Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
>>931147 Мне не халявные бабосы нужны, а сделать пиздатую игру хотя бабосы тоже было бы неплохо заиметь, кто же спорит. Сначала прототип собрать нужно, потом хрен с ним, можно трейлер замокапить и на кик. Но для начала написать хоть мало-мальскую документацию, отрисовать всё нужное говно, за анимировать, запихать в движок... Короче, долгая история, хорошо если к лету разрожусь.
>>931136 (OP) >В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. >Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно. Ты буквально бинго собрал. Игры нет, ничего не умеешь, а тред уже создал. Тут репорт + удаление за троллинг.
>>931160 Да это ты меня троллишь. Рисунки видишь? Мои арты и анимашка, хоть и первая слегка смокаплена из разных кусков. Сюжет готов на 80%, доки писать умею. Прототип собрать - много мозгов не нужно, дальше видно будет. Хотя могу тебя понять - боюсь представить сколько тут таких «игроделов» с игрой мечты. Только вот я отличаюсь хотя бы тем, что уже работаю в ГД, просто мои пацаны не большие любители пикселей.
>>931173 Спасибо на добром слове. Так-то проггеры у меня есть знакомые, но арт - да, краеугольный камень. Эти крохоборы дерут от 15 баксов в час, и сейчас я не могу их себе позволить.
>>931136 (OP) >шаман >сибирь На артах дженерик фентези персонажи и ебанная узкоглазая сакура посреди сраного сибирского ельника. Тебе бы над арт-дизайном и атмосферой поработать. Покурить книги про природу, флору и фауну сибири, местных народов, шаманизм и т.п.
>Engine: Unity Почему именно юнити? Не оверфункционал для такого проекта?
Алсо, если пиксель-арт твой, то ахуенно. Периодическая подработка художником не интересует?
>>931165 >Прототип собрать - много мозгов не нужно Про геймплей не забудь только
>>932096 > Покурить книги про природу, флору и фауну сибири, местных народов, шаманизм и т.п. Ну что ты меня совсем позоришь. Я много всякого читал, и про шаман-деревья, и про китовую аллею, и про Марийские рощи и туеву хучу всяких литературных/документальных материалов. Многое выражено и отмечено в сюжете, хоть и частично переработанное. Алсо, основные события начинаются с момента падения Тунгусского метеорита, как часть общего пиздеца. Я даже нашёл сканы имён народов крайнего севера, чтобы не от балды называть героев. И это не сакура, а клён. На листья посмотри. И вообще рисовалось оно не то чтобы для игры, просто учился, а потом замокамил с персами, чтобы красиво было. > Почему именно юнити? Потому что у меня два знакомых сеньёра-юнитиста, и ходить доёбывать я буду их, чтобы они мне всё показали и объяснили ну или сделали, но мне совесть не позволит так на шею садиться > Периодическая подработка художником не интересует? Не, спасибо, у меня вообще свободного времени нет. > Про геймплей не забудь только Дэа.
Да уж, трудные две недели вышли - вообще времени не было. Но я таки сдвинулся с мёртвой точки: осваиваю аниматор, как тайлсеты пихать и прочую лабуду. Залил проект на гит, оказалось что там тоже свои сложности. Но и это поборол.
А вообще, есть кто шарящий за пиксель-арт? Мне дизайн ГГ нравится, но не слишком ли он перегруженный? Я уже месяц думаю - можно ли его упростить, и стоит ли вообще, никак не приду к консенсусу с самим собой. То есть понятно что чем более детализованная моделька, тем больше геморроя будет с анимацией (а вернее уже есть), но ведь вопрос стилизации тоже стоит. Взять тот же бласфемос - там достаточно детализованная моделька, но она не перегружена. Но я тоже не с балды столько мелочей нарисовал - использую это как нарративно второе имя ГГ - Котсен, что означает волочить кучу всего, так и механически - стрельба из лука, интеракция с бубном, базовые удары топором. И вот тут как раз зарыта собака, которую откопать не получается - как при упрощении модельки сохранить все детали? Да, знаю что это высший пилотаж пиксель-арта, но, может, есть тут крутые художники с советом дельным?
>>937392 Нарисуй или закажи ашди арт своего болванчика, потом встань от него на большое расстояние и посмотри, какие детали становятся незначительными, что их можно полностью опустить. Вот их в пикселях также опускаешь, и уменьшишь нагрузку.
>>939652 Если. Но тут ещё программировать нужно уметь, а я не умею. Проблема усложняется тем, что я хочу сделать каллер-фичу - ударами в бубен менять миры местами: верхний, земной и нижний. И туда можно прикрутить и головоломки, и бои, и эксплоринг, и кучу всего прикольного. То есть количество арта возрастает не в 3, но в 2,5 раза. А ещё механики, которые нужно не только описать, но и написать. Так что две недели прогноз оптимистичный, лол, даже с учётом готового арта.
>>939666 Так-то да, но всякие специфические штуки (о которых я даже сейчас не могу подумать) по любому придётся писать. Плюс собирать из кусков чужого кода - тоже нужно мало-мальское понимание. Вот сейчас Иниро может бить и бегать - это я с одного места дёрнул, а вот сделать так, чтобы во время удара он не мог перемещаться - это я нашёл уже в другом месте. Теперь нужно их поженить, а для этого разобраться как оно работает.
Ого, тред ещё жив! Если хоть кому не насрать — есть реальная возможность получить ближайшее время бабло на проект. Осталось защитить проект в очном формате.
Вот, художник мне даже кей-арт сварганил. Красивое.
>>1040829 Пасиб, анонче. >>1041016 Ну, я не хотел делать их слишком уж белыми, поэтому подчеркнул смуглую кожу. Может, чуть сильнее чем следовало. Но не думаю, что это так уж критично. https://dzen(точка)ru/a/Y0Vg0JkGK0c9_Ti8
Ну что же, анончики, начинаем возрождать тредик. Когда за дело берётся настоящий художник, как-то картинка лучше начинает складываться. Пока вот из результатов первые наброски Тайги и дизайн ГГ переработали. Как по мне —выглядит очень сасно.
>>1048970 Да нихера я не сделал, лол. Но проблема даже не в том, чтобы напиздить кода и прикрутить его к проекту, а в том, что ведь ещё нужно анимации делать. Честно, я вообще не представляю как люди в одно рыло игры делают... Но теперь у меня есть проггер и художник, и я только им свои хотелки рассказываю. Теперь-то попрёт по тихой.
короче походу очередной турбопатриот якутский делает маняфантазии на тему великой якутской расы из гипербореи
просто если мы заходим на википедию и смотрим шаманизм в сибири, то там одни буряты, тувинцы и алтайцы. а якуты так, чисто вокруг костра пляшут в потешный костюмах русских купцов.
стоит ли вообще говорить, что в целом такая практика пришла как раз через тувинцев, бурятов, монголов и алтайцев в сибирь.
на тюрском языке шаман КАМ -- от слова японского КАМИ (бог).
и стоит отметить, что шаманизм в тех местах, откуда пришел в перди якутские остался и развивается как в ЙАПОНИИ.
да-да ОП в бурятии, туве и алтае шаманизм не закончился на плясках у костра, а развился в аналог синтоизма, также был скомпилирован с буддизмом как в НИХОНИЯХ.
запомни, сынидзе, если что-то не развивается, то оно мертво. латынь так и сдохла.
>>1058215 двачую, хуже стало но видимо то что в оп-пиках это уже утраченные технологии древних, и эти наброски теперь лучшее, что авторы могут делать сейчас. да и не то чтобы прям плохо
>>1058215 >>1058240 Вы что, серьёзно? Я даже не обращаю внимание на уменьшение количества деталей, которые превратят анимацию в производственный ад. Наряд теперь каноничен. И халат шаманский, и зеркало на груди и висюльки на плечах. Раньше какой-то тулуп был - ни к селу ни к городу.
>>1058237 И да, в том числе к Иниро будут обращаться Кам, Улуг Кам или шутливо Камчонок. География мира тоже собирательная. Не пойму - чего вы к якутам прицепились.
>>931136 (OP) >Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
>>1058263 Не всем же быть как Кодзима, с его охуитительной гениальностью. У меня простая история. Вообще, люди не хотят нового - они хотят старого, но другого.
>>939607 >>1040814 Пиздец кринж, кроме беготни туда-сюда, которая кодится за 15 минут, нихуя не сделано, а уже собрался просить деньги на игру. Игры-то нет. Геймплея меньше, чем в марио с денди. Чтобы просить деньги, надо сделать вертикальный срез хотя бы части уровня, с геймплеем хотя бы на 5 минут.
>>1058462 Ты, несомненно, прав. Но я выбил бабки именно на вертикальный срез. И да, можете ссать на меня, швыряться говном и называть грантососником, но бабки я получаю от ИРИ. У них как раз новый конкурс был на прототипы, вот я и залетел с двух ног.
Звук чот тихо, ну ладно. Собрали вот чуток, для освещения в основном. Нужно пайплайн выстроить, потому что я хочу динамичную смену времени суток и эффекты чтобы красиво смотрелись всякие.
>>1058938 Анимация ничего так. Эффект освещения шейдером сделан? Деревья супер хуево выглядят. У одной сосны ствол детальный, у другой флэт цветом. Выбивается из стиля. Прямые углы на кронах дерева признак того что ресайзили спрайты в тупую и не пофиксили.
>>1058942 Свет через карту нормалей. Чувствую, что наебёмся, конечно, для всех спрайтов ручками прорисовывать. Но зато красивое. А задник не дорисован ещё, это так, в общем формы накидали.
>>1058928>>1058943 Чем конкретно для твоей поделки не годится беготня искаропки?
Делает неуклюжий каловый кал, а выебонов будто уже Селест и Полого рыцаря разом сделал.
Хотя бы прототип игры сделай, а потом уже контроллеры и свет дрочи и пытайся потешно выёбываться.
Прототипы вообще желательно делать на грейбоксах или с минимальнейшим графоном, потому что надо проверить работает ли твоя игра, а не свистоперделки, которые от игры отвлекают. А у тебя и игры-то нет, но начал свистоперделить.
>>1058718 >но бабки я получаю от ИРИ Это круто, анон. Новая струя русского геймдева вместо старых парадигм про Стим, Итч и Апп Стор. Много денег от них получил? Много было конкурентов на этот грант? Сложно с бумажной волокитой для ИРИ возиться?
>>1058951 >Чем конкретно для твоей поделки не годится беготня искаропки? Предположу, что ему не нравится физика прыжка и поведения объектов в падении. А если большая часть фана в игре возникает за счет прыжков >а выебонов будто уже Селест и Полого рыцаря то без нормального контроллера персонажа невозможно будет на кубах даже простенький уровень собрать и прикинуть метрики.
>>1058951 Не, в целом ты правильно судишь, но тут главный цимес в чем? Не в том что «рабоает ли игра». Потому что концепция не оригинальная — платформер метроидвания. Сколько их было? Не будем считать. Тут не нужно тестов, чтобы проверить этот концепт. Он будет работать, как работал в Бласфемос, Шанти, Кастлвания, Метроид, Иконоборцы, Соулдиерс и иже с ними. Вопрос больше в том, чтобы сделать что-то привлекающее внимание. Пусть, геймплей не будет инновационным, но можно сделать атмосферу, картинку, нарратив во всех смыслах. И вот это уже будет интересный продукт, который можно продать как инвестору, так и игроку. Вот опять же, возьми Бласфемос первый. Просто поиграй в него не с точки зрения игрока, а в сточки зрения производителя. Это такая кривая и дешёвая шляпа, что аж страшно. Но концепт зашёл. Атмосфера нового мира Кустодии людям понравилась, и они попросили добавки. Со стороны геймплея я постараюсь внести какие-то интересные идеи, но акцент будет, скорее всего, именно на нарратив. Я хочу подарить новый мир, новую историю, новый опыт.
>>1058979 Ну, про деньги не буду говорить конкретно, но скажу так — на год разработки для трёх спецов — достаточно. Без каких-то жирков, но никто не в обиде, достойная оплата. Про конкурентов узнал только с выходом новости, и даже не сразу осознал, что я, оказывается, перспективный гейдизайнер. Всего на конкурс было подано 149 заявок, 17 из которых были допущены до очной защиты. А победителями конкурса стали только 7 проектов. Я не буду ставить на то, что остальные 142 проекта были полным фуфлом, но так-то дохера конкурентов, и получилось впечатлить комиссию. Бумажная волокита — это да, геморрой. Началось всё с момента подачи заявки, и будет продолжаться до самой сдачи. Хотя в целом, ничего прям сверхъестественного нет. Ну да, бюрократия, ну да, отчёт за каждую копейку. Но это не что, с чем бы не справился человек с IQ боьше 100. Тем паче, что на любом этапе можно написать в подждержку, и тебе (мне) дерачку, распишут всё в понятной форме.
>Я хочу подарить новый мир Кому? Ири? Ты же в курсе что все права и авторские будут принадлежать им. Ты по сути весь свой труд даришь не игрокам хуц пойми кому. Давай не затирай эту поеботу про подарить новый мир. Ты просто присосался к сиське на год другой, вот и все. Тут разговоров о творчестве и созидании вообще нет, так что не надо пиздеть.
Щас ещё поищу видосики с презентацией где ты ирл свою игру питчил для гранта. Добавится контент к шизо-вебмкам.
>>1059124 >Ну, про деньги не буду говорить конкретно, но скажу так — на год разработки для трёх спецов — достаточно. Неплохо. Даже если за год игру не сделаешь, то можно легко будет местного кобанчика-инвестора найти который вложится в наполовину готовую игру.
>Всего на конкурс было подано 149 заявок, 17 из которых были допущены до очной защиты. Это пиздец. Но думаю все из-за ебучих школьников/студентов которые свои убогие визуальные новеллы на спизженных ассетах понесли в ИРИ. Вот где-то 17 проектов только и были уровнем выше игр ТВГ. А так, если скажем 30% норм проектов прошли конкурс и получили по несколько лямов рублей, то это же замечательно. В Стиме выйти на окупаемость шанс даже пониже сейчас.
>>1059140 >Кому? Ири? Ты же в курсе что все права и авторские будут принадлежать им. Авторские права имеют ценность только если игра выстрелила. Особенно если брать такой конкурентный жанр как метроидвании. Вот за сколько бы ты купил авторские права на Титановую Гончую? Я бы и даром не взял.
>Ты просто присосался к сиське на год другой, вот и все. ОП прочухал новую тему с грантами, вовремя вкатился. Пока вы не можете 100-долларовый взнос в Стиме отбить и ебетесь с банками в Челябинске и СНГ-парашах. Что тут плохого? Ты бы и сам присосался, просто слишком привык вражескую западную сиську сосать.
>>1059140 Не, ты чуток не прав. Авторские права будут принадлежать мне, но ИРИ получит неисключительную лицензию. Я сначала тоже немного напрягся по этому поводу, но потом раскинул мозгами и в целом очень справедливая история. Вот, например, я делаю прототип РТС про Петра на их бабло. Всё заебись, сдаю проект, все довольны. А потом ищу инвестора на стороне, и он говорит - дам бабло, но Пëтр будет чëрным трансгендерным небинирником. И мне похуй, я соглашаюсь. И что в итоге получается? Что государственный фонд профинансировал игру, где историю втаптывают в грязь. Это хуйня, так не делается. Потом по пиздел с манагером ихним ещё. Он вообще говорит, что мы можем хоть сейчас создавать страницу в Стим и продвигать свой проект, потому что для них самое важное - чтобы игра получилась пиздатой и дошла до релиза. Да, на конкурсе есть тематические линии, которым игра должна соответствовать, но у меня проект и был изначально ориентирован на социальную значимость.
>>1059151 > местного кобанчика-инвестора найти который вложится в наполовину готовую игру Ну да, как вариант. Сейчас, конечно, рановато об этом думать, но в целом звучит уже реалистичней, чем прийти с охуитительной идеей и попросить много миллионов рублей. Плюс, опять же из разговора с манагером, можно в ИРИ же и опять податься на большой конкурс (тот где Смуту финансировали). Профинансировать свой же проект они будут только рады.
Кстати, а что раньше за пиздец был с процедурой выплат грантов от ИРИ? Некоторые индюки жаловались что условия получения гранта таковы что надо сначала игру сделать, а после релиза ИРИ уже возместит затраты. С текущей ставкой по кредитам и условиям банков такой порядок выплат и впрямь выглядит почти невозможным для рядовых индюков. Сейчас это пофиксили, деньги сразу приходят?
>>1059206 >200 000 рублей >>1059124 >Ну, про деньги не буду говорить конкретно, но скажу так — на год разработки для трёх спецов — достаточно. Попробуй тоньше, зеленый.
>>1059208 Кстати, да, чот тоже такое слышал. Но сейчас, по крайней мере на этом конкурсе, они решили через авансирование работать. Типа вот есть этапы, которые утверждаются на стадии подписания договора. И каждый этап - аванс 50%, затем ты делаешь его, сдаëшь, у тебя принимают и выплачивают остаток на этап. Потом сразу аванс на следующий этап. И так до полной сдачи. У меня 4 этапа получилось.
>>1059234 ОП сам написал что на год финансирование для 3 человек. Какие нахуй 200к рублей? Несколько лямов грант. Ты просто видос с пориджем каким-то рандомным принес чтобы потроллить анона.
>>1059293 >По идее, должны были дать 800к = 22.4к × 12 × 3. >Но, может быть, грант - это четверть зряплаты? Сука, ты подсвинок что ли? А отвечаешь в тред так часто и так коротко потому что за каждый пост 15 гривен платят?
Очевидно что ОП получил несколько лямов грант, а не 800к или тем более 200к. Какие нахуй 22.4к зарплаты в 2к25? Столько даже дворники в Усть-Пердюйске не получают.
Я вообще за то чтобы новые правила в разделе ввели и модер бы банил всех кто дискредитирует грантовый геймдев в России, ИРИ, Вкплей, Рустор и т.д.
>>1059469 Он может и подсвинок. Но почему-то дискредитирует российский геймдев он, а не ОП, у которого за почти год разработки в три лица только пиксельный человечек бегает на фоне параллакса.
>>1059487 Не гони, три лица появились только месяц назад. И за месяц мы сделали картинку и кучу механик. Щас локу дорисуем хоть частично, соберём всё, и уже будет где по бегать. Если бы игры так легко было делать, то каждый желающий по три релиза в месяц пилил.
>>1059469 >отвечаешь в тред так часто Это был мой первый пост ИТТ и это была шутка... >Очевидно Очевидно. Над чем тут смеяться? ОП несмешной. >22.4к зарплаты в 2к25? Официальный МРОТ (мин. размер оплаты труда). >дискредитирует грантовый геймдев +15 руб. Не забудь отчитаться, на что потратишь.
>>1059501 >мы сделали картинку и кучу механик Но в тред не отчитались... Подозрительно это.
>>1059487 >за почти год разработки в три лица Год назад он только тред создал и пропал...
Учитывая грант, то очевидно это игра будет посредственной. Ведь продаваться ей уже не надо, деньги на разработку получены безвозмездно. Будет релиз в ВК плей и все. Идем за новым.
Где тут творчество, какой тут мир создать и для кого? Художник должен быть голодным.
>>1059519 Ты не прав. Я уже говорил, что мне уже дали зелёный свет на создание страницы в Стим, а это о чём-то говорит. Плюс, ну тут опять же инсайдерские разговоры с манагером ИРИ, они хотят чтобы в первую очередь получилась пиздатая игра. Что для них это значит — оставлю вопрос открытый, но они тоже учатся с индустрией работать. Плюсом сюда же идёт то, что со мной связывались из ОКС Лабс и АКИ? они ведут исследование о развитии игрового бизнеса в России. То есть куча народу зиантересована в развитии индустрии. А игра может получиться посредственной и без гранта, чего рожу кривить. У меня может просто не хватить опыта. Shit happens. Но это не значит, что я сложу лапки и буду сидеть смирно на попе.
>>1059519 >Ведь продаваться ей уже не надо Надо. Компания VK (Mail.ru Group) хочет заполнить внутренний рынок играми своей площадки. Любой дурачок поймёт, что игры должны быть хорошими - конкурентоспособными, а не говно уровня Falcoware. Гранты - это инвестиция в долгосрочное будущее, где владельцы компании VK видят себя на уровне Steam. Говноделы-ассетфлиперы им, естественно, не нужны.
>очевидно что игра будет посредственной Это очевидно по другой причине: грантодатели здесь заинтересованы только в прибыли, толком не шаря в рынке, на котором пытаются занять нишу. Какой-то платформер про Сибирь и шаманов в центральной России не взлетит, а в той же Сибири - там хотя бы Интернет доступен? Вряд ли у них много игроков. Получится очередной "инди-шедевр", у которого 125 различных наград с выставок и лишь 50 отзывов от реальных игроков, потому что игрокам он не нужен. Сколько профитов эта игра принесёт VK? Зачем им спонсировать что-то, что вряд ли будет популярно? Выглядит как неудачное распределение бюджета.
Без обид, ОП. Понимаю, игра мечты и всё такое...
Но на мой взгляд, "игра мечты" - это то, что делаешь ради удовольствия. А делать ради удовольствия за выделенные чужими людьми средства - ну, такое... Поскольку они не являются твоими фанатами, это не пожертвование, а именно вложение инвестиций в надежде получить с тебя какой-то профит. Имхо, это вредно для настоящей мечты. Как работа на дядю...
>>1059526 >АКИ Как раз сейчас участвую в нем, игра во многом похожа на твою. В целом нравится и мне постоянно намекают, что мол денег обязательно дадут на проект.
И я только за. Вот только опасаюсь, что ИП на проект уйдут к инвестору/издателю. А мне бы хотелось проект и после релиза развивать, даже если релиз не будет успешным.
Сейчас уже идет дело к тому, что надо определиться, участвуем в питчинге или нет, а я решиться не могу из-за страхов.
>>1059505 Потому что тема грантов не может ни быть политической, деньги ведь идут из государственного бюджета. И всякие свинособаки обязательно будут триггериться на это, их вскукареки про то что гранты разворовываются и их не дадут простому анону без связей мы все хорошо помним. Срачи при любом упоминании грантов неизбежны, чтобы их избежать нужно просто запретить дискредитацию ИРИ в правилах раздела.
В 2к25 ситуация в нашем геймдеве такова, что в Стиме окупить игру шанс не выше шанса получить грант от ИРИ. Значит, пора бы уже менять парадигмы про то что геймдев это обязательно коммерция и обязательно для западных буржуев.
>>1059519 >посредственной Ты так говоришь будто бы в Стиме одни шедевры. Ворюша вот уже пять или шесть игр сделал и все посредственные, никто его не гнобит за это.
>>1059549 не ссы, передача прав оформляется только в договоре. никакими питчами, прототипами или письмами издателю авторские права не передаются
передача прав тоже разная бывает. и тебе придется их передавать: ты не сможешь продавать игру в стиме, не передав стиму или своему издателю в стиме некое ограниченное неисключительное право на некие действия (распространение, маркетинг и т. д.) с твоим продуктом. они просто не будут иметь на это права
а вот когда будет договор на подпись, вот тогда нужно быть максимально внимательным. потому что тут во всю работают принципы овощного базара в среднеазиатской стране. кто не торгуется - того максимально кинут, получив значительно больше прав, чем того требуется
>не дадут простому анону без связей А зачем анону эти рабские кандалы - договора, обязательства, отчётность и т.д.? Тем более если он разрабатывает игру просто так, ради своего личного удовольствия, а не ради прибыли с продаж. Геймдев изначально был пропитан духом свободы: ты просто делаешь что-то и выпускаешь в свет, без каких-либо посредников, без "магазинов", без издателей, без инвесторов и прочих бюрократов. Просто сидели компьютерные гики, аутисты, делали свои игры...
>пора бы уже менять парадигмы про то что геймдев это обязательно коммерция Поэтому ты хочешь миллионы рублей просто так? Собственных денег нет что ли? Зачем ты вообще в геймдев лезешь, если тебе жрать нечего и ты идёшь выпрашивать миллионы рублей на разработку? Вот заработай на жизнь сначала, а потом геймдевь.
>>1059557 >>1059141 Откуда вы лезете нахуй? Какой рынок и торг ебануты чтоли? Все права и обязанности уже прописаны в документах. Если ты на это подписался, то что ты там вытарговывать собрался? Вот смотри все документы, черным по белому написано, что ОПу нихуя не будет принадлежать. https://xn--h1aax.xn--p1ai/contests/otbor-prototipov-igr/ >>1059556 Научись сначала уважению к людям которые тут игры делает, потом кукарекай о том кто тебя обидел и какие права в модерацию вносить надо. Алсо пиздуй с этим в /д, тут байтить на юшки никого не надо своими вбросами.
>>1059579 нихуясе. вообще-то тут десятки документов, первый попавшийся содержит 40 страниц юридического текста. если ты постулируешь что можешь за 5 сек тут разобраться лай э босс, то ты обычный некомпетентный пиздобол-пустозвон. профессиональный юрист будет изучать эту бодягу несколько дней
энивей, этот 40 страничный документ о котором я говорил https://ири.рф/upload/iblock/c61/9ezvs99s613sac1ugn44s87i7q3y4x7o/Форма Договора на реализацию Проекта.pdf
говорит только о передаче простой неисключительной лицензии на прототип то о чем я писал в посте выше. нельзя ничего делать, если лицензии нет, где хотя бы минимальное количество прав передается
если у тебя есть возражения - слушаю пока что ты пиздобол-пустозвон, аргументированно обоссанный мной с пруфами
>>1059546 > Но на мой взгляд, "игра мечты" - это то, что делаешь ради удовольствия. А делать ради удовольствия за выделенные чужими людьми средства - ну, такое... Хз о чём ты. Я не менял в изначальной концепции ни буквы, чтобы получить бабло. Тут совпало моë желание и их хотелки. По поводу нужности и популярности... Это такой сложный вопрос. Очень удивлëн, что ты так уверен в утверждении что игра по оригинальной вселенной никому не нужна. Взять тот-же Бласфемос. Справедливости ради - игра по всем параметрам средняя, кроме визжала, стиля и оригинальной вселенной. Собственно, есть большие шансы вытащить на той же системе. Я даже не говорю, что шаманизм распространëн в Китае, и если этот рынок зацепить, то сам понимаешь. Хотя, справедливости ради, у меня нет каких-то больших надежд на супер продажи. Я просто делаю что хочу, и от того мне хорошо.
>>1059547 Ну, тут уж вопрос о том - на что ты готов, чтобы выпустить проект. Если прям тряска мучает - ищи другие варианты финансирования. Может, частные инвесторы. Хотя я имел дело с не профильными инвесторами и это пиздец. Когда чувак, который в играх вообще не разбирается, но очень хочет поиграть в геймдизайнера... Сложно работать.
>>1059584 эта боль слитого в унитаз лоха а ведь чмоня очень хотел, чтобы его не поймали как дешёвку на пиздеже про передачу всех прав, и специально не сказал, в каком документе это искать
даже не знаю как ты оправишься после такого позора на еще нейросеточкой утрись
>Требования о внесении изменений и (или) устранении замечаний направляются Заказчиком Исполнителю с указанием срока внесения изменений, устранения замечаний. >Заказчик имеет право обратиться с подобными требованиями на любой стадии создания Прототипа игры.
>>1059572 > просто делаешь что-то и выпускаешь в свет Довольно сомнительный тейк. > Вот заработай на жизнь сначала, а потом геймдевь. Ты так говоришь, буд-то только в России есть гранты от государства на разработку. Все люди разные, и для кого-то норм сидеть 10 лет в подвале и делать своих Иконоборцев или Андертейл. А есть и такие, кто может намутить бабла на стороне, чтобы что-то сделать.
>нейронка сказала, что передачи прав нет, значит это так >профессиональный юрист будет изучать эту бодягу несколько дней Пердикс, портфель собрал на завтра?
>>1059592 Эх, ну раз уж ты решил по диагонали вчитаться в документы и как-то поддеть меня, то я тебе поясню. Есть заявка, которая изначально оформлялась на сайте ИРИ. Там, помимо описательной мишуры, есть несколько пунктов о «контентном наполнении». То есть необходимо чётко указать какие-то количественные характеристики. Например, для метроидвании (и платформеров в целом) был пункт с указанием коилчества локаций. Эти данные переносятся в расширенном варианте в договор, как его обязательная часть. И да, если ты написал что ты хочешь сделать такое-то количество локаций — бодь добр соответствовать. Однако и тут всё довольно свободно по трактовке. Например, изначально я в описании проекта ориентаровался на построение уровней как в Бласе, SOTH и иже с ними, то есть «комнатная» система уровней. Но уже сейчас я решил, что для открытых площадей Тайги — это идея говна. Естественно, что я решил сделать открытые локации как в Souldiers. И манагер, который будет принимать прототип, так и сказал: «Ну да, заебись, конечно так лучше будет. Давай только для отчётности условно части большой области назовём локациями, чтобы соответствовать заявке». Так что да, я всё ещё делаю что хочу, и посоны из ИРИ поддерживают мои стремления. Ну и напоследок, допустим, в прототипе какой-нибудь критический баг. Будет ли выставлено требование в устранении этого косяка? Разумеется. И это не норм?
>>1059589 Не, ну я не дурак, в принципе хуй с ними с правами, из двух зол выбирают наименьшее. То есть я не смогу даже не то, что сиквел выпустить по мотивам своей же игры, а даже какой-нибудь ссаный спинофф, не спросив разрешения издателя?
Так-то у меня есть план б на такой случай, просто заебеню очень похожую игру уже самостоятельно, поменяю названия, немного поправлю текстурки и юридически хуй до меня докопаются.
>>1059606 Понимаю тебя, мы так привыкли что кругом один наёб. Но ведь бывает и по другому, а? Лично я решил, что готов рискнуть. Может, зря. Но лучше лично рповерю, чем сдохнуть под гнётом сомнений.
>тебя забанят за то что я обоссал штанишки, ведь ОП остался полноправным творцом Малой, тебя буквально носом тыкнули, что ОП в кабалу залез, где по щелчку пальца будет вырезать контент из игры и прав никаких иметь не будет. Единственный плюс - это обеспеченье на год вперед. Обычный нищий индюк о таком и мечтать не может.
То что ты за барина копротивляешься, дело твое. Просто не путай понятия и не сри, там где игры делают на тех, кто их делает.