я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
>>1014769 (OP) молоток, делай. что спрашивать-то? пока ты мало что рассказал о своей игре, чем она уникальна и должна цеплять людей. можешь видосики позаписывать
понимаю. именно для этого я и создал тред чтобы вы интересовались. ну, и отвечу на твой вопрос) цеплять, я думаю, игра будет визуалом. потому что лично я, не видел больше игр где визуал похожий на Pizza Tower (моды на него не в счет). а так же цеплять, что игра - буквально мультик из 90-х)) я при создании игры вдохновлялся мультиками: Tex Avery, Looney Toones, и Микки Маусом 40-50х годов. а из игр, это: Jersey Devil, Bugs Bunny: Time Busters, Bugs Bunny: Lost in Time, GEX, Mort: The Chiken, Alfred The Chiken, Pizza Tower. надеюсь ответ был исчерпывающим))
учитывая, что игру я делаю один. соответственно, прогресс тоже небольшой. еще тот факт, что движки для разработки игры я менял несколько раз, я думаю понятно, что сделал я немного. вот кое что)0
>>1014781 хахахаха нее. его зовут тимтом. я его давно рисовать стал. только пару лет назад пришла в голову идея сделать про него игру. выглядит смешно)
1. Локации пока слишком просто выглядят 2. В анимации что-то есть но кажется слишком дерганной, может скорость поменчть или добавить кадров? 3. Пока не понятно в чем особенность игры - есть ли какая-то геймплейная фишка? Если нет - стоит подумать. Визуал/сеттинг только выделяется.
>>1014867 Да, можно и дансхольчик из этого риффа сделать, что-то я разошёлся https://vocaroo.com/1mtOItQFLOQC В любом случае, это в игре не главное. Но вступление фоновой темы меня сбило с мысли.
>>1014831 привет. пока что половина анимаций - плейсхолдер, которые я буду менять(я еще буду добавлять разные вариации прыжка в зависимости от разного:D)
>>1014805 от pizza tower только рисовка и стиль. а так, хочу чтобы это был платформер где уровни разделялись на 2-3 части (к примеру, я хочу первым уровнем сделать часовую башню, первая локация - улица. вторая - улица, но ближе к башне. и третья - сама башня.) в каждом конце уровня будет мини-босс, а так же счетчик силы (то есть, этот счетчик силы с определенным счетом может тебя пропустить на побочные уровни, где можно получать больше сил, хаха) да, кстати. очки силы будут выдаваться по 1 только после победы над боссом вот и все впринципе. на самих уровнях надо искать определенные предметы для продвижения, или для открытия новых уровней
я продолжаю работу над игрой!!
middlus28/03/25 Птн 03:11:33№101516023
всем привет. спасибо за актив под моим тредом, не ожидал такого) хочу показать что я сделал.. возможно, не все заметят большой разницы, но сейчас я всё по пунктам распишу :) 1. изменил анимацию ходьбы (в будущем планирую поменять почти все анимации, а некоторые сделать более плавными) 2. изменил логику уничтожения блоков !объяснение второго пункта дело в том, что раньше после разрушения блоков именно под персонажем, ему добавлялась скорость, до некоторого момента не понимал почему так происходит. не хочу лезть в подробности, скажу лишь то, что всё исправлено. вы можете это увидеть в ролике, который я выкладывал ранее.. 3. когда персонаж перекрывает одностороннюю платформу, его анимации воспроизводятся не смотря на это (раньше он переходил в стадию покоя при перекрытии) 4. некоторые анимации и спрайты я перерисовал 5. добавил лаву, с отскоком и замедлением персонажа 6. до конца доделал 3 этап уровня
>>1015168 естественно, я всё добавлю. мне нужно еще немного времени на проработку мувсета персонажа. хочу чтобы он мог смешно врезаться в стены, когда персонаж падает долго то он начинает бояться, и всякое такое. поэтому я все добавлю чуть позже, но спасибо за идеи!!!
скоро выложу что-то об игре
middlus# OP30/03/25 Вск 14:32:29№101547733
извините что не выкладывал что-либо по своей игре. был занят самой разработкой игры:)) пытаюсь сейчас сделать нормальный визуал для игры (общее окружение в уровнях, и т.п). сделал врагов, точнее, их логику передвижения, и уничтожения игроком так что, кому интересно, подождите немножко) всем спасибо!!
Мда, и ты это 2 года делал? Даже не смешно. Ты посмотри какую хуйню аноны делают на твг за 2 недели, тебе не стыдно? Ну и да, почитай книгу пиксель лоджик, арты у тебя всратые настолько что аж смотреть больно.
в этом видео показал что добавил. и рассказал немного о себе. возможно время от времени буду выкладывать видео с голосом, чтобы по подробнее рассказать о механиках, и о чем-то новом в игре
Персонажи как по мне уже тянут на прототип, вот локации было бы интересно посмотреть обновленные. Ещё обрати внимание, что локации у тебя щас собраны из растянутых блоков, надо на них тайловую текстуру повесить. Пикрил в общем.
Я бы на твоем месте ещё канал в телеге сделал и туда тоже постил дев логи те же что и тут, и видосы с голосом тоже туда можно лить. Можешь в какие-нибудь чаты по геймдеву его запостить(во флуд чате юнити регулярно вижу подобные блоги от начинающих, например), и какая-то аудитория наберётся которая будет следить и мотивировать.
Двач это всё таки специфичное место, и аудитория не такая уж большая, но, здорово что на доске +1 дев лог появился.
>>1015877 спасибо большое. очень приятно такое читать. у меня есть телеграм-канал, но он больше про мой ютуб канал. я думаю, создать канал именно по тимтому, чтобы заинтересованным людям в проекте не мешали другие посты.
на счет уровней. да, знаю, что нужно рисовать тайлсеты и раскладывать их по блокам, у меня есть парочку, в будущем обязательно что нибудь да выложу. еще раз спасибо, приятно)
>>1015873 вроде бы через нейронку сделано, да? в любом случае, выглядит очень интересно. особенно 3 скрин, потому что стиль главного героя напомнил мне рэймена)
>>1015898 Локация выглядит интересно, кстати говоря. Я такое уже видел в старых играх (в марио по-моему были локации с переходом в другие локации на выбор).
>>1015848 Для кого очевидно? Для безигорника который не то чтобы движок не открывал, а даже ни один скрипт не написал? Нюфажина ебаная. У него в игре буквально нихуя которому за сутки научиться можно. За движки можешь не пиздеть, пересесть с одного на другой дело плевое, недели хватает что бы освоиться и в двигле и в яп. Фантазеры ебаные. >>1015853 И в каком месте лучше, учитывая что на свое говно он потратил целых 2 года. >Продолжай опчик, шли нахуй токсиков которые пытаются тебя дизморалить Ну я ничего другого и не ожидал от залетух. Только и делают что подсасывают, а разраб ведется и думает что делает правильно, а как дело до релиза, 2 отзыва, и те от знакомых, а потом посты с твитера читаешь о том как 4 года делали фиолетового жука, всем нравилось, все хвалили, но чета никто так и не купил. А вот если бы разраб не был бы таким же дауном как и залетухи, и читал бы объективные отзывы онли, глядишь и заработал бы свои 10к зелени на инди параше.
>>1015978 > Для кого очевидно? Для безигорника который не то чтобы движок не открывал, а даже ни один скрипт не написал? Нюфажина ебаная. Я сениор девелопер, пчел.
> У него в игре буквально нихуя которому за сутки научиться можно. Научиться =/= сделать - это раз. Учиться тому, что он сделал намного дольше - это два Идея, стиль, рисовка это тоже труд - это три.
>За движки можешь не пиздеть, пересесть с одного на другой дело плевое, недели хватает что бы освоиться и в двигле и в яп. Кек. Ну если "пересесть" это установить и запустить, то конечно.
>>1015978 >него в игре буквально нихуя которому за сутки научиться можно. Жир >пересесть с одного на другой дело плевое, недели хватает что бы освоиться и в двигле и в яп. Пиздец жир Ты забыл дописать что для того чтобы так делать, надо лет пять минимум этому учиться О, погодите, оп как раз 2 года и учится. >И в каком месте лучше Да в любом блять. В душе персонажа, в дизайне уровня. Никто на твг ничего подобного не делал (не считая пары случаев когда заготовки приносили) > учитывая что на свое говно он потратил целых 2 года. Это какой то троллинг? Он по твоему 24/7 6 дней в неделю это делает? Ну тогда давай и в ТВГ период обучения к времени разработки приплюсовывай.
>>1015980 Ты сеньер-пиздабол, то что ты кнопки красишь за бумажки не делает тебя разрабом игр. >Научиться =/= сделать - это раз. Чему блять научиться? Контроллер написать? Ты еблан? >Учиться тому, что он сделал намного дольше - это два Чему сука, чему. Нихуя у него нет, дефолтный контроллер, и всратый псевдопиксельарт, все блять, нихуя больше нет. >Идея, стиль, рисовка это тоже труд - это три Сразу видно чмоху безигорника. В его игре из того что ты перечислил нихуя нет. Даже в рисование чара ни капли сил не вложил, все кривое, дергается, чел не удосужился хотя-бы вскользь ознакомиться с пиксельартом. За тайлы говорить даже не буду. >Кек. Ну если "пересесть" это установить и запустить, то конечно В твоем случае уже скачать движок целое достижение, клоун ебаный. Неделя взялась не из ниоткуда, а из своего личного опыта, и то, преувеличил даже. Залетуха бля.
>>1015979 Я тащемто который год сру тем же самым, но всегда находятся нюфажи-залетыши которые думают что это хейт. Вообще не понимаю нахуя надо хвалить какую то залупу, когда можно и нужно сказать что с этой залупой не так.
>>1015978 >подсасывают, а разраб ведется >>1015987 >нахуя надо хвалить какую то залупу Ты не понимаешь, твоя критика тупо не поможет. Автору Halver тоже стены критики писали, и что?
>заработал бы свои 10к зелени А ты зачем деньги в чужом кармане считаешь? Раз такой умный, сам сделай игру и заработай.
>всратый псевдопиксельарт >все кривое, дергается Ты совершенно не шаришь в геймдизайне. Прототипу НЕЛЬЗЯ иметь красивую графику.
>>1015993 >отвратительная графика и музыка >я не тот анон Вы просто не входите в целевую аудиторию игры: >Крайне положительные (98% из 59,788) за всё время
На мой вкус, графон 10/10 и музон забойный. Но покупать не буду - платформеры не моё...
Мы здесь и так знаем на личном, что у залётного ничего не выйдет, но подбодрить начинающего это как кинуть соломинку утопающему. Мне не трудно, а он может подольше пабарахтается.
Кстати жука не тронь, не всем так уж важно признание в стим, деньги и слава, кто то просто делает свой маленький мир.
>>1015991 Сейм бро, у нас слишком мало таких как ты и слишком много таких как он.
>>1015991 >Halver И вышло говно. Ну ты даешь конечно, нашел кого в пример привести. Ты бы еще дварфинатора бы привел, шизроял собрал бы. >Иди, покритикуй её за кривые пиксели в отзывах. Не вижу причин, все по правилам пиксельарта нарисовано. >>1015996 >Пчел зачем ты так агришься? В каком месте? Пишу как есть, не более. >Кстати жука не тронь, не всем так уж важно признание в стим, деньги и слава, кто то просто делает свой маленький мир. Если бы они делали свой мир я бы и слова не сказал. Но они то весь твитер своим нытьем засрали мол 4 года делали делали, так старались старались, а никто покупать не хочет.
>>1015987 > Неделя взялась не из ниоткуда, а из своего личного опыта Так ты же сам видимо безыгорник движкопрыгатель. Я уже далеко не первый год в профессиональной разработке на юнити, а ему конца и края не видно, что ты там за неделю мог изучить кроме таскания ассетов - хз.
> Ты сеньер-пиздабол, то что ты кнопки красишь за бумажки не делает тебя разрабом игр. Делаю игры за бумажки. Вполне себе мерило компетенции, по сравнению с твоим скаканием по движкам.
> Вообще не понимаю нахуя надо хвалить какую то залупу, когда можно и нужно сказать что с этой залупой не так. Ты не сказал, что не так, ты просто насрал в тред.
>>1015998 чувачок, а мне интересно. что ты сделал чтобы засирать мою работу? м? ты вообще в бешеного превратишься, если я покажу что я делал 2 года назад на кликтиме блять.. братан, не нравиться - пошел нахуй. я не хочу выслушивать мнение про прототип, когда выйдет демка - будешь открывать свой гнойный рот. а пока я просто делюсь, и людям заходит. это ты, походу, хочешь выебнутся, что ты не такой как все. если ты мне желью пишешь, то и я буду. спасибо за советы, но в такой манере не хочу принимать. про книжку так же спасибо, что сказал, полезная
>>1016012 >Я уже далеко не первый год в профессиональной разработке на юнити Поделил себя на 0, молодец. Еще раз повторю, то что ты кнопки красишь не делает тебя разрабом. Когда доведешь свою игру с нуля до релиза, а не кежуал ассетфлип на галере, тогда и можешь открывать свой рот. По твоим постам видно что ты нихуя не понимаешь как делаются игры в соло, безигорник. >>1016015 >чувачок, а мне интересно. что ты сделал чтобы засирать мою работу? Вот это прикол, с каких пор говно говном назвать нельзя? Не нравится срыгни нахуй с борды, поридж. >ты вообще в бешеного превратишься, если я покажу что я делал 2 года назад на кликтиме блять.. Ты уже показал свой уровень тем что 2 года делал итт парашу, тебе удивлять больше нечем. >прототип В голос. >и людям заходи Нюфажина плес.. >я просто вниманеблядствую Фиксанул, не благодари.
>>1016095 > Когда доведешь свою игру с нуля до релиза, а не кежуал ассетфлип на галере > что ты нихуя не понимаешь как делаются игры в соло Рофлан ебало.
Я несколько игр доводил с нуля до релиза как ведущий разраб и поддерживал после выхода. Кнопки красили джуны.
Разумеется, геймдизайном и визуалом тоже занимался не я - моя экспертиза в разработке и технической части.
С учетом того, что ты соло кирилл, думаю проекты над которыми я работал гораздо масштабнее твоих игр и во всех областях ты делал кое-как, ни о каких глубоких знаниях речи скорее всего не идёт.
И по моему мнению оп молодец, он сделал самые сложные первые шаги и нашёл мотивацию работать над своей игрой - это самое главное.
> >я просто вниманеблядствую > Фиксанул, не благодари. Будто что-то плохое есть во внимании. Особенно в конструктивном, которое идёт на пользу.
>>1016129 Нассал тебе на ебало, а че. Прототип не делается 2 года, твое говно и прототипом назвать нельзя, ты вообще понимаешь что такое прототип и для чего он нужен? >>1016133 >Я несколько игр доводил с нуля до релиза как ведущий разраб и поддерживал после выхода. Кнопки красили джуны. Ты ебанат и это не исправить. Пизди че угодно но я то вижу что ты пиздабол-кнопкокрасильщик. Ты даже не в силах объективно оценить работу, ты настолько лоускилл что для тебя контроллер за 2 года достоин похвалы. Отребье.
>>1016238 Зачем ты про себя от третьего лица пишешь? Шизик? Или это мне адресовано было? В таком случае ты мимо, я то хотяб несколько игр на яи, в плей маркете и стиме имею, еще и в каждом твг учавствую. А ты то хоть одну игру довел до релиза? Хотяб кликер на яндекс. Хотя можешь не отвечать, по твои постам и так понятно что ты нихуя не имеешь. >когда оп допилит игру и релизнется в стим Ага, когда аниме-трусы на горе свиснут.
>>1016095 >не понимаешь как делаются игры в соло Игры делать - это не ассеты флипать вообще-то...
>>1016236 >Прототип не делается 2 года Сколько хочет, столько и делает. Кто его торопит? >твое говно и прототипом назвать нельзя Любое говно может быть прототипом для игры. >что такое прототип и для чего он нужен? Чтобы проверить свои игровые идеи практикой. У него были идеи - он их реализовал. Проблемы? Если у тебя другие идеи - иди и делай свою игру.
>>1016243 >несколько игр на яи Там одни ассетфлипы и нарушения копирайтов. >в плей маркете Там в основном ассетфлипы и гиперказуалки. >и стиме имею Стим разрешает постить любое говно за $100. Принеси ссылку на свою игру, хоть посмеёмся. >еще и в каждом твг учавствую И не стыдно быть посмешищем для двачеров?
>>1016256 >Куча неправильных линий, случайных пикселей. Ну да, тебе видней. >Игры делать - это не ассеты флипать вообще-то... Ну да, тебе видней. >Сколько хочет, столько и делает. Кто его торопит? Ну да, тебе видней. >Любое говно может быть прототипом для игры. Ну да, тебе видней. >Там одни ассетфлипы и нарушения копирайтов. Ну да, тебе видней. >Там в основном ассетфлипы и гиперказуалки. Ну да, тебе видней. >Стим разрешает постить любое говно за $100. Сколько твоего говна лежит в стиле? Ах, извини. >Принеси ссылку на свою игру, хоть посмеёмся Сейчас бы деанонится ради шиза на аиб. >И не стыдно быть посмешищем для двачеров? В голос. Тоже мне авторитеты.. >>1016498 Ты смешон, ведомый нюфажа.
>>1015836 > посмотри какую хуйню аноны делают на твг за 2 недели Рил хуйня и не соврал. Дальше что-то этих демок что-то пошло? Или две-три игры и на крайняк высеры сергея-лысика? Удали интернет, не позорься