Книги мало в чем полезны. Классика - The Art of Game Design за авторством Jesse Schell. Одно из изданий переведено и на русский язык. Прочитал ее, но мало что полезного нашел, увы. Думаю, полезно будет в первую очередь тем, кто еще вчера не видел себя в геймдеве. Если хочется получить глубокое понимание того, как работает баланс - нужно изучать теорию игр и комбинаторику. В остальном - книги тебя ничему не научат, нужна практика в жанрах, которые тебе интересны. Играй в игры, пытайся понять, что, зачем и почему там реализовано
>>998728 Нейронка отличается от интеллекта человека тем, что не умеет искать обобщения. Она умеет только перекомбинировать уже написанные кем то ранее в интернете фразы. Геймдизайн сам по себе довольно молодая область, поэтому ничего удивительного что человек может ошибаться, писать субъективщину, это то что можно перепутать с шизой. Разница в том, что неизвестно что из этого окажется шизой, а что точным наблюдением. Ну как раньше в науке считалось что атом это пудинг с изюмом, а крысы рождаются из грязных тряпок. После чего человек записывает свои наблюдения в виде утверждений, а потом эти утверждения можно проверять и убедиться правильны они или нет. А нейронка такого сделать на сегодняшний день не может, поэтому и не может написать такую книгу. Только надергать цитат из бложиков, вот только их она переврет, а кроме того еще и нет гарантии что вот там в бложиках обучающей выборки была не шиза как первоисточник.
>>998732 легко напишет именно такую книгу, потому что это 33% трюизмов, 33% стандартных идей, 34% поверхностной геймдизайнерской специфики. всё что написано в этой книге уже 1000 раз звучало на просторах интернета. и нейронка на отличненько высрет тебе сотни полторы таких "линз", потому что обучена на 20 летнем корпусе интернет-текстов, поэтому в состоянии выводить некую среднюю по больнице мысль, отсеяв шизиков как аномалии
>>998741 С чего ты решил что эти идеи были в интернете не как уже цитаты из книги в бложиках? Получается твоя нейронка сможет только попытаться пересказать книгу (что как известно ей тоже не под силу). При том что книга уже существует, имеет переиздания а значит редактуру коллективом. В общем иначе чем троллинг или умышленное вредительство твои советы рассматривать не стоит.
>>998748 с чего ты взял, что написанное в книге это что-то первородное, что прозвучало в первый раз и является чем-то уникальным и новым? если бы это было так, то автор книги скорей и есть шиз, который несет пургу
просто обрисовываешь что тебе надо, она сама навысирает тебе инфы. можешь даже конкретно попросить сгенерить карточки в виде пронумерованных линз, дав ей пару примеров. и генерировать великую книгу по геймдизайну бесконечно
>>998758 А с чего ты взял, что написанное в книге было не первородным? Я уже обратил внимание на то что пурга или не пурга это всегда вопрос открытый в свежих областях, кроме того упомянул коллективную редактуру, которая и проверяет шиза там или не шиза. То что нейросеть может нафантазировать никто и не сомневается, вот только всей твоей жизни не хватит выяснять что она там нагаллюционировала.
>>998762 выяснять, что нагаллюцинировал автор книги - тоже твоя ответственность. как и в целом критический подход к восприятию внешней информации. ты еще не осознал этого?
Еще одна ветка - доказательство, что весь /gd - это пара-тройка шизов, которые срутся по любому поводу и сводят на нет всю дискуссию по теме. Человек помощи попросил, запросил источники по теме, и это сделал только первый анон
Настолько вам нечего делать и настолько не хочется работать над ветками? Пиздуйте в /b, там таким как вы рады
>>998764 Вот когда ты нагенеришь всю книгу, которая сама себе не противоречит, тогда и поговорим. А пока что твой галлюцинатор уже забывает к концу страницы с чего начинал.
>>998765 представил, как человек задает вопос в анонимном сральнике и сидит ждет хорошего ответа, который определит всю его судьбу. это ж какой степенью беспомощности нужно обладать?