Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Здравствуйте, дорогие посетители /gd/ я 3 недели делал игру в godot, постепенно обучаясь основам движка и собирался выложить свою игру в Яндекс игры. Я не прошёл второй этап модерации и хотел спросить тут у знающих людей, как мне исправить свои ошибки. 1) При сворачивании окна браузера музыка должна перестать производиться. Как мне определить, когда окно свёрнуто в godot? 2) Как реализовать закрытие страницы браузера с игрой при нажатии кнопки? 3) Как реализовать опцию сохранения прогресса? 4) Где я вообще могу найти документацию к sdk яндекс игр и нужно ли мне при этом будет учить js?
Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров: - Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽. - Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы
>>934300 (OP) Я сам любитель ИИ, (это не ИИ, а алгоритмы) но не слушай завистливого хуесоса-краба. Рисовать-то алгоритмы рисуют, но пока немного шаблонно, да и видно, что это компьютер нарисовал, да и не без изъянов. Даже когда алгоритмы надрочатся, все равно нужно будет их редактировать, тогда скилл рисования и пригодится. Сейчас некоторые хитрожопые художники так и делают, ебашут изображение через алгоритм, а потом пририсовывают ему нормальные руки/пальцы и убирают артефакты. Сам немного учусь рисовать, алгоритмам пока не хватает точности.
>>934300 (OP) Пикрил не твой рисунок, срисовать готового персонажа с аниме может любая макака. Алсо, рендеринг и цвета максимально всратые. >что важно знать и уметь Рисовать для начала. Дизайнер чего? UI, локаций, персонажей? Фермы в мобильной казуалке? Я так предполагаю, что ты про концепт арт, для этого надо хотя бы уметь создавать дизайн персонажей с нуля, а не копировать готовое >>934525 > но пока немного шаблонно Ну а ОП совсем не шаблонно копирует берсерка, да? Как раз таки скопировать готового перса , только не всрато как у ОПа - это то, для чего подходит ИИ.
Танчики продолжение (теперь анон может в них поиграть)
Аноним11/02/24 Вск 15:23:02№934439Ответ
Продолжаю продолжать пилить нахуй ни кому не нужные танчики.
Пилю на C++ использую SFML.
Первый уровень это мои инициалы деанонь меня полностью.
Далее случайно генерируемые уровни(при перезапуске(полностью выйти из игры и зайти) игры они меняются).
Всего 50 случайно генерируемых уровней пройти игру полностью думаю не получится так как генерятся порой весьма сложные уровни.
В игре можно разбирать все по кирпичику, взрывать все, двигать почти все.
Можно играть вдвоем.
Клавиши 1 игрок awsed, 2 игрок ijokl.
Штаб бегает в случайном направлении и его нужно защищать.
Есть шанс рикошета брони он зависит от типа танка.
Есть шанс поджечь танк попаданием и он после взорвется успев немного покататься и пострелять.
Есть вода в ней скорость танка падает.
Скорость танка по мере движения до определенного уровня уменьшается он как бы устает, если нужно быстро выбежать из за укрытия нужно немного постоять и восстановить скорость танка.
Есть счетчик разрушений в него включаются даже растраченные снаряды.
Если все игроки или штаб уничтожены то игрока(ов) откатывает на предыдущий уровень.
Есть два типа стен одна кирпичная вторая каменная, камени отдельные можно двигать.
Есть взрывающиеся ящики их тоже можно двигать.
Танки оставляют следы гусеницами.
Игра особо не тестировалась если анон увидит какую то ошибку пусть скинет скрин и вывод консоли я ее оставил включенной.
Я редко пользуюсь смартфоном (ибо большую часть времени провожу за ПК). Но завела меня дорога в Unity-разработку, а Unity - это в основном мобильные игры. И вот решил я вкатиться в мобильный геймдев - понять, чем он дышит.
Вчера скачал Nox, BlueStacks - понятно что всего опыта игры на смартфоне они не передадут.
Какие советы дадите? Какие сайты / YT каналы / TG паблики дают годную инфу по мобильному геймингу?
>>934039 (OP) >Какие советы дадите? Тебе нужна годная идея. Тупа запилить клон популярной мобильной игры не получится. Интересные идеи можно поискать в стиме и в Roblox.
FREE ИДЕЯ (БЕСПЛАТНО и ОХУЕННО)
Аноним10/01/23 Втр 02:34:47№849152Ответ
анончик, как известно, идея стоит дохуя примерно 0 и без нее в gd нехуй делать. А ты, наверняка, обычный прогер и баги не отпускают тебя на подумать, лови детально продуманный диздок.
короче игра типа тулетный бизнес. начинаешь за бабку, ставишь синие будки, народ прет, ты стрижешь бабло, ставишь новые будки. И в какой-то момент, к тебе на посрать, начинают заглядывать персонажи из других игр. Так приходит прямоугольник из майнкрафта, заходит в будку, садится на очко и начинает срать блоками, потом эти блоки начинают в фигуры из тетриса преобразовываться, играем в говнотетрис, цель не дать чану с дерьмом переполнится.
Потом приходит красный водолаз из amongus, заходит в кабинку, но не срет. В это время остальные водолазы заходят в соседние кабинки.. Красный слышит это, достает нож и ныряет в чан, а там все чаны соседних будок соединены трубами, но их надо еще собрать, как в крокодиле свомпи, собираешь трубы в сеть, плывешь по говностоку в соседню будку, и пока другой водолаз срет в этой будке, ты выныриваешь из чана и вырезаешь у него анальное кольцо. Цель собрать анальные кольца всех цветов.
потом приходит ебанутая из candy crush saga, она обожралась конфет, от них у нее запор, в кабинке клизма, берем ее, стаскиваем портки и начинаем прочищать проход. но ебанутая упаролась конфетами, от них ее штырит и она не может стоь на месте спокойно. Цель попасть клизмой в анус 10 раз, если более 3х раз попдаешь в пизду, то проигрываешь.
Вот пока 3 эпизода придумал, но для раннего доступа заглаза! Анончик, смелее пиши что думаешь.. Кидай своих идей на релиз и возможно на дополнение!
>>849508 > с чужой интеллектуальной собственностью. анончик, для таких кейсов как раз и придумали аллюзии. тебе необязательно копировать персов подчистую, достаточно сделать их похожими. в какой-то из депоний в баре марио и макака из дониконга, никто им не предъявил
Когда ты уже достаточно развился в своем туалетном бизнесе, в твою будку заглядывает сильный и безжалостный герой из игры Dark Souls. Он просит тебя создать для него особое искусственное очко, которое поможет ему восстановить здоровье. Ты принимаешь вызов и начинаешь создавать уникальное устройство. В этот момент к тебе заглядывает иконический персонаж из игры Portal - ГлаDOS. Она проявляет интерес к твоему новому изобретению и предлагает помочь в его создании, добавив в него портальную технологию. Теперь ты можешь создать пространственные порталы внутри очка, которые позволят герою быстро перемещаться по игровому миру Dark Souls и восстанавливать здоровье. Вместе с ГлаDOS ты достигаешь новых высот в своем туалетном бизнесе, продвигая свои синие будки с инновационными технологиями.
создаю свою первую игру
Аноним25/01/24 Чтв 15:32:45№929642Ответ
Кирилл, ты все еще хочешь продать свою идею ? У тебя появился нехуевый шанс стать криптомиллионером! Кидай в этот тредик затравку, и если она окажется годной, закину тебе BTC, на продолжение! Но тебе стоит поторопиться, т.к. твой джекпот может сорвать другой ананас!
>>931006 (OP) Не ради битков, но я бы с удовольствием поиграл в игру типа Duskers, только в качественном 3Д, атмосферой, саспенсом и физикой не ебущей логику. А если еще разрушаемость прикрутить воксельную, вообще бы было охуенно.
Всего было отправлено 37 демоверсий, их них три проблемных, которые не получилось скачать и перезалить. Этих игр в списке нет, авторы были оповещены на почты.
Теперь разработчикам нужно доделать и отправить финальные версии своих игр! Финальную версию игры нужно отправить до 9 февраля, 23:59 МСК включительно.
Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров: - Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽. - Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.
На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев. Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект.
Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи.
Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто. Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды.
Основной платформой разработки будет андроид. Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi. Пиксель-арт будет резкий. Фпс будет мало. Монетизацию я тоже не обойду стороной. Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить.
На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП. Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля. Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет.
А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.
>>928710 Эксперимент прошел удачно, оптимальный вариант работы клешней был найден. Этот скрипт был переписан начисто и теперь при коротком нажатии все работает как прежде, но не так забагованно, а при удержании клешня следует за пальцем. Таким образом можно более точно попадать по цели, а также таскать предметы с места на место и даже бросать, но только в тех случаях, когда это действительно нужно. В сравнении с тем какое управление было раньше - это прям супер удобно, имхо. Осталось, собственно, добавить челендж, для которого эта механика будет необходима, на этот счет есть несколько мыслей.
Кроме этого, я начал делать нормальную диалоговую систему при помощи Yarn Spinner. Это занятная штука, отдельный инструмент, для создания диалогов, который может работать с разными движками. Диалоги прописываются на специальном недоязыке программирования и настраиваются при помощи графа. Не то чтобы я собирался использовать прямо все возможности ветвистой диалоговой системы с кучей концовок, скорее для меня это просто удобный способ отображения текста. Ну и сам инструмент крутой, хочу заодно изучить его.
Я хочу сколотить дримтим и делать игры. Доделать проекты, которые пробовал начать делать, но так и не довел до того вида, до которого хотел, или не доделал вовсе. У меня есть опыт работы в команде, но все оборачивалось остановкой разработки из-за того, что я не мог мотивировать команду как негласный лидер и у меня опускались руки. Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки. Может, этот тред станет отправной точкой в создании моего дримтима.
У меня есть идея касательно монетизации проекта без превращения их в донатные помойки. Интересуюсь преимущественно соло-играми, ориентированными на интересный геймплей, но так же заинтересован в создании интересного мира и истории. Сам изучаю в данный момент шарпы, 3д моделирование в Блендере, имею опыт работы на ГеймМейкере и РПГ Мейкер.
>>932470 (OP) >Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки Нахуй ты такой нужен? Я наоборот неумолимый как бронепоезд, нахуя мне обуза в виде тебя?
Тема конкурса: То, что на виду - загадка. Но то, что скрыто - явно.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
>>931957 Ну и обнаруживает у меня такой контент?Ладно, убедил, я еще спиздят за ним своей игры кал же, хз о чём, а кто нет, принята игра со спизженными ассетами?А я, я
Found you, Alice
Аноним17/08/23 Чтв 19:00:42№894514Ответ
Сап гэдач, загорелся идей создать хоррор, да, понимаю, заезженно и это всех заебало. Но я вырос на ПС1 сурвайвал хоррорах, и они мне очень нравятся. Здесь же буду вести девлог. Знаний Юнити у меня 1/100 Знаний С# 0.5/100 Знаний Блендера и прочей гашни 0/100 Немного шарю в музыке, так как до этого делал свои песенки.
Поэтому буду учиться по ходу действия.
По игоре: Планируется сделать не просто дефолтный хоррор с ПС1 графикой, но добавить туда элементы аналогового хоррора, всякий подлор, если это можно так назвать, как было в SadSatan. Название и логотип супер черновой.
Хз что из этого получится, но очень хочется довести дело до конца.
Если здесь есть антоны которые готовы в этом поучаствовать, милости прошу к нашему шалашу. Пока что игорю пилю один. Юнити скачан, проект создан, погнали!
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно.
Мне было дано следующее техническое задание: Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу Должна быть прокачка. Должны быть подбираемые предметы. Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.
Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...
Плоты! Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi. Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.
Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.
Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.
На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.
Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны? Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
>>930937 Нет, от английского persistent. В великомогучем нет слова, которым можно было бы однозначно это перевести. Стабильное, постоянное, существующее. Антоним - эфемерное.
>>927061 Это все решается обычным двумерным графом с кастомной функцией определения соседей, зачем ты высрал трехосевые координаты абсолютно непонятно.
Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?
Аноним26/01/24 Птн 18:50:31№930087Ответ
Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?
Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию.
Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой... Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился. Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой
Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю. Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
>>930904 Нет, не я. Но из таких мб порекомендовал бы Поток Чиксентмихайи и Джедайские техники Дорофеев. Из менее попсовых - Антихрупкость Талеб (но это если осилишь духоту и напыщенность автора и будешь подвергать сомнению некоторые его высеры).
Больше всего я был продуктивен, когда: А) работал из офиса, т.е. осозновал, что ютупчик в опенспейсе смотреть не одобрят, а раз больше делать нехуй, то делать работу Б) когда работу совмещал с отдыхом (workation), т.е. понимал, что мне нужно успеть до времени х и более у меня времени физически не будет. В) Отдыхал, а не марафонил а-ля на гейм-джеме. При марафонах вроде и кажется, что делаешь много, но ты делаешь много мусора и его потом выкидывать.
>>930826 только не сухарись, как шлюшка, не падай на игнор, убегая в свой манямирок, в котором я чего-то не умею. скинь три-четыре образца своих работ в пиксель арте, свои игры, чтобы было понятно, от кого идёт эта анальная трескотня выше. послушай от меня про перспективу в платформерах, про теорию цвета, про то, как вообще я подхожу к процессу рисования спрайтов - не надо прятаться, как обоссанная дурочка.
>>930930 когда будет топ ПК, и тыща подписоты на Ютабе, то планирую стримить процесс разработки. мне думается, у этого есть эффект работы в офисе или что-то типа
UNREAL EDITOR для FORTNITE | UEFN
Аноним30/01/24 Втр 04:58:07№930847Ответ
В этом треде обсуждаем не сам Unreal Engine, а разработку игр внутри Fortnite.
Год назад в Fortnite добавили возможность разрабатывать игровые режимы с помощью упрощенной версии Unreal Engine, а так же возможность получать часть деньги с покупок покупок игроков. Этакий аналог Roblox.
Делитесь своим опытом и мнением разработки для Forntine.
Посмотрел, основная загвоздка, как всегда - выплаты. Нужно иметь возможность получать деньги через Hyperwallet Первый раз слышу про это компанию, то есть скорее всего открывать счет вне РФ.
Ну и доход непрозрачно рассчитывается. Epic Games выплачивает авторам 40% всего дохода с Fortnite, а выплата конкретно за остров зависит от его популярности и вовлеченности игроков.
Конкурс Two Weeks Game 25 #1
Аноним!MBoXQBAV7k26/01/24 Птн 11:56:30№929856Ответ
Тема конкурса: То, что на виду - загадка. Но то, что скрыто - явно.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
>>931410 а уже была такая игрушка. там супер-лоуполи либерашки ходили как зомби (физоновой походкой) и их можно было дубинкой пиздить, и они падали тоже по физону, где-то года три назад на ГД постили её
Unity 3D #34
Аноним19/11/23 Вск 20:51:19№916310Ответ
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)