Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире! Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер. Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку: 1. Все персонажи отдельно. 2. Все персонажи в линию - соотношение ростов. 3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа. 4. Экран загрузки. 5. Экран выбора персонажа. 6. Обложка игры. 7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.
В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
>>636965 Эта картинка заставила меня задуматься: почему в лесу орков не будет людей. Точнее в каком мире без людей игроку будет приятнее оказаться. Начнём с самой необычной версии: 1. Это планета орков. На ней никогда не было людей. Только бескрайний лес, похожий на ласкутное одеяло, в нём все времена года наступают одновременно, но в разных областях. 2. Это Земля, но случился конец человеческой расы. В лесу остались только орки. А может орки - это бежавшие в леса люди, за сотни лет переродившиеся в орков? 3. Люди и орки живут на одной планете, люди очень далеко - где-то в городах, орки - в лесах. 4. А можно организовать неожиданный сюжетный поворот: начало игры рассказывает, что игрок оказался на планете орков, но по ходу сюжета, персонажи случайно находят вход в древний город, утонувший в земле, на планете орков существовала древняя человеческая раса.
Персонаж первый, условно именуемый Ninja. Имеет мало HP, поэтому стремиться как можно быстрее занять высоту и стрелять оттуда дротиками через трубочку. Имеет три тотема: 1. Ящерица: даёт возможность залезть на дерево по стволу. 2. Кот: обостряет слух и позволяет слышать других игроков. 3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО Тотем открывается после получения костюма, который нужно скрафтить, делая ЧТО-ТО в лесу.
Так же возможно создание или нахождение нового оружия. Оружие делится на три типа: 1. Тростниковая трубка с дротиками. 2. Сюрикены. 3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО
>>636959 (OP) Смысл создавать такой тред где ты пишешь фантазии которые никогда не реализуешь? Сделай что попроще, хотяб неделю проработай над своей игрой чтобы понять что больше ты не сможешь и бросишь всё. Серъёзно, попробуй.
>>637136 Может. И да, если есть люди из СПб, умеющие 3D или рисовать раскадровки или комиксы, можем организоваться в реальности и детально распланировать наше звёздное будущее!
Ниндзя с двумя активными тотемами. Может у кого-то появятся идеи по поводу третьего тотема? Какой абилки не хватает персонажу, у которого мало хп, который сидит на дереве и атакует с дальнего расстояния?
>>638092 >>638093 >>638097 Это нужно обмозговать. Дротики уже есть, а вот бомбочки с интересным действием вполне могут стать третьим оружием. Была мысль о кунаях, но это те же сюрикены. Да, белка-летяга - это то что нужно, тихий полёт очень подходит ниндзе по характеру, атаковал и тихо свалил, и закрылки вписываются в костюм.
>>638239 Тогда можно сделать бонусную абилку за взятие всех тотемов. Третий тотем тогда будет просто белка, способная замедлять время, а бонус для ниндзи - белка-летяга.
>>638282 Как бы выглядела игровая ситуация с клонированием? Распознавание следов - очень ценное умение, есть другой персонаж, которому оно пригодиться. Какой тотемный зверь даёт это умение? По поводу инвиза подробно распишу чуть позже. Что для мобильности?
Родился мини-сюжет о том, как могло бы выглядеть боевое комбо ниндзя. Не знаю, что там забыл спецназ, может это метафора современной цивилизации, которой не место в первобытном лесу.
>>642290 Это альтернативный сюжет для более полного раскрытия персонажа, родился в мыслях об умении белки-летяги в связке с дротиками и бомбочками и о том, как могло бы выглядеть комбо ниндзя.
Все орки в игре имеют врождённый инвиз. Это умение подарил им лес, он их укрывает. Персонаж, который находится в статике или двигается медленно, автоматически становиться невидимым. Постоянный инвиз - это очень сложная тема, имеющая множество подводных камней, один из которых Никто не хочет играть прозрачным персонажем! Особенно, если вы скрафтили для него красивый костюм. Поэтому, скорей всего, инвиз будет отключаемым, чтобы прокачанные папики могли спокойно ходить по лесу, наводя жуть на новисов, дрожащих в хайде. А ещё можно ходить без инвиза и блефовать, что ты прокачанный лол.
Вторая главная механика игры - смена дня и ночи. Каждые 15 минут в лесу орков происходит смена дня и ночи. День и ночь поочерёдно активируют тотемы светлой и тёмной фракции (по 3 персонажа в каждой фракции). Когда ваши тотемы не активны, вам лучше использовать хайд и поискать полезные усиления в лесу.
>>650025 >>650030 Ну да, звук не должен быть таким резким и быстрым, звуковая волна должна быть острее и длиннее, чтобы было похоже на острый луч света, прорезающий тьму, как нож.
>>650716 Как ты решаешь проблему отрисовки объектов при таком положении камеры? Например если ГГ заходит за дерево, дерево рисуется поверх неё, если стоит перед деревом - спрайт ГГ рисуется перед деревом? Это искаропки в движке работает или сам алгоритм писал?
>>636959 (OP) Лол, тред не читал и не буду, и хуй знает что за хуй оп и про что его высер. Но ОП-пост прекрасен и название треда тоже. Удачи Опу, если он хороший человек.
>>653329 А чо никто не написал, что крутой арт? Мож завидуют? Ну я вот не завидую. пишу - арт крутой. Как ты не заебался все эти градиенты во флеше выставлять? Ты тоже крутой.
>>655345 Я не художник. Он просто субъективно некрасивый. Отдает пеинтом например здесь. Мб тебе конечно виднее с точки зрения техник-хуехник, но результат сильно так себе.
Так, а чем эти "орки" орки-то? Это же просто люди разукрашенные в зеленый цвет. Так ещё ниндзя-человек называемым орком, может гоблин? Но гоблин это не орк.
>>655325>>656327 Спасибо за комменты и мнения. >>655348 А мне наоборот трубка и обхватывающие её пальчики кажутся самой уверенной частью композиции. >>655998 По каким признакам можно отличить костлявого молодого орка от гоблина? Острота носа и ушей?
Персонаж почти раскрыт. Бонусный тотем упал в пазы! Небольшой затык в третьем тотеме. Если у кого-то появятся идеи, ассоциативный ряд был такой: Белка, Бабочка, Рыба, Змея, Жук, Скорпион, Обезьяна, Лягушка, Летучая мышь, Хамелеон. Элементы костюма: уши кота, когти ящерицы, закрылки летяги, и очень хочется, но не вписывается в здравый смысл, ХВОСТ!
Персонаж второй, условно именуемый Вар, он же Бист. Имеет мощное телосложение и большую линию ХП, которая быстро восстанавливается, что делает его практически невосприимчивым к одиночным ударам и даже сериям ударов. Разбить его можно только группой, против которой он имеет умение "Топот": ударяя землю в прыжке, оглушает рядом стоящих врагов, а также стряхивает с деревьев засевших там ниндзей, что делает его удачной панацеей против них. По некоторым данным состоит в родственных связях с Ниндзей, так как имеет один с ним голубой цвет глаз.
Не очень понял, что ты хочешь, но тотем бабочки может давать уменьшение урона и большое увеличение отбрасывания от входящих ударов, это позволит игроку дизэнгейджиться из сложных битв
>>671358 Можешь прокомментировать каждый тотем из ассоциативного ряда, что они могут давать? Всё что в голову придёт. У меня была только одна идея по поводу тотема скорпиона (или змеи) - особый яд для дротиков.
>>636959 (OP) Чувааак, еба, я щас прям лютые флешбеки ловлю из упоротых попыток графоманить на автортудее. Также несбалансированно, все вокруг фентези и только на бумаге. Но, в общем, достаточно неплохо. Буду следить за тредом
>>716860 Первый варик вроде лучше, но второй тож не плох, второй можно иногда как альтернативу использовать, когда важно побыстрее показать лого и долго мозг не ебать заставкой.
>>717326 Тема взросления орков не раскрыта, они же из детей вырастают, а не сразу качками рождаются. >А что с музыкой будет? Я с удовольствием выслушаю ваши отзывы и предложения по этой теме.
>>731648 Плагин Newton для After Effects - симуляция физики 2D объектов, очень простой и волшебный плагин, работает только с 2D изображениями, поэтому пришлось немного извратиться, чтобы применить получившиеся ключи анимации к 3D слоям, привязывая их к Null объектам, зацепленным друг за друга (чтобы вращение по X не смешивалось с вращением по Z и Y). DUIK Bassel для костной анимации, не такой простой, как Newton из-за того, что создатель плагина попытался запихнуть туда вообще всё, чего вам могло не хватать в AE.
>>731624 бля годно, но ты будто сильно зацикливаешься на мелочах которые можно продумать позже - то же назначение клавиш. Разве сейчас это важно? подписался
Карта мира, разделённая на 6 областей для каждого из 6 персонажей. Названия областей: Вековой лес, Изумрудный лес, Янтарный лес, Лес-лабиринт, Сумрачный лес, Пустошь.
>>845181 Да. Если саунд дизайнер пишущий, то подумай над такой задачей: музыкальные инструменты, возможно, средневековые, возможно, деревянные, музыкальное сопровождение каждой локации должно обыгрывать её настроение. Например, на осенней локации должно откликаться то, что задевает рецепторы в осеннюю погоду, на летней - тепло и полное расслабление.
Тебе бы вебкомикс рисовать, а не игру пилить, вышло бы годно. Для игры слишком наивный дженерик, отдаёт началом нулевых. Нет изюминки, стиля, не зайдёт аудитории пвп-арен.
Если же хочешь именно игру делать, я бы на твоём месте сделал тогда не орков, а оригинальную фантастическую расу на своей планете, типа как в оддворлд. Можно сделать их чем-то похожими на орков (клыки если хочешь), но и достаточно своеобразными. Другой вариант — взять менее заезженную и менее нагруженную ассоциациями расу, например троллей (подходит для сеттинга леса, к тому же тролли у скандинавов бывают самых разных размеров и видов).
Если же всё-таки хочешь орков, то тоже нужно сделать их своеобразными, чтобы любой скриншот или концепт игры сразу узнавался. И вообще проработай визуальный стиль. Напиши диздок, укажи, на какую аудиторию рассчитываешь, на какие существующие игры ориентируешься, селлинг пойнты, вот это всё.
>>846814 Примеров нужного стиля полно, лежат разложенные по папочкам, но сюда их нет смысла выкладывать, это же нужно 3D-моделеру показывать вместе с концепт-артом. Диздок сверстать - не проблема, самое интересное - куда с ним потом идти?
>>846843 >Примеров нужного стиля полно, лежат разложенные по папочкам, но сюда их нет смысла выкладывать Так можно про что угодно в этом треде сказать, какой смысл в треде? Рассказать нам об игре? Тогда есть смысл выкладывать любые материалы, которые помогут понять, что за игра у тебя в голове.
Ты ориентируешься на стиль Шадоу оф Мордор? Вот по концептам и по имеющейся информации я бы никогда до этого не догадался, и у моделера тоже большие вопросы возникнут, если ты ему дашь вот такую пару рефов >>846843>>844186.
>Диздок сверстать - не проблема, самое интересное - куда с ним потом идти? Он нужен в первую очередь тебе самому, ну и дальше любому, с кем ты захочешь работать, издателю, художнику, менеджеру.
>>846871 Очень привлекательный дисплейс на моделях, но мордочки у них повеселей будут. Будет нечто среднее - сплав такого дисплейса и типажей (но это тоже вилами по воде писано).
>>636959 (OP) Ну что ж вот тебе немного стереотипной инфы о орках: они хорошие воины, но у них беда с интелектом, они прекрасно понимают что такое "режим берсерк" или ему подобное, лучшее оружее орка - секира ( большой топор) подозреваю что у орков есть шаманы у которых как раз хороший интелект но мало воинских качеств. Орки живут племенами. И воюют за память их предков, предпочитают честный бой. Для более подробной информации могу посоветовать :орда в ВОВ (варкрафт), книги Толкиена и Elders Scrolls . Вот собственно малёха стереотипной инфы о орках.