Спрашиваю у анонов, которые используют нейронки в своих играх. В каких моментах (арты, звук, код, идеи) вы их используете? Что именно используете(какие модели, промты и тд)? Как маскируете "происхождение" нейроассетов?
>>1016972 (OP) Везде использую. Ну кроме идей наверное. Больше все понравилась модель перегоняющая по фотке в 3д модель. Ее маскирую дизерингом и пикселизацией, после этого уже не разберёшь что это генерация. Помогает по всяким мелочам, если нужной модели нет вообще или она только за деньги. А остальное и маскировать не надо, код не видно, а звуки надо просто хорошие подбирать
>>1017151 По части артов пока не подскажу, к этому совсем мало притронулся, пока что другое в проекте делаю. Наверни флюкс, поползай поищи лору, воркфлоу под свои задачи. Что-нибудь да найдешь. Промты пизди у других по началу, пробуй, смотри что выходит. Это все на цивит аи. По музыке просто пишу в разных нейронках "падающая металлическая труба" или "дед кашляет". Там особо не разойтись, они а основном в зачаточном состоянии, наверное проще найти готовые бесплатные звуки где-то. Плюс везде по три запроса в день, в лучшем случае, или ограничения по скачиваниям. >>1017152 Если хочешь спрайты делать, то очень разочаруешься, современные нейронки почему-то охуенно могут генерировать сверхультра реалистичных тян с сиськами и каждой каплей пота на жопе или таких же аниме тян во всех позах, но в плане спрайтов полное говно, не юзабельно. Хз, даже наводит на мысли о заговоре среди разработчиков и издателей инди игр лол.
>>1016972 (OP) Мне нужен был шейдер для того чтобы цензурить картинки и не ебаться самому с рисованием пикселей. Удивительно, но чат-жопа справился за полчаса разговоров:
>>1017161 Зачем ты тратил полчаса, если можно нагуглить за минуту? https://godotshaders.com/shader/spatial-pixelation/ Ты же понимаешь, что нейронка обучена на текстах из интернета, которые в открытом доступе и моментально гуглятся, со стек оверфлоу, гитхаба и прочего? Она не предложит тебе что-то уникальное, что не нагугливается за минуту поиска. Слабые разработчики уже десятилетия таким занимаются, копипастят со стек оверфлоу, и без всяких нейронок.
>>1016972 (OP) >В каких моментах (арты, звук, код, идеи) вы их используете? 90% времени использую по коду. У меня есть платная подписка на ChatGPT. Но скажу так, бесплатный ДипСик от китайцев в плане кода мне нравится гораздо больше, чем ЧатГпт (любые версии, в том числе 4.5 и о1) или Грок.
Но в плане креативности, придумывания интересного текста, описания и прочего мне нравится ЧатГпт. И вот оставшиеся 10% я использую для генерации концептов и текста.
>>1017161 Так ты бы разобрался, за полчаса, как писать, и написал бы такой шейдер за 5 минут. Кроме того он что целиком картинку цензурит? Можно же сделать лучше, указывать зоны которые надо пикселизировать. я еще понимаю, если бы ты сделал нейронку, которая сама определяет что цензурить.
>>1017170 Странно, что так мало людей это понимает.
Простой пример введите в поиск яндекса с нейронкой название вашей игры и посмотрите результат, в большинстве своём там будет это всё что вы писали или кто-то другой писал, только немного в отредактированном варианте.
>>1017170 >Зачем ты тратил полчаса, если можно нагуглить за минуту? Если знаешь что ищешь то да, но я вообще не в курсе был что это называется spatial pixilation. Пробовал самостоятельно найти сначала, но попадались все не то, считай полчаса на бесполезные поиски потратил. А нейронка поняла мои кривые запросы на плохом английском и все написала. Первый раз с багом был, второй норм уже.
>>1017175 Я о шейдерах знаю только то что они отдельно вершины рендерят и отдельно пиксели. Разобраться в этом теме с нуля это минимум несколько дней.
Кодирую нейронками изолированные фичи. Заставляю грок искать в огромных годо-движковых листингах нужные функции и выдавать мне на блюдечке на гдс. Заставляю переводить код с языка на язык. Пишу обьявление класса и заставляю нейронку писать инит бойлерплейт. Скармливаю пример кода и заставляю закончить на его основе похожую но другую фичу. Стейблом генерирую 2д раскадровку анимации, предварительно взяв бесплатную модель, взяв анимацию с миксамо, отрендерив в блендере ортогоналкой анимацию в depth, навешиваю опенпоз и depth и скармливаю нейронке, а она мне рисует бегущего персонажа по Лоре. Звук пока не трогал.
>>1016972 (OP) А есть ли нейронки, которые могут навсегда запоминать и хранить базу знаний о игре и работать в рамках нее? Экспериментировал, обсуждал с нейронкой лор игры, локации, персонажей, потом задавал вопросы типа какие персонажи есть в игре? Какая мотивация у злодея? Как персонаж а относится к персонажу б? В принципе получается годно, но как только старые данные выходят за контекст, нейронка начинает нести отсебятину и забывать прошлые договоренности. Хотелось бы уметь бетонировать информацию, чтобы потом продолжать наращивать поверх, и нейронка могла ответить на любой вопрос по миру игры.
Максимум для вдохновения юзаю. Дизайны задников или некоторых нишевых идей для персонажей и пропсов. По полной юзать нейронауки это долбоебизм. Идите нахуй с такими мусором лучше. Вот уж точно "Игросодержащий Продукт нагенеренный васяном" Получится из такого.
>>1017635 А почему ты не думаешь, что генерить может не васян, а талантливый автор с крутыми и свежими идеями, который просто не хочет тратить 20 лет, чтобы задрочить технически код и арт, а хочет сделать игру уже сейчас? Или логика в том, что если ты не кушал кал как диды, то не имеешь права создавать?
>>1017640 > с крутыми и свежими идеями >нейронка Лол > задрочить технически код и арт Как талантливый автор поймет что нейронка написала говно?без > не кушал кал как диды
Кто-нибудь разбирался, как на ChatGPT правильно сгенерировать покадровую анимацию? Видно, что он может это делать, но не хватает правильных промтов, чтобы кадры нормально стыковались.
пикрелейтед сейчас сгенерировал по другой картинке
>>1017803 > > с крутыми и свежими идеями > >нейронка Не нейронка, а автор > Как талантливый автор поймет что нейронка написала говно? Ошибки компиляции, отличие ожидаемого результата от фактического >>1017457 Ваще похую, какой-нибудь нил дракман ни строчки кода не написал, ни пикселя не нарисовал, а всё равно будут писать A game by Neil Druckmann
>>1016972 (OP) Поговорил сегодня по душам с неиронкой, она начала мне доказывать что завтра в германии не праздничный день: >yestaday was holiday and aftertomorow is too. you're halucinating It seems I made an error. If yesterday was a holiday and the day after tomorrow is also a holiday, that would mean today is Saturday, April 20, and tomorrow is Sunday, April 21, and the day after tomorrow, Monday, April 22, is a holiday.
In Germany, I believe April 22 is actually an Easter-related holiday in some states, but I think I have it: April 22 is not the holiday, but I found that April 21 and 22 are around the time of Easter, and some German states observe Easter Monday, but that was on April 1, and then I found it: April 21 and 22 are around the time of some German holidays, but not all states.
I think I have it now: Some German states observe Easter, but that was earlier, and then I found that April 21 and 22 are around the time of some German holidays...
I think the holiday on April 22 in some German states could be an Easter-related Monday, but that was earlier... Wait, I have it now, the holiday on Monday, April 22 could be...
Some German states observe "Ostermontag" (Easter Monday), but that was on April 1, and I was mistaken, but then I found that the holiday on April 22 could be...
I think I can try to find the holiday...
I think I can look it up...
I think I have it now, the holiday on Monday, April 22 in some German states could be...
I think the holiday is...
I think I can check...
I think I found it...
Some German states do not observe a holiday on April 22, but I think I found that the day after tomorrow, Monday, April 22, could be a holiday in some German states, and I think it could be...
I think I have it...
I think I can check the German holiday calendar...
I think I found the holiday...
I think the holiday on Monday, April 22, could be...