начинаю понимать, почему в гд 6 лет форсили метроидвании. Это действительно "только жанр".
Аноним 30/03/25 Вск 22:23:29 1015538 492
>>1015535
потому что ты великовозрастный лоботряс с уймой свободного времени
Аноним 30/03/25 Вск 23:08:31 1015543 493
>>1015538
Завидуй, мальчонка.
Аноним 30/03/25 Вск 23:49:44 1015550 494
1268.webp 24Кб, 700x420
700x420
Хоспаде, как же всё оказывается просто, если вдумчиво читать документацию не отвлекаясь на срач в политаче или порнушку.
будь проклят ненавистный СДВГ.
Аноним 30/03/25 Вск 23:51:38 1015551 495
>>1015370
>>1015535
Завидую тебе, анон, ты эту золотую классику в первый раз проходишь. Аж тоже перепройти захотелось.
Аноним 31/03/25 Пнд 05:42:39 1015570 496
image.png 570Кб, 673x577
673x577
>>1015495
Вот так платишь 300к, а потом про твою игру выходит видрыл. Ебало разраба представили.
Аноним 31/03/25 Пнд 06:23:08 1015572 497
>>1015495
так заплати васяну с 500 просмотрами
он тебе всю игру оближет, и тыщу рублей возьмет на всё про всё
Аноним 31/03/25 Пнд 07:35:42 1015574 498
>>1015495
>>1015570
>>1015572
Было бы круто если бы оказались правдой все эти россказни про тупых игроков-леммингов играющих в то, что им покажут лидеры мнений. Но ты уже дочитал до этого момента и уже догадываешься, что я хочу сказать, что это всё не работает. Игру покупают когда она цепляет. Неважно, где её увидели игроки, в треде на двачах или на стриме почётного куплиёба.
Аноним 31/03/25 Пнд 09:31:34 1015578 499
>>1015574
> Неважно, где её увидели игроки, в треде на двачах или на стриме почётного куплиёба.
А о том, сколько людей увидят игру на стриме и на дваче ты не подумал?
Аноним 31/03/25 Пнд 09:38:29 1015579 500
Аноним 31/03/25 Пнд 10:09:57 1015582 501
Расскажите новичку, какие были шины на доске за все время? Были же за эти годы какие-то разрабы, которые отписывались тут, а потом релизнули свою 10/10 игру и загребли миллионы?
Аноним 31/03/25 Пнд 10:20:12 1015583 502
>>1015582
один анон зарелизился в яндекс игры и поднял 8 рублей
Аноним 31/03/25 Пнд 10:47:39 1015584 503
>>1015582
Платиновые шины гд: Halver, Archtower, Dwarfinator.
Аноним 31/03/25 Пнд 11:24:49 1015586 504
image 110Кб, 218x231
218x231
>>1015582
Не думай о чужих шинах. Думай о том, как создать свой шин.
Аноним 31/03/25 Пнд 12:46:57 1015592 505
>>1015582
Я блять когда релизну шин сюда его не запощу, ибо тут сидят шизы которые будут руинить ревьюшки из принципа ведра с крабами.
Аноним 31/03/25 Пнд 14:43:26 1015602 506
юнити тред сдох, спрашиваю тут
В чём разница между террейн генератором и префабами в юнити?

Аноним 31/03/25 Пнд 14:56:33 1015603 507
>>1015578
Подумал. Неважно сколько людей увидят говно.
>>1015579
Не отвечай за меня.
Аноним 31/03/25 Пнд 15:51:20 1015611 508
>>1015602
>В чём разница между террейн генератором и префабами в юнити?
Под префабами ты имеешь ввиду тайлы, представляющие кусок мира 1 на 1 метр?
Аноним 31/03/25 Пнд 15:59:57 1015612 509
>>1015611
>Под префабами ты имеешь ввиду тайлы, представляющие кусок мира 1 на 1 метр?
Да.
Аноним 31/03/25 Пнд 16:06:54 1015613 510
В тред проник отвечатор.
Аноним 31/03/25 Пнд 17:10:59 1015614 511
>>1015603
> Подумал. Неважно сколько людей увидят говно.
Говно это понятие растяжимое и не особо полезное.
На любое говно есть спрос, поэтому весь вопрос в конверсии
Аноним 31/03/25 Пнд 17:36:23 1015617 512
>>1015602
Анон, я вот сейчас без подъеба, но пройди курс по юнити, попользуйся этим самым генератором, сделай пару префабов - если ты задаёшь такие вопросы ты явно нихуя еще не делал.
Аноним 31/03/25 Пнд 18:28:29 1015620 513
>>1015602
>>1015617
Если есть тупой вопрос, проще чем писать на двач - доебаться до ИИ. Разжует и пояснит в деталях.
Аноним 31/03/25 Пнд 21:30:21 1015645 514
15089966131190.png 1245Кб, 1200x1200
1200x1200
Ебать я систему придумал, и даже арихтектуру примерно представляю, но это такая незнакомая для меня вещь, я даже не уверен что это кто-то делал для меня. Плюс я пока не уверен что у меня получится и если получится - что будет весело. Одновременно и захватывающе и страшно.

Не так я себе это представлял, не думал что геймдев это будет блуждение в тумане где основной ориентир это надежда, и ты в этом тумане ровно до момента когда игра релизнется и ты увидишь результат. И в этом тумане нужно ходить годами. Всё-таки более хардкорной индустрии для соло индюка тупо нет.
Аноним 31/03/25 Пнд 22:40:25 1015650 515
>>1015645
> я даже не уверен что это кто-то делал для меня
Я на 90% уверен, что твою таинственную инновацию изобрели японцы ещё в 80х годах на NES.
Аноним 31/03/25 Пнд 23:09:21 1015653 516
>>1015650
Вряд ли, как минимум потому что я работаю в 3Д
Аноним 31/03/25 Пнд 23:09:38 1015654 517
>>1015645
> И в этом тумане нужно ходить годами.
Поэтому надо делать плейтесты, показывать игру знакомым или хотя бы мимокрокам
Аноним 01/04/25 Втр 03:58:05 1015666 518
>>1015645
>Всё-таки более хардкорной индустрии для соло индюка тупо нет
Эта хардкорность сполна вознаграждается. Вот пойдёшь ты в понятный бэкенд и что? Как ты там заработаешь будучи индюком? А никак. Зато там всё понятно, красивые паттерны проектирования, много готовых инструментов.
Аноним 01/04/25 Втр 10:01:09 1015688 519
>>1015666
>сполна вознаграждается

отличная шутка!
Аноним 01/04/25 Втр 10:18:02 1015692 520
>>1015666
>вознаграждается
Дохуя индюков выпускают игру и не получают продаж, какова их награда?
Аноним 01/04/25 Втр 10:28:19 1015694 521
youtubeyacttMus[...].mp4 35935Кб, 1080x1920, 00:00:04
1080x1920
Аноним 01/04/25 Втр 10:37:48 1015696 522
>>1015692
Нотч 10 лет создавал игры, прежде чем пришёл к майнкрафту. Рано или поздно к чему-нибудь придёшь.
Аноним 01/04/25 Втр 11:14:23 1015702 523
>>1015692
Геймдев это бизнес с относительно большим риском и большой наградой в случае успеха.

Без вложений, как и в любом другом бизнесе, шансов на успех ещё меньше.
Аноним 01/04/25 Втр 12:10:14 1015714 524
>>1015694
О нихуя чатгопота теперь флипбуки умеет генерировать? Заебись.
Аноним 01/04/25 Втр 16:04:34 1015746 525
>>1015714
Я еще год или полтора назад делал флипбуки но они хуевые
Поэтому он их использует только для чего то фонового и перекрашеного в черный типа "стилизовано"
Аноним 01/04/25 Втр 22:47:01 1015876 526
Upd : Спутал.
Вот:
>>> чтобы "увидеть" HDR нужен и HDR-экран и HDR-контент.
>> И HDR глаза. Тут всё как у аудиофилов.
> Тут уже чем природа наградила. Вам наверное и 24 кадра в секунду и самых дешёвых нормально будет.
Не позорьcя:

1) в 24 кадрах ТВ - 48 Hz (считай 50 Hz - под частоту электросети заточенно). Т.к.30i/24i это для каждого полу-кадра; 60p/30p/25p - для каждого.

2) даже я со всвоим (плохим) зрениеем - прекрасно вижу на порядок больше FPS, чем у тебя,
(но, если вглядываться и сцену подбирать... позволяющие увидеть разницу 60 или 120 с этими 240FPS)
но по моему экспериментальному замеру когда то записи в видео куска UT3 боёвки с кучей ботов и отсюда доп.тормозами там - для плавности картинки - мин-но достаточно всего 25 Hz
(притом, в самой игре - жутко лагово из-за фиксирования на них, из-за её тормознутости, хоть это была сама быстрая версия в UT-сериии;

3) но, даже тормоз(сравнтельно с другими играми)Quake-1 в 90-х был пройден на 486 в типичных тогда 320x200: при на старте с всего 10 FPS и затем местами ниже - без тормозов... и каких то визуальных неудобств... в т.ч.и потому что игра это не кино - человек на gameplay внимание фокусирует.
(но, современным поделиям уже на четырёх ядерниках и более с даже аппартным 3D ускорением же включая и физики - для того же эффекта плавности: порой нужно 30 а то и 40 FPS)

Кто то может сказать что в MP режиме лучше больше, в т.ч.для ум.влияния одиночных сильных лагов подгрузки,
- так, но не совсем: MultiPlayer это всёравно что "кости" бросать или рулетку крутить, т.е.всё И ТАК упирается в random (начиная с разброса пули, везения/нет повернуть [врагу] в выгодную/нужную строну в нужный момент, найти боеприпасы помощней, стрельнуть в уже раненного другим игрока для добивания и т.д.),
конечно, правда кто то проворней это умеет делать - но, фатически за счёт жульничания(кто то умеет чит распрыжки кто то нет, или хуже; и кроме распрыжки там ещё куча разного такого же), все MP топы - жулики а то и откровенно читеры, т.б.нектотрые по кр.мере бывшие топы - даже так прямо и признавались на ютубе.

Т.о.те кто гонится за FPS >25, ну пусть ладно 40 FPS, даже 60, в играх - чаще обновляя ПК на самое топовое - просто сорят деньгами...
Либо же скрыто пиарят другим сорить деньгами, по разным причинам...
Аноним 01/04/25 Втр 23:14:59 1015879 527
Про G-Syn/FreeSync мониотры, ролик тут по ссылке - пока не смотрел, ещё нет свободного времени, но я и без него понял в чём уп.выше мной на_балово зогом владельцев, на базе другого ролика ранее мной видимого, если опустить лишние технические подробности
- он (уже) не может выводить картинку с частотой больше чем частота обратного хода луча, в отлиие от без этих функций :]

Вывод: для [профигроков и] людей задротящих на огромные FPS
- такие мониторы противопоказанны.
Впрочем, и те у кого в играх значительно ниже частота кадров мониторной частоты - будут видеть картинку физически с скрытой доп.задержкой.
В общем, не только у нас нано-оптимизиторы...
Аноним 01/04/25 Втр 23:28:10 1015880 528
Аноним 01/04/25 Втр 23:30:15 1015881 529
>>1015879
Ты что-то не так понял.

Фрисинк/Гсинк - средство устранения тиринга. Он застаалчет монитор обновляться с вариативной частотой - видюза выдала кадр - он сразу нарисовал(но есть предел, сколько минимум времени на кадр будет потрачено).
И больше ничего.
Аноним 01/04/25 Втр 23:55:06 1015882 530
>>1015880
Явно не для тебя зог. Ну ты и сам это понимаешь же, дискредитируя.


>>1015881
> Фрисинк/Гсинк - средство устранения тиринга. Он застаалчет монитор обновляться с вариативной частотой - видюза выдала кадр - он сразу нарисовал(но есть предел, сколько минимум времени на кадр будет потрачено). И больше ничего.
То официальная версия. "сразу нарисоввал" = tering... Если его нет - думай сам...
Впрочем, могу ошибаться в величине задержки (офиц.инфы то нет, скрывается; а, даже та что из такой я узнал - не соответвует реальным таймингам матриц, даже самых быстрых TN матриц - скрываемым ~из маркетинговых соображений), но даже в самом идеальном им официальном случае о котором я смог узнать - задержка на порядок-два больше чем без G-Sync/FreeSync. А, в более реальном - ещё на порядок. Всё считая в ms.
Аноним 02/04/25 Срд 00:02:57 1015883 531
>>1015882
> То официальная версия. "сразу нарисоввал" = tering... Если его нет - думай сам...
Гугли что такое тиринг.
Или поаерь мне на слово - это когда монитор рисует картинку и в процессе фрейм буффер успевает обновиться, соответственно половина картинки - один кадр, половина - следующий.

> но даже в самом идеальном им официальном случае о котором я смог узнать - задержка на порядок-два больше чем без G-Sync/FreeSync. А, в более реальном - ещё на порядок. Всё считая в ms.
Гсинк и фрисинк не увеличивают задержку. Можешь просто прочитать что он делает(я выше написал) и чисто логически понять, что дополнительная задержка будет только в том случае.
В остальных задержка уменьшится - так как монитор сразу пойдет отрисовывать кадры(с учетом ограниченич на минимальный фреймтайм), а не будет ждать фиксированное время.
Аноним 02/04/25 Срд 00:04:33 1015884 532
>>1015876
Пиздец. Это нейроботы абу генерят?
Аноним 02/04/25 Срд 00:05:00 1015885 533
Аноним 02/04/25 Срд 00:14:55 1015887 534
>>1015884
Своего тела наличие проверь зого-?бот...

>>1015882
P.S.
Т.к.информация о таймингах у меян прямиком от разработчиков в nVidia то, подумалось: а, не налажали ли они сами - ориентируясь на официальные тайминги матриц, т.е.может они под них затачивают, доп.задерживая обновления экрана для устранения tearing'a но, светодиодную ячейку то - не обманешь, в отличие от покупателей, заявляемыми таймингами обновлений а, она как сказал: по тестам(видел где то ранее) - как раз на уп.мной порядок+ дольше. Т.е.даже исходя из презумции их невиновности: они могут чаще экран обновлять но, ты - ничего уже доп-но не увидишь, при выключенной синхронизации, потому что тепер она вклчюченна всегда неявно...
Впрочем, я давно читал сейчас монитры могут чуть быстрей обновляь ячейки (но, врядли сильно), но как и тогда всёравно же - тиично у зог: маркетингово публикуя только самый минимальный тайминг обновления матрицы, вместо макисмального.
Другим: речь про G-Sync/FreeSync.
Начало: >>1015875
Аноним 02/04/25 Срд 00:24:05 1015888 535
>>1015883
баранам повтряю: То официальная версия. "сразу нарисоввал" = tearing... Если его нет - думай сам...
Аноним 02/04/25 Срд 00:35:13 1015892 536
>>1015887
* ничего уже доп-но не увидишь, при включенной синхронизации (с G-Sync/FreeSync)
Аноним 02/04/25 Срд 00:39:22 1015893 537
>>1015888
Я тебе объяснил физическую сущность явления тиринг и каким образом монитор может его устранить на программно-аппаратном уровне.

Нет какой-то официальной или неофициальной версии, есть конкретное явление.

А я если что, ни фрисинк, ни гсинк не использую - так как это требует большей ширины канала кабеля поделючающего монитор, и если без гсинка я имею 180 фпс + 10бит хдр, то с гсинком лимит 120 фпс + 10бит хдр.
Я выбираю первое, тиринг на таком большом фреймрейте не заметен мне лично.
Так что вот, тоже на заметку, такой недостаток есть.
Аноним 02/04/25 Срд 01:21:49 1015895 538
>>1015893
> Я тебе объяснил физическую сущность явления тиринг и каким образом монитор может его устранить на программно-аппаратном уровне.
Ты мне официальную лапшу повторил как попугай. А, это я тебе "Я тебе объяснил физическую сущность" G-Sync'a.

> Нет какой-то официальной или неофициальной версии, есть конкретное явление.
Ты сказал?... А, уч.сколько я уже разжевал...

>А я если что, ни фрисинк, ни гсинк не использую - так как это требует большей ширины канала кабеля поделючающего монитор, и если без гсинка я имею 180 фпс + 10бит хдр, то с гсинком лимит 120 фпс + 10бит хдр.
> Я выбираю первое, тиринг на таком большом фреймрейте не заметен мне лично.
У меня аналогично. Я потому и занялся выше этим вопросом, несколько дней назад: мне не понятна природа его исчезновения - без некоего ещё западла/ограничения тут явно не обошлось.(подозреваю: TFT мониторы могут работать без tearing'a - и без G-Sync'a, причём - на любой частоте; маркетингово блокируя это всё; чтобы как обычно у зог разработчиков аппаратуры - по капле выцеживая улучшения десятилетиями - тем чаще принуждать обновлять обрудование)

> Так что вот, тоже на заметку, такой недостаток есть.
Про что и речь.
Хоть есть подозрение что, м.б.больше 120 FPS при 120Hz с ожиданием и при наличии G-Sync, по кр.мере именно это вытекает из уменьшения задержки на кадр от nVidia - нужен замер FPS'ов(на предмет возможности >120FPS) владельца такого монитора.
Если же больше 120Hz невозмжно - значит они исскуственно же ограничивают FPS до официальных 120 Hz :[ ] что даже скорей так иначе причём тут 120Hz вообще?... В общем, кто то должен замерить FPS в чёмнибудь очень быстром, вхоть в том же CS при включенном ожидании. Да и без.

Ещё как выше писал мне оч.интересно как ведут себя игры рассчитанные прямо или неявно разработчику на наличие уменьшения междукадровой задержки включенности Ожидания обратного хода луча. На 120Hz всё же наверняка ориентируются при разработке тестируя игру, а вот при 240 и нынешних уже 480 и 1000Hz мониторах... Подозревая ситуация с физикой и анимацией в Quake1 и на его движке играми - на таких мониторах опять повторится, мин.на нек.играх. Зато FPS модно-молодёжный:))))
Аноним 02/04/25 Срд 01:26:29 1015896 539
>>1015895
* на наличие уменьшения междукадровой задержки ОТ включенности Ожидания обратного хода луча

Другим: речь про G-Sync/FreeSync.
Начало с: >>1015875
Аноним 02/04/25 Срд 01:44:27 1015897 540
>>1015895
P.S.
Последнее, понятно, интересно и с точки зрения движкостроения, вообще.
Аноним 02/04/25 Срд 13:49:45 1015930 541
Аноним 02/04/25 Срд 14:54:24 1015938 542
>>1015702
Разве в геймдеве для индюка прям большой риск? Ты же по сути кроме времени особо и не проёбываешь ничего, ну кроме затрат на рекламу мб но тут у кого сколько средств.
Аноним 02/04/25 Срд 15:01:34 1015941 543
>>1015938
Время - деньги.

Ну и помимо времени, еще нужна экспертиза много в чем, поэтому если без вложений делать, то ты ещё должен сам как-то запилить рекламу и все промо материалы включая стим страницу.
Аноним 02/04/25 Срд 15:03:23 1015942 544
>>1015941
Ну относительно бизнеса в целом это не особо большой риск
Аноним 02/04/25 Срд 15:11:49 1015944 545
>>1015942
Ну, насколько большой - это уже вопрос отношения вероятности получения какого-то дохода к затратам.

По статистике, вариативности тут больше чем во многих других бизнесах - а это и есть риски.
Вот взять тех кто в соло год делал игру и тех кто год в соло, не знаю, грибы собирал в лесу и продавал - на продаже грибов там у всех будут относительно схожие цифры доходов, а среди разрабов игр будут как те кто сделал целое состояние, так и не заработал ничего вообще(меньше грибников)

Вот это и есть суть больших рисков.
Аноним 02/04/25 Срд 15:23:17 1015946 546
image 726Кб, 960x720
960x720
Разработчик игр в первую очередь рискует ментальным здоровьем. Чем дольше он работает над игрой, тем выше риски.
Идея для игры Аноним 02/04/25 Срд 15:43:03 1015947 547
image.png 663Кб, 736x778
736x778
Бл, чет сидел седня на паре по мат анализу вдуплял, и мне в голову пришла идея игры. Геймплей как кал оф дьюти, но действия происходят в 1917-1922 и ты играешь за большевиков и пытаешься сделать переворот. Ну и там типо кат сцены где ты с Ленином и Троцким в Париже сидишь чай пьёшь,с крестьянами пушишь зимний дворец, битвы на конях, с белыми и черными. Потом у государства денег можно попросить, как на смуту , может дадут как отечественный проект. Как вам идея?
Аноним 02/04/25 Срд 16:02:55 1015950 548
image 229Кб, 1280x720
1280x720
>>1015947
Вот, например, человек только подумал о создании игры, а уже сошёл с ума. Это очень рисковое предприятие.
Аноним 02/04/25 Срд 16:19:28 1015953 549
>>1015950
шизофантазёр это еще не разработчик
Аноним 02/04/25 Срд 17:34:50 1015959 550
Аноним 02/04/25 Срд 17:40:27 1015960 551
1743604827723.png 28Кб, 480x450
480x450
>>1015959
Что с ебалом у автора канала?
Как считаете?
Аноним 02/04/25 Срд 19:52:12 1015989 552
>>1015938
>Разве в геймдеве для индюка прям большой риск?
Рисков много.
1) Шизофрения, как выше уже указали.
2) Алкоголизм.
3) Трансексуальность.
Аноним 02/04/25 Срд 20:29:49 1016000 553
Аноним 03/04/25 Чтв 00:28:36 1016039 554
>>1015938
>Ты же по сути кроме времени особо и не проёбываешь ничего
Так время самое ценное. 5-10 лет потратить на гейдев без гарантии на выхлоп это НУ ТАКОЕ. Поэтому топ совет соло инди это сперва заиметь стабильный заработок а потом уже делать игру в свободное время.
Аноним 03/04/25 Чтв 06:40:29 1016047 555
>>1016039
>делать игру в свободное время

За 3 года такой разработки понял, что если я не буду уделять игре хотя бы по 8 (а лучше все 12) часов в день, релиза можно ждать ещё лет 15.
Аноним 03/04/25 Чтв 11:34:52 1016057 556
>>1016047
Поэтому нужно разделять труд. Минимально: один пишет код, другой делает графику.
Аноним 03/04/25 Чтв 12:17:01 1016063 557
>>1016047
>8 (а лучше все 12) часов в день
Я не верю что ты все 12 часов что-то продуктивное делаешь. Максимум 4. Научись тайм-менеджменту и сможешь эти 4 впихивать с работой.
Аноним 03/04/25 Чтв 14:47:13 1016078 558
>>1016047
>что если я не буду уделять игре хотя бы по 8 (а лучше все 12) часов в день, релиза можно ждать ещё лет 15.
Ты индюк работающий в соло, вот и делай игры которые можно за полгода в релиз вывести, а не инди-ГТА.
Аноним 03/04/25 Чтв 16:59:10 1016089 559
>>1016078
За полгода можно только соевый 2д кал высрать. Такого говна на стиме навалом.
Аноним 03/04/25 Чтв 17:05:06 1016090 560
image 400Кб, 828x711
828x711
image 582Кб, 828x794
828x794
image 288Кб, 746x745
746x745
image 1040Кб, 828x1204
828x1204
>>1015694
Мне нравится, что теперь можно рисовать скетчи и прям стрелочками показывать что и куда добавить. Гораздо больше контроля, чем текстовым промптом.
Аноним 03/04/25 Чтв 17:40:24 1016091 561
image.png 100Кб, 603x567
603x567
>>1016089
>За полгода можно только соевый 2д кал высрать.
Ты просто не шаришь как работают настоящие топовые инди разрабы.
Аноним 03/04/25 Чтв 19:31:22 1016096 562
>>1016089
Приведи пример "соевого 2д кала".
Аноним 03/04/25 Чтв 19:58:03 1016099 563
>>1016096
Undertale, Stardew Valley, Hollow Knight
Аноним 03/04/25 Чтв 20:01:05 1016100 564
>>1016099
А из более современного? Этим играм по 10 лет как минимум.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:16:36 1016106 565
Аноним 03/04/25 Чтв 20:43:37 1016113 566
>>1016106
Чтоб понять, грозит ли нам опасность соевого 2д кала, или же она осталась полностью в прошлом.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:45:07 1016114 567
>>1016099
1 охуенная игра
2 и 3 тоже вроде
Аноним 03/04/25 Чтв 20:52:46 1016116 568
>>1016114
>андеркал
>охуенная
Лол
Аноним 03/04/25 Чтв 21:35:01 1016119 569
>>1016116
>чмоня играющая только ради графона
Лол
Аноним 03/04/25 Чтв 21:41:28 1016122 570
>>1016113
Пока ты жив, опасность остаётся.
Аноним 03/04/25 Чтв 21:46:08 1016123 571
>>1016119
Во что ты там играть в андеркате собрался, лул, от пулек уворачиваться как 80-х.
В него играют только ради калового нытиковского сюжета, то есть соя по определению.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:02:36 1016125 572
>>1016122
я не делаю игры, если ты на это намекаешь
Аноним 03/04/25 Чтв 22:03:08 1016126 573
>>1016123
Сюжет охуенный, персонажи охуенные, саундтрек охуенный, мир охуенный.

Я понимаю, что тебе больше нравятся кровь и матюки, но все таки не всем по 12 лет.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:08:13 1016128 574
>>1016126
"Кровь, матюки и голые сиськи". Да ещё и в аниме-стиле. Да, вот именно это и нравится игродаунам, т.к. в игры играют соевые инфантильные дебилы без личной жизни.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:10:35 1016130 575
>>1016126
>Сюжет охуенный, персонажи охуенные, саундтрек охуенный, мир охуенный.
Только если тебе 9 лет.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:21:29 1016132 576
>>1016125
Но ты всё еще тут. Значит однажы возможно сделаешь.
Аноним 04/04/25 Птн 18:37:34 1016228 577
image.png 273Кб, 1276x1618
1276x1618
Вкатываюсь в кресты, в чём я не прав?
Аноним 04/04/25 Птн 18:39:32 1016229 578
>>1016228
Дебаггеры для пидорасов.
Нормальные мужики юзают принт.
Аноним 04/04/25 Птн 18:49:35 1016232 579
>>1016229
опущенные петухи юзают принт
блатные пишут сразу без багов
Аноним 04/04/25 Птн 19:09:05 1016237 580
image 229Кб, 1280x720
1280x720
>>1016232
>пишут сразу без багов
Не ошибается тот, кто ничего не пишет.
Аноним 04/04/25 Птн 20:09:12 1016244 581
17437846104600.mp4 15556Кб, 1280x720, 00:03:19
1280x720
Мнение?
Аноним 04/04/25 Птн 20:51:30 1016255 582
70203104-5251-4[...].jpg 290Кб, 1100x732
1100x732
2025-04-04 2049[...].jpg 1342Кб, 1858x990
1858x990
167040763115382[...].jpg 1166Кб, 2048x946
2048x946
images.jpg 11Кб, 194x259
194x259
эх а яхочу сделать гта в россии, спб, конец90ых начало00ых наверное

но это пиздец. нужно делать сразу шедевыр на 100млн баксов бюджета и 5 лет разработки силами 500 человек. Сразу заебись, или ничего.

нужны топ сцнаристы, сделать интересный сюбжет

я даже не знаю пока как задизайнить карту. Хотелось бы город хотя бы размером с 4 лос сантоса из гта 5(в 2 раза шире и 2 раза глубже), а округ(кронштдат, пунк, пушкино, петергоф и проч вокруг финского залива) чтобы казался в, наверное, 2 раза больше чем блейн в гта 5 чтобы с одной стороны зонировать карту, передавать расстония и проч, с другой, чтобы не было "слишком мало". Как наполнить карту размером с 4 лос -сантосА, как зонировать ее по этапам прохолждения, тоже вопросов дохуя

я даже не знаю как гоороид задиайнить.
однозначно, СПБ лучший город в рф для игры. Топология и наполнение топ. Интересныы ландшафт, колорит везде. Там есть все и всё. Панельки с маргинальщиной, виншико элита, кабаны-силоивики, чинуши, мажоры, порты, чурки, скины, офники, спортсмены, купчино и дыбенко, там есть панельки, сталиенки, жилфонд 19 века, вообще топ.

но как сделать карту я хз. Как передать дух, как это делают гта?... Какие части карты ужать и насытить,а какие "распластать"? Как спроектировать дороги и соотнести насыщенность трафика, людей и машин, размер дорог и тротуаров, чтобы в игре было комфортно перемещаться на машине? каккую сделать физику машин? Как соотнести, например, валкую физику из гта 4(котоаря я считаю больше к духу гта спб подойтет, хотя я дух гта спб еще не пропабатылва) и условно бОльший размер города чем в гта 4 и гтоа 5 чтобы поездки не раздражали игрока? Чтобы это было максимлаьно близко к духу питера. Но не как симуляор ГАИ, но не как форза 4, и не как слипинг догс. Как найти баланс.
Какой сюжет? какие герои? какое радио? в игре много сатиры и юмора, или там сурьезные дела и тяжелая атмосфера?
как игровыми условносятми оправдать возмождности в стиле гта устаривать mayham из елси не минигана то ак-47, рпгшек, молотова и с4?

а время? осень? лето? ...зима?!
сложна...
Аноним 04/04/25 Птн 21:18:37 1016257 583
>>1016255
Ещё вопросы: как наполнить игру и какая активность у нпс быть?
Как возможность устраивать стрельбу в нпс вообще будет восприниматься людьми? Как в мафии и гта? Ватч догс?
Понятно что без школы, детей и студентов. Ну вот сделали Петергоф, сделали там пятачок ПУНКа.
А дальше...

И тут уже вопросы.. Вот я вспоминаю гта 4 и 5. Там есть вузы. Но - там нет (в целом, во всей
игре, говоря про нпс) прямо таки "симуляции жизни", и это особенно заметно в кейсе учёбных например заведений. Вы заметили, что там нет прямо-таки акцента на делании нпс реалистичными и принадлежащими месту, будто специально создается их искусственность и отстранённость? С одной стороны это не молчаливая дешевая кукулка дешевой декорации, с другой стороны это все равно не особенно ценнный объект. Настолько посторонний что на нем не концентрируется ни игрок, стреляющий в него или сбивающий на машине, ни зрители стримера кто смотрят это.
И вот про вузы. Рокстары могли бы сделать так, что в игре были четкие толпы студентов, зодящие по кампусам, могли бы так сказать акцентировать этих нпс, записать побольше болтовни и активности, как они собираются в кучки по неск человек, болтают более эмоционально, ведут себя более эмоционально, относительно всего бюджета игры, учитывая что вся логистика создания игры, записи голоса и тд отлажена, это вопрос реально неск дней работы всего лишь. И чисто технически это бы даже сделало игру "лучше", ведь тут и качественно и количественно +++++(плюсики) в вес, весомость, ценность игры. Ведь ВАУ КАК РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ. Еще бы домой шли и дверь за собой закрывали!!!! .Но они не сделали. Потом что представьте что простой игрок просто для прикола стреляет в них, сбивает на машине и тд и тп. И заливает на ютуб. И тут уже чувство ну такое себе...


Экстраполируя это на мою гипотетическую гта спб. Вот сделали мы классную зональность карты, вот нпс (ГОВОРЯЩИЕ ПО РУССКИ!!! ПРЯМО КАК В ХОУВ БИЧ В ГТА 4!!!) кучкуются по 2-5 штуки у скамьи перед подъездом, выпивают в колодцах дворах, несут пакеты из ларька в свою панельку и закрывают дверь за собой (ВАУ РЕАЛИЗМ), вот дажи типа студенты у типа кампуса типа пунка - то что они студенты понятно по сумкам, болтовне, возрасту голоса нпс, одежду - и представьте если кто-то их сбивает/убивает.
Мда.
Такой тонкий тонкий тонкий баланс между прикольной игрой типа гта, и чем-то плохим ..


А запрещать игроку творить мейхем в стиле гта 3+ я бы не хотел ибо жто сразу ударить по образу игры в глаза потенциальной аудитории . людям нужна максимально гташечка в дорогих декорациях а не условный л а нуар в дорогих декорациях.
Аноним 04/04/25 Птн 21:25:54 1016258 584
>>1016257
Я еще близкую к этой тему задевал год назад когда писал что в гта 3, вс, са можно было стрелять. в голову из снайперам и в нпс смешно голова отлетала и лился фонтаз из шеи. И жто было прикольно, смешно, и вообще не триггерило, и ты так делал, не замечая что ну типа образ человека ты только что обезглавил

А если бы такое, ну отстрел головы с фонтаном, было в гта 4или 5 - оно бы было уже не смешно а как минимум uncanny.
Потому что гта 4 и гта5 имеют более реалистичных персонажей, и вообще миры там более приземлённые, даже тот же сарказм и приколы там более реалистичные, даже структура миссий и болтовня по радио в гта са и гта н - разная. В гта са по радио приколы и сарказм помульятншнее, чем в гта 5. а в. Гта 5 они ка кбы сказать, да там точно так же сатрика и шутки, но более baseline что ли, относительно реальной внеигровой жизни. потому что гта са была мультяшной, видимо, и миссии с травкой и комбайном в ней были как влитые и не выбивались из игры, а в гта 5 такая миссия была бы ну странной. Ну и в целом сравнить са и 5, в 5 реально уже все серьезно и реалистично, а в гоа са даже персонажи разговаривают нарочито наигранно, мб гиперболизированно-стилизированно, ну блять такие вот тонкие струны связывюащиеся в большую картину , крч вы меня понимаете надеюсь.

Вот короче че хотел. Сказать.
Аноним 04/04/25 Птн 21:28:33 1016259 585
>>1016257
ты не о том думаешь
геймплей ГТА давно придуман, надо только скопировать, дело в фабуле

а лично я бы делал ГТА про Одессу, т.к. это
1. преступный портовый город, куча всякого сброда
2. население типа негров как в ГТА
3. ГТА это стёб британцев над американцами, тут соответственно
4. хороший климат и море
5. хохлушки с тугими письками
Аноним 04/04/25 Птн 21:37:44 1016263 586
>>1016258
> видимо, и миссии с травкой и комбайном в ней были как влитые и не выбивались из игры, а в гта 5 такая миссия была бы ну странной
Эмм в гта5 Тревор на самолете влетает в самолет чвк,будучи рэднеком в вагончике
А пенсионер Майкл который буквально штурмует фбр в трусах

Ну и весь 3 акт А ДАВАЙТЕ УБЬЕМ БИК БОССОВ ЗА НОЧЬ,ДАВАЙ а что раньше не быковали
Аноним 05/04/25 Суб 00:43:36 1016271 587
>>1016244
Айронмита ты защо хейтишь?
Аноним 05/04/25 Суб 01:14:21 1016272 588
>>1016255
В Петербурге еще кстати и борделей дохуя, прям пиздец дохуя. Старый фонд весь под траходром сдан кек.
И я не очень понимаю что ты там сценарить собрался на тему гта, тут разница очень большая: в рф весь криминал подпольный, конечно тайных мафий лобби нет, у нас все скрыто под фасадом коррупции и мелкой довольно преступности которая крышуется ментами. Тут тебе не штаты с погонями, перестрелками и негро районами где шатаются наркоманы, в дс2 если и ловят кайф то забившись в углу своих коммуналок, поэтому я даже хз какое ты тут гта будешь делать, это совсем иной подход нужен чтобы получилось натурально. Но учти что снимать российскую хтонь в стиле балабанова тоже как то не оч. Лучше забить на эту идею, хорошо не получится
Аноним 05/04/25 Суб 02:47:50 1016276 589
>>1016272
> в рф весь криминал подпольный, конечно тайных мафий лобби нет, у нас все скрыто под фасадом коррупции и мелкой довольно преступности которая крышуется ментами. Тут тебе не штаты с погонями, перестрелками и негро районами где шатаются наркоманы, в дс2 если и ловят кайф то забившись в углу своих коммуналок, поэтому я даже хз какое ты тут гта будешь делать, это совсем иной подход нужен чтобы получилось натуральн
ну я и говорю что самое сложное это слоздать правиильную атмосферу, идеальный баланс, попасть в тонкие струны - да так чтобы всей широкой аудитории эти струны не казались тонкими, чтобы о них вообще не думали, чтобы просто игры была вот охуенной как есть и все.
плюс, я русский и смотрю на нее с русской стороны. но нужно думать о продажах на миллиарды баксов, т.к. с американской и киатйской. Какой игра будет с их точки зрения? какой образ создать им, для них, чтобы было как гта? но при этом не ненатуральный кринж. но и в натуральность ударяться не нужно, не слишком сурьезно и реалистсично чтобы. (и как в такую игру будут играть русские?)
какой сделать сюжет? клоунаду или сурьезность? а как геймлпенйо оправдывать убийства и смерти, стрельбу, гранаты? возщрождеине после смерти? арсенал оружия у игрока? погони и перестрелки, шум на улицах?
как сделать для амер и китайской аудитории из моей игры большее чем просто оупен вордл с машинками в модели питера? и чтобы русскому игроку было душевно и прикольно, и чтобы кит/амер влюбился как в гта 4 и гта5.


тут еще моммент, вот для русского игрока же это будет соврешенно нвоым опытом. ты ездишь по карте и понимаешь что вот он невский, что вот зимний, вот купчино где ты в школу ходил. Как не удариться в простое перенесение реального города в 3д-модель как в симуляторе гибдд, где-то ужав а где-то распластав какие-то районы, но чтобы сохранить дух, но чтобы на машине город покрывался flawless без запинки, но чтобы все же реальен и приколен был, но чтобы без зловещей долины и не повторял реальный город, но вместе с тем сделан доорого и и качествнно, как ААА+(уровеньгта 7)
чтобы русский игрок вообще не думал о реальном питере, не сравнивал игру с ним каждую минуту, "ооооо, вот этот поврот на пересчении двух улиц я знаю! ооо а это что такое? ЗНАКОМОЕ... ТАК БЛЯТЬ А ПОЧЕМУ %хуйнянейм% НЕТ?!?" а просто погрузился в игру и принял ее правила, ее нарративно-геймплейный вайб, и все было в гармонии

при том чтобы игра была по вайбу легкоЙ, как гта(а не как условная мор утопия), чтобы
а) потенацильаня аудитория была равна аудитории гта, т.е. все кто играет в игры + нормисы со стороны б) игра была такой, что ее легко и пряитно запустить и прсоо по фану кататься, проходить миссии в н-ый раз,Ю или даже как я в десте с друзьями делал - берем один код на набор пушек в гта вс и устраиваем погром, кто дольше продержится
Аноним 05/04/25 Суб 09:08:39 1016285 590
>>1016276
>какой сделать сюжет? клоунаду или сурьезность? а как геймлпенйо оправдывать убийства и смерти, стрельбу, гранаты? возщрождеине после смерти? арсенал оружия у игрока? погони и перестрелки, шум на улицах?
Можно сделать как в фар край 5. Все события разворачиваются на фоне условной гражданской войны. Сделать литералли гта в российских реалиях и в самом деле вряд ли получится.
Аноним 05/04/25 Суб 10:10:08 1016287 591
> ГТА в петербурге
Годный форс. Молодец. Мой пездюк.
Аноним 05/04/25 Суб 11:40:09 1016306 592
Аноним 05/04/25 Суб 12:44:12 1016320 593
>>1016285
а зачем делать гадости про свою страну? разработчики ГТА не про родную Британию делают, а про США. про Британию у них только ГТА Лондон был

и ты делай про США

ГТА - это гипертофированная американская поп-культура в первую очередь, это никак нельзя перенести в Россию, даже врубив карго-культ на полную мощность
Аноним 05/04/25 Суб 12:53:11 1016324 594
>>1016320
ну слипинг догс же смогли
ассассины пытаются

но слипинг догс про гонконг не то же самое что гта про сша. там город не такой город как в гта. там город это скорее просто прикольаня тематическая декорация, со своими шуткамии приколами да, но не настолько глбуоко и широко как в города в гта.

но тут вопрос опять же, что средний мировой игрок куда лучше вкупит сатиру над сша чем что-то про россию стыка веков. А нужно продать и окупить сотни миллионво баксов
Аноним 05/04/25 Суб 13:01:35 1016325 595
>>1016324
так игра про машинки это не обязательно ГТА

машинки в Петербурге - это могло бы быть что-то уникальное, типа Улиц разбитых фонарей
Аноним 05/04/25 Суб 15:19:37 1016341 596
image.png 996Кб, 1024x768
1024x768
image.png 1336Кб, 1280x720
1280x720
>>1016320
> гипертофированная поп-культура
Так в чем проблема сделать максимальную клюкву с кгб/медведями/раша мафия и прочее

Вон тотал овердрос начинается кеков один брат бандит другой полицейский,по улицам ходят лучадоры,рэстлеры,скелеты
Аноним 05/04/25 Суб 15:27:18 1016343 597
image.png 1779Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 388Кб, 512x512
512x512
>>1016324
> А нужно продать и окупить сотни миллионво баксов
Пиздец что у тебя за манямир... Вот что продается за сотни миллионов баксов, хуйня сделанная на коленке.
Какие нахуй миллионы. Рокстары свои игры по 10 лет делают, представь это огромная студия с деньгами. А ты кто?
Аноним 05/04/25 Суб 15:46:50 1016347 598
>>1016341
в том, что я пизды тебе дам за это это взгляд иностранца
зачем про себя делать русофобскую карикатуру? и без того говна хватает
Аноним 05/04/25 Суб 15:58:49 1016351 599
>>1016347
Русофобы у тебя под кроватью
Аноним 05/04/25 Суб 16:03:19 1016353 600
>>1016351
я этим озаботился. у меня нет кровати
Аноним 05/04/25 Суб 16:10:30 1016354 601
>>1016347
что интересно всему миру 30 лет похуй на рашу, а клюкву только сами и производим. так что нет, надо делать, но хорошее, чтоб продвигать свою культуру.
Аноним 05/04/25 Суб 16:12:14 1016355 602
>>1016354
так похуй, что генералы нато командуют взятием бабкосела на границе
Аноним 05/04/25 Суб 16:19:55 1016356 603
>>1016355
я про культуру. но это конечно стоит учитывать в творчестве да.
Аноним 05/04/25 Суб 18:38:13 1016364 604
Сделойте ГТА, суть такова:
- запорожцы, трамваи, троллейбусы, пазики, газели
- весной весь асфальт тает и стекает обратно в реку
- городской транспорт адаптирован к бездорожью
- на деревьях и столбах сидят гопники в спортивке
- все ездовые медведи умеют играть на балалайке
- в автоматах только газировка с сиропом и водка
- все ходят с АК-47 в футляре вместе с балалайкой
- повсюду матрёшки, от декоративных до боевых
- транспорт чинится ударами и такой-то матерью
- старые бабки самые сильные боевые единицы
- на полях боевые трактора охраняют границы
- часто летают на тёплых, ламповых пароходах
Ну, дальше сами. Тяжело идеи придумывать...
Сделаете - дайте знать, обязательно поиграю.

>>1016347
>русофобскую
Ты нашего медведя не обижай, Иван. Он хороший.
Лучше выпей водки с квасом да закуси пряником.
Аноним 05/04/25 Суб 21:22:19 1016378 605
174387721705941[...].png 499Кб, 485x719
485x719
>>1016364
Это надо все клюквенные фильмы пересмотреть.
Аноним 05/04/25 Суб 21:32:43 1016380 606
image.png 344Кб, 767x755
767x755
image.png 1505Кб, 1920x1550
1920x1550
>>1016347
> взгляд иностранца
Как раз истинный покупатель 40$
Владик брутал,атом,атом хард,метро,сталкергусары молчать показывает что раша эксплотейшен интересен

да комон любая популярная продукцию про Мексику это картель/лучадоры/рестлеры,а всякие про майя,нашествия испанцев,война за революцию это для местных
Аноним 05/04/25 Суб 21:35:37 1016381 607
image.png 826Кб, 1500x1500
1500x1500
>>1016380
>война за революцию
Независимость
оттуда стати пошло клише про патронаж
Аноним 05/04/25 Суб 23:07:47 1016401 608
> а вот в Мексике лучадоры
> а вот в Питере бандиты
> а вот в Припяти сталкеры
Опять обсуждение драматургии.
Игровые механики-то у вас есть, писатели-фантасты?
Аноним 05/04/25 Суб 23:12:12 1016403 609
>>1016401
гейплей ГТА придуман 30 лет назад, дело как раз в драматургии
Аноним 05/04/25 Суб 23:51:10 1016405 610
>>1016403
Ну и каков драматический конфликт главного героя?
Аноним 06/04/25 Вск 00:05:28 1016406 611
>>1016405
у меня нет никаких идей, это не я пасты про "гта в петербурге" тут спамлю
Аноним 06/04/25 Вск 00:10:01 1016408 612
>>1016406
Откуда ты знаешь в чём дело у того, кто спамит пастами? Выше ты взялся отвечать за него, что дело дескать именно в драматургии.
Аноним 06/04/25 Вск 00:13:34 1016409 613
>>1016408
я ему отвечал, а не тебе
Аноним 06/04/25 Вск 00:14:42 1016410 614
>>1016409
А я у него спрашивал, а не у тебя.
Аноним 06/04/25 Вск 00:19:36 1016412 615
>>1016410
у меня нет идей, у него тоже
Аноним 06/04/25 Вск 05:53:12 1016425 616
>>1016405
>>1016403
>>1016401
драматургия это палка о двух концах
сделать ее в стиле лас оф ас или хеви рейн = ну такое себе. линейное кинцо занюхнут только если $$$маркетинг$$$ сони вложит это в умы давеча сидел пердел и подумалось что если бы алан вейк 2008 года был экзом сони с соответсвующим хайпом и маркетингом, как у анчартеда 2 и хеви рейна, то игра бы была признанана УМНЫМ НЕ ДЛЯ ВСЕХ АРТХАОС ШЕДЕВРОМ и собрала раз в 5-10 больше бабок

вот сделатьь драматургию и развитие персонажа в игре без акнцтироавнной постановки было бы интересно. но я не знаю как

>>1016405
>>1016405
гта 3 месть
гта вс месть и карабкание наверх
гта са месть и семья
гта 4 месть, терзания совести, недоКПТ и нераскрытая тема семьи и переживаний за непутевого кузена(ну гта все же про шуточки а не леденящй душу хоррор кгда брата ГГ похитили)
гта 5 месть и обретение нового маннербунда во время/после кризиса средних лет
Аноним 06/04/25 Вск 14:47:49 1016472 617
Думаю на досуге покопать УЕч, хотя геймдевом не являюсь и вряд ли буду становиться. Какие подводные?
Аноним 06/04/25 Вск 14:52:59 1016473 618
>>1016472
втянешься, решишь пилить игру, просрешь 5 лет в погоне за невыполнимым, останешься безыгорником
Аноним 06/04/25 Вск 15:01:04 1016474 619
>>1016473
>просрешь 5 лет в погоне за невыполнимым
А вот что там невыполнимого то? Сейчас есть всё - гугл, нейросети, маркет ассетов, пиратский софт, тонны гайдов на ютубе. Вот сколько сейчас нужно времени чтобы запилить игру уровня второго халфлайфа? Я думаю за год вложиться можно преспокойно если задрачивать каждый день конечно.
Аноним 06/04/25 Вск 15:02:07 1016475 620
>>1016474
давай, удачи. через 10 лет покажешь что наделал
Аноним 06/04/25 Вск 15:05:14 1016476 621
>>1016475
Да я то сам такой авантюрой заниматься не буду, у меня есть куда интереснее задачи. Просто прикидываю как я бы это делал - кресты я знаю, месяц - освоиться с двиглом. Модельки оружия/персонажей - думаю можно 90% спиздить из бесплатных ассетов, остальные 10% - подгонять самостоятельно по гайдам индусов. Звуки, музыка - конечно не такие эпичные, но найду тоже. Озвучку сделать нейронкой. А дальше всё - рисуешь уровни, фиксишь баги. Что ещё то?
Аноним 06/04/25 Вск 15:27:26 1016483 622
>>1016476
ну вот прикинь свои времязатраты. и смело умножай на сто. вот так геймдев работает
Аноним 06/04/25 Вск 15:32:18 1016485 623
>>1016483
В крупных компаниях - возможно. Когда ты задрот-аутист как я - всё в разы быстрее.
Аноним 06/04/25 Вск 15:52:06 1016486 624
>>1016485
тогда еще на 2 умножь
Аноним 06/04/25 Вск 16:17:03 1016487 625
Аноним 06/04/25 Вск 16:41:48 1016488 626
>>1016476
Мемный высер который ты здесь описываешь можно сделать и с меньшими трудозатрами... Но зачем?
Аноним 06/04/25 Вск 19:48:38 1016505 627
>>1016488
Да я кажется про майнкрафт ничего и не писал.
Аноним 06/04/25 Вск 21:11:53 1016514 628
>>1016476
Общий консенсус среди соло инди это то что создание игры, если ты не УЖЕ опытный геймдев это 5-10 лет работы, и это оптимистичный сценарий. Большинство приходят в геймдев с каким-то бэкграундом, кто-то прогер, кто-то моделлер, кто-то художник, кто-то писатель, и строят игру вокруг своих сильных сторон - и даже при этом всё равно средний срок в 5-10 лет для них остаётся актуален. И это учитывая что ты всё равно будешь срезать углы где можешь, покупая ассеты, нанимая помощь, юзая ИИ.

Судя по тому как ты наивно оцениваешь срок, твоё "знаю кресты" я сразу могу определить на уровне джуна или вкатывальщика.
Аноним 06/04/25 Вск 21:19:50 1016515 629
>>1016476
Это невозможно понять, не попробовав что-то сделать. Сделай для начала тетрис.
Аноним 06/04/25 Вск 22:48:30 1016524 630
hohoh.mp4 245Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
>>1016474
>запилить игру уровня второго халфлайфа
>Я думаю за год
Sweet summer child.
Аноним 06/04/25 Вск 22:49:43 1016525 631
>>1016524
Не ну команда разработки халф-лайф 2 сможет. Но не будет потому что от них ждут шутер уровня третьего халфлайфа.
Аноним 06/04/25 Вск 23:04:25 1016529 632
>>1016474
Сделай хотя бы на бумаге один уровень уровня второй халвы, без всякого программирования и прочего
Аноним 07/04/25 Пнд 05:45:36 1016536 633
Отвратительное семенящее быдло на самоподдуве надрывается
Аноним 07/04/25 Пнд 05:47:35 1016537 634
И ведь на хрюкание отвратительного быдла даже никто не отвечает но быдлан все равно продолжает верещать
Аноним 07/04/25 Пнд 09:27:40 1016549 635
>>1016529
Были бы у вас деньги я бы может и забился на то, что за месяц смогу освоиться в движке и сделать первый уровень со всеми фичами и графоном. Но денег у вас нет.
Аноним 07/04/25 Пнд 10:10:58 1016554 636
>>1016549
Так я тебе не про движок говорю даже, а на обычной бумажной физической бумаге можешь придумать уровень уровня халвы? Где что находится, как игрок с этим может повзаимодействовать, какая будет прогрессия, где стоят враги и прочее и прочее. Это нехуёвая такая работа
Аноним 07/04/25 Пнд 10:24:52 1016555 637
Аноним 07/04/25 Пнд 10:54:20 1016557 638
>>1016555
Надо было по-быренькому че нить сварганить: взлетит - хорошо, не взлетит - ну и похуй
Аноним 07/04/25 Пнд 11:12:37 1016559 639
Аноним 07/04/25 Пнд 13:09:30 1016576 640
>>1016555
>оправдания
Оправдания чего?

Да, персонажи выглядят "до смешного просто" и анимации у них тоже примитивные, но контента в игре ОЧЕНЬ много, даже просто судя по трейлеру.

Одни только модельки окружения займут массу времени, если это не готовые ассеты (но они выдержаны в одном стиле и их много, следовательно, вряд ли это кучка разных ассетов - либо один огромный ассет-пак, либо делали вручную сами; попробуйте хоть что-то такое сделать, прежде чем заявлять, что это легко), но даже просто расставить готовые ассеты в форме играбельного города с машинками - не так-то просто, как может показаться. А там игра подразумевает доставку по городу пешком, на скейте, на машине. Сложный левелдизайн, если не схалтурили.

А ещё механики... Там сразу видно, что механик очень много и они довольно сложные. Одно только наливание раствора в склянку может занять несколько недель отладки. Соединить игромеханические ассеты (скрипты) в цельную игру намного сложнее, чем слепить уровень из готовых 3D моделек.

Короче, они заслужили признание. Это игра уровня ГТА, даже если выглядит просто.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:11:16 1016577 641
>>1016576
>они
Чел в соло сделал. Пока вы тут обсуждаете ГТА в питере, он взял и сделал свою ГТА в лос анжелесе.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:16:39 1016578 642
>>1016577
>Чел в соло сделал
Тогда вдвойне молодец. И что?

>Пока вы тут обсуждаете ГТА в питере
Это один шизик тут больше 5 лет свой бред про ЖТА в питере пишет.

Ему тыщу раз советы давали - он только бредить может в стиле "какая ж всё-таки ЖТА хорошая, какая ж в ней ДУШААА, а все остальные игры такие плохие, фу... вот бы сделать свою ЖТА, только про питирбурк, где бы только 500 миллионов далларов найти, и как передать эту ДУШУ ЖТА, только в питирбурке (только я там никогда не был)???"

Он никогда ничего не сделает, ему достаточно его фантазий про его ЖТА мечты.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:21:38 1016579 643
>>1016576
>но они выдержаны в одном стиле и их много, следовательно, вряд ли это кучка разных ассетов - либо один огромный ассет-пак
Ассеты окружения он купил, а может даже спиздил отсюда: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-town-pack-low-poly-3d-art-by-synty-121115
Человечки вроде оригинальные, может даже их дизайн сыграл немалую роль в успехе. С дефолтными Синти персонажами его бы приняли за обычного ассет-флипера и не купили игру.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:26:51 1016581 644
>>1016514
>Общий консенсус среди соло инди это то что создание игры, если ты не УЖЕ опытный геймдев это 5-10 лет работы
Блин, анон, смотря что за игра. Для >>1016555 действительно все так, в соло даже с опытом вряд ли за 5 лет реально управиться.
Но если пиксельный платформер делать на два часа прохождения? За годик-два можно легко справиться, и то большую часть времени будешь спрайт-шиты рисовать а не кодить/дизайнить.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:29:39 1016582 645
>>1016579
>С дефолтными Синти персонажами его бы приняли за обычного ассет-флипера и не купили игру.
Кстати парадокс блять какой-то. Если твои ассеты не выглядят очевидно хуево, то тебя из индюка записывают в ассетфлипперы. Вот же я прихуел когда после года пердолинга в блендере чтобы сделать красиво вместо похвалы я услышал обвинения в ассетфлипе.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:48:31 1016585 646
>>1016582
>Если твои ассеты не выглядят очевидно хуево, то тебя из индюка записывают в ассетфлипперы.
Не обязательно. Сейчас можно записывать в нейродауны. Раньше нейронки не могли в 3д, а сейчас уже достаточное для лоуполи казуала качество выдают. Так что будем тебе обвинять в присвоении интеллектуальной собственности настоящих художников.
Аноним 07/04/25 Пнд 14:08:56 1016595 647
>>1016585
А хуй тебе я сделаю очевидно хуево, чтобы понятно было что такую хуйню только кожаный мешок мог выдать.
Аноним 07/04/25 Пнд 18:09:39 1016646 648
>>1016585
>в присвоении интеллектуальной собственности настоящих художников.
Вот этот визг вообще не понимаю, кстати.
Как будто художники делают с нуля из головы уникальный контент. Они собирают мудборды из чужих артов, гуглят референсы, потом рисуют на основе этих чужих работ/фоток, и авторское право при этом их вряд ли интересует, никакие отчисления авторам оригиналов не платят.
А тут нейронка делает то же самое, но при этом визг стоит до небес.
Аноним 07/04/25 Пнд 18:24:44 1016650 649
>>1016646
1. На основе != использовать куски. Если мы говорим именно про референсы, а не копипастеров. Нормальный художник переосмысливает и вносит свое. Нейронка может только комбинировать куски.
2. Даже комбинировать художник может лучше - нейронка залипает в инфопузырях (аля лучник - обязательно с эльфискими ушами, и луком а не арбалетом).
3. Художник даже если скопирует, ну за свою жизнь он немного сделает работ. Нейронка - это промышленный конвеер по воровству.
Аноним 07/04/25 Пнд 18:30:58 1016652 650
>>1016555
Подожди, что? 72000 обзоров на игру с пропагандой наркомании? Почему ее прощелкали проверяющие органы? Там чел вроде даже не пытается притворяться что это "просто цветочки какие то инопланетные"
Аноним 07/04/25 Пнд 18:38:09 1016655 651
2025-04-0718-29[...].jpeg 209Кб, 1152x896
1152x896
>>1016650
1) Поизучай как работают нейронки. Они не используют никакие "куски". То, что они делают - мало чем отличается от рисования по рефам мясными мешками.
2) аля лучник - обязательно с эльфискими ушами
Откуда ты это взял? Ну вот сгенерил лучника, обычные уши.
Все зависит от промпта. Попросишь арбалет - будет арбалет.
3) Так это плюс нейронки, а не минус. Быстрое время итерации. Даже если речь про концепт арты, нейронка за час может предложить 100 вариантов, 99 из которых пойдут в мусор, а один пойдет в дальнейшую проработку. Художник выдаст пару вариантов за неделю, обмазавшись при этом опять же нагугленными рефами и мудбордами. Такая низкая продуктивность не позволяет быстро итерировать, отметать неподходящие варианты, вносить изменения.
Аноним 07/04/25 Пнд 19:03:22 1016657 652
>>1016652
Двачую. Просто посчастливилось наткнуться на доброго модератора или сам разработчик/издатель вызывает доверие. Если бы русский нонейм такую игру релизил, его бы мгновенно в Adults Only в загон к хардкорным порно-игрушкам отправили.
Аноним 07/04/25 Пнд 20:01:37 1016662 653
>>1016655
Ну так попроси арбалет
Аноним 07/04/25 Пнд 22:41:09 1016675 654
>>1016646
Просто кожаный мешок потратит годы на то чтобы научиться так делать не слишком хуево, и его конечная работа будет отличаться за счёт его личной степени и тип криворукости, которые он назовёт стилем или видением. Ну и высирать одну картинку он будет со смешной скоростью, в общем он сильную конкуренцию не создат.

А нейронка идеальный ученик и копирует стиль один-в-один, и косяки не из-за криворукости, а из-за отсутствия понимания того что она делает, и срёт она этими картинками в час быстрее чем хуйдожник за несколько лет - и среди сотни высеров 2-3 результата по уровню как у топ хуйдожников, и со временем становится только лучше.

У хуйдожников сейчас такая же тряска как у луддитов в своё время.
Аноним 07/04/25 Пнд 23:28:31 1016678 655
>>1016657
Это все обсуждается переговаривается
Аноним 08/04/25 Втр 08:38:29 1016699 656
>>1016655
>Художник выдаст пару вариантов за неделю
>Концептер
Нейродауны не меняются
Аноним 08/04/25 Втр 10:27:56 1016706 657
>>1016675
например, золото ценное не потому, что это желтый блестящий метал, а потому что нужно много сил, чтобы его получить. грязь ничего не стоит, потому что кто угодно может выйти на улицу и набрать ее сколько угодно.

сгенерированные вещи - это грязь. просто по инерции люди оценивают сгенерированные картинки той же меркой, какой они оценивают творчество людей.
Аноним 08/04/25 Втр 10:57:26 1016708 658
>>1016706
>сгенерированные вещи - это грязь. просто по инерции люди оценивают сгенерированные картинки той же меркой, какой они оценивают творчество людей.
А с чего бы оценивать другой меркой если продукт один и тот же? Если ИИ не обсирается с перспективой, анатомией, светом и прочим то ты и не поймёшь что это ИИ.
Аноним 08/04/25 Втр 11:36:57 1016711 659
>>1016708
представь что любой может набрать грязи и сделать из нее золотой слиток. "продукт" один и тот же
Аноним 08/04/25 Втр 11:45:17 1016712 660
>>1016711
Ну если по итогу мой золотой слиток из грязи ничем не отличается от твоего который ты выкапывал в шахте месяц, то какая разница кроме того что ты как дурак потратил больше труда?
Аноним 08/04/25 Втр 12:33:55 1016714 661
>>1016712
нюанс в том, что они предназначены для продажи
в steam и так сейчас 90% слопа не окупается. кому ты собрался продавать свои "игры" сделанные одним промптом, и почему ты решил, что твои чем то будут отличаться от миллионов других точно таких же?
Аноним 08/04/25 Втр 12:47:42 1016717 662
>>1016712
>>1016714
Вы о хуйне спорите.

ИИ покп что впринципе слишком слаб, почти не пригоден не для чего в геймдеве.

Может рисовать в очень ограниченных стилях и с ляпами, даже если получится что-то нормальное(это при условии, что вы нейронку дообучили на нужном стиле - это тоже заёб пиздец) - это должны в итоге допиливать художники.

Для разработки игр в целом практически не пригодно.

Про 3д модели и программирование и говорить нечего.

С музыкой тоже пока плохо.
Аноним 08/04/25 Втр 14:13:42 1016736 663
>>1016717
>С музыкой тоже пока плохо.
Вот кстати по музыке особенно видно, в чём проблема. Неуронки натаскивают на то, чтобы сделать готовый продукт - трек, песню. Вместо того, чтобы затачивать под узкоспециализированные задачи (нейронка-басист, нейронка-вокалист и т.д.), а потом отдельной нейронкой-продюсером объединять результаты их трудов. Да, в целом это будет более медленный процесс; зато в конечном итоге даст настоящий профессиональный трек.
Но нет, будем высирать имитацию целой группы сразу.
(я хз, может, где-то есть специализированные, но мне не встречались)
То же и с геймдевом. Есть тенденция на нейронки, высирающие готовый геймплей, прям бери и играй. Но зачем, а главное нахуя? Ну да, хотя бы код нейронками писать можно; но, опять же, грамотное разделение нейротруда тут бы тоже сильно улучшило ситуацию. Хотя бы на джунов и сень разделить, чтобы джуны писали мелкие штуки, а сени проектировали и объединяли написанные модули.

И ведь что самое обидное - можно было бы уже на нынешнем уровне делать крутые нейроштуки, если бы разрабы не стремились одной нейронкой объять всё сразу. Опять же, я хз, может, кто-то так и делает, как я описал.

Выговорился, полегчало.
Аноним 08/04/25 Втр 15:09:27 1016743 664
>>1015201
андертелй можно на ренпае за месяц накатать
Аноним 08/04/25 Втр 15:11:40 1016744 665
>>1015570
не надо никому платить, те кто смотрит как кто-то играет - сами играть не будут. Это зрители.
Аноним 08/04/25 Втр 15:12:13 1016745 666
Кто raylib юзал для игра?
Аноним 08/04/25 Втр 18:55:37 1016789 667
Принимает ли стим игори с детоубийством?
Аноним 08/04/25 Втр 21:11:14 1016836 668
Охуительные идеи вообще стоят да чего то? Я могу прийти в условную студию с блокнотиком своих маняфантазий, чтоб их превратили в готовый продукт?
Аноним 08/04/25 Втр 21:28:51 1016838 669
>>1016836
Зависит от уровня проработанности идеи. Если это тупо набор школьных фанатзий типа ЖТА 6 в питере то нихуя не стоят.

Если же это полноценные ГДД с подробным описанием механик, сеттинга, используемых технологий, архитектурой реализации и рыночным анализом, то очень даже стоит, можно геймдизайнером устроиться.
Аноним 08/04/25 Втр 21:35:42 1016840 670
>>1016836
конечно стоят, охуительные идеи это самое ценное вообще что есть
Аноним 09/04/25 Срд 00:56:55 1016855 671
>>1016836
Чисто теоретически ты можешь предложить свои гиперкэж идеи только вот сложная часть это как гарантировать чтобы ты что-то получил потом. Конечно на меньшее чем "заплатим если игра взлетит" разработчики по твоей идее не согласятся.
Аноним 09/04/25 Срд 01:11:07 1016858 672
>>1016576
Ты не так понял, оправдания спрашивали почему ты не сделал так же.
Аноним 09/04/25 Срд 13:17:37 1016882 673
>>1016838
И что отправят команду делать игру которую ты дома придумал? Были такие случаи в наше время (после 2008)?
Аноним 09/04/25 Срд 13:33:52 1016886 674
Аноним 09/04/25 Срд 14:57:37 1016900 675
>>1016882
Я не знаю, но вижу вакансии геймдизайнеров и проект менеджеров, я думаю это как раз вот такие ребята.
Аноним 09/04/25 Срд 16:48:03 1016907 676
>>1016258
Меня глубоко шокрировали и первые две гта и первые два кармегеддона (причем эти уже будучи устаревшими на 10 лет) и хэппи три френдс. Графон тут ни при чем, тем более что во всем перечисленынм на момент выхода он казался фотореалистичным.
Аноним 09/04/25 Срд 17:08:37 1016909 677
>>1015592
А я только чтобы в блюскае не заканселили. Тут только один шиз на раздел у которого есть деньги таким заниматься, да даже если бы десять было это капля в море отзывов успешной игры.
Аноним 09/04/25 Срд 17:49:06 1016918 678
>>1016909
Ты один из шизов или просто ньюфаг? ИТТ уже постили несколько игр которые заруинили десятками хуевых отзывов от двачеров. На руках местных кровь сотен разработчиков.
Аноним 09/04/25 Срд 18:00:14 1016920 679
>>1016918
Ни разу не видел, в разделе 10 лет.

мимо другой анон
Аноним 10/04/25 Чтв 04:36:37 1016962 680
>>1016918
Ты про тот питушиный поступок, по типу атаки на халвер?
Аноним 10/04/25 Чтв 09:10:54 1016971 681
>>1016920
Сейм. Это похоже какой-то ебанутый фантазёр. Который ещё в треде Дварфинатора высирает выдуманные истории.
Аноним 10/04/25 Чтв 14:43:53 1017028 682
167924878116024[...].jpg 468Кб, 2048x1536
2048x1536
>>644645 (OP)
В России засекретил данные о грантах, которые выдают на разработку российских видеоигр
08 апреля 2025
Институт развития интернета засекретил данные о грантах, которые выдают на разработку российских видеоигр. В ИРИ опасаются, что зарубежные площадки, вроде Steam, откажутся размещать игру, если узнают, что ее финансировала подсанкционная организация. В организации отметили, что они продолжают давать бюджетные деньги на проекты, которые продвигают российскую культуру, науку и традиционные ценности, передают "Ведомости". Институт развития интернета проспонсировал игру по древней Руси - "Смута". По данным Forbes на нее из казны потратили 500 млн рублей. Игра вышла с багами и разочаровала многих игроков. Эксперты считают, что ИРИ нужно не только давать деньги, но и контролировать качество игр.0

Здесь есть кто пробовал получить грант?
Дело в том что я опять выдыхаюсь и чувствую, что опять брощу текущий проект из-за того что делаю какую то никому не нужную фигню. Да ещё за бесплатнов ущерб своего свободного времени, но и работать на заводе я заипался.
Могу сделать маленькую игру, не для себя а ради денег, но порно или три в ряд пилить не хочется, может там кто раздаёт гранды есть более интересные темы, никто не знает?
Аноним 10/04/25 Чтв 14:50:04 1017029 683
>>1017028
был на лекции по игрогрантоедству. там километры бюрократии и ИРИ темы на год назначает. типа годовое твг. подробностей не вспомню.
Аноним 10/04/25 Чтв 15:22:51 1017040 684
>>1017028
Хз, из самого легкого способа вижу попытку выбить грант на визуальную новеллу по литературному произведению.
Аноним 10/04/25 Чтв 15:27:56 1017042 685
16934881780161.webm 5409Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
>>1017028
>В России засекретил данные о грантах, которые выдают на разработку российских видеоигр
Аноним 10/04/25 Чтв 15:58:19 1017045 686
ea3fb0432d95b7c[...].jpg 92Кб, 1950x1096
1950x1096
Блин, я такую крутую игру придумал, просто офигеть, никто ещё такого не делал, мммм просто 100% годнота. Уверен, я смогу очень много денег заработать с неё и купить из выручки двухкомнатную квартиру. Правда, она только в голове находится, но знаю что это не беда, как только стоит начать её пилить, так ты никак не остановишься.
Да пребудут у меня большие деньги!
Аноним 10/04/25 Чтв 16:04:09 1017047 687
>>1017042
Это правда, что он сначала помог купить слот в стиме, а потом шантажировал владельца аккаунта?
Аноним 10/04/25 Чтв 16:12:20 1017049 688
>>1017045
>>1017045
именно поэтому надо как можно скорее запилить прототип из говна и палок с базовой механикой, но важно чтоб была норм визаульная составляющая, а то быдло потребитель не оценит
Аноним 10/04/25 Чтв 16:12:49 1017050 689
>>1017047
Да, требовал с него нюдсы девукши и его самого
Аноним 10/04/25 Чтв 16:20:18 1017054 690
>>1017050
Откуда у двачера девушка?
Аноним 10/04/25 Чтв 17:04:38 1017059 691
>>1017054
а как же твоя мамка, анон?
Аноним 10/04/25 Чтв 19:58:36 1017089 692
>>1017059
Изменяет с моим отцом.
Аноним 11/04/25 Птн 01:41:11 1017112 693
>>1017059
Очевидно она не девушка, раз рожала.
Аноним 11/04/25 Птн 03:45:38 1017121 694
Семенящий быдлан на самоподдуве петросянит отвратительно
Аноним 11/04/25 Птн 20:08:58 1017182 695
Аноним 11/04/25 Птн 20:14:43 1017184 696
>>1017182
поздно уже. я 15 лет в теме
Аноним 11/04/25 Птн 20:56:46 1017193 697
>>1017182
Тупое видео
1. "Только топ 30% разрабов получают хотя бы тыщу долларов со своей игры, вы серьезно думаете что сможете сходу стать лучше 70% разрабов?" - только чел никак не обомновал, насколько реально сложно обойти те самые 70% разрабов. А сделать это легко, потому что там по большей части потуги школьников.
Поэтому надо смотреть не на такую общую статистику, а на конкретную нишу и конкретные проекты, какие есть, сколько они принесли, и на омновании этого прогнозировать, на что твой запланированный проект может рассчитывать.

2. Пк рынок растёт каждый год
Аноним 11/04/25 Птн 21:04:34 1017198 698
>>1017193
>Пк рынок растёт каждый год
больше людей качает доту
Аноним 11/04/25 Птн 21:44:08 1017205 699
>>1017193
>насколько реально сложно обойти те самые 70% разрабов.

Только я думаю, что 1000 долларов зарабатывает не 30%, а меньше разработчиков, я бы сказал 5-10%.
Аноним 11/04/25 Птн 22:06:01 1017207 700
>>1017193
>БРОСАЙ ГЕЙМДЕВ
Каждый год слышу эти визги. Уже лет 10.
Аноним 11/04/25 Птн 22:23:09 1017209 701
>>1017207
10 лет назад было еще рано, сейчас пора.
Аноним 11/04/25 Птн 22:53:35 1017218 702
>>1017198
По доходности, а не толкьо по числу игроков.

А по доходности дота в говне, на последний инт призовой фонд ни о чем соьрали, потому что батл пасс поменяли
Аноним 11/04/25 Птн 23:26:02 1017222 703
>>1017218
инди имеет мало отношения к топ доходности
Аноним 12/04/25 Суб 02:26:29 1017228 704
>>1017222
Речь идёт о росте, а не абсолютном значении
Аноним 12/04/25 Суб 13:51:02 1017256 705
>>1017228
у контрстрайка рост, ок. к инди это мало относится.
Аноним 12/04/25 Суб 15:33:08 1017267 706
>>1017256
> у контрстрайка рост, ок. к инди это мало относится.
На основании какой статистики ты вывод такой делаешь?

Я вот видел статистику по играм с тегами инди, она противоположна тому, что ты говоришь.
Аноним 13/04/25 Вск 21:45:10 1017399 707
Лично я для себя понял простую истину - чтоб сделать игру, надо хоть что то делать, а не проёбываться с нытьём на двоще.
Аноним 13/04/25 Вск 22:32:02 1017403 708
Аноним 14/04/25 Пнд 07:45:16 1017423 709
>>1017193
Чтобы лучше чем потуги школьников делать надо минимум айкью 120 иметь, а это минус 99% населения.
Аноним 14/04/25 Пнд 10:26:17 1017431 710
>>1017423
120 айкью необязательны чтобы посмотреть на свою игру и понять что это высер уровня шкилы и не выпускать это в стим, а доделывать пока не станет чем-то получше.
Аноним 14/04/25 Пнд 10:43:06 1017432 711
>>1017423
Дело не в айкью(которое не показатель ничего), а в выделении достаточного количества ресурсов на разработку
Аноним 14/04/25 Пнд 11:28:12 1017436 712
image 357Кб, 831x431
831x431
Аноним 14/04/25 Пнд 11:51:43 1017440 713
>>1017432
Не, есть те которые выпускают кал и искренне не понимают почему его никто не покупает, гончая в пример. Тут нужен не айкью, а критический взгляд, потому что когда долго работаешь над чем-то, то начинаешь любить эту какашку, ведь это твоё дитя. Важно уметь отсртаняться и смотреть на своё детище безпристрастным взглядом, ну и звать людей на плейтесты, мнение со стороны отрезвляет.
Аноним 14/04/25 Пнд 13:15:26 1017447 714
>>1017440
> гончая в пример.
Хуевый пример. Гончая в ретро жанре клонов контры/метал слага вышла. Особенность ЦА в том что 90% покупают игру просто судя по качеству пикселей и насколько богата картинка пиксельными анимациями. Деньги платятся за тяжелый ручной попиксельный труд художников, все остальное вторично.
Гончей нужно было вытянуть арт до уровня Айрон Мита, но разве были у разработчика время и деньги на это? Критический взгляд ему бы помог только чутка геймплей подтянуть, игру бы это не спасло.
Аноним 14/04/25 Пнд 14:13:58 1017454 715
>>1017447
Ты упускаешь основной аргумент, потому что я не говорил про спасение игры, а про критический взгляд, потому что автор гончей выпустил её и искренне удивлялся почему никто не берёт. Имея он критический взгляд, то как минимум не удивлялся бы провалу, как максимум не выпускал бы её изначально.
Аноним 14/04/25 Пнд 14:17:46 1017455 716
>>1017447
У гончей арт и есть уровня айрон мита, а то и выше. Не берут ее только за кривости в управлении контроллером. (Хотя может и берут, она же на консоляз есть. Там хомячки не могут отзывы как на стиме сначала прочитать)
Аноним 14/04/25 Пнд 16:55:43 1017464 717
>>1017455
>У гончей арт и есть уровня айрон мита, а то и выше.
Лол, зря ты это сказал. Сейчас из пиксельарт-треда набегут хейтеры Гончей и накидают тебе за щеку. Хотя я согласен что качество арта неплохое, высокая проработка деталей и видно что прям автор прям жопу рвал над задниками. Но нет той идеальности лесенок и идеальной осмысленности каждого пикселя на которую надрачивают ретро-игроки. Опыта титановому не хватило.

>Не берут ее только за кривости в управлении контроллером.
Ты в Титановую играл что ли? Я вот не играл, но сомневаюсь что титановый смог всрать контроллер. Он же небось игру на каком-нибудь популярном шаблоне делал вроде Corgi Engine, а там тебе уже из коробки вполне отзывчивый контроллер персонажа и оптимизированный код. Это тебе не времена Контры когда у похожих игр импут лаг в разы отличаться мог из-за кривых ручек программистов.
Аноним 14/04/25 Пнд 21:30:17 1017484 718
>>1017464
>Ты в Титановую играл что ли?
Читал отзывы. Да и демка в сети есть.
Аноним 15/04/25 Втр 17:21:18 1017543 719
почему в ГТА машины почти на уровне Форзы в плане прорабтки в а в клонах гта они платсиковые?

вопрос в $человекочасах$?
Аноним 15/04/25 Втр 17:41:53 1017546 720
>>1017543
> а в клонах гта
Каких например?
Аноним 15/04/25 Втр 22:42:25 1017580 721
Аноним 15/04/25 Втр 23:08:12 1017586 722
>>1017580
В вотч догс 2 и киберпанкесущественно более лусший и детализированный графон
Аноним 16/04/25 Срд 05:02:57 1017604 723
>>1017586
ну хз, по восоминнаиям гта 5 лучше и детализация, и физика/висанность машин в мир. Я не говорю что она где-то более/менее реалистичная, вообще "реалитсичность" не криетрий хорощести, ассето корса и/или beamNG не лучше и не хуже в абсолютной катеогории, я говорю что физика машин гта 5 "вписана" лучше в мир гта5, чем физика машин ВД/2077 вписана в мир ВД/2077

воообще объясни мне пжлста
почему в гта 3, вс, са, 4, 5 иногда хочется просто зайди и поездить на машине, а в гта клонах такого нет? в чем магия гта? технически игры одинаковы, количество вложенных человекочасов различается не кратно а мб десятком процентов. Но только в гта с 2001 по 2013 (пиздец вемя летит ой) люди заходят куда чаще чем в лругие игры этих лет чтобы просто побыть там, не для прохождения или тп

Почему мафии и ВД в целом хорошие игры, но люди не заходят в них годы спустя просто поездить, как аходят в гта вс 2002 года и не вхояжят в мафию 1 2002 года, как в 4ку 2008 зазодят(сам недавно заходил, погонял по чайнатауну и мелком острову сверху), а в мафию 2 2010 не заходят?
Аноним 16/04/25 Срд 12:47:29 1017630 724
>>1017182
Тупой кликбейт. Причем обосрался. Надо "не начинай", а не "бросай". Зачем кому-то объяснять, если он уже в тем.
Аноним 16/04/25 Срд 14:06:27 1017638 725
image.png 166Кб, 1004x1312
1004x1312
Аноним 16/04/25 Срд 14:06:45 1017639 726
Аноним 16/04/25 Срд 14:08:17 1017641 727
Есть у кого опыт разработки игр для браузера? Не три в ряд. А что-то типа рпг (jrpg) или рогалика? Что-то глобально типа сайт для одной игры. Понятно что юнити может конвертировать в html/webgl, но выходит как-то жирновата, есть что-то более родное к платформе браузера?
Аноним 16/04/25 Срд 14:39:12 1017643 728
>>1017639
>>1017638
Сто раз уже обсосали что в геймдев нехуй идти ради деняк, в геймдеве сейчас шанс только если пилишь что-то своё. Находишь основную работу, желательно парт-тайм чтобы поддерживать разработку своей игры. За деньгами это не сюда.
Аноним 16/04/25 Срд 14:44:00 1017644 729
>>1017643
Разве что себе штаны обоссали.
Вкат в любое айти сейчас сложный и геймдев не исключение.
Если ты чел с опытом, то и работа будет, и платить много будут, как и в другом айти.
Аноним 16/04/25 Срд 14:59:12 1017648 730
>>1017641
А зачем? ЦА таких игр не играет в браузере. В браузере нужны как раз 3 в ряд. Далеко не самые простые в разработке игры, кстати, зря обесцениваешь их.
Никто на твой мутный сайт играть там не полезет, когда у всех есть стим, консоли, портитивки и тд
Ты себе сразу срезаешь большую часть аудитории, это как минимум глупо
Аноним 16/04/25 Срд 15:06:55 1017652 731
>>1017648
Есть на самом деле такая ниша, браузерные мморпг, они впринципе ещё живы, но я так понимаю там рынок полностью забит и живут старые проекты, с новым туда нет смысла даже лезть.
А, ещё, нфт блокчейн ммо тоже есть и появляются новые, но последнее что я о них слышал, что там всё довольно плохо.
Аноним 16/04/25 Срд 15:18:45 1017654 732
>>1017648
Я хочу просто лвлдизайнить и периодично дополнять этот рпг мир. Такое бесконечное аутирование над игрой.
Прибыль не интересует, наоборот не хочу даже вкладываться сильно в железо.

Хз почему такой вид гейминга протух, сейчас конкурировать в стиме или андроиде нереально.
Аноним 16/04/25 Срд 17:19:50 1017671 733
>>1017648
>нужны как раз 3 в ряд. Далеко не самые простые в разработке игры, кстати, зря обесцениваешь их.
3 в ряд это очень просто.

>>1017648
>Никто на твой мутный сайт играть там не полезет, когда у
Двачую
>>1017654
Загрузи игру на Яндекс игры если она для русских.
>>1017641
Ничего нет. Если у тебе тупо 2д, то используй простой канвас. Вебгл может лагать у нищуков.

Редактор кажется был phaser, но он платный.

Лучше сделай на юнити.
Аноним 16/04/25 Срд 17:22:06 1017672 734
>>1017638
Пусть в РФ приезжает. Дадим ему работу за 60к рублей.
Аноним 16/04/25 Срд 18:11:17 1017679 735
Аноним 16/04/25 Срд 18:24:33 1017680 736
>>1017671
>Никто на твой мутный сайт играть там не полезет, когда у
>Двачую
Да кому не пофиг. Будет в сети, будет стимул работать, долго локальные проекты тухнут (опенсорсники поймут).

>Загрузи игру на Яндекс игры если она для русских.
Там какие-то ограничения на сейв данных. И опять же это рпг с опенвордом, а не три в ряд. И вероятно там надо ИП или самозанятость. В общем, столько телодвижений, чтобы просто релизнуться.
Аноним 16/04/25 Срд 19:09:47 1017687 737
>>1017671
> 3 в ряд это очень просто
Дай угадаю, ты ни одного не сделал, просто фантазируешь? Клоун в капче как бы намекает
Аноним 16/04/25 Срд 19:17:13 1017689 738
>>1017680
Да, нужно оформлять что то. Я уже забыл.
Тогда просто купи домен или используй бесплатный от гитхаба.
>>1017687
А что там сложного? Летом делам для ича.
Сейчас в приложении пятерочки игра похожая на мою 3 в ряд.
Аноним 16/04/25 Срд 19:37:50 1017694 739
dmitry-shpurik-[...].jpg 491Кб, 1914x1956
1914x1956
Аноним 16/04/25 Срд 20:56:54 1017702 740
image.png 6763Кб, 2560x1440
2560x1440
В римворде (юнити), текстуры тайтлов больше тайтлов, за счет чего сами тайтлы не видно и картинка кажется естественней.

Как этот подход называется, куда копать?
Аноним 16/04/25 Срд 22:34:56 1017706 741
>>1017702
это мультитекстуры через маски, наверное
Аноним 16/04/25 Срд 23:29:40 1017719 742
Почему никто не сделал игру с хорошо проработанной имитацией биологической эволюции? По идее это не так сложно, ну что там, популяции, естественный отбор, дрейф генов, скрещивание, рандомные мутации. Прикиньте как было бы прикольно растить свои популяции, а потом стравливать с популяциями других игроков.
Аноним 16/04/25 Срд 23:30:39 1017720 743
Аноним 17/04/25 Чтв 00:55:36 1017735 744
Аноним 17/04/25 Чтв 02:50:21 1017746 745
image.png 216Кб, 367x271
367x271
image.png 135Кб, 310x645
310x645
>>1017719
>игру с хорошо проработанной имитацией биологической эволюции
Аноним 17/04/25 Чтв 08:50:13 1017752 746
>>1017719
Мне на ютубе попадалась какая-то подобная игра, вроде недавняя, возможно в ЕА до сих пор. Название не помню, но там буквально начинаешь с хуй пойми какого червя и эволюционируешь себе ноги, глаза, зубы, когти - там отчасти рандом, потому что мутации рандомны, отчасти естественный отбор потому что ты там можешь переключаться между родственниками если вы по одной ветке эволюции развились.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:22:39 1017764 747
image.png 93Кб, 235x214
235x214
>>1017719
Как только начинаешь симулировать эволюцию сложнее черно белых кроликов, эволюция перестает работать.

Задумайся, они гоняют терабайты по ЦЕРНу, симулируют галактики и рождение солнечной системы с туева кучей частиц и переменных, но нет сложной симуляции эволюции. а потом в бассейне тебе космус показывают
Аноним 17/04/25 Чтв 14:23:58 1017765 748
image.png 214Кб, 250x354
250x354
>>1017752
Зумеры не знают классику
Аноним 17/04/25 Чтв 14:26:38 1017766 749
>>1017735
Так и знал, все лучшее спрятано в закромах неведомой херотени. Да еще вместо кода кубики к кубиками непонятно как подключают.
Остановлюсь пока на тайтлах, ибо тупой.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:23:30 1017781 750
Хочу вкатиться в моддинг игр серии GTA.
Какие подводные?
Можно ли на этом зарабатывать?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:45:40 1017805 751
>>1017765
Не оно, там намного новее игра, от индипидора какого-то. И там всё вокруг эволюции, ты цивиллизацию не строишь, тупо мутируешь в НЕХ
Аноним 17/04/25 Чтв 18:46:36 1017806 752
Аноним 17/04/25 Чтв 18:50:40 1017807 753
Аноним 17/04/25 Чтв 18:54:32 1017808 754
dmitry-shpurik-.jpg 277Кб, 1608x1204
1608x1204
>>1017807
Пиздец то что чел просто насрал на референс и выдал всратое говно, была няшная эльфийка, стала всратая вырожденка. Еще прессуху ей хуйнул от себя.

При этом вроде скилл скульптинга есть, от чего вопрос: это был выбор так испоганить референс или человек просто не видит проблемы? Или это такой skill issue когда ты вроде можешь соблюдать пропорции, но делать не-всрато пока нет?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:58:40 1017809 755
2025-04-17 21-5[...].mp4 2450Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>1017808
Я специально сделал эту работу чтобы макать мордой в говно ебанатов которые говорят "не похоже не референс". Там попадание 100%.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:00:20 1017810 756
>>1017809
А, то есть ты не видишь проблемы, понял.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:02:22 1017811 757
>>1017809
>Там попадание 100%.
Алсо покажи мне где на референсе ты увидел пресс и носогубные складки.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:25:50 1017815 758
1636416184274.png 482Кб, 1998x643
1998x643
>>1017766
Вообще это один из самых простых шейдеров. Если по простому, то тебе надо копировать пиксели не из тайлов, а из большой текстуры и с глобального положения, а не конкретного тайла. А еще можно основные тайлы как маску использовать, красота. Минут за 10 делается.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:59:46 1017822 759
>>1017815
Да уже видел у девочки на ютубе. Что за язык программирования используется в шейдерах (это удобнее чем таблички и визуальные связи)?
Аноним 17/04/25 Чтв 20:08:27 1017824 760
Аноним 17/04/25 Чтв 20:39:38 1017831 761
>>1017809
Алсо анон, я на самом деле себя неправильно повёл, начав с негатива по-двачерски, за что извиняюсь. Ты на самом деле охуенно попал по пропорциям, то есть если довести детали до идеала то будет топ, ты буквально на расстоянии вытянутой руки от топ скила, я потому и предположил что ты спецом её такой сделал. Еще раз извини за токсичность, я надеюсь ты сможешь принять критику и стать лучше, потому что руки у тебя прямые, и тебе буквально совсем чуть-чуть не хватает.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:42:46 1017832 762
>>1017781
Разрабыт ненавидят мододелов и банят моды. Как вы посмели делать дубляж Вайс Сити, как вы посмели менять графику. Особенно если ты хочешь что-то улучшить, а не пилишь компанию. Заработать нереально.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:25:56 1017841 763
image.png 3050Кб, 1920x1140
1920x1140
image.png 104Кб, 315x250
315x250
image.png 4288Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4541Кб, 1920x1080
1920x1080
Не хватает опыта взвесить.
Что быстрее будет для инди разработчика для top down игры? В плане лвл дизайна и создания мобов (много)

1) Лоу-поли 3d стилизованное, за текстуры взято мапа из градиентов. Небольшая анимация на ригах?

2) Качественный пиксель арт, с 4 направлений движения и анимацией?

Хз куда копать практичнее.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:39:19 1017842 764
>>1017841
У тебя 3д не топдаун, что намекаэ.
Но такой пиксель арт ты вряд ли нарисуешь (если только закажешь).
А лоуполи можно наговнять. Кстати еще варниант воксели.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:41:42 1017844 765
image.png 1781Кб, 1197x742
1197x742
image.png 518Кб, 670x375
670x375
image.png 1234Кб, 1622x770
1622x770
>>1017841
3) Векторная графика вместо пиксель арта?
Аноним 17/04/25 Чтв 21:46:49 1017845 766
>>1017841
3д. Потому что можно напиздить анимаций с миксамо и всяких ассетов чтобы забить дыры того, на что времени нету пока.

Но, 3д сложнее и дольше чем 2д в движок интегрировать и настраивать может быть.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:46:57 1017846 767
>>1017842
>Но такой пиксель арт ты вряд ли нарисуешь
Это уже скорее растровая, неудачный пример.
>У тебя 3д не топдаун, что намекаэ.
Вопрос больше про лвл дизайн.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:49:04 1017848 768
>>1017841
От движка зависит и скила. Если скила ни в чём нет, то и 3д и 2д будут говно в первой итерации.

>>1017845
А че 2д анимаций не напиздишь?
Аноним 17/04/25 Чтв 22:08:00 1017853 769
>>1017848
>От движка зависит и скила. Если скила ни в чём нет, то и 3д и 2д будут говно в первой итерации.
Капитан очевидность. Но вопрос про быстроту для соло индюка.

Мне субъективно кажется что с 3д возни больше, но потом оно окупается. Мол со светом поиграть, подвигать, покрутить, переиспользовать можно (нарисовал банан, вот он в корзине, на полке, на полу в разных позах, а в 2д все три банана заново рисовать).

Но проблема в том, чтобы рисовать 3д надо все равно уметь рисовать в 2д (мне думается).
Аноним 17/04/25 Чтв 22:20:44 1017860 770
>>1017846
А ты думаешь он сильно будет отличаться? Скорее всего такие же клеточные тайлы с иногда объектами чтобы разбить регулярность.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:22:45 1017861 771
>>1017848
> А че 2д анимаций не напиздишь?
Ну на персонажа в пиксельарте не напиздишь особо, придется рисовать все.

В 3д просто на гуманоидный риг анимации качаешь
Аноним 17/04/25 Чтв 22:29:35 1017863 772
>>1017853
>чтобы рисовать 3д надо все равно уметь рисовать в 2д
Как тот кто вкатился в 3д, но зафейлил в рисование скажу что вообще нихуя не надо уметь рисовать.

>Мне субъективно кажется что с 3д возни больше, но потом оно окупается
3Д это реально заёбно, особенно блядские персонажи. Скульптинг это еще весело, но вот ретопология, текстуры, скининг, одежда, анимация - пизда. Хотя анимации можно напиздить, но это надо с ригом не проебаться либо ретаргетить, что тоже работа. Один персонаж это целая блять история. А тебе еще ассеты хуярить для уровня. Каким образом потом окупается хз, разве что один раз сделав ты потом переиспользуешь всё как чорт, вплодь до следующих игр.

Сравнить с пиксельвознёй не могу, там у меня опыта ноль, но ощущение что там проще как минимум потому что нет описанной возни выше.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:32:54 1017864 773
>>1017853
Алсо если пиздить анимации и никак их не редактировать то будет выглядеть хуево - все будут двигаться одинаково как болванчики, по-хорошему нужно хотя бы чуток разнообразить.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:34:18 1017865 774
>>1017842
>Кстати еще варниант воксели.
Сразу отбросил, по причине того что не требуется разрушаемость, а воксель это же реальный объем. Да и обычное 3д лоу поли будет проще, хз.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:37:55 1017867 775
>>1017863
> Скульптинг это еще весело, но вот ретопология, текстуры, скининг, одежда, анимация - пизда.
Он же лоу поли хочет, там пайплайн проще намного
Аноним 17/04/25 Чтв 22:39:24 1017868 776
>>1017867
Лоуполи лоуполе рознь, если там совсем угловатая хуйня что можно скипануть скульптинг, ретопологию и даже одежду просто нахуярив текстуры то да, но если там что-то сложнее то хуй там.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:45:03 1017870 777
1611131347151.png 698Кб, 1038x591
1038x591
1663716632797.png 640Кб, 974x579
974x579
>>1017865
Разрушаемость тут вообще не причем. Речь про моделлинг персонажей/объектов.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:45:36 1017871 778
Аноним 17/04/25 Чтв 22:50:55 1017872 779
>>1017870
Ну у тебя опыт есть? Мне думается пиксель арт проще и там вариантов стилизации больше, а тут просто вечное лего, на любителя же.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:04:20 1017873 780
image.png 2308Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1499Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1505Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1883Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1017863
>разве что один раз сделав ты потом переиспользуешь всё как чорт, вплодь до следующих игр.
Я имел ввиду про лвл дизайн. Ну слепив какую-то часть скалы, ты уже можешь масштабами и поворотами одной и той же модели слепить часть гористой местности, которая будет выглядеть естественно. Или там мебель переиспользовать. И да я не про ААА. Я манал над моделью по 100 часов работать.
Мне надо количеством и скоростью.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:07:20 1017875 781
>>1017873
Забавно что таких ассетов много, но таких популярных игр я что-то не припомню.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:22:08 1017876 782
>>1017873
Ну с 2Д ты тоже переиспользуешь что можешь, 3Д в этом плане не уникальны. Алсо пикрилы хорошо стилизованы, они хоть и лоуполи, но там работы нормас.

>>1017875
Да, кстати, такой странный стиль якобы типичной инди игры, но когда пытаешься вспомнить хоть одну не получается.
Аноним 18/04/25 Птн 05:48:00 1017887 783
>>1017876
хохлы и модеры пидорасы.
Бля аноны салам, эт на моей шахе наебнулся редуктор заднего моста, на развале есть 2 бу, но там как сказали один на мощь другой на скорость, типа разное количество зубцов, че за мощь? Типа разгон медленнее будет или че? Кто мож шарит ликбез плиз мне, с меня анекдот прр шварца и мидию
Аноним 18/04/25 Птн 06:57:57 1017889 784
>>1017831
Спасибо, я уже стал лучше. я же на следующую работу ссылку давал а не на эту
Аноним 18/04/25 Птн 07:04:37 1017890 785
>>1017841
По-моему сгоришь на анимации в 3d
В 2d ее можно сейчас нейронкой сделать из очень кривого 3d. А если конечный пункт 3d то с кривой анимацией ты останешься, ЛИБО БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ ЕЕ 1000 ЛЕТ. Такая проблема при создании Pal World была.
Аноним 18/04/25 Птн 08:56:33 1017893 786
>>1017875
Может быть таких ассет паков тупо не хватает чтобы сделать полноценную игру? Или те кто могут осилить такой жанр куда они годятся понимают что эффективнее производить ассеты самому?
Аноним 18/04/25 Птн 11:45:59 1017897 787
>>1017893
Там их херова туча этих ассет паков (low poly). Я думаю тут просто зарабатывают на новичках. Мол даже тупой новичок понимает что он не в силах соло сделать фотореалистичный ААА игорь и думает вот надо что-то попроще начать и тут как раз целая ниша лоу графики.

Есть исключение в стиме, но к сожалению любви к лоу графики, как скажем к пиксельной нет. Она просто воспринимается низкокачественной, а вот тоже самое в 2д уже смотрится норм, как что-то нормальное.
Аноним 18/04/25 Птн 11:53:10 1017898 788
>>1017890
Что сложного в анимации на ригах?

В 2d для 6 сторон надо сделать:
6 - анимации покоя
6 4 анимации движения
6
4 анимации боя
А если у тебя 10 оружий
6 4 10 анимации боя
А если у тебя 50 мобов?

это 13500 артов нарисовать только. А 4 анимации движения и боя это очень мало. Да и прикольно когда анимации покоя происходит произвольные анимации итд.
Когда игорь то делать?
Аноним 18/04/25 Птн 11:54:02 1017899 789
>>1017898
Макака съела символы умножения.
Аноним 18/04/25 Птн 12:02:04 1017901 790
>>1017898
>это 13500 артов нарисовать только
Я же сказал нейронкой делать
-
Аноним 18/04/25 Птн 12:04:00 1017903 791
>>1017899
потому что настоящие символы умножения надо ставить: A ⋅ B или A × B
Аноним 18/04/25 Птн 12:04:32 1017904 792
>>1017901
Нейронка непредсказуемое неточное говно, оставляющая заметный паттерн в работах.
Аноним 18/04/25 Птн 12:09:19 1017906 793
>>1017901
Нейронкой даже статичные арты пока неохотно делают, особенно пиксель арт. Анимацию скорее всего совсем никак будет
Аноним 18/04/25 Птн 12:10:01 1017907 794
>>1017904>>1017906

Я же сказал чделай вначал екривую триде анимацию а потом нейронкой преведи в дваде
Пиздец как сложно ДВА ШАГА сделать блядь
Аноним 18/04/25 Птн 12:12:13 1017908 795
>>1017907
Не получится так. Будет пиздец
Аноним 18/04/25 Птн 12:16:22 1017909 796
>>1017907
Нейронку возвышают до серебряной пули обычно те, кто с ней не работал.
Аноним 18/04/25 Птн 12:35:08 1017911 797
image 139Кб, 637x630
637x630
>>1017907
Покажи, как ты это делаешь. На конкретном (нормальном) примере.
Аноним 18/04/25 Птн 13:24:01 1017915 798
Аноним 18/04/25 Птн 13:27:21 1017917 799
Аноним 18/04/25 Птн 13:28:42 1017919 800
Кстати, про нейронки. Мне с ними вообще не везёт когда нужен код. Начинают хорошо, но чуть дальше и все, пиздец. На днях мне дико повезло и код работал нормально. Но нужны было слегка его пофиксить и все. Он не смог.

Пришлось самому сидеть над ним 3 дня, Я ещё и не все починил. Лол
Аноним 18/04/25 Птн 14:18:33 1017931 801
>>1017915
Делаешь 3д модель
Делаешь анимацию 3д модели.
Натягиваешь на 3д модель шейдер/текстуры пиксель арта
Постишь в 3д мир.

Я сделоль 2д пиксуль-арт и ты так делой (нейронка просто смотрела, не помогала)

Ох эти советы свидетелей ютуба.
Аноним 18/04/25 Птн 14:26:04 1017933 802
>>1017890
Так для 3д анимации еще проще делать:
1) захват из любого видео нейронкой
2) мокап когда ты сам скачешь или мамку просишь, дальше п1
3) в продаже бывает анимация
А для 2д анимации нейронкой пока не грани "не умеет". Особенно если учесть что тебе надо не одну анимацию, а несколько консистентных. Одну анимацию ходьбы ты получишь например за несколько дней, а потом захочешь такую же но с атакой - и тут пук.
Аноним 18/04/25 Птн 14:26:56 1017934 803
>>1017919
Двачую. Как переваливает через какой то объем, или заходит дальше хеллов ворлда - то все.
Аноним 18/04/25 Птн 17:47:03 1017982 804
image.png 169Кб, 1455x930
1455x930
image.png 339Кб, 1674x843
1674x843
Чо эт за движок можете примерно почувствовать? В янд играх вижу часто что-то типа воксельное наху, но не юнити.
Аноним 18/04/25 Птн 17:57:19 1017985 805
Аноним 18/04/25 Птн 18:48:45 1017994 806
>>1017985
Не ебите мозги, это двигло какое-нибудь типа ноиты
Аноним 18/04/25 Птн 18:57:59 1017996 807
>>1017994
Это обычные пиксели. Делается за пару дней.
Аноним 18/04/25 Птн 19:20:04 1018007 808
>>1017934
>>1017919
Поддерживаю. День проебал на поиск ошибки. Оказалось что код ссылку не правильно формирует.
Аноним 18/04/25 Птн 19:42:30 1018013 809
Аноним 18/04/25 Птн 20:33:21 1018030 810
>>1017994
Во второй игре нет симуляции как в нойте. Скорее всего это просто тайлмп с текстурой как тут >>1017815 и коллайдером.
Когда выкапываешь кусок, спавнится квадрат, который по физике скатывается
Аноним 19/04/25 Суб 00:30:31 1018079 811
MV5BYmE3ZTg5OTE[...].jpg 140Кб, 1920x1080
1920x1080
А как называется стиль сущностей на доске в card wars adventure time? Здания и свинюшки... Это моделька плюс целшейд или какой-то другой шейдер?
Аноним 19/04/25 Суб 06:09:14 1018092 812
>>1018079
стиль называется заливка цветом из ведёрка
Аноним 19/04/25 Суб 13:14:18 1018117 813
Аноним 19/04/25 Суб 14:26:05 1018125 814
1725799597103.jpg 278Кб, 1375x1080
1375x1080
Аноним 19/04/25 Суб 19:26:13 1018167 815
Сап, геймдевач. Я мимохудожник, вписался в блудняк - пилю с корешем игру мечты. 2д топ-даун, движок - юнити, стиль - простая рисовка, что-то околокомиксовое, не пиксельарт. На мне весь графон и анимации. Рисовать умею, в геймдеве нулина, но это вроде пока что не моя задача. Сейчас курю учебник по классической анимации, потихоньку практикуюсь в самом юнити. В связи с этим реквестирую чего-нибудь почитать по теме анимации и графики в 2д играх.
Аноним 19/04/25 Суб 19:26:23 1018168 816
Screenshot18.png 472Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot7.png 330Кб, 1919x1079
1919x1079
Спрашиваю, потому что из-за перфекционизма хочу в третий раз начинать сначала делать уровень, т.к. мой максимально хаотичный подход мне не подошел (хотя в нём определенно были некоторые плюсы) и хочется начать делать что-то более структурированное.

1) Как вообще правильнее делать 3д-лвл с точки зрения оптимизации - ебашить 99% геометрии одним объектом? Пилить миллион мини-объектов и собирать это как конструктор? Соблюдать баланс? Если баланс, то что конкретно это значит?

2) Какой вообще подход к разработке уровней традиционно используется? Создание наброска из примитивов (в чём?), а потом переделывание этого в полноценный лвл (опять же, в чём? делать весь уровень в каком-нибудь блендере и экспортировать модель в движок?)?

3) Вывел некоторые прошлые мини-вопросы сюда. В ЧЁМ делать основу уровня, в 3д-редакторе? Или в нём делать только объекты, а из них собирать уровень уже в движке?
Аноним 19/04/25 Суб 20:08:28 1018173 817
>>1018168
>ебашить 99% геометрии одним объектом?
Лучше не надо, тени тяжело обсчитываются.
>Если баланс, то что конкретно это значит?
Если честно это из серии с каким давлением из легких петь. Ну как то почувствуй примерно.
Наверное можно математические метрики подобрать но хз. Интуитивно это что-то размером комнатки вмещающей игрока. Метров 5. А слишком мелкие это мельче обыденных вещей, типа футбольного мяча.

> Создание наброска из примитивов
Профи рисуют сначала на бумаге 2д что они хотят за дизайн уровня иметь.
Вот такая у меня вкладка открыта https://book.leveldesignbook.com/process/blockout/massing
Почитай просто всякие статьи
https://bobbyross.squarespace.com/library/mpleveldesign
https://medium.com/my-games-company/level-design-101-the-language-of-location-development-6d940a01b949
https://www.gamedeveloper.com/design/-level-design-process-01-cube-to-temple
https://kreonit.com/idea-generation-and-game-design/level-design-for-beginners/
https://medium.com/my-games-company/follow-the-breadcrumbs-the-basic-techniques-of-level-design-754820499a1b

Делать удобнее в игровом движке, обычно для этого куча инструментов от "кубиков", CSG, террейна, до какого нибудь полигонального редактора аля крокотайл. Почему удобно - можно двигать вместе с коллайдерами даже во время запущенной игры и сразу тестить ощущения. Но что то можно и в блендере сделать, какую нибудь трубу или коридор.
Аноним 19/04/25 Суб 20:29:09 1018174 818
Screenshot11 (2).png 721Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot3.png 520Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1018173
>Делать удобнее в игровом движке, обычно для этого куча инструментов от "кубиков", CSG, террейна, до какого нибудь полигонального редактора аля крокотайл. Почему удобно - можно двигать вместе с коллайдерами даже во время запущенной игры и сразу тестить ощущения.
Ну вот я так и делал. Минусы:
— Взять и переделать стык комнат/микролокаций тяжело. Если изменения глобальные - еще сложнее.
— CSG-меши создают ебучее месиво из полигонов, а иногда вообще срут блядскими просветами текстур в щелях и багами текстур/теней. Сложные объекты вообще нереально делать через CSG (это на самом деле очевидная хуйня, но когда ты делаешь всё методом тыка, то и это может удивить).
Плюсы:
— Процесс очень творческий. Очень много мелких деталей и идей приходит в голову. Да и это довольно приятный процесс.

В общем-то, из-за проблем с CSG я и подумал над разработкой всего лвла в блендере.

>Профи рисуют сначала на бумаге 2д что они хотят за дизайн уровня иметь.
Я уже и об этом успел подумать. Но ведь если нет навыков рисования, то должны быть какие-то альтернативы. Я пробовал создавать концепт-арты с помощью скринов ирл-штук, а также записывать всю инфу в .txt, но получилось очевидно менее эффективно, чем зарисовки или 3д-наброски. Я никак не могу нащупать нечто, что позволит заменить рисование. Пока что думаю над созданием набросков в блендере, но, с другой стороны, это тоже кажется излишне комплексным.

Бля, так всё сложно, когда приходится брать во внимание одновременно перфекционизм и тотальную лень. Подход максимальной хаотичности вызывает раздражение из-за перфекционизма, а сухой рабочий подход вызывает приступы смертельной лени. Баланс при этом найти очень сложно. Из-за этого я хотел и хочу пилить игру с приятелем, но он не сильно хочет заниматься игрой под моим командованием...
Аноним 19/04/25 Суб 20:50:29 1018175 819
>>1018168
1. Blockout/greyboxing - создаёшь уровень из кубов. Расставляешь их как тебе надо. Кубы заменяют все объекты на уровне, вместо стола - куб примерно размером со стол, вместо стула куб примерно размером со стул и так далее. Если нужно четко знать размеры/форму предмета то делаешь быстрый набросок в блендере нужной формы. Для грейбоксинга в анриле есть вкладка modelling, в юнити есть probuilder, в годоте хз.

2. Когда уровень будет собран из коробок - смотришь какие части можно переиспользовать. Например вместо длинной стены сделать кусок стены 5 метров длиной и тупо копипастить. Вместо длинного пола куоск длиной 5 метров и так далее - создай как можно больше переиспользуемых блоков чтобы лепить как можно меньше моделек. С точки зрения оптимизона это тоже победа ибо меньше текстур нужно будет подгружать.

3. Моделлинг

4. Расстановка уровня используя переиспользуемые модули.
Аноним 19/04/25 Суб 21:01:40 1018176 820
Screenshot6.png 999Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot1 (3).png 901Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1018175
Спасибо, анон! Это уже звучит более-менее как план. Надеюсь, однажды все-таки смогу ебануть свою игру, да еще и без четыреждыблядского раннего доступа.
Аноним 19/04/25 Суб 21:07:37 1018177 821
image.png 524Кб, 813x468
813x468
Аноним 19/04/25 Суб 22:54:18 1018188 822
>>1018174
>Взять и переделать стык комнат/микролокаций тяжело.
Либо ставить по сетке, по гриду
либо добавлять какие то автозаполнятели. Этакие полигоны стыки и текстура которая сама затайлится.
>CSG-меши создают ебучее месиво из полигонов, а иногда вообще срут блядскими просветами текстур в щелях и багами текстур/теней
Ну тут да, CSG сами по себе для прототипирования, потом их можно конвертнуть в меши и там поправить.
Аноним 20/04/25 Вск 18:36:17 1018287 823
>>1018168
Моделю туево тучу объектов, бананы стены стулья столы, камни, доски, шкаф (который перевернутый стол под землей, лол) итд.
Потом из лего собираешь уровень, играешься, двигаешь, смотришь какие модели можно еще добавить, каких слишком много, какие еще повтыкать.

Видел в скайриме везде одинаковые крушжки, бутылки и еда. А дома внутри одинаковы, только геометрически разные, так все те же стены, полы итд. Ну ты понял.
Аноним 20/04/25 Вск 18:41:15 1018288 824
>>1018287
Ну чтоб ты понял, одно и тоже дерево если развернуть и поставить рядом - будет смотреться как другое дерево того же вида. А если камень увеличить и вставить другой камень - получиться какой-то новый камень.
Аноним 20/04/25 Вск 18:42:25 1018289 825
>>1018287
>>1018288
С объектами-то всё понятно как раз. С копипастными домами тоже. Мне не очень понятно, как моделить именно основу, всю эту геометрию уровня/этажа/данжена (как на моих скринах, собственно).
Аноним 20/04/25 Вск 19:44:56 1018307 826
The Animators S[...].jpg 92Кб, 689x852
689x852
Годнота?
Аноним 20/04/25 Вск 19:48:48 1018308 827
>>1018307
просто базовые принципы
Аноним 20/04/25 Вск 20:11:52 1018311 828
Аноним 20/04/25 Вск 20:26:58 1018313 829
>>1018311
видимо это настолько дерьмо, что никто не взялся финансировать, даже при наличии суперкомпетентного продакшена из ветеранов индустрии с супер связями
Аноним 20/04/25 Вск 21:19:46 1018315 830
image.png 1152Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1018289
Вот такие плиты (и глубокие столбы) делаешь и лепишь стены, двигаешь как надо, поворачиваешь куда надо, а столбами фиксишь швы между ними.

С цилиндром тоже самое, дублируешь, а швы кольцами (на пикче не видно, возможно целиком целинд запиздрячили или цельный длинный).
Аноним 20/04/25 Вск 21:23:33 1018316 831
>>1018315
Ну там камушки, какашки и бутылки ты отдельно размещаешь.
Аноним 22/04/25 Втр 09:24:02 1018446 832
>>1018313
Судя по описанию замахнулись слишком высоко и не уложились в бюджет, а корпораты как обычно вместо того чтобы просто позволить ветеранам индустрии делать то что они умеют начали пытаться обрезать потери. Был шанс что еслиб они просто продолжали кидать в них деньгами то у нас был бы шедевр.
Аноним 22/04/25 Втр 10:08:08 1018449 833
>>1018313
Корпораты как всегда поступили проще, они просто посмотрели что додик там годами что то выдрачивает, и сделали клона по быстрому (диснеевский аладдин)
https://www.youtube.com/watch?v=Hl55PK7Igow
Аноним 22/04/25 Втр 10:15:51 1018450 834
>>1018446
Мульт давно вышел, там то ли на кикстартере собрали то ли фанаты как то нашли ветеранов аниматоров его рисовавших. Под названием Recobbled mark 4. Только он давно не акутален, все должно быть своевременно, фильм про прибытие поезда был актуален когда вышел, сейчас таким не удивишь. А деньгами там закидывать было бесполезно, там именно надсмотрщик нужен был с кнутом, так как тот же аниматор вполне нормально работал на крупные студии когда подрабатывал.
Аноним 22/04/25 Втр 18:53:02 1018493 835
Студией в 10 чел будем делать игру и релизить за бабки.

Вопрос- можгут ли владельцы 3dsmax, windows и тд прознать что мы создавали игру на пиратском софте? какие-то, условно говоря, "неверифицированные айди/фингерпринты" на контенте остаются?
Аноним 22/04/25 Втр 19:10:32 1018496 836
>>1018493
не могут, но и секретом это не будет. кто-то распиздит
Аноним 22/04/25 Втр 19:14:32 1018497 837
>>1018493
Да, конечно все оставляет следы.
Аноним 22/04/25 Втр 20:18:33 1018500 838
>>1018493
> 3dsmax
Нет

> windows
Нет

> и тд
Нужна конкретика

В целом если вы в 10 ебал делаете игру, то когда зарелизите сможете закупить лицензии чего не хватает, они стоят то ни о чём
Аноним 23/04/25 Срд 00:56:21 1018508 839
>>1018493
>3dsmax
нахуя когда есть блендер
Аноним 23/04/25 Срд 01:11:57 1018511 840
>>1018508
ААА с как прикольной стилизацией(зельда, дисхоноред, саус оф ииднайт), так и попытками в тот или иной уровень реализма(гта 4, гта 5, дед стрендинг, кал оф дьюти) - всё делают в 3дсмакс.


Блендер это в основном для инди-джун поделий в портфолио начинающего моделиста, типа карамельных пончиков в вафельном домике в пряничной приторной раскраске и мультяшными текстурами и фактурой.
Аноним 23/04/25 Срд 09:52:14 1018525 841
>>1018493
Не могут, но их это и не ебёт. Это интересно только товарищу майору. Очень важно, чтобы к моменту, когда нагрянет проверка, весь софт на компах был лицензионный. Но если не привлекать финансирование или не заработать дохуя - проверка не нагрянет.

>>1018511
Хуйню спизданул.
Аноним 23/04/25 Срд 10:34:59 1018529 842
Аноним 23/04/25 Срд 10:45:42 1018531 843
>>1018525
> Очень важно, чтобы к моменту, когда нагрянет проверка, весь софт на компах был лицензионный.
У нас кстати частично юзается нелицензионный софт(но не взломанный, а некоммерческие или триальные версии), т.к. работягам из россии лицензии купить не могут.
И ничего, хоть это и довольно крупная компания.
Аноним 23/04/25 Срд 11:55:59 1018534 844
>>1018511
>Блендер это в основном для инди-джун поделий в портфолио начинающего моделиста, типа карамельных пончиков в вафельном домике в пряничной приторной раскраске и мультяшными текстурами и фактурой.
В чем-то это правда. Когда я последний раз трогал Блендер, то там проблемы с экспортом .fbx были. В Блендере вместо нативной поддержки формата как у Автостола использовался опенсурс конвертор от Васяна. Какие-нибудь ящики или унитазы он мог корректно перенести, но вот персонажей со скелетом, морфами и т.п. уже проблемно было.
Ну а Юнити использует как раз fbx в качестве внутреннего формата. Альтернативные форматы работают через конвертор от Джона из Юнитеков. Вот и получается что из Макса/Майки модельки в движок идут без проблем, а из Блендера нет.

Блендер хорош для альтернативных движков где все жестко не завязано на fbx. На Godot или Playmaker если делать игру то наверное норм будет.
Аноним 23/04/25 Срд 12:01:00 1018536 845
>>1018525
1. куда идёт проверка, к каждому удалёнщику в спальню?
2. российское законодательство не защищает правообладателей из недружественных стран, которые не только из России ушли, но никогда представительства не имели, полиции больше делать нечего
>22 мар. 2024г. — Американский разработчик софта, компания Autodesk, запретил российским компаниям использовать свои программные продукты.
так что пирать на здоровье
Аноним 23/04/25 Срд 12:45:53 1018543 846
>>1018534
>В чем-то это правда. Когда я последний раз трогал Блендер, то там проблемы с экспортом .fbx были. В Блендере вместо нативной поддержки формата как у Автостола использовался опенсурс конвертор от Васяна. Какие-нибудь ящики или унитазы он мог корректно перенести, но вот персонажей со скелетом, морфами и т.п. уже проблемно было.
Ты сильно давно им пользовался? Спокойно экспортирую в анрил, там даже плагин есть чтобы одной кнопкой это делать, и еще плагин для лайв-эдитинга, когда редактируешь ассеты в блендере и изменения сразу видны в анриле. В годот можешь кидать хоть сам блендер файл и он сожрёт из коробки без плагинов. Что там с юнькой хз.
Аноним 23/04/25 Срд 15:33:56 1018568 847
>>1018543
Пару лет назад пытался вкатиться, 3д макс заебал своей устарелостью.
Вообще, для Юнити существует полуофициальный плагин для того чтобы прямо из движка в .фбх модели экспортировать. И судя по тому как он беспроблемно работает я предположу что юнитеки просто используют для своих Mesh и Skinned Mesh какие-то библиотеки от автостола. А другие форматы поддерживаются путем конвертации в .фбх.
Боюсь что это никак не исправить, так что я забил на Блендер.
Аноним 23/04/25 Срд 17:52:18 1018574 848
>>1018534
>fbx
Вау. Проприетарныый формат автостола на 100% поддерживается только автостолом. Ну нихуя себе новость!
Между тем glTF и USD: существуют и поддерживаются всем тем же софтом, причём даже лучше, потому что автостол регулярно всовывает в fbx свои внутренние никем не поддерживаемые фичи, а эти форматы полностью открытые и не принадлежат какой-либо самодурствующей корпорации.

>>1018536
>российское законодательство не защищает правообладателей из недружественных стран
Это означает, что деньги со штрафов пойдут не правообладателям, а в казну. И ещё это означает, что иски от этих правообладателей приниматься не будут; но ебать организации за нелицензионный софт, ежели такой обнаружится, всё равно продолжают.
Ну то есть, конечно, чтобы случилось эфбиайопенап, надо дать серьёзный повод. Таким поводом могут быть большие плохо задекларированные доходы. И если оно таки случится, то, даже (особенно) если с доходами окажется всё чисто, товарищ майор будет всеми силами искать, кого бы отправить на бутылку, хотя бы для отчётности. И в такой ситуации нелицензионный софт на рабочих компах сотрудников - это его самая доступная карта, которую он разыграет вне зависимости от всех прочих найденных нарушений. Сроки за такое дают реальные.

>куда идёт проверка, к каждому удалёнщику в спальню?
Ну тут, конечно, другой вопрос. Маски-шоу по квартирам это явление иного порядка. С организаций можно больше поиметь.
Аноним 23/04/25 Срд 20:36:27 1018596 849
Анончик, я не осилил сделать простую игру, поэтому решил снова делать в 10 раз сложнее. Все правильно сделал?
Аноним 24/04/25 Чтв 03:52:52 1018624 850
>>1018596
А сколько ты времени потратил на попытку создать игру? У меня на первую игру ушло почти два года.
Аноним 24/04/25 Чтв 04:37:58 1018626 851
Какой сервис все юзают для создания нейросетевых голосов, чтоб не было проблем с авторскими правами?
Аноним 24/04/25 Чтв 06:06:36 1018627 852
Бляяя

бляяяяя

я сейчас такую идею охуенную придумал

а главное очень простая в реализации

пиздос

это станет хитом как Exit8, анус ставлю
Аноним 24/04/25 Чтв 06:31:14 1018629 853
Аноним 24/04/25 Чтв 07:06:07 1018630 854
.mp4 2415Кб, 720x720, 00:00:26
720x720
>>1018627
Идея - ничто. Реализация - всё.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:45:03 1018635 855
6cc4506f79abff5[...].jpg 67Кб, 736x981
736x981
>>644645 (OP)
Сап анонасы, планирую сделать игру в процедурно генерируемом или огромном мире с небольшим коопом ближе в лоу-мид полька стиле, буквально на 2, мб край 4 тела и с соло. Больший акцент пойдёт на атмосферность, а значит свет. Появился вопрос - а какой движок то выбрать?
Исходя из обновок анжрила, со светом можно точно разгуляться. Годоть рассматривать я точно не буду, особенно после педоистерии фем-мочераторш, все остальные движки отлетают соответственно и остается как всегда юнька и анжрил.
Вкот буду реализовывать с абсолютного нуля, на градус сложности похуй, у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать, вопрос в оптимальности выбора движка под такие задачи.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:53:11 1018636 856
>>1018635
Бери анрил, это лучший выбор для тебя.

>Вкот буду реализовывать с абсолютного нуля, на градус сложности похуй, у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать,

А лучше начни писать свой движок!
Аноним 24/04/25 Чтв 10:01:54 1018637 857
Аноним 24/04/25 Чтв 10:05:14 1018638 858
>>1018635
Да забей, конкретно ты ни на чем не сделаешь.
Аноним 24/04/25 Чтв 10:25:06 1018643 859
>>1018635
Я бы выбрал Юнити. Порог вхождения ниже, требования к железу ниже, больше людей знающих данный инструмент.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:00:23 1018651 860
>>1018635
> планирую сделать игру в процедурно генерируемом или огромном мире с небольшим коопом ближе в лоу-мид полька стиле, буквально на 2, мб край 4 тела и с соло
Чтобы такое хорошо работало, нужен детерминированный мир, авторитарный сервер который синкает инпут и ресимы на клиентах.

В юнити есть ecs и неткод для него, которые позволяют эту задачу решить. И вроде для Me.Ecs тоже есть неткод.

Но это - ой как не просто.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:22:50 1018656 861
>>1018651
понятно, значит процедурка скорее всего отлетает. благодарю за развёрнутый ответ анончик.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:28:48 1018658 862
>>1018635
>у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать
Значит ты сможешь сделать прототип и в том и в другом и оценить сам в чём дальше работать.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:36:05 1018662 863
>>1018651
>Но это - ой как не просто
Есть решение, если хочется просто. Но оно платное, есесно. Бесплатно только до 100 онлайна.
https://www.photonengine.com/quantum
Аноним 24/04/25 Чтв 11:39:35 1018663 864
>>1018656
>отлетает
Вот уже одно отлетело, дальше еще будут отлетать фичи.
Ты так до 2Д платформера свои хотелки ужмешь.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:42:45 1018664 865
>>1018574
>Вау. Проприетарныый формат автостола на 100% поддерживается только автостолом. Ну нихуя себе новость!
>Между тем glTF и USD:
Так Юнити тоже считай что на 100% поддерживает этот формат. Чего не могу сказать про glTF и USD, наверняка через ебучие багучие конверторы чтобы импортнуть модель нужно ее специально подготавливать. Скорее всего это заговор разрабов софта, ведь без .фбх ценность устарелых продуктов автостола стремилась бы к нулю.

>потому что автостол регулярно всовывает в fbx свои внутренние никем не поддерживаемые фичи
Не сказал бы. Например, можно через фбх передавать определение и риг для хуманоидных персонажей из 3ds max в Maya и MotionBuilder. Конечно, в Блендере по идее можно и модель и риг и анимацию сделать, но это требует больше ручной работы или самописных скриптов. Автостол берет тем что дает решения которые из коробки работают.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:08:30 1018666 866
>>1018656
Дело не в процедуоной генерации, а в большом мире.

Хочешь синхронизировать большой мир - ты должен либо синхронизировать изменения, что может быть дорого, либо синхронизировать ввод игроков, а на клиентах симулировать идентично(детерминизм)

>>1018662
Это и есть ецс + синк инпута + детерминизм.

Просто проприетарное решение, наверное больше доведенное до ума.

А так разработка будет такой же сложной и непонятной для новичка
Аноним 24/04/25 Чтв 12:24:22 1018668 867
>>1018666
>непонятной для новичка
Новичкам нужно вообще со змеек начинать. А то они в своих маняфантазиях уже создают Ворлд Оф Варкрафт 2, а на деле даже не могут самостоятельно змейку написать.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:37:55 1018669 868
>>1018666
>Дело не в процедуоной генерации, а в большом мире.
Я правильно понимаю что синхронизация изменений это даже не про к примеру как в 7 days to die - разрушения блоков и подобного, а просто местоположение и прочие базовые функции двух игроков?
Аноним 24/04/25 Чтв 14:32:17 1018676 869
>>1018635
Любой подойдёт.

Мир генерируешь перед началом игры.
Ко оп на своем компе или сервере.
>>1018637
Уже есть js.
Для дно игр с уродливой графикой - самое то.
>>1018668
>Ворлд Оф Варкрафт
Лол
Я помог чуваку сделать ммошку. Но он правда потом код все равно переписал.
На сервер он тратит 30 баксов в месяц, онлайн 100 чел в среднем.

>>1018662
Очень выгодные тарифы. Точнее бесплатный тир.
Я догадываюсь как они его сделали, но это реально выгодно. Если делать самому, то будет дороже.
Аноним 24/04/25 Чтв 14:58:12 1018680 870
>>1018669
Про всё.

Если ты не идёшь по пути детерминизма, то ты должен как то сообщаьь где сломался блок, где находится игрок
Аноним 24/04/25 Чтв 17:17:35 1018706 871
>>1018596
На первую релизнутую ушло года три. Вот пытаюсь сделать вторую.
Аноним 24/04/25 Чтв 21:40:48 1018722 872
Есть тут идейные, кому интересны строительные песочницы?
Сижу с параличом воли, параллельно изучая статейки по теме разработке оных.
Хочется найти напарника, у которого есть желание, время и силы на попытку сделать подобный проект, либо/и обсудить на каком стеке лучше это сделать, вместе написать диздок.

Не думаю на этом этапе о монетизации совершенно, но есть желание сделать не костыльно.
Аноним 24/04/25 Чтв 22:58:44 1018729 873
>>1018722
Что такое строительная песочница в твоем понимании?
Аноним 24/04/25 Чтв 23:30:34 1018732 874
>>1018729
В границах Майнкрафта - интересен симбиоз модов Create + Little Tiles + транспортных модов.
Brick Rigs, Lego Worlds.
Это из серьезных.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:33:26 1018733 875
Аноним 24/04/25 Чтв 23:45:19 1018736 876
>>1018733
Давно уже есть серваки гта в тематике россии
Аноним 24/04/25 Чтв 23:52:37 1018737 877
>>1018736
Ну кстати да. Это темная тема требующая изучения, жанр к котому не прикоснутся те кто в играх шарят. Сколько там у них совковых карт, какого они качества? Карты наверняка хорошо защищаются чтобы не украли конкуренты.
Аноним 25/04/25 Птн 00:01:18 1018738 878
Аноним 25/04/25 Птн 05:55:59 1018755 879
image 450Кб, 682x430
682x430
>>1018722
Создай прототип будущей игры, прежде чем искать компаньонов. Иначе никто из адекватных разработчиков всерьёз тебя не воспримет. Это база, FOUNDATION, 基礎だな.
Аноним 25/04/25 Птн 09:08:05 1018759 880
>>1018755
Так я не писателей Три в ряд ищу.
Аноним 25/04/25 Птн 12:09:42 1018767 881
>>1018759
Сходи в /b. Найдёшь себе любителя почесать языком. Условитесь на том, что когда-нибудь непременно точно возьметесь за игру.
Аноним 25/04/25 Птн 13:25:46 1018778 882
>>1018767
А тут что, нет идейных?
Аноним 25/04/25 Птн 13:51:43 1018794 883
>>1018778
Идейные свои идеи сами реализуют, а не вписываются в маняфантазии мимокроков.
Докажи сначала что сам что-то можешь, приноси прототип, тогда и поговорим
Аноним 25/04/25 Птн 14:23:45 1018808 884
>>1018794
Ты же в курсе что Nintendo с особо идейными делает?
Аноним 25/04/25 Птн 19:37:47 1018854 885
>>1018808
Ты про что? Панворлд? Так там буквально будто закинули всех покемонов и смешали генератором. Нина что-нибудь выиграла в итоге или нет?
Аноним 25/04/25 Птн 22:53:49 1018858 886
Всем привет.
Хочу запилить 2D rpg с пошаговой боевкой, немного схожую с японскими жрпг.
Но сделать это в виде браузерной игры. Не ммо, без онлайн сервисов, просто на свою страницу залить.

Подскажите схожие проекты, чтобы можно было понюхать реализацию.
Аноним 25/04/25 Птн 23:05:27 1018859 887
>>1018854
Ну посмотри историю судебных процессов в области авторского права.
Аноним 26/04/25 Суб 04:49:27 1018878 888
>>1018859
А ты в курсе что делают с зеками на зоне?
Аноним 26/04/25 Суб 07:39:01 1018888 889
17456019637560.mp4 1022Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
Аноним 26/04/25 Суб 12:13:42 1018909 890
image.png 457Кб, 798x786
798x786
image.jpeg 983Кб, 1920x1080
1920x1080
Не понимаю, где проведена черта

Хочу сделать игру с упором в насилие, но не хочу чтоб она стала токсичной для стримеров и ютуберов из-за демонетизации.

Вот убивать людей в играх можно, но можно ли расчленять? Вроде тоже можно, но это типа не должно быть основной фишкой игры. Вот хейтред забанен на твиче. Но почему? Убивают людей. Ну в колде тоже убивают, в ведьмаке убивают. Убивают с особой жестокостью? В мортал комбате тоже убивают с особой жестокостью. Я не понимаю почему именно хейтрет стал козлом отпущения. И игру аж забанили на твиче.
Аноним 26/04/25 Суб 12:56:44 1018913 891
image.png 370Кб, 686x386
686x386
>>1018909
То что позволено корпорации, не позволено индюку. Любого индюка за эту миссию забанили бы на всех ресурсах, но активижену можно.
Аноним 26/04/25 Суб 14:21:57 1018925 892
>>1018909
Избегай ассоциации с правачками-инцелами, хейтред это буквально маняфантазия скулшутера. Плюс тут как повезёт, если инцелам зайдёт твоя игруха, то к тебе придут разноцветноволосые чтобы ты доказал что не порвачок и вставил парочку пидоров и нигеров в игру в качестве вассального жеста.
Аноним 26/04/25 Суб 14:54:27 1018927 893
Аноним 26/04/25 Суб 14:55:31 1018928 894
>>1018925
Хейтред это как должен был выглядеть ремейк первого Посрала.
Аноним 26/04/25 Суб 16:43:08 1018941 895
>>644645 (OP)
Сап ананасы, тут по заветам димасика ири накидала ебанутых тем, под гранты, хочу лутануть, что посоветуете можно сделать из говна приведённого ниже.
Аноним 26/04/25 Суб 16:51:34 1018944 896
Аноним 26/04/25 Суб 20:02:53 1018986 897
17456696222320.jpg 360Кб, 1280x720
1280x720
17456701154660.jpg 9Кб, 200x200
200x200
бля вчера ТАК КРАСИВО было. ебать. такие закаты. все на максах(гтх 1650 макс ку у меня, 1080р 45фпс ок) и бля какой же свет, текстуры асфальта, гнать по городу сплошной кайф. жаль скрины не сделал закатные. когда по вайнвуд бульвару на запад гонишь, театры, клубы мелькают, тарфик, асфальт такой релаьный, текстуры разные, заплатки, грязь, короче как рил ЛА. юблять верните мне мой 2011-2013!! хотя бы 2014-15-16-17... прошлу... да адеж на 2020-21-22 согласен.

https://www.youtube.com/watch?v=5TAko3RH0bk топ OST


сука как же игра охуенная. и вот меня что бесит: никто не поёт ей оды типа графон охуенен.
но ведь он там охуенный. еще до enhanced версии, в 2015 году он был пиздец охуенным. Мб полигонов на людях и текстуры были не прямо ультр-топ, но эта игра вообще-то создавалась на и для железа 2005 года(пс3 и хбокс 360). В целом графон там охуенны, свет цвет анимации - все прямо вылизано, качественно всё.
Закаты в миррор-парке, погоня от полиции, как сирены и фонаряи играют в ночи(без РТХ, 2013-2015 версия), кровь на лице героя после перестрелок, разуршение стекол и бортов машины от пуль, и при этом игра оч хорошо оптимизированна, а движок там вообще волшебный, он этот гигантский мир без лагов загружает/выгружает если вы с читами попробуете полетаьпо карте,вы охуеете как плавно и стибально игра подгружает и выгружает объектвы, когда вы быстро перемещаетесь между концами карты, залетвая в рандомные тупики.
Аноним 26/04/25 Суб 20:44:48 1018994 898
Аноним 26/04/25 Суб 22:53:27 1019011 899
Аноним 27/04/25 Вск 00:01:38 1019018 900
ГТА в Питере улсовно 1988-2002 г
4 главных героя
игра-поппури, как палп фикшн
русский афганец вдвщник слишком заезажно?
американец црущник турист то ли на задании то ли по ложному следу то ли турист
черная британка журналистка (западный рынок)
китайский коммерс (китайсий рынок)
все крутят свои многоходовки внутри чужих многодоховок, ради кратовременной или вдолгую наживы. даже второстееннные герои кто провожают героя на миссию - имеют свою историю и бекгарнуд
город живет. даже не связанные с сюжетными героями или их исторямии углы игры насыщенны жизнью внутреигровой
Аноним 27/04/25 Вск 00:20:03 1019022 901
>>1019018
сделай гта-змейку. главный герой на тачке это змейка, уличные банды это пища разного цвета. съедая пищу, ты как бы убиваешь бандита. твоя миссия убить всех бандитов
Аноним 27/04/25 Вск 01:17:14 1019027 902
>>1019018
Твои герои это продукт сегодняшнего пропагандонства. Герой девяностых это новый русский в малиновом пиджаке. Не удивлюсь если после того как окочурится путин, не выйдет гта где нужно играть за него. Сначала носишь чемодан мэра Питера, и пилишь бюджет, потом тебя предлагают поставить на кресло президента и вместе с теми кто тебя поставил вертеть на детородном органе дедушки всю страну. Устраивая глобальные заговоры и конфликты с разными международными бандами, и совершая политические убийства, естесственно собственоручно.
Аноним 27/04/25 Вск 04:33:54 1019032 903
>>1018986
> никто не поёт ей оды типа графон охуенен.
Разбор сралкаша посмотри, нихуя там нет графона.
Аноним 27/04/25 Вск 08:43:11 1019038 904
>>1018944
Кароче сутки пришли.
Что можно отослать на ИРИ чтобы залутать миллионный грант.
Из идеи это или шутер про СВО бойца
Стратегия про СВО
Что- то про будущее РФ, может гонки в антураже будущей РФ.

Но честно пиздец, ни шутер ни стратегию за такой короткий срок, даже не стоит начинать.
Гонка, кому нужна гонка.

Что ещё можно сделать, хуй знает, как можно в игре отразить геймплейно мультикультурализм или новые технологии,
Аноним 27/04/25 Вск 09:10:08 1019041 905
1234.jpg 106Кб, 1171x642
1171x642
>>1019038
гедачер не подходит, можешь успокоиться
> Участие могут принять команды, у которых уже есть подтвержденный опыт в реализации похожих проектов.

смешно конечно, что к безыгорной говноконторе, которая высрала смуту, таких требований не было
Аноним 27/04/25 Вск 09:26:24 1019042 906
17455183349652.mp4 2839Кб, 640x360, 00:00:36
640x360
>>1019038
Сделай кликер про Калогривого Насраню. На такой контент не жалко будет отдать все авторские права ИРИ.
Аноним 27/04/25 Вск 09:36:00 1019043 907
>>1019038
Если сделаешь гонку или футбол, можно толкать киберкотлетам, у них тоже грантики вроде
Аноним 27/04/25 Вск 11:34:05 1019079 908
>>1019041
Наверное поэтому и внесли теперь.
Аноним 27/04/25 Вск 11:49:26 1019081 909
Аноним 27/04/25 Вск 12:49:38 1019105 910
>>1019081
Введи в Ютубе что-нибудь типа «stalkash gta 5 vs watch dogs», скорее всего нужное будет первой ссылкой
Аноним 27/04/25 Вск 12:50:58 1019107 911
>>1019041
Да блядь, я сначало тоже прочитал, но не придал зачение, типо ок, моя команда это я, теперь понятно почему они это написали.

На, а если я допустим позову ещё двух дебиков и скажу, что это моя команда, всё таки что можно сделать из предложенных тем?

Теоретически,
>>1019042
>>1019043
>>1019079
Аноним 27/04/25 Вск 15:32:47 1019143 912
download.jpg 1219Кб, 1920x1080
1920x1080
download.jpg 1447Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1019105
>stalkash gta 5 vs watch dogs
вбил.
гта 5 в трейлере выглядит не как ирл = хуету гонит, в трейлерах и была in-game footage. Более того, если сравнить трейлеры 2011 и итогую игру 2013, то видно как графон улучшился.
да, в деталях (окна высоток, лучи света меж деревья, кусты, чтекость теней) ватч догс четче, но я про общее исполненее. Гта выглядит цельнее, полнее. И еще такакя вещь: в гта хочектся(что 3, что вс и са и 4 и 5) зайти и просто покататься. Просто побыть в том мире, послушать радио, ощущить город. Ватч догс такого желания не вызывает.
Под разную музыку на ютубе видео с поездками в гта, от 600 до 600 000 просмотров - а с ватч догс нет.

Пикрил как пример. Хз как, но ватч догс выглядит как true crime streets of la. Как-то "плоско". А гта чисто технически мб полигонов меньше и свет не такой крутой, но вот как они слепили свет, цвет и недостаток полигонов - класс. Там еще дальше в видео есть момент где он показывает "заглушки" на фасадах магазинчиков, и в гта5 это мутная мазня, а в ватч догс чисто техничсеки все лучше. И это объектьивно. Но в гта 5 хочется гулять и смотреть, а в ватч догс нет.
И тут даже не сказать, что гта 5 берет тем что там солнце и вайб *легкий" (а не мрачный сурьезный душный как в ватч догс), радио с иронией и шутками, сюжет такой расколбасный, без тягости серых туч, попытки в сурьезнлсть и антиутопию бла бла.
НО - в гта 4 напр тон игры дальше от солнечной гта 5 и ближе к сурьезоному чикаго ватч догс. И текстуры фасадов магазинов еще мыльнее. НО - в гта 4 хочется иногда запустить,п окататься по городу, увидеть его. А ватч догс нет.
Мб это общая динамика игры, я не знаю. В ватч догс гг такой сурьзеный, плащик, руки в карманы, а гта 4 по своему духу более "оегкая", легче и быстрее перемещаеются машины, герой, ты не концентрируешься на одном районе идя по троутару и разглядывая фасады магазинов, ты в целом наслаждаешься городом. Опа ты на набережной где скамьи у клумб, опа ты у офиса ФРБ, опа ты на таймс свкевр. Зангюхиваешь атмсфоеру города, вспоминаешь 2008-2014...

и еще https://vk.com/saaesthetics вот например, магия рокстар. гта са чисто технически в 2004 была реально уродливой так-то, сравни с облой или дум 3 графон. Реально уровень 2001-2002. Но никтооб этом даже не говорил. Все ставили 9.5 и возводили ее в культовый статус. Рокстары просто умело создали мир с душой. И такие паблики https://vk.com/saaesthetics посвященные тру крайм или мафии 1/2 ты не найдешь.

>>1019032
графон это не только текстуры и лучи света, это общее исполнение игры, цвет и свет, визуальное впечатление в целом.
Ну и считаю что рокстаары это мастера в 1ю очередь создавать высококачесвтенный мир в том плане как мир "ощущается" т.е. вес инерцию кинематику персонажа, летающий драконов или лошадок. Опять же "высококачественный" это не выдернутая характеристика, типа более реалистично = более качественно. И гта 4 и гта 5 обе одинаково высококачественны, обе идеально вписаны/дополняют/являются частью общего вайба игра. Гта 4 более сурьезная, город теснее, поэтому машины там именно с такой инерцией. Гта 5 чилловее, город больше, поэтому физика машин более аркадная, чтобы в диссонанс с общим вайбом игры не попдатаь. Ибо если бы машины атм были как в 4ке, игра бы не ощущалась так класснро, И если бы машины нельзя было переворачивать просто зажав поврот колес, или если бы машины спокойно не влезали на горки под углом в 35 и больше градусов - это бы нарушило вайб игры. Бесило бы, прерывало flow игрока. При этом машины там не совсем деревянные, там приятная аркадная, но не паастиковая, кинематика.
Аноним 27/04/25 Вск 15:42:44 1019145 913
>>1019143
Пашол нахуй заебал срать одним и тем же каждую неделю ебаный фекалька тронамастер
Аноним 27/04/25 Вск 17:11:14 1019156 914
>>1019145
>фекалька тронамастер
это еще олин мем о котором я не знаю?
Аноним 27/04/25 Вск 19:47:32 1019172 915
Существует ли тредик для игровых сценаристов?
Аноним 27/04/25 Вск 20:04:40 1019176 916
gd 174568987190[...].png 4009Кб, 3185x2519
3185x2519
Аноним 27/04/25 Вск 20:05:41 1019177 917
>>1019172
есть. ищи по заголовку: "Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека"
не шутка
Аноним 27/04/25 Вск 20:32:36 1019180 918
>>1019177
О это как раз для меня. Плевать, делаю не для денег, для того чтобы понять как это работает.
Аноним 27/04/25 Вск 22:20:39 1019190 919
Подкиньте пару интересных идей для геймплея, а то нихуя придумать не могу.
Аноним 27/04/25 Вск 22:29:18 1019193 920
>>1019190
симулятор драянья толчка

игроку предстоит отдарить обосранный ржавый толчок
в инструментах: мыло, фейри, ершик, шуманит, пемза и даже ржавая вилка (отсылочку поняли? поняли?)

каждый уровень сложнее предыдущего. каловые сталагмиты всё труднее поддаются чистке и требуют креативных решений
Аноним 27/04/25 Вск 22:59:28 1019200 921
>>1019190
онлайн игра типа батлы, но лоу поли.
без классодроча, без шмотодроча
прикольные карты, 16х16, 20х20, 25х25, можно с легкой техникой багги бмп для начала

киллинг фича: игра легкая по всем плоскостям:
1) Она быстро запускается, она весит 600мб, а в амяти занимает 400мб
2) она запускается за 2 сек, находит сервера за 5 сек, лобби ждет 10-15 сек, средняя сессии(захтва флага, детматч, атака/удержание ключевы точек) длится 15-20 минут.
3) игра визуально легкая: общий дизайн low poly в стиле фортнайт или тф, бф хирос, зельды, UI простой и понятный. Подумать тока надо над эффеткаами дымки, дыма, взрывов, пыли, гранат, пуль. Мб сделать разрушаемость запрораммированную в стиле хелдайверс или бф 3+
4) легкий порог входа, нет классов, нет шмота, нет тюнинга кроме условно выбора 4х или 10х прцела на снайперку или выбор кол-ва гранат: 8 слотов, на выбор осколочные или дымовые набирай как хочешь. Любой игрок может с любой комбинацией оружия выйти, классов нет, только кто-то может выбрть улосный перк возрождения типа медик или перк беоприпасов типа инженер. Снайперы хз нужны или нет. Если будут снайперы, то их может делать невидимыми под определнным углом я хз

Суть - сделать геймплей интересным. Чтобызатягивалось всех.
Аноним 27/04/25 Вск 23:09:25 1019203 922
Это же АНГЕЛ!.mp4 1296Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Аноним 28/04/25 Пнд 16:58:12 1019309 923
Аноним 28/04/25 Пнд 19:50:05 1019340 924
какие есть современные деешвые солюшн для face+motion capture для инди-разрабов чтобы лица/движения записывалдись быстро и лекго и были качественными как в last of us, gta, death stranding?
Аноним 29/04/25 Втр 01:48:24 1019392 925
falco 29/04/25 Втр 05:23:03 1019396 926
test
Аноним 29/04/25 Втр 09:47:59 1019399 927
>>1019340
фалька заебал одно и то же спрашивать
Аноним 29/04/25 Втр 11:08:20 1019405 928
Думал что я хикка, пока не понял что могу на изи собрать 6 друзей для плейтеста и они это сделают даже со стримом, и будут плейтестить для меня бесплатно пока я не выпущу игру, я настолько уверен что они не откажут.
Аноним 29/04/25 Втр 12:01:01 1019410 929
Аноним 29/04/25 Втр 12:27:16 1019412 930
image.png 126Кб, 400x246
400x246
>>644645 (OP)
Я давно задумываюсь - а какая игра понравилась бы пикрилу? Просто сам начал замечать, что меня заебало почти всё, что есть в играх, лол. Квесты какие то, менюшки, прокачки, дрочево с инвентарем, головоломки, маркеры, и тд и тп.
Помню жопич заикался про игру про скуфа или что то такое..
Аноним 29/04/25 Втр 12:35:24 1019413 931
image.png 191Кб, 437x513
437x513
>>1018635
>Вкот буду реализовывать с абсолютного нуля, на градус сложности похуй, у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать
Унижен же. В анриле у тебя 100% что нибудь наебнётся с их ларджвордкоординатес.
Аноним 29/04/25 Втр 13:20:29 1019417 932
>>1019412
он в crusader kings задротит. и в какой-то автосим с рулем и педалями, который "овалами" и "nascar" называют. хз что за игра
Аноним 29/04/25 Втр 13:22:15 1019418 933
>>1019413
5 дней прошло, он уже наверное охладел к геймдеву
Аноним 29/04/25 Втр 13:36:14 1019421 934
image.png 124Кб, 421x404
421x404
У МЕНЯ СТОЛЬКО ИДЕЙ ДЛЯ ИГР! ЭТИ ТУПЫЕ РАЗРАБЫ ЗАЕБАЛИ СРАТЬ ОДНООБРАЗНОЙ ХУЙНЕЙ, НАЧНУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ САМ!
@
ТАК БЛЯ А ЭТО СЛОЖНО ОКАЗЫВАЕТСЯ, ПОУМЕРЮ КА Я ФАНТАЗИЮ ПОД ТЕКУЩИЕ СКИЛЫ
@
ЭТО Я НЕ СМОГУ СДЕЛАТБ, ЭТО В ПРИНЦИПЕ НЕРЕАЛИЗУЕМО, ТУТ ЛЕТ 5 ЕБАТЬСЯ ПРИДЁТСЯ, ТААААК
@
ФУХ НАКОНЕЦ СДЕЛАЛ ИГРУ
@
БЛЯТЬ А ЧЕ ОНА ТАКАЯ ХУЕВАЯ
Аноним 29/04/25 Втр 13:45:17 1019425 935
Аноним 29/04/25 Втр 14:01:00 1019426 936
>>1019421
Сначала шёл хорошо, но вот это
>ФУХ НАКОНЕЦ СДЕЛАЛ ИГРУ
слишком нереалистично. Такие фантазёры даже змейку не смогут самостоятельно написать, может только при помощи чатгпт какого-нибудь (и то не факт).
Аноним 29/04/25 Втр 15:04:03 1019433 937
>>1019426
Я такой фантазёр и уже 4 недоигры высрал и меня ажтрисёт что скилов не хватает сделать нормально. Но с каждой итерацией чутка лучше выходит, поэтому еще не дропнул.
Аноним 29/04/25 Втр 15:16:30 1019435 938
>>1019433
Красава, что не дропаешь 💪
Аноним 29/04/25 Втр 15:20:23 1019436 939
6ad736a4850bbec[...].jpg 30Кб, 736x736
736x736
>>1019413
Да, поглядел, взвесил и начал в юньку вкот, но пока не понимаю все равно как сделать мир допустим как в арме на овер 1500 кв. км., что в общем-то мешает начинать прикидывать примерно карту, могу ли я вообще делать фулл карту в бандераче? Знаю что для этого существует террейн редактор и прочее в юньке, но.. есть ли разница?

алсо понял что процедурка не совсем подходит, хочется хоть как то оформить мир и точки интереса/лора.
>>1019418
>5 дней прошло
>как быстро время летит, уже лето через примерно день блять.
Аноним 29/04/25 Втр 15:22:49 1019439 940
>>1019436
>Да, поглядел, взвесил и начал в юньку вкот
Погляди еще анрил, у него есть куча инструментов генерации террейна, и ручные тулзы чтобы рисовать террейн руками, помимо этого из коробки идёт world partition чтобы огромная карта загружалась потоками, а не вся сразу.
Аноним 29/04/25 Втр 15:34:49 1019445 941
>>1019439
>чтобы огромная карта загружалась потоками, а не вся сразу.
В юньке это работает с костылём типо?
Анжриал я так понимаю в разы толще и нужно быть йоба оптимизатором-макакой что бы игра шла норм? Это вот меня и смущает от непонимая. и то что пеку придётся обновлять
Аноним 29/04/25 Втр 15:50:10 1019448 942
>>1019445
>Анжриал я так понимаю в разы толще и нужно быть йоба оптимизатором-макакой что бы игра шла норм?
С твоим замахом на здоровый мир ты без вариантов должен стать оптимизатором, иначе у тебя на каком угодно движке выйдёт лагающая хуйня. Либо делай мелкую игру с маленькими загружаемыми уровнями.
Аноним 29/04/25 Втр 15:58:15 1019450 943
Для меня анриал проще, потому что можно кодить через плупринты. Чисто думаешь только об алгоритмах, не запариваешься с синтаксисом.
Аноним 29/04/25 Втр 16:45:31 1019459 944
>>1019445
Немного не так.
В анриле есть готовые решения из коробки, которые уже зрелые технологии и нормально допилены.
Вот если не хватает или нужна лучшая оптимизация - можно свое допиливать и перепиливать, но это задача не для новичка.

В юнити в том что касается опенворлда - готовых решений меньше и они менее зрелые, рисовать по террейну можно, а вот автоматического решения для подгрузки карты по чанкам вообще нет. Возможно в ассет сторе есть что-то.

Но вот если ты любитель пооптимизировать, то в целом поебать что брать анрил или юнити, юнити даже может быть более интересным за счет дотса и более низкоуровнего апи как не странно. Но это совсем не для новичка задача.
Аноним 29/04/25 Втр 17:52:08 1019471 945
>>1019459
>Но вот если ты любитель пооптимизировать, то в целом поебать что брать анрил или юнити, юнити даже может быть более интересным за счет дотса и более низкоуровнего апи как не странно. Но это совсем не для новичка задача.
Дотс и ецс это вообще обскурная хуита которая еще не доказала себя на рынке даже, это не то что не для новичка, это даже не для каждого разраба в принципе. Это пока удел энтузиастов и скучающих, не более. Всерьез советовать кому-то ебашить коммерчески на ецс это какая-то злая шутка.
Аноним 29/04/25 Втр 18:05:58 1019474 946
>>1019471
Дотс уже юзают в коммерции, мобильный мидкор на нём делают и из пк пару проектов знаю, но его надо брать осознанно и взвесив все риски, потому что опять же - технология не зрелая, не без проблем
Аноним 29/04/25 Втр 18:07:20 1019475 947
>>1019474
>мобильный мидкор на нём делают и из пк пару проектов знаю
Покажи
Аноним 29/04/25 Втр 18:30:00 1019479 948
>>1019475
На пк - V rising и еще что то было.

На мобилки - axlebolt юзают дотс, не знаю сделан ли на нём стендофф 2, но они набирают разрабов которые знают дотс.
Carx technologies тоже.
Да и у нас тоже.
Периодически вижу вакансии у которых в стеке проекта дотс, видел даже вакансию на проект с какой то медицинской что ли симуляуией на юнити с дотсом.
Но как правило в 90% случаев это именно какие-то крупные мобильные игры с мультиплеером
Аноним 29/04/25 Втр 18:46:41 1019480 949
images.jpg 8Кб, 256x197
256x197
Аноним 29/04/25 Втр 19:35:53 1019489 950
>>644645 (OP)
Анонасы а что сейчас с мобилками в плей муркете?
Слышал что выпустить мобилку на анриле значит пройти десяток хуёв, заплотить за плагины и прочее, это так?
Аноним 29/04/25 Втр 20:05:46 1019493 951
>>1019489
>Анонасы а что сейчас с мобилками в плей муркете?
В декабре прошлого года Гугл Плей полностью отключили монетизацию для аккаунтов зарегистрированных в России. Хотя всё ещё можно зарабатывать на рекламе. Но всё равно неприятно. Может в декабре этого года они просто заблокируют все российские аккаунты.
Аноним 29/04/25 Втр 22:48:57 1019508 952
>>1019493
Блокать не будут, зарабатывать не дадут как на Ютубе. Или ВНЖ или через медиа-группу.

>>1019489
Готовься к ВНЖ, оттепель лет через 10.
Аноним 29/04/25 Втр 23:08:48 1019510 953
>>1019508
Какое внж? Бизнес можно без внж открыть
Аноним 30/04/25 Срд 08:15:55 1019518 954
>>1019510
>Бизнес можно без внж открыть
Можно. Вот только компании нужен директор. Это значит тебе придётся жить в др стране, получать внж и т.п.
Аноним 30/04/25 Срд 08:28:48 1019520 955
>>1019518
Нет, не придется. С чего ты выдумал это? В россии с самозанятостью или ип тебе надо в стране находится?
Нет конечно, все удалённо работает.
Аноним 30/04/25 Срд 08:44:36 1019522 956
image.png 7Кб, 304x261
304x261
Дела совсем плохи, уже на 100кб картинку места на сервере жалко
Аноним 30/04/25 Срд 08:57:57 1019523 957
>>1019520
Первая серьёзная проблема - налоговое резидентство. Допустим, налог на дивиденды может серьёзно отличаться для резидента/нерезидента. Потом, отчёты на две страны. Отчитываться о компании в РФ - это ещё ладно, раз в год можно сделать. Но ты ещё будешь директором, а значит у тебя должен быть иностранный счёт, нужно сообщать о движении средств на нём.

>все удалённо работает
В Казахстане я видел, что проверяют юр адреса. Особенно компании иностранцев, потому что высокий риск что это мошенничество. И при проверке на адресе компании должен быть представитель компании.

Помню один чел юр адресом сделал свою квартиру, к нему прям домой пришли, сделали фото квартиры вместе с ним, в качестве подтверждения что адрес настоящий.

Короче, подводных оч много, если ты хочешь жить на две страны. Если у тебя доходы сотнями тысяч долларов исчисляются ежемесячно, тогда ещё можно сорганизоваться и жить на две страны, если юр фирму найти годную.
Аноним 30/04/25 Срд 09:13:49 1019525 958
image.png 961Кб, 1080x1064
1080x1064
image.png 34Кб, 1080x161
1080x161
Никогда ничего не делайте в этой проклятой стране. При первой же возможности переносите все на Кипр, в Грузию, в Казахстан, куда угодно лишь бы не здесь.
Аноним 30/04/25 Срд 09:37:17 1019527 959
>>1019525

Не нужно спонсировать терроризм.
Аноним 30/04/25 Срд 09:37:56 1019528 960
>>1019525
этим за дело прилетело
Аноним 30/04/25 Срд 09:57:52 1019530 961
Аноним 30/04/25 Срд 09:59:07 1019531 962
17439239887180.mp4 220Кб, 720x720, 00:00:05
720x720
>>1019525
А хуй тебе, мне предлагали релокацию в США в 22-м, отказался, остался в РФ

А этим хитрожопым за дело прилетело
Аноним 30/04/25 Срд 10:00:18 1019532 963
image 1950Кб, 1180x730
1180x730
>>1019525
>взыскать 100% долей
Страна гопник, лол. Ну, оно и не удивительно, почему все компании, добившиеся успеха на игровом рынке, в последствии уходили из страны.
Аноним 30/04/25 Срд 10:07:51 1019534 964
>>1019523
Да нету ничего такого, ты сам себе всё это нафантазировал или увидел что-то, что не понял. Не знаю, может в казахстане и так(в чем я очень сильно сомневаюсь, потому что там есть оформлени ТОО что во многом аналог нашего ИП), но в грузии, армении, киргизии нихуя подобного.

Никаких подводных нет, кучу людей знаю у которых юр лицо открыто в грузии и 0 проблем. Это всё абсолютно легальная деятельность, а не какая-то серая зона и лазейки в законах. Ты просто вот подумай - если человек ведёт бизнес в стране, он невыздной сразу? Нет конечно.

Кстати в грузии ты можешь ИП открыть даже не приезжая туда, полностью удалённо и платить налог 1%.

> Если у тебя доходы сотнями тысяч долларов исчисляются ежемесячно, тогда ещё можно сорганизоваться и жить на две страны, если юр фирму найти годную.
Я буквально знаю человека с ИП в грузии для получения зарплаты из иностранной компании в размере 1к евро.

Что за жизнь на 2 страны я так и не понял
Аноним 30/04/25 Срд 10:45:03 1019537 965
>>1019534
>Что за жизнь на 2 страны я так и не понял
Почитай про налоговое резидентство.

>Никаких подводных нет
Вот тебе ещё подводные (одни из многих, которые могут возникнуть)
https://habr.com/ru/articles/830650/
Аноним 30/04/25 Срд 10:59:36 1019539 966
>>1019537
Ну, читай дальше истории про продажу недвижимости, крипту и какие-то мутные схемы с переездами, чё. Это безусловно полезно, но надо понимать, в какиз ситуауиях можно с этими проблемаии столкнуться.

Я же могу сказать, что знаю людей, которые живут в россии и имеют юр лицо в грузии, и людей которые переехали в соседние страны.
Ничего в этом страшного и сложного нет.

> Почитай про налоговое резидентство.
А может лучше ты будешь выражаться конкретно а не словами-пугалками?

"Жизнь на 2 страны караул!!!"(подать доки раз в год)
"Надо зарабатывать сотни тысяч долларов чтобы себе это позволить!!!"(буквально у людей с окладом 1000 евро есть ип в грузии)
Аноним 30/04/25 Срд 11:19:55 1019542 967
>>1019531
Почему не переехал? Другой возможности в ближайшие 15 лет хуй будет. Или москвич?
Аноним 30/04/25 Срд 11:55:41 1019543 968
>>1019542
может нет такой цели
Аноним 30/04/25 Срд 12:32:11 1019547 969
>>1019542
1. может у него совесть чиста и тёмных делишек не водится? от чего бежать
2. экономика России на подъёме, а США, наоборот. В Калифорнию можно и туристом съездить посмотреть на бомжей и заваленные мусором улицы, а на долгосрок - не выгодно
Аноним 30/04/25 Срд 13:42:22 1019559 970
>>1019547
> 1. может у него совесть чиста и тёмных делишек не водится? от чего бежать
Сша более стабильная страна

> 2. экономика России на подъёме, а США, наоборот
Там просто уже очень развитая экономика, тяжело выдавать рост ввп в десяток процентов. Впрочем, думаю там он не сильно ниже чем в россии
Аноним 30/04/25 Срд 14:35:29 1019576 971
17451182947990.jpg 318Кб, 1280x718
1280x718
>>1019531
А какой смысл? Денег от этого больше зарабатываться не станет, только расходы возрастут и ебля с налоговой . Тут я для себя угроз не вижу. Здесь и квартира, и друзья с роднёй, и говорят все по русски
Аноним 30/04/25 Срд 14:36:29 1019577 972
Аноним 30/04/25 Срд 15:01:52 1019582 973
Как научиться отбрасывать лишний материал при изучении инструментов гейдева? Очень часто ловлю себя на том, что вместо простого освоения функциянейм попадаю в математические дебри, в итоге не поняв их, и не изучив функциянейм.
На каком уровен понимания нужно себя тормозить?
Аноним 30/04/25 Срд 15:14:04 1019590 974
>>1019582
Всё зависит от цели. Математические дербри кому-то нужны, кому-то нет.

У тебя цель какая, для чего изучаешь - чего хочешь достичь как можно скорее, куда потом будешь стремиться?
Аноним 30/04/25 Срд 15:20:20 1019591 975
>>1019525
Ждём отечественного копрозаменителя идентичного натуральному.
Я уже набрасываю проектик для ИРИ
Аноним 30/04/25 Срд 15:28:13 1019594 976
>>1019590
Я хочу запилить свою игру любой ценой.
Аноним 30/04/25 Срд 16:13:39 1019609 977
image.png 57Кб, 1033x821
1033x821
image.png 46Кб, 1007x795
1007x795
>>1019547
>экономика России на подъёме, а США, наоборот
Как говорится, главное не перепутать.
Аноним 30/04/25 Срд 16:15:29 1019610 978
>>1019594
Какая игра будет? Есть референсы?
Аноним 30/04/25 Срд 17:13:52 1019614 979
Привет.
Кто читал Солярис или Ложную Слепоту, можете помочь с концептом геймплея?

Сай фай типа Масс Эффекта, экшн-рпг, не бродилка-квест.
Вот как и в какую экшен-оболочку можно придумать и какой гемплей, чтобы игра были про встречу с иноземной цивилизацей, но они были ни гуманоидами антропоморфными, ни вообще чем-то однозначно поянтным, но чтобы игра была не заумным квестом новеллой, а именно экшн. но не типичный пиф паф хуяк лазерной катаной по монстру-инопланетянину, а сложнее и глубжке, многограннее и многомернее. катакомбы, топовый саунд дизайн, боевка(КАКАЯ?!), сюжет, взаимодействия. как все сделать.
Аноним 30/04/25 Срд 17:35:12 1019617 980
>>1019614
Ты сначала определись с хотелками, а потом прикидывай, как бы их реализовать. У тебя и идеи толком то нет, а для работы нужно более менее чёткое видение общей картины.
Затем подумай, сколько ты готов потратить времени и сил на это дело.
Проект уровня МассЭффекта в одиночку это несколько лет упорного ежедневного труда как для индюка одиночки. Это если учитывать, что ты уже умеешь неплохо рисовать и лепить модели.
Я бы посоветовал сначала взяться за что то попроще, вроде говноподелок на ТВГ. Ты сможешь оценить свою усидчивость, готовность продолжать работать даже когда вышел новый хентай или мамка позвала окучивать картошку.
Иначе ты будешь начинать и забрасывать проекты, как сотни анонов до тебя, которые думали выехать на самоподдуве от идеи.
Аноним 30/04/25 Срд 17:39:17 1019618 981
>>1019614
Читал Солярис давно, там вроде тупо появлилсь копии умерших близких, боевки не было никакой. Это релазиовать можно тупо в виде квеста/хоррора/бродилки. Ходишь по станции, убегаешь от копии своей жены, решаешь головоломки чтобы перемещаться между комнатами и сьебаться в итоге.
Аноним 30/04/25 Срд 18:40:43 1019626 982
>>1019614
Экшон может быть и метафорой. И вообще не тем чем кажется.
Происходить в голове у героя например. Столкновение не с инопланетянами, а с какими-то личными тараканами. Эти произведения же не столько про инопланетян, сколько про людей.
Ну или из приземлённого - бунд на корабле, война фракций.
А инопланетяне как приз для победителей.
Аноним 30/04/25 Срд 21:56:24 1019643 983
>>1019626
>Происходить в голове у героя например. Столкновение не с инопланетянами, а с какими-то личными тараканами. Эти произведения же не столько про инопланетян, сколько про людей.
Ого как же оригинально ебать его в рот. Головоломочки добавь только обязательно.
Аноним 30/04/25 Срд 23:17:50 1019656 984
Что можете посоветовать попробовать из движков без граф. редактора? До этого любил поиграться с Bevy но это меня заебало конкретно - каждые четыре месяца выходит новая говно версия которая ломает нахуй все, ужасный просто блять уродский API и пидорское сообщество (не удивительно - Раст же).
Аноним 30/04/25 Срд 23:27:26 1019659 985
image.png 2186Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 2542Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1019614
я читал, одни из моих любимых книг, ща придумаю...
3 hours later

далекое будущее, эра космо-экспансии на досветовых скоростях. люди давно научились находить пригодные для жизни планеты - а их оказалось очень-очень много. и начали рассылать колонизаторов - добровольцев, погруженных в криосон на сотни лет

один из таких кораблей с тысячами людей выходит на орбиту "райской" планеты. только рай, как выясняется, уже не торт: состав атмосферы за время полёта изменился и стал ядовит. жить тут без скафандра - самоубийство. тем не менее, флора и фауна есть, даже какие-то зачатки первобытного разума (людей этим не удивишь). но вот что по-настоящему врезается в мозг: вся планета испещрена мегаструктурами - каналы, стены, лабиринты, резервуары. таких размеров и форм, что ни природа, ни даже люди с их технологиями такого создать не могли.

интригу как в "солярисе" держать смысла нет. колонисты не дураки, и у них есть чатгпт-9000. быстро просекли: перед ними не просто планета, а форма жизни. сознание планетарного масштаба. оно осознаёт себя через синергию геологических процессов в мантии, погодных систем и прочего. и активно перестраивает себя, создавая мегаструктуры направленной геологией, развивая свою меру сознания. у него есть чувство "я". тут мы включаем уоттса и детально прописываем механизмы планетарного гомеостаза, принцип работы глобальной рабочей памяти и биохимии этого организма

пока народ отходит от криосна, подлетают грузовые челноки с припасами. экспансия - это не "закинул людей и ждешь обратного звонка 500 лет". это процесс на многие сотни лет. земля всё это время шлёт грузы в догонку. в какой-то момент там заметили, что райская планета стремительно превращается в тыкву, и начала высылать помощь на опережение, используя более совершенные и быстрые корабли. на таких прибывали и другие люди - родившиеся позже, но прилетевшие раньше. другие волны колонистов еще на подлете

и тут начинается тряска. планета начала реагировать. как на угрозу. как человек прихлопывает копошащегося комара: неосознанно, не задумываясь. планета пытается "чихнуть". включается "мир смерти" гаррисона на макс. флора и фауна становятся агрессивной, климат сходит с ума, начинаются катаклизмы: штормы, землетрясения, вулканы. мегаструктуры начинают фонить опасными уровнями радиации

пытаться пообщаться с планетой бесполезно, метода для этого нет. даже если бы была возможность передавать в эту систему сигналы, обратная связь может занять столетия - планета слишком медленно думает. и кто сказал, что осознав наличие комара на ноге, мы не прихлопнем его всё равно?

короче, два варианта: или валить, для чего надо развернуть тяжёлую промышленность и добычу (а строить досветовой корабль - это не в жопе ковырять), или остаться. а значит - выживать, строить купольные поселения, учиться с этой планетой как-то уживаться, исследовать и познавать её, надеясь, что со временем получится наладить контакт или оно само успокоится. как водится, люди поделились на лагеря, пересрались, и каждый пошёл к своим целям. начались разборки за грузы с земли, за ресурсы, за власть. к моменту прибытия наших колонистов на планете уже есть пара десятилетий истории и сложная политическая и ресурсная ситуация

и далее начинается наш масс эффект: с отстрелом местной флоры, фауны, путешествие по мегаструктурам, война с себеподобными за ресурсы, миссии по разведке, охране, охоте за бандитами, спасение терпящих бедствие. на фоне у нас действует планета, подкидывая нам неожиданные сюжетные повороты

давненько не тратил 3 часа, чтобы ответить рандомкроку на борде. но больно увлекся, спасибо за задачу, было интересно
Аноним 01/05/25 Чтв 18:09:14 1019726 986
Если ты встретишь кого-то, в точности похожего на тебя...

- тот же опыт
- те же ресурсы
- те же проблемы

Что ты ему посоветуешь?
Аноним 01/05/25 Чтв 18:14:39 1019727 987
Аноним 01/05/25 Чтв 18:43:45 1019733 988
>>1019726
Тут у большинства ресурсы это их за за месяц на РАБотке, о каких ресурсах ты говоришь? Были бы ресурсы я бы на вклад положил, а не в игру въебал.
Аноним 01/05/25 Чтв 21:19:17 1019750 989
Аноним 02/05/25 Птн 09:23:04 1019786 990
>>1013459
Ну нихрена се, рад что здесь не я один такой, кому близок Хайнлайн.
Аноним 02/05/25 Птн 10:35:35 1019791 991
>>1013426
Пиздец для людей с клаутрофобией. Сразу от это норы затошнило
Аноним 02/05/25 Птн 10:36:18 1019792 992
Аноним 02/05/25 Птн 13:52:27 1019828 993
>>1013426
Интересно, автор игры почувствовал себя элитой геймдева.
Аноним 02/05/25 Птн 14:29:07 1019836 994
Аноним 02/05/25 Птн 14:57:44 1019839 995
>>1019591
не потянешь цифры, они берут их из жопы, ну или 90% бюджета помогалам на маркетинг)))) выгодней делать, что хочешь, а не быть кому-то обязанным
Аноним 02/05/25 Птн 16:41:37 1019847 996
>>1019836
Ну, красава. Видно неплохая игра получается.
Аноним 02/05/25 Птн 17:02:53 1019855 997
>>1019836
Благодарю, залетел поставить дизлайк чмонделю не смотря.
Аноним 02/05/25 Птн 17:10:05 1019859 998
>>644645 (OP)
в анжрил треде как то грустно всё, поэтому спрошу здесь: Почему при создании ландшафта у меня появляется тупо 4 квадрата в вертикаль? и почему я их не могу удалить?
Аноним 02/05/25 Птн 19:11:51 1019876 999
>>1019726
Я предложу ему поебаться, чтобы перестать думать о том, кому бы присунуть и сесть уже игру пилить.
Аноним 02/05/25 Птн 19:20:28 1019879 1000
>>1019876
> поебаться
Что-то на зумерском.
Аноним 02/05/25 Птн 19:32:52 1019884 1001
>>1019879
Шкибиди доп доп ес ес!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов