Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.
В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
>>649074 На самом деле только юнити. Добавил 2д освещение, но оказалось что на телефоне в районе 20 фпс. Пришлось отказаться, а уровни с обучением визуально были завязаны на освещении. Вот теперь думаю, как перерисовать начальные уровни, да и в целом я что-то немного застрял.
>>649050 (OP) У тебя стиль окружения достаточно минималистичен, чтобы сосредоточиться на персонажах и мобах. Нарисуй ты им анимацию в 8 направлениях, сразу всё заиграет новыми красками. Или хотя бы в четырёх.
Красивая и приятная графика. На мой взгляд есть потенциал чтобы взлетела. >>649091 Какие например или что ты имеешь в виду? Типа персонажа с разных сторон? Так это много работы.
Но вообще персонаж очень прикольный, что можно добавить из анимаций, которые не выходят из стиля и при этом простые : крутится бумажная красная штука за спиной и иногда падает забрало немного на лицо, которое гг рукой поднимает на место.
>>649094 Спасибо, хорошая идея насчет анимаций, попробую сделать что-то такое. Еще правда была идея, что после смерти меняется главный герой. Каждый раз на задание отправляют нового рыцаря, ну и менять просто цветовую гамму и лицо, но пока не знаю насколько хватит сил это сделать.
>>649091 Вот да, боюсь, что это слишком много работы, и это отразиться на количестве монстров, но чего-то в плане графики точно не хватает.
>>649160 Не знаю в чем ты анимируешь. Но я знаю,что большинство двад анимаций для юнити сделаны в spine. Там можно одну анимацию на разные картинки переносить, типа как скины. То есть тебе в Фотошопе надо будет просто перекрасить или даже дорисовать минимально какое-нибудь перо там на шлеме и ТД и потом как скин добавить в спайне. И у тебя будет та же анимация только с другими картинками.
Но вообще это все потом стоит делать, если делать.
Продолжаю работать. Сделал более-менее отображение таргетов, уменьшил песров, чтобы верхняя клетка была тоже доступна для таргетов.
>>649180 Да, ты прав, думаю будет не так сложно встроить, правда я посмотрел на спайн и 70 баксов пока для меня многовато (если буду выкладывать, всё должно быть с лицензиями). Но вроде на встроенную систему анимаций тоже можно будет добавить такой механизм, там по сути нужно будет просто заменить спрайты (и если они будут примерно одного размера, то ничего не полетит).
>>649180 >>649295 > Продолжаю работать. Сделал более-менее отображение таргетов, уменьшил песров, чтобы верхняя клетка была тоже доступна для таргетов.
> Да, ты прав, думаю будет не так сложно встроить, правда я посмотрел на спайн и 70 баксов пока для меня многовато (если буду выкладывать, всё должно .быть с лицензиями). Но вроде на встроенную систему анимаций тоже можно будет добавить такой механизм, там по сути нужно будет просто заменить спрайты (и если они будут примерно одного размера, то ничего не полетит).
>>650550 Хочешь могу попробовать тебе что-нибудь заанимировать в спайне?Если у тебя арты подготовлены и есть идеи. Крутоты не обещаю, я лишь учусь но почему бы и нет.
>>650633 Цель - спасти принцессу. Прокачка персонажа, рандомные уровни, логические головоломки, разнообразные враги.
>>650766 Спасибо, но наверное я сейчас в каком-то таком своем темпе всё делаю, что не готов кого-то еще мучать такой разработкой. На основной работе завал, вся эта ситуация, но вроде постепенно хочу продожить работать.