Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.
Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.
Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.
Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.
>>698948 Вопрос про управление или про доступ к игре? Управление - бегаешь на wsad, криком мышки переходишь в режим захвата. Тронул противника руками - выполнил захват. Доступа к игре пока нет. Еще слишком сыро
Лопата работает как и остальные предметы в плане подбирания/бросания. Но механика ее использования полностью спижжена из одной популярной когда-то игры. Еще и пара звуков спижжена ровно оттуда же. Сейчас занимаюсь реализацией еще одного нового предмета, которые также подчистую спиздит механику из другой игры.
>>699066 Мне кажется, или это на аркадный экшон совсем не похоже? Я не осуждаю, но хочу понять критерии автора. Сейчас это выглядит как босх-лайк выживалка в открытом мире с элементами пост-травматического расстройства.
>>699195 Это определенно аркада. игроки появляются на карте (макс. 4 человека), побеждают друг друга. Остается 1 и он получает очко. Дальше загружается следующая карта и по новой. Карты игроки делают сами, в редакторе. Точно также реализовано в Duck game
>>699202 Оно не то, что медленно в части перемещения. Там персонажи большую часть времени ничего не делают. Видимо, игроки осиливают управление. Возможно, респаун сделает всё поинтересней, чтобы драки возникали в разных частях карты.
>>699204 Верно, на видосе никто не пыталя победить, все просто рофлили с происходящего и пытались реализовывать какие-либо фичи. насчет респавна имею ввиду. Сейчас уже сделал так, чтобы на карте можно было разместить много точек спавна и персонажи каждый раз спавнятся в случайно выбранных точках из доступных. Это не совсем то, о чем ты говоришь, но драки в разных частях карты благодаря этому появятся.
>>699217 Хватаешь невидимым хитбоксом рук "он находится примерно между кистями рук. Нужно сделать так, чтобы твои руки коснулись хиьбокса тела оппонента. Захват выбирается в зависимости от положения атакующнго и жертвы. Вариантов захватив пока не так много, но я над этим еще работаю.
В преддверии допила новой фичи случилось это. Забыл выключить зацикливание анимации. Рофл. Кстати, по видосу уже можно догадаться какую механику и из какой игры я спизданул на этот раз
Новая фича - Предмет Ящик
Людвиг18/09/20 Птн 23:38:36№69954438
Итак, ящики почти полностью копируют механику из другой, наверняка известной вам игры. Мы можем их подбирать, бросать вверх/по диагонали/вперед/понизу. Можем в них прятаться, это защитит от любых бросаемых в нас предметов, а также от нападений с лопатой сверху. Если в вас бросили ящик - его можно поймать и бросить обратно. Если вы попали по противнику ящиков - ящик отрикошетит по диагонали и, возможно, зацепит кого-то еще. Иногда из поднимаемых ящиков выпадают желуди. Скушать такой можно будучи прямоходящим - тогда мы полностью зарегенимся, либо будучи раненным, тогда кроме полного восстановления мы еще и поднимемся на ноги. В крайнем случае желуди можно и метать. Постарался продемонстрировать вышеописанное в одном видосе.
Идея на будущее - Режим игры Поедатели
Людвиг19/09/20 Суб 16:31:19№69959939
Оказалось технически несложным изменить логику работы с предметами так, чтобы персонаж поедал их. Режим игры будет заключаться в том, что победит тот игрок, который съест n-ное количество предметов первым. Сам режим и значение - n игрок сможет указать в параметрах карты при ее создании. Прикладываю видос с тем, как хач ест всё подряд
Теперь персонажи стали чутка живее. Каждый скин имеет уникальную анимацию безделия (сейчас в игре 9 скинов), уникальная анимация есть для каждого из предметов, которые можно держать в руке (всего 5), и есть общие анимации (всего 4). Каждый раз случайно выбирается одна анимация из доступных на данный момент. Выглядит забавно.
>>701219 левый чел у тебя каждый раз новые инстансы бутылки делает? забавно было бы посмотреть если б осколки не удалялись и он бы настругал их себе по шею
>>701487 Возможно это будет новой механикой, если ее продумать подетальнее. Сам вариант с новым предметом "бутылкой" имеет место быть, только нужно еще ей придумать разных интеракций.
Ищу рандомов на тест текущей версии игры
Людвиг02/10/20 Птн 11:33:57№70172847
По первым твоим видосикам было говно-говном. Но вроде какой-никакой геймплей присутствует. Тебе бы косяки с глубинами исправить и графоний нормальный..
Теперь можно создавать карты со свойством "Супер лошадь". В этом режиме игры игрокам необязательно драться, очки могут получить все (кроме последнего добежавшего) игроки, которые добежали до флага, что и является целью в этом режиме. Раунд заканчивается, когда до флага добежали все игроки кроме одного, либо когда умерли все, кто еще не успел до него добежать.
Кста, я теперь стример. Стримлю в том числе и процесс разработки игры. Елси кому интересно, залетайте - https://www.twitch.tv/peregonstream. Стримлю по 12+ часов каждый день.
Новые захваты: Из сидячего положения
Людвиг21/10/20 Срд 23:18:40№70566258
Первый захват срабатывает, когда подползаем к противнику сзади. атакующий роняет противника на пол и приземляется ногами на его живот. Это обычный захват, наносящий 25% урона.
Второй захват интерактивный. Срабатывает, когда атакующий подкрадывается к жертве спереди. Он роняет ее на пол и запрыгивает сверху. Здесь у каждого участника захвата появляется своё управление. Атакующий может нажать кнопку удара, чтобы дать в ебало, а еще при этом может держать "вниз", чтобы удар пришелся в корпус. Жертва может нажать вниз, чтобы блочить удары в корпус, или не нажимать ничего, чтобы блочить удары в ебало. Есть три возможных окончания этого захвата: - Если жертва заблочила все удары или если атакующий прождал более 2 секунд не атакуя: жертва бросает атакующего назад, нанося ему 25% урона. - Если жертва пропустила все 3 удара: атакующий выполняет фатальный удар, убивающий жертву на месте
- Если жертва блочила и пропускала удары: атакующий выполняет завершающий удар, наносящий по 20% урона за каждый пропущенный жертвой удар. Жертва может стать раненной, но не умрет.
Прикладываю видео с этими захватами:
П.С. Зрители с твича намутили мне в игру новых скинов, их тоже можно заценить на этом видео.
Персонаж может использовать дверь следующим образом: Двигаем мышью влево-вправо чтобы контроллировать степень ее открытия. Если резко двинуть дверь от себя к середине, происходит выбивание двери ногой. Если резко двинуть дверь издалека к середине, происходит закрытие двери на замок. Закрытую дверь не получится открыть обычным способом, а лишь выбиванием ногой. Противник за выбитой дверью получит урон и отлетит. Если отпустить дверь во время резкого движения мышью в остальных случаях - дверь продолжит движение сама по инерции.
Работа с люками обстоит примерно также, только без выбивания и закрытия на замок. Люк постоянно находится под действием гравитации. Если его отпустить, крышка продолжит падать вниз. Люком можно пользоваться стоя прямо под ним, ползя по стене, будучи ровно под ним, или использовать нижний люк, сидя рядом с ним.
С помощью лопаты можно уничтожать и двери и люки.
На видосе видно все вышеописанные механики
Смешной баг во время разработки
Людвиг01/11/20 Вск 14:58:32№70730563