Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 129 170
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 11/12/25 Чтв 20:30:44 1064515 2
>>1064477
Godot 4 - юнити даже рядом не стоит, просто он популярен и тут много фанбоев. Там и качать много не надо, при этом все что надо есть.
Аноним 11/12/25 Чтв 20:37:31 1064516 3
>>1064515
Зайди в движеосрач, там тебе расскажут кто на ком и где стоит, я конечно понимаю что фосс это база, но не надо прям вот так не в бровь а в глаз наебывать ньюфагов
Аноним 11/12/25 Чтв 21:44:12 1064523 4
>>1064516
Он спросил под нищесетап, причем тут мнение малолеток с треда движкасрача?
Годот - мало весит - факт
Годот - быстро запускается - факт
Годот - быстрее хотрелоад и компиляция гдскрипта - факт
Годот - опенсорс и больше шанс найти опенсорс решение на гитхабе, юнити это больше супермаркет чем инструмент разработчика.
Аноним 11/12/25 Чтв 21:48:24 1064524 5
>>1064523
И да, есть какой-то шанс что блокнется юнити-хаб (потому что пропретарный софт или потому что привязан к сети) и тебя просто не пустит в твой же проект. Чтобы это как-то решить, потребуются тоже средства.
Можно еще посмотреть Defold или еще какие-то движки, но зачем?
Аноним 11/12/25 Чтв 22:15:40 1064530 6
>>1064524
Бредик не пишем. Нет такого шанса. Не надо пугать ньюфагов.
Аноним 11/12/25 Чтв 22:37:21 1064531 7
>>1064523
>Он спросил под нищесетап
Юнити 2020 это нищесетап без рофлов, двигло по раме жрет на полгига больше чем годот
>причем тут мнение малолеток с треда движкасрача?
Ты просто ссышься этих малолеток, что они порушат твой манямирок
>Годот - быстрее хотрелоад и компиляция гдскрипта - факт
В годот хотрелоад как таковой отсутствует, если ты под ним не имеешь в виду рекомпиляцию проекта. Компиляция сходных по обьему кода скриптов по времени +- одинаковая.
>Годот - опенсорс и больше шанс найти опенсорс решение на гитхабе
Ахах, без комментариев
>юнити это больше супермаркет чем инструмент разработчика.
А минусы будут?
Аноним 11/12/25 Чтв 22:55:16 1064533 8
>>1064523
>мнение малолеток с треда движкасрача
в движкосраче пишут движки и обсуждают нюансы оптимизации gpu driven pipeline.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:14:37 1064534 9
>>1064513
Что хз? Стим с продажи слотов не зарабатывает, цена слота это заградительная мера чтобы трешак не спамили
Аноним 11/12/25 Чтв 23:23:54 1064535 10
>>1064534
Тогда почему она не работает? Если бы это было заградительной мерой, то цены бы повысили минимум до $1000. Но тогда школьники перестали бы нести деньги.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:25:51 1064536 11
Даже для россии $100 это копейки за возможность попасть в стим. Для американца это вообще ничто.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:39:56 1064537 12
>>1064535
Как ты число в 1000$ получил? Почему именно 100 не работает а 1000 работает?

Бля о чем мы вообще спорим, миллион долларов это зарплата одного сотрудника стима за год, на жти копейки им поебать.

>>1064536
Смотря какого. Для того который свою игру делает - ничто. Для того кто планирует сделать нейроконвеер и засрать стим тысячами игр - неподъемно много.
Аноним 11/12/25 Чтв 23:52:34 1064540 13
>>1064537
Нужен минимальный порог, чтобы отсеивать хотя бы троллей и клоунов. Я бы вообще сделал $10000.
Аноним 12/12/25 Птн 00:01:08 1064541 14
>>1064534
Так до этого был гринлайт, при том что слот всё так же стоил сотку ещё тех долларов, а как лили так и льют.
Аноним 12/12/25 Птн 00:05:42 1064542 15
>>1064540
Много хороших игр на айсоси вышло эксклюзивами? Туда льют уже по остаточному принципу, то что успешно релизнулось на другой платформе. Если не будет ни одной платформы-стартера - пределом мечтаний будет 2048 или три в ряд от того, у кого есть десятка, с абсолютно ебанутой монетизацией, с целью по максимуму обуть лоха.
Аноним 12/12/25 Птн 00:06:27 1064543 16
>>1064531
>Ты просто ссышься этих малолеток, что они порушат твой манямирок
Я игры делаю, я уже перерос юношеский максимализм, мне не нужно самоутверждаться измеряя у кого движок длинее.

>В годот хотрелоад как таковой отсутствует, если ты под ним не имеешь в виду рекомпиляцию проекта. Компиляция сходных по обьему кода скриптов по времени +- одинаковая.
Забавно, но именно в годоте полноценный хотрелоад (иди для начала почитай что это).
Так же полноценный (настоящий, а не тупо автокомпиляция) хотрелоад недавно завезли в дотнет (ну как недавно, в дотнет 6), но дотнета в юнити нет.

>Ахах, без комментариев
Ассет-маркетплейс блондинка не палится. Набрала себе сумочку ассетиков сегодня? Игры делать будем? Или так, в шкаф сразу?
Аноним 12/12/25 Птн 00:08:40 1064544 17
>>1064533
>в движкосраче пишут движки
Ого, наверное уже релизов под сотню эти движков? Сейчас гляну, а блин, ни одного.
Я тогда тоже пишу движки. Все мы тут в какой-то мере пишем движки, но не игры.
Аноним 12/12/25 Птн 00:15:07 1064545 18
>>1064543
>Так же полноценный (настоящий, а не тупо автокомпиляция) хотрелоад недавно завезли в дотнет (ну как недавно, в дотнет 6), но дотнета в юнити нет.
А хотрелоад при этом есть. Странно, правда?
>Забавно, но именно в годоте полноценный хотрелоад (иди для начала почитай что это).
Окей, действительно есть, но только в относительно свежих четверках и исключительно на говноязыке, но я не вижу это как киллер-фичу, учитывая что компиляция секунды занимает, а дебаг обычно требует восстановления состояния сцены, которая в случае ошибки скрипта тупо софтлочится.
>Ассет-маркетплейс блондинка не палится. Набрала себе сумочку ассетиков сегодня? Игры делать будем? Или так, в шкаф сразу?
Не платил ни за один ассет ни копейки, но ассеты дают неплохую почву для создания чего-то прикольнее кубодемки, даже если ты их спиздил. А если примазать к коду пизженый обфускатор - автор даже доказать не сможет факт воровства.
Аноним 12/12/25 Птн 00:15:50 1064546 19
>>1064536
Для детей, которых тут под 90% - неподъемная штука. Понятно что можно у родителей напросить, но тебе же хочется релизнуться и посмотреть выстрелит не выстрелит, а вдруг сразу мильен? Ну будет мильён пусть заберут свои 100$ (заберут больше, лол).

Там и так стим фильтрует новые проекты, есть там шлак нет - ему пофиг, там модерация совместно с подсчетом трафика (продукт должен сначала стать популярным и только потом он начнет отсвечивать в списках, сам по себе стим тебе не помощник).
Аноним 12/12/25 Птн 00:18:12 1064547 20
>>1064540
А я хочу делать бесплатные игры и набить известность, чтобы получить фидбек и заработать потом уже на норм продукте и имени.
Аноним 12/12/25 Птн 00:22:21 1064548 21
>>1064540
Это отсеит много годных игр

>>1064541
В гнинлайте 30 было, но путь отбора иной
Аноним 12/12/25 Птн 00:38:32 1064549 22
>>1064548
$1000 отсеит только клоунов. даже для россии это подъемная сумма, если разработчик имеет серьезный настрой выпустить игру, а не просто мамкин мечтатель ассет-флиппер.

суть в том, что эта плата не работает как барьер, и сами valve не расценивают ее как барьер. их устраивает, что steam это помойка, видать им так выгоднее.
Аноним 12/12/25 Птн 00:41:16 1064550 23
>>1064545
>А хотрелоад при этом есть. Странно, правда?
Вроде нет, ну пересборка кода это не хотрелоад. Но мне лень сейчас проверять
В юнити свой огрызок дотнета. Лучше говноскрипт, чем квази-язык.

> а дебаг
Как можно путать хотерлоад и дебаг, ты точно не c /v к нам заглянул?
Хотрелоад это не про дебаг (переспрашивай у ИИшки снова)

>учитывая что компиляция секунды занимает
Да и тебе снова надо потратить 5 минут чтобы добраться до того состояния, где ты просто подвинул спрайт. Ты наверное разработчик движков?

>А если примазать к коду пизженый обфускатор
Чел в реально жизни сложные алгоритмы лежат в опенсорс в открытом доступе и они бесплатны.

Даже просто взять сейчас открыть годот и внести туда свои хотелки (или вычленить) у тебя займет тонну времени. Несмотря что там упрощенный С++.
Ты думал почему не крадут все это? Потому что это технически сложно. Сложно даже патчи адаптировать (привет редот).

В реальности форки получаются только когда уходит часть ядра разработки. По другому очень сложно. Так что не фантазируй как ты там проводишь обратный инженеринг, тебе это не под силам вообще (ты даже не знаешь как работает хотрелоад, какой нафиг обратный инжиниринг).
Аноним 12/12/25 Птн 00:42:46 1064551 24
>>1064549
>1000 отсеит только клоунов. даже для россии это подъемная сумма, если разработчик имеет серьезный настрой выпустить игру, а не просто мамкин мечтатель ассет-флиппер.
Покажи мне ios эксклюзивы или mac эксклюзивы, тогда поверю
Аноним 12/12/25 Птн 01:05:55 1064553 25
>>1064550
>Вроде нет, ну пересборка кода это не хотрелоад. Но мне лень сейчас проверять
Вроде есть гугл
>Как можно путать хотерлоад и дебаг, ты точно не c /v к нам заглянул?
Хотрелоад это часть процесса дебаггинга, их нельзя путать потому что одно часть другого, хотрелоад в процессе разработки невозможен просто потому что нельзя добавлять поля к классам или новые классы пилить, про сцены уже написал, когда стейт уже в софтлоке - хотрелоад бессмысленнен, а у меня баги в основном такого типа
>Да и тебе снова надо потратить 5 минут чтобы добраться до того состояния, где ты просто подвинул спрайт
Да че до него добираться, бери и двигай спрайт рукой или напиши нейронкой дебаг-инструментарий, позволяющий ноуклипом летать или генерировать определенные ситуации (хотя мне и это не надо, я по стеку почти всегда вижу кто где насрал). В целом не исключаю полезность хотрелоада, для новичка может и норм, я такое тупо не юзаю, ну и опять же - есть в обеих движках.
>Чел в реально жизни сложные алгоритмы лежат в опенсорс в открытом доступе и они бесплатны.
Ну дак нахуй мне упали сложные алгоритмы, мне нужен PoC. Зачем бегать и собирать франкенштейна из кусков алгоритмов, если можно просто спиздить готовое (в том числе перевести некоторые штуки на другой движок нейронкой, достаточно давно портировал корутинный пул в годот из юнити, и прям относительно недавно выковыривал из слитых исходников юнити кусок спрайтэдитора, нарезающего спрайтшит на спрайты, просто потому что у других тупо хуже реализации этого алгоритма(включая годотовский atlastexture, полное говно), воровать неоткуда, а писать было лень)
>Даже просто взять сейчас открыть годот и внести туда свои хотелки (или вычленить) у тебя займет тонну времени.
Ну это вряд ли, а вот скомпилировать wasm mono шаблон экспорта - как оказалось задачка со звездочкой.
Аноним 12/12/25 Птн 02:24:16 1064556 26
>>1064549
У тебя 2 крайности, другого быть не может?

Очнвидно вольво ставит такую плату, с которой будет достаточный приток игр целевого касества.

Чем больше ставишь - тем больше отсев.

Спам нейрокалом забесплатно им не нужен. За 30 долларов видимо считают будет слишком большой поток кала. 100 считают оптимальным, поэтому 100 стоит. Игры которые отсеились бы из за 1000 считают достойнвми быть тут.
Аноним 12/12/25 Птн 02:30:21 1064557 27
>>1064556
У тебя крайность в том, что valve заинтеросвана в качестве игр на своей платформе, но это не так.
Достаточно просто посчитать число кала выходящего за год. Там и без нейро- хватает говна. $100 совершенно неадекватная цена, чтобы что-то остановить. Максимум остановит флуд, но мне кажется даже на бесплетном итче флудят меньше, чем в стиме.
Аноним 12/12/25 Птн 02:39:40 1064558 28
>>1064557
> У тебя крайность в том, что valve заинтеросвана в качестве игр на своей платформе, но это не так.
Если это не так, почему не ставят цену 0?
Аноним 12/12/25 Птн 02:55:43 1064559 29
>>1064558
2 миллиона на дороге не валяются
Аноним 12/12/25 Птн 02:59:49 1064560 30
Почему итч не просит $100 за игру? И как valve разница, будет 20 000 или 100 000 игр в год? Цифры одного порядка.
В $100 нет никакой логики. Это какой-то легаси психологический барьер, который просто прилип к стиму.
Аноним 12/12/25 Птн 03:30:02 1064562 31
>>1064559
Может тогда сделать 50? Или 10?
Аноним 12/12/25 Птн 03:30:23 1064563 32
>>1064560
> И как valve разница, будет 20 000 или 100 000 игр в год?
Модерировать их ты будешь?
Аноним 12/12/25 Птн 04:12:45 1064565 33
>>1064563
>стим
>Модерировать
Смешная шутка
Аноним 12/12/25 Птн 05:48:39 1064566 34
>>1064553
>, хотрелоад в процессе разработки невозможен просто потому что нельзя добавлять поля к классам или новые классы пилить
Азаза, вырезка про джаву. Купи себе нормальную языковую модель, че как бомжара.
Аноним 12/12/25 Птн 07:38:53 1064569 35
>>1064566
Про какую джаву? Хот релоад везде так работает.
Аноним 12/12/25 Птн 11:42:32 1064576 36
>>1064569
Я тебе уже даже не читаю, но покормлю немножечко.
Вот из недавнего.
>>1064319 →
Аноним 12/12/25 Птн 12:10:03 1064577 37
>>1064576
Ну не читай, мне то что. Только ньюфагам не пизди, а в остальном мне похуй. корень твоих дебильных детекций - мое ошибочное предположение о том что в годоте 4 нет хотрелоада и я предположил что ты под ним имеешь в виду что-то другое, остальное уже твоя защитная реакция и тупорылые набросы, ты сам кажись не в курсе как хотрелоад работает до конца
Аноним 12/12/25 Птн 21:24:46 1064602 38
>>1064577
Чел, ты очередной малолетний долб дарование, которое формирует мнение налету из плашки ИИ гугла поиска. Человек спросил эконом вариант, ему не интересно что там вытекает и капает каждый день из движкосрача.

>Только ньюфагам
Я бы вообще с осторожностью рекомендовал пропритарный софт ньюфагам, хз откроется ли завтра у тебя проект в юнити хабе или нет. Сейчас бы зависить от софта, который зависит от интернета.
Аноним 12/12/25 Птн 21:39:08 1064605 39
>>1064602
>Чел, ты очередной малолетний долб дарование, которое формирует мнение налету из плашки ИИ гугла поиска.
В чем я не прав относительно хотрелоада я видимо так и не узнаю, видимо прав во всем
>Человек спросил эконом вариант, ему не интересно что там вытекает и капает каждый день из движкосрача.
На один из которых ты напиздел наговорил не соответствующего действительности и продолжаешь отказываться это признать.
>Я бы вообще с осторожностью рекомендовал пропритарный софт ньюфагам, хз откроется ли завтра у тебя проект в юнити хабе или нет.
Пруф где соло дева щемили и блокировали лицензию в студию.
Аноним 12/12/25 Птн 22:22:00 1064611 40
>>1064605
>В чем я не прав относительно хотрелоада я видимо так и не узнаю, видимо прав во всем
В том что ты не знал и принес плашку из гугла, которая сформировала выдачу по другому языка. К годоту это не имеет никакого отношения вообще.

В чем не прав? А в том что ты полез в тему, в которой у тебя нет знания. Как можно вообще вести тут диалог? Ждать когда ты правильно вычитаешь что такое хотрелоад и перестанешь его дебагом считать? Спасибо не надо.

Очевидно ты к программированию не имеешь никакого отношения, скорее всего ты очередной разработчик игровых движков из соседнего движкосрача.

Как совет - не пиши то в чем не разбираешься, тогда начнешь расти в профессии.
Аноним 12/12/25 Птн 22:47:55 1064619 41
>>1064611
>хотрелоад и перестанешь его дебагом считать
Я обьяснил почему хотрелоад вне контекста дебаггинга не нужен, при чем достаточно часто он не нужен и во время дебаггинга, о чем ты сам пишешь в своем посте из другого треда, лул. А формально понятия никак не связаны, да.
Все остальное:
>безаргументный пук
Аноним 12/12/25 Птн 23:17:44 1064625 42
>>1064619
>Я обьяснил почему хотрелоад вне контекста дебаггинга
Конечно можно принты писать во время горячей перезагрузки, но нужен он не для этого.

Ты бы знал если разрабатывал игры/софт. Я не хочу просвещать ламеров, ламер должен страдать (и разрабатывать игровые движки).
Аноним 12/12/25 Птн 23:46:44 1064630 43
>>1064625
>Конечно можно принты писать во время горячей перезагрузки, но нужен он не для этого.
>Я не хочу просвещать ламеров
Может тебе самому не помешает просвещение? А то какими то бредовыми загадками разговариваешь.
>Ты бы знал если разрабатывал игры/софт
Допустим разрабатываю. И игры и софт.
Аноним 13/12/25 Суб 05:21:15 1064655 44
>>1064625
>ламер

10 лет этого слова не слышал
Аноним 13/12/25 Суб 06:02:42 1064656 45
image.png 6Кб, 523x137
523x137
>>1064655
Умерли форумы, умерло и понятие.
Аноним 13/12/25 Суб 09:22:23 1064665 46
>>1064655
сленг 90-ых снова в моде

зумеры, мотайте на ус, читайте архивы журналов "Хакер" и "Игромания"
Аноним 14/12/25 Вск 19:17:46 1064886 47
После The Game Awards Хидео Кодзима поймал депрессию — его игра не получила ни одной награды, а он сам исчез с церемонии. 😔

Теперь гений в соцсетях публикует фото лапши с тофу, пирожные и грустную музыку — всё без слов и объяснений.
Аноним 14/12/25 Вск 20:27:39 1064893 48
image.png 771Кб, 1280x546
1280x546
image.png 2490Кб, 1920x1080
1920x1080
Будучи безигорным вообще лесть делать стелс стоит?или уходиубьет?Аркадный типо фар края3?
Аноним 14/12/25 Вск 20:52:31 1064895 49
>>1064893
>Будучи безигорным вообще лесть делать стелс стоит
Делай что хочешь, буквально без оценки и том как подумает о тебе анон с двача - просто сядь и делай, делай...

99.999998% игр не выходят не потому что были сложные механики и много работы с графикой, а просто потому что кончился интерес делать их. Поэтому вообще не имеет значения что делать, даже какой движок выбрать - конечные решения придут только с опытом.

тогда ты вернешься на двач и скажешь - не делойте иглы!у меня не получилось и у вас не получится
Аноним 14/12/25 Вск 20:56:28 1064896 50
>>1064886
>поймал депрессию
>Теперь гений в соцсетях публикует фото лапши с тофу, пирожные и грустную музыку
Человек писавший это даже не знает что такое депрессия. Тупая игра на публику.
Аноним 15/12/25 Пнд 10:24:32 1065003 51
>>1064893
Стоит. Главное начать, а все вскукареки не слушай.
Аноним 15/12/25 Пнд 10:24:53 1065004 52
Начал работать с Raylib, после SDL это прям топ, многие абстракции упрощены
Аноним 15/12/25 Пнд 11:21:14 1065012 53
YTDown.comShort[...].mp4 30863Кб, 1080x1920, 00:01:17
1080x1920
Аноним 15/12/25 Пнд 11:22:46 1065013 54
>>1065012
Это враньё с первых же секунд
Аноним 15/12/25 Пнд 11:27:24 1065014 55
>>1065012
Пиздеж, на фильмы вон получают бабки из госфондов на невозвратной основе, значит и на игры можно
Аноним 15/12/25 Пнд 13:05:23 1065045 56
>>1065012
Полная чушь какая то. Вот так люди посмотрят его ролики и не захотят в России делать игры.
Аноним 15/12/25 Пнд 13:06:35 1065046 57
>>1064893
Аркадный не надо.
А камерный уровня Вора с хуевым графеном можешь попытаться.
Аноним 15/12/25 Пнд 13:16:30 1065047 58
image 109Кб, 862x469
862x469
image 26Кб, 850x158
850x158
image 24Кб, 859x156
859x156
>>1065013
>>1065045
Пруфы будут? Миллион кейсов как дали деньги типа инвестиции, бизнес прогорел и "инвестор" пошел в суд, утверждая что это был займ и суд всегда встает на сторону "инвестора".

>>1065014
>на фильмы вон получают бабки из госфондов на невозвратной основе, значит и на игры можно
Вот это да, попильное говно, где 2 участника изначально в сговоре не кидают друг друга.
Безвозвратно давать можно, но дающий может в любой момент передумать и подать в суд. Естественно фонд кино не передумывает.
Аноним 15/12/25 Пнд 13:22:17 1065049 59
https://www.youtube.com/watch?v=19bSBWJpgiE

даже каждая простая мелодия после окончания миссий в гта 4 - маленькуий шедевр

НУ КАК
КАК ТАК

ГДЕ ОНИ НАХОДЯТ такие таланты??
как они коммуницируют с ними, чтобы передать им вайб, дух игры, идеально точно? настолько точно что кажется будто не вайб игры определяет дух мелдодий, а мелодии определяют вайб игры!!

гениальные штучки в массовом количестве, вот что такое гта.
Аноним 15/12/25 Пнд 14:57:46 1065081 60
>>1065047
ты хочешь игру сделать или кидануть инвестора?

если хочешь кидануть бери наличными без свидетелей

впрочем я бы не стал кидать человека который может наличными выложить несколько десятков миллионов
Аноним 15/12/25 Пнд 15:36:30 1065092 61
>>1065049
>ГДЕ ОНИ НАХОДЯТ такие таланты??
>как они коммуницируют с ними, чтобы передать им вайб, дух игры, идеально точно?
Все очень просто, нужно всего лишь --->
Ты словно ребенок радующиймч блестяшке. Никакого там вайба нет, ты просто под впечатлением от игры
Аноним 15/12/25 Пнд 15:40:01 1065093 62
>>1065081
Типа инвестор это такой тупой буратино, которому не жалко выкинуть деньги. Наверное, инвестор ждет положительных результатов не меньше чем ты, не думал об этом?
Аноним 15/12/25 Пнд 15:50:49 1065096 63
>>1065093
>тупой буратино, которому не жалко выкинуть деньги
жалко. но обычно не очень умный. в бизнесе умных людей нет.

договор займа не единственный способ получить деньги. тут был тред про шамана где анончик получил грант на разработку
Аноним 15/12/25 Пнд 22:24:04 1065201 64
>>1065093
деньги жрёт инфляция, их надо куда-то вкладывать. у инвестора не так много охуенных перспективных проектов на горизонте, чтобы прям сидеть выбирать. чаще всего это куча говна

вложишься в 100 куч говна, одна выстрелит и покроет всё остальное
Аноним 15/12/25 Пнд 23:33:52 1065206 65
Я не хочу делать Лада Рейсинг Клаб, не хочу делать Мафию 2, не хочу атомик Харт не хочу Виталик брутал.

Я хочу делать великие шедевры уровня гта вс/са/4/5/6, рдр2, ведьмак 3.

Ну или хотя бы Портал/Стрей

За 2077 обидно. Реально столько человеко-часов вложили, как в гта, но игра получилась... как бы сказать, не хватает постановки, не хватает живости(пр всей его неживости в сравнении с реально живыми) мира гта 4/5. Очень обидно, ведь сделали 98% работы.
Аноним 15/12/25 Пнд 23:56:42 1065207 66
Аноним 16/12/25 Втр 01:48:19 1065210 67
>>1065207
У меня нет опыта и бюджета
Начну со стрей и портал наверное

Еще хочу РТС минималистичную кроссплатформенноую
Для мобилко для консолей и пк
Смест лоты, 4х, аге оф эмпайрс и шахмат
Аноним 16/12/25 Втр 03:36:51 1065219 68
>>1065206
С сосаликов начинать надо. Боёвка максимально примитивная, а если получится криво - то это так и задумано, так и надо. Сюжет можно вообще не добавлять, это так и задумано. Анимаций хватит трёх на всю игру, врагов делаешь четыре штуки, потом просто меняешь им скины. Три локации, две из которых это болото. Всё, игра готова.
Аноним 16/12/25 Втр 13:12:06 1065239 69
>>1065219
А в горах есть старый форт. А если выбьют глаз, то полэкрана не видно.
Аноним 16/12/25 Втр 14:04:44 1065252 70
>>1065219
>Боёвка максимально примитивная, а если получится криво - то это так и задумано
Что значит если? Ты совершенно не понимаешь сути сосаликов. Как минимум нужно реализовать рандомные перекаты в противника и делей на обработку инпута. А сделать это так, чтобы игрок верил что он сам не успел нажать/нажал но не то, нихуя не просто.
Аноним 16/12/25 Втр 16:01:23 1065283 71
>>1065219
этот человек прошёл все сосалики на свете
Аноним 16/12/25 Втр 19:26:42 1065317 72
>>1064515
>Godot
повесточное дерьмо
Аноним 16/12/25 Втр 19:40:34 1065319 73
>>1065252
>Что значит если?
Можно сделать технически правильное управление, но которое всё равно будет работать по законам жанра. Корейцы во Лжи Пи сделали просто Пи. Биндишь спринт и уворот на одну кнопку, супербыстрые нажатия полностью игнорируешь; всё, что длится от 0.1 до 0.2с - это уворот, a всё, что дольше - спринт. И включаешь уворот по отпусканию кнопки, а спринт по нажатию. Восхитительное управление которое не оставит равнодушным ни одного игрока в сосалики, нужно брать на заметку и использовать.
Аноним 16/12/25 Втр 20:01:19 1065323 74
>>1064656
Самое раннее применение слова «ламер» в значении «глупый, неумелый, некомпетентный человек» зафиксировано в 1961 году
Аноним 17/12/25 Срд 08:51:28 1065359 75
>>1065323
Ламер - это сленговый термин для обозначения человека, который плохо разбирается в компьютерах или определенной сфере (например, в играх), не умеет или не желает учиться, но при этом часто считает себя знающим и компетентным, что приводит к глупым ошибкам и проблемам, мешая другим.
Аноним 17/12/25 Срд 14:58:25 1065396 76
image.png 1111Кб, 1200x700
1200x700
Серьезный вопрос - почему на Питоне нет современных движков, способных в нормальный 3д, веб, консоли и так далее? Да, интерпретируемый, но и ЖС интерпретируемый, но ему это не мешает.
Аноним 17/12/25 Срд 15:55:50 1065402 77
>>1065396
Потому что жопоскрипт на v8 отполирован до блеска но в реале просто монополист в браузере, а питон тормозит даже в пустом цикле.
Для прототипирование удобнее js, но надо знать его подводные камни.
Аноним 17/12/25 Срд 16:35:51 1065404 78
Аноним 17/12/25 Срд 16:36:56 1065405 79
Аноним 17/12/25 Срд 17:36:20 1065412 80
Аноним 17/12/25 Срд 17:39:13 1065413 81
Аноним 17/12/25 Срд 17:49:50 1065414 82
>>1065396
> почему на Питоне нет современных движков, способных в нормальный 3д, веб, консоли и так далее?
Потому что это язык-помойка, язык-мем без нормальной экосистемы, который учат студенты и учёные, чтобы не быть баттхёртом.
У питона худшие менеджеры управления пакетами после github actions, который был прикручен чтобы было (что немного извиняет то, что он сделан хуёво, в отличие от питона).
В питон закачали гигантские сотни нефти и заставили ML-щиков им пользоваться, потому что для него есть крайне мощная оптимизация ядер CUDA и из-за этого любая альтернатива в ML без серьёзных вложений будет попахивать гавной из верхнего членоприёмника.

Везде, где требуется высокая производительность - нанимают программистов вместо вебмакак, выкидывают интерпретируемое ламерское говно и переписывают на нормальном bare metal языке.
Аноним 17/12/25 Срд 18:33:16 1065418 83
>>1065396
биндинги есть, делай
Аноним 17/12/25 Срд 18:34:11 1065419 84
>>1065414
это всё никак не относится к геймдеву
(кроме очевидной производительности)
Аноним 17/12/25 Срд 19:47:57 1065423 85
>>1065414
Если собираешься в ai/ml инжиниринг стоит учить что-то кроме питона? типа c/c++
Аноним 17/12/25 Срд 19:51:25 1065424 86
>>1065418
>биндинги
накладывают дополнительные расходы
Аноним 17/12/25 Срд 19:57:43 1065425 87
>>1065424
делай на ассемблере, никаких расходов
Аноним 17/12/25 Срд 20:03:13 1065427 88
>>1065425
будущее за ии компиляторами с идеальным ассемблером.
Аноним 17/12/25 Срд 20:25:05 1065428 89
>>1065423
Да. Высшую алгебру, теорвер, архитектуру ML-систем.
Язык - дело вторичное.
Аноним 17/12/25 Срд 20:30:35 1065431 90
>>1065427
> с идеальным ассемблером
Ага))
Аноним 18/12/25 Чтв 03:25:01 1065448 91
>>1065396
>Серьезный вопрос - почему на Питоне нет современных движков
Тебе уже завезли gdscipt
Аноним 18/12/25 Чтв 03:57:38 1065449 92
>>1065428
ты сказал, что для мл только питон подходит
Аноним 18/12/25 Чтв 07:45:08 1065453 93
Аноним 18/12/25 Чтв 07:56:26 1065455 94
>>1065414
>питон закачали гигантские сотни нефти и заставили ML-щиков им пользоваться, потому что для него есть крайне мощная оптимизация ядер CUDA и из-за этого любая альтернатива в ML без серьёзных вложений будет попахивать гавной из верхнего членоприёмника.
>>1065453
Аноним 18/12/25 Чтв 08:09:34 1065456 95
>>1065455
>потому что для него есть крайне мощная оптимизация ядер CUDA
Какая-то маркетинговая маняфантазия. Там у всего вычислительного питон-говна лежит под капотом С/С++.
В питоне нет ничего такого для МЛ, кроме библиотек. Сам он тормозит даже в пустых циклах. Что как бы намекает на его потенцевал в числодробилках.
Аноним 18/12/25 Чтв 09:00:18 1065457 96
>>1065456
Где тогда альтернативы comfyui/webui на bare metal, которые не будут тянуть за собой кучу питоновской срани?
Аноним 18/12/25 Чтв 09:32:29 1065461 97
>>1065457
В профессионально разработке, люди прекрасно оценивают вложенные человеко-часы и переиспользуют уже сделанное (если качество их устраивает). Нет никакой потребности меряться писюнами, когда у тебя и так работы полно.

Ты же не станешь изобретать свой молоток, если тебе нужно забивать гвозди. Не воспринимай инструмент как религию.

Но это не отменяет того, что питон экзотическое говнище и как первый язык плох, потому что потом с трудом будешь воспринимать си-лайк языки (синдром утенка).
Аноним 18/12/25 Чтв 09:53:10 1065462 98
>>1065461
да, ахуенно. пусть у нас будет одна разновидность ос, одна разновидность браузера и тд. А почему рот в говне, что пошло не так?

нет, разнообразие имеет значение в аппаратном и программном виде. Конкуренция и желание сделать не как у всех и приводит нас к прогрессу и развитию. Поэтому есть смысл инвестировать в новый софт.
Аноним 18/12/25 Чтв 10:04:27 1065465 99
>>1065462
Ты походу тот шиз из движкосрача, который пишет, якобы, свой движок. Я не зря указал уточнил "если качество их устраивает".

Но даже ты тупо дергаешь готовый набор API либ, думая что ты настоящий разработчик.
Аноним 18/12/25 Чтв 10:43:19 1065466 100
>>1065465
а что такое "настоящий разработчик" по твоему? тот, кто переписывает все системные либы или пишет свою ось? похоже, ты сам шиз.
Аноним 18/12/25 Чтв 10:48:15 1065467 101
>>1065461
>Ты же не станешь изобретать свой молоток
Компании постоянно дорабатывают старые технологии, велосипед 19 века и современный это две большие разницы, хотя в основе лежит колесо.
Аноним 18/12/25 Чтв 12:11:56 1065474 102
>>1065466
разработчик - это тот кто анус разрабатывает. А я программист
Аноним 18/12/25 Чтв 13:43:01 1065483 103
>>1065474
То есть, ты в своей жизни познал только один вид разработки - ануса. Так и запишем.
Аноним 18/12/25 Чтв 14:00:03 1065487 104
>>1065474
Тут ты и спалился, программист неизбежно сталкивается с англоязычной культурой, а там developers это база баз (чуть ли не чаще слышишь).
https://www.youtube.com/watch?v=Vhh_GeBPOhs

Программист анусов ты наш.
Аноним 18/12/25 Чтв 14:08:22 1065492 105
>>1065487
Ебать там потная разработка в майкроварах.
Аноним 19/12/25 Птн 01:19:21 1065536 106
В индигеймдев стоит вкатываться если я хочу регулярно выпускать свои говноподднлки и с этого спокойно получать 50-100к?
Аноним 19/12/25 Птн 05:39:21 1065541 107
>>1065536
нет, в гд сложно зарабатывать.
Аноним 19/12/25 Птн 10:37:32 1065546 108
>>1065536
Вкатываться в инди геймдев ради денег это самое тупое решение из возможных. Геймдев это худшая ниша по соотношению затрат к выхлопу - слишком дохуя разных скилов надо для создания игры, легче сайты, приложухи или ботов пилить, или если хочется быть близко к геймдеву то ассеты.

Вложения в геймдев окупаются через 5-10 лет когда у тебя уже налажен пайплайн и есть куча ассетов и все необходимые знания чтобы сделать новые, 1-2 более-менее успешных проекта за спиной и как следствие наработанная аудитория. До этого момента будешь хуй без соли доедать. Но даже до этого момента доходит дай бог 1% из всех вкатунов. Большинство даже игру не стим не выпускают. А большинство из тех кто выпускают - выпускают кал который не продаётся.
Аноним 19/12/25 Птн 11:10:30 1065547 109
>>1065546
Заебал уже этот коуп от тех кто не пытался ничего достичь потому что лень/страх и остальных отговаривает.

>>1065536
Инди - это вообще не про спокойствие.

Во-первых тебе придется многому учиться и стать про в разработке, во-вторых сразу быть готовым покупать ассеты или заказывать арт или 3д на аутсорсе, в-третьих сразу же разбираться с маркетингом. Ну и само собой у тебя должны быть идеи, ты должен чувствовать гейм дизайн, слышать игроков, видеть их потребности.

Тогда да, в теории ты сможешь лутать намного больше 100к.

Если же нет - то это рандом. Может попадешь в нишу, может не попадешь - чтобы это понять надо ресерчить и изучать маркетинг игр.
Если будешь все своими силами делать, включая арт, то придется кучу времени на него потратить и длина разработки будет намного больше.

Если хочешь именно спокойно - то тебе в найм.
Аноним 19/12/25 Птн 14:52:23 1065562 110
>>1065547
>в теории ты сможешь лутать намного больше 100к.
С каким шансом примерно?
Аноним 19/12/25 Птн 14:55:28 1065564 111
>>1065465
>Но даже ты тупо дергаешь готовый набор API либ, думая что ты настоящий разработчик
тоже думаю много над этим, а что такого особенного в кастомном движке, если он тн derivative?
мне поэтому вообще программирование не нравится, ни оно, ни всё что с ним связано, они продают чужой труд по сути, те появление коммерческого говнософта это заслуга даже не их самих по объёму работы, а заслуга всего человечества начиная, с каменного века.
офк это только к клятым анальникам претензия, а вообще к коммерции, хоть я и не коммиглист. но всё же в анальной сфере особый дрочь на открытость и тн коммершиал-френдли ака "куколдные" лицензии. отсюда и чуть другое восприятие такого явления как закрывание открытого.
даже если самому делать библиотеки это тоже дириватив в какой-то мере, даже если делать ос дривера и тд.
Аноним 19/12/25 Птн 14:55:48 1065565 112
>>1065562
Найди игры которые примерно соотвествуют по жанру и уровню той, какую ты будешь делать. По ним посмотри какие сколько зарабатывают и почему, прикинь сколько заработает твоя и сколько ты её будешь делать.
Аноним 19/12/25 Птн 18:17:46 1065584 113
>>1065565
Еслиб я так мог, то грёб бы бабло лопатой как маркетолог
Аноним 19/12/25 Птн 18:22:43 1065585 114
>>1065584
А что именно ты не можешь?

> Найди игры которые примерно соотвествуют по жанру
В стим трендере вводишь фильтры и делаешь выгрузку

> и уровню
Тут придется вручную смотреть игры и фильтровать слишком треш и слишком топ

> По ним посмотри какие сколько зарабатывают
Это легко посчитать - колчиество отзывов х 40 это продажи. Умножить на 0.5 средняч цена с учетом скидок.

> и почему
Вот тут придется думать. Но типа если ты геймдевом увлекаешься, то у тебя есть наверное какие то соображения, хотя бы банально по тому, что тебе нравится в играх.

> прикинь сколько заработает твоя
Впринципе вышеописанные действия границы дохода обозначат, дальше надо начать делать, постить контент в соц сети, показывать друзьям и смотреть на реакцию

> и сколько ты её будешь делать.
А это ты примерно определишь если ты уже научился делать игры
Аноним 19/12/25 Птн 19:43:05 1065604 115
почему-то, сделав что-то, что казалось сложным, оно начинает казаться лёгким, хотя вроде должно быть наоборот, сначала казаться лёгким, а потом осознаёшь, что сложно и есть нюансы. почему так? я что-то делаю не так?
Аноним 19/12/25 Птн 19:47:49 1065605 116
>>1065604
Всё правильно делаешь, так и есть.

Сложного вообще ничего нет - есть только то, чего ты не понимаешь или у чего не понимаешь составляющие, или просто какие то масштабные штуки которые ты ещё не полностью охватил.
Аноним 19/12/25 Птн 19:50:52 1065606 117
>>1065604
Активируется Эффект Даннинга — Крюгера
Аноним 19/12/25 Птн 22:08:03 1065611 118
>>1065604
Два варианта:

1. Ты реально работал над чем-то простым, но из-за скила не понимал как и казалось сложным. Как понял начал смотреть трезво.

2. У тебя низкая самооценка и ты обесцениваешь каждое своё достижения. Проверяется легко: если не можешь написать 10 своих достижений неиронично то у тебя именно это.
Аноним 19/12/25 Птн 22:09:38 1065612 119
>>1065585
>если ты уже научился делать игры
А это как определить? Я так понимаю сделать что-то что в стиме не продаётся нещитово?
Аноним 19/12/25 Птн 22:23:20 1065613 120
>>1065604
субъективизм. объективно ничего не меняется, меняется твоё личное отношение к задаче: сначала мозг переоценивает задачу из-за неопределенности, потом понимание сделанного обнуляет эту переоценку

>>1065611
кстати, эффект самозванца достаточно вредная штука. и не только из-за того, что кабанчик начинает высасывать все соки из человека, пока не останется пустая оболочка. а из-за того что человек неспособен как ремесленник крутить одни и те же горшки годами. все старые горшки ему кажутся хуитой, и он разбивается о необходимость делать сверхусилия в попытке сделать, наконец, "нормальный горшок". задача становится выше человека, человек перестает выполнять задачи
Аноним 19/12/25 Птн 22:55:25 1065615 121
>>1065612

Представь себе, что тебе нужно научить этому какого-нибудь новичка.
Ты сможешь сделать это быстро? Он без проблем это поймёт? Тогда то, что ты сделал, было лёгким.

Если тебе потребуется чтобы новичок сначала освоил множество начальных понятий и навыков, и только потом ты сможешь начать рассказывать о своей работе, то это не простая вещь.
Аноним 19/12/25 Птн 23:12:15 1065617 122
>>1065612
Не, конкретно тут я не про то, что продается, а именно про технические навыки + базовое понимание юзер экспириенса.

Чтобы научиться - нужен опыт, нужно делать игры или самому или участвовать в разработке в команде, тогда ты сможешь на основе своего опыта прикинуть, насколько тебе скиллов хватает и какой объем работы предстоит.

Базовое понимание юзер экспириенса - суть в том, чтобы в твою игру можно было нормально поиграть без проблем.
Ты должен понимать, что какие-то нетипичные варианты управления отпугивают игроков, игрок может закрыть игру если не понимает куда идти или что делать, баги отпугивают игроков и поэтому надо хорошо протестировать игру, долгие загрузки и ощущения зависания могут заставить нажать альт ф4.

Короче, нужно быть в курсе каких-то таких штук, которые игроки не любят и которые могут привести к дропу игры. Чтобы быть в курсе - надо опять же иметь опыт или активно тестировать игру на игроказ, до релиза давать дркзьям и проводить плейтесты. С определенной насмотренностью ты впринципе сам будешь видеть какие то критовые проблемы.
Аноним 20/12/25 Суб 12:18:47 1065646 123
>>1065604
Потому что ты захотел непного повниманиеблядствовать на двоще и рассказать всем, что ты что-то там осилил и освоил..
Аноним 20/12/25 Суб 14:20:45 1065652 124
>>1065646
Делаешь по гайду финтифлюшку или читаешь доку вместе с ИИ
@
Чет местами не получается.
@
А блин, букву не ту написал
@
Получается
@
Меняешь что-то буквально простое, слева на право, туда сюда.
@
УУУУУХ как же хочется поделиться своими успехами.
@
ДВОЩЬ СМОТРИ!!!
@
Садишься делать игру мечты - вообще не знаешь что надо делать
@
Пару дней тупо фантазируешь геймплей.
@
"Наигравшись" - дропаешь на месяц
Аноним 20/12/25 Суб 14:47:38 1065655 125
>>1065646
>>1065652
А для чего еще нужна эта доска? Задавать дебильные вопросы? Не актуально. Участвовать раз полгода в дискотеке в психушке (твг)?
Аноним 20/12/25 Суб 14:53:14 1065656 126
Смысл любого искусства в том, что показывать результат и сравнивать свой результат с результатами других. Если тебе не интересно, то возникает вопрос, а зачем ты вообще этим занимаешься и находишься здесь? Или ты из соседнего треда психушки сбежал?
Аноним 20/12/25 Суб 15:22:23 1065661 127
Большинство людей занимающихся геймдевов ничего не зарабатывают на этом и не заработают. Для них геймдев это просто увлечение. Есть такие определенные люди, которые в геймдеве все пытаются свести к зарабатыванию, к успеху. Мало того, что это просто нереалистичные запросы, они эти еще сбивают с пути остальных людей, которые просто занимаются геймдевов для фана, и задают им неправильные ориентиры.
Аноним 20/12/25 Суб 15:41:21 1065667 128
>>1065656
>Смысл любого искусства в том
Смысл любого искусства - творить.
Показать ты можешь и на онлифансе.
Потребность самоутвердиться - это не искусство.
Аноним 21/12/25 Вск 03:26:21 1065738 129
>>1065667
>Потребность самоутвердиться - это не искусство
Без "самоутверждения" невозможно существование никакого искусства. "Самоутверждение" - это синоним творчества.
Аноним 21/12/25 Вск 03:34:46 1065739 130
Если ничего не показывать, и мотивации заниматься творчеством не будет. Смысл форумов и заключается в том, чтобы показывать.
Разные люди находятся на разных этапах творческого развития. Если не показывать начинание чего то с малого, то и развития никакого не будет.
Аноним 21/12/25 Вск 06:42:17 1065744 131
>>1065738
Попытка самоутвердиться это низменная потребность или вообще остаток юношеского максимализма. То есть, это потребность быть принятым в обществе.
А вот искусство, это высшая потребность в творческом процессе (созидание ради созидания).

Никто не мешает использовать искусство, чтобы самоутвердиться, но в реале проще пойти в соусятину поиграть или купить мотоцикл без глушителя, так точно тебя заметят.
Аноним 21/12/25 Вск 06:56:11 1065745 132
>>1065744
>становиться уверенным в себе, в своих силах, возможностях; обретать значимость, состоятельность в собственных глазах; утверждать себя как личность
мне кажется ты не понимаешь значение слов, которые используешь
Аноним 21/12/25 Вск 07:41:39 1065749 133
>>1065745
Самоутверждение - это потребность быть принятым в обществе. Зачем ты еще нам приносишь свои потуги - чтобы похвалится (мол смотрите, я такой же как вы, смотрите что я смог, я ведь молодец? Да! я молодец! в реале всем насрать).




Аноним 21/12/25 Вск 10:01:03 1065756 134
>>1065749
Просто ты завидуешь чьим-то "потугам". Это нормально, в этом тоже заключается эффект искусства. Побуждать других тоже что-то делать.

>чтобы похвалится
Смысл всей человеческой жизни в том, чтобы хвалиться.
Аноним 21/12/25 Вск 10:03:10 1065757 135
Так можно дойти до того, что отменить науки и т.д., ведь ученые просто хвалятся публикуя работы. Учителя просто хвалятся знаниями. Спорстмены просто хвалятся соревнуясь друг с другом. Музыканты хвалятся своей музыкой.
Аноним 21/12/25 Вск 10:36:15 1065759 136
>>1065756
>Смысл всей человеческой жизни в том, чтобы хвалиться.
Только в твоем ограниченном мирке. Ты молод, у тебя прогрессирует юношеский максимализм и еще не до конца сформировалось лобная доля ответственная за критическое мышление. Твой мир крайне прост и примитивен, ты словно молоток, а весь мир у тебя гвозди. Мир намного сложнее чем тебе кажется.
Аноним 21/12/25 Вск 10:55:36 1065765 137
>>1065759
Как же тебя это задело в соседнем треде. :)
Аноним 21/12/25 Вск 11:13:16 1065767 138
image.png 62Кб, 1438x390
1438x390
Этот анон сломался, несите следующего.
Аноним 21/12/25 Вск 14:40:21 1065778 139
Встретишь разок прирожденного творца и поймёшь, какую глупость тут писал. Такие люди не могут не создавать. Иногда они даже не знают, что остальные видят это как искусство и так не могут. Какое там самоутвеждение...

А тут по большей части случайный народ собирается и тоже хочет что-то сделать. Некоторым да, самоутвеждение нужно. И правду анон писал, это у молодых очень часто.

Но другие просто понимают, что в их жизни чего-то не хватает и пытаются научиться. Через пробы, ошибки и обсуждение. Создать что-то, чем сам будешь доволен, — это годы, а то и десятилетия усилий. Если вообще получится.
Аноним 21/12/25 Вск 15:24:54 1065784 140
image.png 40Кб, 550x102
550x102
Почему /gd не запилит свой многолетний опенсорс проект? Столько народу, энергии и нет какого-то своего dwarf fortress?

В геймдеве ограниченное число игровых жанров, можно по-любому найти сторонников и пилить что-то вместе (пилить, бросать, пилить, бросать). На ТВГ хватает же мотивации страдать фигней, почему не могут самоорганизоваться на реальный проект?
Аноним 21/12/25 Вск 16:01:44 1065785 141
>>1065784
Почему ты не родишь копроголема?
Аноним 21/12/25 Вск 16:41:00 1065787 142
>>1065785
Коренское сниживание проходит только во вторые и четвертые циклы смещения Лазуна. Поэтому нельзя достать копрогель из темных ущельев труинских скал. И как следствие нельзя создать копроголема. Копрогель попросту еще не созрел в цветках пифона.

НО! Сейчас есть возможность достать защекалий и даже поводить им по лицу. Причем не только для омоложения кожи, но и для придания себе сил, чтобы совершить долгий поход на Хуантар.
Аноним 21/12/25 Вск 18:28:08 1065791 143
Аноним 21/12/25 Вск 18:52:19 1065794 144
>>1065791
Интересно, опыт, знакомства, портфолио, площадка для идей, копроголем.
Аноним 21/12/25 Вск 20:04:19 1065806 145
>>1065794
> Интересно
Хз
> опыт
Свой проект/работа
> знакомства
Очень мало, больше будет даже если в тг в чате общаться
> портфолио
Свой проект/работа
> площадка для идей
Может быть
> копроголем
Хмм
Аноним 21/12/25 Вск 22:03:04 1065832 146
>>1065806
>> знакомства
>Очень мало, больше будет даже если в тг в чате общаться
Тут будут настоящие разработчики, с реальным опытом и задачами, а не сотрясали воздуха и приспешники ИИ.
Аноним 22/12/25 Пнд 06:23:12 1065871 147
Проанализировал своё утро и понял, что из этого можно сделать сборник мини-игр, типа симулятора отдирания своего бренного тела от кровати, поиска парных носков и тому подобное. Разумеется на всё про всё даётся тайм-лимит.
Вообще весь день можно разбить на такие мини-игры. Уверен я не первый кто до этого додумался, мб есть уже что-то похожее?
Аноним 22/12/25 Пнд 07:44:43 1065877 148
>>1065871
Всё дно стима устлано плотными слоями подобных отложений. Целые геологические эпохи бытовых мини-игорь.
Аноним 22/12/25 Пнд 07:56:56 1065881 149
>>1065871
Тот случай, когда уже не хочешь (или не можешь) в геймдев, но сам себе в этом еще не признался, страдая всякой чепухой.
Аноним 22/12/25 Пнд 13:52:34 1065913 150
>>1065871
>Разумеется на всё про всё даётся тайм-лимит.
нахуй иди
Аноним 22/12/25 Пнд 14:13:33 1065917 151
>>1065832
> Тут будут настоящие разработчики, с реальным опытом и задачами
Таким делать нехина опен сорс игре
Аноним 22/12/25 Пнд 14:46:04 1065922 152
>>1065917
Конечно, ведь геймдев это про мечту школьника как заработать мильён на майнкрафте 2.
Аноним 22/12/25 Пнд 17:05:35 1065946 153
>>1065922
Хз, я не могу прелставить, чтобы я в опен сорс игре участвовал, когда я мог бы вложить силы в полностью свою игру.
Аноним 22/12/25 Пнд 18:43:01 1065961 154
image.png 61Кб, 283x222
283x222
>>1065946
Интересно, проститутки так же смотрят на обычный секс?
Типа какой смысл, когда я могла бы заработать сейчас?
Аноним 22/12/25 Пнд 18:50:15 1065964 155
>>1065961
У них отвращение к сексу и ненависть к клиентам.
Аноним 22/12/25 Пнд 19:32:46 1065970 156
>>1065964
Вот почему разработчики игр такие токсичные, это многое объясняет.

мимо в индустрии по фану.
Аноним 22/12/25 Пнд 20:08:40 1065973 157
>>1065961
Проститутки могут платить за секс, если партнёр может нормально их удовлетворить.
Аноним 22/12/25 Пнд 20:52:57 1065979 158
>>1065973
Не могут. Тогда проститутка ты, а не тян..
Аноним 22/12/25 Пнд 21:28:09 1065984 159
>>1065973
Поэтому разработчики игр платят маркетологам?
Аноним 23/12/25 Втр 12:36:44 1066027 160
>>1065784
Я предлагал в >>1061589 (OP) недавно, можешь там ознакомиться со списком причин почему.
Аноним 23/12/25 Втр 13:03:36 1066030 161
image.png 162Кб, 600x412
600x412
>>1065984
Поэтому они покупают игры.
Аноним 23/12/25 Втр 16:14:28 1066058 162
>>1066027
Позже прочитаю, отпишу.
Аноним 23/12/25 Втр 16:31:45 1066060 163
Какие подводные сделать игру полностью пошаговой как в Stoneshard?
Проблема скорости - у волка и у тебя одинаковая скорость передвижения.
Любая добыча, типа рубка дерева, все что больше одного шага - будет выглядеть странной и уныло.
Длительное перемещение, даже по мышке - утомительно

Что еще?
Какие еще есть популярные 2д рпг, на что можно было бы посмотреть?
Аноним 23/12/25 Втр 16:39:26 1066061 164
А как игры в стим-то выкладывать из РФ? Точнее как оплачивать этот начальный взнос. Вы как это делаете?
Аноним 23/12/25 Втр 16:40:40 1066062 165
>>1066061
Куча людей есть которые могут с жтим помочь, даже тут.

А так если ты серьезно настроен заработать, то скорее всего тебе нужно будет ип в грузии или что то вроде него. И оттуда оплатить легко.
Аноним 23/12/25 Втр 17:22:23 1066067 166
>>1066061
Есть какой-то чат в тг на тему ру геймдева, там вся инфа. Названия только не помню.
Аноним 23/12/25 Втр 17:24:22 1066068 167
>>1066060
Tales of Maj'Eyal, игра по образу и подобию которой и была сделана Stoneshard.
Аноним 23/12/25 Втр 17:30:49 1066070 168
>>1066062
В кармане у этих людей не тока проценты осядут в случае чего, звучит не очень надёжно.
Так где я достану ИП в Грузии? Если бы таковые были, то и вопросов бы не было.
>>1066067
Попробую поискать.
Аноним 23/12/25 Втр 18:01:01 1066072 169
двайте игру типа рдр2/ассассин3 но не про дикий запад а дикий восток россии 17 века. м?! ну банды ЧВК ермака, срежния с каганатами, черный рынок пушнины и тдж и тп
Аноним 23/12/25 Втр 18:08:15 1066073 170
>>1066070
> В кармане у этих людей не тока проценты осядут в случае чего, звучит не очень надёжно.
Ну бля, вот ты собрался игру делать, и не можешь такие простые вопросв погуглить или в нейронку вбить и перепроверить что она пишет? Тебе ж уже дан ответ, надо просто проверить.

(Нет нихуя никаких рисков, слот полностью передаётся)

> Так где я достану ИП в Грузии? Если бы таковые были, то и вопросов бы не было.
Окей гугл, открыть ип в грузии удалённо.

Сорян если звучит токсично, просто это очень важно уметь искать и проверять информацию, я хз как игру делать без этого.
Аноним 23/12/25 Втр 18:17:54 1066075 171
Аноним 23/12/25 Втр 18:18:57 1066076 172
>>1066072
Эм, ну вроде же была игра в России? Или у меня мандела-эффект?
Аноним 23/12/25 Втр 19:29:46 1066085 173
>>1066073
>открыть ип в грузии удалённо.
В грузии не откроешь никак без личного присутствия, в кыргызстане может каком-то да, но и то под вопросом и надо конкретную страну искать, обычно удаленно максимум банковские счета делают.
Аноним 23/12/25 Втр 19:45:06 1066091 174
>>1066085
> В грузии не откроешь никак без личного присутствия
2 секунды в гугле и ты поймешь, что ты не прав.

Хз короч если хочешь можешь выстраивать план действия по каким-то обрывочным знаниям и слухам, тогда мне нечем помочь.
Аноним 23/12/25 Втр 20:26:32 1066103 175
>>1066073
>очень важно уметь искать и проверять информацию
Ну вот видишь, он тебя промптнул и нашел. Сразу чувствуется опытный менеджер умеющий делегировать задачи, далеко пойдет, не то что вы, сычи-самоделкины.
Аноним 23/12/25 Втр 21:07:23 1066114 176
Аноним 24/12/25 Срд 02:40:19 1066145 177
>>1066073
Инфы много, но большая часть не полезна. Тут конкретно могут быть постеры с живым опытом, а не нейронка или печатальщики статей для сайтов.
Понятно, спасибо.
Аноним 24/12/25 Срд 07:26:00 1066150 178
>>1066085
Ты охуеешь, но в большинстве стран можно открыть ИП без личного присутствия. Даже в США можно открывать ИП удалённо. Я лично охуел с того, что можно открыть ИП, но при этом не иметь права на въезд в страну вообще.
Аноним 24/12/25 Срд 07:41:05 1066151 179
А Челябинвестбанком кто пользуется? Я слышал он не под санкциями.
Аноним 24/12/25 Срд 19:46:36 1066211 180
Помогите
Аноним 24/12/25 Срд 20:00:36 1066212 181
a34661b5-5df7-5[...].png 371Кб, 497x503
497x503
>>1066151
Пользуются. Получаю со стима выплаты.

Пробовал открыть счёт удаленно, не получилось. Пришлось ехать к ним в Челябинск. Заранее на сайте карту заказал, приехал, подписал бумажки на открытие счетов и всё. Через приложение открываешь долларовый вклад, реквизиты в стиме указываешь.

В инете же вся инфа есть по этому вопросу, все разжёвано.
Аноним 24/12/25 Срд 22:43:09 1066226 182
Чет треда по анрилу не нашел. Есть какие-то проверенные аноном гайды для начинающих?
Аноним 25/12/25 Чтв 14:50:45 1066298 183
>>1066226
>треда по анрилу
Вот же он: >>1053733 (OP)

>не нашел
Желаю удачи в геймдеве, тебе она очень пригодится.
Аноним 25/12/25 Чтв 15:11:42 1066300 184
>>1065604
>сделав что-то, что казалось сложным, оно начинает казаться лёгким
>сначала казаться лёгким, а потом осознаёшь, что сложно и есть нюансы
Попробую привести аналогию для объяснения феномена...

Вот есть большое поле с очень высокой и плотной травой, в которой могут быть разные тропинки, ямы, болотца и т.д. Твоя цель - пройти через поле к высокой башне на другом конце поля. Если ты не знаешь ничего о том, что скрывается в высокой траве, тебе может казаться, что дойти до башни будет очень легко, ведь она уже виднеется на горизонте, буквально рукой подать. Но когда ты реально начнёшь попытки пройти через поле, ты обнаружишь, что это не так-то просто: где-то непроходимые заросли, где-то ты по колено тонешь в болоте, где-то много ям и земля осыпается. Но бывают и надёжные тропинки. В конце концов ты находишь подходящую тропинку, по которой можно пройти через поле к твоей цели - и теперь ты снова видишь эту задачу как лёгкую, ведь ты уже нашёл тропинку и можешь в любой момент снова по ней пройти чисто по памяти. Тебе больше не нужно тыкаться в заросли и тонуть в болотах, т.к. ты помнишь простую и надёжную тропинку.

Т.е. можно выделить три этапа:
1. Видишь цель, но не видишь трудностей - кажется легко.
2. Пробуешь и сталкиваешься с трудностями - кажется сложно.
3. Находишь простое и надёжное решение - становится легко.
И такое, наверное, в любой деятельности человека бывает.
Аноним 25/12/25 Чтв 15:58:19 1066306 185
image.png 1522Кб, 1836x1080
1836x1080
>>1066300
>Вот есть большое поле с очень высокой и плотной травой
Пф, это легко исправить.
Аноним 25/12/25 Чтв 18:46:16 1066330 186
14234794617620.jpg 209Кб, 819x696
819x696
Обожаю анрил сука. Сидишь такой пердишь в блендере ассет хуяришь. После нескольких часов заканчиваешь вроде. Начинаешь экспортировать и анрил крашится.
Аноним 25/12/25 Чтв 21:22:45 1066353 187
>>1066330
И в чём бугурт? Мама не приучила сохраняться?
Аноним 25/12/25 Чтв 22:28:26 1066355 188
>>1066353
>шкил иссуе
Нормальный софт не крашится только из-за того, что долго висел в фоне (как я понял).

>>1066330
>Сидишь такой пердишь в блендере
>Начинаешь экспортировать и анрил крашится
Может, у тебя очень мало физической RAM? Файл подкачки не считается.

Я слышал, что UE жирнее мамки этого >>1066353 анона, а у тебя ещё и Blender был открыт всё это время, а экспорт тяжёлых моделек из Blender выделяет кучу памяти. Возможно, это не UE крашнулся, а Windows прибила его как слишком жирный фоновый процесс, мешающий компуктеру работать. Это нормально. Докупи RAM, ты же АААА-разработчик, раз работаешь в этом UE, или попроси у своего проджект-менеджера новый комп.
Аноним 25/12/25 Чтв 22:44:46 1066359 189
>>1066355
>Нормальный софт не крашится только из-за того, что долго висел в фоне (как я понял).
Стоимость только одного специалиста в год обходится в четверть миллиона долларов. Ты готов платить в 10-100 раз больше чтобы повысить качество софта?
Аноним 25/12/25 Чтв 23:59:04 1066374 190
>>1066359
Сколько "миллионодолларовых специалистов" нужно, чтобы надёжно вкрутить лампочку в люстру и написать отчёт гендиру о выполнении задачи? Который получает на порядок больше специалистов...

Дело не в специалистах, в организации проекта, в его целях. Если цель UE - "быть красивее всех на рынке", то "надёжное предотвращение крашей" в список приоритетов не входит. Вот он и крашится.

А вообще, это тема для движкосрач-треда. Заблудились? >>618624 (OP)
Аноним 26/12/25 Птн 02:06:40 1066388 191
>>1066374
Подергал в декларативном приложение блоки и сидит рассуждает о качестве софта. Борда +18, юный фантазер.
Аноним 26/12/25 Птн 07:44:28 1066407 192
1766724268441.png 86Кб, 846x526
846x526
>>1066388
> Борда +18
У борд 18+ при входе без кук выскакивает плашка-предупреждение. На этой борде нет такой плашки. Можешь приватным окном проверить.

(Напоминаю ньюфагам, что мы находимся на дваче, двач это чан, чаны состоят из борд, борда это /гд/)
Аноним 26/12/25 Птн 11:38:45 1066427 193
>>1060190
Ну так 1 отзыв это сколько игроков, какой коэфициент?
Вроде 30 -70, чем казуальнее игра - тем больше.
Ну и считай 500х50 = 25 000. Если игра стоит 5 долларов, это 125к долларов, минус комса стима где-то20%.
Аноним 26/12/25 Птн 11:41:18 1066428 194
>>1060255
Ты качество игры по графике определяешь?
Аноним 26/12/25 Птн 11:51:58 1066429 195
>>1061136
Констракт же только в онлайне работает?
Аноним 26/12/25 Птн 11:53:42 1066430 196
Defold кто юзает?
Аноним 26/12/25 Птн 11:55:14 1066431 197
>>1066151
Так с него и оплатить можно получается?
>>1066212
Выходит ты теперь иноагент?
Аноним 26/12/25 Птн 12:08:22 1066432 198
Можете привести примеры игра где использовались реальные вещи - например, глиняные фигурки с анимацией или куклы?
Почему таких вещей не делают? Дорогоая анимация?
Аноним 26/12/25 Птн 13:22:33 1066446 199
image.png 64Кб, 250x140
250x140
>>1066432
В Hatoful boyfriend использовалась обрисовка буквально фотографий птиц, потому что авторесса ленилась рисовать.
Аноним 26/12/25 Птн 13:51:43 1066451 200
>>1066430
Потыкал, вернулся в годот.
У нас всегда впечатление образуется от редактора, редактор там голый (мне пришлось шрифт увеличить через css, ппц).
Аноним 26/12/25 Птн 16:59:51 1066481 201
pic0.png 2Кб, 91x144
91x144
Есть картинка - атлас символов. Нужно этими символами написать объемный текст поверх другой картинки. Как это сделать? Есть готовые решения. Я так понимаю сначала надо сделать шрифт в каком-то формате. Потом применить этот шрифт в неком графическом редакторе и написать текст. Только сколько гуглю, ничего путного найти не могу. Ии какую-то хрень советует. Подскажите люди добрые.
Аноним 26/12/25 Птн 17:35:32 1066490 202
Аноним 26/12/25 Птн 22:30:08 1066523 203
с развитием ИИ уже есть какие-то вщи чтобы без дорогого мокапа делать AAA+ анимацию уровня гта 6 и рдр2?
чтобы снять сэмплы с людей в ютубе, и сделать их для своей гта-шанхайский-крайм в стиле джона уика и слипинг догс.

А есть какие-то идеи имплементировать генеративный ИИ весом в пару мегабайт максимум, ктоторый бы во время игры менял анимацию персонажа КАЖДЫЙ РАЗ чтобы ЧУТЬ-ЧУТь разные анимации заныривания за укратие и выныривание из него были? Это ведь реально реализовать скриптом в 512 кб, не? вопрос только как встроить в движок уе5.

Вот условно говоря есть скелет ГГ. С тончостью до поворотов и углов ступней и рук. И как-то научить движок анимации иметь "допуски", иметь вариативность изнмения анимаций "прильнул к стене", например. И не рандомно, а в зависивости от игрвоой ситуации. Но не чисто ИИ, который будет 2гб врам жрать анализируя картинку, а просто чтобы "сккелет" нпс знал и различал пол/стены/бордюры/окна/двери/заборы(ну они очеивдно зашиты в текстурах игровой сцены и каждый имеет свою кодировку), парапеты, и act accordingly. Плюс еще в 512 кб уместить анализ происходящего на сцене(перестерлка, погоня, стелс-слежка), чтобы пистолет/биноколь/пулемет для стрельбы изза укратиы во время дикой перестрелки, во время стелс-перестрелки и во время нгаблюдения - по разному высоывался. Если условно говоря в ГГ летят дохуя пуль - то он не просто стоит за стенкой, а прямо жмётся от страха, а вокруг осколки и пыль и дым. А?

я бы хотел такую игру tps шутер в стиле анчартед/гта 5 но чтобы прямо ПУШКИ ай ай больно, громко стреляли. Круче чем мощные револьверы в рдр2. Ну то есть за перетсрелку длиной 2 минуты ты не 280 пуль , как в гта, выстреливаешь, а буквально 20-40 штук максимум. И все - прямо громко, с отдачей. Но не как ре4 ремейк, а менее мультяшно и более живо, чтобы аж запха металла и тяжесть греха(убийства, пусть и плохишей) чувствовалась. А когда босс высовывает против тебя 12.7 пулемет, то тупо прятаться от него, закрывая голову от осколков бетона вокруг. Пыль, куски бетона, дым, порох. И условно говоря погоня со стрельбой - ты тоже не пару сотен пуль всживаешь в машину врага/врагов, а ну пару магазиной максимум. И все - громко, тяжело, с отдчаей. Я из пистолетов не стрелял, но, дмаю, стрелять одной рукой, в трясущейсей машине - вызовет большую отдачу, инцерцию руки, а представьте еще звук, страх пули, запах пороха, горячую гильзу.

кстаи помнете игру the club 2007 или 2008, tps шутан такой прикольный, B-game по ананлогии с би-муви я бы назлва. мне нравилась там стрельба, мясная такая вроде по воспоминаниям.
Аноним 26/12/25 Птн 22:32:18 1066524 204
>>1066523
>запах пороха
запах металла в начале перестрелки, и запха горячегшо металла в конце
Аноним 26/12/25 Птн 22:51:22 1066529 205
Аноним 26/12/25 Птн 23:01:10 1066532 206
>>1066529
Есть но не у нас. У китайцев есть. Пилят игоры ААА-класса по КД. Явно иинструментами.
Аноним 26/12/25 Птн 23:12:24 1066536 207
>>1066532
> У китайцев есть. Пилят игоры ААА-класса по КД.
А эти игры с нами в одной комнате?
Аноним 27/12/25 Суб 00:09:58 1066551 208
>>1066536
Они с вами в одном стиме.
Аноним 27/12/25 Суб 08:27:11 1066572 209
>>1066551
Кроме вуконга и вучанга они нихуя не запилили, просвети что еще есть из аааа
Аноним 28/12/25 Вск 13:04:29 1066707 210
Возможно ли новичку выйти на пассивный доход в 500 бачей из РФ?
Аноним 28/12/25 Вск 14:55:14 1066717 211
Аноним 28/12/25 Вск 14:59:12 1066718 212
>>1066707
Только если сделаешь более-менее популярную мобилку с донатом.
Аноним 28/12/25 Вск 15:02:24 1066719 213
>>1066707
Найти нормальную работу, со стабильным доходом, а не жить по тому в какой фазе луна находиться относительно Великого Аттрактора. а в свободное время, которого будет очень мало - пилить свою хобби игру
Аноним 28/12/25 Вск 15:58:55 1066726 214
Аноним 28/12/25 Вск 16:14:09 1066727 215
>>1066718
Разве? Я много историй слышал от анонов как они лутали сотни тысяч бабок в стиме + какие-то успехи есть на мелкоплощадках типа яндекса. Я человек аскетичный, поэтому мне бы хватило 500 баксо на пожрать чисто.
Аноним 28/12/25 Вск 16:20:04 1066728 216
>>1066727
Ты спросил про пассивный доход. Пассивный это когда нихуя не делаешь, а все есть. Это точно не про ГД.
Аноним 28/12/25 Вск 16:27:34 1066729 217
>>1066728
Так с игры же пассивный
Аноним 28/12/25 Вск 16:30:40 1066730 218
>>1066727
Геймдев, если на себя - это профессия того самого условного художника, артиста, певца, футболиста и прочих. Или длительная работа на себя совсем бесплатно, вытащив пару золотых билетов по жизни и в финале выход хотябы на эти же 500$ для начала, либо полная нищета. Стабильностью не пахнет даже за километр. Как игра на фондовом рынке, где ставка - это время, которое либо со временем приобретет капитализацию, либо так и останется на нуле, при этом появление этой капитализации происходит примерно в том же виде, как надувают шиткоины (ведь игры не решают никакой иной проблемы, кроме развлечения). Так что шансы есть всегда, но какие эти шансы - думай сам. Имхо - если без опыта и у тебя нет ни одного скилла под это дело (музыка, рисование, 3д моделинг и анимация, кодинг, в конце концов дара писать нормальный сценарий) - ловить тут нехуй совершенно.
Аноним 28/12/25 Вск 16:43:36 1066731 219
>>1066730
А нейронка разве это дело не исправит
Аноним 28/12/25 Вск 17:05:08 1066735 220
>>1066731
Нормальных 3д нейронок под анимацию - нет
Просто под 3д модели - есть, но не то чтобы фонтан
С 2д нейронками всё совсем печально, это либо очевидный дженерик кринж, либо перерисовывай за ней еще часика 3, подгоняй под стиль
Аудио нейронки пока что наиболее нормальные, но опять таки - они делают не то что ты хочешь, а то что ты просишь, что имеет свой хуевый эффект
Кодовые нейронки - они классные только при одном немаловажном условии - ты знаешь предметку и умеешь программировать. В противном случае - всё хуже чем с прочими нейронками.
Аноним 28/12/25 Вск 17:14:56 1066738 221
Аноним 28/12/25 Вск 17:17:19 1066739 222
>>1066731
Ну бери нейронку и делай нейронкой, если так просто. Мне потом расскажи только, а то кроме написания кода(не "сделай мне игру" а в руках разраба с полным описанием архитектуры и нюансов) применениям нейронке я не видел.
Аноним 28/12/25 Вск 18:16:50 1066746 223
>>1066212
В интернете много плохой инфы.
>>1066431
Я не знаю.
Аноним 28/12/25 Вск 18:24:48 1066749 224
ooo.mp4 6906Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
А тут есть кто-нибудь, кто пишет игру на Bevy? А то даже треда по движку нет. Ну если нет, то опишу свой опыт.

Я несколько недель назад начал изучать, потрогал уже всякое разное в нем, кроме 3D. В принципе выглядит интересно, особенно для игр со сложной вычислительной логикой. Как раз для моего космосима. Уже зачаточную систему контрактов на закупку ресурсов между солнечными системами сделал, никаких лагов даже на карте в 700 солнечных систем. А там сотни контрактов в тик проходят.
Хотя раст немного душит всеми этими владениями переменными и прочим, а в сочетании с ECS от Bevy там душка в квадрате, приходится мозг ломать иногда.
Еще целая проблема - это документация. Её практически нет в нормальном виде в интернете, приходится лезть в репозиторий движка за примерами.
Но особенно проблематично писать UI. Это огромные стены кода. Особенно меня убил скролл в окошках. 300 строк кода просто чтобы скролл сделать колёсиком - это шиза.
Но если на всё это закрыть глаза, то не самая плохая штука, мне даже понравилось на нем писать.
Аноним 28/12/25 Вск 18:33:28 1066752 225
>>1066749
>А там сотни контрактов в тик проходят.
Это и на питоне будет летать
Аноним 28/12/25 Вск 18:53:14 1066758 226
>>1066749
Ты из тех идеалистов, что думают если взять раст или С++ то будет очень производительный код. Нет, производительный код это хай-левел скилл, со знанием всех хак-трюков по оптимизации в той или иной области. Даже в своем скроллинге ты можешь написать такой код, который опустить твой раст до питона.
Я уже молчу о том, что можно так же просесть, подключив какую-нибудь стороннюю либу.
Аноним 28/12/25 Вск 18:56:38 1066759 227
>>1066749
>>1066758
Зачастую в популярных движках могут быть такие решения и алгоритмы, которые писались кровью и потом тех, кто в индустрии десятилетиями и в итоге ньюфаг писавший на луа/гдс/шарпах может просто получить производительность на халяву, а у тебя где-то вылезут пропуки.
Аноним 28/12/25 Вск 19:08:34 1066762 228
>>1066752
Ты вот это сказал, и мне даже интересно стало стресс-тест провести, на скольких системах игра захлебнется.
В общем-то я и проверил, лаги появляются примерно на 20К+ солнечных систем, когда в тик создаётся и исполняется 1500-3000 контрактов на каждое из этих действий, и скорость игры 10 тиков в секунду.
В целом я более чем доволен подобной производительностью. Это очень даже неплохо.
>>1066758
>>1066759
Я делаю это больше из интереса к движку и языку. Мне интересно было интересно попробовать что-то новое. Я доволен результатом. Хотелось бы конечно сравнить подобные системы с каким-нибудь годотом, на котором я много писал раньше, но мне лень несколько недель работы переписывать на другой движок просто ради сравнения.
Аноним 28/12/25 Вск 19:15:17 1066764 229
>>1066749
У меня свой движок на расте, я использую только части bevy (конкретно bevy_tasks и bevy_ecs). Мне не нравится идея "всё в ECS", включая окно игры и UI. Я видел в одной компании попытки реализации UI на ECS, результаты были довольно хуёвые, от этой идеи отказались быстро. У меня ECS-миры как бы подчинены другим частям кода, чисто для хранения состояния игры, причём их может быть несколько для разных целей. UI лучше всего работает когда является наблюдателем над состоянием мира. Прочие системы типа рендера так же живут вне ECS. Всё это завязано на многие другие части движка, к примеру у меня нельзя выгружать индивидуальные ресурсы, только убивать все их вместе с миром. Я однажды шипил Юнти-игру на ECS (не на Юнити реализации), такой подход показал себя хорошо.
Аноним 28/12/25 Вск 19:16:59 1066765 230
>>1066762
Есть такая идея что ты можешь моделировать мир на расте, но графику и интерфейс сделать на годоте. Бинарные плагины, все дела. Где-то в документации к годоту есть описание возможных подходов.
Аноним 28/12/25 Вск 19:20:06 1066767 231
>>1066764
>>1066765
Вот кстати да, я только хотел добавить на эту тему.
Касательно гибридов я видел не так давно на ютубе видос человека, который подружил bevy с годотом. Всю сложную логику он вынес в bevy, а работу с UI и прочее оставил в годоте, в результате его абсолютно идентичная игра, где годот захлёбывался на поле боя на уже 2000 юнитов, стала спокойно себя показывать на поле боя с 20000 юнитов. А между прочим в игре каждый юнит был со своим отдельным поведением, спрайтами и прочим.
Я подумаю на этот счет, может и правда вычисления в bevy оставить, а и задачи полегче пусть годот делает.
Аноним 28/12/25 Вск 20:45:04 1066784 232
>>1066749
Я не думаю, что это проаеренное продакшен реди решение, и думаю, оверхед по времязатратам слишком велик для небольшой команды.
Аноним 28/12/25 Вск 21:15:46 1066793 233
>>1066784
Растобольные готовые писать прокрутку целый день, лишь бы на расте.
Аноним 28/12/25 Вск 21:40:26 1066801 234
1766946045647.jpg 231Кб, 1080x1242
1080x1242
Не хочу ради этого тред создавать. Что думаете про вкат из соло-разраба в полноценную игровую студию? Какие подводные есть? Мне просто нравится создавать игры и главный минус - реализация идей кабан кабаныча, а не своих собственных, я смогу спокойно пережить.
Аноним 28/12/25 Вск 21:44:21 1066803 235
>>1066801
Главное чтобы тебе < 30 было. Обучать старых дебсов (типо меня) никто не будет
Аноним 28/12/25 Вск 22:04:30 1066805 236
Наскок сложно в имеющийся мультик новые режимсы встраивать?

Вот есть ГТА 5.

Насколько сложно(человекочасы) сделать там в онлайне режимы как в Арк Райдерс и ХеллДайверс (2)?
Аноним 28/12/25 Вск 22:19:24 1066810 237
>>1066805
>Насколько сложно(человекочасы) сделать там в онлайне режимы как в Арк Райдерс и ХеллДайверс (2)?
Если ты спиздил исходник движка - сложность средне-высокой степени(зависит от того насколько рокстары говнокодили при производстве)
Если нет исходника - сложность астрономическая.
Аноним 28/12/25 Вск 22:23:16 1066811 238
>>1066801
> Что думаете про вкат из соло-разраба в полноценную игровую студию? Какие подводные есть? Мне просто нравится создавать игры и главный минус - реализация идей кабан кабаныча, а не своих собственных, я смогу спокойно пережить.
Ну главный минус пожалуй другое - это обязанности. Но тут сильно зависит от компании.

В средем случае ожидается, что ты
- присутствуешь с утра на дейлике(15-30 минут)
- делаешь задачи в умеренном темпе(я никогда 8 часов в день не работал, в гавне работал часов по 6, потом по 1 часу научившись грамотно пиздеть, потом в норм компании по 1-6 часов по ситуации и по текущей задаче)
- в рабочее время тебя возможно достучаться прождав не весь день(хотя бы в переделах 1-2 часов отвечаешь)

Звучит возможно лайтово, и так оно и есть, но тем неменее это РАБота и хочется иногда чтобы тебя вообще никогда не трогал и не ждал и ты мог весь день проспать если хочешь, поэтому я сейчас наоборот на пути попытки переката из найма в свои(но не соло) игры

В некоторых компаниях будет хуже чем это(например таймтрекер, микроменеджмент, долбоебы на менеджменте в целом, говнозадачи, сроки по задачам, недовольство что ты долго отвечаешь), в некоторых лучше(в некоторых компаниях например дейлики не каждый день, а время когда ожидается тебя возможно достучаться - не 8 часов, а например 4, и в целом может быть лайтовая нагрузка как у меня сейчас например)


Из подводных камней
- требования к скиллам и знаниям в среднем намного выше чем есть у соло девов(но понятно, что конкретно в твоем случае может быть не так)

- надо уметь писать резюме и прохожить собеседования, уметь более-менее разговаривать и доносить мысли

- надо крутить опыт, со своими проектами скорее всего не возьмут никуда

Это решаемые проблемы, но нужно потратить время на их решение.
Аноним 28/12/25 Вск 22:24:04 1066812 239
>>1066805
На 100% зависит от внутренней архитектуры игры, поэтому ответить насколько сложно в этих играх невозможно
Аноним 28/12/25 Вск 22:29:30 1066813 240
>>1066810
>сложность средне-высокой степени
А что сложного блять придумать перменные лобби(убитые нпс, заработанные очки) и начать играть?
Аноним 28/12/25 Вск 22:30:20 1066814 241
>>1066812
да я спрашивал так: это скорее полчаса или два с половиной часа обсуждения, проектирования и внесения коррективов в код мультиплеера.
Аноним 28/12/25 Вск 22:31:13 1066815 242
>>1066814
Скорее вопрос сколько недель/месяцев
Аноним 28/12/25 Вск 22:31:35 1066817 243
>>1066813
Попробуй сделать игру и узнаешь
Аноним 28/12/25 Вск 22:36:38 1066818 244
>>1066817
игра уже есть: гта онлайн. нужен режим как арк рейденрс.
Аноним 28/12/25 Вск 22:38:12 1066819 245
>>1066818
> нужен режим как арк рейденрс.
Если ничего сложного
>>1066813
> А что сложного блять придумать перменные лобби(убитые нпс, заработанные очки) и начать играть?
То зачем ты спрашиваешь, почему не сделал?
Аноним 28/12/25 Вск 22:55:46 1066820 246
>>1066803
Мне 23, полгода свои проектики пилю. Даже портфолио собрал, которое почти не стыдно показывать
>>1066811
Я понимаю, что это работа, да. Всегда мечтал об удалёнке, а по итогу уже год отпахал на любимом заводе пятидневку. Спустя полгода уже стал не вывозить такое, просто чувствую, что совершенно не моё, и занялся вечерами любимым делом - созданием игр. Но теперь пришло понимание, что соло я не вывезу выйти на адекватный доход от своих проектов. Один лишь маркетинг по моим подсчётам в соло будет сжирать до 30% времени. И из двух зол - очная работа на заводе или дистант работа в сфере, которая мне по настоящему нравится, хоть и придётся пилить не собственные проекты и общаться с людьми, я выбираю второе.
На саязи я практически 24/7, из дома редко выхожу, дел как таковых нет.
А затем уже можно и подумать о полном перекате в свои игры, потому что сейчас я тупо не вывезу после ебанного 8(9) часового дня (а с дорогой и сборами все 11 часов) на заводе заниматься всеми этими делами. Просто облегчить жизнь себя хотя бы тем, что уйду на удалёнку.
Скилла, к сожалению, думаю, у меня не хватает. Но опыт прохождения собесов в айти у меня есть, пусть и негативный. Главное, что я понял, это завышать свои скиллы, особенно те, которые на собесе не проверить.
Аноним 28/12/25 Вск 23:57:16 1066826 247
>>1066820
> Главное, что я понял, это завышать свои скиллы, особенно те, которые на собесе не проверить.
Правильно.

Короче примерный путь в юнити разраба такой:
0. Доходишь до уровня, когда ты самостоятельно можешь сделать простую игру полностью - чтобы там был UI, окошки всякие, настройки(звук, язык), что-то сохранялось(хотя бы просто деньги), она более-менее работала и не ломалась, можно было проходить уровни какие-нибудь. Крайне желательно выпустить её на ЯИ и/или в рустор(если ты не из россии то все куда лучше - можно сразу как нормальныц человек в гугл плей лить) и чтобы у тебя там была подключена реклама и супер круто если хоть кто-то в это поиграет, хоть друзья, хоть родители. Это даст тебе общее представление о всех этапах разработки. Никаких скрытых секретов тут нет как этого достичь и научиться, надо просто делать и делать, разбираться и разбираться, шаг за шагом, само оно не сделается. И повторюсь - сама игра может быть очень простенькой, но не прям крестики нолики - в идеале чтобы там как-то была задействована физика, хотя бы просто игроком можно было бегать и стрелять в мобов которые его атакуют.

1. На ютубе смотришь мок собесы(колобов, мирошкин, юра сулима), в целом ты должен знать ВСЁ, кроме мультиплеера, рендеринга(но про дроуколлы и батчинг должен знать хотя бы в теории), шейдеров, CI/CD, взаимодействие с сервером. Просто выписывай себе вопросы и учи, или разбирайся с темами. Слишком сложное скипай, отдавай приоритет тому что вроде более-менее понятно - я хоть и сказал что надо знать ВСЁ, но это скорее относилось к охвату тем и тут вопрос больше твоего уровня и насколько тебе долго будет что подтягивать и изучать.

2. На ютубе смотришь гайды по написанию резюме от них же. Потом "авось прорвемся", у неё про самопрезентацию и собесы, про резюме мб тоже есть. Главное понять, что надо себя выставлять в выгодном свете и не упомянать что ты чего-то не знаешь и чего-то не умеешь, пока тебя про жто не спросят.

3. Пишешь резюме в котором будет 2-3 года опыта работы над мобильным калом, нужно найти компанию у которой у игр по 100к скачиваний +- и их вписываешь, исходи из того что на один гиперказуальный кал надо 2-4 месяца, в зависимости от его успеха и масштаба, поэтому штуки 3-4 игры впиши и если че скажешь еще над другими играми работал, которые не прошли метрики и поэтому не вышли, или на других проектах на некоторые задачи заходил.

3.2 Альтернатива - вписываешь какую-нибудь ферму, но есть шанс поплыть если будут вопросы хоть чуть в сторону уходить.

4. По каждому месту работы прорабатываешь легенду. В п.2. ты посмотришь как это рассказывают, и сам придумаешь чето "вот у кабан кабаныча работал над игрой скибиди варс, там стало в какой то момент много оперативки занимать и я стал использовал адрессаблы чтобы выгружать и подгружать когда надо ресурсы" или "а вот в укради хаги ваги у нас краши были, мы их через крашлитикс отслеживали и фиксили".

5. Пишешь на бумажке и учишь наизусть: свою историю, развернутые ответы на частые широкие вопросы "занимался оптимизацйией?", "подключал сдк?", "расскажи что знаешь про батчинг/дроу коллы", и софтскильное гавно "назови свои сильные стороны, слабые стороны, бывали". Отдельно "почему решил сменить место работы" - ни в коем случае никакого негатива про прошлого работодателя, норм варианты - ищу вариант для развития/сократили/больше не могут слать зп в россию/проект закрыли.

6. Начинаешь откликаться, ходить на собесы, после каждого собеса сразу выписываешь все что тебя спрашивали и ты не уверен что хорошо ответил или не ответил и ищешь инфу как на это ответить.

Возможно звучит сложновато, но тут просто весь вопрос в том, какие именно темы ты будешь учить и насколько глубоко, потому что я твой уровень не знаю, может ты скиловый и тебе вот эту всю софтскильную часть надо дотянуть и можно на 150к+ влетать и через год и на 200+. А может ты прям новичок и п.0. у тебя еще много трудностей вызывает, тогда позволительно на какие-то вещи забить.

Микрокабаны в целом ожидают, что тебя можно посадить делать простую игру самостоятельно(в плане программирования) с гд и 3дшником, и ты её сделаешь, им меньше важны глубокие знания, а больше то что ты скажешь "да да конечно я сам могу всю разработку до конца довести и оптимизировать умею и проблемы с релизной версии искать и чинить умею, работал в команде с геймдизайнером и 3дшником"

Кабаны на фермах и проектах побольше будут допрашивать глубже, им больше важны знания оптимизации(без учета рендеринга) и архитектуры, и умение работать в команде если команда большая.

А кабаны на мидкорных проектах будут уже допрос с пристрастием устривать, но об этом пока рано.


Сразу отвечу на некоторые вопросы:
Можно ли без пиздежа? - шансов очень мало, и нужно иметь портфолио выпущенных игр на гугл плее
Что будет если догадаются что я напиздел или я опозорюсь и не отвечу на что-то? - Ничего, ты лишь получишь опыт, это нормально затупить и что то не ответить



Всё вот нах вам гайд вката в геймдев 2026.
Аноним 28/12/25 Вск 23:59:16 1066827 248
>>1066820
> а по итогу уже год отпахал на любимом заводе пятидневку
Тогда тебе даже у ахуевшего кабана рай будет.
Аноним 29/12/25 Пнд 00:02:15 1066828 249
>>1066826
И еще сразу на всякий случай отмечу - поиск работы займет от пары месяцев до полугода, зависит от твоих пожеланий по зп и качества проработки всего что я описал выше.
Будет сыпаться много отказов, но ничего не поделать. Надо продолжать искать.
Аноним 29/12/25 Пнд 07:51:19 1066860 250
>>1066820
Спасибо за полный гайд.
Я свои скиллы здраво оцениваю. Пусть я и слихвой выполнил п.0, но теория у меня сильно хромает. В большинстве своём, потому что я ж для себя всё делал, ни с кем не взаимодействуя. Например, в одной моей игре есть drag-and-drop система. Это название я чисто случано увидел в каком-то гайде, не представляя даже, что это называется именно так. И так со многими вещами.
Года 2 назад меня на собесе в айти спрашивали, что такое инкремент. Я не ответил, хотя естественно пользовался повседневно. Крч вот такая ебатня с заучиванием определений и теории нужна.
По зп тоже звёзд не хватаю. Если мне предложат хоть 50к (буду больше выбивать, естественно), я соглашусь.
>>1066827
Тоже так считаю
Аноним 29/12/25 Пнд 09:42:26 1066872 251
>>1066811
>требования к скиллам и знаниям в среднем намного выше чем есть у соло девов
Как это может быть возможно? В 2к25 соло дев должен уметь чуть ли не свой рендер уметь писать чтобы делать потребные на рынке игры, при этом уметь в: дизайн, геймдизайн, менеджмент ассетов и архитектуры взаимодействия с ассетами, саунддизайн, шейдеры, анимации, ui ux. Солодев в сегодняшних реалиях должен быть кармаком на минималках, иначе не выживет на рынке.
Аноним 29/12/25 Пнд 10:06:56 1066877 252
>>1066872
>соло дев должен уметь чуть ли не свой рендер уметь писать чтобы делать потребные на рынке игры

Не должен. Такие соло девы кто всё умеют чаще всего уходят в движкописательство, что есть тупиковый путь.
Достаточно понимания как работает конкретный движок и желания разбираться.
Аноним 29/12/25 Пнд 10:23:25 1066878 253
>>1066749
>Хотя раст немного душит всеми этими владениями переменными и прочим
Я просто скидываю настолько лоулевельную муйню на нейронку, нехай она ищет куда и как переменные переткнуть, чтобы сошлись не только тесты, но и сама компиляция.

> Но особенно проблематично писать UI. Это огромные стены кода. Особенно меня убил скролл в окошках. 300 строк кода просто чтобы скролл сделать колёсиком - это шиза.
Не проблема, когда нейронка автогенерирует код и тайпчекеры/тесты/линтеры/клиппи его проверяют.


>>1066758
>Ты из тех идеалистов, что думают если взять раст или С++ то будет очень производительный код. Нет, производительный код это хай-левел скилл, со знанием всех хак-трюков по оптимизации в той или иной области.
Когда речь идёт о высокопроизводительных решениях, люди просто выкидывают питоноговно, пыху и прочую срань с десятками байт на один инт и затем пишут на низкоуровневой поеботе, где скролл занимает триста строк.

И потом, если в программном решении предусмотрена скриптомакака, внутри делают колесо для неё, где она безопасно крутится без особого риска уебать производительность.
Например, ядра CUDA написаны на C/C++, но у них есть апи для python, на котором ML-саванты пишут свою убогую срань, потому что профессионально заточены под другую задачу, чем низкоуровневая оптимизация.
Или в играх графика и мультиплеер калькулируются на сях или плюсах, а для модеров оставлено окошко со скриптами, куда можно срать любую дичь на питоне, луа или другой дрисне, воображая себя программистом и не привлекая внимания санитаров.

Ты можешь написать низкопроизводительный код на плюсах, или расте, или зиге, но на дрисне типа питона ты не напишешь максимально высокопроизводительный код, потому что скриптоговно глубоко избыточно - как раз, чтобы скриптомакаки не ушибли себе пальчик, засунув его между шестерёнками.
Аноним 29/12/25 Пнд 10:54:13 1066879 254
>>1066801
>Что думаете про вкат из соло-разраба в полноценную игровую студию? Какие подводные есть?
Поиск работы сейчас кал ёбаный и бюджетов толком у инвесторов нет ни на что, кроме казин казинычей под мобилки и интерактивного кина по учебнику "История Родины".
Впрочем, если ты сам себе инвестор, то просто нанимаешь людей и вот ты вкатился в полноценную игровую студию. Можешь спросить на дваче, как нанимать людей, тебе насуют советов мудрых.
Аноним 29/12/25 Пнд 11:40:29 1066884 255
>>1066879
Это всё замечательно звучит, но у меня бюджета нет. А выставлять объявления по типу "сначала на энтузиазме, потом как пойдёт" это уже казиныч в реальном мире. Начиная от посредственных работников, готовых работать бесплатно, заканчивая тем, что если проект провалится, ты останешься ни с чем. Своя студия со стабильными зп работникам, пусть их и будет человека 3 это буквально цель, полумечта.
Ну план действия лет на 5 в моей голове сформирован уже. Облегчить себе жизнь, уйдя с очной РАБоты на заводе, параллельно набираться скилла в геймдеве. Вместе с этим пилить отдельно и свои собственные проекты потихоньку, на которые времени и сил будет куда больше с дистант работой.
Как выходишь на приемлемый уровень дохода с собственных проектов, уже можно смотреть на найм работяг и работы чисто на себя. Поначалу это естественно должен быть художник (или мб сммщик даже будет лучше), ибо кодить я и сам могу, звуков и музыки с лицензией СС0 благо хватает, геймдизайн и сюжет можно тоже на себя взять первое время.
Я просто осознал буквально 2 дня назад, что у меня не получится перескочить сразу на этап "собственные проекты приносят деньги" и первое что нужно сделать это облегчить себе жизнь и плотно заняться ростом собственного скилла.
Пока что, всё, что я заработал на собственных проектах это 1к рублей на Я.играх. В стиме без нормальной рекламы я уйду в минус по деньгам, игра не окупит даже те 10к за выставление игры. Пытался пробиться на зарубежные веб платформы, но пока безрезультатно
Аноним 29/12/25 Пнд 12:08:51 1066888 256
>>1066884
>Ну план действия лет на 5 в моей голове сформирован уже. Облегчить себе жизнь, уйдя с очной РАБоты на заводе, параллельно набираться скилла в геймдеве. Вместе с этим пилить отдельно и свои собственные проекты потихоньку, на которые времени и сил будет куда больше с дистант работой.
Радуюсь за людей, у которых есть силы что-то пилить в декабре, когда ненормальный световой день уничтожает волю гомосапиенсов буквально на химическом уровне.
Аноним 29/12/25 Пнд 12:09:35 1066889 257
>>1066884
>Облегчить себе жизнь, уйдя с очной РАБоты на заводе, параллельно набираться скилла в геймдеве.
Я наоборот из геймдева хочу на завод уйти. При том я не ньюфаня, уже много лет в геймдеве и даже оплачиваю себе еду/аренду с дохода от продаж игр. Не шучу, одна из игр в ОП посте моя.
Потому что соотношение трудозатраты/денежный выхлоп в геймдеве в 2к25 стало ниже чем на заводе. В Стиме нужно жопу рвать просто чтобы игру хоть больше 1000 человек купили, не говоря уже о успехе. Минимум 1 игру в год надо релизить, так как доходы с распродаж сейчас просели жестко и даже с нескольких игр пассивно капают только копейки, все заработки на релизе.
На завод же сейчас берут любого птушника с не очень сильным дебилизмом и платят по 100к в месяц за обычную пятидневку.

Семь лет назад, когда я начинал, все иначе было. На заводе зарплаты по 20к были, а средненькие игры в Стиме могли зарабатывать миллионы.
Аноним 29/12/25 Пнд 12:20:21 1066892 258
>>1066826
>Можно ли без пиздежа? - шансов очень мало, и нужно иметь портфолио выпущенных игр на гугл плее
У кабанов от этого жопа горит. Скоро будут проверять весь опыт по записям в пенс фонде или госуслугах. Сейчас уже каждая хрюшка про накрутку знает.
Хотя понимаю тебя, на всю страну 30 штук вакансий Юнити-разраба в геймдеве.
Аноним 29/12/25 Пнд 12:26:21 1066893 259
>>1066888
Не знаю, наоборот продуктивность моя повышается в тёмное время суток. Иной раз летом сидишь, ночью и думаешь "ебанный рассвет. Значит, пора спать". А сейчас вообще кайф, солнца мало, световой день короткий. Продуквтиность моя так и прёт.
>>1066889
Почему не уйдёшь тогда? Меня лично убивает эта рутина. Я сейчас работаю что-то на подобии сисадмина, раньше за станком на сделке стоял. Морально было легче за станком. Стоишь, делаешь машинально одни и те же действия, медитируешь даже, ни с кем не общаешься, думаешь о великом. А сейчас сижу полдня без дела, потом раз, кто-то пароль от уз забвл, ты сбросил его. Затем у кого-то эксель слетел, пришёл - переустановил. Вроде тоже рутина и одни и те же действия из раза в раз, но это для меня гигаскучно. Пробовал немного в бухгалтерии себя это пиздец совсем, эти бумажки перебираться, куча бесполезных отчётов, овощем себя чуствовал. И спрашивается, зачем вышку получал, мог также дальше за станком стоять с той же (или даже больше) зп.
Про неоправданно высокие трудозатраты в геймдеве согласен. Стало что-то на уровне художников и звукарей. Ебашишь ебашишь, а выхлопа нет. Ни в одной другой творческой профе такого нет, как в этих трёх. Да банально мыло научись варить и расписывать его и за полгода выйдешь на приемлемый доход. Или в резьбе по дереву, к примеру. А за полгода в геймдеве ты только в себе разочаруешься, твой продукт и даром никому будет не нужен, если он конечно вообще будет
Аноним 29/12/25 Пнд 12:34:16 1066894 260
>>1066892
>Скоро будут проверять весь опыт по записям в пенс фонде или госуслугах. Сейчас уже каждая хрюшка про накрутку знает.
Хорошо бы конечно чтобы поток денег вернулся, чтобы кабаносвинявое говно перестало трахать мозги людям и можно было зарабатывать на подножном корме.
Сейчас просто гиперконкуренция за упавшую на землю копейку, а не срыночек труда.
Аноним 29/12/25 Пнд 12:36:53 1066895 261
>>1066860
> Пусть я и слихвой выполнил п.0, но теория у меня сильно хромает. В большинстве своём, потому что я ж для себя всё делал, ни с кем не взаимодействуя. Например, в одной моей игре есть drag-and-drop система. Это название я чисто случано увидел в каком-то гайде, не представляя даже, что это называется именно так. И так со многими вещами.
Звучит вообще отлично, у тебя все шансы есть, лично наблюдал как вкатились люди со схожей ситуацией. Было немного тильтово от бесконечных отказов, но все вышло.

Вот тогда тебе список того, что очень хорошо было бы иметь в списке скиллов в резюме и мочь пояснить что это и как ты это использовал: dotween, zenject/vcontainer, unirx, unitu ui(самый обычный), интеграция sdk, unity аниматор, unity физика, addressables, корутины, unitask, unity editor расширения, model view presenter, shadergraph.

Каждая из этих штук требует 1-3 дня ковыряния чтобы на собесе хоть как-то ответить.

И держи гайд по model view presenter, потому что по MVx паттернам обучающих материалов миллион, большая часть из них шизовая, того что я тут напишу обычно достаточно при ответе на вопрос "был ли опыт с MVx"


public class MoneyPresenter
: MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TMP_Text _text;

private IPlayerMoneyService _playerMoney;

[Inject]
public void Construct(IPlayerMoneyService playerMoney)
{
_playerMoney = playerMoney;
}

private void Start()
{
_playerMoney.Money.Subscribe(x => _tect.text = x.ToString()).AddTo(this);
}

}
Это презентер, модель это доменная область приложения т.е. PlayerMoneyService, вью это _text;

И сказать фразу в духе "Есть еще разные трактовки, но эта мне кажется самой удобной"

Е,ли что-то тут не понятно - чекай zenject и unirx.


>>1066872
> соло дев должен уметь чуть ли не свой рендер уметь писать
Да не, ты что. Свой рендер писать это нереально долго и трудозатратно и абсолютно бесполезно. Соло разрабу чтобы что-то достойное делать надо абсолютно по максимуму всё готовое брать что можно, чтобы сократить срок разработки.

> при этом уметь в: дизайн, геймдизайн, саунддизайн, анимации, ui ux.
Ну, у кабаныча если программитсом работать все это не нужно, а вот конкретно к программированию требования будут выше, что логично - лид разработки у него будет челом который занимается только поограммированием не распыляясь на все и возможно уже опытный в этом деле в пооектах больше масштабом.

> менеджмент ассетов и архитектуры взаимодействия с ассетами,
Вот как раз в этом мне кажется у соло разраба будет просадка - он может ассеты куда угодно напихать, что только ему будет понятно, без понимания удобно ли другим людям будет с этим работать, разумеется без опыта с гитом толком, без опыта написания доков, аналогично с какими-нибудь компонентами или тулзами которые геймдиз и арт арт чел будут трогать.

> шейдеры
А шейдеры соло разрабу вообще не нужны, готовых полно, которые если не будут идеально отражать видение, то хотя бы как компромисс зайдут.

А так с хорошием знанием шейдеров можно с двух ног в 3к+ долларов влетать, скорее всего больше.
Аноним 29/12/25 Пнд 12:49:26 1066896 262
>>1066892
> У кабанов от этого жопа горит. Скоро будут проверять весь опыт по записям в пенс фонде или госуслугах. Сейчас уже каждая хрюшка про накрутку знает.
Так точно не будут, большинство не по ТК работают, особенно в геймдеве. Берешь только тех кто по тк и сразу уровень просаживается, потому что таких мало.

Скорее больше этапов собесов будет для джунов. Будут больше смотреть не на число опыта, а на то, что конкретно в резюме написано. Так впринципе уже есть, если напишешь 5 лет опыта но содержательно не соответствует - никто никуда не позовёт.


У сеньоров больше будут на косвенные подтверждения смотреть впринципе оно уже так и есть - линкедин чекают, если там похоже на норм чела то наверное норм чел. Скорее всего будут у других компаний уточнять, работал ли аноннейм у них, скорее всего так уже делают с некоторыми. Но для челов с парой лет опыта, даже реального, это все сомнительный вариант.
Аноним 29/12/25 Пнд 12:49:57 1066897 263
>>1066895
Супер благодарен. Ты практически роадмап тут расписал по устройству в геймдев. Буду сидеть изучать
Аноним 29/12/25 Пнд 12:56:17 1066899 264
>>1066893
> Про неоправданно высокие трудозатраты в геймдеве согласен. Стало что-то на уровне художников и звукарей. Ебашишь ебашишь, а выхлопа нет. Ни в одной другой творческой профе такого нет, как в этих трёх. Да банально мыло научись варить и расписывать его и за полгода выйдешь на приемлемый доход. Или в резьбе по дереву, к примеру. А за полгода в геймдеве ты только в себе разочаруешься, твой продукт и даром никому будет не нужен, если он конечно вообще будет
Так это абсолютно ожидаемо и логично - если ты соло разраб, ты должен кучу всего сам делать, что в командах параллелится на разных людей, каждый из которых будет сильно тебя превосходить в своей зоне ответственности, делать быстрее и качественнее свою работу.

Поэтому соло геймдев это для тех, кто очень уверен в своих идеях с бизнесовой точки зрения и понимает свои силы. Ну или кто хочет в казиныч сыграть, тоже валидно, есть те, кто делают какую-нибудь гиперказуалку и она так хорошо попадает в потребности игроков, что её органикой само раздувает.
Аноним 29/12/25 Пнд 13:05:34 1066901 265
>>1066899
>Поэтому соло геймдев это для тех, кто очень уверен в своих идеях с бизнесовой точки зрения и понимает свои силы.
Либо тем, кому нравится сам процесс, но не нравится коммуницировать с ёбаным мясом, которое ставит препоны в виде трудоустройства, требования зарплаты, требования скиллов и прочей лишней хуеты.
Аноним 29/12/25 Пнд 13:16:49 1066902 266
>>1066893
>Почему не уйдёшь тогда?
Потому что я в данный момент не в РФ. Если тут заводы и есть, то люди за 30к ту же пятидневку впахивают.
>Меня лично убивает эта рутина.
А меня нищета заебала. Когда на обычной работке лениво занимался рутиной в которой было смысла почти 0, то мог жить как обычный человек и даже что-то откладывать. Когда ушел в геймдев и стал делать сверхусилия и даже иногда очень эффективно решать задачи то выхлоп из этого такой, что я совсем нищуком стал который покупает гречку по акции.

Хотя некоторые плюсы в инди геймдеве все же остались. Своя игра наполняет жизнь смыслом, хз как без этого жить буду.
Аноним 29/12/25 Пнд 13:53:16 1066903 267
>>1066902
>>1066889
> Я наоборот из геймдева хочу на завод уйти.

А зачем тебе завод, почему бы не пойти на работу в геймдев?

У меня с самого начала был такой план и мне кажется это самый разумный и надёжный путь в геймдев - сначала иду на работу в геймдев, всему там учусь, апаюсь по скиллам и расту до больших зп, потом скапливаю деньги и делаю свою игру - потому что своими силами делать игру неэффективно, нужен бюджет на маркетинг и на арт как минимум, без них все усилия по ращработки если не обнуляются, то очень близко к этому.

В худшем случае получается будет просто хорошая работа, в лучшем получится сделать свою игру которая залетит.
Аноним 29/12/25 Пнд 13:57:17 1066905 268
>>1066902
Вот так бывает. Ты на моё место хочешь место, я на твоё.
Аноним 29/12/25 Пнд 15:06:50 1066907 269
>>1066903
>А зачем тебе завод, почему бы не пойти на работу в геймдев?
Потому что 30 вакансий Юнити-разраба на всю Россию, в половине из них еще и в офис в ДС надо ходить. При том это же геймдев, а не фронтэнд, то есть зарплаты не многим больше чем на заводе.
Вакансий заводчанина же тысячи. Притом берут не избранных гуру, а просто не-дебилов.

Да, Юнити разраб может найти хорошую работку и лениво сидеть-пердеть над казуалками за чужой счет. Но это тоже схоже с казино инди-геймдева. Может найдешь такую работу за полгода, а может тестовых заданий наделаешь только бесплатно или попадешь к ушлому кабанчику который из тебя все соки выжмет.
Аноним 29/12/25 Пнд 16:25:35 1066918 270
>>1066907
> Потому что 30 вакансий Юнити-разраба на всю Россию, в половине из них еще и в офис в ДС надо ходить.
Ну, это не правда, вакансий в офисе почти нет. Вакансий точно побольше 30, я не так давно искал на сеньора и 30 откликов сделал. Это я только на годные откликался, где будут платить скольео я хочу. Тут в целом больше важна конкуренция, а не абсолютное число - на практике с хорошим опытом работу ищат 2-3 месяца, без хорошего опыта может быть дольше, но 1 раз потерпеть уж можно.

> При том это же геймдев, а не фронтэнд, то есть зарплаты не многим больше чем на заводе.
Тоже не совсем так, разница на начальных этапах есть да, но чем дальше тем её меньше.

> Вакансий заводчанина же тысячи. Притом берут не избранных гуру, а просто не-дебилов.
Ну, если тебе нравится делать игры и это то чем ты хочешь заниматься, то почему бы не постараться и не запотеть?

> Да, Юнити разраб может найти хорошую работку и лениво сидеть-пердеть над казуалками за чужой счет. Но это тоже схоже с казино инди-геймдева. Может найдешь такую работу за полгода, а может тестовых заданий наделаешь только бесплатно или попадешь к ушлому кабанчику который из тебя все соки выжмет.
Не, это не совсем так работает. Там всё последовательно.

Сначала гиперказуалки.
На этом этапе ты просто идёшь в любое гавно и получаешь реальный опыт, учишься работать с реальным проектом и людьми, решаешь реальные проблемы. Как опыт не крути и не готовься, ты многому научишься даже на такой работе и станешь намного увереннее на собеседованиях.

Дальше после этого этапа можешь претендовать на перекат в казуалки, фермы всякие в самых разных оболочках.
Тут ты получишь опыт работы на более-менее больших проектах, сильно прокачиваешь навыки программирования, архитектуры, возможно оптимизации, учишься правильно общаться в больших командах, правильно гитом пользоваться.

И вот дальше с этим опытом уже можно пытаться идти на пк игры и мидкор, это уже прям нормальные игры, даже если на мобилки.

Такая последовательность обоснована тем, что тебя на собес на мидкор просто не будут звать если ты только гиперказуалки делал, а даже если попадешь - поплывешь на том, что связано с работой в большой команде или с глубокими проблемами, которые ты бы не ощутил на гк.

А чтобы попасть на ферму уже каких то скиллов требуют и понимания процессов разработки.

Везение тут нужно только чтобы какой-то из этапов скипнуть.
Аноним 29/12/25 Пнд 21:32:51 1066945 271
>>1066801
>Мне просто нравится создавать игры и главный минус - реализация идей кабан кабаныча,
Каждый день пилить одну и тожу донатную доилку для телефона. До одурения.
Аноним 30/12/25 Втр 11:30:03 1066989 272
>>1066945
Разницы не понимаю. А сейчас я до одурения пилю свои недопроекты. Буквально часы трачу на выбор цвета для границы кнопки, потому что мне это нравится. Только ещё и бесплатно
Аноним 30/12/25 Втр 12:44:33 1066993 273
>>1066989
>недопроекты
А почему бы не запилить 1, но таки проект? Выбрать какую-нибудь конкретную нишу, собраться с силами и ебануть на полную?
Аноним 30/12/25 Втр 13:40:55 1066996 274
>>1066993
Я скорее про их качество, а не то, что не могу закончить делать. Пока что дропнутых не было. А качество... ну руку набиваю, опыта набираюсь. С каждой новой игрой, все аспекты становятся лучше и лучше
Аноним 30/12/25 Втр 17:52:56 1067027 275
Сап геймдизач. Учусь на погромиста, мечтаю когда нибудь сделать свою игру, нужен ваш совет на тему того, в сторону каоъкого движка или языка погромирования лучше всего двигаться.
Игру я задумываю так: игра от первого лица, есть некое село, заселённое неписями. Неписи живут свои жизни, внатуре ходят на раб отку, выращивают что-то, разводят животину и т.д. И, что самое главное, реагируют на действия ГГ. Например, если ГГ кого-то тайком убьёт, то можно подслушать разговор двух деревенщин на тему убийства, деревегщины будут осторожнее, будут запирать двери в хатах и т.д... И если ты оставил какие-то улики то рано или поздно на твой след выйдут менты. Также можно заниматься обычными мирскими делами, выращивать что то на огороде, рыбачить, продавать пойманную рыбу и т.д.
В общем песочница, но с упором на живой мир, который реагирует на твои действия.
На каком движке можно реализовать такое и можно ли вообще без тонны помощников? Или надо писать свой движок как разраб Кенши?
Аноним 30/12/25 Втр 17:57:59 1067028 276
>>1067027
Свой движок точно тут писать не стоит.
Но ты не описал графоний. От него будет в большей части зависить выбор движка. Имхо, в 3д: годот<юнити<ue5.
Ну и сразу говорю, соло ты не вывезешь 99%. Особенно как первую игру
Аноним 30/12/25 Втр 18:03:28 1067030 277
>>1067028
Игра будет 3дшная, графоний что-то типа псевдо-пс1 или просто как в старых играх по типу Mount & Blade. Не сильно замороченное, но с плюс-минус нормальной детализацией.
>особенно как первую игру
Для начала планирую склепать какой нибудь симулятор рыбалки от первого лица. Графика там должна быть примерно такая, какой я ее вижу и для той игры мечты.
Аноним 30/12/25 Втр 18:07:36 1067032 278
>>1067027
Свой движок не нужен. Ты ж программист, тебе дай язык программирования и ты что угодно напрограммируешь.

Поэтому тебе надо брать движок, который даст тебе максимум вещей которые ты сможешь из него использовать.

Алгоритм выбора тут такой: нужен йоба графон - анрил, не нужен - юнити. Иные варианты не имею смысла.


Чтобы сделать такую игру как ты описываешь нужна большая работа со стороны геймдизайна, чтобы прорабатывать поведение нпц. Кстати у меня точно такая же идея, но со своими нюансом и приколом. Делать я её пока не начал - потому что там много нюансов с точки зрения интересности геймплея, поэтому вернусь к ней когда будет больше ресурсов на это.
Аноним 30/12/25 Втр 18:13:14 1067034 279
>>1067030
Тогда юнити выбирай и не парься. Ещё было бы круто, если бы ты тред создал с процессом разработки. Мне интесно было бы почитать. И тебе +мотивацию даст делать
Аноним 30/12/25 Втр 18:13:18 1067035 280
>>1067032
Какая у тебя идея насчет твоей игры? Поведаешь если не секрет?
Я свою игру задумываю как этакий Постал (и он меня и вдохновил собственно говоря) или ЖТА, но с большим процентом реализЬма. Можно будет, например, сыграть за трушного маньяка, и наблюдать за тем как в селе все ссутся и только и обсуждают что новые убийства, а в свободное время мирно рыбачить на озере и притворяться порядочным рыбаком.
Понимаю, что понадобится туева куча времени и сил, но хочу стремиться к такой цели.
Аноним 30/12/25 Втр 18:14:38 1067036 281
>>1067034
Окей, спасибо за совет, попробую когда начну. Возможно сначала сделаю эту игру в текстовом виде. Типа, текстовое рпг про маньяка, где ты выбираешь варианты действий, смотришь за результатом, и можно мониторить реакцию жителей. Как раз модно на этом отработать механику
Аноним 30/12/25 Втр 18:17:17 1067037 282
Аноним 30/12/25 Втр 18:31:14 1067040 283
>>1067027
>можно ли вообще без тонны помощников
Нет, либо готовься к десятилетнему долгострою (без шуток). Даже если графика говно (а стоит ли?) - нужны анимации, симуляция мира, озвучка, артдизайн, геймдизайн, саунддизайн под весь твой список (ограбление корованов забыл), ассетдизайн (в игре такого масштаба десятки тысяч ассетов, которыми надо вертеть на кончиках пальцев, под это нужна правильная архитектура и опыт). Короче начинать с этого - пизда как не советую, примерно как садиться учить с++ за 21 день не имея опыта программирования вообще, это практически гарантированный фейл или большой обьем загубленного времени. Заявленным обьем без особенных проблем (и если умеючи) потянут и анрил и юнити, годот под такое не советую, он не любит опенворлды.
Аноним 30/12/25 Втр 18:31:27 1067041 284
>>1067035
Локация с нпц с проработанным поведением, в которой заранее заскриптованы некоторые события, на которые ты можешь повлиять
Аноним 30/12/25 Втр 19:26:12 1067045 285
>>1067027
Если программист, то только на своем движке. Все движки для гуманитариев расставлять циферки в инспекторе, настоящей игры ты не напишешь там, только повторишь простенькие.
Аноним 30/12/25 Втр 19:29:42 1067046 286
>>1067045
Зачем ты это пишешь? Ты либо ньюфаг не делавший игр, либо троллишь новичков.
Аноним 30/12/25 Втр 19:37:49 1067048 287
>>1067046
Тролль обыкновенный. Или шиз. Игнорим
Аноним 30/12/25 Втр 19:42:22 1067049 288
>>1067048
Это движкосрачер-уточник снова протек. Удваиваю игнорирование.
Аноним 30/12/25 Втр 19:54:50 1067051 289
>>1067046
>>1067048
>>1067049
Зачем ты общаешься сам с собой?
У человека будет свой игровой движок. Что в этом плохого? У него будет знаний на порядок больше чем вы вытащите у чатаГПТ.
Аноним 30/12/25 Втр 20:17:40 1067053 290
>>1067051
>Зачем ты общаешься сам с собой?
Зачем ты вытекаешь из движкосрача? Иди дальше пости про свои материалы и показывай сцены с геймкуба. и нет, я другой анон
>У человека будет свой игровой движок.
Если проблема только в этом, то можно взять годот и это будет полностью его игровой движок.
>Что в этом плохого?
Плохого в этом то, что даже при самых лучших раскладах у человека возможно даже и будет движок, но игры все так же не будет (прям как у тебя, правда у тебя и движка нет в том числе). Тебя конечно такой расклад устраивает, но все же анон спросил как сделать игру а не движок.
Аноним 30/12/25 Втр 20:34:14 1067054 291
>>1067040
Графоний я хочу сделать достаточно простеньким, чтобы он не слишком грузил систему (да и создание фотореализьма уровня приближёного к ААА или даже владик брутал займет кучу времени и сил) но и выдержанным в едином атмосферном стиле, чтобы не колол глаза. Одним из основных аспектов хочу сделать брожение по локациям, исследование, поиск пасхалок и ништяков и прочее аутирование связанное с окружением, поэтому графика конечно немаловажна.
Буду ли заморачиваться с озвучкой - хз, как по мне будет проще (да и в общую задуманную мной стилистику впишется, имхо, лучше) сделать в качестве звуков просто неразборчивое имбецильное бормотание под разные эмоции/случаи, а реплики будут в виде субтитров и диалоговых окон. Когда сяду за полноценную разработку (надеюсь, годика через 2) может поменяю свое мнение на этот счет.
>>1067041
Понял
Аноним 30/12/25 Втр 20:42:50 1067056 292
685008647b52383[...].jpg 67Кб, 640x640
640x640
>у человека будет свой игровой движок
Аноним 30/12/25 Втр 20:55:18 1067057 293
>>1067053
> полностью его игровой движок.
И у него будут не скучные обои темы?
Зумеры никогда не меняются.
Аноним 31/12/25 Срд 13:55:23 1067079 294
Не заходил сюда несколько недель а тут всё также кормят пердолика. Он уже сколько лет тут пиздит что делает свой движок? За всё время ничего кроме куба на опенгл не показал. Уже мог бы игру сделать давно.
Аноним 31/12/25 Срд 14:00:06 1067080 295
>>1067027
Разраб кенши делает вторую часть на анриле, если что.
Я бы посоветовал анрил, тем более упомянутый тобой постал тоже в свое время делали на анриле. Делать на блюпринтах, по мере необходимости подключать плюсы.
Юнити хз, по мне какой-то неприятный двиг с неприятной корпорацией за спиной.
Аноним 01/01/26 Чтв 00:53:14 1067117 296
>>1067080
>Разраб кенши делает вторую часть на анриле

и зря. он еще сел это делать в допотопные времена, когда ни LWC, ни origin shifting не было, был ранний ворд композишн. представляю как он за эти 10 лет всё переписывал 5 раз
Аноним 01/01/26 Чтв 17:43:18 1067168 297
Безымянный.png 82Кб, 1281x809
1281x809
Чо вы жалуетесь, не пойму.
Смотрите сколько вакансий.
Аноним 01/01/26 Чтв 17:52:05 1067170 298
Какой лучше движок чтобы быстро наклепать прототип с минимумом знанйи?
Аноним 01/01/26 Чтв 17:55:50 1067171 299
>>1067027
Я рекомендую попробовать Godot, поскольку:
- легче начать: скачал 75 МБ, распаковал - работаешь;
- встроенная справка: 99.9% API подробно описаны и справочная информация легкодоступна по ctrl+клику;
- полноценный, но лёгкий язык сценариев: он прост и понятен, но более мощный, чем "визуальные языки" (производительность волновать вообще не должна, пока занимаешься разработкой прототипов игры);
- дружелюбные сообщества: большинство тех, кто разбирается в Godot, делают это на энтузиазме и из любви к играм и движку, а не только ради прибыли;
- полностью открытый код без подвохов: никаких ограничений не наложено, код с комментариями и понятен даже без углубления в нюансы C++, и его относительно легко скомпилировать самому;
- движок не перегружен лишними функциями: легче сфокусироваться на своей игре, особенно если она технологически проста (т.е. не фотореализм, и даже древний компьютер позволяет комфортно работать;
- можно использовать другие ЯП: C#, C++, Rust и т.д.
В целом, нет разницы, какой движок будет для тебя первым, но с Godot начать работу и делать много прототипов для своей игры намного проще. Он даже используется теми студиями, у которых в качестве основного движка какой-либо другой движок.

По твоей идее: она очень сложна в плане подводных камней, но для базового геймплея пригодится это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Utility_system
Это система, использовавшаяся в The Sims и других похожих играх жанра "симуляция жизни". Она даёт возможность формировать поведение NPC чисто по ситуации, даже в самых непредвиденных случаях, в отличие от более распространённых алгоритмов.

Но главная проблема такого "живого мира" в его невидимости для игрока: тебе-то, как разработчику, известны все взаимодействия между NPC, но для новенького игрока мир твоей игры не отличается от генератора совершенно случайных событий. Сложно проследить цепочку событий, когда ты видишь лишь происходящее непосредственно возле тебя, когда взаимодействия размазны по целому поселению.

Игроки предпочитают "быстрое удовольствие". Вот рассмотрим GTA: игроку приятно подойти и избить пешехода, а потом убегать от копов. Но что, если его "розыск" будет длиться дольше пары минут? А если пешеходы после одного случая будут всегда и везде избегать его? А если пешеходов станет меньше, т.к. попрятались по домам из-за маньяка на улице? Это полностью нарушает игровой цикл и лишает игрока быстрого удовольствия, ради которого он играет.

Ты можешь возразить, что, мол, есть игроки, которые интересуются сложными взаимодействиями. Да, они существуют, но они предпочитают игры, где игроку показываются все эти взаимодействия со стороны - например, те же The Sims, где наблюдаешь сразу за множеством человечков и знаешь все их скрытые параметры - потребности, желания, настроение, их отношения к другим человечкам и т.п. В твоей игре подобные детали полностью скрыты от игрока - и поэтому с тем же успехом могут быть рандомными.

Также учитывай, что большинство игроков не могут посвещать игре больше пары часов в день, а многие предпочитают сессии по примерно 15 минут игры. И поэтому желательно укладывать весь игровой цикл в данный период времени, иначе игроку будет скучно заниматься рутиной. Игровой день в той же GTA сжат примерно в 30 раз по той же причине: чтоб типичный игрок мог испытать утро, день, вечер и ночь за одну типичную игровую сессию (менее часа). Но для продвинутой симуляции жизни такое ускорение будет невыгодным, т.к. NPC не будут успевать делать дела.

Вкратце, ты планируешь вложить огромную массу времени и сил в разработку игровой системы, что полностью невидима для конечного игрока и даже безразлична ему. Стоит ли этот результат усилий?

Более того, тебе как разработчику будет куда менее интересно играть в такую игру. Если игроку ничего не известно, то тебе известно вообще всё, включая все сознательно скрытые детали. И если у игрока есть иллюзия бесконечности, ты как разработчик хорошо осведомлён о технических ограничениях своей игры. Короче говоря, если для игрока даже мир GTA может показаться чрезвычайно сложным (он крайне прост), конкретно твоя игра для тебя будет казаться лишь небольшой "музыкальной шкатулкой" (это прибор, исполняющий всего одну конкретную мелодию).

Понравится ли тебе тысячу раз слушать одну и ту же мелодию, чтобы поправить звучание каждой ноты? Разработка игры требует в эту игру играть, иначе не получится нормальной игры для конечного игрока.

Я много думал о такой идее игры, потому что я и сам планировал такое разработать ещё лет 15 назад. В результате осознал все проблемы и забросил. Если интересно, задавай вопросы - может быть, помогу.
Аноним 01/01/26 Чтв 18:03:04 1067172 300
>>1067171
Чем годот лучше юнити?
Аноним 01/01/26 Чтв 18:05:07 1067173 301
>>1067170
прототипы быстро на годоте, потому что gdscript, hotreaload и он быстро загружает проекты в целом.
Аноним 01/01/26 Чтв 18:07:58 1067174 302
>>1067172
Они все одинаковые. Юнити популярнее (важно если собираешься покупать ассеты), годот опенсорс, полностью фри. Мне кажется более лояльнее к новичкам, но все равно без повторение гайдов и чтение доков ты ничего не осилишь
Аноним 01/01/26 Чтв 18:11:48 1067176 303
Аноним 01/01/26 Чтв 18:12:31 1067177 304
>>1067173
На констракт 2д прототипы еще быстрее будут
Аноним 01/01/26 Чтв 18:20:19 1067181 305
Аноним 01/01/26 Чтв 18:25:10 1067182 306
>>1067170
Зависит от жанра и от твоих знаний, но в целом для стандартного инди-проекта Godot лучше подходит. Разумеется, совсем без знаний тебе никакой движок помочь не сможет, но есть также "конструкторы игр".

>>1067172
Unity - это только "редактор сцен" и "плеер", а другие инструменты тебе нужно качать из asset store и т.п. Большинство инструментов - от сторонних разрабов. Буквально даже GUI сделать - нетривиальная задача.

Godot - это полноценная "RAD IDE", в которой можно разрабатывать приложения почти как в Delphi. Т.е. большинство типичных запросов удовлетворяются компонентами, что есть в самом движке (150 МБ).

Короче, если сравнивать с реальными объектами:
UE: 1% запчастей Ferrari, остальные $покупай$ сам.
Unity: 1% запчастей BMW, остальные $покупай$ сам.
Godot: старый дедовский Жигуль после капремонта.
Construct, GameMaker и т.п.: трёхколёсный велосипед.
Свой движок с нуля: квадратно-колёсный велосипед.
Аноним 01/01/26 Чтв 18:30:52 1067183 307
>>1067182
>Свой движок с нуля: квадратно-колёсный велосипед.
на рельсах, в открытом космосе.
Аноним 01/01/26 Чтв 18:49:36 1067185 308
>>1067171
Другой анон.
Поэтому нужно делать подобную игру надо хотя бы в изометрии. Некоторые изометрические Рпг двухтысячных были близки к моей игре игре мечты, она похожа на игру мечты того анона, но в типичном мире фентези средневековья и не ограничиваясь одной деревушкой. Но затем эти рпгешки перешли либо в разряды днд симуляторов (игры от ларианов последних 10 лет), либо в 3д рпг-экшена в разных сетингах (тесы, фоллычи от беседки, игры рокстаров, в которых уже это физически невозможно сделать по описанным тобой причинам)
Аноним 01/01/26 Чтв 19:34:24 1067191 309
>>1067182
> Unity - это только "редактор сцен" и "плеер", а другие инструменты тебе нужно качать из asset store и т.п. Большинство инструментов - от сторонних разрабов.
Глупости какие-то. Физика есть, импорт текстур и моделей есть, аниматор есть, террейн даже есть, VFX есть, и шейдерграф есть. Что надо качать? Что из этого есть в годоте?

> Буквально даже GUI сделать - нетривиальная задача.
Что за бред я читаю? Гуи в юнити - ПКМ, UI, выбираешь че хочешь, кнопку, картинку, текст.

Какая нетривиальная задача? В годоте проще чем это?

> UE: 1% запчастей Ferrari, остальные $покупай$ сам.
> Unity: 1% запчастей BMW, остальные $покупай$ сам.
> Godot: старый дедовский Жигуль после капремонта.
Просто полный бред, перечисли, что есть в годоте, чего нет в анриле и юнити. Всё с точностью до наоборот.
Аноним 01/01/26 Чтв 20:07:43 1067195 310
>>1065652
мне интересней почему все сразу хватаются за 3д игры
Аноним 01/01/26 Чтв 21:26:11 1067201 311
Map.png 21265Кб, 4472x3738
4472x3738
карта готова, проведу сегодня тестовую катку и анонсирую полноценную игру здесь: https://2ch.su/brg/res/1548294.html#bottom , когда будет время, скорее всего числа 10ого
Аноним 01/01/26 Чтв 21:34:25 1067203 312
Как по нормальному музыку сжимать, подскажет кто?
У меня музыка сейчас это более 50% веса игры. Пробовал сжимать онлайн - делает с белым шумом. Пробовал чере ии этот шум убирать - ничего не вышло
Аноним 01/01/26 Чтв 21:59:44 1067205 313
>>1067203
юзай кодек opus и подбирай соотношение качество/размер какое устроит
это если у тебя движок его поддерживает
Аноним 01/01/26 Чтв 23:00:45 1067211 314
>>1067195
Потому что люди плохо воспринимают пятимерные пространства. Им гораздо проще симулировать 3Д на плоском 2Д экране, чем взять настоящие пятимерное пространство и зачилиться в игры с архонтами.
Аноним 02/01/26 Птн 04:10:56 1067247 315
>>1067203
>Пробовал сжимать онлайн
>Пробовал чере ии
Ты недавно в интернете?
Качай: https://ffmpeg.org/
Аноним 02/01/26 Птн 04:18:49 1067248 316
>>1067195
>все сразу хватаются за 3д игры
В 3D больше возможностей и ниже требования к качеству графики.
Аноним 02/01/26 Птн 08:54:11 1067255 317
>>1067171
Ты забыл главное упомянуть.

Игра на годоте принадлежит только тебе игра на юнити пренадлежит тебе условно, так как всё зависит от ситуации внутри компании юнити.
Ота одна из главных причин из которых я всё чаще думаю о переходе с юнити на годот. Так как свой движ тожее шляпа, хоть и полностью твоя.

И ещё годот не может в производительное 3д.
Аноним 02/01/26 Птн 08:55:14 1067256 318
>>1067248
>ниже требования к качеству графики

Чего? Это поэтому сейчас игры весят сотни гигабайтов из-за некачественной графики?
Аноним 02/01/26 Птн 09:53:29 1067259 319
Тред превратили в филиал дурки-движкосрача, а от советов смех берет блять
>>1067170
Тот где больше ассетов (которые можно спиздить, а затем еще спиздить обфускатор и замести следы того что спиздил) == юнити, анрил
Тот где лучше документация == юнити, анрил, годот (в порядке ухудшения)
>>1067171
>99% апи
Gdextension уже сто лет с момента релиза 4, а справку по апи ищи в исходнике движка (или в примерах), та же херня была с гднатив
>полноценный, но лёгкий язык сценариев
И совершенно неполноценная среда написания сценариев, которой даст за щеку даже вскод, который по факту блокнот
>движок не перегружен лишними функциями
А еще движок не перегружен работающими функциями и впринципе функциями не перегружен, сиди пиши сам ту же автонарезку спрайтов на кастомных ресурсах(за них спасибо, но проблемы не отменяет) или занимайся конвертацией ассетов в свободные форматы сам, очень удобно при прототипировании
>>1067173
В юнити тоже есть хотрелоад, а в остальном - быстрота загрузки проекта - нихуя не залог успеха
>>1067182
>Зависит от жанра и от твоих знаний, но в целом для стандартного инди-проекта Godot лучше подходит
Ну да, ведь именно годот славится своей стабильностью и коробочной мультиплатформой(за часть из которой откашляй хуану), а еще большим количеством библиотек с готовыми к работе фичами (нет, не славится, это сарказм)
>Unity - это только "редактор сцен" и "плеер", а другие инструменты тебе нужно качать из asset store и т.п.
Ты возможно охуеешь, но у юнити сейчас лучший на рынке коробочный 2д инструментарий(без хождения по ассетстораи), по 3д конечно анрил впереди. А еще ассеты можно как бы пиздить бесплатно, потому что эти ассеты есть, тобиж существуют (в отличии от ассетов годота, где 99% ассетов это говно которое не стоит внимания, ибо опенсорс)
>Буквально даже GUI сделать - нетривиальная задача
Для дауна, который не может посмотреть трехстраничную справку с цветными картинками
>>1067185
>Поэтому нужно делать подобную игру надо хотя бы в изометрии.
Самый ублюдочный для индюка вид отображения игры, готовых ассетов мало, ебка с прозрачностями, и это все равно будет 3д игра
>>1067191
>Какая нетривиальная задача? В годоте проще чем это?
Ну скажем так - в годоте было бы проще, если бы движковый редактор не был бы такой парашей, изза ублюдочного ux тот небольшой кусок простоты (каждый контрол сам по себе является контейнером и не требует марджин враппепа) полностью проебан
>перечисли, что есть в годоте, чего нет в анриле и юнити.
Он не перечислит, потому что вкатун. Лучшее что есть в годоте, и чего нет в юнити - это его система расширяемых ресурсов, когда каждый ресурс можно аугментировать дополнительным функционалом, в отличии от скриптаблов, которые ничего не расширяют и могут только управлять существующими ассетами, ну вот например взять и склеить несколько текстур/мешей/аудиофайлов в один поямо в рамках одного ресурса, или нарезать спрайтшит на готовые анимации, или кропнуть текстуру и еще кучу всего
>>1067255
>Игра на годоте принадлежит только тебе игра на юнити пренадлежит тебе условно
Для прототипа это не главное, не делай казики и игру про расчленение детей и игру у тебя не отберут (так как не нарушишь tos)
Аноним 02/01/26 Птн 13:09:44 1067262 320
>>1067259
Юнити фанбой порвался, несите следующего
>как бы ... бесплатно
Вся суть юнити-господ, кушать с пола после обфускации от движухи местного супермаркета, в надежде что сканнер юнити не заметит.

>Ота одна из главных причин из которых я всё чаще думаю о переходе с юнити
Эта шляпа не работает без инета. О чем еще думать?
Аноним 02/01/26 Птн 13:29:17 1067264 321
>>1067262
>Юнити фанбой порвался, несите следующего == пук
Безигорник, покажи свои игры на годоте (или хоть на каком нибудь движке). Я кстати могу показать.
>Вся суть юнити-господ, кушать с пола после обфускации от движухи местного супермаркета, в надежде что сканнер юнити не заметит.
Какой сканер, маня? Заметить может только автор ассета, и чтобы он не заметил - имеет смысл немного пошаманить и не наглеть.
>Эта шляпа не работает без инета. О чем еще думать
Думать о том чтобы выехать из антарктиды (или где ты там живешь) и подключиться к интернету, мне кажется эта задача важнее любых других.
Аноним 02/01/26 Птн 14:01:43 1067267 322
>>1067264
> Я кстати могу показать.
Показывай
Аноним 02/01/26 Птн 14:46:33 1067272 323
1365890578865.png 83Кб, 241x228
241x228
Аноним 02/01/26 Птн 15:58:06 1067274 324
>>1067267
После тебя, я же написал выше.
Аноним 02/01/26 Птн 16:13:55 1067276 325
image.png 42Кб, 843x478
843x478
>>644645 (OP)
не знаю куда писать так шо пишу сюда.не запускается игра animal well. В журнале стабильности системы инфа на скриншоте. Чего только не пробовал-переустанавливать, запускать от админа, отключать антивирус, чистая загрузка винды,все виды всяких visual c++, net framework и всего такого устанавливать, ничего не помогает. Игра на секунду появляется в фоновых процессах в диспетчере, и тут же пропадает. Может кто может подсказать решение? Недавно вынужденно переустановил винду, до переустановки игра работала
Аноним 02/01/26 Птн 16:17:29 1067277 326
>>1067276
Может у тебя xna нет? Еще может быть у тебя до этого винда была условно старая, в ней 1709 сломали какую-то совместимость и поломалась гора софта на нее завязанная, какая конкретно я уже не помню. Если дружишь с пингвином - попробуй стартануть на вайне.
Аноним 02/01/26 Птн 16:26:11 1067278 327
>>1067277
xna framework 4.0 есть, версия винды 22h2, с линуксом не дружу, окололамер. Уже второй день не могу понять в чём дело, другие игры работают.
Аноним 02/01/26 Птн 17:12:20 1067283 328
>>1067277
>xna
Это C#, а Animal Well делал движкопися на C/C++ почти без библиотек - и на DX12, лол. Вроде 7 лет ушло.

>>1067276
А ты после переустановки Windows установил GPU драйвер на свою видеокарту (NVIDIA, AMD или Intel)?

>>1067278
>другие игры работают
Animal Well требуется DirectX12, который уже включён в поставку Windows 10, но он может некорректно работать, если у тебя не установлен правильный драйвер видеокарты. Другие игры могут быть способны работать в режиме совместимости на более старых графических API, но у Animal Well нет такого режима, насколько я могу понять (т.к. это самодельный движок).

Я нашёл ссылку на VirusTotal, там есть список DLL библиотек, к которым игра пытается обратиться:
https://www.virustotal.com/gui/file/6381dac857e0e2b4f5f11791f164c1ba2bd7e6a73fd1f7ea98e0d4a96a29d0d3/behavior
Если установка драйвера видеокарты не поможет, имеет смысл проверить все эти библиотеки.

P.S. Вот к чему приводит движкописательство, когда твоя игра становится чуть более популярной...
Аноним 02/01/26 Птн 17:22:03 1067284 329
>>1067256
>игры весят сотни гигабайтов
Ты под "играми" считаешь только GTAV и другие AAA-франшизы?

Многие 3D инди-игры укладываются в 2 ГБ даже с огромным игровым миром и кучей контента.

Алсо, вес большой 3D AAA-игры можно разложить примерно так, от большего к меньшему:
- озвучка, музыка, видеофайлы и т.п., особенно если в игре есть "радио" и "телевизор" (GTAV);
- карты текстур высокого разрешения в несколько каналов (albedo, normals, roughness и т.д.);
- собственно меши и их анимации занимают не так много места, как может показаться;
- тексты, скрипты игры, код движка - всё это занимает минимум места.

Так вот, если рассматривать типичную инди-игру:
- озвучки, музыки, видео и прочего подобного в игре либо нет, либо крайне мало;
- текстур мало, они низкого разрешения и часто имеют меньше каналов (albedo);
- меши часто имеют меньшую детализацию, а анимаций и того меньше.
Поэтому 3D инди-игры весят на порядки меньше 3D AAA игр.
Аноним 02/01/26 Птн 17:29:00 1067285 330
>>1067284
>Многие 3D инди-игры укладываются в 2 ГБ даже с огромным игровым миром и кучей контента.

Я думал ты серьёзно, а это просто лоу поли гавно, которые хомячки даже за бесплатно не хотят, особенно в РФ, здесь просто крйняя фиксация на графику.

Постоянно читаю их нытьё, гден-ибудь в вкплее или под видио с рецензиями инди игр от Островской.
Аноним 02/01/26 Птн 17:32:25 1067286 331
>>1067283
драйвер видюхи поставил конечно, щас посмотрю твою ссылку. А с биосом что то может быть связано? по типу тпм или чего то такого
Аноним 02/01/26 Птн 17:39:38 1067287 332
>>1067286
Зачем тебе чужие игры? Ставь годот и делай свою, раз зашел сюда..
Аноним 02/01/26 Птн 17:40:03 1067288 333
>>1067283
проверил все файлы system32 из ссылки, все на месте
Аноним 02/01/26 Птн 17:40:42 1067289 334
>>1067287
та я хз куда писать с такой траблой
Аноним 02/01/26 Птн 17:42:37 1067290 335
>>1067289
Например в /s в тред с виндопроблемами. Тут половина сидящих аутисты с годотом на линуксе.
Аноним 02/01/26 Птн 17:49:59 1067291 336
>>1067286
>А с биосом что то может быть связано?
Вряд ли, если сама Windows работает - BIOS в проблемах игры не виноват.
>драйвер видюхи поставил конечно
Тогда я без понятия. Лучше всего написать самому автору игры (в личку).
Аноним 02/01/26 Птн 17:54:31 1067292 337
ss5339a74c4563d[...].jpg 385Кб, 1920x1080
1920x1080
ssd0e6a30325a9f[...].jpg 569Кб, 1920x1080
1920x1080
ss7dde72f87afe3[...].jpg 665Кб, 1920x1080
1920x1080
ssa4f2e616d0120[...].jpg 533Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1067285
>лоу поли гавно
В каком смысле? Вот, например, Slime Rancher:
5 млн копий продано по всему миру на всех платформах.
147894 отзывов в Steam, из них 97.98% - положительные.
Релиз в 2017, но даже в 2025 прямо сейчас 2200+ игроков.
Вес игры: 1.14 ГБ несжато или 806 МБ с NTFS-сжатием.
И как же она выглядит? П Р Е В О С Х О Д Н О .

Вывод: если тебе нужно >2 ГБ, ты делаешь что-то не то.

>здесь просто крйняя фиксация на графику.
>Постоянно читаю их нытьё, гден-ибудь в вкплее
А ты не слушай крикливых фотореализмо-говноедов.

Эх, вот бы сделать свой собственный Slime Rancher...
Аноним 02/01/26 Птн 17:55:02 1067293 338
>>1067283
к этому приводит установка windows zver editiion, потому что как он сознался, до переустановки все работало
Аноним 02/01/26 Птн 17:59:14 1067294 339
>>1067291
гдеж мне личку разраба взять?) да и больно надо ему отвечать каждому встречному
Аноним 02/01/26 Птн 18:01:52 1067295 340
>>1067293
переустанавливал эсли шо из окна запуска доп инструментов, типа запуска с командной строкой, безопасным режимом, восстановлением системы и т д
Аноним 02/01/26 Птн 18:26:30 1067296 341
>>1067285
> особенно в РФ, здесь просто крйняя фиксация на графику.
Ссылку на исследование.
Аноним 02/01/26 Птн 18:27:40 1067297 342
>>1067285
> Постоянно читаю их нытьё, гден-ибудь в вкплее или под видио с рецензиями инди игр от Островской.
Пиздец у тебя источники информации, площадка с умственно отсталыми и блогерша с умственно отсталой аудиторией.
Аноним 02/01/26 Птн 18:54:46 1067298 343
godot.png 84Кб, 1050x750
1050x750
notepad.png 14Кб, 420x720
420x720
>>1067259
>неполноценная среда написания сценариев... по факту блокнот
Сколько тебе лет? Ты когда-нибудь писал программы в Блокноте?

А я много своего кода написал целиком в обычном бумажном блокноте...
И мне даже нравилось это. Я испытывал кайф от написания кода на бумаге.

Почему вы не можете просто получать удовольствие от программирования?
Аноним 02/01/26 Птн 19:19:42 1067301 344
>>1067298
Че фразу обрезал? В попе печет? Вскод это редактор кода, а не среда разработки, то есть это по факту блокнот с плагинами, который может подключаться к языковым серверам, так что ваша полноценная среда сосет у полублокнота.
>Почему вы не можете просто получать удовольствие от программирования?
Если знаешь нормальные языки - получать удовольствие от программирования на гдс невозможно, тем более в его коробочной полноценной среде разработки.
Аноним 02/01/26 Птн 19:35:36 1067302 345
>>1067301
>Вскод это
Поделка от Microsoft для их клона Java, слепленная из JavaScript на Electron (Chromium).

>не среда разработки
IDE - это "интегрированная среда разработки", т.е. она включает в себя как минимум:
- редактор исходного кода (в Godot есть);
- дебаггер приложения (в Godot есть);
- GUI-формошлёпка (в Godot есть);
- GUI-компоненты (в Godot есть);
- RTL (Godot - это и есть RTL).
Вывод: весь Godot - это RAD IDE (высокоскоростная интегрированная среда разработки).

>подключаться к языковым серверам
RAD IDE не нужно ни к кому подключаться - ведь она самодостаточна по определению.

>Если знаешь нормальные языки
Я знаю и пробовал на практике несколько десятков языков - мне есть с чем сравнить.
GDScript идеален для своей ниши, а его ниша - это разработка приложений на Godot.
Аноним 02/01/26 Птн 19:36:49 1067303 346
>>1067274
>После тебя, я же написал выше.
>Я кстати могу показать.
Звездабол

Слив засчитан. Если ты открыл рот со словом "безигорник", не показав свои игры, это сразу зашквар на весь /gd.
И этот малолетний д. еще что-то за юнити советовал, с позоров возвращайся в /vg загон.
Аноним 02/01/26 Птн 20:32:07 1067306 347
>>1067298
> Почему вы не можете просто получать удовольствие от программирования?
Для меня нет удовольствия в ручном форматировании текста и тыканье кнопок чтобы писать слова.

Есть удовольствие в проектировании архитектуры и построении алгоритмов.
Аноним 02/01/26 Птн 20:53:31 1067309 348
>>1067303
Заплачь, безигорник-вкатунишка. Покажу как только ты покажешь. Ну или пообещаешь отозвать набросы на юнити, в таком случае тоже покажу, окей.
Аноним 02/01/26 Птн 20:57:09 1067310 349
Я не понимаю зачем вообще что-то показывать, достаточно просто посмотреть игыр сделанные на годоте и на юнити. На юнити 90% мобилок и 50% пк игр, есть и от соло девов, и от маленьких команд, и АА игры, и мультиплеер, и синглплеер, вообще все что угодно. Если смотреть игры от небольших команд и соло ращрабов, то там думаю доля юнити намного выше - можем просто посмотреть в стиме популярные инди игры, на чем они сделаны.
Все последние инди хиты типа tv there yet, repo, lethal company - это все юнити.

На годоте процентов 5 пк игр, мобилок не знаю сколько.
Аноним 02/01/26 Птн 20:59:36 1067311 350
>>1067259
>Самый ублюдочный для индюка вид отображения игры, готовых ассетов мало, ебка с прозрачностями, и это все равно будет 3д игра.
Мы ж про игру мечты говорили. Это априори околонедостежимая цель для соло разраба. Помечтать не вредно. А так, меня всегда больше изометрия привлекала, если она не тайловая, как в каком нибудь фоллыч 1-2
Аноним 02/01/26 Птн 21:05:13 1067312 351
>>1067302
>Вывод: весь Godot - это RAD IDE (высокоскоростная интегрированная среда разработки).
Почему тогда она сосет по юзабилити у блокнота (редактора кода)?
>Я знаю и пробовал на практике несколько десятков языков - мне есть с чем сравнить.
А какой период пробования был? Хэллоуворлд?
>GDScript идеален для своей ниши, а его ниша - это разработка приложений на Godot.
Ну хрен поспоришь, другой то ниши у него нет. Это как окупаемость российских фондокиношных фильмов, из-за выхода которых с проката снимается вообще всё и показ идет до талого, пока не заебет.
Аноним 02/01/26 Птн 21:39:57 1067315 352
>>1067302
> Я знаю и пробовал на практике несколько десятков языков - мне есть с чем сравнить.
Хз, я когда такой аргумент вижу для меня это ред флаг, скорее всего чел вообше не соображает о чем говорит.
Аноним 02/01/26 Птн 21:49:41 1067316 353
вим + компилятор + мейк + гит
больше нихуя не надо, вам просто внушили, что надо больше, вы промыты.
Аноним 02/01/26 Птн 22:15:48 1067319 354
>>1067316
Давай сравним мою продуктивность с райдером и юнити, и твою с этим говном?
Аноним 02/01/26 Птн 22:37:23 1067322 355
>>1067319
Ну давай. С момента как ты прочтёшь этот пост и подтвердишь своим постом - начинаем одновременно пилить игру три-в-ряд. Кто первый запилит и выложит в тред - тот и победил.
Аноним 02/01/26 Птн 22:41:51 1067323 356
>продуктивность
>срут на дваче 24/7
Аноним 02/01/26 Птн 23:22:26 1067327 357
>>1067309
Жалкая безигорка из vg
Аноним 02/01/26 Птн 23:27:52 1067330 358
image.png 1Кб, 50x50
50x50
IF IS_ASKED_TO_SHOW(GAME) AND GAME == NULL:
@
REFUSE_AND_ASK_THEIR(GAME)
Аноним 02/01/26 Птн 23:29:28 1067331 359
image.png 420Кб, 500x444
500x444
>>1067310
Это инерция рынка.
Ты проф разработчик у тебя тонна ассетов и кода, ты просто делаешь на том что делал. Остальные повторяют, потому что вкатунов меньше чем людей уже в профессии.

Плюс юнити это большой супермаркет, это удобно если ты пришел покупать, а не смотреть.

Это никак не говорит что юнити лучше. Мне показался годот даже удобнее. Тут 99,9% никогда не зарелизятся, вообще нет смысла спорить на чем ты "ничего не сделаешь".
Аноним 02/01/26 Птн 23:32:47 1067333 360
>>1067330
> Я кстати могу показать.
Где игори, лалка. Мы не забыли.
Аноним 02/01/26 Птн 23:41:57 1067339 361
>>1067331
>Тут 99,9% никогда не зарелизятся, вообще нет смысла спорить на чем ты "ничего не сделаешь".
База. Поэтому и не показывают ничего...

>Это инерция рынка.
Это синдром утёнка в масштабах всей индустрии.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_утёнка
https://en.wikipedia.org/wiki/Imprinting_(psychology)#Baby_duck_syndrome
>In human–computer interaction, baby duck syndrome denotes the tendency for computer users to "imprint" on the first system they learn, then judge other systems by their similarity to that first system. The result is that "users generally prefer systems similar to those they learned on and dislike unfamiliar systems". The issue may present itself relatively early in a computer user's experience, and it has been observed to impede education of students in new software systems or user interfaces.
Аноним 02/01/26 Птн 23:45:42 1067341 362
>>1067327
Что еще пернешь? Я даже цену за показ сбросил.
Аноним 02/01/26 Птн 23:48:09 1067342 363
>>1067333
Кто мы, безигорный? Жду пруф отсутствия безигорности, если не согласен, пруфану в ответ. Ну или отказ от твоего гнилого пиздежа в сторону юнити, тоже покажу.
Аноним 02/01/26 Птн 23:48:11 1067343 364
>>1067341
> Я кстати могу показать.
ГДЕ??? Не маняврируй.
Аноним 02/01/26 Птн 23:48:58 1067344 365
Аноним 02/01/26 Птн 23:49:07 1067345 366
>>1067343
Тебе еще раз написать? Или с чтением проблемы?
Аноним 02/01/26 Птн 23:49:38 1067346 367
>>1067344
Еще поперемогай, безигорка
Аноним 03/01/26 Суб 00:03:29 1067348 368
image.png 400Кб, 604x453
604x453
У меня нет игорь, где твои игори?
Переобуваемся через 3...2...1...
Аноним 03/01/26 Суб 00:04:03 1067350 369
Аноним 03/01/26 Суб 00:07:30 1067351 370
GcW8RE.png 56Кб, 383x767
383x767
>>1067350
Ладно, хуй с тобой, безигорный. Ссылок на поиграть не будет
Аноним 03/01/26 Суб 00:15:57 1067355 371
image.png 560Кб, 900x900
900x900
image.png 539Кб, 800x534
800x534
image.png 69Кб, 194x259
194x259
image.png 64Кб, 275x183
275x183
>>1067351
>ньюфажный шлак из itch
Аноним 03/01/26 Суб 00:17:37 1067357 372
>>1067355
Так у тебя вообще игр нет, безигорник, ты даже половину этой игры не слепишь
Аноним 03/01/26 Суб 00:31:11 1067358 373
image.png 1670Кб, 2060x1236
2060x1236
image.png 2237Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 03/01/26 Суб 00:39:29 1067360 374
>>1067357
>Так у тебя вообще игр нет
Я тебя обманул.
Деанониться и светить свои многолетние проекты ради того чтобы самоутвердиться перед школьником на анонимном форуме, как-то сомнительно.

Но я правда хотел увидеть твое творение, я примерно так и представлял людей которые кричат "безигорка". Ты же вроде только недавно о релизе сообщил в СУБШОТЕ? Как быстро ты стал таким важным человеком :)
Спасибо, развлёк, поржал от души.
Аноним 03/01/26 Суб 00:55:09 1067363 375
>>1067360
Справедливости ради, у него там целая ММОРПГ - это сложная тема так-то.

>Деанониться и светить свои многолетние проекты
Если тебе стыдно показывать свою игру даже на дваче, то зачем заходить?

Я вот не против показывать игру здесь, но публиковать в Steam - стыдно...

мимо наблюдаю
Аноним 03/01/26 Суб 00:59:07 1067365 376
image.png 393Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 03/01/26 Суб 01:10:04 1067366 377
>>1067331
> Это инерция рынка.
> Ты проф разработчик у тебя тонна ассетов и кода, ты просто делаешь на том что делал. Остальные повторяют, потому что вкатунов меньше чем людей уже в профессии.
Ок.

> Плюс юнити это большой супермаркет, это удобно если ты пришел покупать, а не смотреть.
Что надо купить?

> Это никак не говорит что юнити лучше.
А что говорит, что юнити хуже, или что годот лучше?

> Мне показался годот даже удобнее.
А идеале пользоваться максимально объективными наблюдениями в таких вещах. Удобнее - что удобнее и в чем это выражается? В целом в разработке мы часто имеем дело с багами, сложностью поддержки, дублированием данных, возможностью дебага, наличии готовых инстурментов. Это объективно влияет на время разработки. В таких критериях ты размышлял над этим вопросом, смотрел что у тебя в годоте позволяет сэкономить время?

Если без рофла и занудства, у годота биг ноу это динамикодрисня(минус самодокументируемость, минус валидируемость до рантайма, минус дебаг, минус возможности убрать возмодные прострелы себе в ногу) гдскрипт, слабая рендер система(ок для 2д, для 3д проблемы будут), малое число встроенных инструментов и готовых сторонних инстурментов, можешь просто сравнить аниматор, вфх, менеджмент ресурсов

> Тут 99,9% никогда не зарелизятся, вообще нет смысла спорить на чем ты "ничего не сделаешь".
Раздел про разработку игр, и я говорю в контексте того, что нужно, чтобы разработать, а не в контексте того, что нужно чтобы не разработать.
Аноним 03/01/26 Суб 01:11:18 1067367 378
>>1067339
> Это синдром утёнка в масштабах всей индустрии.
То есть это объективная предвзятасть в сторону менее эффективного инструмента.

Почему ты ещё не извлёк выгоду из более эффективного инструмента?
Аноним 03/01/26 Суб 01:18:09 1067369 379
image.png 31Кб, 555x222
555x222
>>1067365
Мем смешной, а ситуация грустная...

Он ведь, возможно, и правда ребёнок.
Аноним 03/01/26 Суб 01:21:33 1067370 380
>>1067360
>>1067363
>>1067357
>>1067355
>>1067351
>>1067348
Напомните, в чем суть спора?

Я как сеньор геймдевер(от мобильного кала в качестве соло разраба до около ААААА в большой команде) могу со своей стороны сказать, что гавноть это не продакшен реди решение и годится только для поделок по фану или при нежелании платить долю юнити для каких-то штук, где от движка много не надо.

Возможно его особая система ресурсов кому-то удобна для соло разработки(не особо представляю как, но ладно, пусть будет), но даже в небольшой команде это будет пиздец, а остальные минусы довольно критичные, поэтому в соло я бы не раздумывая тоже делал игру на юнити, ни одного преимущества у годота не вижу ни в одном аспекте, кроме хот релоада(который в юнити тоже за копейки докупается)
Аноним 03/01/26 Суб 01:30:58 1067371 381
>>1067369
Я был ребенком, но не вел себя как муд... оскорбляя, перекручивая свой ЧСВ от любых микро достижений.
Даже в моменты, когда некоторые взрослые только вкатывались в область тогда это программирования или около тех. темы я вел себя адекватно.

Поэтому, если вдруг ведешь себя как мудо - струя прилетает заслуженно.
Аноним 03/01/26 Суб 01:33:47 1067372 382
>>1067367
>Почему ты ещё не извлёк выгоду из более эффективного инструмента?
Когда я пробовал Unity (несколько раз), я буквально страдал. Я страдал от того, что её тяжело установить (комп напрягался и не давал ничего делать во время установки), в ней тяжело начать новый проект (комп напрягается, устанавливая кучу каких-то ассетов с их дурацкого маркета), в ней тяжело писать скрипты - то есть не в ней, а в дурацкой студии (комп напрягался от любого нажатия клавиши в VS и потом по минуте компилировал скрипты после альт-таба в юнити даже если я поменял всего одну строчку), с ней тяжело создавать рабочие прототипы (я так и не смог сделать даже простой контроллер персонажа по какому-то туториалу, который еле удалось найти). Это правда, я сейчас не шучу и не троллю, реально мучился - и мучился через силу, думая "раз её все рекомендуют, может, стоит через силу пытаться". Это было больно, морально больно - как будто я был вынужден подчиняться какому-то дяде на галере, хотя я хотел всего лишь заниматься сам для себя, как хобби, для удовольствия... Но какое тут удовольствие-то?

Когда я попробовал Godot, в первый раз я не разобрался. Всё было странным, как будто я впервые открыл Blender, поэтому я не сразу вкатился в него. Потом пересилил себя, скачал Godot повторно и решил пройти туториал прямо из документации - и этого было достаточно, чтобы втянуться. Редактор скачивается быстро, запускается без установки и работает как родной, открывает и новый, и старый проекты моментально, никаких альт-табов в другие редакторы не нужно - встроенный редактор полностью удовлетворяет все мои запросы и даже имеет больше функций, чем мне когда-либо было нужно, и работает очень быстро, никакой задержки между нажатием клавиши и появлением символа на экране, никаких тормозов. Да, бывают проблемы - изредка крашится, например, но в большинстве случаев это из-за неправильного кода в tool-скрипте, а не по вине самого движка. Но в целом все эти шероховатости терпимы, ведь базовая функциональность доставляет удовольствие. Прям не работаешь, а как будто играешь в игру - так приятно.

И мне плевать, что там считается "эффективным". Я никогда не стремился к извлечению прибыли из геймдева. Если я когда-нибудь сделаю игру и получу какие-то деньги за это - это было бы неплохо; если нет - то ничего страшного. Тут ведь главное - это получение удовольствия. Игры - это про удовольствие, и если ты его не получаешь, то зачем тебе это? Если бы мне сейчас были срочно нужны деньги, я бы лучше курьером пошёл работать, дворником или сторожем, машины бы мыл, или вообще на мусоровозе каком-нибудь работать. Игры - это не про деньги, это про удовольствие, за которое можно, теоретически, получить какие-то деньги, но даже если не получишь денег - ты не зря потратил время, пока ты получал удовольствие от процесса. Собственно, поэтому я перешёл на Godot и покидать его пока не планирую.
Аноним 03/01/26 Суб 01:46:49 1067373 383
>>1067366
Как сказать, что ты плохой программист (говнокодер), не говоря этого открыто:
>минус самодокументируемость, минус валидируемость до рантайма, минус дебаг, минус возможности убрать возмодные прострелы себе в ногу
Сразу видно, что человек не умеет писать программы без помощи посторонних.

Скажи, какую программу сможешь написать из головы на листе А4 без ошибок?
Аноним 03/01/26 Суб 01:51:16 1067375 384
>>1067372
>tool-скрипте
Выкинул их. Тестовая сцена и так быстро запускается.
Аноним 03/01/26 Суб 02:08:53 1067376 385
>>1067372
> комп напрягался от любого нажатия клавиши в VS и потом по минуте компилировал скрипты после альт-таба в юнити даже если я поменял всего одну строчку
За 80к можно купить комп на котором у тебя всё летать будет, не то чтобв это огромнач трата ради важного хобби.

> дурацкой студии
Есть райдер и вс код. Но студия тоже хорошая иде - буквально дебаг, автокомплит и всё.

> с ней тяжело создавать рабочие прототипы (я так и не смог сделать даже простой контроллер персонажа по какому-то туториалу, который еле удалось найти). Это правда, я сейчас не шучу и не троллю, реально мучился - и мучился через силу, думая "раз её все рекомендуют, может, стоит через силу пытаться". Это было больно, морально больно - как будто я был вынужден подчиняться какому-то дяде на галере, хотя я хотел всего лишь заниматься сам для себя, как хобби, для удовольствия... Но какое тут удовольствие-то?
Возможно тебе очень не повезло с обучающими материалами - дети без проблем начинают с юнити, но их ведут преподаватели, которые им что-то адекватное дают.

> И мне плевать, что там считается "эффективным". Я никогда не стремился к извлечению прибыли из геймдева.
Ну окей.

Если что я отвечал на это
>>1067339
> Это синдром утёнка в масштабах всей индустрии.
Оно процитировано в том посте, на который ты отвечаешь.

Нет, дело не в синдроме утёнка, дело в эффективности, индустрия юзает юнити, потому что на нём точно можно сделать игру и аналогов достойных нет во многих нишах.
Аноним 03/01/26 Суб 02:10:47 1067377 386
>>1067372
Мимо.
Фулл поддерживаю. Пробовал в юнити вкатиться 3 раза, не смог, абсолютно нихуя непонятно. Всё как то подвисает, куча ненужных менюшек. Хуй знает как чего куда передавать. Какие то маркеты накачались. Тыкнул не туда - открылся браузер с магазином ассетов. Что к чему.
В годот вкатился сразу же, прям моментально. И за полгода импрувнулся до уровня, что могу за день скролл-шутер написать со всеми UI/UX, с несколькими режимами игры, даже не прибегая к редактору. В юнити я не смог дудл джампа сделать. Даже чуваку какому то платил, чтобы он мне базу объяснил, всё равно нихуя не понял. Думал тогда что тупой пиздец, оказалось просто не моё
Аноним 03/01/26 Суб 02:11:05 1067378 387
>>1067373
Так мб тогда сразу на асме писать, или на машинном коде нули и единицы? Или только как лох на яп можешь?

Можешь называть меня плохим программистом - я не гонюсь за ярлыками, мне интересна конкретика. Я плозой программист, который может сделать игру и множество интересных вещей. Я не против.
Аноним 03/01/26 Суб 02:12:48 1067379 388
>>1067377
> оказалось просто не моё
Это магическое мышление. Не твое это как?

> Хуй знает как чего куда передавать.
Что это значит?
> Какие то маркеты накачались.
Каво?
> Тыкнул не туда - открылся браузер с магазином ассетов. Что к чему.
Закрыть сложно?
Аноним 03/01/26 Суб 02:14:56 1067380 389
Аноним 03/01/26 Суб 07:17:21 1067398 390
>>1067360
>Я тебя обманул.
>Деанониться и светить свои многолетние проекты ради того чтобы самоутвердиться перед школьником на анонимном форуме, как-то сомнительно.
Может опять обманул, безигорник? Просто показать проект это не деанон, выдасть может только код, который можно отыскать на кодопомойках, если ты реально чето там делал годами.
>Но я правда хотел увидеть твое творение, я примерно так и представлял людей которые кричат "безигорка". Ты же вроде только недавно о релизе сообщил в СУБШОТЕ?
Ну я писал что сделаю релизный пост в годот треде, но потом подумал и передумал, игра в альфе, сервер дырявый, а тут куча шизов. Потому релизнул так сказать "для своих", а с двачерами решил повременить. Ну и не то чтобы мне было сильно важно мнение местной шизоаудитории.
>>1067365
Унижаешься здесь только ты, безигорка, пиздаболящая на темы в которых не сечет, в частности на темы игровых движков, если это конечно всё еще ты, а не какой-то другой анон, зачем-то влезший в этот срач, но тогда я не очень понимаю доеба до игры, покажи свою.
>>1067370
Суть в том что местный годотошиз-вкатун перепутал тред с движкосрачем и начал тут затирать вкатуну что годот это супер решение для прототипов, на что я аргументировал что это не так здесь>>1067259
Ну а дальше я ему сообщил что у меня есть игрушка на годоте, так что я имею полное право его хуесосить и предложил показать его поделку на годоте, а местные спящие безигорные сеньоры решили поугарать с игры не показывая своих, хз зачем. Если обсуждать продакшен реди годота - на моем пике веб онлайн игра на итче, то есть у меня полный фарш - c# моно, ссл вебсокет, сеть, gles, звук, графика, точек отьеба очень много, тем не менее единственное что по итогам отьебнуло - на мобильных хромобраузерах неправильно считывается ввод в текстовое поле (для годот 3) с клавиатуры, что вынудило меня сейчас реализовывать встроенную в игру графическую клаву, затем нужно будет как-то проверять что я на хромобраузере и на нем автоматически активировать ввод с встроенной клавы, чтобы андроидовская даже не выезжала. Неприятно, но я ожидал худшего. Прикол ресурсов не понять, пока их не попробуешь, а в связке с нейронками можно большой обьем работы с ассетами - с той же автоматической нарезкой спрайтов на анимации - автоматизировать. В остальном - косяков не заметил, работает в браузере без пропуков даже на младших телефончиках, которым уже без малого десять лет (типа 3 редми), так что имхо - продакшен реди, но с ньюансами и с ограничениями по платформам.
Аноним 03/01/26 Суб 11:10:42 1067402 391
>>1067182
>UE: 1% запчастей Ferrari, остальные $покупай$ сам.
Ты в курсе что UE опенсорсный и его можно расширять самому при желании, делать свои модули и даже менять сорс-код, компиля движок сам? Просто роялти плати после лямчика дохода ЗА ПРОЕКТ, то есть если ты на своём кастомном уепе сделаешь 100 проектов и они все принесут лишь 999к ты нихуя не должен эпикам платить. Алсо в самом уепе так дохуя тулзов что годот рядом не стоял, там и плейер контроллер уже оптимизированный под мультик, и тулзы моделлинга, даже скелет можно создавать и модифицировать, и тулзы анимации, процедурная генерация уровней, foliage, сиквенсер чтобы делать кат-сцены или полноценные видео прямо в движке и еще дохуя всего.
Аноним 03/01/26 Суб 12:15:13 1067404 392
>>1067402
Насколько это нужно соло индюку?
Какие реальные варианты игр у солиста который хочет заработать, а не всю жизь пилить оду игру мячты?
1) Новеллы
2) Стратежки без графона и динамики
3) Ультра казуалки
4) Ребусы
5) Рогалики
6) Симуляторы ходьбы из чужих ассетов
Что то забы? Где здесь UE?
Аноним 03/01/26 Суб 12:18:44 1067405 393
>>1067404
забыл
7) Платформеры с физикой
Аноним 03/01/26 Суб 12:22:23 1067406 394
17663813483180.jpg 281Кб, 1024x776
1024x776
>>1067404
Откуда спискоту вытащил? Из жопы? Есть еще кейс владика кста, добивной так сказать для твоего списка, практически сюжетный шутан. А так заработать, как показала практика инди геймдева, можно на чем угодно, пикрил в помощь, надо только верно оценить свои преимущества и ресурсы.
Аноним 03/01/26 Суб 12:26:52 1067407 395
>>1067406
Да точно еще
8) Шутан
Список из жопы но на основе здравого смысла и реалистичности. И вопрос был зачем для этого всего нужен UE?
Аноним 03/01/26 Суб 12:40:06 1067408 396
Ну ладно. В симулякре ходьбы UE может пригодится для любования закатами, но вряд ли генералист осилит закаты в игре на уровне студий. Для эстетики нельзя сделать наполовину. Все таки судьба инди разраба это делать игры без особого графония.
Аноним 03/01/26 Суб 12:51:38 1067409 397
>>1067404
Ты от темы отходишь, ты написал "UE: 1% запчастей Ferrari, остальные $покупай$ сам.", я указал на то что там нихуя не 1%, а все 99%, и покупать нихуя не надо, если что сможешь сам захуярить.
>Где здесь UE?
Везде, всё перечисленное можно сделать там. Некоторые вещи быстрее(но быстрее не всегда лучше) в юньке или годоте, но тем не менее.
Аноним 03/01/26 Суб 13:06:05 1067410 398
>>1067409
>ты написал
Не я.
Я просто шел мимо и задался вопросом, после того, как увидел восхваления функциональности в UE
>всё перечисленное можно сделать там
Зачем? Можно еще на камазе доставкой пиццы заниматься. Вопрос зачем индюку UE. Переписывают движки большие студии. Ты можешь себе только ненужные флаги компиляции поотключать
Аноним 03/01/26 Суб 13:53:07 1067413 399
>>1067410
Скажу за себя что выбрал уепю ради охуевших тулзов анимации. Я потрогал их в юнити и годоте и они мне показались сильно слабее. Уже третий год работаю в анриле, пока ни разу не подвёл.

Из побочных плюсов то что анрил в отличии от годота и юнити очень opinionated, у него есть определённый фреймворк, и если ты начнинаешь работать не по нему анрил начинает сильно капризничать. Это может прозвучать как что-то плохое, но по факту это учит тебя "the unreal way" что является отточенным годами реальной разработки паттерном самих эпиков, отличный способ выучить как делают игры профессионалы. В то время как годот и юнити это движки-генералисты и они тебе дают большую свободу, в том числе делать полную хуйню, то есть если ты новичок и понятия не имеешь как строить архитектуру, или еще хуже - даже пока не осознал что это такое в принципе, то охуенно настреляешь себе в ногу, и годот с юнькой тебя не остановят и не предупредят.
Аноним 03/01/26 Суб 14:37:12 1067418 400
>>1067398
Ты опять выходишь на связь? Сам же судорожно бампал тред тупостью, чтобы твой пост утонул. И теперь ты решил по новой?
Мы поржали и хватит, но ты начинаешь напрягать.
Аноним 03/01/26 Суб 14:45:08 1067421 401
>>1067418
Кто "мы", еб твою мать? Ты здесь один, безигорный.
>но ты начинаешь напрягать.
Заплачь, безигорный.
Аноним 03/01/26 Суб 15:00:30 1067423 402
>>1067404
>1) Новеллы
Никогда не изучал эту нишу, но из-за обилия художников в индустрии, которые не умеют кодить и малого числа тех кто играет в новвелы, весьма вероятно попасть на гиго помойку великого масштаба.
>2) Стратежки без графона и динамики
Стратежки с графоном не нужны, где ты без графона увидел, хз.
Абстрактное игровое мышление развито только у дедов времен героев 3.
Редкие зумеры умеют погружаться в абстрактные игры и видеть там игру, а не кликер. РТС вообще умерло в 2010. Пошаговые настолько однообразны и унылы, что угнетают даже меня, любителя стратегий.
Аноним 03/01/26 Суб 15:02:06 1067424 403
Аноним 03/01/26 Суб 15:04:39 1067425 404
17673911475140.png 332Кб, 1280x720
1280x720
>>1067421
Но поделиться игрой с одноклассниками, выложив на хост помойку, не делает тебя игорькой.
Аноним 03/01/26 Суб 15:17:08 1067427 405
>>1067424
Зачем мне твой потешный поток боевых картинок, болезный? Если бы ты среди этих картинок запостил бы свою игру на любом из движков, и если бы эта игра была ну хотябы уровня бласхемоуса/salt and sanctuary или выше, то я бы варежку закрыл и извинился бы за наезд на /gd отца. А без такого весомого аргумента - ты для меня очередной безигорка-серунишка.
>>1067425
Ты скозал, безигорный?
Аноним 03/01/26 Суб 15:44:53 1067431 406
Аноним 03/01/26 Суб 15:51:46 1067432 407
image.png 657Кб, 900x812
900x812
>>1067427
>то я бы варежку закрыл и извинился бы за наезд на /gd отца.
Слишком толсто, палишься.
Аноним 03/01/26 Суб 15:55:17 1067433 408
>>1067431
Нет ты, я игру показал
>>1067432
Проход в "игра не игра" тебя от статуса безигорника не спасет, даже юнити ассетфлиппер на ии поддуве у меня вызывает больше уважения чем ты
Аноним 03/01/26 Суб 15:56:45 1067434 409
>>1067433
Хватит за молодого писать, займись делом.
Аноним 03/01/26 Суб 15:59:32 1067435 410
>>1067434
За какого молодого? Я сам за себя пишу. Ваще уже рабочий день к концу подходит, можно и на двачике посрать, на сегодня норма вайбкодинга уже выполнена
Аноним 03/01/26 Суб 16:04:37 1067436 411
image.png 230Кб, 500x392
500x392
Аноним 03/01/26 Суб 16:05:46 1067437 412
>>1067433
> я игру показал
Вообще-то игру показал я.
молодой
Аноним 03/01/26 Суб 16:09:04 1067438 413
>>1067435
Безигорка сменил тактику, забавно. Ладно, бывайте, ихтиандры
Аноним 03/01/26 Суб 16:10:46 1067439 414
>>1067398
Браузерный мультиплеер это технически не самая простая вещь, красава, я думаю большинство шизов которые пиздят на тебя и близко такое не умеют.
Аноним 03/01/26 Суб 16:11:59 1067440 415
Аноним 03/01/26 Суб 16:22:38 1067442 416
Запись 2026-01-[...].mp4 2674Кб, 720x484, 00:00:27
720x484
Безигорьки, разбежались!!! купите мне слот на itch или яндекс диске

>>1067439
Хватит сам себя лобызать. Ты же не кинул ссылку, никто не знает что это сетевая игра. Какой же ты жалкий, ппц.
Аноним 03/01/26 Суб 16:51:33 1067445 417
>>1067442
Надо добавить больше разных врагов. Суть такова. Враги могут маневрировать и сталкиваться с астероидами. Добавь разные астероиды и кометы. Большие астероиды труднее разрушить. Комета с ледянным хвостом замораживает корабль. Добавь разные корабли врагов. Без босфайта игра не игра, поэтому добавь звезду смерти. Звезда смерти ваншотает, но своим лучем разрушает астероиды...

надеюсь помог
Аноним 03/01/26 Суб 17:09:56 1067447 418
image.png 3857Кб, 2048x1152
2048x1152
image.png 218Кб, 277x359
277x359
>>1067442
>>1067445
Добавить гейты между звездными системами, добавить пристыковку станций как Eve Online (не забыв про джиту). Вармхолы. Прикрутить мультиплеер. Высадку на планету и зачистку локаций. На планете FPS со стрельбой. Экзоскелеты - планеты же разные. Прокачку экзоскелетов, крафт и добыча ресурсов на планеты. Пиратов. Не забудь прикрутить корованы - грабить, конечно.

На станциях добавить комнату отдыха, где будет игровой автомат, в которой будет изначальная мини игра как на видео.
Аноним 03/01/26 Суб 17:14:15 1067448 419
>>1067447
Это ты накрутил. Сложно. Можно просто к кораблям добавить аватарки персонажей и чтобы они делали реплики. На втором уровне на сцену добавляется дружественный корабль с зеленой ящерицей. На третьем уровне корабль с тяночкой писечой. Игра уже не будет простой аркадой.
Аноним 03/01/26 Суб 17:50:40 1067450 420
>>1067442
> Хватит сам себя лобызать. Ты же не кинул ссылку, никто не знает что это сетевая игра. Какой же ты жалкий, ппц.
Тот ответ и не для тебя написан, а для него, а он знает, что я это не он. Кек.

Я >>1067370
Аноним 03/01/26 Суб 17:54:49 1067451 421
image.png 297Кб, 720x720
720x720
Аноним 03/01/26 Суб 20:57:15 1067463 422
Энтузиасты в треде есть? Расскажите, неужели все в самом деле так хуево в энтузиазм-геймдеве сейчас как чел рассказывает: https://youtu.be/pv13cvaAloQ?si=9jzn0tARkYRkmIjR
Нахуя он энтузиазмом занимался 5 лет я так и не понял.
Аноним 03/01/26 Суб 21:52:16 1067467 423
>>1067463
>807 просмотров
Тут во всем разделе 5 постов в час, рекламиться смысла нет

А так это обычный круг сансары мечтающего игрока:
>>1067374 →
Аноним 03/01/26 Суб 21:55:35 1067468 424
>>1067374 →
Тупо я, но я свою финтифлюшку переделываю уже 3 года и не надоедает. С каждой итерацией становится веселее и ближе к тому что я хочу поиграть. Уже давал играть друзяшкам, им зашло. Хочу в этом году довести до плейтеста чтобы дать поиграть мимокрокам.

>>1067463
Не смотрел видос, забил в нейронку чтобы выдала кратко о чём видос и если не спиздела, то он сам нихуя не умел и не делал, отсюда непонятки как работать с прогерами и хуйдожниками. Также постоянно менял жанры вместо того чтобы сконцентрироваться на одном и специализироваться.

Все топовые игры выстреливают потому что разраб или художник или хотя бы писатель берут и делают что-то одно охуенно: геймплей, арты, историю и с помощью команды или ассетов доделывают до полноценной игры. У них есть четкое понимание того какую игру они делают и конкретный жанр.

Впрочем если ты решил пойти путём менеджера то это тоже вариант, но нужно иметь минимальные знания во всех сферах разработки чтобы ты мог хотя бы говорить на одном языке с командой и понимать когда перед тобой долбоёб, лентяй или тупо нубас. И имея эти навыки найти сперва КОР команды, которые будут заинтересованы в проекте не меньше тебя, чтобы уже они потом добирали челиков по скилу и проявляли инициативу. Вот тогда тебе просто останется задавать направление и улаживать вопросики внутри команды. Но я тут рассуждаю из жопы ибо у меня такого опыта ноль.
Аноним 03/01/26 Суб 22:36:57 1067472 425
>>1067463
Потому что дурачок. С первого и со второго и с третьего раза не понял. Если ты не умеешь разрабатывать игры разной степени сложности под ключ сам по себе - лучше в это болото не лезть. По факту, я ему пиздец завидую, найти вменяемого худа и/или композера, который не будет ебланить и согласится реально работать за долю с профита - это подарок небес, ну почему этим подарком одаривают каких-то додстеров, а не меня.
Аноним 03/01/26 Суб 22:52:00 1067474 426
>>1067463
Как же бесят эти звуковые вставки в рассказе, особенно когда х2 смотришь. Это много говорит об авторе, он еще себя позиционирует как дизайнер (сделав видео невменяемым для просмотра).

Люди узнали про слово выгорание и стали его натягивать по любому поводу. Выгорание это не "надоело" или "устал" или синоним лени, выгорание это когда под многолетним стрессом (2-5лет) уже не можешь ничего делать, на пределе (форма депрессии). Чаще выгорают не от проекта, а в целом от программирования (переключение проектов не помогает).

А так типичные чел который ничего не умеет, но очень хочет. Тут буквально недавно школьник носился с идей чтобы собрать команду и все писали ему игру, завуалировав под опенсорс.

Чаще правда игровые движки устроенные через жопу, не позволяя организовать код нормально (если ты приперся из бэкенда). Но так же и игра может быть где туча кода или же вообще нефига. Вот он упомянул римворлд, там художнику делать нефиг, и 99,99% работы это кодинг (вся игра буквально ходячий плейсхолдер, но глубокий в плане геймплея, тестировать затрахаешься)
Аноним 03/01/26 Суб 22:56:19 1067475 427
>>1067463
Чел ничего не умеет, набирает челиков которые тоже ничего не умеют, получает закономерный результат. Что тут обсуждать?
Аноним 03/01/26 Суб 23:33:43 1067482 428
>>1067474
>Чаще правда игровые движки устроенные через жопу, не позволяя организовать код нормально (если ты приперся из бэкенда).
У бэка другая специфика. Если взять условную джаву, 80% проектов на ней это просто di синглтоны, еще 15% это реализация ddd в том или ином виде но на тех же di синглтонах и стейт приложения в бд, как ядро всей этой херни. У одной бд может быть два и более бэка, потому что бэк это просто читатель и укладчик данных в бд, и именно бд (или кеш) является источником информации о том, с какими данными мы имеем дело. В гд это все не катит, здесь каждый сам себе делает бд приложения на голых обьектах, сам разруливает состояния обьектов и сам определяет как обеспечить взаимодействие ситем через данные, и двигло тут не при чем. Вместо sql так и тянет заюзать композицию, которую так или иначе предлагают реализовывать все нормальные движки, потому что так проще. Даже di обзаводится многоуровневыми контейнерами, чтобы прокидывать зависимости согласно подчиненности групп обьектов другим обьектам.
Аноним 04/01/26 Вск 00:05:40 1067483 429
>>1067482
Суть промышленного программирования не в том как тебе рассказали на ютубе, а в том что даже над одним монолитом могут работать сотни (и тысячи) человек. Представь себе гибкость системы, в которой ты мог менять игровой движок одной строчкой кода, но писать код одинаково для всех. Такой уровень абстракции и взаимодействия систем там может быть (и я не утрирую).

Смешно, но примитивный DI там есть (получение нод или компонентов и их инициализация лежит на движке), но нужен именно IoC, интерфейсы (контракты), единая точка входа (хотя бы игра->левел, а не левел над всем). Тоже безумие, что игровые циклы могут быть размазаны по всем скриптам в игре.
Аноним 04/01/26 Вск 00:13:12 1067484 430
>>1067483
> но нужен именно IoC, интерфейсы (контракты), единая точка входа (хотя бы игра->левел, а не левел над всем).
Чел у тебя в разных движках разные яп доступны, бери любой делай как тебе удобно. Даже если тебе нужно апи движка которое сделано слишком противоресиво твоему подходу, ты все можешь под абстракцию нужную тебе положить.

В юнити то что ты описал это база в коммерческой разработке, да и в любой разработке, если ей занимаются не нубы.

>Тоже безумие, что игровые циклы могут быть размазаны по всем скриптам в игре.
Делай не размазанными. Движок не стоит за тобой с пистолетом и не заставляет так делать.
Аноним 04/01/26 Вск 00:30:35 1067485 431
>>1067484
>Чел у тебя в разных движках разные яп доступны, бери любой делай как тебе удобно.
Я и не говорил что нельзя, я говорю что по дефолту предоставляется херня, чтобы вкатунец/художник мог подвигать свой спрайтик спустя пары минут. Проблема только в том, что дальше ему никак это не поможет, а реальному программисту приходится наворачивать слой абстракции чтобы как-то добиться модульности.

Сейчас еще появился отдельный слой одарённых с микросервисным мышлением, те вообще свою дурь с шинами пишут.
Аноним 04/01/26 Вск 00:32:29 1067486 432
>>1067483
>Суть промышленного программирования не в том как тебе рассказали на ютубе
Я бывший джава бэк.
>а в том что даже над одним монолитом могут работать сотни (и тысячи) человек.
Я же написал, у вас архитектура это бесконечный набор синглтонов, которые загружают и выгружают дто из бд, есть конечно свои ньюансы в частности по балансировке нагрузки, кешированию, но кор механика бэка это бд, без бд бэкенд-программирование не работает, а взаимодействие с бд направляет кодовую базу в бесконечное количество синглтонов. В такой конфигурации над монолитом может и миллиард человек работать, потому что стейт приложения в бд, а бэк - дтоукладчик.
>Представь себе гибкость системы, в которой ты мог менять игровой движок одной строчкой кода, но писать код одинаково для всех. Такой уровень абстракции и взаимодействия систем там может быть (и я не утрирую).
Я себе написал такой фреймворк, который одновременно пашет и в юнити и в годоте моно, движок поменять по щелчку конечно не получится, но вот ядро бизнес-логики можно легко и непринужденно возить по движкам хоть каждый день. Ну и опять же, вам похую, у вас главное это бд, на каком именно языке будет написан дтоукладчик всем поебать, ну а в гд еще и движок появляется.
>единая точка входа
Не расскажешь где в спринге единая точка входа? Ты конечно можешь понавешать хуков на инициализацию бинов (прям как enter tree в годоте или awake в юнити), но это не то, спринг все равно не позволит тебе влезть в его точку входа (и тебе незачем туда лезть, тебе дали хуки - используй)
>Тоже безумие, что игровые циклы могут быть размазаны по всем скриптам в игре.
Безумием будет мазать всех кого ни попадя привязкой к игровому циклу, а движок просто дает инструментарий. Если ты не умеешь правильно применять инструмент - это не проблема инструмента
Аноним 04/01/26 Вск 01:14:54 1067489 433
>>1067486
>, но кор механика бэка это бд,
Нет такого вообще. Первое что учат джуна это слоеная DTO архитектура.
У тебя есть сервис предоставляющий данные, а как он предоставляет, вообще посрать:
бд
не SQL бд,
текстовый файл,
по сети,
из памяти,
сокета,
из кэша/не кэша
или это вообще мок-затычка (это чаще всего).

Странный у тебя опыт работы в джаве, точно обучение не с ютуба? Это база баз.

>Я себе написал такой фреймворк, который одновременно пашет и в юнити и в годоте моно,
Этого вообще не нужно. И больше выглядит как маня фантазия. Если что я просто привел пример объединение сложных систем.

>Не расскажешь где в спринге единая точка входа?
Он очень гибкий, гугли. Ты можешь его буквально в мэйне дернуть. Вероятно твой опыт был только с MVC компонентом (если не мудрить, то точкой входа будет контроллер - хочешь, даже один на все приложение).
Аноним 04/01/26 Вск 01:24:26 1067490 434
>>1067489
> >Я себе написал такой фреймворк, который одновременно пашет и в юнити и в годоте моно,
> Этого вообще не нужно. И больше выглядит как маня фантазия
Например, есть реальные енжин агностик ецс фреймворки на сишарпе.

И например в том же юнити на практике большая часть бизнес логики в том что касается юи, инициализации, менеджмента ресурсов - на движок не завязаны(именно бизнес логики - понятно что тебе на нижнем слое надо заколлить апи движка или префаб юи окошка инстанцировать, но конкретно вся логика и апи абстрактные). Можно было бы из этого сделать энжин агностик фреймворк, но только вот нахуя...
Аноним 04/01/26 Вск 01:51:00 1067493 435
>>1067490
>Engine-agnostic ECS frameworks
Да, это как раз тот самый слой абстракции.

Ты и сам можешь добавить промежуточный слой, как с теми же DTO, один слой - твоя б-логика, другой слой конкретно работа с API (конечно на интерфейсах).
Но в реале это много бойлерплейта - это нужно очень большим проектам. Типа я не говорил нельзя, я говорю зачем?
Аноним 04/01/26 Вск 01:55:18 1067494 436
>>1067489
>Нет такого вообще. Первое что учат джуна это слоеная DTO архитектура.
В чем заключается слоеность? Правильно раскидать подвязки ссылок? Так я не об этом, и этим должен заниматься не джун, ему рановато в такое лезть, он просто должен уметь работать с дтошками.
>У тебя есть сервис предоставляющий данные, а как он предоставляет, вообще посрать
Часто делаешь транзакции в .txt файлик? И нет, зачастую не посрать, если это не монга куда срут всяким говнецом, а бд где лежит стейт приложения, обмен с которой производится через круд операции. Хотя, если требованию к консистентности данных нет - можно конечно и в тхт файлик ложить. А в гд нет бд, и его никак не прикрутить, а значит консистентность придется обеспечивать иными средствами.
>Этого вообще не нужно. И больше выглядит как маня фантазия.
Ну мне нужно. Сделано всего-навсего небольшой ifdef магией.
>Он очень гибкий, гугли. Ты можешь его буквально в мэйне дернуть.
В мейне я дерну уже полностью инициализированное спринг приложение где поднялись все бины - и толку мне с этого ноль, если мне нужно именно вклиниться в процесс подьема бинов. Для этого есть хуки.
Аноним 04/01/26 Вск 02:14:08 1067495 437
image.png 61Кб, 260x194
260x194
>>1067494
>В чем заключается слоеность?
Ты к джава энтерпрайзу не имеешь никакого отношения.
Аноним 04/01/26 Вск 02:21:34 1067497 438
>>1067495
>Ты к джава энтерпрайзу не имеешь никакого отношения.
Может просто ты криво изьясняешься? Я книгу по 3 спрингбуту прочел от корки до корки, там ни слова ни про какую "слоеность" не было. Да и я ни от кого подобного термина не слышал. Ну вот кста загуглил щас, по мнению нейродебила слои могут относиться к понятию слой хранения/представления, но у меня на проекте эту роль играли агрегатные ссылки, которые в зависимости от роли либо тащили зависимость в представление при сериализации, либо ставили 403 заглушку.
Аноним 04/01/26 Вск 07:05:46 1067504 439
image.png 1225Кб, 1280x720
1280x720
>>1067497
Ппц потерянное поколение.
Аноним 04/01/26 Вск 07:21:44 1067505 440
>>1067504
>>1067497
Вообще я надеялся тебя поймать "за нейронку", что ты принесешь пасту про DTO, когда как джава разработчик сказал бы - "ты, тупой и путаешь DTO и DAO". Но ты оказался настолько "геймдизайнером", что даже DTO не смог нормально загуглить.

Это не ты недавно демонстрировал игру на itch? Борда должна знать своих героев.
Аноним 04/01/26 Вск 09:13:47 1067506 441
>>1067504
>>1067505
Упс, сразу зеленого не распознал. Ты поди и что такое "агрегат" не знаешь, только термины смешные придумываешь.
Аноним 04/01/26 Вск 09:30:12 1067508 442
>>1067489
Пиздец я слепой вчера был. Вот что значит постить ночью. Человек зелебоба же не знает что такое репозиторий и его основные типы, о чем мы нахуй говорим вообще, сервис похуй как предоставляющий данные, лол
Аноним 04/01/26 Вск 09:44:33 1067510 443
Аноним 04/01/26 Вск 10:04:43 1067511 444
Аноним 04/01/26 Вск 16:47:26 1067524 445
почему до сих пор не сделали растеризатор опционально программируемым? я читал, что в анриломоче юзают софтверную растеризацию, те по сути нужда в этом есть.
вообще идея пайплана имхо устарела, пусть просто делают гпу как максимально дженерик хуйню для вычислений, я даже где-то видел, что тесселяция через компут шейдеры рабоатет быстрее, чем через опциональную стадию тесселяции.
гпу чисто для графики это походу мем они себя изжили
Аноним 04/01/26 Вск 19:13:19 1067531 446
>>1067171
Насчёт невидимости всё верно, но всё же это не симулятор какого то семейства или градострой. Чтобы увидеть закономерность во взаимодействиях болванчиков - надо за нмми внатуре следить и взаимодействовать с ними. И по мере твоих действия они будут под тебя подстраиваться каким то образом.
Насчет любитплей 15-минутный сессий - думаю, можно будет напрячься и сделать сочную стрельбу с расчлененкой и сделать зомби-режим условный. Где тупо надо бегать по селу, которое заселено лишь зомби, и отстреливать их. Либо за определённый срок убить всех нпс. А для любителей рыбалочки или медленного и планомерного ночного вырезания всех и вся и последующего бегания от ментов (а впоследствии возможно и армии) будет режим "песочницы"
>>1067185
Насчет изометрии не уверег, пока рано с этим определяться.
Аноним 04/01/26 Вск 19:21:40 1067533 447
Изометрия вряд ли подойдет под суть игры, потому что хз какой движок лучше всего будет работать под это дело (хотя если бы можно было сделать такую игру в стилистике какого нибудь первого Sacred - было бы охуенно) и потому что я все же хочу склепать крутую стрельбу и рубилово с отрубанием конечностей, отлетающими ломтями мяса, реакцией нпс на каждое попдание и так далее.
А также потому что я люблю всякие корявенькие (но сделанные с душой) инди игры, которые вроде бы не хоррорные, но при этом есть в них что то такое из-за всратого графония, странного сюжета и всего такого. Хочу сделать такую же игру, но сыграть на этом жутковатом уъчувстве сознательно, а не просто из за того что я не умею делать крутой графоний. Чтобы была некая злобная атмосфера как в хоррорах и триллерах 00-х 90-х. Чтобы игрокк запускал игру и видел заставку, думая, что сейчас будет страшилка про маньяка, но на самом деле главным маньяком должен стать он сам. Если решит не жить мирной жизнью, конечно.
Плюс побольще пасхалок всяких хочу напихать чтобы аутистам (вроде меня) было интересно лазать по всяким закуткам, по пустырям, подвалам и так далее и разгадывать всчкие загадки и строить теории. В изометрии такое вряд ли получится реализовать в полной мере,
Аноним 04/01/26 Вск 19:40:00 1067538 448
Куда вообще бесплатно можно залить свою игру?
Аноним 04/01/26 Вск 19:43:36 1067541 449
Аноним 04/01/26 Вск 19:44:52 1067542 450
image.png 12Кб, 80x90
80x90
Аноним 04/01/26 Вск 22:30:27 1067574 451
>>1067533
Прикольная идея с лазаньями. Сразу сталкеры вспоминаются. Моим любимым занятием там было это поиски хабара без меток. В какой то части хабар тупо не спавнился, пока не найдёшь о нём записку, я прям очень сильно грустил с этого.
Аноним 04/01/26 Вск 22:43:01 1067579 452
>>1067538
itch io же.
Или там деньги просят?
Аноним 04/01/26 Вск 22:46:41 1067580 453
>>1067574
Стмлкер - одна из игр которая меня вдохновила на эту идею с запрятыванием всяких штук. В плане задумки про атмосферу, правда, мимо. Сталкер конечно довольно атмосферен, но там сразу понятно, что это эдакий полу-хоррор с гнетущей обстановкой, постапокалипсисом (локальным) и всё в таком духе.
В моей же игре я хочу сделать атмосферу именно балансирующую между нормальностью, загадочностью и чем-то страшным или неприятным. Как в старой игре Locked in Syndrome.
Аноним 04/01/26 Вск 22:53:43 1067583 454
>>1067542
Годнота. Я отправил свою. Денег пока не просят.
Аноним 05/01/26 Пнд 00:38:28 1067602 455
придумайте фпс игру
а) с порталами на карте открываемыми игроками рандомно в любых точках по принципу ПОртал от ВАлв. , условно забинденно на Q и E
б) с 4мя измерениями. т.е. помимо 3х измерений дефолта есть 4ое а мб и 5ое. как https://www.youtube.com/watch?v=m7KWu76QxjQ но с сетевым кодом

прямо чтобы мозг ломало но при этом полноценно и качественно физическо точно реализованно в плане пинга, хитбоксов и проч
Аноним 05/01/26 Пнд 01:58:27 1067621 456
>>1067602
>придумайте фпс игру
Мы еще про корованы не доделали.
Аноним 05/01/26 Пнд 02:51:04 1067623 457
Нейронка лучше игру придумала

«Echo Chamber»
Жанр: 2D мета-платформер с обратной связью звука
Суть: Игрок управляет персонажем в пустой комнате, где единственный способ взаимодействия с миром — издавать звук (нажатие кнопки → звуковой импульс). Звук отскакивает от стен, как лазер, и активирует механизмы, раскрывает скрытые платформы, «оживляет» объекты. Со временем добавляются: эхо-временные петли, зонные резонансы, враги, уязвимые только к определённым частотам.
Плюсы: Простая графика (геометрические формы), фокус на звуковом дизайне — можно сделать с помощью FMOD или даже чистого Web Audio API.
Аноним 05/01/26 Пнд 02:54:30 1067624 458
>>1067623
«Post Office: Night Shift»
Жанр: 2D point-and-click / management-головоломка
Суть: Вы — ночная смена в магическом почтовом отделении. Письма приходят из прошлого/будущего, с неполными адресами. Задача — определить:

чьё это письмо (по стилю, ошибкам, печати),
когда его отправили (по упоминаниям событий),
и доставить в правильное время (ставить штамп → отправлять в нужный «ящик времени»).
Ошибки → временные парадоксы (например, письмо доходит раньше, чем написано — и исчезает автор).
Аноним 05/01/26 Пнд 06:36:06 1067637 459
Отправил игру стримеру, а у него уже очередь на несколько месяцев вперед.
И ладно бы там нормальные игры были - там поделки даже не уровня твг.
Зачем вы столько говна делаете? 100500 тыщ игор в стиме в месяц это вот оно.
Можно не делать так? Из-за вас норм игры (не за 2 дня на джем сделанные) не получают охвата.
Аноним 05/01/26 Пнд 07:51:59 1067642 460
>>1067637
Он намекнул что как-бы надо доплатить. Ты первый раз со стримерами работаешь?
Аноним 05/01/26 Пнд 09:20:00 1067647 461
>>1067637
>за 2 дня на джем сделанные

xСостеру что ли отправил?
Аноним 05/01/26 Пнд 12:39:39 1067666 462
>>1067637
>норм игры
>пиар через говностримеров
Ууу, как всё запущено...
Аноним 05/01/26 Пнд 13:47:51 1067670 463
Аноним 05/01/26 Пнд 14:09:38 1067675 464
>>1067637
Что за игра то? На чем делал?
Аноним 05/01/26 Пнд 14:25:45 1067679 465
image.png 59Кб, 1392x476
1392x476
image.png 581Кб, 1636x900
1636x900
image.png 169Кб, 1630x1089
1630x1089
>>1061296
>>1061307
Ну да, топ 1% девелопер гугл плея неуспешен. Показывайте свои игры уровня Stardew Valley>>1061296
>Платит смешные копейки на уровне 30к разрабу)
Художнику без опыта, а не разрабу. Люди без опыта за бесплатно как бы работают, чтоб этот опыт получить.
Аноним 05/01/26 Пнд 14:27:48 1067681 466
image.png 32Кб, 851x100
851x100
>>1067679
Ну и да, это тоже не разраб, а блупринтщик скриптовик. Учитывая какие простые игры он делает, это работу потянет любой школьник. Опыт тоже нужен минимальный. 100к для шкилы разве плохо?
Аноним 05/01/26 Пнд 16:07:23 1067693 467
>>1067580
Изучил каталог на итч.ио. Насколько я могу судить, такого рода игры обычно делают либо на pygame либо в html. Как думаете, стоит ли делать мою текстовую игру на питухоновском пайгейме или на аштиэмэль?
Аноним 05/01/26 Пнд 16:33:15 1067700 468
>>1067637
> Отправил игру стримеру
Одному? Должен сотням. И некоторым можно заплатить.
Аноним 05/01/26 Пнд 16:40:17 1067701 469
>>1067679
> Ну да, топ 1% девелопер гугл плея неуспешен. Показывайте свои игры уровня Stardew Valley
У меня своих игр нет, я наемный дурачок, и с этой позиции могу сказать - гришаков слаб и не успешен по сравнению с другими кабанами. Если посмотреть, не знаю, 100 вакансий, то вакансии гришакова будут среди 10 худших.

> >Платит смешные копейки на уровне 30к разрабу)
> Художнику без опыта, а не разрабу.
У него вакансия юнити разраба на 30к висела.

Ну а ДО 100к тоже копейки для 1-3 лет опыта.
До 100к норм зп если у тебя не больше 1 года опыта.
Аноним 05/01/26 Пнд 16:42:44 1067703 470
1767620564306.jpg 404Кб, 1440x2165
1440x2165
1767620564318.jpg 134Кб, 1440x789
1440x789
Аноним 05/01/26 Пнд 17:12:30 1067705 471
>>1067681
> 100к
> image.png
Это наёб.

>>1067703
Вот это ближе к реальности.
Аноним 05/01/26 Пнд 18:43:22 1067707 472
>>1061261
> гришаков
Он буквально инвестор кабан кабаныч
Буквально схема нанять пачку разрабов по дну рынка и гонять по трендам гугла попутно скупая микро успешные проекты
Аноним 05/01/26 Пнд 20:08:18 1067717 473
>>1067693
Вкат в геймдев - это разработка игры мечты, параллельно создавая мини проекты чтобы научиться той или иной херне.
Ну попробывал ты FPS, ну не значит что надо брать и заканчивать этот треш и заливать интернет. Попробывал ты изометрию, не надо бежать и заканчивать свой выпук.

Просто ковыряй и делай, ковыряй и делай, пока не сделаешь качественный продукт, а не -"смотрите я сделал говняк, похвалите меня"
Аноним 05/01/26 Пнд 20:19:03 1067719 474
>>1067717
Двачую. Ещё чтоб не выгореть так, советую всё же эти микропроекты допиливать и хотя бы на итчо выкладывать. Каждый новый фолловер это буст к мотивации
Аноним 05/01/26 Пнд 20:27:17 1067721 475
>>1067717
>ну не значит что надо брать и заканчивать этот треш и заливать интернет ... не надо бежать и заканчивать свой выпук.

>Двачую
>советую всё же эти микропроекты допиливать и хотя бы на итчо выкладывать


лол
Аноним 05/01/26 Пнд 21:53:02 1067734 476
>>1067717
> не надо бежать и заканчивать свой выпук.
Почему не надо?
> Просто ковыряй и делай, ковыряй и делай, пока не сделаешь качественный продукт, а не -"смотрите я сделал говняк, похвалите меня"
Почему?
Аноним 05/01/26 Пнд 22:07:26 1067738 477
>>1067717
Толковый совет. Значит, сначала запилю тестовый текстовый прототип, его буду постить только сюда для "закрытого" тестирования. Потом допилю и в продакшен на ытч ио. Потом попробую 3д фпс.
Правда я до этого ни разу не моделил ничего. Надеюсь, это не очень сложно, если не упыъарываться в фотореализьм и слишком крутые анимации. Сделаю что то по типу Pony Factory
>>1067719
Да, тоже так думаю.
Аноним 05/01/26 Пнд 22:26:33 1067740 478
>>1067734
>Почему не надо?
Ты освоил какие-то моменты и это хорошо. А закончить игру это уже рутина отвлекающая от обучение или от основного проекта (и даже основных может быть несколько).

>Почему?
Потому.
Аноним 05/01/26 Пнд 22:45:07 1067742 479
>>1067740
> Ты освоил какие-то моменты и это хорошо. А закончить игру это уже рутина отвлекающая от обучение или от основного проекта (и даже основных может быть несколько).
Нихуя не рутина, там много нюансов которые ты иначе упустишь и не будешь знать как их до ума доводить.

> Потому.
Нет ты.
Аноним 05/01/26 Пнд 23:05:24 1067744 480
Аноним 06/01/26 Втр 13:54:35 1067803 481
разработка игор это рили чисто хобби. хобби это что-то, что деньги и время, вот это про игры как раз, надо деньги на ассеты, рекламу, инструментарий, потом надо это говно поддерживать самому, или нанять кого-то за деньги. гойдев гениальная схема промывки
Аноним 06/01/26 Втр 13:55:26 1067804 482
>>1067803
>что-то, что требует
Аноним 06/01/26 Втр 15:11:10 1067810 483
>>1067803
> чисто хобби
Какая разница как называть?

> хобби это что-то, что деньги и время, вот это про игры как раз, надо деньги на ассеты, рекламу, инструментарий, потом надо это говно поддерживать самому, или нанять кого-то за деньги. гойдев гениальная схема промывки
Какая-то шиза. Какая промывка?
Аноним 06/01/26 Втр 15:56:06 1067820 484
>>1067803
>деньги на ассеты, рекламу
Unity бесплатный. А низкополигональные модельки зомби и стульев можно и самому в блендере намоделить, это не так сложно.
Аноним 06/01/26 Втр 16:09:17 1067827 485
>>1067820
> Unity бесплатный.
Ага, пока ты нищий. Как только ты подымешься на своей игре - так сразу тебя попросят поделиться.
Аноним 06/01/26 Втр 16:27:29 1067838 486
>>1067827
Есть ли прецеденты? Кучу игр делают на юнити, тот же холлоу найт по моему. И вроде никто еще не жаловался. Думаешь, молчат?
Аноним 06/01/26 Втр 16:29:52 1067840 487
>>1067803
Ты не хочешь создавать игры. Ты хочешь, чтобы кто то сделал тебе игру мечты. А геймдев лишь помогает тебе экономить деньги. От непонимания этой разницы ты выдаёшь такую шизу
Аноним 06/01/26 Втр 16:38:12 1067841 488
идея 1 - 2д экшен стелс типа сэма фишера на java 240x320 в 2011
идея 2 - 2д экшень стел но вид сверху
идея 3 - 2д игра где чередуется вид сверху и снизу
Аноним 06/01/26 Втр 17:50:23 1067844 489
>>1067398
>местный годотошиз-вкатун
>показать его поделку на годоте
>что у меня есть игрушка на годоте
>обсуждать продакшен реди годота
Если я правильно понял, ты:
- считаешь Godot говном
- делаешь свою игру на Godot
- хвалишь Godot за его стабильность
- называешь пользователей Godot шизами
- не хочешь привлекать больше людей к Godot
По-моему, это - самая настоящая шизофрения.
Аноним 06/01/26 Втр 17:58:51 1067846 490
Такой вопрос: где вы публикуете все свои геймдев достижения, если здесь - стыдно (деанон, травля), а публиковать на Steam можно только уже полностью завершённое и отполированное? Реддит? Там вроде минусуют всё, что не выглядит красиво. Твиттер? Там несколько лет как закручивают гайки, и у нас он уже забанен давно и надолго. Ютуб тоже забанен. Что остаётся?.. Ну, вконтакте, допустим, но там нельзя нормальную аудиторию собрать, да и GUI убогий. Т.е. нормальных площадок для геймдева как-то и нет в интернете. Неужели все сидят в мессенджерах? Но в мессенджерах ещё сложнее собирать аудиторию...
Аноним 06/01/26 Втр 18:17:29 1067849 491
>>1067841
>идея 3 - 2д игра где чередуется вид сверху и снизу
Ты сломал мое представление о мире.
Аноним 06/01/26 Втр 18:22:17 1067850 492
>>1067846
> Неужели все сидят в мессенджерах? Но в мессенджерах ещё сложнее собирать аудиторию...
Нет, все проще. Почти все не релизят игры.

Проблема в том что делать игры не тоже самое что играть в игры.
Аноним 06/01/26 Втр 19:39:25 1067857 493
>>1067850
>не релизят игры
Речь не о релизе, а о видосиках с плейсхолдерами.
Аноним 06/01/26 Втр 19:58:25 1067861 494
Что делать когда условно есть готовая серьезная коопная "игра" с полным набором функционирующих механик и кор лупом, но это всё строилось без идеи, с мышлениеми [геймплей > всё остальное], то есть эдакая игра-шаблон из которой можно че-то вылепить. Как избавляться от восприятия всего этого как бесполезного говна без сеттинга\хука\новизны?
Аноним 06/01/26 Втр 20:20:15 1067865 495
>>1067857
Никому это не интересно, если ты нн без популярных игр. Это максимум может заинтересовать только таких же соло геймдев-энтузиастов, а игрокам вообше пох, что ты там делаешь, если ты не берёшь за основу книгу/фильм/вселенную и тд., у чего уже есть фанаты
Аноним 06/01/26 Втр 20:30:43 1067866 496
>>1067846
Вот тут ты пишешь про аудиторию, а дальше про видосики с плейсхолдерами. Видосики с плейсхолдерами вообще никому не интересны, ты на них можешь разве что работу механик продемонстрировать. Но игрокам это чаще всего не интересно. Таким видосикам место в сообществах разработчиков, тот же реддит. Когда появляется какой-то геймлей и минимальный графон - то уже ютуб и Х, здесь альтернатив нет.
Аноним 06/01/26 Втр 20:35:51 1067868 497
>>1067827
Заплатить 2к долларов за юнити про при прибыле в 200к долларов - это точно такач большая цена? Ты точно не сэкономишь времени на большую сумму от юзания юнити?
Аноним 06/01/26 Втр 20:40:40 1067870 498
>>1067846
Тебе надо прокачать поиск информации.
Возможно ты умеешь, и просто нужен пинок от неуверенности в себе.

> а публиковать на Steam можно только уже полностью завершённое и отполированное?
Нет. Страницу можно делать еще до релиза.

> Реддит? Там вроде минусуют всё, что не выглядит красиво.
Вроде? Так может тогда проаерить чтобв точно знать? (Нет блять, просто зайди в разные разделы посмотри что там, можешь запостить)

> Твиттер? Там несколько лет как закручивают гайки, и у нас он уже забанен давно и надолго.
Обойти не сложно.

> Ютуб тоже забанен.
Обойти не сложно.

> Неужели все сидят в мессенджерах? Но в мессенджерах ещё сложнее собирать аудиторию...
Тебя буквально ктотугодно может щарепостить, вот тебе и аудитория. В чатах по теме можно ссылку дать.


Но это все хуйня, повторюсь - тебе надо вбивать в гугл свои запросы и брать и делать, а не спрашивать чтобы избегать деятельности. Вот запостишл ты на реддит без моего разрешения - что случится даже если правда заминусуют? Да ничего.
Аноним 06/01/26 Втр 21:38:41 1067875 499
>>1067868
> Ты точно не сэкономишь времени на большую сумму от юзания юнити?
Точно-точно. Мне юнити физически неприятен. Пидорский софт созданный пидорами для пидоров.
Аноним 06/01/26 Втр 21:56:36 1067876 500
>>1067846
Как можно задеанонить по твоей игре?
Аноним 07/01/26 Срд 02:56:54 1067900 501
Аноним 07/01/26 Срд 02:57:57 1067901 502
>>1067861
Для начала научиться правильно структурировать свою мысль.
Аноним 07/01/26 Срд 03:03:17 1067902 503
>>1067876
Для популяризации игры (настоящей) нужно вести активную соц жизнь.
Твоя игра покажет где ты и с кем срал. Неизбежно перелинкуешь свои соц миры.
Аноним 07/01/26 Срд 10:33:24 1067936 504
image.png 42Кб, 557x354
557x354
image.png 35Кб, 600x303
600x303
правильно понимаю, что пайплайнов уже давно не существует? я читал книжку, там про классический пайплайн. но сейчас как понимаю вообще нет пайплайнов, они полностью кастомные, вот есть меш шейдеры, но нарисовано, что лучше юзать с таск шейдером, те можно делать как угодно по сути главное чтобы порядок был
Аноним 07/01/26 Срд 13:25:19 1067946 505
>>1067936
меш шейдеры еше экспериментальные и с ними много проблем, нужно для них оптимизировать геометрию специальным образом и т.д. это не для инди движков.
читай только про pixel, vertex и compute шейдеры. все остальное уже устарело и не используется.
Аноним 07/01/26 Срд 13:46:24 1067947 506
>>1067902
Да, надо потихоньку сливаться отседова. Затихать, замолкать. Год-два и о тебе забудут местные шизы (серёга ещё лет 6 будет помнить, так что ещё накинь). И потом уже можно начинать аккуратно пиариться на форумчиках с регистрацией.
Аноним 07/01/26 Срд 14:00:22 1067948 507
>>1067947
Ты переоцениваешь свою важность.
Аноним 07/01/26 Срд 14:18:42 1067949 508
>>1067948
Возможно.
Главное не недооценивать доёбистость двачных шизов, которые джва года будут гонять меня по интернетам, сообщая всем "а вот вам пикча как этот пидарас обосрался в треде!" Телефонный звонок: "Алё? Это мама пидараса? Ваш сын обосрался в треде на дваче в 2018 году."
Аноним 07/01/26 Срд 14:29:52 1067950 509
>>1067949
Ты можешь сраться с местными не подписываясь своей игрой. А когда от создателя игры пишешь, то просто не спорь, не отвечай на тролинг.

Но да будет слово ваше: да, да; нет, нет; а что сверх этого, то от лукавого
Аноним 07/01/26 Срд 14:34:40 1067951 510
image.png 2Кб, 597x79
597x79
>>1067947
Для полуживой доски, где 3 поста в час, а в реале часов за 5. Ты слишком переживаешь.
07/01/26 Срд 14:36:50 1067952 511
Аноним 07/01/26 Срд 14:48:02 1067953 512
>>1067950
>Ты можешь сраться с местными не подписываясь своей игрой. А когда от создателя игры пишешь, то просто не спорь, не отвечай на тролинг.
Зачем безигорному сраться, не понимаю? Ну вот тоесть ты пишешь что анрил/юнити/годот/блеви/викед/твой движок лучше чем все вышеперечисленное или что-то в этом духе. Тебе сразу - а покажи. И все, дальнейшее развитие спора не возможно. Ты не покажешь, анон не поверит, потому что в gd так принято. Или пруфай или участвуй в очень долгой стеногенерирующей дискуссии. Итого - надо просто забыть о гд и делать наконец ебучие игры, или не ссаться местных спящих синьоров и показывать игры (потому что свои они все равно не покажут, а если они их не покажут == игр у них нет и их мнение можно смело множить на 0.0000001 коэфициент доверия)
Аноним 07/01/26 Срд 14:55:43 1067954 513
>>1067953
Зачем сраться?!
@
блеви

Ага-ага...
Аноним 07/01/26 Срд 15:05:48 1067955 514
>>1067954
Движок без редактора... Ладно, окей, беви, я на неделе пруфал игорность уже раз 5, надоело уже.
Аноним 07/01/26 Срд 15:09:57 1067956 515
>>1067955
Редактор за тебя игру не делает. В 3д уж точно нет смысла в специальном редакторе. Я хоть и безигорный, но кода много пиал за годы. Точнее я игорный но гамблинг не считается за игры.
Аноним 07/01/26 Срд 15:34:59 1067957 516
>>1067956
>В 3д уж точно нет смысла в специальном редакторе.
Ну просто загибай пальцы:
Настройка анимаций и их дерева, в частности настройка смешивания анимаций
Настройка материалов, csg, террейн
Расстановка лайтпробов, света, декалей, запечение отражений (можно сделать и в блендере, но нужно это все импортировать и заменить флаги на требуемые обьекты, что гемор)
В конце концов это просто удобно, без редактора можно делать только майнкрафтоподобный графон (оригинальный, без модов)
Аноним 07/01/26 Срд 15:42:12 1067958 517
>>1067957
Ты же прекрасно понимаешь что это можно в коде сделать и посмотреть in gamе как реально будет. Смешивание материалов и прочюю хуиту я в блендере увижу. С другой стороны редактор не имеет встроеных механизмов для того чтобы какую-то служную логику проверить, связанную с коллизиям и прочее. Все равно ты будешь писать код для запука игры в нужном месте и писать debug draw чтобы посмотреть
Аноним 07/01/26 Срд 15:45:30 1067959 518
Корочи редактор нужен чтобы поглядеть на чужие ассеты, помечтать об игре, потом закрыть редактор и идти заниматься своими делами..
Аноним 07/01/26 Срд 15:53:37 1067960 519
>>1067958
Вот это маня, я даже для 2д задолбался без редактора делать ui, просто чтобы построить интерфейс в игре приходится постоянно запускать игру переходить во вкладки и попикселю в коде передвигать спрай ты.
Я вот только недавно с горечью осознал, что на создание обычной меню для базы со всеми спрайтами и вкладками, я потратил почти месяц, что на юнити аделал бы за 30 минут.
Про 3д, я вообще молчу, без редактора впринципе не стоит этим заниматься, минимум нужен редактор карт иначе задолбаешься каждый ящик в игре через код двигать.
Так что нет редактор очень важен если ты делаешь, что- то сложнее 3и в ряд.
Аноним 07/01/26 Срд 15:57:05 1067961 520
>>1067958
>Ты же прекрасно понимаешь что это можно в коде сделать
Ты террейн будешь в коде генерировать? Или может знаешь какой-то инструмент, который позволит чанковать меш, засунутый в него? Чтоб со стримингом, с декалями, с полным фаршем.
>Смешивание материалов и прочюю хуиту я в блендере увижу.
Смешивание анимаций ты в блендере не увидишь, потому что это настраивается в движке, локально. Движок не знает, что присяд с хотьбой смешивать надо, а прыжок с хотьбой смешивать не надо, и нигде это не настроить, кроме как средствами движка (ну или кодом, лол)
>посмотреть in gamе как реально будет
Могу себе представить такой пайплайн разработки, где 90% времени это ожидание билда, чтобы посмотреть как там вот оно в итоге выглядит.
>Все равно ты будешь писать код для запука игры в нужном месте и писать debug draw чтобы посмотреть
Это называется дебаг меню, и цели у него иного толка, проверять симуляцию геймплея. Про шейдеры, про интерфейс даже говорить ничего не буду, это ну вот чисто мученический пайплайн, когда тебе надо хорошенько себя поистязать во славу духа машины, хуй знает. Если речь про желание раста/опенсорса - годот его удовлетворит и редактор там рабочий.
Аноним 07/01/26 Срд 16:00:17 1067962 521
>>1067960
Гуй это специфичный кейс для которого есть инструменты. Я же не спорю что инструменты не нужны. Ты для свойей игры мог бы взяь fairygui и точно так же не ебать мозги. Только в большинстве случаев инструментов просто нет. С реальнй игрой будет и с редактором ебаться.
Аноним 07/01/26 Срд 16:04:40 1067963 522
>>1067961
Да в коде. Смотрел несколько движков. Везде был код для генерации терейна из карты высот. В конце концов я это могу в блендере сделать с геонодами и написать скрипт на питухоне конвертирующий это говно куда мне нужно.
Аноним 07/01/26 Срд 16:11:21 1067964 523
>>1067963
Картой высот они просто генерируют большой кусок меша, у которого не будет чанков, не будет текстур, не будет растительности, не будет шейдеров на эту растительность, не будет детализации, не будет триггеров, не будет света, не будет анимированых обьектов, не будет озвучки разных типов поверхности, нихуя просто не будет. Я же говорю, майнкрафтоподобный графон. Готовых инструментов для этого нет, а всякая хуйня из разряда "да как нехуй" - покажи.
Аноним 07/01/26 Срд 16:14:54 1067965 524
>>1067963
Опять же, не надо тащить суда геймдев из нулевых, до юнити и до доброго анрила с 12% с миллиона, тащи сюда современный проект (с 15+- года) который пилится именно таким образом, где автор показывает как он жестко перформит на своем самопальном говне.
Аноним 07/01/26 Срд 16:15:21 1067966 525
>>1067964
Тебе это нужно на каждый пук смотреть все вместе? Просто это в игре можно делать. Это как бы очевидно. Я привык код писать. Сенька обычно код часами, а то и днями пишет прежде чем что-то смотрит.
Аноним 07/01/26 Срд 16:19:48 1067967 526
>>1067965
В ААА игоры же делаются не в редакторах для черни. Там специ по клепанию инструментов есть. Мы говоим про инди соло гейдев. Тут всегда нулевые. И игоры соответствующие.

Кодеру ближе Code First подход как в bevy, monogame и пр
Аноним 07/01/26 Срд 16:21:31 1067968 527
introductionto3[...].webp 153Кб, 1280x1280
1280x1280
>>1067966
>Тебе это нужно на каждый пук смотреть все вместе
Ну да, а как я пойму, правильно я настроил смешивание анимации или нет. Или правильно ли стоит лайтпроб, работает ли он так как я от него ожидаю или нет, он стоит криво. Правильно ли стоит дом на террейне, правильно ли считался импорт. Я уже занимался подобной хуетой, ты не представляешь как прикольно играться даже с такой проблемой как на пикриле при импорте ассетов и подобных конфигов, заполненных не в нужной системе координат.
Аноним 07/01/26 Срд 16:27:24 1067969 528
>>1067967
>В ААА игоры же делаются не в редакторах для черни.
Дагор - редактор чек
Фростбайт - редактор чек
Ламбериярд - редактор чек
Что еще интересного расскажешь? Особенно забавно на фоне того как весь ааа побежал на анрил дружненько.
>Мы говоим про инди соло гейдев. Тут всегда нулевые. И игоры соответствующие.
Вылезай из криокамеры
>Кодеру ближе Code First подход как в bevy, monogame и пр
Code first это если что не про терпение без редактора, а про подход к созданию игры в целом, никаких инструментов для дизайнеров и прочих лоу айкью блупринтов, но это не значит что надо терпеть во что бы то ни стало.
Аноним 07/01/26 Срд 16:37:26 1067970 529
идея - ига про маньяка , ты маньяк, друг жертва, пвп
идея - ты призрак, игра в 4 измерениях, тебе нужно не попадатсья на глаза нпс(они в 3х)
Аноним 07/01/26 Срд 16:40:35 1067972 530
>>1067970
1. Какой ещё друг? Ну ты фантазёр.
2.сиди афк в 4-м измерении, профит
Аноним 07/01/26 Срд 16:43:50 1067975 531
>>1067972
>2.сиди афк в 4-м измерении, профит
Надо сначала подпространство найти которое не пересекается с 3д пространством нпс
Аноним 07/01/26 Срд 16:48:28 1067977 532
>>1067970
> ты призрак, игра в 4 измерениях, тебе нужно не попадатсья на глаза нпс(они в 3х)
Если не двигаешься, НПС тебя не видят. Когда начинаешь двигаться - проявляешься. В том числе на детекторах (камерах, плёнках и т.п.) НПЦ на тебя охотятся. Ты охотишься на них. Приезжают в твой особняк, чтобы тебя задетектировать и получить нобелевку за открытие призрачной жизни. Твоя задача всех уработать, чтобы никто тебя не сдетектировал, потому что если ты нарушаешь masquerade, то по законам тёмной вселенной тебе наступает game over.

Гениальная идея. Главное, не затасканная. [САРКАЗМ]
Аноним 07/01/26 Срд 16:53:25 1067978 533
>>1067975
> подпространство
> пространством
Четвёртое Дэ - это прозрачность. Нехуй выдумывать бессмысленные сущности. Четыредэшность описывается положением по трём осям внутри сферы по трём параметрам (полярный угол, диаметральный угол и расстояние от центра) и прозрачностью. А так же временем. Но если время тоже в дэ записывать, то у нас уже пяти-дэ-шность выходит.
Аноним 07/01/26 Срд 16:54:22 1067979 534
>>1067977
Уже была эта хуйня в игре по хищнику (лет 5-7 назад выходила), по факту, когда все персонажи находились вместе в комнате где находилась цель рейда (взлом компьютера или типа того) - хищ им просто не мог нихуя сделать и очень быстро огребал, так как маркеры урона выдавали его с головой да и в целом в движении он был виден. Ну то есть хищ сосал у 4 игроков без всяких детекторов, просто потому что игроки друг друга хилили, а гранат у хища не было, да они бы и не помогли.
Аноним 07/01/26 Срд 17:04:42 1067980 535
>>1067979
isolatin вышла 15 лет назад нет? блин так страшно осозноать что 2010 был 15 лет назад
Аноним 07/01/26 Срд 17:11:38 1067981 536
Аноним 07/01/26 Срд 17:14:29 1067983 537
>>1067981
Ты сидишь с дедами. Ты геронтофил?
Аноним 07/01/26 Срд 17:18:08 1067984 538
>>1067983
Странные какие-то деды, которые хищника от чужого не отличат, ну допустим поколение альфа может не знать об этом, но не деды.
Аноним 07/01/26 Срд 18:25:26 1067985 539
>>1067979
Асимметричный геймплей штука очень сложная. Можно срубить колоссальный куш, но игра быстро умрёт. По хищнику не помню, чтобы "в одной комнате", но недавно была игра, где команда бродила по джунглям, а хищу нужно было уёбать их. Маркеров урона не было, была кровь, насколько помню. Но игра была плохой сама по себе.
Аноним 07/01/26 Срд 20:08:24 1067990 540
>>1067985
Я кинул ссылку ниже.>>1067981
По поводу одной комнаты - ну короче на карте есть типа "база повстанцев", такой небольшой комплекс зданий, и в этом комплексе есть комната где присутствует "задание на рейд", взломать компьютер или что-то в этом роде. Если группа 4 взломает компьютер и эвакуируется на вертолете - хищу зачтут поражение, точка эвакуации одна, не была предусмотрена механика принудительного разделения, типа у игроков есть 4 зоны эвакуации где эвакуируют только одного, остальные умрут и им зачтут поражение, соответственно 4 игрока могут себе позволить практически постоянно находиться вместе, а когда они вместе - хищ может конечно пытаться их атаковать луком, но у него дамаг нелетальный, при этом все моментально выкупают где он сидит и немедленно отоваривают его градом патронов. Аптечек дохуя у всех и можно собрать еще, патронов тоже дохуя и можно собрать еще у тупых повстанцев. Потому в итоге задача группы - добежать до задания рейда, забаррикадироваться там на минуты 2 и хищник им в этой комнате нихуя не сделает, вот просто нихуя, скорее сам сдохнет, а дальше просто добежать до точки эвака и там удержаться. Если хищник непрокачанный или даже средне прокачанный - при попытке влететь врукопашную на группу - ему гарантированный пиздец, если на игроках не конольщики и не слоупоки, если хищник хорошо прокачанный (лук нокает, когти нормальные) - это практически всегда рукопашная оллин атака 50/50, либо ты успеешь зарубить всех пока тебя не заметили, либо тебя заметили слишком рано и тебе пизда уже полюбому. В итоге, если хищник обычный рандом, а не задрот, даже если рандом прокачанный - ему пизда. Если хищ задрот и поймал момент - он успеет победить. Но это вот ни разу не тот самый хищник из кино, который потихоньку отрезает от отряда куски, скорее это одноразовый берсерк, черт из табакерки, который либо тебя, либо ты его. Пятница 13 в этом плане была сильно лучше.
Аноним 07/01/26 Срд 20:34:56 1067994 541
>>1067990
Ну я ссылку не смотрел. Да, та игра. Она просто плохая. Лучшая игра с ассиметричным геймплеем была Evolve. Лучше любых игр про маньяков и прочего треша, гендир тейк ту называл её постоянной франшизой на уровне ГТА, больше пяти лямов копий продано, если не ошибаюсь. И смерть. И всё это за год.
Аноним 07/01/26 Срд 23:31:45 1068005 542
>>1067955
Шлакоигры из itch не делают тебе игорькой, малолетние ты дарование.
Аноним 07/01/26 Срд 23:42:14 1068009 543
>>1067958
Движок без редактора или с пустым редактором - это просто фреймворк на коленке. Сидеть в слепую по коду что-то вымерять и постоянно запускать чтобы посмотреть - это даже не смешно.
Аноним 07/01/26 Срд 23:51:28 1068011 544
Опять движкосрач в ньюфаг протёк, пьянь.
Тем временем в движкосраче сидят скучают.
>>1067986 →
Аноним 07/01/26 Срд 23:53:26 1068012 545
>>1067970
>идея - ига про маньяка , ты маньяк, друг жертва, пвп
Возможно у тебя завуалированные желания на друга?
Аноним 07/01/26 Срд 23:57:23 1068013 546
>>1067984
>ну допустим поколение альфа
Дети придумывают себе другие названия чтобы их зумера, пориджами не называли? лол
Аноним 08/01/26 Чтв 00:05:32 1068014 547
>>1068013
У теоретиков теории поколений закончились буквы латинского алфавита, и они перешли на греческий. Стыдно не знать. Такие вещи важны для позиционирования на рынке видеоигр.
Аноним 08/01/26 Чтв 00:05:37 1068015 548
>>1067990
Идеи ничто. Я серьезно. Ты можешь делать что угодно, но придет талантливый или опытный чел и сделает на каком-нибудь геймплее пакмана - шедевр На самом деле и это ложь, в эпоху когда 11000 из 15000 игр в стиме не окупают даже слот, рынок тупо перенасыщен, идеи ничто - маркетинг все
Аноним 08/01/26 Чтв 02:09:19 1068039 549
>>1067968
Как же они не понимают, что аналогия с пальцами еще больше запутывает. Гуманитарии.
Аноним 08/01/26 Чтв 02:39:06 1068044 550
>>1068039
Не запутывает того кто физику и геометрию в школе не прогуливал. Как может это запутать? Пальцы направлены вдоль осей коодинат. Две разные системы коогдинат которые нельзя получить из друг друга вращением и перемещением в пространстве. Только зеркальным отражением вдоль одной оси. Как не вращай пальцы - ты их не можешь совместить чтобы они были все в одном направлении. Человеческое тело имеет зеркальную симметрию. Причем ту гуманитарии..
Аноним 08/01/26 Чтв 03:21:37 1068050 551
image.png 8Кб, 91x97
91x97
image.png 10Кб, 91x97
91x97
image.png 24Кб, 260x280
260x280
>>1068044
Технари бы не стали бы рисовать руки и ноги, а показали бы оси, сказав что относительно Y бывает правосторонний X (школьная программа) и лево сторонний X, а остальное это все вращение.

А кто учил геометрию, сказал бы что правильный только 3 пик (и 1), тупые рисоваки плохо учились и все напутали и еще сравнивают с руками и ногами.
Аноним 08/01/26 Чтв 06:36:57 1068060 552
>>1068050
>правильный только 3 пик (и 1), тупые рисоваки плохо учились
Правильный - "X вправо, Y вниз, Z вглубь" - по развёртке экрана.
Аноним 08/01/26 Чтв 08:15:07 1068067 553
>>1068005
Игры не игры, опять
>>1068039
Я кинул для понятности сути проблемы, если ты такой умный - почему там не твой пик, который бы показал деталько какой софт как работает? Просто вот здесь я нихуя не увидел >>1068050
Ты только на словах обьяснил как это работает. А твоего пика там нет потому что бздоти не имеют отношения к геймдеву, им не важно что у разного софта разные положения системы координат, ведь они не делают игры
Аноним 08/01/26 Чтв 09:31:22 1068073 554
image.png 416Кб, 1280x1280
1280x1280
Аноним 08/01/26 Чтв 09:31:43 1068074 555
>>1068067
>Игры не игры, опять
Безигорька
Аноним 08/01/26 Чтв 09:34:47 1068075 556
image.png 10Кб, 91x97
91x97
>>1068060
>Правильный - "X вправо, Y вниз
Собственно, как мыслят гуманитарии
Это тоже самое что и пик (1)

> Z вглубь" - по развёртке экрана.
Трехмерные экраны завезли?
Аноним 08/01/26 Чтв 09:39:48 1068076 557
>>1067968
>>1068050

инфографика - говно от/для пидоров. как и концепция райт/лефт хендеднесса

возьмем для примера анриловское пространство в этой нотации:

"right-handed system with z coordinate up", сокращенно до "RHS w/ Z up"
красиво, пиздец. а понятно-то как!

теперь ответь на вопрос куда в этой системе смотрит ось Y. куда пеинт открыл, собака
так, падажжи... а эта нотация оказывается и не содержит понятия, куда смотрит право, а куда смотрит пердё

только истинный любитель педрильного щекотания очка мог выдумать такую хуйню, лол

притом, что адекватно и четко координатную систему можно описать в два раза короче. и в 100 раз понятней. вот этот анон уже использует правильную нотацию >>1068060
и сокращается такое до трех букв
Аноним 08/01/26 Чтв 09:59:56 1068079 558
>>1068076
Что такое развертка экрана и как определить ее для вкатуна? Глубина куда, от или в сторону наблюдателя? Как обьяснить наглядно разницу между тем, какие осевые конфигурации использует разный софт? По-моему пикрил отлично справляется. Еще один плач ярославны что вместо визуального представления надо писать тонну текста и жонглировать буковками.
Аноним 08/01/26 Чтв 10:02:19 1068080 559
>>1068079
не важно, я про нотацию, а не про конкретно его шизо-оси с развертками очка

>ще один плач ярославны что вместо визуального представления надо писать тонну текста и жонглировать буковками

попердолишься с конверсиями пространств с моё - в миг забудешь свои пидористические даунские инфографики, и начнешь пользоваться тем, что реально работает
Аноним 08/01/26 Чтв 10:05:57 1068081 560
>>1068080
>попердолишься с конверсиями пространств с моё - в миг забудешь свои пидористические даунские инфографики, и начнешь пользоваться тем, что реально работает
Я так понял не пердолиться не вариант вообще. Ну окей, пердолься, мешать не буду, только другим не мешай жить свою лучшую жизнь без пердолинга
Аноним 08/01/26 Чтв 10:24:41 1068082 561
>>1068081
пока существует ситуация, что ты, прочитав данные, получаешь объект мордой в пол - не вариант
Аноним 08/01/26 Чтв 10:33:12 1068084 562
>>1068082
Хз, я нормально все получаю, картинка работает. Описываемый в том посте случай - я импортировал 3д модели из макса и конфигурацию карты, сделанную на юнити в годот по этим вот максовским моделям, все удалось хорошо прокинуть, хотя я не великий знаток 3д и математики впринципе.
Аноним 08/01/26 Чтв 13:22:49 1068108 563
шизы. это просто векторное произведение векторов базиса. все наравления отрицательные - левый базис, все положительные - правый. потому что синус не меняет знак поворот по чс - против +
Аноним 08/01/26 Чтв 13:24:11 1068109 564
>>1067968
Эти пальцы можете себе в жопу засунуть...
Ещё и подписался, стыдоба несчастная.
Аноним 08/01/26 Чтв 13:56:44 1068113 565
Бенефис-кринжа-[...].png 180Кб, 1220x694
1220x694
Аноним 08/01/26 Чтв 14:34:06 1068118 566
>>1067579
пыня запретил туда срать
Аноним 08/01/26 Чтв 14:52:24 1068121 567
Аноним 08/01/26 Чтв 15:28:52 1068124 568
>>1067947
правильно сливайся отсюда трясунчик

а вот нотч спокойно срал на форчане и все об этом знают (кроме тебя) и никак ему не помешало стать нотчем после, и куче других знаменитостей
Аноним 08/01/26 Чтв 15:53:25 1068127 569
>>1068124
>нотч
Это статистическая погрешность. Буквально открой несколько близлежащий параллельных вселенных и ты там не увидишь майнкрафта, а если напишешь - никто не обратит внимание, не выстрелит, затухнет.

мимо трансерфер, остался у вас ради того чтобы посмотреть начало ядерной войны.
Аноним 08/01/26 Чтв 17:34:21 1068136 570
>>1068127
>не увидишь майнкрафта, а если напишешь - никто не обратит внимание
Смысол обсуждения не в популярности копателя кубиков, а в трясунчиках, боящихся абстрактных "шизов с двачей", которые просто так, без какой-либо причины начнут преследовать случайного Сычова, который посмел опубликовать что-то про свою игру на 2ch.su/gd. Как будто эти шизы никуда кроме двачей не ходят, а кроме них шизов не бывает.

Напомню, что Фалько - официально шизофреник на пенсии (он сам постил фото документов из дурки), и начинал он срать в интернете на геймдев форумах с регистрацией, где его потом начали пермабанить за его шизу и нарушение правил. Похожая история у любого шиза здесь, так что шизы - они буквально повсюду в интернете, а не только на анонимных имиджбордах, просто ты из-за своей неопытности не замечаешь их присутствия. И в Steam шизов намного больше, чем здесь, и они намного агрессивнее, чем наши. Steam в социальном плане буквально клоака, несмотря на все усилия модераторов, потому что нет животных более агрессивных, чем школьники.

Алсо, шизофрения не связана с агрессивностью. Шизофрения - это в первую очередь нарушение мышления, при котором страдают логические цепочки, поэтому шизофреника можно обидеть или разозлить тем, что для всех остальных людей не кажется обидным. Но это не значит, что каждый шизофреник будет преследовать кого-то за каждую свою обиду. Шизофреники в ремиссии вообще не отличаются от нормисов по своему поведению, и не нужно их бояться - они в первую очередь представляют опасность для самих себя (суицид), а не для окружающих.

Другое дело - социопаты, вот социопатов нужно реально опасаться. Но социопатов ещё сложнее вычислить в обществе, потому что с мышлением у них всё в порядке и они знают, как манипулировать восприятием людей. В том же Steam полно социопатов, просто ты их не замечаешь или предпочитаешь игнорировать.

мимо шиз
Аноним 08/01/26 Чтв 18:57:02 1068142 571
>>1068136
>без какой-либо причины начнут преследовать случайного Сычова
о про меня, всегда так делаю, если вижу чью-то инфу на сайтах, то обычно нахожу кучу инфы даже чисто по никнейму, фотки не всегда выходит найти, но если найти переписки, то можно найти и фотки, например, хаты и тд, типа чел поделился покупкой и в кадр попало много чего, потом на борде запостил другую фотку просто в другом месте, но интерьер тот же и сразу можно всё инфу на него в тред кидать
Аноним 08/01/26 Чтв 21:06:01 1068150 572
>>1068142
Если эта инфа о нём в интернете, то этот человек заранее был готов и хотел ею поделиться. Ты просто впустую тратишь время, пытаясь сделать личную страничку чужого тебе человека, который не сможет заплатить тебе за эту работу. А если начнёшь шантажировать или создашь страницу с его информацией с целью обмана его близких, то это попадает под уголовные статьи.

Лучше бы свои игры делал, а не занимался бесполезной/нелегальной фигнёй с посторонними ноунеймами.
Аноним 08/01/26 Чтв 22:34:40 1068156 573
>>1068136
Смысл моего взвизга был - что такие исключающие примеры ошибочны.
У n-все было хорошо - видишь Вообще не говорит что у тебя будет так же.

Шизов я вижу тут слишком много. Вот тот анон, который постит одну и туже картинку с клоном Undertale, он довольно агрессивный и не совсем адекватен. Не факт что там шиза, но представь если ты окажешься в его городе, быть может ты станешь его основным интересом, пока ты радуешься успеху игры. Нафиг это нужно, а он тебя запомнит по одному мэшу или спрайту, или даже вообще спутает с другим, а ты просто когда-то в субшота писал.
Аноним 08/01/26 Чтв 23:05:40 1068164 574
>>1068156
>Вот тот анон, который постит одну и туже картинку с клоном Undertale, он довольно агрессивный и не совсем адекватен.
Вот уж не думал что мои обстоятельные разьебы с максимально убойной аргументацией и минимумом ненормативного лексикона будут принимать за агрессивность и неадекватность. Ну шизу допустим, на двачах нормальных людей не бывает, но никак не агрессию или неадекватность. Мне на вас всех поебать если честно, я просто люблю дискуссии и срачи (особенно побеждать в них), а картинку пощу чтобы дефенсить обвинения в безигорности.
>а он тебя запомнит по одному мэшу или спрайту
Я в основном запомнил местных двух зелебоб (т.к. детектирую их шизоидные высеры по первым слогам предложения), больше тут я никого не запомнил
Аноним 09/01/26 Птн 00:12:44 1068175 575
programmingsock[...].jpeg 46Кб, 1080x829
1080x829
>>1068156
В следующий раз можешь постить ссылку:
https://en.wikipedia.org/wiki/Survivorship_bias

>анон, который постит одну и туже картинку с клоном Undertale
Ахаха, зачем ты его так сильно приложил? Он же просто школьник...

>если ты окажешься в его городе, быть может ты станешь его основным интересом
Если он няшный, то почему бы и нет. Подарю ему новые носочки программиста...

>>1068164
>запомнил местных двух
Я читал твои срачи. По-моему, ты сам с собой споришь...
Аноним 09/01/26 Птн 00:21:21 1068178 576
>>1068175
>Я читал твои срачи. По-моему, ты сам с собой споришь...
Видно не мои срачи читал. Ну да ладно, я сам ссылку на свою игру не кидаю только изза местных шизиков, обидятся ведь на очередной разьеб и пойдут под дверь срать...
Аноним 09/01/26 Птн 00:51:51 1068184 577
>>1068175
>Ахаха, зачем ты его так сильно приложил? Он же просто школьник...
Тебе тоже будет неприятно, когда тебе от зависти начнут постоянно в 3 ночи под дверь срать.

>Я читал твои срачи. По-моему, ты сам с собой споришь...
Это /гд тут это нормально.
Аноним 09/01/26 Птн 00:53:01 1068185 578
>>1068178
> обидятся ведь на очередной разьеб и пойдут под дверь срать...
>>1068184
> когда тебе от зависти начнут постоянно в 3 ночи под дверь срать.

Ахахаха я же говорил, лол
Аноним 09/01/26 Птн 00:55:37 1068186 579
>>1068185
Они все кажутся безобидными, пока ты не станешь в их зоне досягаемости. Одни подключены к одному источнику пакостей.
Аноним 09/01/26 Птн 05:29:11 1068201 580
Меня тоже анон перепутал с кем-то.
Представь постишь себе постишь радостный в субшоте, ничего не знаешь, а у тебя уже есть персональный шиз, который тебя ненавидит.
Аноним 09/01/26 Птн 06:07:35 1068204 581
>>1067495
> image.png
В какой-то момент пришло осознание, что у школьника iBook G3 из самого начала нулевых
И школьнику сейчас этому наверное под 40
Аноним 09/01/26 Птн 11:47:44 1068211 582
>>1068204
>И школьнику сейчас этому наверное под 40
и этим школьником был Альберт Энштейн
Аноним 09/01/26 Птн 12:09:11 1068212 583
ну вы кста сами шизы, если думаете, что вам обязательно навредят
Аноним 09/01/26 Птн 12:14:47 1068213 584
>>1068212
Нельзя недооценивать ебанутость местной фауны
Аноним 09/01/26 Птн 14:12:28 1068220 585
>>1068156
> Шизов я вижу тут слишком много. Вот тот анон, который постит одну и туже картинку с клоном Undertale, он довольно агрессивный и не совсем адекватен.
Ебанутый? Он один из немногих адекватов тут

>>1068164
Не ссы, норм челы всё понимают
Аноним 09/01/26 Птн 14:21:28 1068222 586
>>1068220
>Ебанутый? Он один из немногих адекватов тут
Забавно, но когда ты хвалишь себя в третьем лице, это пугает больше всего.
Аноним 09/01/26 Птн 14:40:05 1068226 587
>>1068220
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит...

>>1068222
Двачую. Его голоса в голове к этому принуждают?
Аноним 09/01/26 Птн 15:35:49 1068229 588
>>1068226
А почему именно голоса
Аноним 09/01/26 Птн 15:42:56 1068230 589
>>1068229
Голоса это в твоих голливудских фильмах, а у меня они полноценные личности.
Аноним 09/01/26 Птн 16:36:00 1068236 590
>>1068230
>а у меня они полноценные личности
Будешь всех своих тульп в авторы игры записывать?
Аноним 09/01/26 Птн 17:19:08 1068247 591
>>1068236
Ну, вообще, это я напросился в разработку.
Аноним 11/01/26 Вск 13:57:35 1068547 592
Аноним 11/01/26 Вск 14:16:04 1068552 593
image.png 630Кб, 1000x562
1000x562
Аноним 11/01/26 Вск 14:37:10 1068554 594
Я правильно понимаю, что с 16 августа 2024 года договор о двойном налогообложении расторгнут и теперь если америкосы купят игру хоть в стиме, хоть на итче хоть где, то с меня спишутся 30% налога? А если типо не пиндосы то не спишутся? И итч знает из какой страны денюжки? В стиме страна указана, а в итчике?
Аноним 11/01/26 Вск 14:58:27 1068563 595
Аноним 11/01/26 Вск 15:59:33 1068577 596
3434332332.png 25Кб, 543x481
543x481
В стиме что-то около 40% трафика это пиндосия, ещё 20 гейропа.
С РФ гражданством выйти в плюс тут невозможно.
Надо или искать издателя, или идти нахуй ждать n лет пока отношения потеплеют и вся хуйня прекратится.
Или переориентироваться с международного на снг-онли рынок.
Аноним 11/01/26 Вск 16:03:39 1068578 597
>>1068554
>спишутся 30% налога
>>1068577
>выйти в плюс тут невозможно
Чё разнылись-то, не из вашего кармана налоги берут - дебилы-играчки платят все налоги. Просто делаете стоимость игры на 30% больше во всех враждебно настроенных странах и играчки оплачивают налог.

Зайдите на steamdb.info и убедитесь - да, так можно.
Аноним 11/01/26 Вск 16:12:07 1068579 598
>>1068577
ну всё так. посмотри на это изобилие крупных российских студий их мощнейших проектов

сосать бибу через ЧИБу - это чисто удел совсем мелкопузых нищуков, у которых нет возможности сменить юрисдикцию
Аноним 11/01/26 Вск 17:10:15 1068591 599
>>1068579
Сколько игр сделал?
Аноним 11/01/26 Вск 17:20:35 1068595 600
image.png 82Кб, 400x400
400x400
Аноним 11/01/26 Вск 17:27:18 1068599 601
>>1068595
>5
Это в сантиметрах или в дюймах?
Аноним 11/01/26 Вск 17:33:23 1068601 602
А в итчике определяют из какой страны денежки?
Аноним 11/01/26 Вск 22:38:43 1068666 603
>>1068601
Ты так спрашиваешь, как будто у тебя уже есть, что покупать...
Аноним 11/01/26 Вск 22:50:23 1068667 604
image.png 180Кб, 746x443
746x443
Аноним 11/01/26 Вск 23:05:29 1068669 605
>>1068667
ты такие вещи не говори
Аноним 12/01/26 Пнд 04:59:20 1068688 606
>>1068667
Кто первый про игры упомянул, тот первый и показывает. Неписанный закон 8Б класса
Аноним 12/01/26 Пнд 08:17:09 1068695 607
>>1068688
Показывай, раз упомянул игры и неписаный закон
Аноним 12/01/26 Пнд 11:46:53 1068704 608
>>1068695
слив засчитан, безыгорка
Аноним 12/01/26 Пнд 12:41:44 1068709 609
image.png 249Кб, 612x408
612x408
Аноним 12/01/26 Пнд 16:25:25 1068727 610
17681554458450.mp4 9298Кб, 720x1280, 00:00:40
720x1280
А вы замечали что в Вечном молодом Вечно пьяном (пикрил) на фоне саксофон(или как называется?) очень прикольной линией соединяет эту песню с заглавной темой GTA IV? там https://www.youtube.com/watch?v=jqE8M2ZnFL8 необычные для гта(В 2008! да и в 2026) , для в целом боевичка инстурменты в необычной аранжировке. Очень атмосферно. за игру вообще отвечали какие-то гигаталанты
Аноним 12/01/26 Пнд 16:30:33 1068729 611
почему по вайбу 2077 ближе к mindseye чем к гта 4/5?
вот что там не сделали чтобы быть как гта? мир ощущаетс набором ассетов. а в гта 4/5 - как=то душевнее, при всей его НЕинтерактивности
Аноним 12/01/26 Пнд 16:46:47 1068734 612
Здрасьте. С наступившим обитателей треда.

Имею жгучее желание сделать своё инди-поделие, и пару концепций в голове.
С чего начать? Где и кого почитать и посмотреть по поводу проектирования игр? Интересует, какие документы на каких стадиях производства возникают и какие требования к их содержанию.

Сам - бизнес/системный аналитик в ИТ окологосухи.
Из чего состоит создание госушной системы/программы неплохо знаю.
Аноним 12/01/26 Пнд 16:53:16 1068736 613
Аноним 12/01/26 Пнд 17:15:13 1068738 614
Я разработкесса компьютерных игр и у меня вопрос.
Я разрабатываю игру в жанре ролевая rpg игра, целевая аудитория девушки от 16 до 30 лет. Во время проработки внешнего вида персонажек, а в частности, главной героини. Я не смогла определится с тем, какой внешностью будет обладать главная героиня. Я не хочу объективировать главную героиню, но при этом, не хочу принижать её феминность. Помогите мне определится.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:31:07 1068741 615
>>1068738
А пояему нельзя сделать красивого персонажа без интимного подтекста?
И твоя ЦА это не девушки будет, раз это рпг.
Хотя мне кажется, что я отвечаю на какой-то троллинг пост от школьника сыча
Аноним 12/01/26 Пнд 18:27:24 1068746 616
top vs bottom h[...].jpg 57Кб, 972x823
972x823
>>1068738
Сверху вниз:
КРУГЛОЕ ЛИЦО
АНИМЕ ГЛАЗА
УЗКИЕ ПЛЕЧИ
СРЕДНЯЯ ГРУДЬ
ПУХЛЫЙ ЖИВОТ
ШИРОКИЙ ТАЗ
ТОЛСТЫЕ НОГИ
Аноним 12/01/26 Пнд 19:35:34 1068754 617
пиздец, оказывается 55 лямов собрал грязными, а это одна из самых учпешных индюшатин с целой командой разрабов. то есть в соло вообще нихуя не залутаешь
Аноним 12/01/26 Пнд 20:19:58 1068761 618
Аноним 12/01/26 Пнд 20:20:48 1068762 619
>>1068754
В соло и не сделаешь ничего сложнее тетриса и арканоида с три-в-рядом.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:21:31 1068763 620
Умею только программировать на скриптопараше. Творческой составляющей около нуля, законченных тайтлов как игруном за плечами тоже не особо много.
Есть какая-нибудь книжка, которая включает основы геймдизайна и всего максимально нужного, кроме кодинга, в одном месте, чтобы прочесть и войти в курс дела?
Можно на английском.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:50:15 1068764 621
>>1068762
Minecraft, Stardew Valley, Undertale, Papers please, RollerCoaster Tycoon. Продолжать?
Аноним 12/01/26 Пнд 20:50:48 1068765 622
57000shortsgame[...].mp4 16499Кб, 720x1280, 00:01:00
720x1280
Аноним 12/01/26 Пнд 21:02:33 1068766 623
>>1068764
> перечислил простейшие казуалки уровня РПГ-макера
Ну да, продолжай. Это забавно.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:03:25 1068767 624
>>1068765
очевидно блядь надо идею и не просто идею, а одну из: новое, чего не было; не новое, но сделанное лучше чем существующее. иначе это говно будет никому не нужно. это не только игры кста, это везде так. это коммон сенс.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:07:08 1068769 625
>>1068763
в творчестве нет правил. творчество это про видение. нет такого КАК НАДО, есть только КАК МОЖНО. это тоже коммон сенс.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:19:15 1068771 626
Аноним 12/01/26 Пнд 22:50:41 1068777 627
>>1068767
>надо идею и не просто идею
>новое, чего не было
>не новое, но сделанное лучше чем существующее
Ты этот "silicon heart" выдел? Лалка.

Рецепт таков:
- берём 1 стардью валлей, который всех задолбал
- берём 1 сеттинг "постапок СССР ретрофутуризм"
- берём 169 роботов в стиле киберпука, но в СССР
- берём 1 Петровича с усами, чтоб прям как в СССР
- перемешиваем всё это в пиксельную блевоту
- высираемся гифками по всем соцсеточкам
- хвастаемся тем, как хомячки хавают

>НоВаЯ иДеЯ, нО лУчШе уЖе СуЩеСтВуЮщЕгО
Аноним 12/01/26 Пнд 23:06:16 1068779 628
>>1068777
Ну так сделай тоже самое и заработай, в чем проблема? Почему еще не сделал?
Аноним 12/01/26 Пнд 23:11:50 1068780 629
>>1068734
>желание сделать своё инди-поделие
>посмотреть по поводу проектирования игр
>какие документы на каких стадиях производства
Если планируешь игру делать в соло на коленке, то документы тебя будут только замедлять. Запиши все свои концепции из головы на бумагу, в телефон или на компьютер, лучше всё в формате Вики с внутренними ссылками, собери референсов со всего интернета и приступай к разработке реального прототипа игры, в который ты смог бы поиграть и дать поиграть знакомым тебе людям. Скорее всего, прототип окажется говном неиграбельным, и когда ты начнёшь переделывать, выяснится, что твои записанные ранее концепты - ненужное говно, поэтому придётся делать что-то другое. Но это абсолютно нормально - документация в геймдеве всегда меняется по ходу разработки, когда вскрываются нюансы и подводные камни. Для примера, самая первая GTA (её диздок всё ещё можно найти где-то в интернете, легально) была всего лишь гоночкой по городу, уже потом в неё напихали пушек и частушек, чтоб игроку не скучно было:
>Grand Theft Auto began development as Race 'n' Chase, in which the player controlled a police officer pursuing criminals. However, the game was considered dull, and the concept of playing as a criminal was adopted. The development team worked to ensure that the player would have the freedom to play however they intend.

>>1068763
>Есть какая-нибудь книжка, которая включает основы геймдизайна
Я видел несколько и даже пробовал читать, но знаешь... Вот там в каждой по 300 с чем-то страниц, описывающих как нужно доить игроков, а что в итоге? Автор одной из этих книг - афтар RimWorld, которую постоянно ругают за кривой геймдизайн и фиксят модами. Взлетела она только благодаря модам, без модов в неё мало кто захотел бы играть. При этом аффтар до сих пор считает себя гением геймдизайна и высирает DLC, копирующие функционал чужие модов. И вот у такого геймдизайнера ты бы хотел прочитать 300-страничную макулатуру о том, как якобы надо?

Основа геймдизайна - играть в игры: сначала чужие, потом в свои прототипы, и пытаться своими мозгами анализировать, почему авторы сделали так-то и так, а не иначе, почему твой прототип скучный и почему в него никто не хочет играть... Смотри на то, что публикуют другие инди геймдевы в сообществах, например, на Reddit - там больше почерпнёшь, чем из книжек какого-то "профи", игра которого просто удачно зашла сообществу мододелов и взлетела благодаря им.

Но главное, что тебе стоит уяснить: без рекламы о твоей игре вряд ли кто-то узнает, без красивой графики твою игру вряд ли попробуют скачать даже бесплатно, а без хорошего геймплея тебе достаточно затянуть игру на 2-3 часа, чтобы игрок не успел осознать ловушку и вернуть деньги. Многие игры в Steam имеют контента максимум часа на 3 игры, а дальше ничего нет - "спасибо за внимание, можете уходить". И игроки такое покупают... Это если тебя интересует прибыль с помощью продажи игр, разумеется, а не создание игр-хитов, в которые играют по 1000 часов.

Но чтобы создать игру-хит, которая затягивает на 1000+ часов, нужно самому любить игры.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:22:05 1068782 630
>>1068779
>заработай
Меня игры привлекают как игры, а не как источник прибыли.

>Почему еще не сделал?
Клон Stardew Valley? Я наиграл в неё часов 100, наверное, и потом ещё попробовал множество похожих игр - как старую классику из 90-х и 00-х, так и новые инди-поделки. И я сделал вывод: основная привлекательность таких игр не в выращивании картохи на грядках, а в том, что там красивая графика и интересные истории у персонажей, которых ты романсишь. По сути это симуляторы свиданий, а ферма - это просто чтоб занять время игрока каким-нибудь гриндом.

Короче, нужно много красивой графики и интересные истории персонажей.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:45:06 1068786 631
Аноним 13/01/26 Втр 00:04:34 1068789 632
>>1068782
Эх вот бы сейчас мне как художнику найти прогера и с ним пилить клон стардью вэлли
Аноним 13/01/26 Втр 00:20:45 1068793 633
>>1068789
>мне как художнику
Если ты хороший художник, то нарисовать свой стардью валлей сможешь и без программиста. Потом нужно будет просто сохранить твои спрайты в нужный формат и натянуть на геймплей...

Обычно говорят "не начинайте игру с графики, иначе придётся перерисовывать", но в случае клона уже отработанной игромеханической формулы существенных изменений не предвидится.
Аноним 13/01/26 Втр 01:05:15 1068800 634
>>1068782
> Меня игры привлекают как игры, а не как источник прибыли.
Так хорошо же будет, получить денег и потом пилить игры какие хочешь постоянно, не?
Аноним 13/01/26 Втр 02:22:00 1068811 635
>>1068741
>Хотя мне кажется, что я отвечаю на какой-то троллинг пост от школьника сыча
После НГ тут какое-то обильное протекание из /vg.
В новый год с новой мечтой. Нужно потерпеть месяц.
Аноним 13/01/26 Втр 02:39:00 1068814 636
>>1068811
Ты так говоришь, будто наплыв новичков - это что-то плохое...

/gd/ нужна свежая кровь.
Аноним 13/01/26 Втр 02:46:53 1068815 637
>>1068780
> Автор одной из этих книг - афтар RimWorld, которую постоянно ругают за кривой геймдизайн и фиксят модами
Он написал книгу во время альфы римволда (то есть, по сути, до римворда), там вообще беда с башкой, его игру вывезло комьюнити патреона и мододелы. Игра до сих пор сырая.
Но в нем есть гений (не геймдизайна), поняв его успех ты поймешь как делать успешную игру с минимум усилий (такое в книге он не напишет).

Вообще, самое опасное слушать местных советчиков. Проблема в том что те кто знают изюминку - они молчат, а другие как вентилятор разносят говно от инфоцыган или искаженную инфу вниманиелядей.
Бывает еще так, что люди все таки говорят эту изюминку, но остальные не понимают, потому что:
Делать игры не тоже самое что играть в игры. Тут большинство смотрит через призму игрока, а не через кухню геймдева, другая половина это художники - которые видят как они хотят. Третьи, думают что они все знают. Четвертые думают что все вышеперечисленные в чем-то разбираются.

Так и живем.
Аноним 13/01/26 Втр 02:51:13 1068816 638
>>1068814
>/gd/ нужна свежая кровь.
Демоны /gd питаются энергией утонувших, незавершенных проектов. Вкатунцы демонов не особо интересуют, они слишком скоротечны.
Аноним 13/01/26 Втр 02:56:45 1068817 639
>>1068789
Там кода уместиться в один ютуб гайд
контроллер, взаимодействие, анимация, ui (система диалогов, инвентарь)
Дальше наполнение мира, рутина. (к этому времени надоест делать)
Аноним 13/01/26 Втр 04:04:38 1068824 640
>>1068815
>думают что они все знают
Прямо как ты...
Аноним 13/01/26 Втр 04:38:47 1068830 641
Аноним 13/01/26 Втр 11:05:59 1068843 642
17678292758010.png 303Кб, 690x811
690x811
Аноним 13/01/26 Втр 16:44:25 1068882 643
>>1068727
вот тут https://www.youtube.com/watch?v=P8xIooXd8qw условно открой 0-30 0-40 и звук гитар, лязгота металлических струн на фоне, по вайбу мне прямо заходит

если бы у меня была гтс спб я бы подумал о такой теме. с такими звуками, в заглавной теме
Аноним 13/01/26 Втр 18:00:38 1068900 644
image.png 316Кб, 556x500
556x500
Насколько хорош ютуб для самопиара, чего туда вообще лить, шортсы, девлоги, тупо трейлеры? У меня внезапно взлетел аккаунт на BlueSky, впервые в жизни мои геймдевские посты активно лайкают и комментят, и я решил перебрать другие соцсети.
Аноним 13/01/26 Втр 18:12:19 1068902 645
Аноним 13/01/26 Втр 18:17:42 1068904 646
>>1068900
в дискорд всех сгоняй
Аноним 13/01/26 Втр 18:19:37 1068905 647
>>1068904
Дискорд чет геморно очень, его поддерживать надо, следить, структуру каналов создавать, модерить и вилкой чистить.
Аноним 13/01/26 Втр 22:59:25 1068932 648
какие особенности моделирования 3д для игор? я вот подумал, всякие гайды с утуба же не подходят, если надо для игор. но я видел ещё вот что, что сначала делают норм модель, потом делают карту нормалей, затем вроде ретопологию, чтобы меньше было полигонов и можно было анимировать. но я не ебу как делают ретопологию вручную? два раза в итоге модельку делают?
Аноним 13/01/26 Втр 23:08:36 1068933 649
>>1068932
Всё зависит от стиля 3D. Стилей 3D довольно много:
1. Фотореализм: хайполи лепка -> лоуполи ретопология -> запекание нормалей.
2. Современное флатшейд лоуполи: сразу лоуполька, чаще всего без текстур.
3. Хенд-пейнт лук: сразу лоуполька, но текстуры рисуются вручную по мешу.
4. Пуксель-арт лук: сразу лоуполька, текстуры вручную, но ПИКСЕЛЯВЫЕ.
5. ПС1/ПС2 лук: сразу лоуполька, текстуры вручную, но ВСРАТОВАТЫЕ.
6. Аниме/дисней лук: хайполька без текстур или текстуры вручную.
А какой 3D стиль выберешь ты, анон?
Аноним 13/01/26 Втр 23:17:52 1068935 650
>>1068933
>А какой 3D стиль выберешь ты, анон?
какой осилю очевидно. нормали тема, мне нравится их концепция. но я всё же думаю, что есть какие-то вещи, что должны упрощать некоторые процессы, например, рендеринг, как минимум там не должно быть нгонов, для анимации тоже есть что-то, но не требования, а скорее рекомендации. те это всё должно быть независимо от стиля, но зависимо от применения
Аноним 13/01/26 Втр 23:31:09 1068938 651
.jpg 10Кб, 220x220
220x220
Зашёл к вам бугуртом поделиться. Короче сделал первую 3д сцену на годоте, смотрю в профайлер а там скачки фрейм тайма стабильно каждые 5 секунд и это прям заметно когда камерой крутишь. Вместе с чатжпт 2-3 часа оптимизировал всё что только можно пока не понял что это проблема во всей системе так у меня из-за того что ядра цпу/гпу ноута в сон уходят и долго просыпаются. Вот так.
Ну а в целом я давно хотел сделать свою игру где можно грабить корованы, но не осилил бы никогда кодинг, редактор без нейронок.
Аноним 13/01/26 Втр 23:43:04 1068939 652
>>1068935
Проблема многоугольников преувеличена. Они могут помешать сделать анимацию персонажа так, как тебе этого хочется (т.к. автоматическая триангуляция не знает, чего ты хочешь), но в сложной модели от них слишком трудно полностью избавиться - приходится прятать в малозаметных местах. Во всех остальных ситуациях они могут остаться незамеченными, т.к. игровой движок автоматически подразделяет все многоугольники до необходимых ему треугольников (триангуляция).

В целом, если ты ориентируешься на более-менее современное ПК-железо, то там сейчас совсем не такие жёсткие требования, как это было в 00-х и всё ещё остаётся на бюджетных мобилках. Главное не делать того, что совсем не обязательно - проще говоря, не делай сотни тысяч полигонов на модельке зубной щётки и всё будет нормально.

>>1068938
>ядра цпу/гпу ноута в сон уходят и долго просыпаются
Наверное, это настраивается в настройках питания ОС?
Аноним 14/01/26 Срд 00:45:53 1068942 653
как бы сделать гончоку в россии ралдли на ладе типа мотошоторм, дерт и форза.. на анриле
Аноним 14/01/26 Срд 00:54:36 1068944 654
>>1068942
>как бы сделать на ладе
Занести бабла в АвтоВАЗ.
Аноним 14/01/26 Срд 04:34:09 1068954 655
>>1068933
>А какой 3D стиль выберешь ты, анон?
Аниме, но чтобы было труднее дрочить в пикселявые.
Аноним 14/01/26 Срд 04:38:09 1068955 656
>>1068938
> у меня из-за того что ядра цпу/гпу ноута в сон уходят и долго просыпаются. Вот так.
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний вайбкод не разбудил. Говорят, мы уже приплыли и пора собирать следующий кадр.
Аноним 14/01/26 Срд 08:20:15 1068959 657
16572127928020.png 1829Кб, 1144x1280
1144x1280
Анонсы у меня такая проблема вот. Я всё думал что если освобожу побольше времени на геймдев то начну хуярить как вол. В итоге я пришёл к тому что у меня работы на неделе минимально, и освободил дохуя времени на разработку игры и... я вместо разработки прокрастинирую.

Я могу проебать несколько часов прежде чем сесть разрабатывать. Я охуеваю сам с себя - Я ХОЧУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ но для меня это целая дилемма начать. И не дай бог я отвлекусь, потому что мне придётся повторять эту клоунаду.

Что за хуйня? Почему когда мне еле удавалось урвать часик поработать над игрой я бросался на него как голодный волк, а когда у меня весь день свободен я страдаю хуйней?
Аноним 14/01/26 Срд 08:27:49 1068960 658
>>1068959
Вот для этого и изобрели коворкинги. Некоторым людям требуется цех с людьми для создания рабочей атмосферы. Иначе мозг просто не настраивается на работу.

Я сам такой. Ищи коворкинг в своём городе.
Аноним 14/01/26 Срд 08:28:29 1068961 659
>>1068959
>Что за хуйня? Почему когда мне еле удавалось урвать часик поработать над игрой я бросался на него как голодный волк, а когда у меня весь день свободен я страдаю хуйней?
Ты просто не придумал чем заняться, хочешь взять большую задачу и одновременно не хочешь
Аноним 14/01/26 Срд 08:31:25 1068962 660
всё равно никто[...].jpg 239Кб, 1280x1024
1280x1024
Смотрите, какой графин на нашем РП-сервере! Если бы я такое у себя сделал - меня бы обфыркали, типа нереалистично сделал.
Аноним 14/01/26 Срд 08:41:57 1068963 661
>>1068959
Все просто, ты не хочешь делать игры (работать), ты хочешь играть в игры (развлекаться). В итоге ты и не развлекаешься и организму не даешь отдохнуть.
Аноним 14/01/26 Срд 08:46:59 1068964 662
>>1068771
Peak
То есть буквально игра которая у всех на слуху всего 50 лямов забрала.
Аноним 14/01/26 Срд 08:57:34 1068965 663
>>1068754
> индюшатин с целой командой разрабов.
Взаимоисключающи параграфы.
Аноним 14/01/26 Срд 11:08:22 1068977 664
>>1068959
Жиза. Я тоже думал, что буду ебашить на нг праздниках. Последние 5 дней сидел нихуя не делал, залипал в ютуб. Началась работа - всё вечернее время трачу на разработку.
Попробуй хорошо выспаться, часик поваляться утром без гаджетов, встать, поесть и сразу за геймдев. Главное к гаджетам не прикасайся до начала непосредственной разработки
Аноним 14/01/26 Срд 11:50:17 1068979 665
У меня очень сложный экзистенциальный вопрос. Почему в /vg и /v нет инди игр. Ни одной нахуй. Но местные /gd мечтатели на что надеются?
Аноним 14/01/26 Срд 11:56:43 1068981 666
>>1068979
Открыл vg а там тарков, факторио, кенши, террария, зомбоид и так далее. Короче иди нахуй.
Аноним 14/01/26 Срд 12:03:38 1068982 667
>>1068979
В sandbox дохуя игр же.
Аноним 14/01/26 Срд 12:04:18 1068984 668
>>1068981
Это другое. Там нет маленьких игр. Это все попало в вг после того как ражирело до кабанских размеров. Разжирело в годы когда на безрыбье и рак - щука было. Тащи пример свежей соло игры.
Аноним 14/01/26 Срд 12:06:49 1068987 669
>>1068964
Ну не рублей, а долларов все таки. Тебе точно даже миллиона или 500к мало будет? Если ты соло то наверное и 100к круто.
Аноним 14/01/26 Срд 12:08:21 1068988 670
>>1068979
> Но местные /gd мечтатели на что надеются?
Они используют нормальную аналитику, смотрят доход игр конкурентов в нишах и думаю какую могут сделать игру со своими ресурсами, а не "чет тредов нет".

Ну, не все, но те кто на что-то всерьез надеятся делвют так.
Аноним 14/01/26 Срд 12:09:27 1068989 671
>>1068987
Так это типа одна из самых продаваемых индюшек за всю историю, к тому же 50 это прибыль без учёта комиссий и прочих затрат вроде, а там же ещё целая команда.
И это за 12 лямов продаж, ни у одного индюка столько не будет.
>>1068984
Силксонг же
Аноним 14/01/26 Срд 12:16:11 1068990 672
>>1068984
>Это все попало в вг после того как ражирело до кабанских размеров.
Что значит разжирело, тебе нужны треды три-в-ряд?
Аноним 14/01/26 Срд 12:19:42 1068991 673
>>1068990
Он хочет чтобы аноны ловили будущие перлы до того как они разойдутся миллионными тиражами. Шизоид короче.
Аноним 14/01/26 Срд 12:21:15 1068992 674
>>1068990
Мне нужно чтобы вг аноны уплетали за обе щеки твг контент. Не три вряд. Просто когда кабаныч может закупать труд рисовак и 3д артистов, то это уже другой уровень, а не просто сделал игру в одно рыло - разбогател.
Аноним 14/01/26 Срд 12:23:24 1068993 675
>>1068989
> Так это типа одна из самых продаваемых индюшек за всю историю
Ну так и тебе мало что ли?

Ты можешь посмотреть какие игры выходят, сколько зарабатывают, и прикинуть чему можешь конкуренцию составить
Аноним 14/01/26 Срд 12:23:45 1068994 676
>>1068992
>сделал игру в одно рыло - разбогател
Stardew Valley, Майнкрафт. Пошёл нахуй.
Аноним 14/01/26 Срд 12:26:03 1068996 677
>>1068994
Нет ты. Можно подумать автор Stardew Valley сейчас корячится сам а не ебет фриилансеров. Я написал же что майнкрафты богатели когда нихуя не было еще.
Аноним 14/01/26 Срд 12:33:16 1068998 678
>>1068993
Ну ты буквально своё будущее обмениваешь на +- лям баксов на рыло с шансом меньшее чем в лотерее.
И то не факт, тому же бруталу только на однуху в краснодаре хватило и всё за 5 лет работы
Аноним 14/01/26 Срд 12:33:52 1068999 679
Аноним 14/01/26 Срд 12:52:03 1069003 680
>>1068765
Из-за такого инфоеврейского уёбка все сообщества на реддите и посты с тегами в твиттере засраны рекламой говна. Они просто портят интернет и делают соцсети и средства коммуникации с сообществом и бесплатные промо неюзабельными.

>>1066801
> Что думаете про вкат из соло-разраба в полноценную игровую студию? Какие подводные есть?
Ты опоздал лет на 5-10, в гд давно уже никакой работы нет.
Ищу работу на кабаныча 1.5 года
Аноним 14/01/26 Срд 13:33:36 1069018 681
>>1068984
То есть ты хочешь, чтобы в vg обсуждали неизвестные инди игры от ннов? Ты шиз?
Аноним 14/01/26 Срд 13:39:15 1069021 682
>>1069018
Я не хочу чтобы там что-то обсуждали. Если бя я именно этого хотел, то я бы там вопрос задавал "Почему не обсудаете? А нука обсуждайте!".

Я говорю об демотивации уровнем контента нужного для популярности игры.
Аноним 14/01/26 Срд 13:49:59 1069023 683
>>1069021
>демотивации уровнем контента
Да. Это не новость вроде как. Почти в каждой из популярных инди игр сделана огромная работа, чтобы добиться успеха. Если вспоминать индюшатки, где максимальный показатель популярность / затраты труда, то в голову приходят майнкрафт и вампир сурвайвл. Не берём уж слишком старые игры по типу арканойда или тетриса.
Аноним 14/01/26 Срд 14:02:39 1069033 684
>>1068998
Какой лотереей?

Я же говорю
>> Ты можешь посмотреть какие игры выходят, сколько зарабатывают, и прикинуть чему можешь конкуренцию составить

Буквально делаешь выгрузку игр, отбираешь ВСЕ игры твоей ниши и смотришь рапределение доходов, прикидываешь какой уровень продакшена ты готов обеспечить и ещё точнее прикидываешь потенциальный доход.

> И то не факт, тому же бруталу только на однуху в краснодаре хватило и всё за 5 лет работы
Хватит приводить в примеры какие-то единичные игры без цифр, такая аналитика нк стоит ничего и не дает тебе ничего. Прямо щас открой стим трендер, вбей фильтры, загрузи эксель и по нему сделай аналитику, а не эти глупости.
Аноним 14/01/26 Срд 14:12:12 1069035 685
>>1068979 >>1068981 >>1068982 >>1068984
Я где-то года 3 назад залетел в /sandbox/ со своими маняфантазиями о проекте, который тогда уже года 2 ковырял в редакторе плюс ещё 2 года фантазировал вообще без какой-либо работы. Что мне там сказали? Нормально всё, делай - поиграем. И что в итоге? Уже сколько лет прошло, а воз и ныне там. Поиграть-то я, конечно, могу, но показывать игрунам мне нечего.

>>1069021
>демотивации уровнем контента нужного
Контент-то нетрудно делать. Трудно заставить себя работать, когда у тебя 24/7/365 свободного времени и пенсия за шизофрению, а ты - прокрастинатор...

>>1068959
>вместо разработки прокрастинирую
Всё так, только работы у меня никогда не было и в коворкинге мне было бы слишком стыдно сидеть. Не выходил на улицу уже 2.5 года как труъ хикикомори...
Аноним 14/01/26 Срд 14:22:40 1069036 686
>>1068959
Прокарстинация это сложно.

Для себя я заметил, что часто проблем из-за чего-то такого
- ты на самом деле не веришь в то что ты делаешь, что это даст тебе какую-то пользу
- есть какие-то сложные проблемы на пути, которые ты не знаешь как решить

Помогает определить в чем именно дело и как-то разобраться, что именно тебе даст то что ты делаешь и как решить сложности.


Еще независимо от этого бывает, что откладываешь на потом, тогда помогает просто сесть за комп, убрать телеыон подальше, убрать все лишнее с компа, и сидеть. Рано или поздно надоест сидеть и дело пойдет.
Аноним 14/01/26 Срд 14:24:38 1069037 687
>>1069023
>майнкрафт
Как же это достало, ладно бы такой феномен был, хотя бы, раз в год.
Это настолько маленькая погрешность, что сделав сейчас майнкрафт (если бы его не существовало) об игре бы никто не узнал, протухла на каком-нибудь itch.
Аноним 14/01/26 Срд 15:26:32 1069049 688
>>1069037
Ты только конец поста прочитал?
Аноним 14/01/26 Срд 15:37:47 1069052 689
>>1069033
Ну чёта там вообще нихуя выше 400к бачей не видел и это ещё не указаны затраты, команда и т.д.
Я тебе привожу пример игр по которым етсь хоть какая-то инфа кроме спекуляций.
Аноним 14/01/26 Срд 15:37:51 1069053 690
Аноним 14/01/26 Срд 16:05:38 1069063 691
image.png 2252Кб, 1274x1020
1274x1020
Аноним 14/01/26 Срд 16:27:49 1069068 692
>>1069052
> Ну чёта там вообще нихуя выше 400к бачей не видел и это
Какой жанр смотришь? 400к это не сильно много.

> ещё не указаны затраты, команда и т.д.
Ты вообще не правильно всё понял.

Вот в чем суть:
Смотришь какие игры есть в определенной нише, оцениваешь какого уровня игру ты сможешь сделать и что с ней можешь ловить реалистично.

Например вот есть игры А, Б, В которые заработали по 10 миллионов но они круто сделаны у тебя ресурсов на игру такого качества нет, но есть еще игры Г, Д, Е и т.д. вот они уже соответствуют уровню качества который ты можешь достичь.

Из целевых игр делаешь прогноз плохого/среднего/хорошего сценария по доходу.

Дальше считаешь доход минус твои потенциальные затраты чтобы сделать такую игру.

Если метаматика сходится и риски удовлетворяют тебя - делаешь игру.

Плюс поправка на маркетинг - какой марктеинг ты можешь сделать, будешь ли искать издателя.

Плюс поправка на специфику жанра.

> Я тебе привожу пример игр по которым етсь хоть какая-то инфа кроме спекуляций.
Нет, ты строишь всю аналитику на выбросах из статистики и от выбросов пытаешься угадать статистику внизу когда она и так существует.
И зачем-то оцениваешь какая команда игру делала, если ты собираешься игруиделать, то ты и сам должен понимать, какого размера команда и сколько времени тебе нужно для того чтобы сделать игру в целевом жанре и уровне качества.
Аноним 14/01/26 Срд 17:27:35 1069078 693
>>1069068
Ну по бумер шутерам там такая вилка ожидаемых доходов получается, что это тупо лотерея. Есть хиты, которые заработали сотни тысяч, но и рядом полно игр по 30-100 отзывов. Как наперед знать, что твоя графика выстрелит, это тоже похоже на рандом. Слишком много разных переменных.

Даже лоу тир сложно спрогнозировать, между 500 долларов на игру и 3к разница огромная, а среднее значение в карман не положишь. И даже выпустив 5 игр ты можешь не получить своего среднего. Потому чувство банальной лотереи.

Мимо
Аноним 14/01/26 Срд 18:33:24 1069081 694
Если вы хотите заработать на играх, то делайте какой-нибудь хоррорслоп. Ретарды Фанаты жанра хавают всё подряд, Iron Lung, No Im not a human, Mouthwashing как пример.
Мне всё-таки кажется что делать надо то, во что бы ты сам играл с удовольствием.
Аноним 14/01/26 Срд 18:48:58 1069082 695
>>1069081
Одного удовольствия не хватит на долгий процесс обучения. Сегодня ты получаешь кайф, а завтра тебе не хочется. Нужна цель и упорство.

Только на блендер нужно минимум год, чтобы основное освоить. Скульптинг, моделинг, создание материалов, текстурирование, риг, анимацию. И еще несколько лет чтобы до продакшен рэди навыка дойти.

Потом программирование. Несколько месяцев вообще чтобы начать вложенные циклы писать. Потом несколько месяцев на изучение двигла. Год-два на то чтобы оторваться от хелло ворлдов и начать писать свои решения проблем.

У тебя года 3 - 4 уйдет на обучение чтобы создать что-то что можно потенциально продать.

Если ты будешь все время оставаться на уровне кубов, я не представляю каким нужно быть аутистом чтобы от этого удовольствие получать. Удовольствие от труда можно получить когда навык есть.
Аноним 14/01/26 Срд 18:56:56 1069085 696
>>1069082
> Нужна цель и упорство.
Цель - сделать интересную лично тебе игру и оставить свой след в мире/геймдеве.
> Только на блендер нужно минимум год
Я первого лоу поли человечка сделал за 2 дня по туториалу на ютубе с риггингом и анимациями. Если ты собрался делать ААА соло, то тут не спорю, тяжко будет.
> Потом программирование
Вайбкодинг, всё. С движком тоже нейросетка поможет. Могут быть трудности, но они брутфорсятся промтами.
> У тебя года 3 - 4 уйдет на обучение чтобы создать что-то что можно потенциально продать.
Скорее на создание самой игры, а не на обучение.
Аноним 14/01/26 Срд 19:25:24 1069091 697
>>1069082
>Сегодня ты получаешь кайф, а завтра тебе не хочется
Штош, значит, геймдев - не для тебя. Уходи в /diy/ вышивать крестиком или клеить танчики...

>Скульптинг
Для инди нинужно, а если сильно захочется, то освоишься за пару часов - именно поэтому скульптинг и изобрели, что это максимально приближено к людям без технических навыков. Или ты в детстве с пластилином никогда не играл? Сожалею, но даже взрослый сможет освоить пластилин за час.
>моделинг
Там главное запомнить хоткеи у основных 3.5 инструментов, а дальше нужна только усидчивость.
>создание материалов
Нажал кнопку - материал создан. Выбрал цвет, шершавость и готово. Не создавай себе трудностей.
>текстурирование
Для инди опять-таки не нужно, а если очень сильно хочется, то можно рисовать прямо по мешу.
>риг
По туториалу сделаешь один риг и всё, или ты хочешь изобретать инопланетных монстров?
>анимацию
Там только выучить функции GUI и хоткеи, а также соблюдать 12 принципов анимации.
>продакшен рэди
Ты не ААА студия, чтобы такими словами бросаться. Делай так, как получается.

>Потом программирование. Несколько месяцев
Один месяц максимум, и то, если у тебя мало свободного времени.
>Потом несколько месяцев на изучение двигла
Просто выбери Godot, если не хочешь изучать "двигло" несколько месяцев.
>начать писать свои решения проблем
Не страдай "Not Invented Here"-синдромом и научись пользоваться поисковиком.

>оставаться на уровне кубов... от этого удовольствие получать.
Очень легко - многие люди получают эстетическое удовольствие от лоуполи игр.
>Удовольствие от труда можно получить когда навык есть.
Нет, работа приносит удовольствие, когда сложность соответствует твоим навыкам:
- слабый навык, сложная задача - фрустрация от того, что не получается;
- сильный навык, лёгкая задача - скука от того, что не нужно напрягаться;
- задача чётко по силе навыка - состояние потока и удовольствие от него.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Поток_(психология)
Аноним 14/01/26 Срд 19:30:59 1069093 698
image.png 1012Кб, 1365x565
1365x565
>>1069081
Разработка игр это не про деньги, а про создание весёлых игр.
Аноним 14/01/26 Срд 19:47:57 1069099 699
>>1069093
Геймдев это не про деньги, а про разговоры о создании весёлых игр.
пофиксил
Аноним 14/01/26 Срд 20:08:41 1069109 700
>>1069078
> Ну по бумер шутерам там такая вилка ожидаемых доходов получается, что это тупо лотерея.
Ну нееет же.
Тебе нужно 3 показателя - топ 25%, 50%, 75% дохода

Это - более-менее реалистичные границы дохода, без супер хитов и супер мусора.

> Как наперед знать, что твоя графика выстрелит, это тоже похоже на рандом. Слишком много разных переменных.
Запостить на любую публичную площадку и посмотреть реакцию.

> Даже лоу тир сложно спрогнозировать, между 500 долларов на игру и 3к
Ну 500 и 3к это совсем смешные числа, я все таки поедполагаю, что на игру будет потрачено время и силы, в том числе на маркетинг.

Ну и офк динамику вишлистов ты можешь с довольно раннего этапа разработки отслеживать.
Аноним 14/01/26 Срд 20:23:45 1069114 701
ss79022f87d07d0[...].jpg 549Кб, 1920x1080
1920x1080
ss07854336476a6[...].jpg 565Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1069109
>Ну 500 и 3к это совсем смешные числа

По-моему, рынок крайне насыщен и суров. Вот две игры с положительными отзывами (36 и 58), где по ходу создатели меньше заработали, чем дворник не то что в США, даже в России. Тут хочу вставить, что 30% берет стим, 20% НДС, 20% налоги. Тебе остается совсем мало.

В таких условиях нужно очень хорошо продаться. Не просто выдать графику определенного уровння, а еще попасть во вкусы аудитории. И не знаю, насколько проверка по сринам репрезентабельна, да и это дополнительные трудозатраты.

https://store.steampowered.com/app/3676260/Hordelord/
https://store.steampowered.com/app/2104460/Mala_Petaka/
Аноним 14/01/26 Срд 20:46:36 1069121 702
>>1069114
> По-моему, рынок крайне насыщен и суров. Вот две игры с положительными отзывами (36 и 58)
Ну какие 2 игры? Я же говорю - надо смотреть выгрузку по конкретной нише.

2 какие-то игры, одна слоп из ассетов с выживанием хз кто в такое будет играть в 2д26, другая бумершутер но цветастый. Что нам даёт эта информация?
Ты бумер шутер делать собрался? Тогда сделай на стим трендере выгрузку ретрошутором, отсортируй по доходу, сделай распределение как я сказал - вот это аргумент.

> Тут хочу вставить, что 30% берет стим, 20% НДС, 20% налоги.
50% от гросса остаётся.
Аноним 14/01/26 Срд 20:52:31 1069122 703
Аноним 14/01/26 Срд 20:54:19 1069124 704
>>1069121
>Я же говорю - надо смотреть выгрузку по конкретной нише.

Я считаю, что тут каждый случай уникален. Хотя можно посмотреть на издателя DosMan, чтобы увидеть, что простой пиксельный шутер при цене в 3 бакса соберет 30-60 отзывов. Кстати, мне кажется, что низкая цена слабо влияет на увеличение продаж.

https://games-stats.com/steam/?publisher=dosman-games
Аноним 14/01/26 Срд 20:57:35 1069126 705
>>1069121
>Что нам даёт эта информация?

Информация дает то, что прилично сделанная игра легко может не собрать 100 отзывов. Ты сделаешь её без багов, выдержишь в одном визуальном стиле, пользователям понравится, а все равно охвата не получит. Потому что высокая конкуренция, рынок насыщен.
Аноним 14/01/26 Срд 23:00:41 1069155 706
>>1069114
Я считаю, что обсуждать странички игр и смотреть на количество отзывов, не зная, сколько времени/денег разработчик или издатель вложил в рекламу игры - бессмысленно. Тот факт, что в Steam полно хорошо выглядящих игр с низким числом отзывов, ничего не говорит о том, нужны эти игры кому-то из игроков или нет. Игроки о них могут просто-напросто не знать, потому что им никто не рассказал. Почему не рассказали? Денег не было? Времени? Желания? Решили понадеяться на доброту Габена и ничего кроме страницы игры в Steam не сделали? Я вот впервые вижу обе игры - почему? Потому что они плохие? Потому что я наигрался в такие игры? Или потому что я их нигде не видел? Откуда тебе это знать?
Аноним 14/01/26 Срд 23:04:19 1069156 707
>>1069155
> Я вот впервые вижу обе игры - почему?

Потому что за прошлый год вышло 20к игр в Стим. Тебе можно привести сотню успешных игр, про которые ты не слышал. А маркетинг - это не только про скилл, но и про деньги, которые могут и не окупиться.

Впрочем я считаю, что рынок игр все же прибыльнее рынка книг, где почти нету шансы поднять 100 тысяч долларов, не говоря уже про миллионы. Ну и, конечно, в среднем игра больше приносит денег, чем книга
Аноним 14/01/26 Срд 23:15:20 1069158 708
чем больше читаю про графику, тем больше понимаю, что это чисто наёб, как набор фокусов, чтобы заставить поверить зрителя в увиденное
Аноним 14/01/26 Срд 23:24:52 1069163 709
>>1069158
Ну да. А ещё если смотреть разборы спидранов, в особенности тридэ-игор, там вообще вся иллюзия спадает с игровых мирков.
Аноним 14/01/26 Срд 23:28:14 1069164 710
>>1069126
> Информация дает то, что прилично сделанная игра легко может не собрать 100 отзывов.
Это более узкая иннфа чем диапазон потенциального дохода.

> прилично сделанная игра
На самом деле ничего приличного, по игре с левого скрина сразу понятно что это мертвая идея - шутан из ассетов с выживанием по волнам, насмешил, я хз кто в это играть будет. Если и будет, то это будет чудо.

Игра с правого скрина сложнее, так как графон там на качественном уровне соответствует нормальнвм представителем жанра, но думаю там концепция и страница слабые.

Делай сразу какой-то более живой жанр - типа рогалик дек билдеер, пати слоп кооп, фановый симулятор, кози-менеджмент, еще есть можешь поискать.


>>1069124
> Кстати, мне кажется, что низкая цена слабо влияет на увеличение продаж.
По этому тоже довольного статистики.
Аноним 14/01/26 Срд 23:46:52 1069168 711
>>1069156
> прибыльнее рынка книг
Что значит прибыльнее? Что это за показатель?

Ты вообще никакой сттатистикой не опрерируешь просто эмоциональными высказыванием "смотрите васей сделал хорошую игру" когда игры то нормальной там и нет и бизнесу важна более глобальная стата.

> Впрочем я считаю, что рынок игр все же прибыльнее рынка книг, где почти нету шансы поднять 100 тысяч долларов, не говоря уже про миллионы. Ну и, конечно, в среднем игра больше приносит денег, чем книга
Цена проищводства игры в среднем в разы выше производства книги, это ни в какое сравнение не идет.

Но опять же смотря какая игра.

> А маркетинг - это не только про скилл, но и про деньги, которые могут и не окупиться.
Не только маркетинг, но и разработка.

И тем не менее игры делаются, это не казино, есть взвешенные риски и определяемый коридор потенциальноц прибыли.
Есть виш листы отображающие то к какой границе этого коридора твоя игра стремится.

Если не веришь, то вот о чем подумай - рофессиональные команды почему-то делают игры и понимают, что заработают не 1000 долларов на всех, а столько, что они точно не умрут с голоду, риски тут - это сделают ли они хит который их сделает миллионерами или нет.

Условно, даже небольшая команда из 2-3 человек например, хотят делать игру год, по цене их времени это ну пусть будет 100к долларов чисто на разработку за год, их берет издатель и еще 100к долларов на маркетинг накидывает.

Как думаешь, как быстро разорится издатель, если все как по твоим словам "ну 20к игр в год выходит, хорошие игры иногда ничего не зарабатывают"? Да моментально.
А чтобв эта игра была прибыльнойьдля издателя, ему надо чтобы она заработала минимум 200к долларов, если 100к то это уже просто ужасно. И издатель несколько игр за год таки издает и живет из года в год, т.е. его бизнес модель вполне ожидаемая и умеренно стабильная.

А все потому что издатель не дурачок который смотрит на безыдейный ассет слоп в мертвом жанре низкого качества(который можно в соло за месяц сделать) который вполне легитимно не получил продаж, а смотрит на игры в которые все таки были вложены силы, и смотрит на актуальные жанры(размер их рынка, коридор дохода) и потому имеет вполе предсказуемве результаты, а не казино.

И теперь главный фокус - ты тоже можешь быть не дурачком и делать также как издатель, и нормально взвешивать риски и потенуиал с пруфами, я тебе буквально рассказал как это делается.
Аноним 15/01/26 Чтв 00:36:58 1069170 712
>>1069156
>Тебе можно привести сотню успешных игр
Да не нужны мне твои успешные игры. Вот я, допустим, хочу игру в определённом жанре на определённую тему - как мне её найти? По тегам? Допустим, на тегах есть жанр - но эти теги лепят сами разработчики и зачастую неверно. Через поиск по ключевым словам? В гугле что ли? Сам Steam не даёт нормального поиска по описанию. Да и если бы даже давал, какие слова мне вводить, если автор игры мог их даже не ввести в, собственно, описание своей игры? А другие закинули эти слова чисто для "поисковой оптимизации" и в игре этих вещей вообще нет. Хрен разберёшься, как искать игру. И сами разработчики как будто не хотят, чтобы их игру нашли...

>прибыльнее рынка книг
Лол, ну ты и сравнил. Игра - это и книга, и иллюстрация, и анимация, и кинематограф, и музыка, и психология, и сложное программное обеспечение, которое разработчику нужно не просто разработать, но и поддерживать обновлениями (потому что сейчас не бывает такого, чтобы софт работал с первой попытки и не ломался в будущем по самым неочевидным причинам). При этом в игры играть может даже 3-летний дебил, которому дали в руки сенсорный планшет, а "книги" сегодня читают только старпёры-умники, которым не хватает информации, доступной бесплатно в интернете... да и вообще, кто-то ещё печатает реальные бумажные книги? А цифровой PDF даже книгой не назовёшь - так, рулон виртуальной бумаги... Или вообще в интернете публикуют в виде интернет-блога или типа того. Какая ж это книга?

Так что сверхприбыль игр вполне ожидаема, учитывая все риски и вложенный в разработку труд.

А писатели должны страдать, а то слишком много их стало.
Аноним 15/01/26 Чтв 07:38:45 1069179 713
image.png 363Кб, 421x634
421x634
Обосрался, признавайтесь, кто из вас?
Аноним 15/01/26 Чтв 08:48:31 1069183 714
https://www.reddit.com/r/Asmongold/comments/1qd7yv2/the_asmon_effect_strikes_again/

Если умеете делать внки быстро - вот ваш шанс. Делаете игру с Амелией где она выдаёт базу про иммиграцию, рекламите в этом сабреддите, продаёте дешево, возможно получаете внимание Асмонголда что бустит продажи еще сильнее.

Потенциальная прибыль от 50к далларов. Но надо успеть сделать внку за недельку-две, и чтобы она игралась приятно, и повторяла стиль оригинала. Плюс надо придумать какой-никакой сюжет, и выдержать базовичковую базу, не перегнув палку.
Аноним 15/01/26 Чтв 09:55:32 1069191 715
>>1069183
>50к долларов на вн за неделю
Верю
Аноним 15/01/26 Чтв 11:42:52 1069199 716
>>644645 (OP)
Не шарю за геймдев и програмирование.
Но есть мечта запилить свою опенворлд текстовую рпг в стиле рогалика днд Пилить планирую на Renpy с помощью вайбкодинга на платном чатгпт. Картинки-фоны и персонажей сгенерю на локальной sdxl модели, в этом неплохо разбираюсь.
Уже есть продуманный лорбук по миру будущей игры.

Насколько мои замыслы иллюзорны, с учетом отсутствия знаний, надежды на ИИ и свободного времени максимум пару часов после работы?
Хочу чтобы знающие люди написали что к чему и отговорили меня от этой хуйни.
Аноним 15/01/26 Чтв 11:46:38 1069200 717
>>1069168
>ты тоже можешь быть не дурачком и делать также как издатель,

У издателя могут быть налажены связи. Многолетний опыт настройки платной рекламы. Да и инвестировать время - это совсем не то, что инвестировать в маркетинг последние 10к сбережений.

Ну а так в целом согласен, что издатель может примерно оценить перспективную игру и на дистанции вкладывать с прибылью.
Аноним 15/01/26 Чтв 13:07:01 1069207 718
Аноним 15/01/26 Чтв 13:14:01 1069208 719
>>1069200
> У издателя могут быть налажены связи.
И будут.

> Многолетний опыт настройки платной рекламы.
Она сейчас не первостепенная вообще.

Вернее как, надо работать с соцсетями, срать туда контентом, нужны люди которые это делают. = деньги

И работать надо со стримерами - собрать базу, сделать рассылку. На это нужно время = деньги. Ну и некоторым могут проплатить стримы.

А ты можешь и даже своими силами делать тоже самое, пусть и в меньшем объёме

> Да и инвестировать время - это совсем не то, что инвестировать в маркетинг последние 10к сбережений.
Если делаешь игру в соло, то надо начать с бесплатных методов сразу после сождания страницы фи посмотреть на динамику вишей, если норм, то там сразу видно будет, и тогда можно и сбережения инвестировать.
Аноним 15/01/26 Чтв 13:42:29 1069216 720
Аноним 15/01/26 Чтв 15:57:29 1069224 721
>>1069199
>опенворлд текстовую рпг в стиле рогалика днд
>на Renpy с помощью вайбкодинга
Не получится без достаточных знаний кодинга.

У рогаликов очень сложная техническая база.

Сделай визуальную новеллу и успокойся, лол.
Аноним 15/01/26 Чтв 16:12:12 1069227 722
>>1069224
> У рогаликов очень сложная техническая база.
што
Аноним 15/01/26 Чтв 16:23:08 1069229 723
>>1069227
Со скиллами заебешься

Мимо
Аноним 15/01/26 Чтв 16:27:37 1069231 724
Аноним 15/01/26 Чтв 16:29:47 1069233 725
>>1069231
А, у таких. Просто рогалики разные бывают.
Аноним 15/01/26 Чтв 16:31:32 1069234 726
Аноним 16/01/26 Птн 18:05:19 1069368 727
Не знал где спросить, пришел сюда. Если с помощью программы Gheat Engine я найду какое-то значение в игре и если при следующем запуске его адрес не изменится, значит ли это, что у других игроков оно будет храниться по тому же адресу в памяти?
Аноним 16/01/26 Птн 18:52:25 1069372 728
>>1069368
По тому же адресу точно не будет, потому что у всех разные версии ОС, конфигурации ПК, наборы драйверов, фоновых программ и т.д. Поэтому одинаковым может быть только смещение относительно начала блока памяти, связанного с конкретной программой (игрой).

Будет ли одинаковым смещение - зависит от того, как игра выделяет память под данные. Гарантированно одинаковым смещение может быть только когда программа (скомпилированная в машинный код под конкретную платформу, а не "скрипт", "сценарий" и т.п.) выделяет память непосредственно перед своим запуском, т.е. это обычные переменные. Всё остальное - создание экземпляров классов, создание больших динамических массивов - это выделение памяти в куче, где конкретный адрес выбирается по мере заполнения кучи, поэтому его можно считать в каком-то смысле случайным.

Если игра построена с помощью "скриптового языка", то это на 100% выделение в куче. То есть практически любая современная и большинство старых игр выделяют данные в куче, где предсказать адрес сложно.

Но с некоторым шансом смещения могут совпадать - и это не нравится некоторым разработчикам, которые разрабатывают специальные инструменты для перемешивания данных в памяти, чтобы усложнить жизнь читерам и хакерам. Т.е. даже если бы в нормальной ситуации смещения конкретной переменной могли совпадать, разработчики делают так, чтобы они почти всегда были разными. Также используются методы валидации критических переменных - если в одном месте значение изменилось, игра может это заметить.

Вкратце: с высокой вероятностью смещения разные, но в некоторых ограниченных случаях они могут совпадать.
Аноним 16/01/26 Птн 19:41:29 1069385 729
Аноним 16/01/26 Птн 23:44:10 1069441 730
gta 17676924450[...].webp 309Кб, 2048x1667
2048x1667
на##я так много людей??? я понимаю там 150-250. 450 вместе с аутсорсом 3д модделинга и актеров озвучки. 550 вместе со службой поддержки клиентов и QA
но 6000 ????? там банально на синхронизацию уходят несколько тысяч трудочасов в неделю ведь
Аноним 17/01/26 Суб 00:10:56 1069444 731
>>1069441
Да пофиг на рокстар. Ты лучше скажи, когда мы увидим твою гта-спб, сделанную одним человеком?
Аноним 17/01/26 Суб 00:35:39 1069449 732
>>1069444
купи мне 5090, 256гб рам и доступ к gemini 3 pro 🙏 это ускорит ее появление
как раз вчера думал а что если добавить снег. вот прямо как никто никогда не добалвля. снегпаожы, колею, сугробы. тачка долго стояла, мотор звучит иначе, дернулся с места - снег осыпался. охуенно было бы
Аноним 17/01/26 Суб 00:56:18 1069450 733
>>1069441
У рокстар 2 игры в оперировании.
Аноним 17/01/26 Суб 09:38:12 1069467 734
Хочу задать ебанутутый вопрос. Бывают ли конструкторы игр/игровые движки для ipadOS? Чтобы пилить игрулю прямо в планшетике и там же запускать, не отвлекаясь на пука.
Аноним 17/01/26 Суб 11:14:41 1069474 735
>>1069449
петушара, 8гб врам хватит всем. гта спб должна быть по уровню графона чуть лучше 3д эры, это даже не обсуждается. ну вот амазинг рп чото такое продавил, но можно и получше, если на уе5. ориентироваться надо внезапно на максимум боли и якудзу, тогда получится гта спб, а ты хочешь пойти по тупиковому пути гта 4
Аноним 17/01/26 Суб 15:02:59 1069496 736
Как ENB внедряет свои библиотеки в игру? Если например в файлах игры нельзя указать подключаемые библиотеки. ИИ говорит что это injector, но разве для него не нужно запускать отдельный exe?
Аноним 17/01/26 Суб 15:56:25 1069500 737
>>1069496
Есть динамические либы которые игра инжектит сама, и enb их тупо подменяет своими версиями, в которых перехватывает вызовы.
Аноним 17/01/26 Суб 18:15:00 1069517 738
>>1069467
Нашёл гдевелоп, но он не работает без впн. Схуяли? В ассетах нехороший флажок затесался? Или просто это не наша скрепа?
Аноним 17/01/26 Суб 23:03:17 1069545 739
изображение.png 748Кб, 886x628
886x628
изображение.png 499Кб, 750x422
750x422
изображение.png 3182Кб, 1920x1080
1920x1080
Насколько реально сделать в одну каску разумеется, с покупкой некотрых ассетов, саундтрека и аудио-дизайна игру (метроидванию?) типа Tunic или Ocarina of Time?
Аноним 17/01/26 Суб 23:06:29 1069546 740
Аноним 17/01/26 Суб 23:14:01 1069548 741
>>1069545
туник один тип и делал
лет 10
Аноним 18/01/26 Вск 01:07:20 1069557 742
>>1069545
Долго и дорого, начни с чего попроще.
Аноним 18/01/26 Вск 01:27:12 1069564 743
Аноним 18/01/26 Вск 09:35:24 1069573 744
Аноним 18/01/26 Вск 21:05:13 1069670 745
Test.mp4 3808Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
>>1066749
Решил поделиться апдейтом. Мне надоело бороться с растом, его борроу чекером и асинками, крайне не понравился язык, поэтому вернулся к своему родному C# и стал думать, что делать дальше.
И внезапно обнаружил, что для шарпа есть несколько ECS-фреймворков, которые очень даже сравнимы по шустрости с растом и bevy. Вообще еще есть у юнити свой ECS, но я не хотел вообще юнити трогать. Поэтому я вернулся к годоту, прилепил к нему мне понравившийся ECS (Friflo выглядел наиболее приятно) и за выходные переписал всё. Ну, практически всё, не хватает только отображения информации по контрактам в UI.

По производительности практически неотличимо от Rust + Bevy. По памяти на несколько десятков мегабайт больше жрет памяти в тех же самых условиях. Сильно ли это много? Думаю нет. Даже в стресс-тестах сам ECS спокойно выносит 20 тысяч солнечных систем и тысячи заявок и исполнений контрактов в тик. А вот годот валится, вообще ничего не рисует на карте.
Результат без стресс-теста на видео.

Остановлюсь на Godot + C# + Friflo ECS. Кодить гораздо проще и приятнее. Так что если вам нужен ECS, то вовсе не обязательно страдать в Bevy.
Аноним 18/01/26 Вск 22:02:21 1069685 746
>>1069670
Харош! Харош! Красава, малаца! Будем иметь ввиду.
Аноним 18/01/26 Вск 22:25:04 1069695 747
time-travelers-[...].webp 66Кб, 680x680
680x680
>>1069670
С возвращением. Я тебе говорил (или другому анону), что раст это раздутый буллшит пузырь. Но главное, что хватило мозгов затестить и сопоставить продуктивность.
Аноним 19/01/26 Пнд 12:22:14 1069726 748
image.png 2000Кб, 1408x768
1408x768
>>1069670
> Мне надоело бороться с растом, его борроу чекером и асинками, крайне не понравился язык
К слову, в шарпе вторая по хуёвости (после php) реализация асинхронности, которую я где-либо встречал (а у меня стаж отягощён веб-разработкой). Она уёбищна, словно руками берёшь говно и вмазываешь в саманную мазанку, которую разъебал пьяный клиент борделя.
В Rust она реализована, скажем так, стандартно (js-like). Если тебе не понравилась эта реализация, то тебе просто не нравится коконцепт асинхронности сам по себе.
Аноним 19/01/26 Пнд 14:07:35 1069733 749
Аноним 19/01/26 Пнд 14:29:14 1069735 750
>>1069441
>там банально на синхронизацию уходят несколько тысяч трудочасов в неделю ведь
Сам же и ответил.
Чтобы деталей в игре было на 10% больше уже требуется на 200% больше сотрудников.
Аноним 19/01/26 Пнд 14:30:58 1069736 751
17687725559210.mp4 14534Кб, 1268x720, 00:00:59
1268x720
>>1069733
🍆🍆🍆💦💦💦

выглядит как АААА+ игра на 90 баксов!
Аноним 19/01/26 Пнд 14:32:46 1069737 752
>>1062630
Хуйню написал про AStar, это как раз и есть быстрый притимитивный алгоритм который выглдяит натурально, и который не выдает оптимальный результат.
Аноним 19/01/26 Пнд 14:40:09 1069739 753
>>1069737
А стар выдает кратчайший путь.

Но он отчасти хуйню написал
>>1062630
> AStar дорогой, потому что он ищет самый оптимальный маршрут через всю карту (на самом деле граф, состоящий из точек и переходов между точками), которая ему предоставлена, но нужен ли твоим юнитам оптимальнейший маршрут на каждый шаг? Особенно если они впервые попали на карту и физически не могут знать всю карту наизусть. Пускай они потыкаются, побродят вокруг, запомнят неплохие маршруты до точек интереса. Им не нужен точный маршрут
Какой бы механизм движения ни был - нужен поиск пути. То что ты предлвгаешь это эдакий распределенный слепой поиск.
Точно также можно сделать распределенный а стар.
Аноним 19/01/26 Пнд 21:09:27 1069772 754
>>1069736
Зумеры даже не могут склеить только графико-подобные генерации слопа. И так сойдет.
Аноним 19/01/26 Пнд 22:37:23 1069789 755
1768851440698.gif 1634Кб, 350x197
350x197
>>1069736
Мм, ГТА Ижевск. Ну, это база.
Аноним 20/01/26 Втр 00:18:06 1069792 756
download.jpg 96Кб, 812x271
812x271
Ребята, он прав? такое возможно?
Аноним 20/01/26 Втр 00:37:12 1069795 757
>>1069792
Получит на выходе говно + не получит как артист удовольствия от делания игры. Кабанычи сами не делают говно, они для этого нанимают говноделов за еду.
Аноним 20/01/26 Втр 08:13:24 1069807 758
Ссука, уже неделю штурмлю с нейронкой идеи как сделать приятную боёвку в моей игре без абузов. Теперь понимаю почему 50% инди это пошаговно.
Аноним 20/01/26 Втр 10:59:47 1069812 759
Что-то в свете последних блокировок и наступающего чебурнета (сайт с годотом, документация по вулкану, сервис расширений вскода, сервера игровых консолей и далее по списку) геймдеву и айтишечке вообще у нас походу совсем пиздец будет. Доступа к инструментам и глобальным рынкам не будет, а на отечественных ВКПлей, Яндекс Игры и Ростелеком Игры (там в соседнем треде человек хвастается что смог заработать за год 45к рублей своей игрой - ну это не о чём вообще) выхлоп будет настолько низкий, что большинство мелкокоманд не смогут выжить.
Аноним 20/01/26 Втр 11:43:24 1069816 760
>>1069812
Предположу что ты не подсвинок, а просто глупенький анон, поэтому отвечу. Если подсвинок и забайтил меня, то желаю тебе скорейшей бусификации и гореть в котле.

К сайтам и документации доступ всегда будет если Чебурнет не по белым спискам будет. В чем я очень сильно сомневаюсь, ведь Чебурнет строят вовсе не из-за кучки соевых либерашек, которых намного проще разогнать отрядом ОМОНА, а из-за вражеских дронов.
Просто доступ будет не для всех попало, а только для тех кто обладает необходимыми и запретными техническими знаниями. Просто скачать бесплатное расширение к бразеру, как раньше, уже не получится.

Про отечественные рынки тоже брехня. Даже у нас в этом разделе есть аноны которые получали гранты на игры. Причем немаленькие, речь идет о миллионах рублей, что вполне хватит для мелких команд и одиночек. Если основной доход с гранта, то в чем проблема зарабатывать 45к в год?
Аноним 20/01/26 Втр 11:54:22 1069817 761
>>1069816
>Просто доступ будет не для всех попало, а только для тех кто обладает необходимыми и запретными техническими знаниями. Просто скачать бесплатное расширение к бразеру, как раньше, уже не получится.
Это и есть Чебурнет в наиболее уёбищной фазе, типа проституции: явление есть и бизнес есть, а спросить не с кого, потому что прав потребителя в чёрной сфере не существует и ты сам - сорт оф крайманаль скам, если начал качать права.
Притом забанены (но мимо кассы можно) не только секс, вещества и прочая необязательная для жизни хуйня, но и разная хуета типа той же документации с обоих сторон, онлайн-игр, цивилизации седьмой и прочих вещей, которые внезапно начали читать лекции о своём моральном превосходстве и втирать тебе, что ты пидар ёбаный, сено лысое, синий гной, который недостоин держать в руках деньги, которые они принимают от покупашек.

Существовать на таком рынке можно только на положении фарцовщика: ты просто баг в системе, и она тебя выебет и засушит, если ты будешь слишком громко пиздеть о своём существовании. А потом обоссыт бонусом, но не потому что так положено, а потому что лично ты - уродливая гора дерьма, от которой корёжит всех людей.
Аноним 20/01/26 Втр 12:16:09 1069819 762
>>1069816
>К сайтам и документации доступ всегда будет
И именно поэтому нельзя получить доступ к
https://docs.vulkan.org/spec/latest/index.html
https://docs.godotengine.org/
https://jettelly.com/store/the-godot-shaders-bible
Почему не скачиваются пакеты для Visual Studio Code? Знаю, что ты сейчас пукнешь про впн, но почему для доступа к совершенно обычным вещам надо прибегать к нелегальным инструментам обхода блокировок? Это как человеку, у которого нет денег на еду, пойти предложить раскладывать закладки.

>Чебурнет строят вовсе не из-за кучки соевых либерашек, которых намного проще разогнать отрядом ОМОНА, а из-за вражеских дронов.
Как блокировка вышеперечисленных сайтов помогает против вражеских дронов?

>Просто доступ будет не для всех попало, а только для тех кто обладает необходимыми и запретными техническими знаниями.
Окей, допустим я пиздюк из хрущевки в глубине сибирских руд, хочу освоить какой-нибудь популярный игровой движок и вкатиться в геймдев. Игровой движок скачать нельзя, среду разработки скачать нельзя, сайты с видеоуроками и курсами заблокированы, а необходимых технических и запретных знаний у меня нет потому что я только-только начинаю свой путь. Что делать? для дебилов - как у нас будут появляться новые кадры в таких условиях?

>то в чем проблема зарабатывать 45к в год?
Проиграл, ROI уровня /b. Ты же понимаешь, что те же мелкостудии не смогут существовать на эти копейки, они банально зарплату платить не смогут, за интернет и аренду офиса? А одиночки банально не смогут прокормить себя и отбить многолетние затраты на разработки?

Почему даже на полудохлом /gd есть штатный пропагандист? Это точно не нейросеть? Стиль писанины плюс-минус такой же как у двачевской нейросетки @monkey.
Аноним 20/01/26 Втр 12:34:56 1069820 763
Привет всем. Вообще никогда не делал игры, но хочется. Сам в геймдеве ниче не понимаю, не умею, сайтами всю жизнь занимался.
Есть просто сюжет и куча идей для игры типа адвенча, но думаю может для начала в виде визуальной новеллы сделать. Мне бы движок или конструктор попроще. Вот смотрел AGS, но сомневаюсь. Еще вспомнил что когда-то где-то хвалили QSP и вроде он простой, скажите - Ren'Py в этом смысле больше возможностей дает?
Короче, просто хочу для начала хотя бы в каком-то виде проект сделать, а уже потом видно будет. Главное попробовать что-то законченное сделать.

Визуальную сторону хочу реализовать так или иначе в виде локаций-задников с использованием коллажей, всяких эффектов, разных техник, короче дикая эклектика и сюрреализм, тут нейронки хорошо помогут. Сначала смотрел в сторону AGS но там че-то странные моменты какие-то, например нельзя тупо гифку вставить.
Аноним 20/01/26 Втр 12:39:00 1069821 764
>>1069819
>И именно поэтому нельзя получить доступ к
Эти просто на Cloudflare стоят, а она заблочена частично, потому что РКН не особо разбирается, какие адреса блочит.
Аноним 20/01/26 Втр 12:49:03 1069822 765
>>1069819
Да забей, тут клинический случай.
У меня дохуя знакомых патриотов - все как один нынче хуесосят наших долбоебов с их запретами, ибо если чел способен здраво мыслить, он никогда не начнет оправдывать блокировку того же ютюба, где он подписан на овер9000 каналов.
С другой стороны, пидарасов с другой стороны тоже нет ни одной причины защищать, ибо там тоже говна подкинули многие.
Аноним 20/01/26 Втр 13:49:28 1069835 766
>>1069812
Каких конкретно? Ценность твоего поста равна 0.
Алсо бизнес имеющий отношение к геймдеву(и игры полноценные, и симуляторы, и всякие тапалки в додо пицце, и медицинские вспомогательные хуйни, и виар штуки) в россии плотно сидит на юнити.
Аноним 20/01/26 Втр 13:53:00 1069837 767
>>1069816
Выше по делу, я в блокировки инструментов не верю, но
> Про отечественные рынки тоже брехня. Даже у нас в этом разделе есть аноны которые получали гранты на игры. Причем немаленькие, речь идет о миллионах рублей, что вполне хватит для мелких команд и одиночек.
Это хуйня. Во-первых чисто на одного хорошего разраба надо 2-4 миллиона в год, во-вторых если рынок живет чисто на грантах, то это значит рынка нет.
Аноним 20/01/26 Втр 17:30:14 1069853 768
>>1069819
>надо прибегать к нелегальным инструментам обхода блокировок?
Используй легальный, Гос VPN для того и создавался.
Аноним 20/01/26 Втр 20:48:31 1069857 769
>>1069819
>И именно поэтому нельзя получить доступ к
Считаешь что РКН специально исследовал твои жалкие сайты с Вулканом и Годотом и нашел там запрещенку? Ты дебил что ли?
Блокируется все пордяд, анон >>1069821 прав. По хорошему, вообще белые списки должны быть. И это делается для твоего же блага. Потому что без всяких годотов прожить можно, а вот если вражеский дрон на тебя упадет, то уже вряд ли.

> почему для доступа к совершенно обычным вещам надо прибегать к нелегальным инструментам обхода блокировок?
Потому что геймдев - это бизнес для мужиков с яйцами. Тут исторически намного выше риски чем во многих других сферах и исторически все на грани закона. Если ты женщина с пенисом, то найди себе другое занятие.


>>1069822
>У меня дохуя знакомых патриотов
патриотов Украины.

>>1069835
>Алсо бизнес имеющий отношение к геймдеву(и игры полноценные, и симуляторы, и всякие тапалки в додо пицце, и медицинские вспомогательные хуйни, и виар штуки) в россии плотно сидит на юнити.
Могли бы подсуетиться и переехать на другой движок за 4 года то. Алсо, бывают пиратские версии Юнити из которых вырезана необходимость связи с серверами Юнитеков. Наверное как-то в локалке работу организуют.

>>1069837
>Это хуйня. Во-первых чисто на одного хорошего разраба надо 2-4 миллиона в год, во-вторых если рынок живет чисто на грантах, то это значит рынка нет.
Рынок не состоит из одних только донатных дрочилен и социальных казино, Мань. Посмотри данные по продажам игр в Стиме. Сколько там, половинина игр меньше 1000 долларов заработала? Откуда тогда берутся эти 2-4 ляма рублей на каждую игру, из воздуха?
Вообще это мировая практика - делать игры на гранты. Разница только в том что на Западе их дают под всякое СЖВ-блядство и пидерастию.
Аноним 20/01/26 Втр 21:35:38 1069859 770
>>644645 (OP)
Хочу игру про человека-крота. Типа всё что мы видим как игрок это стена грязи перед камерой и лапы. Или вообще ничего, лол, а вся навигация по миру - кротовье чутьё.
Можно вылазить на поверхность, но там кроме, собственно поверхности мы тоже никогда не видим. Иногда сверху нас пытаются раздавить рандомные ноги.
Как то так лол.
В какую сторону с точки зрения нарратива и гейплея можно эту хуйню развить?
Аноним 20/01/26 Втр 21:40:18 1069861 771
>>1069859
> В какую сторону с точки зрения нарратива и гейплея можно эту хуйню развить?
Во вселенную-наоборот с толщекротами.
Аноним 20/01/26 Втр 21:41:19 1069862 772
>>1069861
>вселенную-наоборот
А ведь я неиронично начинал пилить это говно.
Аноним 20/01/26 Втр 21:51:43 1069863 773
>>1069857
Каким нахуй образом блокировка сайтов влияет на дроны? Давай, проводи ликбез.
Аноним 20/01/26 Втр 22:30:13 1069866 774
>>644645 (OP)
Алсо доска совсем умирает? Такое чувство, что даже год назад здесь ощутимо больше постеров было
Аноним 20/01/26 Втр 22:59:56 1069873 775
>>1069863
В Роблокс 6 миллионов школьников играло, причём они буквально зависимые от него были - там до истерик, нервных срывов и бросания учёбы дошло при блоке. И до переводов скамерам десятков тысяч рублей за "разблок". Плюсуем сюда разных твиттерских, дискордовских, я хуй знает, кого ещё. Всех короче, 90% интернета за клаудфларой. Итого десятки миллионов очень недовольных тупых школьников. Как это может повлиять? Думай сам, не хочу в политоту уходить, я про Роблокс пост написал.
Аноним 20/01/26 Втр 23:34:57 1069883 776
>>1069857
> Рынок не состоит из одних только донатных дрочилен и социальных казино, Мань.
Причем тут это?

> Посмотри данные по продажам игр в Стиме. Сколько там, половинина игр меньше 1000 долларов заработала?
Какая нам разница сколько заработала первая игра школьника? Не, ну он конечно молодец, но все таки если цель сделать игру всерьез, то наверное надо смотреть на конкурентов в целевой нише с целевым уровнем продакшена.

> Откуда тогда берутся эти 2-4 ляма рублей на каждую игру, из воздуха?
Это на 1 сотрудника ток.

> Вообще это мировая практика - делать игры на гранты.
Ничего в этом мирового нет.

Мировая практика это фаундер(ы) со своим бюджетом и привлечение частных инвестиций.

> Разница только в том что на Западе их дают под всякое СЖВ-блядство и пидерастию.
Это ну очень далекий от реальности взгляд на вещи.
Аноним 21/01/26 Срд 00:08:26 1069884 777
>>1069873
> В Роблокс 6 миллионов школьников играло, причём они буквально зависимые от него были - там до истерик, нервных срывов и бросания учёбы дошло при блоке. И до переводов скамерам десятков тысяч рублей за "разблок".
Это просто пиздец. У тебя мало того что нет никакой статистики и ты манипулируешь данными("они буквашьно зависимы" - 6 миллионов?), так ты ещё и не можешь провести параллель с истериками за шоколадку/питбайк/айфон кек и подумать а нету ли тут какого-то иного фактора.

Про скамеров вообще треш. От перемены мест слогаемых сумма не меняется, в курсе? В роблоксе 6 лямов в минус, где-то в плюс, а скамерам поебать где скамить. Ну и на добив - где статистика? 6 миллионов скамятся?

> Плюсуем сюда разных твиттерских, дискордовских, я хуй знает, кого ещё. Всех короче, 90% интернета за клаудфларой. Итого десятки миллионов очень недовольных тупых школьников.
А ты зато умный лол.

Что выше
>>1069857 тупорылый высер, что тут.
Аноним 21/01/26 Срд 00:35:32 1069885 778
>>1069817
>не только секс, вещества и прочая необязательная для жизни
А компукторные игрушки делать - это обязательно для жизни?
А в интернетике в целом сидеть - это обязательно для жизни?

Если так рассуждать, то зачем это всё - интернет, игры?..

Всего четверть века назад жили и без интернета, и без игр...
Аноним 21/01/26 Срд 00:56:37 1069886 779
>>1069885
> А компукторные игрушки делать - это обязательно для жизни?
Да.

> А в интернетике в целом сидеть - это обязательно для жизни?
Да.

> Если так рассуждать, то зачем это всё - интернет, игры?..
Я хочу потому что.

> Всего четверть века назад жили и без интернета, и без игр...
На здоровье. В каменном веке вообще в пещере сидели. Мне пох, я хочу катать в роблокс и смотреть тикток.

Я пост хоть и написал с легким налетом иронии, но абсолютно всё это всерьез. Такой стиль письма именно чтобы продемонстрировать, что твоё НИНУЖНО и то что тв считаешь бесполезными глупостями - для другого могут иметь ценность.
Аноним 21/01/26 Срд 02:14:10 1069890 780
>>1069886
>хочу катать в роблокс и смотреть тикток
>для другого могут иметь ценность
Проблема твоего аргумента в том, что эти "ценности другого человека" по сути своей аналогичны зависимостям наркомана. Никто не рождается наркоманом - наркоманом становятся в результате употребления наркотиков. Но даже если наркоман осознаёт вред от наркотиков, даже если он не хочет негативных побочных эффектов, даже если добровольно прошёл лечение от зависимости и в данный момент не страдает от "ломки", он всё равно сохранит психологическое стремление к употреблению наркотика и может даже совершить преступление ради новой дозы. Возникает вопрос, должны ли мы уважать эту "ценность для наркомана" или всё-таки принудительно лечить, ограничивать свободу, ограничивать доступ к наркотикам?

Чтоб ты лучше понимал суть проблемы, другая аналогия: технологии искусственного интеллекта сейчас продолжают развиваться, и, по оценкам разных учёных, мы можем достичь уровня ИИ, при котором он неотличим от здорового, образованного и культурного человека; это наделение таким ИИ компьютеров, а тем более - гуманоидных роботов, приведёт к естественному желанию людей надеть их собственными правами, уважать их достоинство и личные ценности, и т.д. Представим, что мы согласны наделить эти компьютеры правами разумной личности, но что делать с компьютерными вирусами? Если компьютер с разумным ИИ был заражён вирусом, который изменил действия этого ИИ, следует ли это считать "новой ценностью разумной личности" или всё-таки техническим сбоем, угрожающим окружающим жизням (включая другие ИИ и людей), и требующего принудительного вмешательства (хотя бы автоматической антивирусной программы)?

Я к тому, что человеческий мозг - это wetware компьютер, который можно "запрограммировать" хотеть что угодно, если найти правильный подход (условно "программатор"). И эта особенность используется людьми в том числе на благо: для обучения детей нужным навыкам и знаниям, для коррекции уже взрослых людей и т.д. Но также она может искажать поведение человека в виде, которое нам (как человечеству в целом) не очень-то полезно, вообще не нужно или даже крайне вредно. Вопрос только в том, что считать "ценностью", а что - "случайно выработанной зависимостью от чего-то вредного". Но нужно также помнить, что многим капиталистическим компаниям невыгодно, чтобы люди активно избавлялись от зависимостей - табачные и алкогольные компании, например, давно известный пример. Регуляция соцсетей, игр и прочих цифровых продуктов просто очень сильно запаздывает.
Аноним 21/01/26 Срд 02:35:53 1069893 781
>>1069890
Играть - грешновато, всех в дурку, лечить от игромании. Стремление к власти - грешновато. Стремление к владению частной собственностью сюда же, накопление, половое влечение, стремление выделяться индивидуальностью. Стремление к саморазвитию вообще гордыня, грешновато. Всех в дурку и лечить целебными порошками в пятилитровых клизмах. Потому что это всё сбои, это всё от лукавого и неправильно. А стремление к техническому прогрессу это лень, человек мечтает, что роботы проклятые будут всё за него делать. В дурку всех, кто занимается ИИ и технологиями вообще. Предки без них жили - в шкуры кутались и в пещере жили, и были здоровыми.
Аноним 21/01/26 Срд 03:24:18 1069896 782
>>1069893
Как же заебали подобные тебе неумные люди, которые начинают обезьянничать и уводить аргумент собеседника в крайности, ну необучаемые сука.
мимо
Аноним 21/01/26 Срд 03:55:48 1069897 783
>>1069896
В ответ на шизофазию и абсурд - только так и надо отвечать.
Аноним 21/01/26 Срд 04:30:46 1069898 784
>>1069890
> Проблема твоего аргумента в том, что эти "ценности другого человека" по сути своей аналогичны зависимостям наркомана. Никто не рождается наркоманом - наркоманом становятся в Возникает вопрос, должны ли мы уважать эту "ценность для наркомана" или всё-таки принудительно лечить, ограничивать свободу, ограничивать доступ к наркотикам?
Это не проблема аргумента. Это 2 проблемы с твоей стороны.

1. Ты между "я хочу" и "зависимостью" поставил знак равенства. Точно ли он должен быть? Одно может быть симптомом другого, а не точно является.

2. Зависимость - это всегда плохо, или бывает хорошо? Например у меня зависимость от задачек по математике, меня лечить надо?

Бонус. Где грань между зависимостью и не зависимостью?

Я могу ответить на все эти вопросы, все эти ответы существуют в одной картине мира и ровно в этой картине все что я сказал про роблокс и тикток валидно.

Абзац про ии я прочитал и там нечего сказать. Это очевидные вещи имеющие очень косвенное отношение к обсуждаемому вопросу - нужно ли что-то регулировать. Что-то нужно. Ну как нужно, скорее можно.
Давай зарегулируем ркн, чтобы рядом с его сотрудниками стояли надсмотрщики которые будут бить их по пальцам, когда они пытаются что-то заблочить. Я вот считаю именно такая регуляция нужна. А интернет и игры трогать не надо(так, как их трогают).

> Вопрос только в том, что считать "ценностью", а что - "случайно выработанной зависимостью от чего-то вредного"
Хороший вопрос. Роблокс это ценность. Тикток это ценность. Нет?
Аноним 21/01/26 Срд 04:51:14 1069899 785
image.png 961Кб, 796x794
796x794
>>1069898
>Роблокс это ценность. Тикток это ценность.
Аноним 21/01/26 Срд 10:01:09 1069902 786
>>1069820
>Мне бы движок или конструктор попроще.
Годот удобен для вката
Аноним 21/01/26 Срд 10:03:31 1069903 787
>>1069862
И как успехи? Почему понял что это говно?
Аноним 21/01/26 Срд 10:11:17 1069905 788
Аноним 21/01/26 Срд 10:32:55 1069907 789
>>1069903
>И как успехи?
Наговнокодил процедурный генератор полостей, или как там по канону планеты-наоборот называются. Вроде даже в целом красивое получилось. Потом начал делать, собственно, землеройку. Где то в то же время начал щупать вр и понял что хочу гоначку.
В итоге забил хуй и на землеройки, и на вр и на гоначку.
Аноним 21/01/26 Срд 10:33:56 1069908 790
>>1069903
>Почему понял что это говно?
Ну в целом то не говно, особенно концепт который я в голове тогда держал
Аноним 21/01/26 Срд 10:45:23 1069910 791
>>1069857
>По хорошему, вообще белые списки должны быть. И это делается для твоего же блага. Потому что без всяких годотов прожить можно, а вот если вражеский дрон на тебя упадет, то уже вряд ли.
Белые списки и блокировки РКН - это РАЗНЫЕ вещи.
Белые списки нужны, чтобы приоритизировать сначала военную связь, потом гражданский траффик к банкам и чего они ещё вытребовали, когда беспроводная связь деградировала из-за умеренной работы РЭБ (которая ещё допускает связь вообще, но уже сильно мешает террористам передавать видео с военного завода).
Блокировки РКН - это типичный механизм цензуры (моральной, политической, полицейской и так далее). Я не стану рассуждать, плоха цензура или хороша как явление. Но если ты поддерживаешь её крайнее усиление до вайтлистов, то обязан завалить ебало и оффнуть себя с Двача, потому что весьма вероятно, что в белые списки он не войдёт.
Аноним 21/01/26 Срд 11:14:37 1069912 792
>>1069910
>Двача, потому что весьма вероятно, что в белые списки он не войдёт.
Мейлач то? Войдет обязательно. Любому обществу (даже интернет обществу) нужен нужник, забор, на котором каждый может написать "хуй". Это залог здорового функционирования общества, поддержания его морального облика. Ну и годот можно скачать с гитхаба (всё еще, и его документацию тоже), а гитхаб даже у китаез доступен.
Аноним 21/01/26 Срд 11:16:53 1069913 793
>>1069902
Ага, спасиб, уже скачал вчера, Deepseek то же самое посоветовал.
Аноним 21/01/26 Срд 11:21:29 1069915 794
>>1069912
>Любому обществу (даже интернет обществу) нужен нужник, забор, на котором каждый может написать "хуй". Это залог здорового функционирования общества, поддержания его морального облика.
Любому обществу нужны вещества, проститутки, порно, BDSM и прочее удовлетворение желаний, в которых обыватель не признается на семейном ужине или в отделении полиции.
ИМЕННО поэтому Двача с высокой степенью вероятности не будет в вайтлистах, а его посещение при срабатывании этого события будет по чёрной схеме через впн, крышуемый хуй знает пойми кем.
Аноним 21/01/26 Срд 11:36:59 1069917 795
Как делать пиздатые реалистичные катсцены? С живыми ебальниками, телами, свет ставить. Есть ли кнопка "сделать заебись" и где мне её найти? Есть гайды? Я искал в ютубе уроки по катсценам но ничего толкового не нашел. Юнити или анрил похуй
Аноним 21/01/26 Срд 11:44:28 1069919 796
>>1069915
>Любому обществу нужны вещества, проститутки, порно, BDSM и прочее удовлетворение желаний, в которых обыватель не признается на семейном ужине или в отделении полиции.
Почитай что означает "свобода слова и самовыражения" для начала, и почему в странах первого мира за нее не принято пиздить. Все тобой перечисленное (ну кроме бдсм, т.к. если партнерам больше 18 - они вольны делать что угодно с собой, кроме средне-тяжких телесных и желаний, не запрещенных законом) - запрещено законодательно. Так что в крайнем случае - с мейлача пропадут /sex и прочие порнопомойки, /b еще мощнее замодерируют и на этом баста.
Аноним 21/01/26 Срд 12:09:28 1069928 797
>>1069919
>запрещено законодательно.
Германия - это страна третьего мира, раз в ней декриминализована проституция? А Калифорния - штат с порядками дикой азиатской глубинки, раз она легализовала дурь?

> Почитай что означает "свобода слова и самовыражения" для начала
Почитал. Там написано, что ты хуи сосёшь и сотку должен. Это правда? А то у меня базированный пацанский банк и может заблочить счёт за переводы от пидаров.

> Так что в крайнем случае - с мейлача пропадут /sex и прочие порнопомойки, /b еще мощнее замодерируют и на этом баста.
/b и есть почти цельная порнопомойка, потому что это филиал /sex с вездесущим обсуждением биопроблем, которые очень интересуют скот без увлечений и интересов.
Если оттуда убрать биопроблемы, нейропорно и псиносрачи, постинг будет медленнее чем на других рубордах (спойлер: раз в день).

При этом смысл этого мува будет нулевой, потому что быдло интересоваться еблёй тнусов и собак не перестанет.
Аноним 21/01/26 Срд 12:27:04 1069932 798
>>1069899
Ты смеешься, а на самом деле и то и то огромный культурный пласт и площадка для творчества.
Аноним 21/01/26 Срд 12:32:06 1069934 799
image.png 106Кб, 285x299
285x299
>>1069907
>В итоге забил хуй и на землеройки, и на вр и на гоначку.
Наш пацан
Аноним 21/01/26 Срд 12:33:53 1069936 800
>>1069928
>Германия - это страна третьего мира, раз в ней декриминализована проституция? А Калифорния - штат с порядками дикой азиатской глубинки, раз она легализовала дурь?

Если б не колониальные цепи, давно скатилась бы на уровень Индии и Пакистана.

>Калифорния - штат с порядками дикой азиатской глубинки

США это вообще уникальный случай, где полицейский произвол соседствует с бандитским и есть штаты-отстойники, где лучше просто не жить.
Аноним 21/01/26 Срд 14:29:13 1069957 801
Где берете звуковые эффекты для игры? На реддите нашел старую запись, что на freesound.org не стоит полагаться, так как люди туда загружают ворованные звуки
Аноним 21/01/26 Срд 15:13:16 1069970 802
>>1069883
>Какая нам разница сколько заработала первая игра школьника? Не, ну он конечно молодец, но все таки если цель сделать игру всерьез, то наверное надо смотреть на конкурентов в целевой нише с целевым уровнем продакшена.
Много игр от школьников в Стиме видел? Сейчас средний уровень проектов вполне себе высокий, даже выше чем в гиперказуалках на моблики.

>Мировая практика это фаундер(ы) со своим бюджетом и привлечение частных инвестиций.
БЫЛА такая практика года так до 24 или 25. Сейчас таких фаундеров долбоебов остались единицы, а инвесторы увидели что индустрия падает и ушли в другое, вон инвестиции в АИ обещают куда большие прибыли.
Игровая индустрия была коммерческой только благодаря тому что рынок постоянно рос, с кризиса 83 года прибыли в целом только росли. А сейчас что? Embracer group от хорошей жизни что ли закрыли студии?
Где деньги чтобы платить миллионы этим твоим разработчикам?

Нормальное состояние индустрии развлечений - это софинансирование со стороны государства. Вот кто-нибудь в здравом уме на свои деньги фильмы и сериалы снимает?

>>1069873
Поддерживаю. Стране нужны будущие воины, а не соевые куколды. В Великую Отечественную под Сталинградом 18-ление подростки маршировали на верную смерть и не вякали. Сейчас же 18-лет лоб из-за сраного роблакса ноет, позорище.
Аноним 21/01/26 Срд 16:08:40 1069976 803
>>1069970
Тогда были великие идеи, а сейчас за толстопузов из форбса какой дурак пойдет воевать? Кстати, ты, говно, хули не в окопе, ебаный иноагент?
Аноним 21/01/26 Срд 16:14:59 1069979 804
>>1069970
> 18-ление подростки маршировали на верную смерть и не вякали
Мобилизация урбанизированного капиталистического общества практически невозможна в той же степени, как аграрного общества в государстве с сильными социальными гарантиями. Предел современных государств - война кондотьерскими отрядами наёмников на манер итальянских средневековых полисов.
Это логика демографии. Даже Рим не смог её переломить и был вынужден воевать немногочисленной профессиональной армией и варварскими наёмниками.
Аноним 21/01/26 Срд 16:17:15 1069980 805
>>1069970
>Нормальное состояние индустрии развлечений - это софинансирование со стороны государства.
Окей, государство может проспонсировать Смуту по учебнику истории или Калл оф Дьюти с синекурой отставного генерала в качестве консультанта, но это не будет игрой. Продукт пропадандистский игросодержащий.
Аноним 21/01/26 Срд 16:41:47 1069982 806
>>1069897
>шизофазию и абсурд
Если ты что-то не смог понять - это не значит, что это "шизофазия и абсурд"...

>>1069893
>Предки без них жили
Проблема не в том, как жили предки, а в том, как стоит жить потомкам...

>>1069898
>Ты между "я хочу" и "зависимостью" поставил знак равенства
С рождения ты хочешь дышать, пить, есть, спать, исторгать из своего организма отходы. Через какое-то время ты также захочешь время от времени теребить свои половые органы. Всё остальное - это "социальные конструкты", то есть то, что люди придумали и создали своими руками. Ты не можешь с рождения хотеть чего-то, что (относительно недавно) сделали люди, потому что у тебя нет генетически заложенной программы хотеть это. Если же у тебя нет такой программы хотения с рождения, то что же это за желание, почему ты его испытываешь? И почему оно может быть очень устойчивым и приносить страдания, когда тебя лишают этого? Как бы ты это ни называл, приравнивать "играть в роблокс" к "дышать, пить, есть" нельзя. Без дыхания, воды и еды ты относительно быстро умрёшь (5 минут, 3 дня, 2-4 недели), а вот без роблокса ты мог бы прожить всю жизнь счастливо, без нужды и страданий. Так почему ты испытываешь болезненное ощущение страдания, когда тебя лишают доступа к роблоксу?..

>у меня зависимость от задачек по математике, меня лечить надо?
Решатель задачек по математике может принести пользу человечеству? А игратель в роблокс может?

>Давай зарегулируем ркн
Согласен, над ними нужен контроль кого-то с высоким интеллектом и широкими знаниями. Сейчас там толпа необразованных мартышек с гранатомётами - отрываются по полной, не осознавая вреда и не неся ответственности за свои поступки...

>А интернет и игры трогать не надо (так, как их трогают).
Значит, "как-то иначе" трогать всё-таки надо? Или ты считаешь, что любой шок-контент и меметические вирусы должны быть доступны любому 12-летнему школьнику без проблем? Может, ещё начать рекламировать на каждом углу, чтоб наверняка?

>Роблокс это ценность. Тикток это ценность. Нет?
Это ценности в контексте искусства и культуры, но не как кислород, вода и пища. Проблема в том, что искусство может заходить туда, куда заходить не стоит ("художник решил взорвать в городе ядерную бомбу, символизируя таким образом..." - очевидно, что такое искусство допускать нельзя), а культура может начинать гнить и разлагаться заживо, как и любой живой организм. Я не защищаю действия роскомнадзора и вообще недоволен их работой, но это не значит, что тот же роблокс и тикток - хорошие вещи, не наносящие никакого вреда. Скорее наоборот - в кои-то веки роскомнадзор смог заблокировать реально опасные вещи. Правда, скорее всего они это сделали случайно и потом разблокируют (когда владельцы этих сервисов занесут бабла), или создадут "локальную альтернативу" с теми же проблемами, которая будет продолжать наносить вред людям и деньги её владельцу.

>>1069932
>огромный культурный пласт
У наркоманов тоже свой культурный пласт (песни, картины и т.д.), но этот пласт следует ограничивать, а не поддерживать.

>площадка для творчества
Таких площадок для творчества - огромное количество, и роблокс с тиктоком не лучше других - им просто повезло.
Аноним 21/01/26 Срд 16:49:29 1069985 807
Аноним 21/01/26 Срд 16:51:56 1069987 808
image.png 155Кб, 736x441
736x441
>>1069982
>Решатель задачек по математике может принести пользу человечеству? А игратель в роблокс может?
А ты?
Аноним 21/01/26 Срд 17:18:46 1069990 809
>>1069970
> Много игр от школьников в Стиме видел?
Да

> Сейчас средний уровень проектов вполне себе высокий, даже выше чем в гиперказуалках на моблики.
Ты все дксятки тысяч за год смотришь и средний уровень знаешь?

Просто ответь на то ты сам буквально процитировал
>> то наверное надо смотреть на конкурентов в целевой нише с целевым уровнем продакшена.
Вот на это.

Средняч игра зарабатывает 1к долларов, среднийц уровень проектов вполне высокий - что мне должна эта инфа дать?

Какую ошибку я совершаю, если делаю выгрузку по целевому жанру, делаю выборку по целевому уровню качества и смотрю на их доход и вижу там нихуя не 1к долларов?

> БЫЛА такая практика года так до 24 или 25. Сейчас таких фаундеров долбоебов остались единицы, а инвесторы увидели что индустрия падает и ушли в другое
Пруфы?
Почему по данным в открытых источниках рынок растет, а ты говоришь, что падает?

Почему число выходящих игр растет, если инвесторы ушли? Потому что кто-то грантами спонсирует? Какая в этом выгода тогда?

Процдись по топ 100 игр в стиме и покажи хоть 1 игру сделанную на гранту.

Можешь по топ 100 за 2025 год.

> Нормальное состояние индустрии развлечений - это софинансирование со стороны государства.
Нет, не нормальное.
Аноним 21/01/26 Срд 17:38:41 1069993 810
>>1069982
> С рождения ты хочешь дышать, пить, есть, спать, исторгать из своего организма отходы. Через какое-то время ты также захочешь время от времени теребить свои половые органы. Всё остальное - это "социальные конструкты", то есть то, что люди придумали и создали своими руками. Ты не можешь с рождения хотеть чего-то, что (относительно недавно) сделали люди, потому что у тебя нет генетически заложенной программы хотеть это. Если же у тебя нет такой программы хотения с рождения, то что же это за желание, почему ты его испытываешь?
Это никоим образом не раскрывает мысль "желание = зависимость".

Есть желания не сформированные прямыми инстинктами, спасибо кэп. Где тождественность с "зависимостью"? (И чем плоха "зависимость" мной также поднят вопрос)

> И почему оно может быть очень устойчивым и приносить страдания, когда тебя лишают этого? Как бы ты это ни называл, приравнивать "играть в роблокс" к "дышать, пить, есть" нельзя. Без дыхания, воды и еды ты относительно быстро умрёшь (5 минут, 3 дня, 2-4 недели)
Значит, только то что способствует выживанию - хорошая зависимость. А то что никак не связано с ним - плохая.

И решает соответствие способствию выживанию кто? Ты?

А я могу сказать, что роблокс развивает у меня креатив и мышление и из-за этого я лучше справляюсь с какими-то задачами и как следствие зарабатываю больше и улучшаю качество жизни?
Или что просмотр тиктока дает мне отдушину которая снижает у меня уровень стресса что способствует выживанию?

Это так, чисто гипотетически.

И если я не могу решить, то почему?

> а вот без роблокса ты мог бы прожить всю жизнь счастливо, без нужды и страданий. Так почему ты испытываешь болезненное ощущение страдания, когда тебя лишают доступа к роблоксу?..
Т.е. "без нужды и страданий" это главный критерий?

Впринципе, то можешь в каменном веке прожить без нужды и страданий. Зачем тебе цивилизация?

> Решатель задачек по математике может принести пользу человечеству? А игратель в роблокс может?
Что такое польза человечеству? Кто решает это? Как мы это определяем?

> Значит, "как-то иначе" трогать всё-таки надо? Или ты считаешь, что любой шок-контент и меметические вирусы должны быть доступны любому 12-летнему школьнику без проблем? Может, ещё начать рекламировать на каждом углу, чтоб наверняка?
Ну да. Ты же сам буквально процитировал то что я сказал "в каком-то виде надо" и дальше сам споришь с выдуманными "или". Ты ебанутый?

> Это ценности в контексте искусства и культуры
Так. Получается у тебя есть также проблемы с литературой, картинами, музвкой?

> Проблема в том, что искусство может заходить туда, куда заходить не стоит ("художник решил взорвать в городе ядерную бомбу, символизируя таким образом..." - очевидно, что такое искусство допускать нельзя)
А если человек прочитал сказку о золотой рыбке и сделал ркн потому что она триггернула у него цепочку мвслец приведших к этому?

А если человек прочитал "Основы матмематического анализа" и сделал ркн потому что у него сгорела жопа от него?

> но это не значит, что тот же роблокс и тикток - хорошие вещи, не наносящие никакого вреда
Так кто это решает?

Ты говоришь так, а я говорю что тикток и роблокс это охуенные вещи, а роблокс надо добавить в образовательную программу.

Я считаю, что я прав, а ты говоришь глупости и вообще не шаришь в вопросе(так как приводишь в аргумент против - скамеров что далеко от реальности по моей экспертной оценке). Что делать с этим будем?

> У наркоманов тоже свой культурный пласт (песни, картины и т.д.), но этот пласт следует ограничивать, а не поддерживать.
??????
Какие наркоманские песни и картины, ты о чем? Картины и песни которые сделали наркоманы? Да мне вообще все равно кто сделал, важна суть произведения, а не автор.

> Таких площадок для творчества - огромное количество, и роблокс с тиктоком не лучше других - им просто повезло.
Я считаю, что лучше. Покажи площадку уровня роблокса. Чисто, чтобы понять твоб позицию и что ты ставишь эквивалентом.
Аноним 21/01/26 Срд 17:45:48 1069994 811
>>1069990
Извини, что встреваю в ваш спор, но:
>делаю выборку по целевому уровню качества
Так ты подними планку качества-то, если по целевому никакой прибыли нет.

>Какую ошибку я совершаю
Хочешь без труда рыбку из пруда, пока все остальные вкалывают в поте лица. Какой смысл жаловаться на то, что "пиксель-арт" мазня гигантскими квадратиками без спецэффектов и без "juice", с бесплатной музыкой из интернета и крайне сомнительным, пережёванным тысячу раз геймплеем, не принесёт большой прибыли? Может быть, лучше всё-таки поднапрячься и сделать качественный продукт, в который самому было бы приятно поиграть? А не рассматривать игроков как тупых свиней, которые готовые наброситься на любое хрючево и только ждут, когда ты кинешь в них хоть что-то.

>Почему число выходящих игр растет, если инвесторы ушли?
Рынок игр начал сдуваться когда, в 2023? 2024? А игры делаются больше 5 лет... Инвестор дал сколько-то миллионов долларов на разработку, и пока эти миллионы не закончатся, команда продолжит делать игру. А если даже не смогли доделать до желаемого уровня - лучше отрезать недоделанное и опубликовать то, что есть, чем выбрасывать всю проделанную работу. Я думаю, что рынок игр окончательно сдохнет году к 2030, когда будет проще сгенерировать кастомную игру с помощью ИИ на домашнем компьютере вместо скачивания чьей-то чужой игры из интернета. Т.е. вся прибыль будет у создателей ИИ (если они вообще смогут извлечь из него хоть какую-то прибыль, а то сейчас у них одни убытки и ставка ва-банк на будущее - кормят инвесторов сказками, лишь бы успеть понастроить вычислительных центров, а получится или нет - никто не знает).

>>софинансирование со стороны государства.
>Нет, не нормальное.
Согласен частично - в СССР были хорошие фильмы, это сейчас кринж снимают. Проблема не в том, кто даёт деньги на производство, а в том, кто контролирует качество. В СССР контроль качества был высок, а сейчас... С играми же всё намного сложнее - если игра делается для аудитории 3-6 лет или даже 12-16 лет, да пусть хоть 20-25, контроль качества будут осуществлять старпёры по 40-60, которые в игры вообще не играли. Какими будут эти игры? Это же не фильмы по книгам, которые старпёры для старпёров писали и снимали. Тут нужно самому быть игроком.
Аноним 21/01/26 Срд 17:46:01 1069995 812
image.png 140Кб, 689x631
689x631
>>1069990
>Нет, не нормальное
Это тоже не нормально? Или другое?
Аноним 21/01/26 Срд 18:07:57 1069996 813
>>1069993
>Где тождественность с "зависимостью"?
Тождественность ты сам выдумал... Но лудомания 100% реальна.
>И чем плоха "зависимость"
Чем плоха ДНК вируса, который встраивается в ДНК твоей клетки?

>способствует выживанию - хорошая зависимость
Не "хорошая", а "жизненно необходимая". Поэтому лишать не должны.
>А то что никак не связано с ним - плохая
Не обязательно "плохая", но как минимум не обязательная для жизни.

>роблокс развивает у меня креатив и мышление
Есть огромное количество альтернатив для этого.
>тиктока дает мне отдушину которая снижает у меня уровень стресса
Почему бы тебе не поработать с источниками стресса для начала?

Это как говорить:
>Да, я алкаш, но спирт помогает мне справляться со стрессом!!!
Ты всего лишь оправдываешь/защищаешь свою зависимость.

>И решает соответствие способствию выживанию кто? Ты?
Учёные пусть занимаются. Биологи, нейробиологи, медики и т.д.

>Зачем тебе цивилизация?
Потому что меня сюда насильно родили и привили зависимости.

>проблемы с литературой, картинами, музвкой?
Разумеется, некоторые произведения не должны идти в массы.

>сделал ркн потому что она триггернула у него цепочку
Нужно смотреть статистику. Единичный случай не проблема.

В роблоксе педофилия процветает, и это всем было известно.

>роблокс надо добавить в образовательную программу.
Minecraft Education прекрасно закрывает эту потребность.

>приводишь в аргумент против - скамеров
С кем ты споришь? Я про "скамеров" ничего не говорил.

>важна суть произведения, а не автор
Суть произведений наркоманов примерно в следующем:
>Курить травку - хорошо, так все пацаны делают
>Накурился, грохнул копа, сел в тюрьму - кайф
>Растрим травку дома, пока никто не видит
И так далее. Или ты никогда с таким не сталкивался?

>Покажи площадку уровня роблокса
Да хоть Godot - на порядки лучше твоего роблокса...

Ты сам-то хоть видел, какое говно в роблоксе делают?
Аноним 21/01/26 Срд 18:11:49 1069998 814
>>1069994
> Извини, что встреваю в ваш спор, но:
Я то извиню, но ты вообще хз на что отвечаешь. Мне кажется ты перепутал местами позиции меня и того кому я отвечал.

Так как
> Так ты подними планку качества-то, если по целевому никакой прибыли нет.
Именно это я и говорю.

Чел видит 1к долларов средней прибыли и говорит это как пруф что рынок игр сдох и игры нет смысла делать.

Я говорю, что среди игр на которые потретили например 100к долларов медиана будет чуть ввше 100к долларов.

Иными словами - игру которую сделали компетентные люди и вложили нормальное количество усилий - купят нормально.

> Хочешь без труда рыбку из пруда, пока все остальные вкалывают в поте лица. Какой смысл жаловаться на то, что "пиксель-арт" мазня гигантскими квадратиками без спецэффектов и без "juice", с бесплатной музыкой из интернета и крайне сомнительным, пережёванным тысячу раз геймплеем, не принесёт большой прибыли
Ничего подобного я не писал, а как раз весь мой пост был направлен против такого подхода.

> Рынок игр начал сдуваться когда, в 2023? 2024?
Как ты понял, что начал сдуваться? По-моему наоборот рост ускорился.
Особенно пк и стима, если немного в курсе рынка, то многие мобильные разрабы начали пробовать стим.

Первые ссылка в гугле разъебут тебя.

> А игры делаются больше 5 лет...
5 лет это либо АААА либо какой то мовсем уж долгострой. Многие игры делаются 1-2 года.

> что рынок игр окончательно сдохнет году к 2030, когда будет проще сгенерировать кастомную игру с помощью ИИ на домашнем компьютере вместо скачивания чьей-то чужой игры из интернета. Т.е. вся прибыль будет у создателей ИИ (если они вообще смогут извлечь из него хоть какую-то прибыль, а то сейчас у них одни убытки и ставка ва-банк на будущее - кормят инвесторов сказками, лишь бы успеть понастроить вычислительных центров, а получится или нет - никто не знает).
У меня другой прогноз. Который точно также ничем не подтвержден.
Аноним 21/01/26 Срд 18:17:11 1070001 815
>>1069995
Если бы ты прочитал на что вообще ответ, то ты бы понял, что речь шла про то, когда некое развлечение живёт за счёт государства и не приносит денег.

Если сд прожект делают прибыльные игры и государстов инвестирует в них - это база.

Если какая-то компания делает дохлые игры которые никому не нужны и продолжает получать финансирование чтобы дальше делать дохлые игры которые никому не нужны - это кринж.
Аноним 21/01/26 Срд 18:47:05 1070004 816
>>1069996
> Тождественность ты сам выдумал...
????????

Ты буквально сказал что если я хочу чего-то, что не обосновано механизмом естественного выживания, то это зависимость.

То что я напрмер думаю - роблокс охуенная игра, надо поиграть - не значит, что у меня точно включился механизм зависимости. (А это вполне естественный механизм)

> Но лудомания 100% реальна.
И многие другие. И чо?

> Чем плоха ДНК вируса, который встраивается в ДНК твоей клетки?
Не знаю. Сам факт этого мне ничего не говорит. Пусть встраиваетсч на здоровье.

Может быть какие-то конкретные последствия тут решают, не думал?

> Не обязательно "плохая", но как минимум не обязательная для жизни.
А. Окей. Ну, многое не обязательно для жизни. И что дальше?

Роблокс не обязателен для жизни, водопровод не обязателен для жизни.

Как это все сводится к тому, что именно роблокс становится плохим? Зачем вообще начинал с этой точки зрения если оно свелось к тому что "этодругое" и на самом деле проблема в другой плоскости лежит? Я изначально знал что оно сюда придет когда мы начали диалог.

> Есть огромное количество альтернатив для этого.
Ты уверен что они дадут такой же простор для этого? Ты уверен что каждому человеку одно и тоже одинаковый потенциал даёт? Может мне именно роблокс идеален под мой майндсет и контекст развития?

И ты уверен что наличие альтернатив позволяет считать что некий Х не нужен?

Может альтернативы не нужны, а роблокс нужен?

> Почему бы тебе не поработать с источниками стресса для начала?
Стресс это естественный механизм человека и он у тебя будет в любом случае.

> Это как говорить:
> >Да, я алкаш, но спирт помогает мне справляться со стрессом!!!
> Ты всего лишь оправдываешь/защищаешь свою зависимость.
Аналогия не корректна, так как употребление алкоголя несет объективный вред.
Просмотр тиктока какой объективный вред несет?
И что за непоследовательная позиция, вроде выше уже переобулся что не "плохая", а "не обязательная для жизни".

> Учёные пусть занимаются. Биологи, нейробиологи, медики и т.д.
Ну они решили что-то по этому поводу? Или ты ученый нейробиолог? Нет? Тогда завали ебало :D

> Потому что меня сюда насильно родили и привили зависимости.
Ууу понятно. Жертва у нас тут. Ты всего лишь оправдываешь чето там тем что не просил себя рожать. Лол. Мне даже впадлу буквы нажимать чтобы просто потому что контекстуально ты прекрасно понимаешь двойные стандарты сделать и с твоим примером с алкашом.

А! Или алкаш сам виноват, а ты не виноват?
А если алкаша споили насильно и он поэтому стал алкашом?

> >проблемы с литературой, картинами, музвкой?
> Разумеется, некоторые произведения не должны идти в массы.
Расскажи мне вот что, почему ты сам забываешь что писал, и я должен тебе напоминать?
Вот здесь:
>>1069982
> Это ценности в контексте искусства и культуры, но не как кислород, вода и пища
Ты явно противопоставляешь жизненно-необходимые вещи и не неоьходимые.

На что я тебе отвечаю что вот литература и картины тоже не жизненнонеобходимые.

И ты сейчас выдаешь уже что типа вроде то и норм, но вот есть исключения.

Ты осознаешь насколько это идиотский путь ведения дискуссии? Сам что-то высрал, я ответил, в итоге говоришь что да так и есть НО ВОТ ЕСТЬ ИСКЛЮЧЕНИЯ.

То что роблокс тебе не нравится я уже понял, ты эту мысль под каждым пунктом так или иначе затрагиваешь чтобы сманеврироввать.

> Нужно смотреть статистику. Единичный случай не проблема.
Единичный взрыв атомноц бомбы не проблема, надо смотреть статистику. ))))))))))))

> В роблоксе педофилия процветает, и это всем было известно.
Где статистика, как ты это понял?

Алсо
> это всем было известно
Буквально ошибка аргументации из палаты мер и весов. В рамку можно повесить.

> Minecraft Education прекрасно закрывает эту потребность.
А я считаю говно, а вот роблокс топ. Ну вот я так считаю, и что ты мне сделаешь?

> С кем ты споришь? Я про "скамеров" ничего не говорил.
Окей может с другой веткой спутал, признаю что тут ошибся.

Однако, ты можешь скамеров заменить на вымышленных "педофилов" и ничего не изменится.

> Суть произведений наркоманов примерно в следующем:
> >Курить травку - хорошо, так все пацаны делают
> >Накурился, грохнул копа, сел в тюрьму - кайф
> >Растрим травку дома, пока никто не видит
> И так далее. Или ты никогда с таким не сталкивался?
Понятия не имею о чем ты говоришь.

> Да хоть Godot - на порядки лучше твоего роблокса...
Порог входа на порядки выше, больше ориентация на техническую часть, а не на придумывание интересных ситуаций.

> Ты сам-то хоть видел, какое говно в роблоксе делают?
Я в него буквально заходил и играл.

Покажи какое. И покажи статистику. )
Аноним 21/01/26 Срд 18:49:44 1070005 817
bd2503e874508b1[...].jpg 33Кб, 300x225
300x225
>>1069998
>кажется ты перепутал местами позиции
А, наверное. Не читал всю цепочку...

>игру которую сделали компетентные... купят нормально.
>весь мой пост был направлен против такого подхода.
Тогда согласен, правильно говоришь.

>Как ты понял, что начал сдуваться?
Да за последние несколько лет было куча новостей, типа:
>сократили штат до 1/3, столько-то десятков людей
>мы уволили несколько сотен/тысяч людей
>всё, мы закрылись, игор не будет
Была куча провальных релизов + громкое нытьё игроков.
Плюс всё больше и больше нейросетевых ассетфлипов (среднее качество игр падает)...

>мобильные разрабы начали пробовать стим.
А вдруг на мобилках им тесно стало (очевидно же)? Или геймеры на ПК вдруг полюбили гиперказуалки?

>Первые ссылка в гугле
У тебя гугл какой-то неправильный. Мне duck.com выдаёт:
>Yes, the gaming industry is experiencing a decline, with sales and usage down, and significant layoffs occurring. This downturn follows a pandemic-related spike in gaming activity, leading to a challenging environment for new game development and sales.

>5 лет это либо АААА либо какой то мовсем уж долгострой
Нет, 5 лет - это "достойное инди" (часто - в EA). ААА сейчас делается дольше.
>Многие игры делаются 1-2 года.
А это либо инди-слоп уровня ТВГ, либо мобильные гиперказуалки по шаблонам...
Аноним 21/01/26 Срд 19:12:36 1070009 818
1769011955061.png 17Кб, 596x335
596x335
>>1070005
> >сократили штат до 1/3, столько-то десятков людей
> >мы уволили несколько сотен/тысяч людей
> >всё, мы закрылись, игор не будет
Да эт хуйня, единичные случаи. Это не статистика.
> Была куча провальных релизов + громкое нытьё игроков.
> Плюс всё больше и больше нейросетевых ассетфлипов (среднее качество игр падает)...
Это всё тоже просто слова без цифр.
> У тебя гугл какой-то неправильный. Мне duck.com выдаёт:
> >Yes, the gaming industry is experiencing a decline, with sales and usage down, and significant layoffs occurring. This downturn follows a pandemic-related spike in gaming activity, leading to a challenging environment for new game development and sales.
Как и это.

Пикрил - цифры. С уиырами не посморишь.

Можешь поискать по стиму стату на howtomarketagame, там сейчас ренессанс. Раньше доля пк-консоли(мобилки опускаю) была 50-50, сейчас пк уже больше 50% именно из-за взлета пк.

> Нет, 5 лет - это "достойное инди" (часто - в EA). ААА сейчас делается дольше.
Странное заявление какое-то. Конкретные примеры игр есть?

Rv there yet, repo, misery, megabonk - достойные или не?
Аноним 21/01/26 Срд 19:13:25 1070010 819
>>1070004
>не значит, что у меня точно включился механизм зависимости
Ну, смотри, типичная картина зависимости от игры:
- ложишься спать слишком поздно и не можешь выспаться из-за того, что допоздна играл;
- просыпаешься - сразу думаешь, как поскорее вернуться в игру и продолжить играть;
- сильно раздражаешься, когда что-то или кто-то отвлекает тебя от процесса игры;
- "ломка" - буквально неприятные ощущения в конечностях, если долго не играл;
- даже если осознаёшь, что не хочешь, машинально кликаешь на ярлык игры;
- испытываешь сильное волнение, если не проверил что-то в игре вовремя;
- заводишь будильники, напоминания и т.д. чтобы не забыть зайти в игру;
- закатываешь истерику, если из-за чего-то не можешь поиграть в игру.
Всё это вполне реальные симптомы реальной игровой зависимости.

>>Но лудомания 100% реальна.
>И многие другие. И чо?
Предлагаешь никак не противостоять людям, которые наживаются на этом?

>Сам факт этого мне ничего не говорит. Пусть встраиваетсч на здоровье.
Лол. Из-за таких дурачков, как ты, мы всё ещё не победили ВИЧ/СПИД...

>многое не обязательно для жизни. И что дальше?
Не надо закатывать истерику, как будто тебя жизни лишают, из-за роблокса.

>Как это все сводится к тому, что именно роблокс становится плохим?
Конкретно в случае роблокса много проблем, так что забанили его за дело...

>Ты уверен что они дадут такой же простор для этого?
Ты игры-то делаешь? Должен понимать: роблокс - "конструктор игр", а не движок...

>Стресс это естественный механизм человека и он у тебя будет в любом случае.
Да. И поэтому не нужно его заливать алкоголем или brainrot-видео из тиктока.

>так как употребление алкоголя несет объективный вред.
>Просмотр тиктока какой объективный вред несет?
Тебе научные исследования с КТ сканами мозгов привести что ли? Или что?

>А если алкаша споили насильно и он поэтому стал алкашом?
Вот и нужно регулировать на уровне государства, а не давать 100% свободу.

>И ты сейчас выдаешь уже что типа вроде то и норм, но вот есть исключения.
Бан этого твоего роблокса мотивирован тем, что там куча говна без модерации.

И это правда - там полно говна. Модерация не справляется/даже не пытается...

>Единичный взрыв атомноц бомбы не проблема, надо смотреть статистику
Миллионы смертей - это уже не единичный случай... И статистики достаточно.

>Где статистика, как ты это понял?
Ты в западный интернет, как я понимаю, вообще раньше не заглядывал?

>Ну вот я так считаю, и что ты мне сделаешь?
Посоветую тебе сделать свой клон роблокс с блекджеком и шлюхами. Делай.

>вымышленных "педофилов"
Они там 100% были и модерация их прощала. Ловили в основном энтузиасты...

>Понятия не имею о чем ты говоришь.
Ну вот и не лезь тогда, если не знаешь...

>Порог входа на порядки выше
И это хорошо, быдлу с двухзначным IQ в геймдеве делать всё равно нечего.
>больше ориентация на техническую часть
Это тоже хорошо, ведь техническое образование хорошо развивает мозги.
>не на придумывание интересных ситуаций.
"Придумывать ситуации" ты можешь на бумаге. Или просто фантазировать.
Аноним 21/01/26 Срд 19:15:37 1070011 820
>>1070005
> А это либо инди-слоп уровня ТВГ, либо мобильные гиперказуалки по шаблонам...
Твг делается 2 недели после работы по вечерам, мобильные гиперказуалки 4 недели командой в 2 человека + арт не считаем потому что может быть на старых ассетах частично.

Год это нормальная игра, прям очень нормальная. Многие инди делают по стольку.
Аноним 21/01/26 Срд 19:22:24 1070012 821
>>1070009
>Пикрил - цифры. С уиырами не посморишь.
Ты путешественник из будущего? Зачем из 2035 вернулся к нам? Или ты веришь предсказаниям гадалок? Это же классическая манипуляция тупыми инвесторами - мол, вот график, давайте нам деньги, точно не ошибётесь.

>сейчас пк уже больше 50% именно из-за взлета пк.
Вот что-что, а цены на RAM и накопители для ПК точно взлетели раз в 8. Будем играть в новые игры на DDR2/DDR3?

>Rv there yet, repo, misery, megabonk - достойные или не?
>Да эт хуйня, единичные случаи. Это не статистика.
Сам себе ответил в одном посте - поздравляю.
Аноним 21/01/26 Срд 19:26:03 1070014 822
>>1070011
>Твг делается 2 недели после работы по вечерам
И потом допиливается до приличного релиза в стиме года два. Если допилится.

>арт не считаем потому что может быть на старых ассетах частично
И много соберёшь на таком ассетфлипе? Особенно если это твоя первая игра...

>Многие инди делают по стольку.
И многие в результате ничего за эту работу не получают, кроме разочарования.

Все норм проекты, за которыми я следил - за 5 лет только до EA доползали...
Аноним 21/01/26 Срд 19:42:33 1070018 823
>>1070010
> Всё это вполне реальные симптомы реальной игровой зависимости.
Желание поиграть в игру не говорит о наличии этих симптомов.

> Предлагаешь никак не противостоять людям, которые наживаются на этом?
Харош мне в рот слова пихать.

> Лол. Из-за таких дурачков, как ты, мы всё ещё не победили ВИЧ/СПИД...
Поч я дурачок, если ты не в состоянии понять простую мвсль и прочитать 2 предложения?
НАВЕРНОЕ
> Может быть какие-то конкретные последствия тут решают, не думал?
НЕТ?

> Не надо закатывать истерику, как будто тебя жизни лишают, из-за роблокса.
Спасибо мам, но я че хочу то и делаю. Ярылк истерика тут в целом слабо способствует аргументации. Ты говоришь, чтотжто истерика, я говорю, что не истерика, спор в тупике.

> Конкретно в случае роблокса много проблем, так что забанили его за дело...
Ну так и надо говорить сразу про конкретные проблемы а не пытаться спорить по разным вопросам о которых ты даже не думал.
Вот так и скажи - у роблокса есть вот такая, такая и такая проблема.
Зачем чето про зависимость срать, когда зависимость от игр может быть и без роблокса, а в свою очередь желание поиграть в роблокс может быть не зависимостью?

Тоже самое с кучей других вопросов, и про необходимость для жизни.

> >Ты уверен что они дадут такой же простор для этого?
> Ты игры-то делаешь? Должен понимать: роблокс - "конструктор игр", а не движок...
Опять тебе напоминать что ты сам выше писал?
Ты написал У РОБЛОКСА ЕСТЬ МНОГО АЛЬТЕРНАТИВ.
Я спрашиваю - что за альтернативы, чем лучше, может ли быть ситуация что конкретному человеку именно роблокс идеален?
Теперь выдаешь это:
> Ты игры-то делаешь? Должен понимать: роблокс - "конструктор игр", а не движок...
Причем тут движок?????????????

> Да. И поэтому не нужно его заливать алкоголем или brainrot-видео из тиктока.
А чем например нужно? Сразу сэкономлю время - когда ты ответишь чем - я сразу спрошу, чем оно лучше бреинрот видео? Поэтому можешь сразу ответить.

> Тебе научные исследования с КТ сканами мозгов привести что ли? Или что?
Ну да, попробуй.

> Вот и нужно регулировать на уровне государства, а не давать 100% свободу.
Это не имеет отношения к цепочке сообщений. Контекст был такой:
- ты сказал что когда алкаш запивает стресс алкоголем - он дибилыч и нехороший человек
- я ответил, что ты зависим от благ цивилизации
- ты говоришь да, у меня есть зависимость от цивилизации, это оправданно, потому что я в этом не виноват
- я говорю, что алкаш может быть не виноват
ТЫ ОТВЕЧАЕШЬ ЧТО НАДО РЕГУЛИРОВАТЬ

ТО ЕСТЬ ПО ТВОЕЙ ЛОГИКИ ТЕБЯ НАДО БЫЛО СРАЗУ В ПЕЩЕРЕ РОЖАТЬ И НЕ ПУСКАТЬ В ЦИВИЛИЗАЦИЮ ТАК ЕЩЕ И НЕ ОТВЕТИЛ НА ПРОТИВОРЕЧИЕ ААААААААА

> >Единичный взрыв атомноц бомбы не проблема, надо смотреть статистику
> Миллионы смертей - это уже не единичный случай... И статистики достаточно.
Ты явно прогуливал математику. Ну и логику офк.

Это такое же единичное событие.

Просто масштаб последстаий разный.

Но ситуауич абсолютно идентичная - вопрос в том, как далеко мы готовы идти чтобы предотвартить трагедию и какого масштаба трагедию? Если на кону жизнь 1 человека насколько можно свобод дать?

> Бан этого твоего роблокса мотивирован тем, что там куча говна без модерации.
> И это правда - там полно говна. Модерация не справляется/даже не пытается...
Как ты это понял? Где пруфы?

> Ты в западный интернет, как я понимаю, вообще раньше не заглядывал?
Я там чуть больше чем в нашем сижу. Но какое тебе дело до меня? Где стата, данные?

> Посоветую тебе сделать свой клон роблокс с блекджеком и шлюхами. Делай.
Монетизация на одном лишь рынке рф такого проекта не состоятельна по моему экспертному мнению.

> Они там 100% были и модерация их прощала. Ловили в основном энтузиасты...
Мне кажется это твои выдумки. Какие-то единичные случае, в мессенджере макс думаю их еще больше.
То что модерацич прощала ваще шиза.

> Ну вот и не лезь тогда, если не знаешь...
Я знаю о чем говорю. Ты фантазер и пиздабол.

> И это хорошо, быдлу с двухзначным IQ в геймдеве делать всё равно нечего.
Ой что это тут у нас, чсвшная мразь? И почему я не удивлен?

Давай айкью тест в прямом эфире, ты 3 знаков и не набьёшь с таким нежеланием думать.

Ну ладно, отвлекся, к теме.

> >Порог входа на порядки выше
> И это хорошо, быдлу с двухзначным IQ в геймдеве делать всё равно нечего.
Проблема в том, что делать уровни в роблоксе это не совсем геймдев. В отдельных случаях да, но часто это эдакое интерактивное творчество.
Также роблокс интересен и игрокам, которые играют там в разыне так называемые игры.

> >больше ориентация на техническую часть
> Это тоже хорошо, ведь техническое образование хорошо развивает мозги.
Напиши название технического вуза где тебя логике не научили.

Так, к теме. Не только технический характер мвшления полезен человеку.

> "Придумывать ситуации" ты можешь на бумаге. Или просто фантазировать.
Ахуенно. Тут нечего сказать просто, браво, гениально.
Аноним 21/01/26 Срд 19:45:42 1070019 824
>>1070012
> Ты путешественник из будущего? Зачем из 2035 вернулся к нам? Или ты веришь предсказаниям гадалок?
Это проекция. Посмотреть данные за 2024 и 2025 год на графике ты не можешл?

> Вот что-что, а цены на RAM и накопители для ПК точно взлетели раз в 8. Будем играть в новые игры на DDR2/DDR3?
Нихуя не в 8. 32 гига ддр5 стоили 30к несколько лет назад, потом цена упала до 15к +-, сейчас снова 30-40к.

Плюс железо на руках игроков есть, а 16гб оперативки до сих пор нормас для не йобы.

> >Rv there yet, repo, misery, megabonk - достойные или не?
> >Да эт хуйня, единичные случаи. Это не статистика.
> Сам себе ответил в одном посте - поздравляю.
Я не говорил про усеех этих игр, я спрашивал про их качество.

Если тебе статистика нужна - заходи на стим трендер, ставь цену игры до 20 долларов, сортировка по доходу, напиши какие из них делались 5 лет.
Аноним 21/01/26 Срд 19:50:18 1070021 825
>>1070014
> И потом допиливается до приличного релиза в стиме года два. Если допилится.
Твг жто очень узкая ниша и там часто участвуют не профессиональные разработчики, которые и своей игрой занимажтчя не фултайм.

Хз о чем нам вообще это должно сказать.

> И много соберёшь на таком ассетфлипе? Особенно если это твоя первая игра...
Ну ребята ну что с вами, буквально посмотри на что ты отвечаешь:
>> мобильные гиперказуалки 4 недели командой в 2 человека + арт не считаем потому что может быть на старых ассетах частично.

Я не говорю тебе делать ассет флип, я говорю что гк делается командой из 2 человек и затраты на арт варьируются потому что некоторые гк фул или частияно соьраны из старых ассетов.

> Все норм проекты, за которыми я следил - за 5 лет только до EA доползали...
Ну вот я тебе выше привел проекты и спросил норм они или не норм.
То что ты следил за какими-то долгостроями которые по вечерам пилили или просто нубасв делали это мало говорит об индустрии и сколько реально нужно лет и человек чтобв сделать такую то игру.
Аноним 21/01/26 Срд 20:22:02 1070027 826
Как будете делать игры когда введут бс окончательно? Какие движки и IDE останутся? Юнити станет неюзабельным или там все пакеты подгружены локально? Как подготовиться?
Аноним 21/01/26 Срд 20:36:53 1070029 827
>>1070027
> Как будете
Как знаменитая деревотян - в эксель 97 будем делать.
Аноним 21/01/26 Срд 21:10:01 1070033 828
>>1070018
Либо тролль, либо школотрон. Не кормите.
Аноним 21/01/26 Срд 21:10:04 1070034 829
>>1070010
>- сильно раздражаешься, когда что-то или кто-то отвлекает тебя от процесса игры;
Так-то у меня рефлекс любому бить тупорылый ёбыч, если этот дегенерат отвлекает меня от любого сосредоточенного занятия.
Потому что состояние потока - это разновидность сна, а я очень злой, когда меня будят.
Такая реакция абсолютно нормальна. Если люди неспособны осознать, что доставляют другим неудовольствие, то заслуживают быть избитыми и обоссаными.
Аноним 21/01/26 Срд 23:39:07 1070058 830
>>1070027
Я накатил нейронки локально через ollama rocm.
Аноним 21/01/26 Срд 23:41:59 1070059 831
extrapolating.png 21Кб, 461x295
461x295
>>1070019
>Это проекция.
Маняпроекция.
>данные за 2024 и 2025 год
А где за предыдущие 40 лет?

>>1070021
>участвуют не профессиональные
Инди - это и есть непрофессионалы.

>привел проекты и спросил норм они
Ладно, давай посмотрим по скринам:
>Rv there yet
Забавный кооп-слоп на 3.5 ассетах.
>repo
Жуткий кооп-слоп на 3.5 капсулах.
>misery
Бомжалкер-слоп на бомж-ассетах.
>megabonk
Забавный инди-слоп на 3.5 ассетах.

Эти игры чуть выше уровня ТВГ.
Аноним 22/01/26 Чтв 08:30:20 1070069 832
>>1070059
>Забавный кооп-слоп на 3.5 ассетах.
Там ассетов больше чем сраном мисайде, и все с анимациями
>Бомжалкер-слоп на бомж-ассетах.
Дурачок безигорный, это тарков "у нас дома" по механикам. Плюс подтянутая графика.
>Забавный инди-слоп на 3.5 ассетах.
Я насчитал 50 только по одному трейлеру(считал не слишком внимательно, их там куда большк). Пиздишь получается?
>Эти игры чуть выше уровня ТВГ.
Безигорник, что тут еще скажешь.
Аноним 22/01/26 Чтв 09:23:52 1070072 833
>>1070027
Годот останется(со справкой, можешь просто и движок и справку выгрузить с гитхаба, и то и то требуемых версий, главное шаблоны экспорта загрузить не забудь) , ue останется (можешь прям щас пойти в аккаунт разработчика и попросить доступ к репозиторию, эпики дадут выгрузить исходник, после введения списков - делай что хочешь с ним), вскод останется. Юнити окирпичится, да. Начиная кажется с 17 версии там анальная привязка к хабу, где отсыревает лицензия через месяц без связи и досвидули, редактор больше не открыть. Подготовиться разумеется невозможно, хотя постоянно переводить время назад чтобы лицензия не отсырела я не пробовал. Но тогда перестанут сайты работать. Разумеется остальные опенсорс движколибы тоже останутся в строю. Но я больше надеюсь что мировая турбулентность кончится раньше и мы снова вернемся в нормальное время.
Аноним 22/01/26 Чтв 09:51:50 1070073 834
>>1070059
> >данные за 2024 и 2025 год
> А где за предыдущие 40 лет?
Лол. С 2024 на 2025 рост 10%.
Ьы осознаешь масштаб этой цифры?

> >привел проекты и спросил норм они
> Ладно, давай посмотрим по скринам:
> >Rv there yet
> Забавный кооп-слоп на 3.5 ассетах.
> >repo
> Жуткий кооп-слоп на 3.5 капсулах.
> >misery
> Бомжалкер-слоп на бомж-ассетах.
> >megabonk
> Забавный инди-слоп на 3.5 ассетах.
> Эти игры чуть выше уровня ТВГ.
Довольно своеобразное понимание масштабов игр кек.
Для справки - из них rv there yet самая дешевая - сделанная командой про месяца за 3, у которых уже была кодовая база для старта проекта и мультиплеера. С нуля это было бы анрил так быстро сделать.

Ну короче если вот такого уровня игру сделаешь и маркетинг не провальный- скорее всего сможешь заработать 100к+ долларов.
Так что вперед, если это так легко
Аноним 22/01/26 Чтв 09:54:13 1070074 835
>>1070059
> Инди - это и есть непрофессионалы.
Почти все коммерчески успешные индики крайне опытные чуваки с обширным опытом в ААА. Они в своё время увидели нишу которую оставили крупные студии и заняли её. Ты должен очень хорошо понимать что делаешь а не спрашивать в середине разработки "а что такое ретопология".
>>1070027
У меня свой движок есть, специально для такой истории делаю. Для редактора есть neovim с вагоном расширений. Главное не забыть зависимости все скачать. Хотя, в принципе, всё что делают зависимости не особо сложно и написать самому. Только доступ к движкам будет твоей последней проблемой.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:20:46 1070089 836
image.png 2Кб, 48x53
48x53
>>1070074
> Для редактора есть neovim с вагоном расширений. Главное не забыть зависимости все скачать.
Потому что среди зависимостей есть плагин, который напоминает как из него выйти?
Аноним 22/01/26 Чтв 14:37:09 1070092 837
Снимок.PNG 9Кб, 563x149
563x149
Снимок2.PNG 1Кб, 130x260
130x260
Кто это такие? Почему они зашли ко мне? Что им надо?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:23:54 1070110 838
>>1070089
Проиграл. Планин с хинтами какие кнопки что делают кстати есть, нажимаешь первую кнопку, вылезает подсказка какие дальше варианты есть. Не как в емаксе (которым я не пользовался), но нормально.
Аноним 22/01/26 Чтв 21:51:47 1070123 839
>>1070009
Если люди больше денег тратят на крутки в Геншин Импакте, это еще не значит что они твою нонейм инди игру купят.

Если все так охуенно на ПК-рынке, хули тогда огромные издательства дохнут одно за другим?
https://2ch.su/news/res/19110608.html
>Каких-то 5 лет назад одна акция Ubisoft стоила 85 евро — сейчас цена в 20 раз ниже — всего 4 евро;

В общем, аноны, я бы посоветовал вам губу не раскатывать в надежде на высокие зарплаты в геймдеве. Лет десять назад геймдев-прогер в РФ получал чуть больше заводчанина, 20-30к. Фальку спросите, он не даст соврать. Все движется к тому что зарплаты вернутся на тот уровень.
Аноним 22/01/26 Чтв 21:54:25 1070124 840
>>644645 (OP)
Если гопота говорит мне, что моя идея это ниебаца охуенно концептуально и вообще малаца, стоит ли радоваться?
Аноним 22/01/26 Чтв 22:17:25 1070126 841
>>1070125
Ну у меня в голове больше даже не игра, а ВЫСКАЗЫВАНИЕ для нетакусь без геймплея условно конечно
Аноним 22/01/26 Чтв 22:19:29 1070128 842
Аноним 22/01/26 Чтв 22:23:50 1070130 843
>>1070129
>чуть больше заводчанина, 20-30к
Ну то есть сейчас 60-100к. В принципе норм же. Особенно учитывая что геймдев это не соевый энтерпрайз
Аноним 22/01/26 Чтв 22:50:19 1070132 844
>>1070131
Как бы история с тру айтишечкой и традиционно менее прибыльным геймдевом из нулевых не перевернулась - прогеры работают на местных кабанов над местными продуктами за местную зп, а геймдевы если даже не на западные студии на удалёнке, то своими силами релизятся в сторы, пусть даже через посредников, зато с выходом на мировой рынок.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:48:51 1070139 845
>>1070123
> Если люди больше денег тратят на крутки в Геншин Импакте, это еще не значит что они твою нонейм инди игру купят.
Мы говорим про некую мою инди игру или рынок игр в целом?

К слову рынок инди как раз сейчас летит вверх https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/
В статье цифры, объективно полученные.

> Если все так охуенно на ПК-рынке, хули тогда огромные издательства дохнут одно за другим?
Цифры, статистика, сколько штук сдохло? А сколько появилось?) То что юбисофт развпливается и акции падают - мало говорит об индустрии в целом. Можео всё таки дело в менеджменте компании и неудачных решениях? Это так, просто спекуляция, интересно как ты понял в чем именно причина.

> В общем, аноны, я бы посоветовал вам губу не раскатывать в надежде на высокие зарплаты в геймдеве. Лет десять назад геймдев-прогер в РФ получал чуть больше заводчанина, 20-30к. Фальку спросите, он не даст соврать.
10 лет назад я в школу ходил и хз сколько тогда кто зарабатывал, но я уже тогда собирался идти в геймдев и был уверен, что зп там не особо ниже чем в остальном айти. А это никак не 30к было тогда. Скорее всего, я тогда поресерчил тему достаточно, чтобы убедиться в этом.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:49:58 1070140 846
Аноним 23/01/26 Птн 11:57:47 1070173 847
>>1070130
Ну может и норм. Просто энтерпрайзер и фронтэнд-макака того же уровня зарабатывает минимум в два раза больше.

>>1070131
Ну вообще, геймдев начинался с зарплат хуже чем у обычных офисных работников. 10 лет назад еще норм было, а во времена до мобильной лихорадки, донатных дрочилен и Стима люди которые вообще умудрялись получать зарплату за игрульки считались успешными. Вон, создатели Корсаров жопу свою заложили кавказцам чтобы игру сделать, думаешь такие стали бы платить большие зарплаты?

>>1070139
>К слову рынок инди как раз сейчас летит вверх
Зайди на геймдев.сру и посмотри какие зарплаты индюки предлагают разработчикам и всем остальным. Там хорошо если не за обещание будущей прибыли работу найдешь.

> То что юбисофт развпливается и акции падают - мало говорит об индустрии в целом.
Я выше писал про Эмбрэйсер гроуп которые тоже дохнут потихоньку. Одни из столпов индустрии которые кормили сотни студий и обеспечивали высокими зарплатами тысячам игроделов.
Кто таким гигантам мог прийти на смену? Нищие индюки? Разве что Михуе и подобные им издатели китайской гачи со своими сверхдоходами от казино-игр смогли скомпенсировать падение индустрии.
Аноним 23/01/26 Птн 12:28:45 1070174 848
>>1070173
> Зайди на геймдев.сру и посмотри какие зарплаты индюки предлагают разработчикам и всем остальным. Там хорошо если не за обещание будущей прибыли работу найдешь.
Очень глупый показатель.

Геймдев ру это сайт с новичками, там вакансии постят либо крайне маленькие студии, например какой-нибудь чел с накоплениями который набирает пре-джунов без опыта(с опытом они пойдут на хх) за бесценок, а то и вовсе васяны которые делают гта спб на энтузиазме.

Если посмотреть в целом на инди(т.е. частные компании без издателей с небольшими командами) - то там зп могут быть какие угодно и это очень индивидуально. Потому что инди очень редко нанимают кого-то со стороны и ключевые задачи обязательно делают самостоятельно.

Я например свою инди игру делаю со знакомыми, если кого нанимать будем то джунов на небольшую зп. При этом делаю конечно с расчётом на личный доход выше своей зп.

Поэтому инди оценивать с такой точки зрения это такое.

А если посмотреть в целом на зп в геймдеве, то те кто шарят и кто старается развиваться - на хорошие выходят стабильно.

> Я выше писал про Эмбрэйсер гроуп которые тоже дохнут потихоньку.
Это что значит?

> Одни из столпов индустрии которые кормили сотни студий и обеспечивали высокими зарплатами тысячам игроделов.
Еще раз. Кризис в рамках компании это то что может происходить даже если индустрия растет.

После какой-то беды с компанией - она не исчезает бесследно, а её собственники меняются и происходит реструктуризация.

> Кто таким гигантам мог прийти на смену? Нищие индюки? Разве что Михуе и подобные им издатели китайской гачи со своими сверхдоходами от казино-игр смогли скомпенсировать падение индустрии.
Это просто манёвры. Очевидно на смену приходят в первую очередь те кто эту нишу и занимает, а также то, что вырастет из останков компании.
Аноним 23/01/26 Птн 15:16:54 1070188 849
>>1070174
>Я например свою инди игру делаю со знакомыми, если кого нанимать будем то джунов на небольшую зп.
Разработчики игр должны получать миллионы в год, но сам я конечно же буду платить существенно меньше одного ляма. Понятно все с тобой, теоретик.

>Поэтому инди оценивать с такой точки зрения это такое.
Вот здесь согласен. Ведь инди который на себя работает может не только заработать несколько лямов, но и проебать или поработать за 0 рублей.

>>1070186
Для них кончилось все хорошо, игра стала хитом в России, я даже сам лицензионный диск за 100 рублей покупал. Отдали деньгами долг, а не жопами.
Аноним 23/01/26 Птн 15:23:04 1070189 850
>>1070124
>Если гопота говорит мне, что моя идея это
Промпт какой был? По умолчанию LLM-ассистенты тренируются на "токсичную позитивность": т.е. они нахваливают почти что угодно, могут игнорировать недостатки и откровенно врать. Это делается, чтобы зацепить пользователя на крючок зависимости.

Чтобы получить более объективный результат:
>List possible pros and cons of this game idea: ...
>What are potential issues with this idea? List them.
>Where and why this idea can fail, even if unlikely?
>I'm [ты], how hard [идея] may be to implement?
>Give me your most harsh criticism of this idea: ...
Ну и т.д. Примерно как с человеком...

Но нужно помнить, что текущие LLM только кажутся подобными реальным людям благодаря имитации поведенческих паттернов: они никогда не видели в реальности то, о чём пишут, и могут заблуждаться в банальнейших вещах. Поэтому твою идею они могут проанализировать исходя из сравнения с похожими текстовыми описаниями идей: если в прошлом на некотором форуме в интернете обсуждали нечто, напоминающее твою идею, то LLM может извлечь "отпечаток" мнения людей из ответов на форуме.

Вывод: чем более банальна твоя идея - чем чаще обсуждалось подобное людьми - тем будет выше объективность ответа LLM; если твоя идея крайне нестандартная, так, что она не похожа ни на что, то языковая модель, скорее всего, прибегнет к более шаблонным ответам, игнорируя суть твоей идеи - нахваливая или критикуя то, чего не понимает.

>>1070125
>Идея ничто, главное только как наполнишь игру.
Шизы и ньюфаги часто генерируют бредовые идеи, нереализуемые, слишком сложные или провальные. Например, идея PvP без безопасных зон, каких-либо ограничений, с полным лутом - да, эта идея давно реализована в таких играх, как DayZ и Rust, но такой игровой проект сложно запустить и поддерживать - большинство игроков просто ненавидят эту идею, независимо от какого-либо наполнения игры.

Поэтому нужна трезвая критика всех идей.
Аноним 23/01/26 Птн 15:34:13 1070194 851
>>1070188
> Разработчики игр должны получать миллионы в год, но сам я конечно же буду платить существенно меньше одного ляма. Понятно все с тобой, теоретик.
Лол, разработчики есть разного уровня, сколько они получают решает рынок, тут никто никому ничего не должен.

Работодатель выставляет вакансию, и отбирает из желающих самого подходящего, если нету подходящих то видимо надо повышать сумму. Если много годных кадров, можно взять подешевле кого-то. Это прямая конкуренция с обоих сторон.

Очевидно если ты не особо скиловый и опытный то на самые топ вакансии тебя не возьмут.

> но сам я конечно же буду платить существенно меньше одного ляма
Ну не прям существенно, я думаю чела без опыта который сможет помочь с легкими задачами можно за 60к найти, это 720к в год.
Аноним 23/01/26 Птн 17:01:51 1070207 852
Есть в треде иксперды? Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Выглядит простецки, но сдается что в этом и есть наебалово уровня дварфов.
Аноним 23/01/26 Птн 17:08:39 1070209 853
16728658130310.jpg 141Кб, 710x838
710x838
В очередной раз добавляя новую фичу осознал недостаток архитектуры и теперь буду рефакторить, убирая связку между двумя модулями, пока они не превратились в спагетти. До этого фичи влетали на ура, но эта заставила архитектуру погнуться, так и я осознал недостаток.

Я не представляю как создатель того же андертейла сделал всё на спагетти из if-else. Это надо иметь какое-то нечеловеческое терпение, у меня от тесной связки между двумя модулями начинает дым из жопы идти, как можно работать в одном бог-компоненте я даже не представляю себе.
Аноним 23/01/26 Птн 17:46:54 1070212 854
>>1070207
Не играл, но посмотрел скрины и трейлер.

Игра довольно большая и сложная


По разработке:
Боевка - сама кор система, разные абилки - делается не просто.

Игровой мир тоже нетривиальный, нужно думать как будешь уровни делать.

Очень много разныз систем типа рыбакли и строительства, это все тоже не бесплатно.

Инвентарь и разные свойства предметов дальше.


По объемам контента: ну в целом видео что в игре много всего есть. Все эти локи рисовать, собирать, полишить. Всех мобов и предметы рисовать, анимировать, балансить.
Аноним 23/01/26 Птн 17:56:04 1070214 855
Мне кажется если ты норм художник, то с нейронкой любую 2д игру осилишь. Трудности начинаются на 3д.
Аноним 23/01/26 Птн 17:59:32 1070215 856
>>1070214
Нет. В 2д игре точно также остаются архитектурные проблемы, сложные системы и тяжелая бизнес логика.
Аноним 23/01/26 Птн 18:06:07 1070216 857
>>1070215
> архитектурные проблемы, сложные системы и тяжелая бизнес логика.
декомпозировать по модулям с чатжпт?
Аноним 23/01/26 Птн 18:18:51 1070217 858
>>1070216
Ну сделай игру с чатгпт, я посмотрю.
Аноним 23/01/26 Птн 18:21:55 1070218 859
>>1070217
Да я уже делаю, только дольше с блендером воюю чем код пишу.
Аноним 23/01/26 Птн 19:01:09 1070225 860
>>1070195
Не, ты чего, это же в конце прошлого тысячелетия было, я тогда ребенком был. Я тогда думал что все игры, даже самые убогие продаются достаточно чтобы их создатели могли обеспечить себе жизнь. И никак не подозревал что кредиторы могут отправить должника в бордель или на кирпичный завод отрабатывать.

А сейчас тепличные условия. У инвест фонда взял бабки или грант у государства. Деньги потратил, нихуя не продалась игра. Сказал: "Кек-пук, рынок не готов был к нашей великой игре, не получилось". Кредиторы такие: "Ок, без проблем, мы все равно с успешных проектов заработаем".
Аноним 23/01/26 Птн 19:38:16 1070229 861
image.png 6Кб, 363x49
363x49
>>1070189
>Промпт какой был?
"зацени" и дальше копипаст из текстового файлика с мыслями по игре. Разумеется, сути она вообще не уловила и мне пришлось по частям ей разжёвывать что я хочу. При этом каждое уточнение сопровождалось всякими "ВОТ ЭТО ДА ОХУЕТЬ", лол.
>Give me your most harsh criticism of this idea
Попробовал что то подобное вкинуть, и вот тут она наконец выдала что то реально полезное без подхалимства.
Аноним 23/01/26 Птн 20:11:28 1070232 862
>>1070189
>PvP без безопасных зон
>эта идея давно реализована в таких играх, как DayZ и Rust
Не знаю, как в дейзе, а в расте есть безопасные зоны, много их и они эксплойтятся игроками, немалый пласт геймплея сфокусирован на безопасных зонах исключительно. Если бы их не было, то существенной части геймплея также не было бы, что повредило бы игре. Ограничить игрокам доступ к безопасной зоне - регулярная забава, наверное, на любом сервере. У Раста самая большая проблема геймдизайна это длительность игровой сессии - от вайпа до вайпа; жрать, срать, спать просто запрещено.
Аноним 23/01/26 Птн 20:26:59 1070235 863
>>1070228
Его жопа стоит меньше, чем кредиты.
Аноним 23/01/26 Птн 20:31:44 1070236 864
>>1070232
>жрать, срать, спать просто запрещено.
макрос на циклический удар киянкой, или что там было.
Все равно 90% игроков на AIM-макросах там сидели. Игра чит, игра забава для друзей админа.
Аноним 23/01/26 Птн 20:38:56 1070237 865
>>1070236
Потом стали банить всех, у кого мышка теоретически поддерживает макросы. А потом переделали аим, чтобы макросы перестали давать столько преимущества. Сейчас там нейросетевой аим, как в BF и остальных компетив играх. Но дело не в киянке, дело в том, что если тебя заподозрят в том, что ты спишь - твою базу пробурят насквозь и вынесут все ресы. Обычно это проверяется просто пробивом аккаунта через сайт\бота, но могут прийти и начать что-нибудь ломать. Нет реакции? Отлично. Это и минус, и плюс - потому что игрок может быть с обеих сторон ситуации. Но из-за длины сессии невозможно сбалансировать игру, чтобы винов и лузов было поровну. Как это делает тот же BF и, по сути, любая сессионная игра. Так что балансировать вины и лузы должен сам игрок, а это нестабильная стратегия. Обычно игрока загоняет в ящик Скинера балансировщик, а здесь игрок должен делать это сам. Частично из-за этого зерги и не нерфятся - если игрок\его пачка слишком хороши, то их можно подавить только количеством. А без лузов вины не ощущаются заслуженными, так что они необходимы.
Аноним 23/01/26 Птн 20:58:02 1070241 866
>>1070237
>Потом стали банить всех, у кого мышка теоретически поддерживает макросы. А потом переделали аим, чтобы макросы перестали давать столько преимущества.
Забавно что софт от мышки был не привязан к модели мышки которую банили. Я люблю мыши блади, они под мою лапищу как раз. Я ушел когда отдачу уменьшили, но мышь не разбанили (не из-за мыши, конечно, ушел).

Там проблема была в читах которые стены просвечивают. То есть, там была такая проблема, которая фиксилась одно строчкой кода, но читаки массово скупали новые аккаунты, это приносило прибыль, все устраивало.
Бежишь с пацанами с чит зрением и видишь чуваки в 300 метрах выбегают из хату в вашу сторону, потому что тоже с чит зрением - ну ппц дичь.

За полгода нас зарейдили честно только один раз. Про сервера (в том числе реддита) где админы бегают, спавнят любые пушки и страдают фигней - это вообще отдельные лузлы.

Лютая херня, в принципе в любой сетевой игре. кроме может доты, там прям редко что-то бывает. Но дота и без читов говно
Аноним 23/01/26 Птн 21:35:04 1070248 867
>>1070218
Ну ок. Как будет что показать - тегай.
Аноним 23/01/26 Птн 21:35:05 1070249 868
>>1070241
>которая фиксилась одно строчкой кода
Не одной. По сути, это не фиксится никак. Сервер может не передавать позицию игрока, но тогда не будет слышно шагов (важной геймплейной фичи), как и теней от игроков, по которым их можно детектировать. Ещё хуже с ситуацией, когда ночь и ты одновременно и должен игроков видеть, и не должен. Было бы так просто - могли бы исправить. Но скорее всего это не исправлено до сих пор. Самый дикий чит, который я видел в расте за всё время, это манипуляции с потерей пакетов. С расстояния где-то метров 10 можно зажать по игроку и нанести 0 урона, потому что его коллайдеры телепортируются непредсказуемо. Остальные читы с просветами, лазанием по стенам и т.д просто детский лепет по сравнению с этим.
>Лютая херня, в принципе в любой сетевой игре.
Ну такое. Не везде админы вмешиваются в игровой процесс.
Аноним 23/01/26 Птн 21:48:51 1070252 869
2026-01-23 2142[...].jpg 608Кб, 1161x1057
1161x1057
2026-01-23 2143[...].jpg 391Кб, 1261x1024
1261x1024
2026-01-23 2143[...].jpg 453Кб, 1196x1038
1196x1038
2026-01-23 2143[...].jpg 474Кб, 1213x1142
1213x1142
Идея на 500 000 часов разработки, 5000 вишлистов и 250 покупок от ДипСика.
Аноним 23/01/26 Птн 22:04:33 1070255 870
>>1070249
>>которая фиксилась одно строчкой кода
>Не одной.
Мне вроде говорили это эксплойт админ-режима. Я не вникал.
Но

>Сервер может не передавать позицию игрока
Тогда можно было просто красть из ящика за стеной. Плюс там был момент (по логам) когда ты стрелял в стену, а европейский игрок с пингом 15 уже не в той позиции. То есть у сервера была своя позиция игрока (и твоего прицела). Это говорит о том что можно запретить пролет за стены. Минимум проверить где камера и где игрок.

Я бы еще накатил оптимизацию по просчету внутренности строений. Игра знает куда у тебя есть доступ (шкаф), а куда нет. И где двери открыты, а где нет. Можно спасти много ФПС.

Но они решили сделать ставку на читеров.
Аноним 23/01/26 Птн 22:05:40 1070256 871
>>1070252
Как у вас глаза не вытекают.
Аноним 23/01/26 Птн 22:07:07 1070257 872
>>1070252
Кому нахуй нужны ртс в 2к26?
Аноним 23/01/26 Птн 22:34:11 1070259 873
>>1070255
>Мне вроде говорили это эксплойт админ-режима.
Не оно. У админа инпут полностью перехватывается, а читер вертится всё время. На некоторых серверах добавили мод, и шкаф не рендерится, если в комнате со шкафом нет камер. Читер не может его обнаружить. А админ может. Потому что его камера на самом деле двигается и влетает в комнату. А у читера.. Ну, он эксплоитит то, что вся сцена передаётся игрокам целиком. Вся база со всеми внутренностями. Клиент решает, что рендерить, а что нет, основываясь на позиции игровой камеры, а не "реальной", которая прикреплена к игроку. А читер двигает именно игровую камеру, обходит куллинг и смотрит, что где. Чтобы это исправить нужно выполнять куллинг на сервере для каждого игрока - что неоправданно дорого по вычислительным ресурсам. И не помогает с просветом моделек самих игроков. Игры это всегда про компромиссы - в этом случае компромисс порождает читаков, но лекарство хуже болезни.
>можно было просто красть из ящика за стеной
А вот это фиксится легко. Что у сервера своя позиция всех игроков правда для любого шутана, эталонная реализация в каэс, наверное.
> Минимум проверить где камера и где игрок.
Угу. Только это не важно вообще. Для сервера камера игрока всегда находится рядом с игроком, даже если это читер и его камера улетела хуй знает куда. Читеру нужно просто находиться в дистанции отрисовки, потому просветы баз на другой стороне карты возможны админом, но не читаком.
Аноним 23/01/26 Птн 22:51:57 1070260 874
>>1070256
Поясни? У тебя не 4к 32?
Аноним 23/01/26 Птн 22:59:55 1070261 875
>>1070259
То есть, гниение рассчитать не дорого на каждый элемент, (электричеством там тоже ппц как себе усложнили жизнь, движение/накопление воды туда же), а определить закрытый куб/тетраэдр известного размера раз в 10 минут - дорого? Это же не надо часто делать (кроме рейда).

Мне кажется не так прям сложно, когда у тебя известен размер блоков.
Аноним 23/01/26 Птн 23:03:12 1070262 876
>>1070260
Светлый текст на почти черном фоне, у меня даже на глазу отпечатывается текст если в сторону голову отведу. Совсем здоровье не бережете, мамкины хакеры.
Аноним 23/01/26 Птн 23:06:30 1070263 877
>>1070261
куб/треугольная призма
Аноним 24/01/26 Суб 00:41:10 1070268 878
>>1070261
>гниение рассчитать не дорого на каждый элемент
Это дешево.
>определить закрытый куб/тетраэдр
А как много баз кубической формы ты видел? Причём каждое окно - это изменение формы, каждая дверь, каждое обрушение стены изменяет геометрию. И с чего ты взял, что раз в 10 минут? Куллинг нужно выполнять каждый кадр - желательно, не менее 60 раз в секунду. А иначе ты пристроишь лесенку к окну, будешь заглядывать внутрь и вертеть камерой - а там нихуя нет. И если слишком много отрезал, то и двойная сортировка потребуется, для света тоже нужно просчитывать, чтобы тени правильно ложились. Всё это слишком дорого для реализации на сервере. Для каждого блока нужно рассчитать окклюзию, нужно рассчитать его размеры (а они разные), простыми ААВВ не обойтись - опять же, есть двери, сетки, окна и т.д. В дополнение к этому нужно реализовать пулинг объектов, чтобы не было лагов и все объекты были предзагружены до рендеринга. Сейчас у тебя просто массивный лаг, потому что база прогружается, по сути, одним куском. Куча мозгоёбки, расходы ресурсов сервера на 90% улетают в пизду. Зато читакам будет чуть-чуть сложнее жить, но не исключит их полностью. Разраб решил, что ну его нахуй и я не могу его зна это винить.
Аноним 24/01/26 Суб 00:46:21 1070270 879
>>1070262
а у нормальных людей наобороот глаза болят от бьющего в глаза белого цвета/фона
у тебя наверное очеь старый выцветший tn/va?
Аноним 24/01/26 Суб 01:01:24 1070271 880
>>1070270
>белого цвета/фона
Снова черно-белое мышление. Кто вообще говорил что надо белый? Высокий контраст цветов всегда плох, думай еще.

>у тебя наверное очеь старый выцветший tn/va?
Было бы же наоборот лучше при потери контраста.
Tn/va выцветают?
Аноним 24/01/26 Суб 01:29:06 1070272 881
>>1070256
>Как у вас глаза не вытекают.
>>1070262
>у меня даже на глазу отпечатывается текст
Снижай яркость экрана. У тебя из-за высокой яркости белые буквы в глаза бьют. Я вообще не понимаю, как люди могут включать подсветку экрана ярче 10%/20% (и потом жаловаться на то, что она у них выгорает)...

>>1070270
>у тебя наверное очеь старый выцветший tn/va?
У меня и очень старый TN, и IPS, и OLED для сравнения: от типа матрицы почти ничего не зависит. Я их все и всегда выкручиваю на минимальную яркость и предпочитаю использовать тёмную тему там, где доступна.

>>1070271
>Кто вообще говорил что надо белый?
На скриншотах из того поста светло-серые буквы на тёмно-сером фоне (проверил пипеткой в Paint).

>Высокий контраст цветов всегда плох
Любишь мучить глаза серыми буквами на сером фоне? Или любишь ярко-красные на ярко-жёлтом?

>Tn/va выцветают?
Насколько мне известно - нет, не выцветают, но они изначально менее насыщенные, чем IPS/OLED. Но возможно, что выкрученная на максимум насыщенность IPS/OLED - просто маркетинговая уловка.
Аноним 24/01/26 Суб 01:46:19 1070274 882
>>1070074
>крайне опытные чуваки с обширным опытом в ААА
И портянками if else if else if else if else в контроллере на 15 тысяч строк?

>увидели нишу которую оставили крупные студии
Крупные никогда не занимали нишу инди, даже в 90-х, когда сами были мелкими.

Пример: GTA 1/2/3 против современных 2D/2.5D/3D GTA-like клонов от инди. Авторов GTA тех лет можно было сравнить с современными инди по инструментам, размеру команд и бюджету, но авторы GTA никогда бы не сделали то, что делают современные инди: инди создали нишу, которой просто не существовало в те времена. Т.е. даже если крупные студии можно назвать в каком-то смысле "первопроходцами", прошли они совсем другим путём и современное инди они никогда не делали, не могли сделать и даже не хотели делать. Это практически два параллельных мира. Именно поэтому люди продолжают играть в инди-игры - потому что большие компании не способны заполнить нишу инди-игр по своей корпоративной природе.

>Ты должен очень хорошо понимать что делаешь
Как это связано с профессионализмом? Любители-хоббитисты могут очень хорошо понимать всё, что они делают в своём узком хобби - порой даже лучше, чем "профессионалы", просто потому что они занимаются этим по любви, а не из-под палки злого начальника ради денег. Бывший профессионал может стать инди, но многие инди никогда не были профессионалами.

>не спрашивать в середине разработки "а что такое ретопология"
Большинство инди-поделок не нуждаются в таких тонкостях, а если и нуждаются, то это всё не сложно понять и легко гуглится любым человеком. К тому же, к таким вещам можно прийти своим умом ("сетка плохо гнётся - попробую переделать квадратики так, чтобы гнулась лучше" - это ретопология, но человек этот термин не знает).
Аноним 24/01/26 Суб 01:54:46 1070275 883
image.png 272Кб, 1261x1024
1261x1024
>>1070272
Я починил, не ссорьтесь
Аноним 24/01/26 Суб 02:34:07 1070276 884
>>1070207
Хорошо, что заметил твой пост - я в неё недавно играл.
>Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Базовые механики, геймплей луп в прототипе на цветных квадратиках сделать будет крайне просто, т.к. Elin игромеханически чуть-чуть сложнее Stardew Valley. Но вот разнообразного контента там очень много - намного больше, чем в том же Stardew Valley - и весь контент довольно качественный, интересный и смешной, а главное - неожиданно хорошо сбалансированный. Т.е. игра на первый взгляд может показаться упоротой свалкой всего на свете, но всё это на деле чётко спланировано. Видно, что автор игры точно знает, чего он хочет.

>Выглядит простецки, но сдается что в этом и есть наебалово уровня дварфов.
Увы, но нет - у Dwarf Fortress сложная симуляция всего мира, а Elin - это просто JRPG-рогалик, в котором практически ничего в мире не меняется со временем и только подземелья генерируются процедурно, но даже в подземельях нет каких-то сложно взаимодействующих систем. Если DF - это сложный симулятор жизни колонии, то Elin - это просто сказка, в которой ты можешь быть кем угодно в статичных сказочных декорациях.

>>1070212
>Боевка - сама кор система, разные абилки - делается не просто.
Боёвка пошаговая и состоит из "выбери оружие и кликни на врага", а навыки делятся на "ударить", "запустить стрелу/бумеранг/пулю", "запустить луч/конус/волну", "дать лечение/бафф/дебафф" и т.п. Боёвка позволяет атаковать кого угодно, чем угодно и как угодно, т.е. каких-то сложных правил в её реализации нет.

>Игровой мир тоже нетривиальный, нужно думать как будешь уровни делать.
Игровой мир как раз тривиальнее некуда - как в классических JRPG и рогаликах. То есть у тебя есть "локации" и "глобальная карта". На глобальной карте ты просто выбираешь локацию. На локациях есть NPC и всё прочее. Размеры локаций обычно очень мелкие, особенно в данжах, где каждый этаж - отдельная локация. В игре реализована система высоты ландшафта, но используется она крайне редко и создаёт неудобство для игрока. Карты городов и некоторых других локаций созданы вручную, а процедурная генерация данжей примитивна.

>Очень много разныз систем типа рыбакли и строительства
По сравнению со многими другими играми эти системы в Elin крайне упрощённые. Кроме того, заниматься ими игроку вообще не обязательно - можно хоть в чистом поле жить и ничего не строить, а предметы просто на полу разбрасывать; рыбалка вообще примитивнее некуда (выбери удочку, кликни и жди) и существует "чтоб было", аналогично с другими механиками (типа игры на музыкальных инструментах, проституции и т.д.). Решающее значение для Elin играет количество этих мелких простых механик, а не глубина их проработки - т.е. игроку предоставляется возможность поверхностно отыгрывать любую роль, но без лишней ментальной нагрузки.

>Инвентарь и разные свойства предметов дальше.
Это тоже несложно. Инвентарь там самый обычный - квадратно-клеточный. А для предметов, судя по всему, существует один общий шаблон, свойства которого могут сочетаться в любых комбинациях. У большинства вариантов предметов одна и та же иконка и всё описание предмета состоит из перечисления свойств-тегов. В общем, главная трудность - это придумывание чего-то интересного, а программно это легко реализуется.

>анимировать
Там практически никаких анимаций нет - максимум спрайт трясётся из стороны в сторону. В остальном ты прав - контента много и он сбалансированный. Ещё стоит отметить, что там много приятной тематической музыки, дополняющей атмосферу игры даже когда ты просто смотришь на экран (игра пошаговая и все стоят на месте, пока игрок не выберет следующее действие, так что без фоновой музыки мир казался бы слишком мёртвым).

TL;DR: Elin технически даже проще, чем может показаться по трейлеру, но хорошего контента там очень много.
Аноним 24/01/26 Суб 11:56:07 1070304 885
>>1070207
>Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Если ты не можешь разобрать игру на составные части, значит будет сложно, надо вкатиться сначала.

Сделать можно все, основная нагрузка это заполнение игрой контентом. То есть, насколько быстро и качественно рисуешь или моделишь (и анимируешь)
Аноним 24/01/26 Суб 11:59:54 1070307 886
>>1070276
> Боёвка пошаговая и состоит из "выбери оружие и кликни на врага", а навыки делятся на "ударить", "запустить стрелу/бумеранг/пулю", "запустить луч/конус/волну", "дать лечение/бафф/дебафф" и т.п. Боёвка позволяет атаковать кого угодно, чем угодно и как угодно, т.е. каких-то сложных правил в её реализации нет.
Ну это очень большая сложная система, которую делать и поддерживать долго.

Я работаю над игрой с такой боевкой.

> Игровой мир как раз тривиальнее некуда - как в классических JRPG и рогаликах.
Я про то, что это не самая легкая и быстрая задача. Надо продумать в каком формате будут разные объекты у нас, как будем уровни делать, как все инициализировать.

> По сравнению со многими другими играми эти системы в Elin крайне упрощённые. Кроме того, заниматься ими игроку вообще не обязательно
Если не обязательно то ок.
Но то что я вижу на видосе требует время для разработки.

> Решающее значение для Elin играет количество этих мелких простых механик
Ну я и говорю что очень много.

> Это тоже несложно. Инвентарь там самый обычный - квадратно-клеточный. А для предметов, судя по всему, существует один общий шаблон, свойства которого могут сочетаться в любых комбинациях.
Надо иметь нормальную систему юи, сюда де идет связь с игровыми объектами и вероятно боевкоц и статми персонажа.

Вообще легко-сложно глупо обсуждать без контекста.

Если вопрос можно ли сделать такую игру нейронкой, то ответ - нет.

Если вопрос можно ли сделать такую игру новичку, то ответ - очень сложно.

Если вопрос сколько такюу игру надо делать в техническом плане, то ответ - я думаю 3 сеньора помидора год будут делать.
Аноним 24/01/26 Суб 16:32:46 1070399 887
>>1070307
>очень большая сложная система
>работаю над игрой с такой боевкой
Ну, ты что-то перемудрил в своей системе. У тебя там должно быть поле Health, одно для всех объектов с возможностью получать урон; и несколько классов "оружия", которые могут отображаться в GUI как ты захочешь, но по сути просто делают health -= damage. Формула урона - самое сложное, т.к. балансировать приходится, а программно в ней ничего сложного.

Сложная боёвка - это когда игроку противостоят скоординированные группы опытных солдат, с гранатомётами и т.п. почти непредсказуемыми штуковинами, и всё это в реальном времени. Elin - пошаговая, с максимально тупым ИИ противников.

>в каком формате будут разные объекты у нас
В формате 3D массива/словаря ссылок на объекты.
>как будем уровни делать
Города: через редактор наподобие Tiled. Данжи: комбинацией набора шаблонов. Стены данжей Elin разрушаются киркой, так что замуровать игрока генератор данжей практически не способен.
>как все инициализировать
Лол, ты движок с нуля пишешь на ассемблере?

>требует время для разработки
Любая строчка кода "требует время для разработки". Спрашивающий анон интересовался сложностью разработки. Бывают игровые механики, которые наговнокодить можно в лучшем случае за месяц ежедневной работы по несколько часов, или вообще несколько лет будешь ковыряться. Тут же базовые механики уровня "+1 механика каждый день, если работаешь по 2 часа вечером для засыпания". Всё остальное время - наполнение игры контентом.

>Надо иметь нормальную систему юи
Ну опять, ты велосипед пишешь на ассемблере? Все игровые движки имеют готовый UI, и собрать такие окошки в стиле ММОРПГ там крайне просто. Писать велосипедный движок для такой игры совсем не обязательно (сама Elin, возможно, велосипед, т.к. разрабатывается автором Elona как приквел).

>думаю 3 сеньора помидора год будут делать
На чистом ассемблере (без макросов) для GameBoy?
Аноним 24/01/26 Суб 16:37:51 1070401 888
>>1070399
> Ну, ты что-то перемудрил в своей системе. У тебя там должно быть поле Health, одно для всех объектов с возможностью получать урон; и несколько классов "оружия", которые могут отображаться в GUI как ты захочешь, но по сути просто делают health -= damage. Формула урона - самое сложное, т.к. балансировать приходится, а программно в ней ничего сложного.
А как же разные статы, баффы, разные варианты юзания абилок?

> В формате 3D массива/словаря ссылок на объекты.
Это мало объясняет. Всю систему выстроить надо. Тут придется попотеть.

> Города: через редактор наподобие Tiled. Данжи: комбинацией набора шаблонов. Стены данжей Elin разрушаются киркой, так что замуровать игрока генератор данжей практически не способен.
Интеграцию в движок придется делать. Думать как сопостовлять объекты оттуда с игровыми сущностями.

> Лол, ты движок с нуля пишешь на ассемблере?
В любом движке ключевой вопрос это порядок инициализации

> На чистом ассемблере (без макросов) для GameBoy?
На юнити.
Аноним 24/01/26 Суб 16:38:19 1070402 889
>>1070399
> Ну опять, ты велосипед пишешь на ассемблере? Все игровые движки имеют готовый UI, и собрать такие окошки в стиле ММОРПГ там крайне просто
Вьюшные элементы да. Я про бизнес логику юи.
Аноним 24/01/26 Суб 18:40:29 1070456 890
image 29Кб, 600x525
600x525
>>1070274
>Крупные никогда не занимали нишу инди, даже в 90-х, когда сами были мелкими.
>
>Пример: GTA 1/2/3 против современных 2D/2.5D/3D GTA-like клонов от инди. Авторов GTA тех лет можно было сравнить с современными инди по инструментам, размеру команд и бюджету, но авторы GTA никогда бы не сделали то, что делают современные инди: инди создали нишу, которой просто не существовало в те времена. Т.е. даже если крупные студии можно назвать в каком-то смысле "первопроходцами", прошли они совсем другим путём и современное инди они никогда не делали, не могли сделать и даже не хотели делать. Это практически два параллельных мира. Именно поэтому люди продолжают играть в инди-игры - потому что большие компании не способны заполнить нишу инди-игр по своей корпоративной природе.

Извините, я ничего не понял. Можно объяснить?
Аноним 24/01/26 Суб 19:34:24 1070468 891
>>1070456
>Можно объяснить?
Инди-игры - выражение индивидуальной личности, создающей игру, как нечто вроде истории из жизни; интересно в них играть не из-за технологии, не из-за качества контента, а из-за того, что ты как будто бы прикасаешься к чужому внутреннему миру. И это происходит далеко не только в сюжетных играх.

Дорогие (ААА) проекты создаются с целью отбить вложенные инвестиции и заработать сверх них, что принуждает геймдизайнера действовать расчётливо, используя психологические уловки для привлечения, удержания и монетизации большой толпы игроков. Вкладывать в это что-то иное опасно для бизнеса.

Так что инди-игра и ААА-игра изначально находятся, условно, в параллельных мирах: инди - это как одна скульптура одного автора, тогда как ААА - большая китайская фабрика, делающая миллионы фигур по определённому, наиболее эффективному дизайну, приносящему этой фабрике максимум прибыли.
Аноним 24/01/26 Суб 19:54:52 1070472 892
>>1070401
>А как же разные статы, баффы
Блин, ну это же простой императивный код. Это ж не линейная алгебра. Да, нужно заранее продумать, но продумывание тут однозначно проще какого-нибудь физического движка, или даже надстройки над ним. Стрельба из автомата в шутере от первого лица и то сложностей больше вызовет, чем "разные статы"...

>разные варианты юзания абилок?
Что ты имеешь в виду? Клик по навыку - клик по цели, например: выбрал огненный лазер, кликнул на любую клеточку - игра вычислила задетые клетки и нанесла "огненный урон" всем объектам на этих клетках. Если союзники попались, то дополнительный if на особый пассивный навык запрета на френдли-фаер. Это не ракетная наука, тут можно на говнокоде выехать.

>Всю систему выстроить надо. Тут придется попотеть.
Если для тебя это "попотеть", то от 3D игры с физикой, наверное, тебя вообще высушит до 1/2 массы тела?

>Интеграцию в движок придется делать.
>На юнити.
Так ты погугли туториал, как делать UI на Юнити... Инвентарь тебе практически в любой игре может пригодиться, даже в point and click квестах он был. "Инвентарный тетрис" сложен, да, но в Elin его нет.

>ключевой вопрос это порядок инициализации
Карта -> объекты на карте -> навигация -> NPC. Опять, практически в любой игре есть карта, но в Elin карта достаточно просто сделана (и неудобно для игрока). Инициализация тоже примерно одинаковая везде. Спрашивали про сложность конкретной игры, а это означает, что сравнивать надо с другими играми. Не спрашивали "какие сложности в геймдеве в целом".
Аноним 24/01/26 Суб 20:16:03 1070473 893
>>1070472
> Блин, ну это же простой императивный код.
Это в первую очередь архитектурная задача.

> Это ж не линейная алгебра.
Её нейронка порешать может, в нец ничего сложного.

Мне кажется ты не до конца осознаешь, сколько работы всё это сделать и сколько там подводных камней.

> Спрашивали про сложность конкретной игры, а это означает, что сравнивать надо с другими играми. Не спрашивали "какие сложности в геймдеве в целом".
Я и подсветил какие есть потенциалбно сложные моменты такой игры, дело спрашивающего оценить насколько это ему крит.

Вообще это спор пустой - достаточно сложно или не достаточно сложно, в полном отрыве от контекста - кто это будет делать, сколько времени планирует затратить.

Я предполагаю, что вопрос в таком клбче скорее всего будет ньюфаг, для ньюфага такую игру сделать огромная работа и много архитектурных сложностей которые придется решить. Придется поебашить.
Аноним 24/01/26 Суб 20:23:29 1070475 894
>>1070468
Ой да ладно. Если ААА выдерживают какое-то качество и минимум геймплея (хотя бы часов на 10-20) и в них есть геймдизайн, то инди игры чаще наполнены в начале и пусты в середине.

Бывают исключения, но для них уже нужен другой термин, потому что индюки жаждут сорвать только сливки.
Это искусственный хайп что корпораты плохие, а индюки чистые душой. Обе стороны делают одно и тоже, только последние сохраняют какой-то минимум качества, а первые пытаются разжалобить на свою халтуру.
Аноним 24/01/26 Суб 20:53:07 1070476 895
>>1070475
И че тебе в vg не сидится? Думал тут тебе асасинов с киберпуком сделают?
Аноним 24/01/26 Суб 21:19:01 1070479 896
>>1070476
Ну все, доигрался, я пишу Гейбу чтобы он продлил манибэк до 5 часов.
Как ты теперь будешь делать свои html5 подделки? А? А?
Аноним 24/01/26 Суб 21:59:51 1070485 897
image 302Кб, 680x593
680x593
>>1070468
>Инди-игры - выражение индивидуальной личности
>Дорогие (ААА) проекты создаются с целью отбить вложенные инвестиции и заработать сверх них
Какая-то ложная дихотомия.
Implying каждый индюк это Тарковский, а не безыдейная манька с очередным "ироничным" миллениальским пуком.
Implying йоба-прожекты не делают заведомо в убыток, чтобы продвинуть нужную повесточку.
Реально озабочены прибыльностью проекты категории Б (фоллач, например) и стремящиеся индюки. Супергигантам похуй на рисованные циферки, они деньги печатают.
>тогда как ААА - большая китайская фабрика, делающая миллионы фигур по определённому, наиболее эффективному дизайну, приносящему этой фабрике максимум прибыли.
Это не ААА, а конкретно гача.

>>1070479
>я пишу Гейбу чтобы он продлил манибэк до 5 часов
Я бы вообще 48 часов въебал на месте Гейба. Сразу бы стим очистился от неоптимизированного калыча.
Аноним 24/01/26 Суб 22:09:04 1070490 898
>>1070485
>Мам хочу 48 часов гейплея за 1 доллар. Два часа это НЕОПИМИЗИРОВАНО. Ну, мам..
Аноним 24/01/26 Суб 22:36:30 1070496 899
image 51Кб, 600x450
600x450
>>1070490
>Два часа это НЕОПИМИЗИРОВАНО
Нет.
Два часа - это надувание и перегрев рынка стремящимися пацанчиками из Восточной Европы, которые кое-как выдавливают два часа, а потом сливают всё (или вообще игроку в рожу плюют). Это в целом снижает доверие к платформе.
Ты, видимо, давно не проводил исследование рынка путём ныряния в коричневый поток. Ты поныряй недельку, собери джва чёрных мешка, сразу поймёшь, о чём я говорю.
Если у игры геймплея на 15 минут, но она мне понравилась, то никакого манибека оформлять я не буду - будь он хоть 2 часа, хоть 200. У тебя аргументация как у Григоровича с анальным старфорсом, прости г-споди.
Про школьников ты вообще ни к селу ни к городу приплёл. Школьники - если мы говорим про медианного школьника в вакууме, без выбросов - играют в каэсочку, дноту и каловдутие, индюшатину они в принципе не покупают.
Аноним 24/01/26 Суб 22:48:32 1070498 900
>>1070496
Тогда в чем проблема игрокал на 200 часов растянуть, если кто делает кал намеренно с целью обмануть?
Аноним 24/01/26 Суб 22:57:41 1070499 901
>>1070498
В стоимости, лол.
На самом деле подобные меры избыточны (пока что). Ревьюшки работают, рейтинг калычу сливают стабильно. Просто вы не удивляйтесь, если рано или поздно Гейб реально продлит манибек до 5 часов или даже больше. Он мужик умный, и себе на яхту заработал потому, что всегда ориентировался на потребителя, а не на производителя.
Аноним 24/01/26 Суб 23:02:54 1070502 902
image.png 11Кб, 277x268
277x268
image.png 31Кб, 479x389
479x389
Смотрите как можно экономить пространство имён. Для мелких скриптов можно заигнорить название (class_name) и прикрепить их по uid. Редактор все равно подтянет автокомплит, как будто у нас именованный класс.
Аноним 24/01/26 Суб 23:02:58 1070503 903
>>1070499
Какая стоимость будет просто сложность гринда повысить путем уменьшения вероятности получения нужного лута? Ходи в одни и те же локации и лутай рандомный мусор. Этим как гриндилки так и выживачи могут пользоваться. Диабла целиком из такого гейплея всегда состояла и жрали за обе щеки.
Аноним 24/01/26 Суб 23:04:40 1070506 904
Аноним 24/01/26 Суб 23:17:48 1070510 905
image 145Кб, 698x868
698x868
>>1070503
Ты либо жырно троллишь, либо понятия не имеешь, о чём речь идёт, раз сравниваешь диаблу с двухчасовиками категории Г. В любом случае, иди просветляться.
Аноним 24/01/26 Суб 23:28:28 1070515 906
>>1070510
Вполне вероятно, что он не троллит, что он реально один из тех кабанчиков-игроделов, которые сами в игры не играли, геймеров презирают, но мечтают создать успешный геймерслоп, чтобы (презираемые ими) геймеры разбирали это как горячие пирожки и сделали кабанчика богатым.
Аноним 25/01/26 Вск 00:40:57 1070528 907
>>1070473
>Это в первую очередь архитектурная задача.
В первую очередь надо заговнокодить хотя б минимально играбельный прототип, в который можно полчаса потыкать мышкой и почувствовать себя игроком в свою игру. Только когда у тебя будет такой "proof of concept" (проверка концепции), можно сесть и начать думать о какой-либо архитектуре. Иначе ты действительно будешь 3 года сидеть изобретать свою архитектуру, а потом окажется, что игра у тебя - говно неиграбельное.

>Её нейронка порешать может, в нец ничего сложного.
Не сможет, я пытался - они генерируют оторванный от реальности бред. Потому что для таких задач нужно обладать пониманием пространства, а LLMки сейчас только буквы комбинируют, даже если их называют "мультимодальными" и заставляют сочинять описания картинок. LLM пока даже на простейшей геометрической задаче проваливаются, если их специально на эту задачу не натаскивали создатели (ты ж не будешь её сам дообучать).

>Вообще это спор пустой
Не пустой. Можно объективно оценить сложность создания игры, особенно в контексте реиграбельности. Есть понятия "глубины" и "ширины" геймплея: "глубокий" геймплей имеет сложные взаимодействия ограниченного набора простых правил, а "широкий" имеет очень много несвязанных друг с другом частей. Игры можно поделить на четыре категории, но рассмотрим наиболее контрастные: "глубокая и узкая" игра - это, например, Game of Life Конвея - там вся игра состоит из двух правил и реализуется в коде всего за один день даже без игрового движка, а играть в эту игру можно бесконечно - потому что в её мире можно даже настоящий компьютер создать и писать к нему программы, настолько это глубокая игра; "мелководная и широкая" игра - это, например, Genshin Impact - разрабы сделали десятки аниме-девочек, кучу регионов, каких-то головоломок, написали кучу текста, музыки и прочего, но всё это - бессвязные кучки, которые почти никак друг с другом не взаимодействуют, и добавление новых механик никак не влияет на старые механики - поэтому свой Genshin Impact в соло никто не сможет сделать на полностью оригинальных ассетах, несмотря на техническую тривиальность всех игровых механик - игра тупо за счёт огромного количества контента привлекает игроков. Так вот, если мы внимательно посмотрим на Elin - Elin ближе всего к Genshin Impact, чем к Game of Life, потому что там полно контента и мелких механик, которые друг с другом практически не взаимодействуют. Их много - и поэтому такую игру долго делать - но сами по себе эти механики не такие сложные, как могут показаться. Создать свою собственную Game of Life (не копируя уже известные наборы правил) будет сложнее, особенно если ты хочешь и "глубину", и "ширину" - то есть игру, в которой много механик и они друг с другом очень тесно взаимодействуют.
Аноним 25/01/26 Вск 01:09:28 1070530 908
>>1070496
>надувание и перегрев рынка стремящимися пацанчиками
В чём проблема? Тебе не нравится, что выходят новые игры?

>>1070499
>рано или поздно Гейб реально продлит манибек до 5 часов
Смысл системы возврата денег - это если у тебя, например, компухтер из 2000-ных годов и новая игра на UE6.66 не запускается или крашится через минуту игры из-за переполнения RAM/VRAM; или если ты случайно купил игру в жанре, который тебе ну вот совсем не нравится и никогда не понравится - ну, например, СЛУЧАЙНО купил визуальную новеллу без реального геймплея, а ты НЕНАВИДИШЬ визуальные новеллы и поэтому хочешь избавиться от неё на аккаунте.

Если у игры геймплея на 15 минут максимум - это не повод возвращать деньги за игру, ЕСЛИ разработчик не давал обещаний типа "у нас геймплея на 15 часов минимум", а таких обещаний никто не даёт, и Steam тоже не даёт. И если разработчик ниасилил сделать "эндгейм контент" после 2 часов геймплея - это тоже не повод возвращать деньги, поскольку никто не говорил, что в игру можно/нужно играть дольше 2 часов. Знал ты об этом или нет - другой вопрос.

Зачем нужно окно в 2 часа, после которого нельзя/трудно вернуть деньги (иногда возвращают и после 2 часов)? Чтобы хитрожопые игроки не абьюзили эту услугу. Многие игроки могут просто наиграться в игру и вернуть деньги. Чем уже окно возврата, тем меньше таких хитрожопых пытаются заабьюзить систему возврата. Есть дополнительные ограничения, например, по количеству возвратов в месяц - если у тебя куча возвратов, то могут отказать в возврате следующей игры. Но если окно возврата будет 5+ часов, то хитрожопых игрунов станет намного больше, а Стиму это совсем невыгодно.

И пойми правильно - я не защищаю кабанчиков с ассетфлипами на 2 часа бессмысленного гринда. Но сама система возвратов создана не для того, чтобы бороться с "плохими" играми, и расширение окна возратов не сделает игры ощутимо лучше. В коротких играх нет ничего плохого, а плохую игру ты можешь и за 2 часа определить по характерным признакам.
Аноним 25/01/26 Вск 02:03:15 1070540 909
>>1070528
> В первую очередь надо заговнокодить хотя б минимально играбельный прототип
Говнокод или нет, это архитектурная задача. Заговнокодить минимально играбельный прототип займет много времени и труда.

> Genshin Impact
> техническую тривиальность
Бляяяяя

Я думаю у них по меньшей мере штук 30 юнити разрабов, причем не абы каких.
Это пиздец технически сложная игра, эталон.

> Не пустой. Можно объективно оценить сложность создания игры
Объективно - это значит есть объективные критерии, объективный метод их определения. Ни того ни другого у тебя нет и игру ты оцениваешь очень поеврхностно и не объективно - лишь пишешь своё мнение по верхам. Это легко. Это сложно. Это не объективная оценка.
Объективную оценку вообще крайне сложно сделать, обычно когда игру планируют - очень долго прикидывают набор фичей, майлстоуны и какая команда нужна чтобы за какой срок это примерно сделать, и даже после этого многое идет не совсем по плану.

По своему опыту могу сказать, что ты очень очень сильно тривиализируешь техническую сложность вещей о которых пишешь. Я хз, попробуй сам сделать всё это и выпустить.
Аноним 25/01/26 Вск 05:15:24 1070562 910
>>1070540
>Заговнокодить минимально играбельный прототип займет много времени и труда.
"Много" - это сколько? Быстрее/дольше чем другие игры? Геймдев - это всегда "много времени и труда".

>по меньшей мере штук 30 юнити разрабов
С такими заявлениями в движкосрач вкатывайся - "сколько разрабов нужно, чтобы вкрутить ассет". И количество разрабов ни о чём не говорит - один может работать 24/7, а сто могут бездельничать 24/7. Тем более, что чем больше человек, тем сложнее становится их организовать, и с какого-то момента добавление человека в команду лишь замедляет разработку. Массовые сокращения порой происходят, когда обнаруживается толпу ненужных бездельников, впустую сжигающих бюджет...

>Это пиздец технически сложная игра
Из того, что я видел - она технически проще любой GTA, начиная с GTA III, и уж тем более намного проще GTA IV/V. В Genshin Impact нет даже рэгдолла умирающих противников, а транспорт там в принципе отсутствует, несмотря на графическую имитацию транспорта у некоторых персонажей. Скопления противников - это 4-5 человечка максимум, из которых 2-3 копии друг друга, и все противники на карте строго привязаны к очень маленькой локации: если ты от них далеко отходишь, они возвращаются назад, и при этом они часто упираются в стену или другое препятствие и не могут найти дорогу, из-за чего игра их просто-напросто телепортирует обратно на их точку спавна. А весь основной геймплей описывается как: "беги, закликивай ЛКМ, беги дальше".

Главное, что технически повторить GTA на современных движках совсем не трудно (много готовых компонентов) - т.е. Genshin Impact технически реализовать будет даже проще, чем собственную GTA. Но количество контента в обоих играх столько, что ни один соло индюк не потянет сделать на уровне выше "квадратное лоуполи". И ладно уж GTA - это ААА-игра всё-таки, но Genshin Impact технически не дотягивает даже до многих популярных инди-игр, которые были сделаны совсем маленькой командой.

Инди в целом очень любят изобретать сверхсложные механики, которые ты не встретишь в ААА-играх...

>попробуй сам сделать всё это
Я уже делал достаточно прототипов 3D и 2D игр, так что могу судить об их сложности.
>выпустить
Лол, для этого нужно намного больше, чем техническая реализация голых механик. Как я тебе игру выпущу, если я практически не умею рисовать, 3D моделировать, анимировать, музыку писать, и т.д.? А ещё нужен маркетинг - без раскрутки никакая игра не сможет взлететь, ты обязан своими силами впаривать свою поделку тысячам людей, прежде чем сможет заработать "сарафанное радио" и проект начнёт взлетать в популярности (если он окажется хоть кому-нибудь нужен). А с прыгающими квадратиками или кубиками никто не захочет играть, если это не нечто крайне необычное, да и то - такие проекты часто остаются где-то на дне...

Короче, сделать "свой Genshin Impact" на разноцветных кубиках - это максимум неделя на освоение любого движка по туториалам и написание тривиальных скриптов для движения, закликивания почти неподвижных мобов, и решения крайне примитивных головоломок. Всё остальное - создание прилично выглядящего контента в огромных количествах. И вот тут-то большая команда как нельзя кстати: если 1 человек будет делать 1 человечка месяц, 30 людей сделают 30 человечков за тот же месяц. А с одним человечком ты такую игру не сделаешь, поэтому тебе нужно будет 30 месяцев потратить - и всё это время ты даже не прикасаешься к коду игры, потому что ты только 3D модельки делаешь, например, в Blender. Но при всём этом контроллер персонажа (код) у тебя, по сути, один и тот же на все эти 30 моделек, отличия только в мелких деталях.
Аноним 25/01/26 Вск 10:31:28 1070575 911
16728658130310.jpg 141Кб, 710x838
710x838
>>1070540
>Заговнокодить минимально играбельный прототип займет много времени и труда.
Это какой-то наёб гоев. Я пытался наговнокодить прототип, в итоге меня каждый раз душит лапша и мне приходится переписывать чтобы сделать архитектуру почище, уже 5 раз переписывал, думал последний будет финальным, а нихуя, 3-4 фичи и всё опять трещит по швам и работать уже тяжело ибо говнокод даёт охуевшую когнитивную нагрузку. Поэтому ща опять переписывать буду.

В следующий раз потрачу время на планирование чтобы не переписывать так часто.
Аноним 25/01/26 Вск 12:45:11 1070584 912
>>1070510
Вполне вероятно, что он не троллит, что он реально один из тех кабанчиков-игроделов, которые сами в игры не играли, геймеров презирают, но мечтают создать успешный геймерслоп, чтобы (презираемые ими) геймеры разбирали это как горячие пирожки и сделали кабанчика богатым.
Аноним 25/01/26 Вск 14:49:54 1070605 913
>>1070530
>ну, например, СЛУЧАЙНО купил визуальную новеллу без реального геймплея
Ты только что паталожик
Аноним 25/01/26 Вск 17:00:27 1070623 914
>>1070562
> "Много" - это сколько? Быстрее/дольше чем другие игры? Геймдев - это всегда "много времени и труда".
А ты говоишь "легко". Насколько легко? Я в конце подытожил по поводу этих размытых заявлений.

> С такими заявлениями в движкосрач вкатывайся - "сколько разрабов нужно, чтобы вкрутить ассет". И количество разрабов ни о чём не говорит - один может работать 24/7, а сто могут бездельничать 24/7. Тем более, что чем больше человек, тем сложнее становится их организовать, и с какого-то момента добавление человека в команду лишь замедляет разработку. Массовые сокращения порой происходят, когда обнаруживается толпу ненужных бездельников, впустую сжигающих бюджет...
Так это конкретика. Примерно такого размера команду найми отборных разрабов и они тебе геншин сделают.

Если меньше, то я сильно сомневаюсь.

> Из того, что я видел - она технически проще любой GTA, начиная с GTA III, и уж тем более намного проще GTA IV/V.
Лол.

> В Genshin Impact нет даже рэгдолла умирающих противников, а транспорт там в принципе отсутствует, несмотря на графическую имитацию транспорта у некоторых персонажей. Скопления противников - это 4-5 человечка максимум, из которых 2-3 копии друг друга, и все противники на карте строго привязаны к очень маленькой локации: если ты от них далеко отходишь, они возвращаются назад, и при этом они часто упираются в стену или другое препятствие и не могут найти дорогу, из-за чего игра их просто-напросто телепортирует обратно на их точку спавна. А весь основной геймплей описывается как: "беги, закликивай ЛКМ, беги дальше".
Лоооол.

Регдол это примитивная вещь которая в любом движке из коробки есть, хз зачем тв его упомянаешь.

В геншине нереально нагруженная мета с огромным количеством бизнес логики и очень глубокая боевая система, со статами, комбинациями абилок.

Ты ебнешься одну ее только делать.

> Главное, что технически повторить GTA на современных движках совсем не трудно (много готовых компонентов)
Я посмотрю как ты опен ворлд повторишь на любом движке готовыми компонентами)

> Я уже делал достаточно прототипов 3D и 2D игр, так что могу судить об их сложности.
До какого уровня ты их доводил? Какие механики делал? Ты осознаешь что инвентарь за день по тутору и инвентарь в реальной игре с учетом специфики игры, полишинга и интеграцией - это совсем разные вещи?

Я прост хз, ты делал прототипы и судишь о том сколько займет времени сделать реальную игру, при том что никогда никаких реаььных игр не делал.

> Лол, для этого нужно намного больше, чем техническая реализация голых механик. Как я тебе игру выпущу, если я практически не умею рисовать, 3D моделировать, анимировать, музыку писать, и т.д.? А ещё нужен маркетинг - без раскрутки никакая игра не сможет взлететь, ты обязан своими силами впаривать свою поделку тысячам людей, прежде чем сможет заработать "сарафанное радио" и проект начнёт взлетать в популярности
Если у тебя хорошая игра, тебя сразу издатель возьмет и сам проплатит маркетинг и QA.

Если у тебя хороший прототип на кубах, то есть хороший шанс найти команду или инвестора который тебе проспонсирует команду.

Ну и разумеется можно самому поработать над каким-то проектом.

> Короче, сделать "свой Genshin Impact" на разноцветных кубиках - это максимум неделя на освоение любого движка по туториалам
Пиздец)

Крч >>1070207 я думаю ты выводы сделал
Аноним 25/01/26 Вск 17:54:56 1070628 915
Вопрос к анонам, делающим 18+ - где вы храните код? На tier 3 локальном сервере в тумбочке или юзате какие либо сервисы?
Аноним 25/01/26 Вск 18:47:25 1070638 916
>>1070628
А в чём проблема-то, лол, у игры рейтинг "18+" не из-за кода же, а из-за графики и/или литературного текста.

Думаю, гитхабу наплевать на твои if else if else if else, он всё равно автоматически нейронки свои тренирует.
Аноним 25/01/26 Вск 19:29:07 1070644 917
>>1070575
>Я пытался наговнокодить прототип
В каком жанре твоя игра? Разные жанры требуют разных усилий для "минимального прототипа".
>переписывать чтобы сделать архитектуру почище, уже 5 раз переписывал
Ты либо страдаешь из-за перфекционизма, либо из-за того, что неправильно понял "прототип".
>3-4 фичи и всё опять трещит по швам и работать уже тяжело
Игровой прототип не создаются для добавления "3-4 фич". Ты создаёшь его с целью протестировать 1-2 фичи и потом выбросить полностью (если фичи говно) или переписать начисто (если фичи норм). Это то же самое, как "черновик" для сочинения по литературе в школе - ты не сдавал училке черновик, а переписывал на "чистовик".

>>1070623
>А ты говоишь "легко". Насколько легко?
Я же с самого начала сказал - чуть-чуть сложнее, чем Stardew Valley. Прикинуть сложность стардью не можешь?

>Примерно такого размера команду найми отборных разрабов
Если отобрать случайное быдло с hh.ru, то 29 из них будут бездельничать, а 1 за всех работать. Норм команда?
>Если меньше, то я сильно сомневаюсь.
По-твоему, один человек не может сделать работу 30, работая в ~30 раз дольше команды? В Genshin Impact нет никаких сакральных знаний, передающихся из поколения в поколения 30 разными семьями программистов. И прекращай называй программистов "разрабами", т.к. художник - это тоже "разраб игры" в каком-то смысле.

Для сравнения: в GTA IV есть особенный движок процедурной анимации под названием Euphoria, который ещё в нулевые годы разработала одна уже обанкротившаяся компания; её планировали использовать в нескольких играх, но в итоге мы знаем о ней только по дрыгающимся человечкам в GTA IV. Проблема данной системы была в том, что разработчики накрутили столько сложностей, что были вынуждены высылать в игровую студию специально обученного программиста/команду, которая отвечала за интеграцию этого движка в игровой движок RAGE. Т.е. у Rockstar с её тысячами разработчиков не нашлось программистов, способных самостоятельно внедрить Euphoria. И в следующей игре GTA V (RAGE 2.0) они от Euphoria фактически отказались, а компания-разработчик разорились. Вот это пример того, когда один программист не может сделать целую игру, потому что технология, на которой эта игра построена, состоит из непонятного человеческому разуму месива говнокода и костылей. Во всех остальных случаях (включая создание "Euphoria у себя дома") любой программист справится с разработкой всей игры. Просто нужно много времени и усидчивости, чтобы не терять мотивацию и продолжать работу над игрой.

>Регдол это примитивная вещь которая в любом движке из коробки есть
Только его ещё настроить надо так, чтобы он не мешал геймплею - т.е. бороться с физическим движком.
>В геншине нереально нагруженная мета с огромным количеством бизнес логики
Какая связь между "метой" (что игроки чаще всего выбирают) и "бизнес-логикой" (код наивысшего уровня)?
>очень глубокая боевая система, со статами, комбинациями абилок
Херня это, а не боевая система. "Статы" (бафф/дебафф) там примитивны и ограничиваются "намок", "горит" и т.п. При чём на персонажа можно наложить одновременно только 1-2 таких "стата", поскольку наложение других перекрывает/уничтожает уже наложенные (пример: огонь нельзя наложить вместе с водой, воду нельзя наложить вместе с холодом, электричество вообще ни с чем нельзя наложить и т.д.). "Абилки" (кнопки E/Q у большинства персонажей) - ВООБЩЕ никак друг с другом не комбинируются, т.е. ты не можешь создать третью абилку путём включения двух разных абилок. Да, если ты призовёшь щит или пета какого-то, то они будут летать рядом, но это не "комбинация абилок" в техническом смысле, а просто спавн отдельных от персонажа игровых сущностей. И большинство "абилок" в геншине выглядят как "нажал кнопку - посмотрел анимацию - пукнул уроном".

>Я посмотрю как ты опен ворлд повторишь
Сложность опен ворлда возникает только когда ты хочешь стопицот миллионов треугольников на каждом углу в гигантском городе с живыми NPC. Если у тебя лоуполи степь с текстурной травой, редко торчащими лоуполи деревьями и крайне редкими лоуполи мобами (не более 3-4 за раз) - то такой опен ворлд сделать очень легко. В геншине всё настолько халтурно, что за пределами стартового города большинство "NPC" - мёртвые скульптуры. Кроме того, в геншине просто гигантское количество вертикальных скал, из-за чего ты 90% времени не видишь ничего дальше своего носа, т.к. карабкаешься по грёбанной вертикальной скале. И это карабканье сделано максимально примитивно, без какой-то сложной акробатики - просто одна зацикленная анимация.

>полишинг
Если сразу нормально делать, то и "полишить" не придётся. А вообще, мы обсуждали ТЕХНИЧЕСКУЮ сложность разработки игры, а не красивые анимации или отсутствие некритичных багов (случайная дубликация предметов встречается практически в каждой игре из-за отсутствия надёжного детерминизма в современных компьютерах, просто нормальный игрок о нём не знает и не абьюзит; никто не ждёт от игры надёжность космического корабля).

>До какого уровня ты их доводил? Какие механики делал?
Если ты меня не узнаёшь - это не моя проблема...
>никогда никаких реаььных игр не делал
Если "реальная игра" - это игра, приносящая удовольствие, то я сделал довольно много реальных игр.

>тебя сразу издатель возьмет и сам проплатит маркетинг и QA
1. Для этого нужно не просто светить игрой в интернете, а навязываться к издателям.
2. Если тебя "возьмёт издатель и оплатит", то ты автоматически теряешь статус "инди".

>Если у тебя хороший прототип на кубах, то есть хороший шанс найти команду или инвестора
Увы, это так просто не работает. Любой школьник может сделать "хороший прототип на кубах".

>Пиздец)
Ты просто переоцениваешь сложность геншина, редуцированного до цветных кубиков.
Аноним 25/01/26 Вск 19:33:54 1070645 918
>>1070638
Ну так ресурсы то вместе с кодом идут, разумеется. И судя по всяким новостям - гитхаб сносит не только репу но и акк, даже если репа закрыта.
Аноним 25/01/26 Вск 19:50:27 1070647 919
>>1070628
>где вы храните код
>>1070645
>ресурсы то вместе с кодом идут
Штош, тогда храни на флешке в сейфе у себя дома...
Аноним 25/01/26 Вск 20:02:18 1070649 920
>>1070644
>В каком жанре твоя игра?
Экспериментирую с боевкой сложной. Сперва попытался нахуярить побырому на if-else, потом понял что без стейт машины охуею, сделал простую на тех же if-else, потом по мере роста взаимодействий это эволюционировало в полноценную машину на классах,потом в event-driven fsm.

Она продержалась дольше всех ибо выдержала подключение к ней стратегий движения рук, детектора ударов на sweep'ах и даже примитивный IK для персонажа. Теперь вот удары ощущаются норм и даже выглядят почти прилично, но я понял что для блоков мне нужно отделять процессы от стейтов иначе стейты превращаются в бог-компоненты. Короче пиздос полный.
Аноним 25/01/26 Вск 20:09:25 1070651 921
>>1070647
>где вы храните код
Гд 2к26 итоги нахуй. Мне что, все досконально расписывать? Кто-то вообще хранит код проекта отдельно от самого проекта?
>Штош, тогда храни на флешке в сейфе у себя дома...
Ну и нахуя ты это пукнул? Чтобы что? Я спрашивал тех анонов, которые пилят.
Аноним 25/01/26 Вск 20:13:19 1070655 922
>>1070644
> Я же с самого начала сказал - чуть-чуть сложнее, чем Stardew Valley. Прикинуть сложность стардью не можешь?
Stardew valley чел лет 5 делал. Или больше? На практике можно быстрее, если делать будет шарящий чел.

Но тут еще плюс к этому боевка намного более сложная.

> Если отобрать случайное быдло с hh.ru, то 29 из них будут бездельничать, а 1 за всех работать. Норм команда?
Нет, я говорю про нормальную команду профессионалов с хорошим опытом, а не 30 рандомных челов с хх не прошедших собеседования. Думал, это само собой разумеется, но если надо проговорить то вот.

> По-твоему, один человек не может сделать работу 30, работая в ~30 раз дольше команды?
В теории может. Но 30 это довольно большая цифра, у этого одного сколько часов в сутках вообще?

> В Genshin Impact нет никаких сакральных знаний, передающихся из поколения в поколения 30 разными семьями программистов.
Так то есть, у них оптимизация открытого мира одна из лучших, думаю у них куча кастомных решений из разряда лучшие в классе и опыта решения специфичных проблем.

Но разумеется, ты можешь может быть и в одичночку до всего этого дойти.

> И прекращай называй программистов "разрабами", т.к. художник - это тоже "разраб игры" в каком-то смысле.
Традиционно разработчиками называют техническую команду, а художников и всех кто отвечает за визуальный контент - аристами. Если тебе так угодно, давай буду слово программист использовать.

> Проблема данной системы была в том, что разработчики накрутили столько сложностей, что были вынуждены высылать в игровую студию специально обученного программиста/команду, которая отвечала за интеграцию этого движка в игровой движок RAGE. Т.е. у Rockstar с её тысячами разработчиков не нашлось программистов, способных самостоятельно внедрить Euphoria
Ты совсем не понимаешь как работают программисты и планирование в компании кек.

У нас тоже на консоли игру отдельная команда портирует, чтобы ключевая команда не тратила время на это.

Это не значит что у нас глупые программиств которые с этим не справятся, это значит, что пока команда программистов работает над портированием на консоль, она не делает фичи, это значит, что геймдизайнеры и художники работают в стол.

> Во всех остальных случаях (включая создание "Euphoria у себя дома") любой программист справится с разработкой всей игры. Просто нужно много времени и усидчивости, чтобы не терять мотивацию и продолжать работу над игрой.
Сделай)))))))
За сколько гта сделаешь? За 400 лет? Сорян нам надо годиков за 5.

> Только его ещё настроить надо так, чтобы он не мешал геймплею - т.е. бороться с физическим движком.
А ты настраивал когда-нибудь? Этим часто занимаются даже не программисты, а технические геймдизы или аниматоры.

Геймплею там ничего мешать не будет.

> Какая связь между "метой" (что игроки чаще всего выбирают) и "бизнес-логикой" (код наивысшего уровня)?
Окей небольшой экскурс в геймдев.

Мета - это элементы игры не относящиеся к основному геймплею, а построенные как бы вокруг него. Инвентарь, меню с персонажами, магазин, кастомизация, квесты.

> Херня это, а не боевая система. "Статы" (бафф/дебафф) там примитивны и ограничиваются "намок", "горит" и т.п. При чём на персонажа можно наложить одновременно только 1-2 таких "стата", поскольку наложение других перекрывает/уничтожает уже наложенные (пример: огонь нельзя наложить вместе с водой, воду нельзя наложить вместе с холодом, электричество вообще ни с чем нельзя наложить и т.д.). "Абилки" (кнопки E/Q у большинства персонажей) - ВООБЩЕ никак друг с другом не комбинируются, т.е. ты не можешь создать третью абилку путём включения двух разных абилок. Да, если ты призовёшь щит или пета какого-то, то они будут летать рядом, но это не "комбинация абилок" в техническом смысле, а просто спавн отдельных от персонажа игровых сущностей. И большинство "абилок" в геншине выглядят как "нажал кнопку - посмотрел анимацию - пукнул уроном".
Тут бесполезно спорить. Просто всё что ты говоришь я считаю противополодно действительности.

> Если сразу нормально делать, то и "полишить" не придётся
Тогда залетай на 10к долларов и покажи всем как надо. А то пока ни у кого так не получается.

> Если сразу нормально делать, то и "полишить" не придётся. А вообще, мы обсуждали ТЕХНИЧЕСКУЮ сложность
Я и говорю про техническую сторону. Сколько корнер кейсов надо учесть, багов пофиксить

> Если ты меня не узнаёшь - это не моя проблема...
Я вообще не знаю кто ты и почти никого с доски не знаю.

> Если "реальная игра" - это игра, приносящая удовольствие, то я сделал довольно много реальных игр.
Реальная игра - это игра подностью играбельная, вышедшая в продакшен, которую раскатали на игроков, а не игра, в которую играл только ты и пара друзей.

> 1. Для этого нужно не просто светить игрой в интернете, а навязываться к издателям.
На самом деле не совсем, издатели чекают страницы игр в стиме сами и выискивают что-то интересное.

Но если навязываться то да, выхлоп побольше будет, особенно если у тебя вишей мало.

> 2. Если тебя "возьмёт издатель и оплатит", то ты автоматически теряешь статус "инди".
Тебе важно иметь статус "инди"? Мы вроде говорим про то как игру сделать, а не борьбу за статус.

> Увы, это так просто не работает. Любой школьник может сделать "хороший прототип на кубах".
Нет, не может, лол. Очень мало хороших прототипов.

> Ты просто переоцениваешь сложность геншина, редуцированного до цветных кубиков.
А я считаю наоборот.
Аноним 25/01/26 Вск 21:41:19 1070663 923
>>1070651
> Кто-то вообще хранит код проекта отдельно от самого проекта?
Бинари и прочее обычно не хранят в репах. Если твой проект не попенсурс, то имеет смысл у себя дома гитлаб поднять и бэкапить шифрованными архивами куда угодно в интернете.
Аноним 25/01/26 Вск 21:58:01 1070668 924
>>1070663
>Бинари и прочее обычно не хранят в репах
.blend, .fbx, .png, .wav - это всё или полубинари или реальные бинари, по совместительству ассеты, которым движки назначают настройки импорта. Можно хранить и в lfs, но гитхаб начинает очень сильно хотеть за него деньги, так что ограничение в 25 мб/файл без лфс меня устраивает (и еще тысячи других людей). Мне пиздец трудно представить как не хранить это в одной репе с кодом.
>дома гитлаб поднять
Домашний гитлаб == вечный рантайм, надо платить за vds, да еще и в моем случае придется подымать ssl. Короче прям очень неохота мне этим делом заниматься, так что это крайний вариант.
Аноним 25/01/26 Вск 22:00:35 1070669 925
>>1070655
>Stardew valley чел лет 5 делал.
Он в соло все спрайты рисовал. Рисование спрайтов - техническая задача программиста?
>На практике можно быстрее, если делать будет шарящий чел.
Шарящий в рисовании пикселявых спрайтов в огромном количестве и хорошем качестве?

>В теории может.
Тогда зачем было говорить "тебе НУЖНО минимум 30 человек, чтобы сделать такое"?

>у них оптимизация открытого мира одна из лучших
У них точно такие же "LOD pop-in", как и везде, только из-за мыльных аниме-текстур это не так сильно бросается в глаза, как в более реалистичных играх. Ещё игра сильно тормозит в самом начале, когда ты поворачиваешь камеру или применяешь способности, т.к. не умеет кэшировать все необходимые шейдеры заранее. Т.е. игра при каждом запуске "пропукивается" компиляцией шейдеров какое-то время, и это очень заметно на слабом ПК. На мобилках - не знаю, может, там другая версия. И ты не забывай о том, что у них там отвесные скалы и прочие гигантские "кубы" понатыканы на каждом шагу, закрывая половину карты от камеры игрока. А ещё модельки персонажей часто визуально ломаются из-за ошибок в шейдерах, а иногда эти ошибки приводят к крашу игры...

>Традиционно разработчиками называют техническую команду
Не знаю, где такая традиция, вот цитата из Википедии:
>A video game developer is a software developer specializing in video game development – the process and related disciplines of creating video games. A game developer can range from one person who undertakes all tasks to a large business with employee responsibilities split between individual disciplines, such as programmers, designers, artists, etc.
Т.е. "соло инди разработчик игры" - это обычно и программист, и художник, а если "команда разработчиков" - то программисты и художники по отдельности, но в совокупности команда из программистов и художников называется "разработчиками игры".

>она не делает фичи, это значит, что геймдизайнеры и художники работают в стол
Если программист сделал "фичу", то дальше геймдизайнер/художник может навешивать контент без помощи программиста. Для примера, если в игре есть карта из тайлов - её нужно сделать ОДИН раз, а потом добавляй хоть десять тысяч отдельных тайлов. Различные способности персонажей - это тоже обычно делается один раз, а потом просто реюзается типа "этот стреляет красным лучом, а другой тоже стреляет лучом, только это синий луч, а не красный, но код одинаковый". Или, по-твоему, художники настолько тупые, что не могут с помощью мышки воспользоваться инструментом, который им предоставил программист?

>За сколько гта сделаешь? За 400 лет?
Ни за сколько не сделаю - я ведь не художник. Но геймплейный скелет для инди-клона ГТА тупо из ассетов собрать можно...

>А ты настраивал когда-нибудь?
Конечно, я пробовал несколько движков... Это так сложно, что я потерял интерес к подобным извращениям.
>не программисты, а технические геймдизы или аниматоры
Будешь рассказывать об этом, когда у тебя бюджет будет. Без бюджета этим занимается "программист"... Потому что художник не сможет разобраться в тонкостях физики и пофиксить исходники физического движка, в которых постоянно что-то отваливается.
>Геймплею там ничего мешать не будет.
Желаю удачи твоему игроку, у которого враги вместе с лутом начинают бешено трястись, летать по всей комнате, проходить сквозь стены и убивать игрока ударами своих частей тела по голове, а игрок не сможет достать ключ от двери из такого летающего трупа. Большинство игр не используют регдолл, если это не какая-то игра про трясущихся марионеток со "смешными" багами физики.

>Мета - это элементы игры не относящиеся к основному геймплею
>Инвентарь, меню с персонажами, магазин, кастомизация, квесты.
Ты перепутал понятия... Мета-игра - это, например, взаимодействие игроков на онлайн-форуме, когда они обсуждают лучшие стратегии в командной онлайн-игре. Т.е. основной геймплей - это "две команды стреляют в друг друга в попытке набрать больше очков за матч", а мета-игра - это "игроки обсуждают на форуме, какие комбинации героев лучше всего подходят для победы". Разработчики часто вынуждены бороться с этой "мета-игрой", чтобы игроки не убивали весь фан в игре мин-максингом.

>Просто всё что ты говоришь я считаю противополодно действительности.
Ну так ты поиграй в тот же Genshin Impact в действительности, или хотя бы видео геймплея посмотри... Это примитивная игра механически и технически, а люди любят эту игру за совсем другие детали, а именно - за наваленный в кучу контент игры.

>Сколько корнер кейсов надо учесть, багов пофиксить
Это касается любого кода, даже если ты делаешь игру "крестики-нолики". Обсуждали сложности разработки конкретно Elin.

>вышедшая в продакшен, которую раскатали на игроков
Это не игра, а продукт. Ты можешь клеить бумажные танчики у себя на столе ради удовольствия, и это будут "реальные модели танков из бумаги", но ты вряд ли сможешь их кому-нибудь продать. Тот факт, что китайская фабрика отливает миллионы моделей танков из пластика в месяц и зарабатывает на этом, не делает бумажные танчики на твоём столе менее "реальными" моделями. Аналогично с играми. Любой проект новичка, сделанный по туториалу - это "реальная игра". Такая же реальная, как любая ААА.

>Тебе важно иметь статус "инди"? Мы вроде говорим про то как игру сделать
Elin - это инди игра соло разработчика (кажется, ему кто-то помогает/помогал, но основное - в соло):
>Developer: Lafrontier
>Publisher: Lafrontier
Видишь, он без отдельного нахлебника-издателя как-то справляется. Как и любой уважающий себя инди.
Аноним 25/01/26 Вск 22:03:05 1070670 926
>>1070668
> Мне пиздец трудно представить как не хранить это в одной репе с кодом.
Чем больше у тебя файлы в репе занимают, тем больше оверхэд будет при версионировании(дома). Обычно такие вещи как артефакты в пайплайнах сборки подгружают или ещё как-то. Спроси у чатжпт как это всё делают в ынтерпрайзе.
Аноним 25/01/26 Вск 22:16:08 1070671 927
>>1070668
>Домашний гитлаб == вечный рантайм
Зачем? Если ты один работаешь, то можешь спокойно выключать компьютер.

Примерное время жизни накопителей без питания:
SSD - около 1 года или меньше, если сильно изношен.
HDD - кажется, лет 20 до серьёзного размагничивания...
DVD - в оптимальных условиях может 30-100 лет прожить.

Если тебе нужен надёжный носитель, то лучше соедини несколько в RAID.

На стандартный инди-проект (5 лет разработки) хватит самого простого SSD.
Аноним 25/01/26 Вск 22:17:47 1070672 928
>>1070670
Мне кажется ты меня щас греть пытаешься. Ну я могу поверить что возможно крупные конторы выносят это дело в сабмодули, и то, верится с трудом. Просто потому что движки требуют чтобы ассет присутствовал локально, а если ассета нет - он в сборку не попадет. В любом случае я не энтерпрайз даже близко, потому мне все еще надо хранить ресурсы в репозитории, вместе с кодом.
Аноним 25/01/26 Вск 22:21:14 1070673 929
>>1070671
Я могу работать над одним проектом из трех мест в рамках одного дня. Плюс над проектом работает друг-художник. Так что без общедоступного сервера - никак не обойтись.
Аноним 25/01/26 Вск 23:06:15 1070680 930
>>1070673
Тогда купи самый дешёвый мини-ПК с пассивным охлаждением или специальное "сетевое хранилище" с SSD, которое будет работать 24/7 и будет доступно в локальной сети с любого устройства. Если тебе нужно из другого конца города работать, то можно использовать что-то вроде Radmin для создания виртуальной локальной сети. Только в России трафик троттлят сильно...
Аноним 26/01/26 Пнд 00:18:59 1070693 931
>>1070207
>Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Прикол Elin не в сложности, а в хаотичности происходящего и абсурдности допустимого.

Несколько примеров:
1. В игре есть расы NPC под названиями "little girl", "child" и т.д., но по возрасту это могут быть взрослые люди и даже старики. Подходишь к мелкому NPC с надписью "...the child", а это сморщенный 80-летний старик. Но также в игре бывает много "взрослых" NPC, владеющих большим магазином... с реальным возрастом от 3 лет. Возраст ни на что в игре не влияет, и все эти персонажи действуют одинаково (напиваются, развлекаются и т.д.).
2. Эта little girl предлагается игроку в самом начале игры в качестве... питомца. Альтернативы - кошка, собака, медведь, но "маленькая девочка" - бесспорная имба, т.к. мало того, что это человек - она ещё и сильна. Игра вообще не видит разницы между животными и людьми, так что все компаньоны игрока - это "питомцы". Щётка для приручения питомцев одинаково работает и для людей, которых можно начёсывать хоть каждый день.
3. Абсолютно все NPC способны нести яйца и давать молоко, без исключений - даже роботы, нежить и призраки. Добываются эти предметы путём кормления NPC "возбуждающей" едой, которая также повышает симпатию. Игрок также способен откладывать яйца и давать молоко. Из яиц можно выращивать себе новых NPC, за исключением уникальных NPC (из их яиц вырастают обычные курицы, чтобы игрок не дюпал имбовых NPC).
4. В игре есть много коллекционных трусиков. Трусики можно бросать как бумеранг и наносить ментальный урон. А ещё на них можно играть как на музыкальном инструменте и они повышают туристическую ценность поселения игрока, если положить их куда-нибудь на пол или на стол. Трусики стоят дорого, но их возможно получить, например, из квестов доставки - когда один NPC хочет передать какую-то вещь другому NPC.
5. В этих квестах часто попадаются абсурдные комбинации вещей, например: "ко мне скоро приедет жена, не мог бы ты принести мне пистолет", "я выбираю подарок на день рождения друга, можешь принести блевоту". Блевота, кстати, относится к категории еды, и NPC едят любую еду в своём инвентаре, а когда игрок сдаёт квест с доставкой предмета - предмет попадает в инвентарь NPC. Поэтому просивший блевоту NPC сразу же её ест...
6. Игра позволяет заниматься сексом с пьяными NPC, а пьяными могут быть кто угодно - даже животные, вроде кошек и собак, периодически напиваются. Герой класса суккуб может сношать спящих и получать за это бонус, но при этом суккуб может умереть... от усталости. При этом NPC сами не против заниматься сексом друг с другом, и иногда ты стоишь посреди людной площади и ждёшь, когда нужный тебе NPC закончит трахаться.
7. Все NPC в городе мирны к герою игрока по умолчанию, но иногда они злятся и начинают нападать. Например, после того, как вы только что занялись с ним сексом, и NPC почему-то остался недоволен... При этом союзники игрока автоматически переключаются в боевой режим и ваншотают недовольного гражданина. Стража на такое совершенно не реагирует. Стража мало на что реагирует - можно вырубить весь парк, только ягоды не трогай...
8. В игре есть "гача", позволяющая выигрывать предметы. Некоторые такие предметы весят несколько сотен, а то и тысяч килограмм. Выигранные предметы автоматически добавляются в инвентарь игрока. А если инвентарь превышает максимальную грузоподъёмность героя, он наносит урон. Поэтому многие игроки попадаются в эту ловушку - не глядя играют в гачу и внезапно умирают от того, что выиграли громадную лодку или статую...

И так далее. В игре ещё много странных шуток и абсурдных возможностей. При этом всё это происходит не от ограничений, а, наоборот, от отсутствия ограничений: в большинстве случаев, для "фикса" описанного выше по правилам реального мира, необходимо написать намного больше кода, чем для реализации вышеописанного. Поэтому игра даёт намного больше свободы, чем обычные JRPG, и это так сильно привлекает и затягивает.
Аноним 26/01/26 Пнд 01:51:33 1070704 932
>>1070669
> Он в соло все спрайты рисовал. Рисование спрайтов - техническая задача программиста?
Валидно.

> Тогда зачем было говорить "тебе НУЖНО минимум 30 человек, чтобы сделать такое"?
А ты не пробовал всё предложение прочитать? Я там спросил сколько часов в сутках у чела, как бы намекая что это нереалистично.

Допустим средний чел работает часов 5 в день. Твой гига уникуом сколько будет, 150 в день?

> У них точно такие же "LOD pop-in", как и везде, только из-за мыльных аниме-текстур это не так сильно бросается в глаза, как в более реалистичных играх.
Оптимизация опен ворлда это очень много всего

> Ещё игра сильно тормозит в самом начале, когда ты поворачиваешь камеру или применяешь способности, т.к. не умеет кэшировать все необходимые шейдеры заранее.
Закешировать шейдеры заранее это тривиальная задача. Вопрос делать ли это не относится к сложности разработки.

> Не знаю, где такая традиция
В найме(и в снг и в мире). На позицию "Unity Developer" нанимают именно программиста.

> Если программист сделал "фичу", то дальше геймдизайнер/художник может навешивать контент без помощи программиста.
Лол. Мало того что это никогда не так, и нужна поддержка, так тут ещё и в другом проблема - вот фичу сдеалали, геймдизы с художниками все понавешали что им надо, и что дальше им делать?

> Различные способности персонажей - это тоже обычно делается один раз
Это всё делается итеративно, такая система скорее вскго будет очень большой и постепенно оьрастать возможностями, и опять же нужна поддержка.

> Или, по-твоему, художники настолько тупые, что не могут с помощью мышки воспользоваться инструментом, который им предоставил программист?
Художники это не делают, это обычно тех гд делают. Ну это докапывание к словам, а по делу - прокомментировал выше.

> Но геймплейный скелет для инди-клона ГТА тупо из ассетов собрать можно...
Лол. Если ты соберешь из ассетов клон гта - считай ты уже миллионер. Но ты не соберешь.

> Конечно, я пробовал несколько движков... Это так сложно, что я потерял интерес к подобным извращениям.
Мм. А я делал за пару вечеров. Из которых сам регдолл настроил за полчаса, а остальное время писал код чтобы интеграцию сделать, чтобы он включался у трупов.

Поэтому для конкретно настройки регдолла программист нах не нужен.

> Будешь рассказывать об этом, когда у тебя бюджет будет.
Я не о размере команды говорю, а о том, что это технически не сложная задача.

> Желаю удачи твоему игроку, у которого враги вместе с лутом начинают бешено трястись, летать по всей комнате, проходить сквозь стены и убивать игрока ударами своих частей тела по голове
Это настраивается изи.

А "убить игрока" - даже если в игре физические объекты дамажат влетанием от скорости, эта проблема решается установкой демеджа от столкновения в 0. Или у тебя в геймплее потенциальео возможна ситуация чтобы регдолл кого то убил? Тоже не проблема ввиду того что его изи настроить.

> Ты перепутал понятия...
Я ничего не перепутывал, я хорошо знаю о чем говорю.
>> Definition & Purpose:The meta-layer is the "game beyond the game," often involving meta-progression, social elements, or resource management that keeps players coming back. It is heavily used in mobile gaming to transition games from hyper-casual to hybrid-casual, increasing retention.

То о чём ты говоришь тоже мета, но не в контексте разработки игр, а в контексте геймплея.

Тем не менее, мы тут вроде не об определенияз спорим. Вопрос тот же - как быть с обилием вот жтих всех элементов которые я называю метой? Это примитивно?

> Ну так ты поиграй в тот же Genshin Impact в действительности, или хотя бы видео геймплея посмотри... Это примитивная игра механически и технически
Я в него играл часа 3. Никакой примитивности там и близко нет.

> Это касается любого кода, даже если ты делаешь игру "крестики-нолики". Обсуждали сложности разработки конкретно Elin.
Если это касаетсч любого кода, почему ты считаешь в элин такого не будет? Или будет?

> Это не игра, а продукт. Ты можешь клеить бумажные танчики у себя на столе ради удовольствия, и это будут "реальные модели танков из бумаги", но ты вряд ли сможешь их кому-нибудь продать. Тот факт, что китайская фабрика отливает миллионы моделей танков из пластика в месяц и зарабатывает на этом, не делает бумажные танчики на твоём столе менее "реальными" моделями. Аналогично с играми. Любой проект новичка, сделанный по туториалу - это "реальная игра". Такая же реальная, как любая ААА.
Тут есть важный нюанс, которыц ты не учитываешь - игра новичка которую он сделал в стол скорее всего не прошла проверку боем и пиздец забагована и не оптимизирована, или это прототип на настолько ранней стадии, что там надо еще х10 времени чтобы в него можно было вообще игроков пускать.

> Elin - это инди игра соло разработчика (кажется, ему кто-то помогает/помогал, но основное - в соло):
И что? Это же ответ был не про то инди ли игра элин или нет. Это был ответ про то, что если некоему разработчику не хватает художников - вот есть варианты.
Аноним 26/01/26 Пнд 02:36:16 1070707 933
>>1070704
>как бы намекая что это нереалистично.
Нереалистично с точки зрения окупаемого бизнеса что ли?
>Твой гига уникуом сколько будет, 150 в день?
А куда ему торопиться, если он, например, шиз на пенсии?
>Оптимизация опен ворлда это очень много всего
Эти оптимизации не являются чем-либо сверхсложным.
>Закешировать шейдеры заранее это тривиальная задача
А подгружать чанки опен ворлда - не тривиальная задача?
>позицию "Unity Developer"
Позиция уровня "нужен разработчик сайтов под ключ"...
>это никогда не так, и нужна поддержка
Нормально делай - нормально будет.
>все понавешали что им надо, и что дальше им делать?
Ну, например, играть в игру? Что они должны делать?
>итеративно... постепенно обрастать...
Ну да. И что теперь? Сложность всё равно невысокая.
>соберешь из ассетов клон гта - считай ты уже миллионер
Я видел очень много клонов GTA на Unity от ноунеймов...
>Но ты не соберешь.
Не соберу, потому что мне это вообще не интересно.
>А я делал за пару вечеров.
Уровня кубочеловека из майнкрафта/роблокса?
>чтобы он включался у трупов
Регдолл нужен не только трупам, но и живым.
>это технически не сложная задача
Почему почти никто не пишет свои физические движки?
Почему "игры с физикой" всегда такое глючное говно?
Почему инди не могут "просто настроить параметры"?
Почему даже в играх уровня GTA физика так всрана?
Наверное, не такая уж и простая тема, не думал?
>как быть с обилием вот жтих всех элементов
Они есть в Elin? Ты же даже не играл в неё...
>играл часа 3. Никакой примитивности там и близко нет.
Ты слишком поверхностно судишь. Игра примитивная.
>почему ты считаешь в элин такого не будет?
Есть повсеместные проблемы, есть специфические.
Изначально спрашивали о специфических проблемах.
>забагована и не оптимизирована
Это давно не проблемы для современного геймдева...

Я уже не понимаю, о чём и зачем мы тут спорим.
26/01/26 Пнд 10:57:23 1070726 934
>>1070562
>Короче, сделать "свой Genshin Impact" на разноцветных кубиках - это максимум неделя на освоение любого движка по туториалам и написание тривиальных скриптов для движения, закликивания почти неподвижных мобов, и решения крайне примитивных головоломок.

Ахахахахахаха! Манька, проснись бля, ты серишь нахуй. Ты за неделю максимум анус себе дёрнуть сможешь.
Аноним 26/01/26 Пнд 11:19:19 1070730 935
>>1070707
> Нереалистично с точки зрения окупаемого бизнеса что ли?
> А куда ему торопиться, если он, например, шиз на пенсии?
Ну только так, но рассчитывать что за 50, 30, 10 лет сделаешь игру это такое.

> Эти оптимизации не являются чем-либо сверхсложным.
Я не знаю как их назвать, просто это очень много работы.

> А подгружать чанки опен ворлда - не тривиальная задача?
Нет.

> Позиция уровня "нужен разработчик сайтов под ключ"...
Ничего подобного. Юнити девелопер будет не под ключ что-то там разрабатывать, а программировать в команде.

> Нормально делай - нормально будет.
Ну опять же - если ты уникум который нормально делает и у которого всё сразу нормально - делай.
Но мне не известно даже близко ничего подобного и я немного сомневаюсь, что это возможно, из-за специфики программистского дела.

> Ну, например, играть в игру? Что они должны делать?
Игру должны делать. На игру в игру и так выделяется время.

> Ну да. И что теперь? Сложность всё равно невысокая.
В этой ветке мы не сложность(которую ты опять занижаешь) обсуждали, а то, почему компания не хочет своих разработчиков отрывать от проекта на побочную задачу.

> Я видел очень много клонов GTA на Unity от ноунеймов...
Покажи. Если очень много, то не составит труда.

> Не соберу, потому что мне это вообще не интересно.
"Ты" тут было образно. Можно заменить на "любой".

> Уровня кубочеловека из майнкрафта/роблокса?
Без разницы как, оно заточено все под гуманоидный скелет, если у тебя риг гуманоидный, как в моем случае, то это изи делается.

Если не гуманоидный то дольше, но весвозможные проблемы с тряской легко решаются.

> Регдолл нужен не только трупам, но и живым.
Это обычно через ИК делают.

> Почему почти никто не пишет свои физические движки?
> Почему "игры с физикой" всегда такое глючное говно?
> Почему инди не могут "просто настроить параметры"?
> Почему даже в играх уровня GTA физика так всрана?
> Наверное, не такая уж и простая тема, не думал?
Лол.
Физический движок написать это очень много работы и есть готовые, поэтому тратить время на это не смысла.

Физика в оптимизационных целях упрощает нужные взаимодействия, поэтому не отражает реальный мир в точности, поэтому легко забыть что-то недокрутить или какой-то кейс не отладить.

Могут все всё настроить, настройка физики это тоже часто не техническая задача, если говорить о тех проблемах, которые ты имеешь в виду.

А рэгдолл вообще никакого отношения к этому всему не имеет, в юнити и наверное анриле настраивается за полчаса когда ты в первый раз его ковыряешь.

> Они есть в Elin? Ты же даже не играл в неё...
В этой ветке обсуждения речь шла про геншин. В элин не играл, но судя по видосу там тоже обилие такого.

> Есть повсеместные проблемы, есть специфические.
> Изначально спрашивали о специфических проблемах.
Там не было слово специфические упомянуты. Человек просто просил оценку сложности. Если он профессионал то он сам может оценить. Если не про, то я ему и ответил как новичку, какие там есть элементы с потенциальными подводными камнями, а он уж сам прикинет насколько конкретного для него это проблема, главное чтобы он сразу задумался об этом и прикинул как он это будет делать, а не "ну потом как нибудь само получится это же просто".


> Это давно не проблемы для современного геймдева...
Враньё.

> Я уже не понимаю, о чём и зачем мы тут спорим.
Ну, у тебя просто очень нереалистичные представления о геймдеве, тебе кажется все легко и просто.
Геншин и гта у тебя за неделю из ассетов собираются.
Опен ворлд, боевка, пфф, ваще изи, то что я там говорил человека 3 на год работы нужно чтобы все четко сделать - так это бездельники, соло индюк сам справится быстро!

Это просто говорит о том что ты дальше простых прототипов скорее всего ничего не делал, но почему-то уверен, что всё просто.
Аноним 26/01/26 Пнд 12:43:46 1070738 936
maxresdefault ([...].jpg 57Кб, 1280x720
1280x720
А кто то получал выплаты в Челябинвестбанк не со Стима? А допустим от издателя (США). А то не хочется лететь в Челябинск оформляться что бы в итоге пососать бибу. Со стимом как я читал вроде проходят выплаты (актуально же?)
Я писал им в поддержку, но там ответ в стиле "мы конечная точка в получении перевода"
Аноним 26/01/26 Пнд 13:16:43 1070740 937
>>1070738
Когда издателя найдешь там решите как че делать, заранее нет смысла.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:23:04 1070741 938
>>1070740
Есть издатель, им по барабану куда слать, это в банках проблема
Аноним 26/01/26 Пнд 13:28:47 1070742 939
>>1070741
А. Ну со стима в челябинский банк получают переводы. Если от ищдателя то там вроде сложнее потому что стим это через банк посредник делает
Аноним 26/01/26 Пнд 13:35:01 1070743 940
>>1070741
Придется тебе в легасистане ИП открывать.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:39:38 1070744 941
>>1070743
В Кыргызстане банки с РФ паспортом работают. Но там проблема что цифровизация не развита. Всякие бумажки в налоговую вручную заполнять. Придется местного чела нанимать.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:40:13 1070745 942
G8AYs2qXYAQtnHr.jpeg 161Кб, 1024x923
1024x923
>>1070742
Блэт, ну что ж, буду выяснять про посредника\ждать что другие аноны скажут, спасибо в любом случае

>>1070743
Чего? Если ты про открытие ИП в Казахстанах, то ну его в жопу, там же комиссии наверное под 20-30% в итоге выйдут вместе с налогами
Аноним 26/01/26 Пнд 13:43:46 1070746 943
mp4.mp4 1619Кб, 944x720, 00:00:32
944x720
>>1070744
Да я тут на двощах читал как чела по моему как раз из Кыргызстана посредник кинул, забрал литералли три хандрет бакс. Ну и главный вопрос в комиссиях, у меня сейчас просто 13% выходит за всё про всё, включая конскую разницу курсов, и я ищу повыгодней опции
Аноним 26/01/26 Пнд 13:47:04 1070747 944
>>1070746
Так зачем тебе давать доступ к счетам? Просто чтобы челик бегал в налоговую и там пиздел на киргизском. Удаленно ты ничего не сделаешь. Надо самому ехать и разбираться. Имеет смысл если ты делаешь на будущее, а не одноразово
Аноним 26/01/26 Пнд 13:57:30 1070748 945
>>1070747
Да в целом я не прочь куда либо скататься, что б раз и навсегда разобраться, у меня на многие года планы. Но, открытие ИП в условном Кыргызстане для меня это пока крайняя мера
Мне б где-нить в РФ или Беларуси. Понимаю что многого хочу, но надо ж поискать варианты
Аноним 26/01/26 Пнд 14:00:22 1070749 946
>>1070748
Засада в том что нельзя в РФ ниоткуда переводить, только из РФ хоть куда. Для тебя в любом случае это главный вопрос.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:32:10 1070756 947
>>1070749
Но наличкой можно. Рублями. В Кыргызстане банки могут валюту на рубли обменять. Доллары наличкой никто без гражданства не даст, вроде.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:05:47 1070763 948
>как переводить деньги в Россию
Лет ми гугле зис фор ю, дир комрадес:
https://duck.com/?q=how+to+send+money+to+russia+in+2026
Лет ми кноу иф ю кант финд несесари информацион, комрадес.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:20:20 1070767 949
>>1070763
Гоу ту нахуй, комрад. Вопрос про конкретный банк, как перевести через жопу или втридорога и так все знают
Аноним 26/01/26 Пнд 15:44:44 1070772 950
>>1070730
>просто это очень много работы
Так "просто очень много работы" или "так сложно, что мало кто может придумать алгоритм"? Нас тут спрашивали о СЛОЖНОСТИ создания конкретной игры, а не о ДЛИТЕЛЬНОСТИ создания игры. Есть такие сложные вещи, из-за которых ты будешь биться головой об стену и видеть кошмары по ночам, пока не найдёшь решение задачи. Люди веками не могли решить многие проблемы и до сих пор существуют нерешённые в математике задачи. А есть очень простые, но долгие вещи - любой дебил сможет их решить, но для этого потребуется много времени. Более ловкий, опытный дебил может решить ту же задачу чуть быстрее, скажем, в 2-3 раза быстрее неопытного - но это не значит, что тебе нужно десять лет тренировок для решения - просто выполнишь работу в 2-3 раза медленнее. Вот создание контента для игр - это, в абсолютном большинстве случаев, очень простая, но долгая задача, например, пиксель-арт - это просто "кучка цветных пикселей", и делать пиксель-арт можно буквально на любом устройстве с дисплеем, но это требует огромное количество времени. Т.е. пиксель-арт чрезвычайно прост, но затратен по времени. А вот создание физического движка или даже использование готового физического движка для какой-то нестандартной игровой механики как правило относится к сложным задачам - зная готовое решение, написание кода не займёт много времени, но ты будешь биться головой об стену и видеть кошмары из-за сложности алгоритмов, которые тебе требуется фактически изобрести с нуля, потому что никто их в интернете не публикует.

Короче - любая задача состоит из "найти решение" и "применить решение":
1. Многие задачи в геймдеве просты, потому что мы давно знаем их решение.
2. Многие задачи в геймдеве требуют много времени, чтобы применить решение.
3. Некоторые специфические задачи в геймдеве не имеют легкодоступного решения.
"Сложная игра" - это игра, в которой много таких специфических задач без решения.
Все остальные игры - просты, хотя и требуют времени для применения решений.

>Покажи. Если очень много, то не составит труда.
Ссылок не сохранял, да и давно это было. А сейчас половина интернета недоступно...
>всевозможные проблемы с тряской легко решаются
Тогда почему практически никто не делает active ragdoll наподобие Euphoria из GTA IV?
>Это обычно через ИК делают.
Через IK ты не сделаешь взаимодействие с окружающим миром (нужны хотя бы рейкасты).
>Могут все всё настроить
Ага, только ленятся почему-то. Почему? Наверное, потому что задача сверхсложная?
>Если он профессионал... ответил как новичку
В твоём мире существуют только опытные профессионалы и нулевые новички?

>Враньё.
Чем оправдаешь существование Early Access и лютую забагованность каждой второй игры?
Чем оправдаешь тормоза большинства новых игр даже на дорогих, мощных компьютерах?
Понимаешь, раньше ты покупал игру на диске. А сейчас ты качаешь патчи каждый день...

>нужно чтобы все четко сделать
>четко сделать
>четко
Кто говорил "чётко сделать"? Кто-нибудь сегодня вообще делает игры "чётко"?

>дальше простых прототипов скорее всего ничего не делал
Не делал, потому что мне это чаще всего неинтересно - ведь решение известно.
>но почему-то уверен, что всё просто
Ты так и не сказал, что там сложного. Картинки рисовать? Просто, но долго. Баги фиксить? Просто, но долго. Натягивать GUI на внутренние объекты игры? Просто, но долго. Найди мне хоть одну задачу, которая настолько сложна, что требует гениального математика/информатика с айкью 200+ для поиска решения, но которая возникает не на этапе сырого прототипа с серыми кубами и россыпью разных багов за неделю на коленке, а на этапе "наполнения контентом, полишнига и публикации".

Возвращаясь к теме: в Elin нет каких-то сверхсложных задач, она намного проще многих подобных игр. Да, делать долго, но кто говорил, что игры делаются быстро? Никто. С Genshin Impact та же история - в игре нет никаких сверхсложных задач, она просто заполнена огромным количеством поверхностного, но разнообразного контента от различных артистов (художники, аниматоры, писатели, музыканты, левелдизайнеры, VFX-артисты, актёры озвучки и т.д.). Условный Minecraft программно сложнее обеих этих игр на порядки, и то - только из-за оптимизации вокселей. GTA сложнее из-за физики автомобилей и тел людей, но в остальном она проста. Есть игры, которые на порядки сложнее любой GTA, но сделаны при этом всего одним человеком как хобби-проект.

>>1070726
Рецепт создания Genshin Impact на цветных кубиках за неделю:
- механика движения на WASD (по прямой, без стрейфов), прыжка и бега;
- механика карабканья по стене (по прямой) и полёта на глайдере (по прямой);
- механика пердежа из руки самонаводящимся на мобов (по прямой) фаерболом;
- механика спавна неподвижных мобов, пердящих в игрока (по прямой) стрелами;
- механика генерации ежедневных квестов "пойди куда-то туда и убей 5 мобов".
В С Ё. Перехваленный Genshin Impact готов. Теперь нужна толпа артистов...
Аноним 26/01/26 Пнд 15:58:31 1070774 951
>>1070772
К слову в гейшите впервые придумали запекать световой треугольник на лице не помню название, глянь у amsalat'а видос по геншину.
Вполне себе фишка из разряда "сложных" - как заствить классический тун шейдер выглядеть не таким всратым говном в 3д игре.
Сколько там еще таких нюансов, которые безыгорный фантазер даже не заметит?
Мимо
Аноним 26/01/26 Пнд 16:03:05 1070775 952
>>1070726
Если убрать мир, диалоги для затягивания геймплея, геншин довольно пустой.
Там в основном работают художники и маркетологи.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:13:52 1070780 953
>>1070772
> Так "просто очень много работы" или "так сложно, что мало кто может придумать алгоритм"?
Ты не понимаешь, что это эквивалент, лол? Сложнанипанятна = придётся разбираться, продумывать, эксперементировать.

Ну и всё таки не алгоритм, тут больше вопрос проектирования архитектуры.

> в 2-3 раза быстрее неопытного - но это не значит, что тебе нужно десять лет тренировок для решения - просто выполнишь работу в 2-3 раза медленнее
Как будто понимаешь.

> Ссылок не сохранял, да и давно это было. А сейчас половина интернета недоступно...
Окей)

> Тогда почему практически никто не делает active ragdoll наподобие Euphoria из GTA IV?
Да где угодно он есть, в любом инди. Party animals, human fall flat. В мобильных гк которые делаются не самыми опытными разработчиками он есть.

> Через IK ты не сделаешь взаимодействие с окружающим миром (нужны хотя бы рейкасты).
Ясное дело нужны или рейкасты или реакция на попадание и определение задеваемой точки, или еще что-то, но это также ик. Рэгдолл тут не нужен.

> Ага, только ленятся почему-то. Почему? Наверное, потому что задача сверхсложная?
Нет не ленятся, без проблем делают.

> В твоём мире существуют только опытные профессионалы и нулевые новички?
Это скорее собирательные образы, я по вопросы составил какую-то картину, кто спрашивает. Может ошибочную.

> Чем оправдаешь существование Early Access
Это маркетинговый бит + возможность проверить гипотезы + возможность получить деньги раньше.

> лютую забагованность каждой второй игры?
Ты как разработчик игр чем объяснишь? И как тв понял что каждая вторая игра забагована? Статистика есть?

> Чем оправдаешь тормоза большинства новых игр даже на дорогих, мощных компьютерах?
У меня дорогой мощный компьютер, играю на ультрах в 100 фпс во всё, только в сталкере 2 статтеры помню из последнего. Впрочем он работал лучше чем сталкер первый)

> Кто говорил "чётко сделать"? Кто-нибудь сегодня вообще делает игры "чётко"?
Да. Все.

> Не делал, потому что мне это чаще всего неинтересно - ведь решение известно.
Откуда ты знаешь, что там всё легко и просто будет?
Так примерно почувствовал просто?

> Ты так и не сказал, что там сложного.
Я ж уже всё писал ещё тут >>1070307

> Баги фиксить? Просто, но долго.
Лол. Мы же вроде выше пришли к консенсусу, что сложно = непонятно, надо разбираться.
Юаги тебе сразу понятно как фиксить?

> Натягивать GUI на внутренние объекты игры? Просто, но долго.
С гуи выйдет сложная объемная система с нюансами, корнер кейсами и подводнвми камнями. То есть тут придётся сидеть, разбираться, думать, рефакторить, поэтому займет доводьно много врмени, это делается ни за неделю, ни за две, ни за месяц, наверное ни за два, но порядок чисел уже реальнее.

> которая настолько сложна, что требует гениального математика/информатика с айкью 200+ для поиска решения
Я вообще ничего подобного не писал.

> Возвращаясь к теме: в Elin нет каких-то сверхсложных задач, она намного проще многих подобных игр. Да, делать долго, но кто говорил, что игры делаются быстро?

Свою конкретную оценку я уже дал тут:
>> Если вопрос сколько такюу игру надо делать в техническом плане, то ответ - я думаю 3 сеньора помидора год будут делать.
Такой состав работая фултайм сделает тебе элин за год, всю техническую часть и скорее всего возьмут на себя настройку каких-то технчиеских штук в движке - с таким размером команды техничекого геймдизайнера отдельно брать не нужно.

Легко это или сложно, быстро это илм долго - решай сам.

Оценку основываю чисто на своем опыте, я не тимлид продюсер который кучу проектов в релиз вывел, но я разраб который работал в командах разного разсера с разным уровнкм отвественности, поэтому что-то да смыслю в этом. Но кто-то с более релевантным опытом точнее оценит.

Ну и более точно чтобы спрогнозировать, надо точно прикинуть какие системы и механики в игре есть - какие необходимы, какие потенциально можно добавить.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:32:51 1070783 954
G9GACWhW8AAp5Dv.png 145Кб, 1242x1860
1242x1860
>>1070738
Короче оставляю сегодня заявку в Челябинвест банк на открытие счёта для ИП, потом как будут готовы документы полечу в Челябу с пруфами. Если взлетит то будет анонам гайд, не взлетит - ну просру 15-20к на дорогу туда-обратно, мы ж миллионеры, ещё заработаем
Аноним 26/01/26 Пнд 16:40:25 1070785 955
>>1070783
Закрывать тоже надо будет ехать?
Аноним 26/01/26 Пнд 16:46:09 1070786 956
>>1070785
Вот это кстати не узнал, ну один хрен буду с менеджером общаться, там и спрошу
Аноним 26/01/26 Пнд 17:11:57 1070790 957
>>1070783
дешевше в белорусьию из центрусии. 4 тр из мск примерн на поезде. забыл название банка.
Аноним 26/01/26 Пнд 17:17:57 1070793 958
>>1070790
Несколько белорусских банков, которые предлагают услуги по международным платежам:

«БНБ-Банк». Отправляет международные переводы SWIFT в разных валютах: евро, долларах США, российских рублях, казахстанских тенге, китайских юанях, грузинских лари, польских злотых. Для получения перевода из-за границы отправителю нужно предоставить корректные реквизиты банка. Телефоны для консультации: +375 (17/29/33) 309-7-309, 7309 (любой мобильный оператор). bnb.by
«Банк РРБ». Осуществляет платежи в иностранной валюте как в пределах Республики Беларусь и России, так и международные платежи (переводы) на счета получателей в различных странах мира. Головной офис: Минск, ул. Краснозвёздная, 18. Телефон: +375 17 337-02-02. rrb.by
«БСБ Банк». Позволяет отправлять и получать международные денежные переводы в разных валютах: евро, долларах, российских и белорусских рублях. Отправить и получить перевод можно в любом отделении банка. Комиссия за денежный перевод — от 1,5% от суммы. bsb.by
«Приорбанк». Позволяет отправлять международные переводы переводом на карточку зарубежного банка или международным переводом SWIFT. Для осуществления перевода банк-получатель должен поддерживать соответствующий сервис переводов, например, Visa Direct, Mastercard MoneySend. Банк не проводит платежи клиентов с участием санкционных товаров и (или) субъектов. priorbank.by
Аноним 26/01/26 Пнд 17:19:26 1070794 959
G68sf-WXUAAv9rd.png 402Кб, 571x892
571x892
>>1070790
Давай вспоминовывай вспоминай, анон, а то мне в Беларусь надо по другим делам, по пути получается
А так до Челябы из ДС-2 за 5-6к долететь можно, не велика разница, самое главное это надёжность, хрен с ними с расходами, ну и с Беларусью это таки доп. гемор т.к. я ИП
Аноним 26/01/26 Пнд 17:21:57 1070795 960
15622361832019-[...].jpg 325Кб, 1000x1000
1000x1000
>>1070793
Чаю тебе, анон, изучу
Аноним 26/01/26 Пнд 19:53:48 1070819 961
>>1070774
>впервые придумали запекать световой треугольник на лице
>как заствить классический тун шейдер выглядеть не таким всратым
Этот прикол умельцы в Blender делали ещё когда ты под стол пешком ходил - конец 90-х. Называется "custom normals" - гугли. Для анимешного 3D лица методика такая: берётся идеально круглая сфера и сложный меш головы - меш головы нужен для ПРОФИЛЯ, а нормали с идеальной сферы переносятся на этот меш головы, чтобы шейдинг головы создавал иллюзию идеально гладкой кожи. Делается это очень просто самим 3D художником и вообще никак не зависит от игрового движка. Никакого секрета тут нет, и догадаться до такого трюка несложно, потому что это буквально база всей 3D графики.

>>1070780
>Ты не понимаешь, что это эквивалент, лол?
Нет, это не эквивалент. "Просто, но долго" - любой дурачок осилит. "Сложно" - осилит не каждый. Именно поэтому есть понятия "джун", "мидл", "сеньор" - сеньор получает больше джуна ВНЕЗАПНО не за то, что он делает больше простой и долгой работы, а за решение сложных задач, которые джун не в силах решить в силу нехватки ума или знаний. Джун же ковыряется в том, что "просто, но долго". Поэтому важно правильно оценивать СЛОЖНОСТЬ задач - чтобы знать, кого на эту задачу назначать.

>тут больше вопрос проектирования архитектуры
Многие успешные игры внутри состоят из говнокода и туго затянутой лапши. Это не помешало им стать успешными, обрасти фанбазой и т.д. Если у тебя кривая архитектура, но геймплей простой - потратишь больше времени, но справишься. Если у тебя сложный геймплей - хорошая архитектура поможет сэкономить время, но не поможет снизить сложность создания механик для геймплея. Архитектура также может помочь с оптимизацией кода, но любую задачу можно решить брутфорсом при желании и возможности - если ты знаешь, как и что тебе нужно брутфорсить. А сложность действительно сложных задач в том, что ты НЕ ЗНАЕШЬ как их решать даже путём брутфорса.

>Party animals, human fall flat
Это исключение из правила и они там очень примитивные (трясущаяся капсула на двух палках).
>Рэгдолл тут не нужен.
А как ты будешь симулировать реакцию мышц на попадание пули в ладонь бандита с пистолетом?

>Это маркетинговый бит + возможность проверить гипотезы + возможность получить деньги раньше.
Бла-бла-бла, а на самом деле - это способ вывалить недоделанное говно, собрать бабло и свалить.
>Ты как разработчик игр чем объяснишь?
Отсутствие мотивации фиксить баги - игроки слишком многое прощают сегодня.
>И как тв понял что каждая вторая игра забагована?
В отличие от тебя, я в игры хотя бы иногда играю... Даже в те, что мне не нравятся.

>Откуда ты знаешь, что там всё легко и просто будет?
>Так примерно почувствовал просто?
Оценил соотношение времени на "возить кисточкой в редакторе графики" vs "вставлять в игру". Даже если возникнут какие-то нетривиальные проблемы вставки готовой графики в игру, создание этой графики - максимально скучная, технически простая рутина, которой ты занимаешься 99% времени как соло "мастер на все руки". И мне лень этим заниматься. А мой вкус не позволяет мне делать игру, состоящую чуть более чем полностью из цветных кубиков. Я хочу красиво выглядящую игру...

Ты лучше скажи - как можно ПОЛЮБИТЬ мазюканье кисточкой в 2D/3D редакторе графики?

>что сложно = непонятно, надо разбираться.
>Баги тебе сразу понятно как фиксить?
Стратегия исправления многих багов стандартная - просто повторяешь одну последовательность действий до тех пор, пока баг не будет исправлен. Долго, но в этом нет чего-то сверхсложного. Настоящая проблема возникает, когда ты не знаешь, как должна вести себя система, и поэтому не можешь исправить баг - т.е. ты не знаешь, в какой момент "баг" должен исчезнуть; вот это уже сложная задача, и нужно сначала определить цель - "поведение будущей системы без бага", а уже потом начинать попытки что-то исправить. Большинство багов не такие - ты знаешь, чего хочешь, и хорошо понимаешь, как должна себя вести твоя система - остаётся только найти место с ошибкой.

Пример:
1. Тебе нужно, чтобы функция добавляла +1, но она делает -1. Смотришь код: return a - 1. Ага, значит, баг в том, что тут -, а должен быть +. Исправляешь эту ошибку и всё работает.
2. Функция добавляет +1 к аргументу, и ты знаешь, что это неправильно. Но как - "правильно"? Бессмысленно смотреть в код и что-то в нём править. Пока не знаешь цель, баг неразрешим...

Суть в том, что если ты знаешь, как твоя игра должна работать - ты пофиксишь любые баги. И поэтому это просто. Но для этого потребуется много времени - просмотреть все ошибочные функции и т.д. Работы много, но вся эта работа рутинная и не занимает слишком много ресурсов мозга. Совсем другое дело, когда ты понятия не имеешь, как твоя игра должна работать - вот это сложно.

>С гуи выйдет сложная объемная система с нюансами, корнер кейсами и подводнвми камнями
А ты не изобретай инопланетный гуй с нуля, а используй готовые решения и привычные виджеты.

>Свою конкретную оценку я уже дал тут:
>>я думаю 3 сеньора помидора год будут делать
Это просто цифры, взятые с потолка. Почему именно три, почему именно год? Просто ляпнул что-то и теперь пытаешься доказать, что не ошибся в своей оценке. Почему ты не упомянул, что любые оценки времени разработки нужно умножать на два? И что в реальности твои сеньоры-помидоры закопаются в своём говнокоде и будут делать игру два, а то и три года - по твоей оценке (год). Я в своих постах ни разу не давал точное время, потому что спрашивали не про время, а про сложность. Сложного там ничего нет - должен справиться любой джун, если у него будет мотивация справляться.

Весь наш спор можно описать как:
>Много времени == СЛОЖНА == срочно вызвать команду сеньоров-помидоров!!!
>Даже лёгкая задача может отнять много времени - это не делает её сложной.
Зачем ты пытаешься доказать, что время всегда равно сложности задачи?
Аноним 27/01/26 Втр 08:48:33 1070851 962
>>1070819
> Нет, это не эквивалент. "Просто, но долго" - любой дурачок осилит. "Сложно" - осилит не каждый. Именно поэтому есть понятия "джун", "мидл", "сеньор" - сеньор получает больше джуна ВНЕЗАПНО не за то, что он делает больше простой и долгой работы, а за решение сложных задач, которые джун не в силах решить в силу нехватки ума или знаний
А они со знаниями рождаются? Или всё таки тратят время на то чтобы их получить?

Вот и чтобы сделать боевую систему как в элин - нужны знания, которые можно получить в процессе, эксперементируя и разыскивая инфу.

> Многие успешные игры внутри состоят из говнокода и туго затянутой лапши.
То что ты характеризуешь это лапшой, не значит что в этом нет архитектуры. Архитеутура это не что-то, что есть или нету.

Ечли тебе надо какую-то систему вкорячить в проект и проинтегрировать со всем - это архитектурная задача, даже если ты её решишь лапшой, до этого решения всё равно надо дойти, продумать.

> Это исключение из правила и они там очень примитивные (трясущаяся капсула на двух палках).
Так я могу бесконечное количество накидать. Летал компани, репо, пик, паммел пати. Сколько штук надо сразу напиши.

> А как ты будешь симулировать реакцию мышц на попадание пули в ладонь бандита с пистолетом?
Ик. Детектим что попали в руку, оттягиваем опорную точку ик руки назад и плавно но быстро добавляем вес этой ик. Можно передать силу отклонения и смещение направления.
Можно также зааффектить тело косвенно.

> Бла-бла-бла, а на самом деле - это способ вывалить недоделанное говно, собрать бабло и свалить.
Ну каждый волен использовать как хочет. По факту этотименно то что я написал - выход в ерли аксес = получаем реальный фидбек и получаем новостной и блогерский охват. А потом фиксим игру по фидбеку, делаем релиз и опчть получаем новстной и блогерский охват.

> Отсутствие мотивации фиксить баги - игроки слишком многое прощают сегодня.
Хорошо. Получается разработчики дают игрокам то что они хотят. Вообще мы немного отклонились.

Давай я напомню с чего началось:
>> игра новичка которую он сделал в стол скорее всего не прошла проверку боем и пиздец забагована и не оптимизирована
Сделаю уточнение: СЛИШКОМ забагована и не оптимизирована, т.е. хуже чем то что приемлимо игрокам.

> В отличие от тебя, я в игры хотя бы иногда играю... Даже в те, что мне не нравятся.
Но вообще-то я тоже играю в игры, и ещё и делаю.

> Оценил соотношение времени на "возить кисточкой в редакторе графики" vs "вставлять в игру"
Я говорю только про техническую сторону. Она предполагает написание кода и создание инструментария.

> Ты лучше скажи - как можно ПОЛЮБИТЬ мазюканье кисточкой в 2D/3D редакторе графики?
Но я не занимаюсь 2д или 3д графикой, я занимаюсь программированием...

> Стратегия исправления многих багов стандартная - просто повторяешь одну последовательность действий до тех пор, пока баг не будет исправлен.
Лол. Нет. Там иногда очень сложно(с точки зрения того сколько всего надо обдумать и продумать) бывает всё распутать, и нередко надо догадаться в чём дело, потому что проблема какая-то концептуальная в самой системе, даже самой небольшойю

> Настоящая проблема возникает, когда ты не знаешь, как должна вести себя система, и поэтому не можешь исправить баг - т.е. ты не знаешь, в какой момент
Вот это тоже.

> Суть в том, что если ты знаешь, как твоя игра должна работать - ты пофиксишь любые баги.
С такой точки зрения мой тезис таков - никто не знает как его игра должна работать. А если думает, что знает - то обманывает себя.
Дополнительный тезис: 80+% времени затраченного на утсранение багов - уходит на то чтобы как раз понять это, и найти таким образом изъян.

> А ты не изобретай инопланетный гуй с нуля, а используй готовые решения и привычные виджеты.
Я кстати эксперт по гую, делал довольно сложные штуки, и я могу сразу сказать, что готовые решения все говно и покрывают очень малое число потребностей.

Даже если ты выстроил таки нлрмальную архитектуру гуя - у тебя остаётся куча бизнес логики уникальной для твоего проекта.

> Это просто цифры, взятые с потолка. Почему именно три, почему именно год? Просто ляпнул что-то и теперь пытаешься доказать, что не ошибся в своей оценке.
Лол, я прямо в этом же посте сказал, на чём основана моя оценка, почему она не точна и у кого стоит спросить более точную.

> Почему ты не упомянул, что любые оценки времени разработки нужно умножать на два?
Мне не известно о такой методологии оценки. И такое ощущение будто так надо бесконечно на 2 домножать, что странно.

> И что в реальности твои сеньоры-помидоры закопаются в своём говнокоде и будут делать игру два, а то и три года - по твоей оценке (год).
Я предполагал, что это 3 норм чела которые будут работать нормально, в среднем по индустрии можно сказать, не идейно 10 часов в день, но и не дурака валять час в день.

То что ты придумываешь всякие забавные варианты типа мы их нанимаем и пусть делают че хотят сколько хотят лет - это особо не имеет смысла оценивать.
Может они вообще украдут игру которую сделают на твои деньги, или будут имитировать деятельность и тебя наёбывать - это всё комичные варианты менеджмента.

> Я в своих постах ни разу не давал точное время, потому что спрашивали не про время, а про сложность.
Вообще давал, что там у нас за пару недель собирается, напомни?)

А так ты жонглтруешь словом сложность как хочешь. То ты говоришь что сложность - это то что модно преодолеть потратив время, то говоришь что сложность это будто некий блок через который не прыгнуть.

> Сложного там ничего нет - должен справиться любой джун, если у него будет мотивация справляться.
С такой логикой любой джун с чем угодно справится.
И он справится. Просто пройдет время пока он научится, разберётся. И к тмоу моменту его уже джуном сложно будет назвать.
И сделать игру как элин - это именно такая ситуация, те системы что я упомянул пройдут несколько итераций от джуна, когда он сделает нерабочий говняк в котором сам утонет, возможно придётсч чуть ли не с нуля переделывать что-то, и потом наконец сделает уже рабочий вариант.

> Весь наш спор можно описать как:
> >Много времени == СЛОЖНА == срочно вызвать команду сеньоров-помидоров!!!
Я ж несколько раз уже сказал - можешь не вызывать. Если посадишь джуна делать именно элин - то это на несколько лет работы причём с хорошей мотивацией, и ключевые места с которых будет ахуй и отвал жопы либо которые в сумме сожрут много времени (боевка, система статов персонажей и предметов, инвентарь, множество всквозможных меню и бизнес логики, поьочные механики как строительство и рыбалка) - я обозначил.

Никакими ассетами и готовыми решениями это никак не решается.

Что именно мне ещё надо сказать? С чем ты не согласен? Я правильно понимаю, что по твоему мнению все перечисленное новичок с наскока сделает без проблем и это можно за пару недель собрать и дальше только дело графику рисовать?

Если так, то нет, даже не близко, абсолютно не согласен, это даже не фантастическая оценка, а просто комичная.
27/01/26 Втр 10:23:11 1070858 963
>>1070772
>Натягивать GUI на внутренние объекты игры?
>Просто, но долго.

Ахахаха! Братишка, без обид, но ты пургу гонишь.
Ты понятия не имеешь о чём толкуешь.

Просто, но долго - у тебя получится несвязный,
васянский слоп. Для качественнного, вменяемого гуя с хорошим UX, где всё как надо продумано, ты будешь голову ломать еще почище физики.
Ты думаешь, просто так в энтерпрайзе на один гуй у тебя есть дизайнер, художник, UI/UX дизайнер, UI программист и еще по мелочи специалисты?

Это мы еще предполагаем что ты, как слабенькая чмоня, просто собираешь экраны с готового UI фреймворка. Если ты, как нормальные пацаны, пишешь виджеты под себя, с кастомным поведением - еще в полтора раза сложнее. Удачи тебе сесть и "просто" написать window-систему со встроенным fling скроллингом. За неделю, бля.

Я не говорю что это что-то супер-пупер невозможное, но попотеть придётся.
27/01/26 Втр 10:29:59 1070859 964
>>1070819
>а используй готовые решения и привычные виджеты

Кек бля. Все понятно, дружище. У тебя, поди, еще игра мечты - это 2Д платформер, да?
Аноним 27/01/26 Втр 10:52:07 1070860 965
>>1070859
>У тебя, поди, еще игра мечты - это 2Д платформер, да?
А в чем проблема игры мечты в виде 2д платформера? Мне например дико нравится salt and sanctuary. И интерфейс там, ну, на жанровом уровне.
мимо другой анон пилящий 2д платформер мечты
27/01/26 Втр 11:37:12 1070863 966
>>1070860
Да ну бля несерьёзно, братишка. Я согласен что есть хорошие, качественные игры, сделанные как 2Д платформеры - Blasphemous хотя бы. Можно и сэндбоксы крутые делать, как Террария/Старбач с FU.

Но всё равно это не тот уровень. Если 2Д, то серьёзно это только top-down.

Давно пилишь-то?
Аноним 27/01/26 Втр 11:43:36 1070864 967
>>1070863
В топ дауне боевка на порядок беднее чем в платформере, фактически закликивание с разнообразнымм визуальными эффектами
Аноним 27/01/26 Втр 11:43:57 1070865 968
Аноним 27/01/26 Втр 12:01:04 1070866 969
>>1070863
> Террария/Старбач
Я бы их кста вообще платформерами не назвал... Так то оно да будто платформер, но тут настолько вперед выходит песочница и гриндилка, что любителям платформера оно не зайдет, а тем кому не нравятся платыормеры, но нравятся песочницы гриндилки - зайдет
Аноним 27/01/26 Втр 12:08:44 1070867 970
>>1070863
>Да ну бля несерьёзно, братишка. Я согласен что есть хорошие, качественные игры, сделанные как 2Д платформеры - Blasphemous хотя бы
Что значит "как" если это натурально 2д платформер? Конечно, помимо этого это еще и метроидвания, но тем не менее основной жанр это 2д платформер.
>Но всё равно это не тот уровень. Если 2Д, то серьёзно это только top-down.
Согласен с аноном >>1070864
Топдаун это к сожалению только буллетхелл/эффекты/урон по площади и всякие jrpg. Динамикой уровня того же salt and sanctuary, где можно себе собрать билд самурая в трусах с подвеской на скорость ударов, кольцами на стамину и мазью на тьму, убивая боссов на скилле за 10 секунд - даже не пахнет.
>Давно пилишь-то?
Геймдевом занимаюсь как хобби давно, пока делал прошлый топдаун - собрал себе неплохой инструментарий (аудиосистема, спрайт-анимационный сборщик, готовую архитектуру), так что если брать честно затраченное время - пока что только месяц, если брать с учетом уже тонны готового функционала - почти полгода.
Аноним 27/01/26 Втр 13:46:29 1070879 971
>>1070772
>Рецепт создания Genshin Impact на цветных кубиках за неделю
Ты забыл работу чиф сеньора геймдизайнера, который возьмёт популярные игры, выделит оттуда механики, отсечёт всё лишнее и спиздит самое ценное.
Аноним 27/01/26 Втр 23:15:21 1071019 972
>>1070858
>Ты думаешь, просто так в энтерпрайзе на один гуй у тебя есть дизайнер, художник, UI/UX дизайнер, UI программист и еще по мелочи специалисты?
Ну, а на вызов электрика для замены лампочки к тебе может выехать бригада: сеньор держатель лестницы, менеджер запасных ламп, джун-крутила ламп, кассир, штатный шут со свежими приколами для мотивации, автоцистерна с пивом и передвижной ларёк с сигами. Вопрос только в том, сколько ты готов заплатить. Нет лишних денег? Придётся работать своими руками...

>Удачи тебе сесть и "просто" написать window-систему
У тебя https://en.wikipedia.org/wiki/Not_invented_here ?
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_window.html
28/01/26 Срд 06:42:27 1071050 973
>>1070864
>В топ дауне боевка на порядок беднее чем в платформере, фактически закликивание с разнообразнымм визуальными эффектами
>>1070867
>Топдаун это к сожалению только буллетхелл/эффекты/урон по площади и всякие jrpg. Динамикой уровня того же salt and sanctuary, где можно себе собрать билд самурая в трусах с подвеской на скорость ударов, кольцами на стамину и мазью на тьму, убивая боссов на скилле за 10 секунд - даже не пахнет.

В Старсектор идите поиграйте. Вообще даже сравнения никакого в плане глубины комбат геймплея.
28/01/26 Срд 06:48:56 1071051 974
>>1071019
Вот только замена лампочки и производство гуя это кагбе разный уровень сложности.

Ты думаешь кабанчики платят вороху разных спецов за гуй оттого что им деньги девать некуда? Да они удавятся за лишнюю копейку.

Они платят потому, что у всех этих людей разные компетенции и специализации. Нет, ты конешно можешь найти универсала, который всё могёт, но он и стоить будет дороже, а времени у него точно так же 8 часов. А работы дохуя.

Короче говоря - человек, который рисует кнопочку, человек, который раскладывает кнопочки по экрану, и человек, который программирует кнопочку - это три разные компетенции. И везде своя экспертиза, которую надо нарабатывать. Так что не надо тут про лампочки.
Аноним 28/01/26 Срд 10:11:39 1071064 975
>>1071050
>В Старсектор идите поиграйте. Вообще даже сравнения никакого в плане глубины комбат геймплея.
Глянул видос - ну обычная игра из буллетхелл братии по механике нанесения урона, идейный продолжатель space invaders. Совершенно иной тип спинно-мозгового геймплея.
28/01/26 Срд 10:33:41 1071065 976
>>1071064
Кек бля, ну я тоже могу сказать что твой salt and sanctuary это размалёванный Prehistorik 2.
Аноним 28/01/26 Срд 10:54:00 1071067 977
>>1071065
Анон, ну я же не принижаю достоинств приведенной тобой игры. Я говорю просто что геймплей принципиально иной. Даже если опустить игры до их досисторических аналогов (в случае соли и святилища - это марио) - они все равно абсолютно разные, не так ли? Я вот об этом.
Аноним 28/01/26 Срд 11:16:34 1071073 978
>>1071065
1) Вид сверху это не топдаун.
2) Космосим позволяет физику, потому что по сути кораблики это бильярдные шары. Попробуй то же самое в изометрической рпг сделать. Игруха с мобцами и персонажами не может быть бильярдом
3) В платформере возможна физика у мобов и персонажей. Гравитация. Отражение импульса. Персонаж может отскаивать от окружения (стен, потолка и прочего).
28/01/26 Срд 12:12:11 1071077 979
>>1071073
>1) Вид сверху это не топдаун.

А в чём разница?

>2) Космосим позволяет физику, потому что по сути кораблики это бильярдные шары. Попробуй то же самое в изометрической рпг сделать. Игруха с мобцами и персонажами не может быть бильярдом
>3) В платформере возможна физика у мобов и персонажей. Гравитация. Отражение импульса. Персонаж может отскаивать от окружения (стен, потолка и прочего).

Вообще не понял к чему это. Так-то гравитация это просто постоянный оффсет на велосити. Тебе ничего не мешает точно такой же оффсет дать в топдаун. Ты буквально один и тот же Box2D можешь использовать для платформера и для топдауна. Так же у тебя каждая пулька может рикошетить. Так что тут разницы 0.
Аноним 28/01/26 Срд 12:25:54 1071079 980
>А в чём разница?
В восприятии
>>1071077
Не может. Получится непонятный говно гейплей. Когда у тебя есть явная вертикальная координата то траектория понята. Когда ее нет, будет говномеханника прицеливания. Еще в платформере можно прыгать, отталкиваться в от стен, не только пола. Опять же в изометрии это преврящается в непонятное движение. Все это почти вегда есть в платформерах. Но в топдаун обычно нет потому что трудно сделать хорошо.

Ты в диабле 2 прыжок у варва когда-то использовал? Скорее всего только на whirlwind билд делал. Потому что остальное неюзабельно.
Аноним 28/01/26 Срд 12:31:41 1071081 981
>>1071077
Зы
>Box2D для топдауна.
Не можешь. У Box2D только две координаты. Обе используются для горизонтального перемещения в изометрии. Гравитация может быть только в двух измерениях в Box2D
28/01/26 Срд 12:58:51 1071082 982
>>1071079
>в восприятии

Братик, ты шутишь что ли?

Top-down это буквально и есть вид сверху.
Разницы нихуя нету. Это одно и то же понятие.
28/01/26 Срд 13:05:10 1071083 983
>>1071081
>>1071081
>Не можешь. У Box2D только две координаты. Обе используются для горизонтального перемещения в изометрии. Гравитация может быть только в двух измерениях в Box2D

Ахахахахахаха! Это кек бля. Братик, ты как, в порядке? Что у тебя за бессвязный поток сознания? Ты аутист что ли? Без обид, но впечатление именно такое.

У Бокс2Д две координаты. Они могут использоваться как для движения в горизонтальной, так и для движения в вертикальной плоскости - только не в обоих сразу. Плоскость одна, трактуешь ты её как хочешь. Гравитацию ты можешь задать при создании мира вне зависимости от того, как ты трактуешь x/y плоскость.

С чем ты не согласен, дружище? С чем споришь-то? Я просто хз как расценивать твои комменты, о чем вообще ты.
Аноним 28/01/26 Срд 13:10:17 1071084 984
>>1071083
Что тебе не понятно-то? Ты код писал на Box2D или просто теоретизируешь? Где у тебя плоскость то будет в изометрии? Тебе нужны импульсы в двух измерениях при использовании Box2d для перемещения. Откуда 3 измерение для гравитации возьмется?. Тебе нужно 3D движок типа булета использовать.
Аноним 28/01/26 Срд 13:15:28 1071086 985
>>1071084
То есть ты обязан сделать гравитацию перпендикулярно поверхности. Иначе она будет ускорять персонажа в направлении своей проекции нв поверхность.
28/01/26 Срд 13:19:57 1071087 986
>>1071084
>Что тебе не понятно-то? Ты код писал на Box2D или просто теоретизируешь?

У меня вся игра на Бокс2Д завязана, да, дружище, писал.

>Где у тебя плоскость то будет в изометрии?

Братик, иди почитай что такое изометрическая проекция. Это 2.5Д. Baldur's Gate, например.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_графика_в_компьютерных_играх

Если мы говорим про платформеры, side-view - это просто 2Д. Blasphemous.
Если top-down - это тоже 2Д. Zero Sievert. Box2D работает с любым 2Д.

Откуда ты изометрию взял, братик?

>Тебе нужны импульсы в двух измерениях при использовании Box2d для перемещения. Откуда 3 измерение для гравитации возьмется?.

А скажи пожалуйста, почему ты решил, что для гравитации нужно 3 измерение? Тебе подсказать пример 2Д игры с гравитацией?

>Тебе нужно 3D движок типа булета использовать.

Без обид, дружище, но ты чё-то на своей волне толкуешь, я тебя не очень хорошо понимаю. 3Д тут вообще ни при чём.
Аноним 28/01/26 Срд 13:22:27 1071088 987
>>1071087
пример 2Д игры с гравитацией будет платформер. Либо вид сверху с векторными полями вокруг планет
Аноним 28/01/26 Срд 14:23:23 1071092 988
>>1071051
>Вот только замена лампочки и производство гуя это кагбе разный уровень сложности.
Согласен, перегнул палку - лампочку заменить будет значительно сложнее, чем формошлёпать. У меня вот несколько дохлых ламп в люстре, а я сижу и формы гуишные шлёпаю. Под свет экрана. Представляешь?

>Ты думаешь кабанчики платят вороху разных спецов за гуй оттого что им деньги девать некуда? Да они удавятся за лишнюю копейку.
Ну, давай посмотрим на банки. Сбер сколько раз уже переделывал гуй своего мобильного приложения? И, спрашивается, нахрена? Каждый раз что-то ломают, выбрасывают старую РАБОТАВШУЮ функцию и тупо перекладывают кнопки с места на место. З А Ч Е М? Маркетплейсы всякие вообще без боли в глазах не посмотришь - там всегда всё криво-косо и глючит. Игрушечки всякие на этом фоне просто ничтожны.

>Они платят потому, что...
Дурачков разводят на бабки хитрые веб-мартышки. Специально говна навалят с каким-нибудь модным фреймворком, а потом сидят и "фиксят" своё говно несколько месяцев. Зряплата капает? Капает. Зачем нормально делать с первого раза, раз кабан платит? Хорошо работает только тот, кому нравится пахать и получать за это копейки без каких-либо перспектив... Поэтому рынок айти настолько переполнен. На деле зряплаты должны быть на порядок-два меньше, чтоб работали нормально и не создавали больше работы.

>Короче говоря - человек, который рисует кнопочку, человек, который раскладывает кнопочки по экрану, и человек, который программирует кнопочку - это три разные компетенции. И везде своя экспертиза, которую надо нарабатывать. Так что не надо тут про лампочки.
Такая узкая специализация к инди неприменима. Вкручивание лампочки тоже можно разделить на множество бессмысленных специализаций...
Аноним 28/01/26 Срд 14:38:59 1071093 989
>>1071088
Еще steering behavior можно на box2d сделать. Но это к гравитации не относится и реализуемо только для случая когда вид либо строго сверу либо строго сбоку как в платформерах. Для вида сверху-сбоку мешает дискретизация направлений у спрайтов. В принципе если рендерить 3D модели реалтайм, а физику на box2d, то можно реализовать steering behavior.
Аноним 28/01/26 Срд 14:43:45 1071094 990
Что-то тут всё в кашу.

Сила тяжести (что тут называли гравитацией) — это просто постоянная сила, приложенная ко всем объектам и направленная условно вниз. Наличие или отсутствие силы тяжести не делает игру интересной или нет, это сугубо вкусовщина. Да, платформеры обычно работают с ней, но зачастую не через физический движок, а через рукописные правила. Тем не менее, можно создать игру про движение не используя силу тяжести. Дальше будут примеры идей.

Side-view (вид сбоку) — ортогональные оси вертикаль и горизонталь, обычно есть сила тяжести, направленная вниз. Удобно для использования через физические движки (тот же Box2D) с постоянно силой тяжести вниз. Тут вся классика: Mario (основное движение по горизонтали), Doodle Jump(основное движение по вертикали).

Top down (plan, bird-view, вид сверху) — ортогональные оси широты и долготы. Обычно без силы тяжести, т.к. для привычного мира она лежит в оси, которую мы не описываем. Тем не менее игры с физикой (Box2D) мы тут тоже можем делать: бильярды, как правильно было подмечено; движение на льду, на воде (можно с ветром как постоянной силой вроде силы тяжести), в космосе (с гравитационным полями например).

Isometric (rpg-view) — проекция на три оси, расположенные под разными углами. Технически именно изометрическую проекцию используют только 3d игры, т.к. идеальные 120° между осями дают кривые линии для PixelArt. Поэтому обычно в 2d так называют варианты диметрических проекций. Использование двумерного физического движка (Box2D) тут точно такое же, как и в Top Down, с той разницей, что отрисовка попиксельно не будет совпадать с координатами для физических расчётов. Нужно будет немного позаниматься ментальной гимнастикой, чтобы преобразовать данные с физического "плана" в виде пиксельной проекции.

Кстати, забавное совпадение, но jrpg бильярд вполне себе существует, называется Break Shot Hero.
Аноним 28/01/26 Срд 14:47:00 1071096 991
>>1071094
Нет чел. Погугли top down. Больщинство сейчас под этим понимает что ты под rpg-view
Даже UE стандартный псевдоизометрический шаблон называется top down rpg
28/01/26 Срд 15:08:35 1071097 992
>>1071094
Вот этот шарит, все правильно написал.
Аноним 28/01/26 Срд 15:11:30 1071098 993
>>1070863
>Если 2Д, то серьёзно это только top-down.
Спорное утверждение. Можно сделать sidescroller с полностью трёхмерным и даже четырёхмерным пространством игрового мира. Было б желание...

>>1070864
>боевка на порядок беднее чем в платформере
>фактически закликивание
В платформерах чаще всего тоже закликивание. Вся проблема не в графике и не в физике, а в бедности геймдизайнера по креативному мышлению. Т.е. они банально копируют готовые игры один в один...

>>1070866
>>Террария/Старбач
>Я бы их кста вообще платформерами не назвал
Но это 100% платформеры. И они не всегда заходят любителям крафтилок-гриндилок. Просто у чистого платформера типа Марио аудитория очень узкая.

>>1070867
>Топдаун это к сожалению только...
>пока делал прошлый топдаун...
Ты не нашёл, откуда механики скопировать?

>>1071073
>Космосим позволяет физику
>Попробуй то же самое в рпг сделать
>Игруха с персонажами не может быть бильярдом
Пример пошагового 2D RPG бильярда: >>866799 →
Просто у тебя фантазия не работает, анончик...

>>1071079
>говномеханника прицеливания
Отмечай точку приземления тенью на земле или GUI.

>можно прыгать, отталкиваться в от стен
Часто в реальной жизни от стен отталкиваешься? Необходимо измерять фан механики. Лично меня раздражает "отталкивание от стен" в платформерах, буквально вызывает прилив ярости, если вижу эту дебильную механику как единственный путь без альтернатив. Забросил много игр из-за этого. Т.е. реализовать механику можно, но она не фановая. "Нефановые" механики - это, обычно, для реализма. Реализма в отталкивании от стен практически ноль (паркурщики не взлетают по стенам как в играх).

>в изометрии это преврящается в непонятное
Поиграй в Disgaea - там можно швыряться своими товарищами и противниками в 2.5D изометрии, где возможны склоны холмов и даже отвесные скалы. Чрезвычайно интересная механика а-ля Worms.

>>1071081
>Гравитация может быть только...
Ты можешь симулировать гравитацию простейшим растягиванием 2D спрайта, как это сделано у многих подобных 2D top-down игр "с гравитацией". Это легко.

>>1071094
Ты забываешь о том, что в "isometric" есть третья, вертикальная ось, по которой игрок может прыгать, перекидывать объекты и т.д. Поэтому это 2.5D... Но "подпрыгивать" возможно и в чистом top-down 2D. И забываешь о том, что JRPG - это "три четверти", т.е. специфически искажённая перспектива.

>>1071096
Вот тебе понятия подробнее:
1. Топ-даун - это "чисто сверху" как в космосимах:
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TopDownView
2. Изометрия - это "псевдо 3D" или "2.5D":
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/IsometricProjection
3. Вид сбоку - это как в платформерах:
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SideView
4. Как в JRPG - это "три четверти":
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThreeQuartersView

>>1071097
Только слишком поверхностно.
Аноним 28/01/26 Срд 15:18:14 1071099 994
>>1071098
Я согласен что топ даун подходит лучше для вида строго сверху, но общепринято в англоинтернетах вид с высоты птичего полета. То есть может быть и изометрический вид с фиксированной на персонаже камерой. Или ортография сбоку сверху

Примеры

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/top-down-template-in-unreal-engine

https://github.com/stesproject/godot-2d-topdown-template
28/01/26 Срд 15:19:42 1071100 995
>>1071098
>в бедности геймдизайнера по креативному мышлению. Т.е. они банально копируют готовые игры один в один...

Вот такие вот "геймдизайнеры по креативному мышлению" и есть самые большие засранцы. Да нахуй не сдались эти охуительные идеи.

Единственное что имеет значение - это уровень исполнения. Если взял игру, скопировал один в один, но исполнил все намного в лучшем качестве - это и есть самый главный вин.

Мне нахуй не сдались новомодные РТС какашки. Дайте мне SupCom, только сделанный заебись.
Аноним 28/01/26 Срд 15:22:33 1071101 996
>>1071098
>Пример пошагового 2D RPG бильярда
>Просто у тебя фантазия не работает, анончик...
Это похоже на больную фантазию двачера. Мы все таки игоры для людей делаем или собираемся делать...
Аноним 28/01/26 Срд 15:31:16 1071102 997
>>1071099
>Примеры
Можно найти сайты про "плоскую Землю". И что?

>>1071100
>Если взял игру, скопировал один в один, но исполнил все намного в лучшем качестве
Ты СЕО студии из 5000 сотрудников с $500 млрд?

>>1071101
>Это похоже на больную фантазию двачера
Как будто что-то плохое. Я за любую оригинальность. Надоело видеть копипастные игры, которые ничем не отличаются, даже если все ассеты сделаны вручную...

>игоры для людей делаем
Сделать управление более логичным и будет норм.
Аноним 28/01/26 Срд 16:26:05 1071110 998
>>1071098
>Ты не нашёл, откуда механики скопировать?
Нет, это был просто тест-проект, я скопировал все целевые механики которые я хотел скопировать и забил
Аноним 28/01/26 Срд 16:39:16 1071114 999
>>1071102
>>Если взял игру, скопировал один в один, но исполнил все намного в лучшем качестве

>Ты СЕО студии из 5000 сотрудников с $500 млрд?

Ты просто не шаришь. Иногда дело не в бюджете, а в отношении к игре. Именно поэтому инди часто намного более soulful чем AAA.

Вот что мешало разрабам Planetary Annihilation добавить в игру line-move? Их на форуме перед релизом буквально увещевали. Код - вот он, бери, пожалуйста.

https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason/blob/master/luaui/Widgets/cmd_customformations2.lua

Я его спиздил минут за 30. А ты хочешь сказать, что целая студия не смогла?
Аноним 28/01/26 Срд 17:01:40 1071115 1000
>>1071114
>>исполнил все намного в лучшем качестве
>дело не в бюджете, а в отношении к игре
Да блин, вот буквально недавно спорили: сложно ли разработать клон Genshin Impact в соло без денег и художников? Тут несколько кабанчиков сразу: ряяяя, нельзя, нужно 100500 сеньоров-помидоров, иначе не получится сделать в хорошем качестве код игры. Ты предлагаешь теперь сделать аж "в намного лучшем качестве" без бюджета... Но проблема-то в том, что реальные игроки хотят красивую графику, а баги в механиках и коде они готовы терпеть годами...

Но возьмём жанр по-проще: "симулятор фермы". Это изначально ААА JRPG с консолей, просто жанр был непопулярным до Stardew Valley. SV сделал за 5 лет в одиночку один инди и стал крайне популярным, что возбудило кабанчиков и на рынок высыпались сотни "симуляторов фермы" от студий разных масштабов. Проблема в том, что НИКТО не смог побить SV по популярности, даже те, кто пытался сделать лучше.

Аналогично с Terraria, Minecraft и т.д. Клон сделать технически несложно - кто-то даже делал свой клон майнкрафта за 3 дня на чистом C. Наполнить клон интересным контентом - ну, скажем, 5 лет в соло с пиксельартовой графикой. Но быть лучше? Вряд ли.

>Planetary Annihilation добавить в игру line-move?
Впервые слышу об этой игре. Лень разбираться, но наверняка были проблемы уровня геймдизайна. Т.е. технически реализовать несложно, но это как-то радикально влияет на дизайн и ломает геймплей.

>на форуме перед релизом буквально увещевали
При рассмотрении жалоб игроков нужно помнить:
- игроки не знают, чего они на самом деле хотят;
- игроки не понимают тонкостей геймдизайна;
- игроки легко убивают весь фан от игры;
- игроки фокусируются на мелочах.

Очень часто просьба игрока противоречит базовой концепции игры. Вот ты хочешь сделать игру, где необходимо бегать по карте и собирать предметы - поигравший в демку игрок говорит "мне тут скучно, сделайте телепортацию". Телепортацию технически реализовать легко, но что она даст? Она убьёт все расстояния в игре, сожмёт гигантскую карту в набор небольших локаций вокруг точек интереса. Ты, как разработчик, должен сопротивляться просьбам этих игроков, требующих добавить телепорт, убивающий основной фан от твоей игры (бег по большой карте).

Если тебе какая-то игра не нравится - это не вина разработчиков и не вина игры. Ищи себе другую игру, разрабатывай свою собственную - жаловаться будет бесполезно, ведь эта конкретная игра - не для тебя.
Аноним 28/01/26 Срд 17:22:06 1071117 1001
>>1071115
>Но проблема-то в том, что реальные игроки хотят красивую графику, а баги в механиках и коде они готовы терпеть годами...

Враньё. Реальных игроков вон, целый FAF, иди спроси, нужна ли им красивая графика.

>Впервые слышу об этой игре. Лень разбираться, но наверняка были проблемы уровня геймдизайна. Т.е. технически реализовать несложно, но это как-то радикально влияет на дизайн и ломает геймплей.

Да, как же, влияет. Просто признайся что ты не разбираешься в этом конкретном вопросе. Нахуя эксперта из себя корчишь?

>При рассмотрении жалоб игроков нужно помнить

Про line-move разрабам Planetary Annihilation писал разраб Zero-K, форка BA. Поверь, он получше тебя разбирался в тонкостях геймдизайна того жанра, игру в котором разрабатывал десяток лет. И конкретно та фича была обкатана уже сто раз как раз в Spring-играх.

>Если тебе какая-то игра не нравится - это не вина разработчиков и не вина игры. Ищи себе другую игру, разрабатывай свою собственную - жаловаться будет бесполезно, ведь эта конкретная игра - не для тебя.

Я вообще в недоумении с этого абзаца. Написал какую-то напыщенную, ненужную глупость, и думаешь, что что-то умное выдал. Просто кринжуха. Не надо так.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов