>>1013081 → котослав, я придумал что вкинуть на конкурс. ты в предидущей игре один параметр измени, в генераторе домов уменьшь их число в 20 раз, я тогда смогу играть-стримить и вкинь им на конкурс. типа не опоздать к девушке на 8 марта.
>>1013108 Попробую запретить себе полениться запилить как освобожусь вечером или завтра утром. Вкидывать на конкурс где игры должны быть сделаны специально для него конечно не буду, кину просто в тред.
>>1013120 изи, для чего точки только не понял, ладно на красные нельзя ставить, а обычные для чего? доп очки при? выглядит как пару примитивных механик если под мобилу то тут еще надо подумать над размера и колвом точек, экран то маленький, или уже добавить новую механику зума или разделения на разные поля или еще чо
>>1013120 Флешик, а тебе констракт больше нравится или флеш? Учитывая что флеш все еще можно юзать через раффл. Надеюсь кто-то тебя научит и в апк запаковывать любое вебовое, я сам в таком не шарю.
>>1013125 есть варик засунуть хтмл5 в апк, но я не смогу отредактировать р5.js код под вертикаль мобилки. флеш интерфейс и анимация + программинг как в конструкте
>>1013122 точки и закрытые заполненные пространства между фигурами после расстановки открывают часть картинки на фоне, надо угадать картину репина
делал мне игру давно фрилансер, теперь клиент хочет андроидность
>>1013154 >>1013132 >>1013120 Какое отношения эта хуйня имеет к разделу и треду? Устроил днявочку, блядь. С днявочками в /dr, долбоёб. Если нужны сотрудник, то в тред поиска сотрудников. С мобильным программированием тоже пизду куда-нибудь в другое место.
Заебал уже засирать раздел тредами-чатиками имени себя, уёбище безрукое.
>>1013156 разработка игор для мобилок - это тоже про игры, я своё имя не пишу тут, некто другой спамит ИМЯ МОЕ и всякий мусор накидывает. ты впрочем от него недалеко ушёл..
>>1013174 Там средне-всратая ттс, я решил, что спустя много лет этот пидорчук догадался юзать нейросети для своих проказ. По-хорошему, он еще с 2019 должен был делать дипфейки на своих протыков
>>1013276 Серега под моей защитой. Навесил на него рефлект, поэтому любые иссинуации обернуться против хейтеров, так что советую тебе заняться чем-то другим, во избежание как говорится.
тогда попытаюсь понять как это в конструкт переделать. алгоритм заполнения ограниченного пространства.
Возьмите произвольную нулевую ячейку на границе, пометьте её как -1, сделайте то же самое для всех соседних ячеек рекурсивно (соседей соседей и так далее, пока все не будут помечены как -1). Как только ни одна из граничных ячеек не будет нулевой, превратите все нулевые ячейки в 2. Это означает, что они окружены только единицами. После этого превратите все -1 в 0. Это займёт O(n), где n — количество ячеек в сетке.
function fill() { for int i=1..n_1 { recursivecolor(i,1); recursivecolor(i,n_2); }
for int j=1..n_2 { recursivecolor(1,j); recursivecolor(n_1,j); }
for i=1..n_1 for j=1 .. n_2 if (a[j] == 0) a[j] = 2;
for i=1..n_1 for j=1 .. n_2 if (a[j] == -1) a[j] = 0; }
function recursivecolor(i,j) { if (a[j]!=0) return;
a[j] = -1; if (a[i-1][j] == 0) { a[i-1][j] = -1; recursivecolor(i-1,j); } // do this for all neighbours of i,j cell // it also needs check for boundaries, e.g. i-1 should not be zero ... }
Не, я понимаю Димасик может дома завесить зеркала или выкинуть. А в общественных местах как? В лифтах, метро, офисе ведь наверняка он видит свое отражение. Просто не смотрит? Отворачивается?
>>1013317 Ох прости помешал тебе обсуждать твоего любимого протыка Димасика. На которого ты всегда пытаешься сделать перефорс, когда постят неприятное.
>>1013431 Со скоростью что-то перебор. И я не понял - это теперь бесконечное дорочево что ли? Тред перекатил в мертвый раздел, если шо: https://2ch.hk/o/res/79729.html
>>1013436 Абсолютно то же самое что расп делал в 2018 году (та вебем где Димасик обоссывает распа в оценках), просто теперь в VR. Гологеймс был прав, его игры вообще никак не развиваются.
>>1013456 Понятно теперь, но все равно хрен пройдешь, на большой скорости там местами то ли инпут лаг, то ли хитбоксы кривые - вроде жмешь на товар, а ценник не клеится
>>1013424 Да не, там сложно изобрести, они в демосцене с 90-х известны. Например - если сменить палитру на определенной сканлинии, то в сумме на экране больше цветов чем влезает в палитру. Или к примеру - обычно для рисования 3д надо что-то делить (y/dist, кажется). Деление дорогое, долгое (тысяча циклов процессора). А можно так - что если рисовать строками с шагом, допустим, 1, 2, 4, 7, 11 - приближенно похоже на перспективу. А считается очень просто: две пара сложений/вычитаний. if(i > count) { stripPen ^= XOR_STRIP_PEN; delta++; count += delta; } А то что пол клеточный - иллюзия, он из пунктирных линий, просто в указанных строчках цвет инвертируется. А поворот пола - каждая строчка со сдвигом в сторону рисуется. Или вот кабина. Хранить картинку кабины с прозрачностью - расточительство, в картридж не влезет. И рисовать прозрачность дольше. Стойки кабины хранятся как вертикальные текстуры, просто рисуются со сдвигом на 1 пиксель каждые 3 строчки - становятся диагональными. Углы считаются не до 360, а до 256 - влезают в байт. Бонусом проверка прямых углов становится битовой операцией. Двойной буффер экрана тоже переключается XOR 1 бита адреса. Синусы заранее просчитаны в табличке. Косинус - это синус следующего на 90 градусов угла, табличка переиспользуется. Вместо плавающей точки - фиксированная, например старший байт это целое, младший дробное. Посчитали, захотели использовать округленное целое - просто берем один байт, игнорируя младший, супер ускорение. И так далее.
>>1014717 ну я писал вверху про места. я стрим сморел, они занизили потомучто не разобрались как играть в наклеивание акционки на товары. обучалку не сделал. но 5ое место за соответствие теме из 11ти тоже норм.