Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Суп /gd. Есть один рогалик. Платформа: пока браузер, если релиз отобьется хотим попробовать ворваться в телегу. Жанр: рогалик, данжн кроул. Пошаг. Сеттинг: лавкрафтовщина в обыкновенной зажопинской школе. Суть: while (true) { чистишь вилкой школу от обезумевшего трудовика-мутанта, лутаешь ресурсы и шмот, строишь базу, открываешь новые классы, качаешь партию, открываешь новые локации на карте } Ссыль: https://shede.tatrix.org Телега: https://t.me/shede_game
Будь няшей, пройди туториал и заполни анкету: 1. Цепляет ли завязка? Почему? 2. Цепляет ли боевка? Почему? 3. Цепляет ли геймлуп? Почему?
Дисклеймер: нейромазня вместо графона, мы знаем. Просто представьте что он есть. Заодно, если вы внезапно скиловый и голодный художник — прилепите пример работы или напишите в телегу.
Делаю инди игру, начал клеять уровни для хоть как-то играбельного демо которое можно будет пройти и отснять полноценный геймплей но... А кто его в общем то будет смотреть? как бы посоветовали огласить общественности об проэкте?
Кароч полный набор действий 1. Заводишь ютуб, телеграм 1.2 постишь какой то контент чтобы посмотреть как оно вообще 1.3 опционально твиттер, реддит, группу в вк, дискорд 2. Делаешь трейлер, в него вставляешь призыв добавить игру в вишлист в стиме. Пока не заливаешь 3. Делаешь оформление страницы в стиме 4. Заливаешь трейлер, открываешь страницу в стиме 5. Постишь дальше контент в соц сети, обязательео с призывом добавить игру в вишлист в стиме
АНОНЧИК, СПАСАЙ AI
Аноним06/01/25 Пнд 09:30:20№993017Ответ
Надо нагенерить фонов для 2д сайд скроллера Йобаный дифьюжен генерит исключительный кал. Вот хотел затестить дали и миджорни Но как это сделать, посоветуйте.
>>993017 (OP) Тебе в /ai. Или читай гайд в треде dall-e в /b А вообще конечно нейрокал это кал. Никаких нормальных фонов ты там не нагенеришь. Будут всякие кривые мыльные подтеки.
Посоветуйте плагин на лобби в Стим для UE5
Быдлокодер06/01/25 Пнд 12:17:44№993046Ответ
Знаешь эту свою задумку, которая согревает твое сердце когда уныло? Так вот даже не смей! Если всетаки руки чешуться взятся за дело, то самый верный способ избавиться от назойливой идеи это быстро подрочить. Этот чудоспособ, как рукой снимет любое желание вообще. Так же делимся другими действенными способами, как не делать свою игру, и умереть внутри.
Используем свои самые крутые отмазки, которые оттачивались годами...
Домашнее задание для этого треда. Простейший прототип игры: два спрайта, две кнопки, две игровые механики. Срок на реализацию - две недели. После целой жизни нихуя не делания, две недели бездействия пролетят незаметно. Входим в 2025 в образе, не слезающего с печки, Ваньки дурака.
Ку, хотел попробовать делать игры с кем-то, отмечу сразу опыта нет вообще, код пишу через chat gpt как бы это тупо не было. (да да знаю что через chat gpt писать код не очень) Про игру я придумал концепт игры, и хотел бы его реализовать, но одному довольно сложно все воплотить так как, тот же chat gpt не всегда помогает поэтому хочу найти тех кто, тоже хочет создать простенькую игру, пытаюсь что-то делать через движок godot, если есть желание можем перейти на другой, игра по идее должна быть пиксельной типо mugen, но с другой механикой. Сделал только меню и простенькую карту игры, из интерстного добавил спринт персонажу анимации не работают, кароче на мудрил я с кодом и игрой, для теста взял ассеты, но хочу рисовать своих персонажей, поэтому практикуюсь в рисовании персонажей в aseprite. Надеюсь я кого то зацепил этим тредом, буду рад если что поговорить на эту тему.
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
>>984603 (OP) Пофиксил пасту для шапки: Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен создать Half Life 3 и выпустить в стим, чтобы получить начальый трамплин.
С этим фиксом становится понятно насколькотсерьезные у тебя анбиции, и что насмешек ты не потерпишь.
У меня такой план: выпустить в Steam за следующие 365 дней минимум 12 игр из бесплатных Unity Asset Store ассетов. Потом продвигать эти игры в Тик Токе и Shorts. Если придут оптовики - продавать 5000 ключей оптом.
Таким образом я набью руку в выпуске игр + почувствую первые деньги с геймдева в своем кошельке.
Какие подводные?
Понятное дело что одна качественная, интересная игра по доходности может обогнать все остальные вместе взятые. Но надо же с чего-то начать. Я не из России, деньги со Стима могу получать без проблем.
>>972314 >издателей, которые высирают сотни страниц несуществующих игр с фейковыми скриншотами и ожидают реакции игроков. Разве страница не слот за $99? Чет как то дороговато для проверки, это надо чтобы хотя бы 1 из 10 выстрелила причем продалась хотя бы 10000+ раз.
23 ТВГ был моим первым геймджемом и заодно первым разом когда я сделал игру, которую можно было начать и пройти. Я не владел навыками 3д моделлинга, поэтому игра представляла из себя набор наспех искривлённых в probuilder кубов с не менее наспех напяленными текстурами, со сплешскрином, уровнем-обучалкой и уровнем с монстрами и боссом.
Ожидаемо я занял 10 место... с конца. Но мне оставили очень ободряющие отзывы с пожеланиями доделать, чем я и занялся.
Прошло два года и я наконец готов поставить точку в этом проекте. За два года я:
1. Перекатился из Юнити в Анрил 2. Освоил азы 3д-моделлирования: hard surface modelling, скульптинг, ретопология, процедурные материалы, текстурирование, скиннинг, риггинг. 3. На базовом уровне научился работать с контрол ригом и создавать процедурные анимации, а также обычные анимации в сиквенсере 4. Несколько раз переделал управление 5. С новыми навыками и наработками сделал ремастер, стараясь приблизить ту кубическую демку к своей картинке в голове.
Всё это пока я работал на основной работе веб-макакой. ИТТ поделюсь прогрессом.
Сразу скажу - вышло говно. Но вышло лучше чем то что я выдал на ТВГ.
Игра не достойна чего-либо кроме треда, но она родилась не напрасно, потому что благодаря ей я приобрёл кучу новых навыков и после небольшой передышки, взяв всё самое хорошее что было в ней, я сяду делать новую игру с чистого листа.
Чтобы более не душнить сделал нарезки видосов "до-после". Но могу не кривя душой сказать что я улучшил практически каждую часть игры.
>>991629 >Ожидание: автор Фауста уже выпустил рогалик с инновационным физоном в ерли аксесс. В меня наверное даже родная мать так не верила как ты.
>>991640 >4 года Вообще-то 2, вернее даже меньше, ибо твг 23 был в феврале 23 года.
>>991659 Да игра кринж, не стоит она твоего времени анон.
>>991664 >>991669 Да вы угораете, я заменил кубы без скелетов и анимаций и плоские модельки без UV развертки с одной текстурой на полноценных персонажей со скелетами и анимациями, и полноценными модельками с дисплейсментом и набором текстур включая нормали и эмиссию, в случае с лавой еще и материал с кастомной функцией.
>>991668 >Молодец что не бросил Это основное чем я горжусь, второе что улучшил демку во всех отношениях и приобрёл кучу скилов и теперь готов попытаться сделать то что маркетить не стыдно будет. И да, думаю поучаствовать в ТВГ, подпитать креативные соки, тот 23 ТВГ для меня был охуенным толчком, было очень классно. Как раз димасик опять ведёт.
>>991683 >Была цельная эстетика, а стал просто набор ассетов. Впрочем, если у автора художественный кретинизм, то и так сойдёт. Если не тролль, то будь добр разъясни подробнее почему по-твоему в первой была эстетика а во второй нет. Я просто ну вот в упор не вижу о чём ты, по мне так очевидно что ремастер во всём лучше, и не ассеты это, потому что все модельки пилил сам в блендере. Максимум спиздил несколько текстур.
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом). Жанр: roguelikelite, adventure Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4 Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия. Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
>>696126 (OP) Жесть. Это буквально моя идея игры которую я уже полгода вынашиваю. Ну у меня в концепции конечно немного по-другому, но забавно что кто-то тоже пришел к схожей идее - плаваем по морю и исследуем всякие острова и ищем там сокровища чтобы прокачаться.
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>994444 Типо затемнения фона за активным окном? Да норм, хули тут. Не понял только нахуя размер подбирать если можно просто якоря на края экрана ебануть.
Недавно загорелся желанием сделать свою игру сделал концепт, придумал первого персонажа. Уже сделал меню игры, добавил тестовых персонажей (не моих просто скачал для теста) есть траблы у npc, и с анимацией спрайтов. Сделал спринт для игрока, теперь у него есть полоска стамины, и она сома восстанавливается через некоторое время. Для чего я создал этот тред? Просто хочу найти того кто шарит что и как фиксить, или узнать нужные приколы в gamedev. Кстати есть одна забавная штука, сейчас наверно я покажу себя с глупой стороны, но весь код для персонажей писал через chat gpt. Выбрал Godot иза того что он прост освоении, буду рад найти общения на эту тему.
Какого жанра игру делаешь? Если платформер, то советую посмотреть канал Bardent там в плейлистах Player controller series, или что-то в этом роде, там очень много всего, единственное он делает на юнити и что-то может не будет работать придется искать альтернативу
>>991120 скорее это не платформер, а слэшер где нужно бегать и мочить все подряд, но я не хочу сделать скучно, я хочу добавить персонажей. Я придумал крутые особенности игры, Возможно если мой уровень геймдева повыситься, сделать разные биомы, соперников.
>>991233 Тогда тебе на канал Бардента, там все для этого есть, я сам в таком жанре уже как год игру пилю, но решил правда, также начать добавлять РПГ механики, я не думаю что есть полноценный гайд как создать лучше, единственное могу еще предложить какие-то фреймворки поискать, собственно для создания такой игры, чтобы как я так сильно с этим всем не душиться
Хочу вкатится в проект, сам не знаю зачем, но мне это нужно
Аноним24/10/24 Чтв 03:59:02№981122Ответ
Анон, сижу в бункере и не знаю, что делать со своей жизнью, поэтому готов вкатиться в любой проект, который ты придумаешь. Честно скажу — особо ничего не умею, но иногда дико хочется что-то сделать, покодить, почувствовать себя полезным. Готов работать за почти ничего, если пообещаешь хоть маленький процент от какого-то мифического результата, который, может, и не случится. Главное — не дави на меня. По настроению я либо суперпродуктивен, либо вообще не в состоянии ничего делать. Так что готов вписаться, но с такими условиями.
Навыки? Ну, по-честному, у меня базовые знания C#. Мог бы стать программистом, зарабатывать миллионы, но не сложилось. За последние десять лет никуда не устроился, потому что мой разговорный английский на уровне "ай нид хелп". Если нужно что-то объяснить, ломаюсь на первом предложении. Однако, тяга к коду — это прям болезнь. Иногда очень сильно хочется что-то покодить, неважно что. Вот мой GitHub: https://github.com/KnJbMfLAgdkwZL Там почти ничего нет, но вдруг тебе интересно.
Кстати, немного могу ковыряться в Blender'е. Лоу-поли моделирование мне по силам, но вот с текстурами беда полная. Всё это выглядит как хобби, которое никогда не станет чем-то большим. Вот мой Sketchfab: https://sketchfab.com/Kanpai
Теперь о том, кто я такой. Украинец, сижу в бункере круглые сутки, только интернет спасает меня от полного сумасшествия. Терпеть не могу вату, особенно когда она лезет со своим политическим дерьмом. Если ты ватник, сразу проходи мимо. Меня может триггерить даже аватарка или лозунг в профиле. Еще не люблю геев — не то чтобы их жизнь мне мешает, просто держи это при себе.
Постепенно схожу с ума, потому что общения нет, а общаться я хочу, но не умею. И вот это самое важное: ежедневное общение в Дискорде или любом другом голосовом канале по 2 часа — обязательно. Это не обсуждается. Мне нужно, чтобы кто-то сидел со мной в канале, чтобы я чувствовал себя частью чего-то, а не в одиночестве среди кода.
Но предупреждаю сразу — я дико душный. Если начинаю доёбывать, всё, тебя ждёт испытание на выносливость. Особенно если я выпью. А пью я часто, потому что варю пиво как хобби. Да, такое себе хобби, но хоть что-то. И вот когда выпью, меня тянет лезть в соцсети и начинать сраться с кем-то в комментах. Это моя фишка. Утром просыпаюсь, стыдно, но ничего не поделаешь. Только прошу — не бань меня в такие моменты. Лучше позволь выплеснуть это, а потом вместе посмеемся.
Интересов особо нет. Живу как в режиме выживания — ни друзей, ни нормальных увлечений. Но если впишусь в проект, то буду до конца. Могу быть токсичным, но если я в деле — всё, будем терпеть друг друга до финала. Обещаю вывести всех из себя хотя бы раз, но проект будет доведен до конца, как бы там ни было.
Готов терпеть? Пиши: zipocat@gmail.com Будем работать, ругаться, разговаривать. Другого я не предлагаю.
>>991144 Да не, бывают игры в которых нужны постоянные выдумки, затеи и пиздеж. Какая-нибудь порно-игра песочница про пидоров. Геймплея в таких почти нет, нужно придумать десятки персонажей с ебанутыми диалогами и квестами. Вот ОП пусть и выдумывает вместо того чтобы в пустоту балаболить. Я просто таких игр не делаю. А где Порно-тред, кстати?
>>991157 >ОП пусть и выдумывает вместо того чтобы в пустоту балаболить Это в идеальном манямире. В реальности окажется, что он тупой скот без фантазии и ничего кроме как рассказывать о себе и ныть не умеет. А с таким собеседником унылым сам быстро скатишься и перестанешь что-то делать. Так всегда и происходит. Или ты думаешь, что он такой гениальный писатель и поэтому сидит один с хуем в руке и ищет хоть какой-то связи с миром? Если бы хоть что-то умел, то в такой жопе бы не оказался
>>991110 Да, да, всё верно, ОП, наверное, ещё и претенциозный пидорас, который сам нихуя не умеет, но будет требовать от команды выкладываться на 100%. Вот реально нахуй таких, такие только душнить умеют, а сами нихуя не делают.
итчио будет использовано как бложик, хранилище данных и голосовалка, кто хочет анонимности регит с именем акка типа так d585878b7t8tb77tv7ttv, а потом можно удолить/переименовать акк/игру.
ПРИЗОВОЕ: 1700 руб на три места аутистам и одно место за ААА игру. 198 руб за блины, шаурму, клёцки, лепёшки в чайнике, тюрю, прочее нестандартное мучное, на выбор можно вставить в игру, ачивка лучшему добавлятору 50 руб за использование гнилозубых карликов 200 руб за самое первое место
орг выложит свою игру вне конкурса ради движа, участники могут выложить свои древние игры вне конкурса по теме
почтамт: anonimatique@yandex.ru
правила классические, как в твг, весь бред который написан на итч.ио это для заманивания залётышей
12.12 - старт 15.12 - демку/скрин надо залить в итч.ио 22.12 - финалити до 25.12 - голосение
>>983534 (OP) Если хочешь чтобы тебя учили, то или в ВУЗ - там преподы за зарплату работают, а просто так никто никого не учит. Мы не в коммунизме живем.
Сделал несколько кнопок при помощи imagebutton, в определённом лейбле нужно показывать сразу несколько кнопок, но почему-то отображается одна. Может кто помощь и сказать как показать сразу несколько экранов с кнопками в один момент?
>>988890 (OP) >Есть те кто шарит за imagebutton в renpy? Я шарю, чо хотел? >Сделал несколько кнопок при помощи imagebutton, в определённом лейбле нужно показывать сразу несколько кнопок Создай отдельный screen blabla(): В него добавь свои кнопки В action кнопки добавь Return("hui1") В Label вызывай скрин с помощью call screen blabla Затем обрабатывай ответ через _return == "hui1":
TWO WEEKS GAME 27 АНОНСИРУЮЩИЙ
Аноним!MBoXQBAV7k09/12/24 Пнд 17:00:42№988262Ответ
Я решил потихоньку начать пилить проэкт, что бы руку набить и в отсутствии навыков моделирования придумал такой вариант: на recraft.ai генерирую персонажей, как на пикрил, после создаю 3d модель тут https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS, анимирую на www.mixamo.com и вроде схема рабочая, но формат GLB в юнити не импортируется, только за 25 баксов. После блендера пропадают текстуры (я знаю что переводя модель в другой формат я где то проёбываюсь, но не могу понять где в виду того что не работал с блендером). Так вот, есть ли более простой способ получить 3д модели или загружать GLB в юнити? Ну или хотя бы текстуры не проёбывать в блендере?
>>989703 Спасибо за инфу, попробую >>989712 >>989726 Попробую, спасибо что напомнили, я почему то зациклился на юнити >>989822 Не знал про него, надо изучить будет, спасибо
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п
Аноним22/09/24 Вск 00:52:40№975339Ответ
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР!
Жанр: пошаговая рпг Движок: Unity + Ork Framework 3 Сеттинг: Sovietpunk Стилистика: пиксельарт Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.
При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один. Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал. Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая.
По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне. Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE. Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris. В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент.
Как я смогу это реализовать уже другой вопрос. Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее.
Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.