>>246005 (OP) Её нет. мимо-аниматор-пришлось-покупать P.S.: Есть везде какая-то древняя, ещё до введения мешей. А без мешей он нахуй не нужен. >>246008 Можно ещё в гастроном зайти в мясной отдел - там тоже есть кости.
>>246005 (OP) Ты даже не нищеброд можно понять школьника который хочет поиграться и качает прогу в которой он скорее всего не будет сидеть несколько лет а просто скупой уебок. Такие должны страдать. Я работаю в спайне и общаюсь с создателями, так что могу на все 1000000% сказать что пираток спайна можно не ждать ближайшие 1-2 года. Я это просто гарантирую. Это не широкоизвестная программа и с довольно узким кругом применения. Никто ее пока ломать не собирается, не говоря уже о ее защите.
>>246172 >и общаюсь с создателями Спроси, какого хуя они отрубили флип в новой версии. И когда, наконец, сделают мерж скелетов? >>246173 Пикрилейтед. >>246174 Есть ещё бесплатный гимп. И бесплатный линукс. И сыр в мышеловках. Хочешь поговорить об этом?
>>246201 Дело не в "может-неможет". 3DMax тоже может всё, что может спайн, ещё с 2000-го года. Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким. 2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой. Встроенный в юнити "аниматор" тоже может всё, что может спайн (хотя, вроде, не может в меши), но делать там что-то - омерзительно.
>>246207 >Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким. >2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой. двачую. Спайн мне открыл новый мир практически. Я теперь большую часть времени уделяю качеству персонажей, и потом отдыхаю и развлекаюсь в спайне, словно играя с игрушками, а спайн за меня все делает (я про то что он из точки а в точку б сам анимирует, остается лишь подтирать за ним ошибки которых немного). Просто песня. Все так удобно и чистенько. Обожаю анимировать.
>>246221 А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа?
Я сам до сих пор занимался только покадровой анимацией в шопе, захотелось тоже попробовать, но вот цена кусается. Не уверен я, что программа мне придется по вкусу, учитывая мой опыт.
>>246228 Лучше бери флеш. Он ничем не хуже спайна, за исключением мешей. А для обучения перекладке - гораздо лучше. Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3. Перехода с флеша на спайн нет вообще - просто пять минут разбираешься с интерфейсом и ебашишь. К ресурсам также нетребователен. У меня пека трёхлетней, кажется, давности - никаких проблем. >>246207-кун
>>246229 >Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3 Вообще никогда не понимал вот это вот. Чем лучше? Почему адобовский хуже? Что вам всем жить мешает? мимо-пять-лет-на-последних-флешах
>>246231 Тормоза, неудобный тяжёлый интерфейс, баги. Зачем терпеть это при отсутствии новых фич? Я не фанатик, просто не вижу смысла юзать нечто, что на первый взгляд хуже, без причин. Может ты просветишь, в чём писечка новых флешей и я изменю своё мнение?
Между тем шесть кадров анимации бега, нарисованные вручную(опытным аниматором, разумеется), до сих пор выглядят гораздо лучше, чем шестьдесят кадров перекладок и морфов, сгенерированных в спайне.
>>246237 Depends on. Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации. В спайне, мешами - и подавно. "Сгенерированных" ты неправильно употребляешь. Там ничего не "генерируется" - всё делается вручную. Просто кадры интерполируются. >>246238 Больше возможностей: спайн - это исключительно персонажная анимация, ну и, частично - механизмы. Делать там партиклы невозможно, если костылями - можно, но с большими трудозатратами. Флеш же универсален - ты можешь там сделать всю графику и анимацию для игры - отрисовать персонажа, санимировать, поправить косяки, сделать на его базе десяток других персонажей, захуячить эффекты (взрывы, выстрелы, пыль и т.д., причём как партиклами, так и покадрово), отрисовать и санимировать интерфейс, сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре. Пикрелейтед, хотя бы. Можешь делать как перекладку, так и классическую покадровую анимацию, выгнать результат как растровыми кадрами, так и параметрически (атлас+матрицы преобразований). Концепция вложенных мувиклипов - это очень мощная штука. Можешь частично эмулировать её через иерархию костей, но это - костыли.
>>246245 >Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации. Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала.
>>246255 Не самый лучший пример - там только айдлы и удары, а он говорил о ходьбе. Да и сами анимации довольно стандартные. (Кстати, в эффектах там явно используются разные способы наложения, типа add, overlay, etc., спайн такого не поддерживает).
>>246228 >А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа? 1) вообще нетребователен 2) год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал 3) до этого пытался анимировать, где-то в 2004-2005м но мне было лень тратить время на кадры - хотелось это же время тратить на рисование нескольких качественных законченных рисунков. Спайн как раз позволяет так.
>>246245 >сделать на его базе десяток других персонажей Про скины не слышал? В спайне есть скины. База персонажей на которую можно накладывать скины и переключать одним щелчком. Допустим есть Огр. И есть гигантский тролль. У них одинаковый скелет, хотя выглядят они по разному.
>>246256 >Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала. вполне возможно. Блядь в очередной раз вижу кукареку, который пиздит с дивана. В спайн можно совать покадровую анимацию. Что мешает начальную позу делать скелетом, а когда он вертит задом - включать то что ты отрисовал покадрово. Не говоря уже о том когда она стоит на одной руке - выглядит так будто нарисовано в спайне.
Шах и мат. Кукаретики как всегда обоссались PS: И потом, сделай ты покадровую анимацию того второго персонажа из этого видео с учетом стиля и покраски, долбоеб.
Я ебал всех этих диванных. Покадрово они собрались рисовать в игры. Если это не игра с адовым бюджетом и без дедлайнов то любой из здесь сидящих обосрется на первом же персонаже. Покадрово уже никто не рисует. Спайн совсем не для этого. Очнись маня. Это геймдев, а не /co/.
Нихуя сведущ в тонкостях анимации, но вот по этому >>246416 пригорелому долбоёбу с постом, звучащим как громкий пердёж, склонен нелестно думать об аудитории спайна. >пок-пок-пок-кукареку-кудах, ни слова по существу >Кукаретики как всегда обоссались Это ты верно подметил.
>>246236 Да хуй знает. Не скажу на вскидку, ибо постепенно переходил с версии на версию, но вот на днях пришлось на CS5 поковыряться и заметил, что не работает скейл поля через CTRL + колесо. Вроде и мелочь, а очень неприятно. И таких мелочей если покопаться наверняка много.
Но цимес не в этом, а в том, что юзая новые версии я ухудшений никаких не заметил. А улучшения хоть и мелкие, но есть. Вот потому и не понимаю зачем противиться новым так прям с пеной, как это встречал несколько раз.
>>246416 Тебе уже выше писали, что пример этого зодиака хуев. Видно, что человек с софтиной знаком очень хорошо. Косточки там расставил нормально, заригил. Но анимации хуевые. Просто хуевый аниматор.
>>246416 >покадрово уже никто не рисует Ты какой-то отбитый. Твое шарнирное флешеобразное говно никому нахуй не всралось, кроме жрущих мобилоговно даунов. А насчет реализации предложенной тебе анимации Елены через Спайн ты вдвойне обосрался - нормальный художник-аниматор нарисует покадрово эту анимацию целиком быстрее, чем ты будешь перерисовывать конкретные детали в спайне, а потом еще их хитровыебанно двигать, чтобы хотя бы не коряво выглядело. Твой единственный выход сделать так, чтобы было красиво, и чтобы делалось целиком в Спайне - это проектировать анимации так, чтобы ракурс персонажей не менялся, как и сделали в твоем видео и делают во множестве других игр. Да и то, от шарнирноподобности это не спасает, ибо сразу распознается.
Так уж вышло, что качественный рисованный ашди графен (к которому вышеупомянутое говно не относится ни коим боком) требует скилловых людей, а еще, желательно, и денег. И пока эту схему никто не смог наебать, что уж говорить про кирилла типа тебя. Именно поэтому индюки сейчас делают либо пиксели, либо шарнирное говно.
>>246436 Но так и есть. Если ты так не можешь это не значит, что они хорошие.
Проблема в том, что во первых аниматору абсолютно похуй на вес частей тела, а во вторых он анимации делает "шобыбыло" а не как они бы были в реальности. Плюс проблемы с твинами. Которые, в прочем, вытекают из пункта первого про вес.
Посмотри вот на idle этого рыцаря. Он просто сгибает ножку1, разгибает ножку2, рука1 идет вперед, рука2 идет назад. А как согнул, начинает все то же самое в обратном порядке. Мгновенно, без паузы и в обратную сторону это все начинает идти с той же скоростью на которой закончилось. Без замедлений.
Попробуй блять ручкой своей махнуть вверх-вниз. Мгновенно ручка остановиться и сразу назад пойдет? Возможно, но только если ручка твоя весит 0 ебаных граммов. Ну и ключи анимации для каждой части тела стоят на одном и том же кадре. Это явные признаки хуевого аниматора.
Не, может его менеджер кнутом хуярил чтоб результат скорее был, а так аниматор молодечик, но то, что это халтура видно любому достаточно сведущему человеку. Но менеджеру может похуй было.
Почему все персонажи, созданные в спайне, выглядят одинаково? В смысле, абсолютно у всех одинаковый стиль. После десятого одинакового это как-то как говно начинает выглядеть.
>>246445 >Почему все персонажи, созданные в спайне, выглядят одинаково? В смысле, абсолютно у всех одинаковый стиль. покажи пример? прикрепи картинку? Те что я сохранил, все разные (пикрелейтед)
>>246459 Робот отличается. Первые два похожи, да. Дело в том, что аниматоры перебарщивают с автоматическими инбитвинами. Грубо говоря - слишком мало ключевых кадров на которых ставится акцент. Или совсем их нет. Делают позиция1, делают позиция2, а промежуточные результаты считаются интерполяцией, которую потом если правят, то совсем слегка. Поэтому все резиновенькое. Отсюда и одинаковость.
>>246448 >25 Не хотелось бы рушить твой уютный манямирок, деда, но в мире полно шестнадцатилетних, которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды. А некоторые и все сразу. Выебуйся возрастом в своем автобусе, когда эту всякую поганую молодежь место уступить просишь. мимо30лвланиматор
>>246468 >которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды. Судя по всему, ты итак живешь в манямире, опушенка, кек.
>>246469 >ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды. алсо ебать, омега. ничто так не выделяет опущенку как интернетный рембо в стиле нос разобью моргала выколю
В общем ты - хуй, твоя мать - блядь, ну и так далее. Хотя кого еще можно втретить в геймдеве как не школьников которые подписываются как 30 летние с дивана.
>>246466 >Робот отличается. Первые два похожи, да Дебил блядь. Дракон и собака нарисованы в 2х совершенно разных техниках с разным набором иснтрументов. Откуда берется такая необразованная русня?
>>246471 Они в самом деле выглядят пиздец как похоже. Если бы я увидел те три пикчи где-то еще, сразу бы подумал, что они сделаны в одном инструменте. Мимо иду, про Сплайн слышу впервые и эта тема вообще не моя.
>>246480 Спайн разумеется. Господи да скачай бесплатную версию с сайта. И попробуй сам. Там нельзя сохранять работу но прощупать пизденку как раз удастся.
>>246412 >Про скины не слышал? С чего ты взял? >>246425 Ты просто в эмоциях не разглядел суть: покадровая анимация очень дорога, и в 90% случаев использовать её нерационально. >>246432 >с пеной Лол. Да похуй мне. Никого не заставляю мыслить рационально. >А улучшения хоть и мелкие, но есть. Ну так давай, какие? Я же ещё в самом начале просил. >>246440 Ты просто не любишь перекладку, а, между тем это - один из древнейших способов анимации. Если ты отбитый зашоренный школьник, не играющий в игры и не смотрящий мультфильмы, то вот тебе список охуенных примеров перекладки: Wakfu (Flash) My Little Pony (Flash или флешеклон) Castle Crushers (Flash, графон 10из10, как и геймплей) Rayman Origins (Spine) Собственно, было бы достаточно только первого. >>246480 Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй? >>246245
>>246512 >Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй? Ну просто вот это все: >ты можешь там сделать всю графику >отрисовать персонажа >захуячить эффекты >сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре. Мне нахуй не нужно, ибо для этого есть привычные, а значит более удобные инструменты. Повторюсь, >меня интересует только создание анимаций Конкретно анимации персонажей.
>>246524 Зависит от проекта, векторные тоже бывают. Но вектор я привык уже в Кореле хуячить, а в флеше блядь все как в иллюстраторе, через жопу т.е.. Шучу, не через жопу, конечно, просто перепривыкать в другой системе работы с кривыми тяжело.
>>246531 Да, после корела меня тоже корёжило, когда приходилось работать во флеше на уровне векторов. Добавить туда векторный движок а-ля корел - это ещё одна фича, которая утвердила бы мировое господство флеша, и которую пидоры из адоба благополучно проебали.
>>246386 Какой ещё лопате? ОП, если ты общаешься с разработчиками, попроси, чтобы для граждан России сделали бесплатно. На 70 долларов полмесяца питаться можно, это слишком дорого.
>>246561 Ой иди на хуй, если хочешь халявы, то привязка спрайта к костям есть в любом рандомно выбранном движке или конструкторе. Даже в констракт классик я такую хуйню видел. На крайняк качай сломанный флеш кс, не позорься.
>Ты даже не нищеброд, а просто скупой уебок. Такие должны страдать. ! >год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал !! >Ой иди на хуй, если хочешь халявы !!!?
С хуяли должно быть особое отношение к тем, кто не может позволить себе купить продукт? Ты в ресторане тоже требуешь, чтоб тебя бесплатно кормили и на заправке говоришь "Ой, вы знаете, я нищий уебок, давайте вы для нищих уебков бесплатно сделаете?" Пиздуй газетки разноси и с завтраков экономь. На бухло с сигаретами небось деньги есть.
>>246577 Успокойся, это >>246410 не я писал. При чем здесь скупость вообще? Я про то, что ты можешь легко найти похожие инструменты ЗАБЕСПЛАТНО, просто не такие удобные как спайн. Научись уже уважать чужой труд и потраченное время.
>>246606 То чувство, когда заявлены клёвые фичи, а в шоуриле одна хуета. Так-то вещь, должно быть, хорошая: пружинки, морфинг по сплайну, кинематика на два шарнира, движение по пути. А на выходе что даёт? Просто рендерить в кадры только или можно нечто параметрическое получить?
>>246843 Не такой дружелюбный интерфейс. Пока нет mesh-transform. Его ещё должны были выпустить в конце 2015, но решили доработать и выпустить может даже со spriter2, который бесплатно дадут всем обладателям spriter.
>>246911 А, это да. Ебля с ключами такая ебля. Но несмертельно же. >>246920 >посоны, что удобнее, кеды или мартинсы? >что удобнее - шаурма или пицца? >что удобнее - водка или текила? Продолжать? Что больше нравится, то и удобнее.
>>246949 >это поворот жёпы же Уверен, что тот аниматор так же оправдывался перед артдиректором, лол. >>246949 >в разы удобней Нихуя. Не "в разы" и не для всякой.
Посоны, а если мы сейчас спайн спиратим, будем показывать демку людям, а уже потом, когда игру надо будет выпускать, купим спайн, возьмут ли нас за жопу?
>>246970 Вы сначала спиратьте и демку сделайте, лол. Естественно, никто вас за жопу брать не будет. Алсо, спайн вы, конечно, не спиратите а демку уж и подавно не выпустите.
>>246989 Да, мы такие! Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist. Немае. Няма. Ты можешь скачать только триал (которого тебе, впрочем, хватит, чтобы пощупать, но там нету сохранений и экспорта)... Т.е. если у тебя практический вопрос (нужно делать игру и для неё анимацию) - то качай флеш, ибо его МОЖНО СКАЧАТЬ, лол. А если теоретический - хуле ты давно не скачал и то и то и не пощупал?
>>247048 >маня Пруфы, или ты хуесос и пиздабол. Конечно, речь идёт о нормальной версии, 2++, которая меши держит, а не парашной единичке, которая валяется везде, но никому нахуй не нужна.
Пароль знаешь. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "2ch" Архив шифрован, ибо в черном списке.
Для еще более отбитых - перевод инструктажа:
1. Ставим псину (SpineSetup.exe)
2.1 Создаем папку "Spine" в c:\Users\USER 2.2 Создаем папку "updates" в c:\Users\USER\Spine 2.3 Создаем папку "1.7.03+" в c:\Users\USER\Spine\updates
3 Копируем в c:\Users\USER\Spine\updates\1.7.03+ файл "1.7.03+"
4. Не забудь добавить эту хуйню себе в регистр - reg.reg !!!ВАЖНО!!! 5. Добавь в hosts вот эти адреса esotericsoftware.com and www.esotericsoftware.com 6. Запускай псину, unyti или что там у тебя еще, погромист
>>247059 Дерни себя за анус, ибо и ссаную единицу не кинул (везде же валяется, как и ты, псина), и раскукарекался об отсутствии спираченного продукта ВООБЩЕ.
> Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist.
Эти мамкины игроделы и альфу схавают, лишь бы экспорт в unyti%))% был. Пред кем распинаюсь, ведь ты один из них, маня.
>>247062 Да не работают все эти пляски с бубном. Удалось запустить только 1.5 версию. А лучше бы сделали нормальную цену, не 400 и не 70 долларов, а рублей 300-500 (для России).
>>247062 >Пруфы, или ты хуесос и пиздабол. >нормальной версии >... >1.7.03 Ну ты понял, мань. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "ты хуесос и пиздабол", лол >Дерни себя за анус, No. Предоставлю продолжать делать это тебе. >ибо и ссаную единицу не кинул Не кинул, потому что не обещал. Нахуй кидать бесполезное говно?
>>247073 У меня сработали, криворучка. > рублей 300-500 (для России) Ох лол. Ты спайн запускал? Божественный интерфейс после Спрайтера, который родом из шиндошс98. Быстрая работа, удобство, наглядность. И всё это разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов? Посмотри, пожалуйста, сколько стоят лицензи на офисные пакеты, антивирусы, движки, профессиональные редакторы звука, видео, графики. И пойми, насколько ты в манямирке живёшь.
>>247077 >разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов? Это рационально с точки зрения маркетинга. Сколько сейчас покупателей в России? Ноль (в рамках погрешности). Сколько будет при скидке? Куда больше.
>>247079 >Куда больше. Ахахах. Сколько стоит БелАз? 677 186 RUR Много ли народу его купят, если цена будет 8464 RUR? То же и со спайном - это крайне специализированная программа, это не какой-нибудь майнкрафт или флопебёрд, которые нужно впаривать быдлу, чтобы получить прибыль. Те, кому он действительно нужен, купят его и за 400$. Те, кому он не нужен - не купят ни за сколько и никогда.
>>247093 Что написать? У меня к ним пока вопросов нет. >Или тебе ОБИДНО, что ты купил за хуеву тучу денег, Я не покупал за хуеву тучу денег, ты чо. >а другие по справедливой цене будут брать? Я считаю, что назначенная ими цена вполне справедлива.
С пацанами нашли нихуёвую альтернативу - Spriter http://www.brashmonkey.com/ Для нормальных людей программа стоит 1000 рублей в стиме, для всех остальных 60$. Ну, а если ты умный нищеброд и хочешь сэкономить, то ломается на раз два. Но 1000 рублей за такой шедевр не жалко.
>>247528 Я купил за 350 на распродаже. Программа стоит своих денег. Даже 60 баксов, но не больше. Кривой, с ошибками, экспорт в Юньку, недостаточно хороша работа с обратной кинематикой. Интерфейс в сравнении со Спайном убог и перегружен. Но импорт в Юньку намного проще, чем в Спайне. В спайне я уби 2 дня (из-за того, что искал старые коды на гитхабе, устанавливал и сносил их). Еле-еле добился вменяемого импорта, но будь у меня лицензия, наслаждался бы спайном на сполна. И спайн тоже стоит свои 20к.
>>247540 Я вот тоже сначала хотел на спайн подсесть, но цена уж больно кусачая. Вот спрайтер подвернулся, не нарадуюсь, мы молодые, шутливые, нам всё легко анимировать и импортировать в движки.
>>247528 Это точно альтернатива? Лично меня в спайне заинтересовала система искажения объектов, возможность сделать некое подобие тридэ из плоского спрайта. А тут хуйня какая-то, слои крутить я и в фотошопе могу.
>ИТТ нищебродопидорашки у которых нет денег на спайн ПРО поливают говном программу и все анимации в ней сделанные >но хвалят говнищенские проги и анимации сделанные в них
>>247720 Просто ты, моча бомжа, по-моему раздел перепутал. Тебе бы в /б со своими картиночками, раз ты игр все равно не делаешь. >nais grin tekst kstati viblyadok
>>252428 Нахуй он нужен-то? Я лет в бля не помню сколько мне лет тогда было тоже дрочил на смартфоны, у меня были виндофоны на 5 и 6 шинде и они мне очень нравились, потом я надрачивал на ФЛАГМАНЫ уровня HTC HD2, потом вышли хуйфоны с ведроидами... Но это говно уже стало не нужно, потому что я вырос ;-)
>>252428 Это второй раз в жизни, когда он мне понадобился - чтобы сделать прикольный мемсовый ролик. Ну ничего, переживу. Первый раз был, когда хотел опознать музыкальный трек с помощью какой-то программы, а она оказалась только на телефонах.
>>252429 Чайку. Половина сотрудников ходит с обычными мобилами, ибо нахуй нужно. >>252431 Ебать ты школьник. Нахуй те смартфон? Вконтактике с одноклассниками "чятится"?
>>255492 Так ты автор этого высера? И на этом говне уровня флешки школьника за две недели надеешься сделать себе имя? Лол так лол. Ты, кстати, сумасшедший? Любой негативно отозвавшийся о твоей дрисне "бомбит"? Ясно. >>255413 >Именно такой ответ ты получишь Ну спиздани ещё что автор простыни, наполовину состоящей из проекций, наполовину из верещания "у тя бамбит" и невнятной матерщины спокоен как жаба в болоте и нихуя не нагревается.
>>255483 >импорт/экспорт из/в спайн Ложь. Экспортировать нельзя. Вопрос - почему? Хотел сам написать конвертер, да слишком разные форматы. Может, возьмёмся?
Если аниматор не сам рисует спрайты, которые анимирует - значит он червь, не имеющий права находиться в обществе господ, которые делают игры. Если рисует сам - он артист, а не аниматор, следовательно профессии "аниматор" в геймдеве не существует, слово следует употреблять только в смысле "массовик-затейник".
>>255649 На самом деле фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен. Авторы те еще жиды, так как конкурентов у них долго не было. А драгонбонс есть для ас3, юнити, с++ и кривовато для хтмл5. Вообще в сорсах есть код для скиннед мешей,а в редакторе их нет, как я поглядел. почти-что-мимокрокодил
>>255695 >фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен Спайн на выходе даёт обычный, очень понятный, текстовый файл с матрицами деформаций. Можно свой парсер написать. Половина ребят, которым я анимирую в нём, сами дописывают проигрыватели (спайновцы сначала свой основной рантайм апдейтят (кажися, юнитевский), а остальные (тот же ас3) - с большим опозданием).
>>255704 Хотя, прочитал про лицензирование - действительно, их исходники можешь юзать только купив сам спайн. Можно ли писануть с нуля свои и проигрывать спайн анимации легально - хз.
>>255704 Основной райнтайм спайна на чистом си, юнити райнтайм не официальный даже и чинится с большой задержкой.
Тем временем драконокости выпустили риггин мешей. И обновили юнити и ас3 рантаймы. С++ и ЖС давно без обновок, что жалко.
[CODE]4.6.1(2016-5-13) =================== 【New】Support mesh bind bone with weight to create skinning animation. 【New】Scene tree support search. 【New】Scene tree support smart filter. Hide image if there is one image in a slot. 【New】Support Ctrl + # to group selected items for press # to quickly select. 【New】Support reset panel layout in Window menu。 【New】Add Trello board to collection feedback. (In the right of system toolbar) 【New】Add Survey in help menu. 【New】AS Library support Starling 2.0 【Improve】Right mouse down to drag stage move. 【Improve】Support multiple select items and edit transform and property. 【Improve】Show tips when mouse rollover and select items. 【Improve】Popup notification when enter set parent mode or set IK target mode. 【Improve】Improve sequence frame animation performance around 300%. 【Improve】Change to not allow save project in the middle of edit mesh edit to prevent produce illegal data. 【Fix】Fix bug: IK constraint incorrect in some specific case. 【Fix】Fix bug: Panel layout cannot be saved. [/CODE]
Сап пацаны...я наверное тупой немножко но не могу найти как обновить мой Спайн. Давно доступна 3+ версия а я не двойке. При запуске говорит что доступна версия для обновления. На форуме по поиску Spine Update ответа не нашел, так же единственная опция Settings в программе не имеет никаких кнопок для обновления.
>>246005 (OP) Трэд не читай сразу отвечай. Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать" Очень однообразно выглядит.
>>260407 Я уже разобрался, но с сайта просто так не обновить - дело в том что когда ты покупал, тебе в имейле присылали особую ссылку на страницу с заказом. Я оттуда скопировал ключ, и схоронил в текстовом файле на внешнем харде с лаунчером, лол, а письмо удалил (думал что не пригодится ссылка). Написал в саппорт-прислали заново. НЕ УДОЛЯЙТЕ ПИСЬМО КОТОРОЕ ВАМ ПРИСЛАЛ ESOTERICSOFTWARE инача пизда!
>>260405 >Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать" >Очень однообразно выглядит. Просто в голос. Сразу видно что ты школьник который с геймдевом или анимацией совершенно не знаком.
>>260408>>260399 Да, лол. Я на эту какаху тоже наступил - ключ есть, а ссылку на страницу проебал. Решил проблему так - взял у коллеги лаунчер (setup) тройки, и с него проинсталлировался, введя свой ключ.
Для тех, кто искал бесплатные аналоги, есть Cutout Animation Tools https://www.youtube.com/watch?v=lRVnk1PMDTs . Это аддон для блендера, есть импорт анимаций в Godot (и, кажется, только в него).
>>258258 >>253447 >>255483 Как там у драконокостей со смешанными анимациями? Допустим есть анимация бега (в которой ноги бегут, и руки/торс соответственно раскачиваются). Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках. Да еще и так, чтобы ноги могли поворачиваться в противоположную от направления головы сторону.
>>263851 >Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках. Хочешь насмешить аниматора - расскажи ему о васянах с гд. Всю анимацию надо перерисовывать, мань, ибо ноги с топором и без топора бегут совершенно по-разному. А иначе это будет выглядеть как беседковысер.
>>263880 >Всю анимацию надо перерисовывать "С утра я просыпаюсь и начинаю перерисовывать анимацию.txt" Тот анон дело говорит. Под каждое оружие анимировать - анималка поломается. Тут тебе не мультики, тут геймдев.
>>263893 Я мимокрок, но разве нельзя сделать в каких-то отдельных группах анимации, которые будут меняться и которые не будут? Это же банальщина, хотя может в ваших спайнодрагонах такого нет.
>>263851 Я совсем мимокрок, но нельзя ли копировать человечка с анимацией, перерисовать и переанимировать ему руки с оружием и сохранить как нового человечка с анимацией? Это будет грузить память, но не будет грузить аниматора (ну, не более, чем при смешанной анимации).
>>263896 Смотри, у тебя персонаж который айдлит, ходит, получает урон, и атакует. Казалось бы - четыре анимации, фигня. Но в реальности он должен у тебя атаковать во время ходьбы, получать урон во время ходьбы, получать урон во время атаки, атаковать в айдле и остальные комбинации. Ну, хуй с ним, засучим рукава и сделаем анимацию для каждой комбинации... но ведь у нас игра: интерактив во все поля. Т.е. игрок может захотеть стрелять в середине айдла в середине цикла ходьбы, получить по морде посреди ходьбы стреляя и т.д. Что будет в таком случае? Незавершённая анимация переключится на другую. Мы увидим скачок, когда, например в середине шага ноги внезапно принимают айдл позу и персонаж отыгрывает выстрел. Если у нас не гнилое пиксельное инди - это недопустимо. Со времён денди такого избегали, анимируя отдельно ноги и отдельно тушку. Т.е. ты можешь спокойно продолжать играть анимацию ходьбы, в то время, как игрок постреливает по все стороны. Более продвинутый способ - блендинг анимаций, о котором спросил анон выше. Хотя, имхо, это задача не анимационного пакета, а кода в движке, который эту анимацию проигрывает. Я кончил и закурил.
>>263913 >блендинг анимаций, о котором спросил анон выше. Я спрашивал не о блендинге или я не понимаю до конца, что такое блендинг в анимации. Блендинг в драконокостях таки есть, но не работает, китайцы опять хуйни нагородили какой-то. Притом потенциально проблемный класс в истории репозитория не изменялся в потенциально проблемном методе, и при этом - в декомпилированной не такой уж и старой демке этот проблемный класс с проблемным методом выглядит немного иначе. Как они умудрились потерять историю проекта на git, и умеют ли они им пользоваться вообще, мне решительно непонятно
Возвращаясь к анимации - просто блендинг дает возможность переключаться между полными состояниями анимации, типа ходьба в прыжок, ходьба в бег и т.д. Я же хочу маскировать части одной анимации другими частями другой анимации. Пример, как Карлов делает это в Spine http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-nedelya-5.html
>>264008 Ну, я это тоже включил в понятие "блендинг". По сути это он и есть, просто те кости, которым в одной из анимаций не заданы ключи, имеют нулевой вес в финальном бленде. Не знаю, есть ли для этого специальный термин. В тридэмаксе (в кате) это делается, например именно блендингом слоёв анимации. И раз драконы поддерживаю блендинг в принципе - значит можно сделать, как тебе надо. Если, конечно, они не ставят дефолтные ключи неанимируемым костям. Спайн - не ставит.
>>265936 >Там есть что то похожее? Нет. Никто никогда не говорил, что во флеше есть меши. >У этого на gif самолеты поворачивают, как такое сделать? Смещением и масштабированием мувиклипов, конечно же. "этот", лол
>>266060 Поясню подробнее. Возможностей в любом 3d пакете, да даже в том же флеше, ясен хуй, в разы больше. Но спайн заточен под КОНКРЕТНЫЕ вещи. А точнее - на персонажную анимацию. Там есть ровно тот набор функционала, который для этого нужен. Ни больше ни меньше. НО! охуенное такое НО Весь этот функционал реализован МАКСИМАЛЬНО удобно. Да, сделать аналог, вероятно, в блендере можно технически. Но ты выебешь себе весь мозг при этом и проклянешь три раза свою профессию, в то время как в спайне то же самое ты сделаешь легко и играючи. И в 10 раз быстрее. Ферштейн?
>>266007 Минимум практики, мой друг, позволит тебе больше не садиться в лужу с такими заявлениями. >>266006 Глянул с целью обосрать... Хм. А ведь действительно: функционал побогаче, про версия от бесплатной не отличается коре функциями. Надо посмотреть, так ли удобен, как спайн. Займусь завтра. Спасибо за наводку!
>>266007 Чего ты ожидал, пользователи спайна - профессиональные аниматоры, молящиеся боженьке чтобы до него не дорвались неумёхи-школотроны, которые отнимут у них работу, по совместительству болваны, которых в тупик ставит анимировать спрайт в блендере, задача, которую освоит за 15 минут даже дегенерат.
>>266073 Лол. Профессиональному аниматору, вроде меня, абсолютно похуй в чём анимировать. Флеш доступен всем уже пятнадцать лет, но что-то переизбытка аниматоров, которые могут что-нибудь сложнее, чем неубедительное колыхание сисек в баннере, не наблюдается. Я уже писал выше, что эмулировал спайновую анимацию мешей в тридэ редакторе (конечно, не в блендере, а в гораздо более удобном тридэмаксе) для одних нищебродов. Получалось гораздо медленнее и гораздо менее гибко. Но вам же, школьникам, не осилившим даже падающий шарик, хуй докажешь, лол. >которые отнимут у них работу Алсо, 80% работы всё равно приходится на флеш. Вперёд - качай @ отнимай.
>>266088 >Но нет, как 90% хуярило линейные твины без намека на массу и инерцию, так и хуярят. так ты поясни как делать с массой или инерцией, вместо того чтобы бугуртить >мимо спайн аниматор которого слегка заебывает линейность и хочется массы и интерции тк он чувствует что ее нет а она нужна
>>266104 Одним из них был я (а может и вообще - просто одним, лал). Но ты услышал то, что хотел услышать, а не то, что я хотел сказать. Инерция штука хорошая, но разные жанры требуют разного. У него - шутан/слэшер с видом сверху, для них обычно требуется максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями. Если после нажатия кнопки персонаж будет разгонятся - это правильно с точки зрения физики, но, возможно будет восприниматься как "тугое управление". Вот и всё. Подумай, почему в битемапах удар происходит сразу же после нажатия кнопки, а не после обязательного с точки зрения логики и анимационной науки замаха? Правильно, по той же причине. Вот у него же, кстати, персонаж поначалу не бил мечом, а подметал пол. Потому что движения в обе стороны были одинаковы. >>266096 Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления. >>266086-кун
>>266000 Есть экспорт последовательности изображений, которые потом можно склеить в gif другой программой
.>>266063 >про версия от бесплатной не отличается коре функциями. Отличается. FFD для фри-версии дает только сетку 9х9. В то время, как про дает 100х100. Однако такая дискриминация продлится только до окончания некой "кампании" http://www.live2d.com/en/news/cubism_pro_for_indie >Accompanied with this campaign, the software’s basic function, Curve Deformer is now enhanced with its maximum number of divisions increased from 9x9 to 100x100. This enhanced functionality would exclusively be available for Cubism Editor PRO but will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign.
Также не нашел, как сдк скачать. Нашел страницу, жму скачать - кидает на лиц. соглашение, галка нажата, а происходит ровно ничего.
>>266111 >продлится только до окончания некой "кампании" Напротив, они сейчас раздают одинаково, а когда кампания закончится - будет разделение. "will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign."
>>266107 >максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями Я бы с этим согласился, если бы у него перс не передвигался со скоростю беременной черепахи.
Господа аниматоры, какой подход используется в Spine при создании персонажа, который может носить как одноручное, так и двуручное оружие? С двуручным, типа автоматов, мне понятно, как соединять кости, как делать смену оружия (посмотреть об это можно здесь https://www.youtube.com/watch?v=ADuucyWWfGA).
Как в такой рабочий процесс добавить анимацию с одноручным оружием?
Отдельный файл с новым скелетом и соотв. анимацией ? Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ?
>>266146 >Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ? This. Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать. Т.е. делаешь анимацию атаки двуручным оружием, затем отключаешь влияние ИК второй руки и делаешь анимацию с одноручным оружием (вторую руку, с отключенной ик анимируешь просто ключами, например). (Видос не смотрел, может можно по-другому как-нить)
>>266153 >Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать. Вот прямо в Spine могу? Я то почему спросил про Spine - популярно/распространено. Сам-то анимирую в DragonBones, и там нельзя в анимации менять структуру скелета или отключать кинематику.
>>266172 Как и везде - дъявол кроется в деталях. Рассмотри такой вариант: сделать две левых руки - одну для ИК, привязанную к оружию, а вторую - свободно анимируемую. И скрывай нужную в рантайме. Так же можно? Если нельзя, то кости дракона следует похоронить, лол
Анон, раз уж зашла про это речь - есть тут человек, который поможет с Dragon Bones в скайпике? Я анимацию всегда в Фотошопе рисовал, с костями никогда не работал, скачал - мало что понимаю в этой программе, я не очень умный, но объяснения схватываю на лету. Хочется попробовать же. Если найдется добрый человек, который может объяснить что и как, напиши, пожалуйста в скайп empathy13night
>>266107 >Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления. спасибо няша! я так и думал что кривые но не знал толком как и все такое. Буду теперь в том направлении двигаться.
>>266253 Братюнь, юзай флеш, зачем тебе эти кости? У тебя же явно не стого character-oriented game? Во флеше можно всё делать - от эффектов до персонажки. И могу помочь советом, если чо: >>266251 >>266256 Не за что. Там ещё можно пресеты сохранять - дико удобно, ускоряет процесс.
>>266253 Спрашивай прямо здесь. В общем случае, рабочий процесс в драконокостях не отличается от такового в Spine. А базовых туториалов для Спины в интернетах полно.
Блять просто в голосину со всего треда. Я вот хуевый художнико-аниматор, и если вы пиздите даже на работы проф аниматоров, то что скажете на пикрилейтед, я пилю свою игру, зацените.
>>272510 Ваша анимация говно, вы ничего не понимаете в анимациях. Нет плавности, отчетливо видно замедление посередине (или там начало цикла? Хуевый луп значит). Правая нога рыцаря анимирована на отъебись. Тело рыцаря совершенно неподвижно, закрепленный в прострастве рыцарь дрыгает конечностями, спешите видеть! Невозможно так махать рукой с щитом, выставленным перед собой. Щит смотрит вперед, блядь, но почему то не задевает тело рыцаря, хотя знаю почему - автор анимации криворукий уебан, который даже не видит где обосрался.
>>272510 >Блять просто в голосину со всего треда. Я вот хуевый художнико-аниматор, и если вы пиздите даже на работы проф аниматоров, то что скажете на пикрилейтед, я пилю свою игру, зацените. Ок давай разберем по частям.
1) у персонажа нет веса. он должен оседать днищем когда идет. 2) не стоит махать мечом и щитом. ну ок мечом наверное можно немножко но щитом в данной ситуации не стоит 3) как говорили -правую ногу анимировал на отъебись
Ахахаха спасибо за критику, ну или поливание дерьмом лол. В целом, у меня история такая - я кодер и другой мой кодер, сидели мы значит и высидели идею игрушку свою запилить, концепт продумали, движок выбрали, но беда в том, что мы нихуя рисовать не умеем. Вот и пришлось мне брать на себя эту ношу, пришлось учиться рисовать, осваивать Аниме студию и прочее. Я знаю, что я криворукий уебан, но спасибо >>272576 куну и >>272610 братишке. Не так агрессивно напали, остальные ребята просто дизморальщики, намеревающиеся отбить у меня желание продолжать, но увы и ах, я знаю какой я уебан. Но давайте вам вкину еще немного контента лол. Пикрилейтед немного обрезался и замедлился, ибо из аниме студии не сохранить в гиф, и приходится фотошипом угарать
>>272510 В чём делал? Удляй всё нахуй и начинай сначала по следующему алгоритму: 1. Забудь о руках и голове. 2. Санимируй туловище вверх-вниз по такой ~ траектории. Скопируй кадры два раза (два цикла сделай) 3. Где туловище внизу (две точки)- расставь ноги (в каждой точке - зеркально. 4. Где туловище вверху - сдвинь ноги. 5. В точках, где туловище вверху - подогни ту ногу, которая в следующем ключевом кадре окажется впереди. 6. У тебя должно получиться пять ключевых кадров (первый и последний - одинаковые). 7. Настраивай всё так, чтобы смотрелась как можно меньше как говно. 8. Вспоминай про руки. 9. Т.к. у тебя руки заняты предметами, они не должны вихляться с большой амплитудой. Сделай небольшое движение вперёд-назад. Фазы рук противоположны фазам ног (нога впереди, рука позади).
У тебя получится хуёвая утрированная простейшая анимация ходьбы, но она будет гораздо лучше той, что мы видим сейчас. мимо-проф-аниматор
>>272633 >но спасибо >>272576 куну и >>272610 братишке. Не так агрессивно напали, остальные ребята просто дизморальщики, намеревающиеся отбить у меня желание продолжать, но увы и ах, я знаю какой я уебан. кек это же двач, не расстраивайся. Уверен остальные просто ради смеха это написали. Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил. но... Но ты же понимаешь что анимацию надо ускорить? Причем дрфига ускорить.
>>272639 Не "постарайся", а сделай. Зачем вставлять игру заведомое говно? А что касается лисички, я бы рекомендовал нагуглить четырёхкадровую раскадровку мультяшного бега какой-нибудь собачки, и сделать "тупо как там". Вот прям фоном подставить и ноги располагать, чтобы как в ней. Быстрый способ сделать пиздато. Сам, грешен, иногда так делаю. Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш.
>>272688 >грешен Это совсем не грех а норма. Как бы...лол это законы природы и моторики/механики которые неизменны. Если начинающий то просто необходимо так делать
>>272692 >Если начинающий то просто необходимо так делать В том то и дело, что я не начинающий, лал. По идее, эти законы нужно в мозг прошить намертво если ты аниматор.
>>272653 >Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил.
Спасибо, она ускорена, просто из аниме студии нельзя экспорт в гиф сделать, чтобы анимацию народу показать, приходится сохранять как набор пнг, а потом в фотошопе склеивать, и вот тут я где-то накосячил, в целом он бежит шустро, а вот атака у него ужасная - отличается от бега только слегка приоткрытым ртом. >>272688 >Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш. Не могу отойти от аниме студии - нужен экспорт в unity со скелетом, чтобы на него можно было накладывать разные спрайты. А теперь я вам представляю свои шедевры рисования! (Пикрилейтед) Это что-то вроде карты уровней. Я знаю - она плоха, я даже знаю чем. Я видел как люди творят на pinterest. У них много деталей и буйство красок в рисунках. А я могу вот так. Было бы здорово если бы где-нибудь было обучение рисованию для технарей. Чтобы давали четкий алгоритм как, например, >>272636 кун. Если бы я описывал свой рабочий процесс, то это было бы так: 1. Идем на пинтерест и пытаемся найти у кого что спиздить. 2. Пытаемся прорисовать каждый участок рисунка отдельно на каждом слое. 3.Пытаемся найти видеоурок, чтобы понять как нарисовать хотябы один участок. 4.Рисуем скалу 4.1 Закрашиваем все одним цветом (Все что умею) 4.2 Закрашиваем чуть темнеетам где темные грани, чуть светлее там где светлые. 4.3 Возюкаем рандомно кистью на отдельном слое, с прозрачностью 50, чтобы придать текстуру, и скала не выглядела такой однотонной. 4.4 Возюкаем рандомными цветами в светлой области, обычной области и темной, чтобы скала все еще не выглядела однотонной. 4.5 Юзаем палец!
>>272886 Ты-таки будешь смеяться, но я работал на одной конторе, где был "художник", который рисовал примерно также, лал. Ну, получше троху, но вцелом очень его напоминает. Твоя картинка, конечно, ужос, но не "ужос-ужос". Убери травищу эту кистью нарисованную, сделай пару травинок в стиле деревьев (два цвета, выраженная светотень) и размножь. Нарисуй ещё пару деревьев в таком же стиле, чтобы копипаста не так бросалась в глаза. Отруби дереву ствол, кроне подрисуй пару травинок внизу, тень - и получится куст. За умение нарисовать мост в ракурсе ставлю тебе пятёрку у меня психологическая травма от работы с художниками, которые не могут в изометрию. Проработай на нём камни также, как на скалах (светлая грань по краю щелей). Позадрачивай переходы между поверхностями: по нижней кромке скал пусти травинок и саму кромку сделай неровной, аналогично с переходами берег-вода и земля-дорога. Успехов, короч.
>>272992 Да я бы с радостью, но сейчас на работе подкинули задачу - написать контакт-центр для организации. Какое-то время рисовать не получится, но я постараюсь быстро дела доделать и снова взяться за кисть. Не обижай няшку
>>273874 Есть идея игры, пока рассказывать не буду ибо спорут. Нужен художник, рисующий в мультяшном стиле и кодер сумеющий воплотить все мои идеи в жизнь. Плачу по 20% от прибыли обоим.
>>273989 Не, ну, может у него есть проработанный диздок и batya, который обеспечит хуиллиард инсталлов прямо на софтланче. Хотя, понимая специфику нашего с тобой места общения - 80%, что это просто тралль.
как сделать чтобы ноги и ступни не ерзали по полу когда анимируешь персонажа? Я так заебался кропотливой работой Ghosting или как там.
Когда анимируешь Idle, и анимируешь таз, пиздецки как изнурительно, т.к. ноги и особенно ступни охрененно ерзают вслед за тазом. даже если гхостинг использовать, все равно нельзя на 100% чтобы СТУПНИ СТОЯЛИ И НЕ КОЛЫХАЛИСЬ КАК СУМАСШЕДШИЕ
>>274270 с этим вроде как тоже разобрался, но только путем экспорта всей анимации покадрово в PNG. 24 айдл кадра. В сети есть плагин для Спайна-Констракт2. Установил но как пользоваться - непонятно...
>>295451 Для разработки игр существует только одно решение - Unyti. Кроме unyti больше нет способа сделать компьютерную игру. Даже 30 лет назад, когда Кармак только планировал сделать Doom, он понимал, что кроме unyti в природе не существует возможности создать игру. Поэтому, для своих проектов он выбрал именно движок unyti.
>>295452 Не, ну просто я пока хуярю ик прямо в юнити, и это настоящая боль. Спрайтер и ДраконКости подходят намного лучше для этого? Экспорт-импорт? Позвоночник - не вариант, я же бомж.
А что скажете про COA Tools для Блендер? Выглядит неплохо, хотя по сути просто переделывает интерфейс и функционал для более удобной работы с 2д https://www.youtube.com/watch?v=lRVnk1PMDTs
>>246172 ну хуй знает, 1,73 пиратка есть и она с мешами.
>>246174 >Зачем он нужен, если есть бесплатный blender? Сам пользуюсь Блендером, но он, вроде бы, не может в экспорт json-анимации костей под 2д-игры. А Спайн может корректно и его игродвижки поддерживают.
Так что ключевой вопрос: как из Блендера перегнать в 2д-json, который можно вставлять в игры. Если такая функциональность есть, можно весело слать нахуй спайн и херачить в Блендере.
>>246255 Ну и видно что оно перекладочное, видно, где отдельные детали. Нормально, но не круто.
Впервые поигрался со спайном. Очень удобная тулза, я как-то ковырялся с лайв2д, инфы по ней не на лунном очень мало, вобщем не понял почти ничерта из того, что нашел. Только вот жаба душит отдавать 300 бачей за нее.
Пиздец, поставил ваш обоссаный спайн, до этого я все тоже самое делал в максе, я то думал что я ретард и велосипедист, а тут узнаю, что в спайне нет даже нормального курв эдитора, полный пиздец, о чем тут можно говорить, даже во флеше курв эдитор удобнее и адекватнее. Кинематики не нашел, хотя они вроде есть в про версии, но вангую что с ними тоже полный пиздос. Вобщем если вы школьник, если вы ничего не понимаете в анимации, если вам похуй на ее качество, то спайн вам идеально подходит.
>>295477 >А что скажете про COA Tools для Блендер? Выглядит неплохо, хотя по сути просто переделывает интерфейс и функционал для более удобной работы с 2д
А рантаймы есть? Чтобы эту анимацию в игру вставить?
>>316271 Дело в том, что ты получишь на выходе, из афтера у тебя будет секвенция всех твоих анимаций, которые потом надо запаковать в 8к атлас. Это самый ресурсозатратный способ, но анимации будут максимально качественно выглядеть, если ты хороший художник и аниматор. Это технология ~1к995 года.
Далее идут флеш, спайн и около подобный софт, где на выходе получается .swf .json и прочий кал, который движок уже умеет обрабатывать, и использует небольшой атлас с запчастями персонажа, для всех твоих анимаций. Плюсы: жрет достаточно мало чтобы повсеместно использоваться в мобильных играх в сочетании с юнити. Минусы: корявая анимация и ее ограниченность в случае спайна, очень ограниченные возможности для создания действительно качественного персонажа, в случае флеша, он всетаки векторный, анимация в нем качественнее, но чтобы сделать её такой нужно много времени или опыта. Это технология ~2к5 года.
И наконец последний способ для настоящей элиты 2,5д анимации, который сочетает в себе качество растровой графики из покадровой анимации, с удобством и скоростью анимации из спайна (примерно в 10 раз удобнее и следовательно быстрее). И самое главное с экспортом в .FBX, что позволяет использовать эту анимацию в любом современном 3д движке, юнити, анриал, крайэнджен, без всякой ебли с атласами, вместа атласа тут просто текстура с раскладкой запчастей. С поддержкой бленда между анимациями и всеми прочими плюшками полноценной 3д модели. А имя этому софту MAYA/3D MAX. Минус может быть только один, если вы используете движок который не поддерживает 3д, но может быть это ваш минус? Это технология 2k17 года.
>>263912 Обычно в игорях так и делается, но тру аниматоры срут от такой "анимации" крипичами.
Вот попроси своего дружбана пробежаться с пустыми руками, а потом пробежаться, махая топором. А потом с автоматом в руках, можно игрушечным. А потом с пистолетом. А потом рюкзак на него надень с грузом в 10 кг.
Сними это на видео и охуей от того, как по-разному он движетсяв каждом конкретном случае.
>>319380 Unfortunately, Anima2D is no longer available.
This package has been deprecated from the Asset Store. This means that new purchases of the package are not allowed and that only users who already purchased or downloaded the package before it was deprecated, are allowed to download it. :^)
>>247062 Анон, идут все те уроды нахрен. Я только что скачал и опробовал, всё установилось с пол пинка и работает прекрасно. Версия 1.7.03, как и сказано
Хм, почему так мало работки в дс для аниматора на flash? Вот, буквально нихуя нету. И да, с чего вдруг такая мода на 2д анимацию в майя? Из-за удобства работы с 3д движками?
>>319593 Уже должны были появиться. Мне интересно, возможно ли там создавать пресеты анимаций персонажей/частей тел и использовать для других как в спайне.
Защита такова, что каждый дистрибутив генерируется индивидуально для каждого ключа при скачивании. Часть ключа - в самом дистрибутиве, часть - в скачиваемом обновлении. Без ключа скачать про версию никак (разве что их сервер шатать). Так что при любом неосторожном обращении - сразу становится известно кто слил и ключ банится. Поэтому крякать нужно аккуратно, подсунув фейковые данные в дистр, и обновляться только через офлайн. Кто "купил на хамблбандле за один бакс" и хочет восстановить великую справедливость или пошатать капитализм - можете отослать дистрибутив про + файл обновления из %USERPROFILE%\SpineTrial\updates Вырежу вашу лицензию оттуда, подсуну фейковые данные (в 1.7.03, кстати, пикрлейтед), и отправлю обратно, ну или на тпб, по желанию. Это будет гарантировать сохранность лицензии для выложившего + обеспечит будущие обновления. 7rasm@notsharingmy.info
>>319591 Китайщина. Не то чтобы очень плохо, просто китайщина. Дефолтный рантайм - для Starling (который флэш). Также для собственного движка фирмы разработчика(офмфыскшзе), еще что-то для c++ (название не помню), и в процессе для Unity. API постоянно шатается руками 1.5 разработчиков, все документация кода на китайском. Редактор неудобен. В общем и целом - за свою цену (даром) очень хорошо.
%сам портировал (старую версию) для себя на Haxe, делаю долгострой на OpenFl и Haxeling%%
>>356941 >делаю долгострой на OpenFl и Haxeling На реддите была тема, обсуждали HaxeFlixel, донат на разработку, кажется. Так вот, коснулись опенфл и нахе в частности. Пацаны год пилили игорь, запустились в стиме и через какое-то время проявилась непонятная утечка памяти. Кириллы были уверены, что дело не в прямоте их рук. Короче, исправить так и не смогли, было много рефандов и они обанкротились. Ты не боишься делать ставку на это поделие?
>>356945 >Ты не боишься делать ставку на это поделие? Игра не такого уровня, чтобы выходить с ней в стим. Я даже не знаю, смогу ли я продать свое поделие на fgl теперь, когда флэш-маркет закрылся
.>>326105 >Можно ли как-то миксовать анимации в Драконьих Костях? Можно, API позволяет.
>>356941 Благодарю за ответ, уже и не надеялся. Вопрос такой. Имеет смысл с ним работать или лучше купить бюджетный Essential Spice или что-то другое? Художник нашел Dragonbones, ему понравился . Я бегло ознакомился с ним, документация на английском, есть рабочие примеры для юнити. Планируем работать с ним.
Насчет DragonBones, советую сначала потестить рантаймы на предмет возможности сбилдить проект. Ибо у меня с этим трудности были, хотя в окне юнити все прекрасно игралось.
>>356512 До сих пор удивлен, что выше 1.7.3 версии никто крякать больше не пытался... То есть, я более чем уверен, что все что ты тут сказал года полтор назад узнали те же китайцы, вот только видимо всем настолько похуй, что никто замарачиваться не стал...
>>372499 Развод от Спайна за 300 баксов , ( котрые судя по всему идут не на развитие программы, а на развитие защиты от взломов и кряков,) не нужен, во вселенной где есть бесплатный драгонбонс и суперстабильная unity anima2d. Что там можно выиграть, при взломе? Гайдлайнс анимацию? Она используется в 0,1% случаев. Спайн это как айфон - дорогой, раскрученный, но , сука, это статус. С рантаймами там ебля даже больше чем с драгонбонс, а с апдейтами после которых старые версии несовместимы с новыми, с постоянными проверками на легальность софта при ткрытии каждого файла, с ассетами по 400 баксов типа маус трекинга, выбор спайн2д это уже дело психиатрии.
>>382370 При том, что можно взять любую 3д анимацию, например мокап, и сделать 2д-анимацию. Вообще spine, dragonbones и т.д. это просто в сущности огрызки blender'а. К тому-же блять там вся анимация калькулируется в рантайме с генерацией мешей и проч. Все на cpu естественно. Поэтмоу из-за пары анимированных объектов зависает вся игра.
>>382373 Алсо, еще в blender можно использовать всякие фичи типа физики, ветра, для упрощения анимации и много всего остального. Сомневаюсь что все эти функции когда-нибудь появятся в spine.
ХААХХААХ пиздец зашел в тред, думал почитать норм обсуждение, примеры работ, уроки. А тут более половины треда нищие пидораки кукаретики со своими "пок пок нахуйнинужон когда есть бесплатно кудахтах чому так дорого, пок пок где торренты??"
Спайн очевидно не для рашкинских реалий. >мимо 2 года в спайне
>>398915 >Так ты сам пришел кукарекать вместо того чтоб выложить свои работы, уроки или норм обсудить спайн, чем ты лучше остальных пидорашек? Вот делать мне нехуй свои работы в этой помойке выкладывать.
Иди уже помолись чтобы Путен завтра торрент на спайн выложил.
>>399155 >>402833 Хуй знает, я вот пилю 2д игру, сначала купил спрайтер, попробовал, не впечатлило, потом нашел Anima2D, вроде функционал есть, но воркфлоу такой ужасный (нужно ручками генерировать меши из спрайтов каждый раз при перерисовке спрайта в граф. редакторе, потом заново перехерачивать кости, итд, еще много мелочей). Но понял что без мешей подобный софт нафиг не нужен, поэтому спрайтер вообще идет мимо. Щас вот скачал триал Spine, все удобно и понятно вроде, быстро смог кастомную анимацию запилить на дефолтном их персонаже. Буду пробовать своего перса добавить теперь, если хорошо и быстро смогу анимацию делать, и если с юнити смогу подружить, наверное выложу даже 20к, уж больно удобная программа. Но жаба душит пиздец все равно.
>>405051 P.S. Если вы собираетесь использовать GM:S или Unity, то можно использовать бсплатный dragonbones и эскспортировать полученную анимацию в формат spine.
Пацаны, где найти документацию на Dragon bones применительно к юнити? На гитхабе проекта есть устаревший пример в ридми, парочка нормльных примеров и все. Где взять полноценную документацию? Пробовал еще экспортировать из драгонбонс в спайновский формат, там-то документация есть, но соснул с тем, что не нашел рантаймы, которые работают со старой версией спайновского формата, с гитхаба они все удалили, пидоры.
>>409373 400 баксов? Ну нет, у меня нет столько денег! Я же любитель, а не профессионал. Попробовал сделать парсилку дрегонбоунсовского старого формата в спайновый новый, но что-то не то.
>>398907 Ты же опытный, ответь на вопрос плиз. Есть сильны ли различия между бомж версией за 60 и прошкой за 300 ? Есть ли вообще за 60 бачей версию покупать ?
Охуеть бля, хотел под пивас заебошить каштомного нагибатора для Darkest Dungeon, а разрабы, оказыается, этим вашим анальным спайном для анимации пользуются. Собственно вопрос: реально ли просто анимировать всю хуйню в другой проге, чтобы потом передать файлы какому-нибудь гою со спайном для перегона в .скел?
>>547523 Действительно, ведь unyti - единственный способ в мире делать игры. Все мы прекрасно знаем, что абсолютно все игры сделаны из ассетов, даже игры на денди 30-летней давности.
Анон со спиной, расскажи, там можно ли управлять порядком спрайтов и скрывать спрайты (например, чтобы быстро заменить одну башку или ногу на другую в другом ракусе для смены ракурса с 4/4-4/3-профиль, т.е. для создания вращения на большие углы) через анимацию и ее ключи?
>>556151 хз, может читал жопой, но не нашел. Называется фича item swap или как-то так (в creature так)
>>556169 Я вот тоже пробовал драгонбонес, но они без сети не работают и требуется анальная карнавальная регистрация. Это как-то слишком уже. Почему-то весь софт такого плана ебанутый в плане лицензирования. Либо дорого блядь, либо дорого да еще лицензия - подписка, либо палят как ты делаешь порнуху через сеть (как в драгонбонсах).
>>512749 у меня одного при попытке создать меш в драгон бонс вылетает ошибка, с просьбой перезагрузить прогу или очистить хейш, ни то ни то не помогает, а без меша он нахуй и не нужен, искал ломаный спайн, пернул с подливой, так судьба и кинула меня в этот тред
Так что использовать там? Вот эта хуйня нужна как в спайне, меши кажется. Она есть в бляднере или animane cc 19 Года? Хочу вот вот так деврмировать как здесь в середине видоса https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
>>643141 >меши кажется Ты про скиннинг, чтобы все болталось и деформировалось? В Блендере конечно есть, как и риггинг - это маст хэв любого серьезного 3d редактора. В анимейт скорее всего нет.
>>647271 На самом деле триста баксов за продукт - вообще не деньги. Другое дело ,что хуй знает как в нем учиться работать, чтобы делать годноту. Курсов скачать негде ,надо где-то в онлайн записываться.
Я вот хочу в спайн вкатиться, но пока работаю в других программах. Были бы какие годные курсы по спайну сразу бы купил спайн.
Есть тут опытные спайнеры, которые могут поделиться опытом? Хотелось бы каких-то неочевидных советов и лайфхаков и просто кулсторей. Понятное дело что учить меня никто не будет, это же не курсы но от помощи не откажусь.
>>664658 Видимо да. Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах. Получается ни рыба ни мясо. Любителям двадэ нинужна, ибо спрайты, любовно отрисованные пикселями, любителям скелетов тоже нинужна, ибо анимировать так анимировать, в тридэ. Ну и раз уж на то пошло, бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья, как говорят (я сам не проверял).
>>665011 >Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах. Неправда. >бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья Нет. мимо-аниматор-90%-заказов-спайн-анимации
Ну так-то мохо заебись, лучше спайна раз в 100, к тому же ломанный спокойно можно найти, но вроде как не интегрируется в игровые движки, и если искать, то работу предлагают в основном в спайне
А что насчет toon boom? его юзают для крутых мультов, рие и морти, время приключений и еще дохуя, интеграция в движки есть судя по описанию. Смущает то что вакансии например многие для спайна.
>>266253 Знаю что прошло почти 5 лет, но может ты нашел человека который тебе помог с этим? Я такой же как и ты, не очень умный, но обьяснения понимаю сразу. Обито#3192 Дискорд
>>731929 Да я просто весь интернет перерыл чтоб уже скачать этот spine, решил пробывать ставить хромакей в проге, записывать анимацию, и удалять хромокей. Буду пробывать так работать, если прога очень понравится, может куплю, но не Pro, потому что Pro версия стоит как половина моего пк.
>>995609 Какой бамп, ты с 2016 не можешь найти ссылку? 3875 на рутрекере лежит. Нормально работает с UE, Unity, Godot, но Spine Runtime облагается лицензией, так что если разбогатеешь - придется делиться
Для большинства местных поделок Dragonbones подойдет за глаза, он тоже со всеми движками работает, но лицензией никакой не облагается
Аноны, а давайте обсудим костную 2д анимацию что ли? Я вот в AnyPortraits вкатился. Стоит всего 50 баксов, а по фичам дает пососать дешевой версии Спайна с проглотом. Контроллеры с деформации сетки, псевдо-физика, джаггл кости, вряд ли такое есть в жалком Драгонбонсе.
>>946654 Я тоже охуел от расценок аниматоров и решил сам делать. При том ведь в ручную кадры рисовать намного сложнее.
> AnyPortraits Имеешь ввиду AnyPortrait? В гугле нашелся только плагин для Unity, оно? К сожалению, я на Godot, потому для меня не вариант. Работаю с DragonBones, не жалуюсь. Даже деформацию мешей при желании можно сделать DragonBones немного устаревший, но со своей работой справляется. Вот пример https://youtu.be/N652uLtai4g
>>996346 Полгода назад установил его, скачал, кажется, через Waybackmachine или Archive.org
> деформацию мешей Вот это я написал, конечно. Имел ввиду варп (2.5D) эффект, его тоже можно добиться в DragonBones. В общем и целом все, что можно в Спайне, можно и здесь. Просто где-то чуть труднее и неудобнее
>>996365 Да, это большой плагин для Юнити и в другие движки может разве что спрайтшит экспортировать. Но в Юнити работает как надо с поддержкой последних версий движка и относительно регулярными апдейтами. Плюс не нужно ебаться с импортом/экспортом, все в движке.
ДрагонБонс я тоже рассматривал, но хуле он заброшен? Даже установщик не оставили на сайте, черти. Общая проблема бесплатных решений, нет бабок - нет поддержки нормальной.
>>996489 > ДрагонБонс я тоже рассматривал, но хуле он заброшен? Даже установщик не оставили на сайте, черти. Общая проблема бесплатных решений, нет бабок - нет поддержки нормальной. Он изначально не планировался как бесплатный софт. Это был внутренний инструмент какой-то китайской студии, которая разрабатывала игры сама или была подрядчиком. Но позже студия закрылась, и было принято опубликовать полную версию Dragonbones бесплатно
>>1015289 Он для втуберов заточен. Не пробовал его, но возможно что там инструменты для анимации и ИК скудные. Алсо, это японский софт вроде с документацией уровня японского софта.