Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
>>931147 Мне не халявные бабосы нужны, а сделать пиздатую игру хотя бабосы тоже было бы неплохо заиметь, кто же спорит. Сначала прототип собрать нужно, потом хрен с ним, можно трейлер замокапить и на кик. Но для начала написать хоть мало-мальскую документацию, отрисовать всё нужное говно, за анимировать, запихать в движок... Короче, долгая история, хорошо если к лету разрожусь.
>>931136 (OP) >В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. >Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно. Ты буквально бинго собрал. Игры нет, ничего не умеешь, а тред уже создал. Тут репорт + удаление за троллинг.
>>931160 Да это ты меня троллишь. Рисунки видишь? Мои арты и анимашка, хоть и первая слегка смокаплена из разных кусков. Сюжет готов на 80%, доки писать умею. Прототип собрать - много мозгов не нужно, дальше видно будет. Хотя могу тебя понять - боюсь представить сколько тут таких «игроделов» с игрой мечты. Только вот я отличаюсь хотя бы тем, что уже работаю в ГД, просто мои пацаны не большие любители пикселей.
>>931173 Спасибо на добром слове. Так-то проггеры у меня есть знакомые, но арт - да, краеугольный камень. Эти крохоборы дерут от 15 баксов в час, и сейчас я не могу их себе позволить.
>>931136 (OP) >шаман >сибирь На артах дженерик фентези персонажи и ебанная узкоглазая сакура посреди сраного сибирского ельника. Тебе бы над арт-дизайном и атмосферой поработать. Покурить книги про природу, флору и фауну сибири, местных народов, шаманизм и т.п.
>Engine: Unity Почему именно юнити? Не оверфункционал для такого проекта?
Алсо, если пиксель-арт твой, то ахуенно. Периодическая подработка художником не интересует?
>>931165 >Прототип собрать - много мозгов не нужно Про геймплей не забудь только
>>932096 > Покурить книги про природу, флору и фауну сибири, местных народов, шаманизм и т.п. Ну что ты меня совсем позоришь. Я много всякого читал, и про шаман-деревья, и про китовую аллею, и про Марийские рощи и туеву хучу всяких литературных/документальных материалов. Многое выражено и отмечено в сюжете, хоть и частично переработанное. Алсо, основные события начинаются с момента падения Тунгусского метеорита, как часть общего пиздеца. Я даже нашёл сканы имён народов крайнего севера, чтобы не от балды называть героев. И это не сакура, а клён. На листья посмотри. И вообще рисовалось оно не то чтобы для игры, просто учился, а потом замокамил с персами, чтобы красиво было. > Почему именно юнити? Потому что у меня два знакомых сеньёра-юнитиста, и ходить доёбывать я буду их, чтобы они мне всё показали и объяснили ну или сделали, но мне совесть не позволит так на шею садиться > Периодическая подработка художником не интересует? Не, спасибо, у меня вообще свободного времени нет. > Про геймплей не забудь только Дэа.
Да уж, трудные две недели вышли - вообще времени не было. Но я таки сдвинулся с мёртвой точки: осваиваю аниматор, как тайлсеты пихать и прочую лабуду. Залил проект на гит, оказалось что там тоже свои сложности. Но и это поборол.
А вообще, есть кто шарящий за пиксель-арт? Мне дизайн ГГ нравится, но не слишком ли он перегруженный? Я уже месяц думаю - можно ли его упростить, и стоит ли вообще, никак не приду к консенсусу с самим собой. То есть понятно что чем более детализованная моделька, тем больше геморроя будет с анимацией (а вернее уже есть), но ведь вопрос стилизации тоже стоит. Взять тот же бласфемос - там достаточно детализованная моделька, но она не перегружена. Но я тоже не с балды столько мелочей нарисовал - использую это как нарративно второе имя ГГ - Котсен, что означает волочить кучу всего, так и механически - стрельба из лука, интеракция с бубном, базовые удары топором. И вот тут как раз зарыта собака, которую откопать не получается - как при упрощении модельки сохранить все детали? Да, знаю что это высший пилотаж пиксель-арта, но, может, есть тут крутые художники с советом дельным?
>>937392 Нарисуй или закажи ашди арт своего болванчика, потом встань от него на большое расстояние и посмотри, какие детали становятся незначительными, что их можно полностью опустить. Вот их в пикселях также опускаешь, и уменьшишь нагрузку.
>>939652 Если. Но тут ещё программировать нужно уметь, а я не умею. Проблема усложняется тем, что я хочу сделать каллер-фичу - ударами в бубен менять миры местами: верхний, земной и нижний. И туда можно прикрутить и головоломки, и бои, и эксплоринг, и кучу всего прикольного. То есть количество арта возрастает не в 3, но в 2,5 раза. А ещё механики, которые нужно не только описать, но и написать. Так что две недели прогноз оптимистичный, лол, даже с учётом готового арта.
>>939666 Так-то да, но всякие специфические штуки (о которых я даже сейчас не могу подумать) по любому придётся писать. Плюс собирать из кусков чужого кода - тоже нужно мало-мальское понимание. Вот сейчас Иниро может бить и бегать - это я с одного места дёрнул, а вот сделать так, чтобы во время удара он не мог перемещаться - это я нашёл уже в другом месте. Теперь нужно их поженить, а для этого разобраться как оно работает.