Хотет делат графику для своей игры. Какой курс посоветуете? Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д. Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.
>>998266 (OP) У тебя на пиках не лоу поли, а флет-шейд. Лоуполи - это десятки-сотни треугольников, и текстурка 128-256. Примерно как на первой плойке или джава-играх для мобилок из нулевых.
>>1000656 >>1000657 лоуполи это модель, в которой количество полигонов оптимизировано, обычно под задачи реалтайма. в лоуполи может быть и 10 миллионов треугольников, если это большая модель с большим количеством деталей. в противовес хайполи, где количество полигонов ограничено только здравым смыслом
>>1000657 >>1000662 Так речь про стилистику, а не про технический критерий. Пиксели вон в каждом цифровом изображении есть. Охуеть, давайте пиксельной графикой называть теперь вообще любую картинку на экране.
>>1000657 >Дедуль, уже лет 10 лоуполи это 5000+ поликов. Это в конце десятых так было. Сейчас, с развитием инди-хуинди с имитацией PS1 графона, термин вернулся к истокам. Ну и порриджи, которые не умеют UV, сейчас стали повсеместно использовать "low poly" для моделей с простыми материалами без текстур, как у ОПа. Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.
>>1000668 >Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов. Да в смысле блять Тут скорее кэжуал какой-нибудь Это если про стилистику Для лоуполи характерно отсутствие смус шейдинга на углах между треугольниками. А тут все мягкое.
в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус
Всё просто: есть лоуполи техническое и лоуполи эстетическое.
Лоуполи техническое: сделать модельку с минимальным числом полигонов, которая будет выжимать максимум фотореализма из имеющегося железа. В 90-х и начале 00-х эти лоупольки выглядели ужасно, а сейчас их на глаз не отличишь от хайполи рендера, так что люди начали забывать исходный смысл термина "лоуполи".
Лоуполи эстетическое: рубленные/блочные модельки с плоской заливкой или минимальными текстурами. Своего рода пиксель-арт - синтетический стиль графики, не имеющий ничего общего с тем, как было в прошлом. Полигонов может быть БОЛЬШЕ, чем у хайполи моделек, но из-за плоской заливки и чётких, рубленных краёв, создаётся впечатление, что это "лоуполи".
Сегодня, как правило, под "лоуполи" подразумевают понятие эстетическое, а в техническом плане используют "гейм реди" (game ready), т.е. "модель, подготовленная для использования в игровом движке". Количество полигонов сегодня большой роли не играет, и не играло уже много лет.
Модельки "в стиле PS1" - это тоже стилизация, но её не называют лоуполи. Это, скорее, просто ретро-модельки. Так же как и пиксель-арт делится на современный с динамическими эффектами через шейдеры и попытки в трушное ретро со всеми древними ограничениями древних приставок.
По теме треда, для эстетики лоуполи не нужны никакие специальные курсы. Всё это легко сделать даже новичку, следуя обычным курсам 3D моделирования. Текстуры там обычно используются в качестве палитры, но это простой трюк. Экспорт и использование в движке такое же, как и с обычными 3D моделями.