САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
>>312552 Спасибо. По планам это Пижама Сэм на рельсах платформера и настроением Ерзбаунда. То есть, что-то вроде адвентюры с открытым миром.
Оууууу! Да. Вспомнил! Ищу человека который бы помог со звуками и музыкой. Пытался что-то делать в миди но в нормальную музыку не выходит. То есть я вроде понимаю. Вот мелодия. Создал ок. ок. Ритм... Куда его каким делать. ээ акцентируем слабую чего-то там. Мелодия... Как её куда менять? Оки поэксперементируем с иструментами... Может в ПЧСС конвертирую под фамиком? В результате получаю всякие пердежи только.
>>312814 Ага. Сделал. Ещё сделал, что если долго биться, то вскакивает шишка (инб4: мемы, хаха). Но с ней много чего надо делать, чтобы адаптировать под анимации.Чтобы она подскакивала каждый 2 кадр при беге и опускалась при положении на коленках. Так что её наверное уберу... Или оставлю как недоделанный секрет для тех кто будет упорно долбится головой об потолок 20 минут подряд.
>>312841 Бро, все под контролем. Сюжет норм. Я просто обобщил. Как говорить, что сюжет Зельды - это собираешь трифорс (ну, в первой так и есть, конечно). А сюжет Космических Рейнджеров 2 - это убить 3 геометрических примитива.
Лол, у меня что-то пошло не так и начала выходить крипота. Ну, координаты я понимаю почему так странно выходят. А вот почему создается второй объект игрока, хотя я этого нигде не прописывал, странно. Ну да ладно, поковыряю, разберусь. Да и почему обратно вернутся в изначальное состояние нельзя тоже странно(хотя нет, пока писал понял в чем ризон).
Ещё... Есть вопрос. Я хочу вывести окошко во время плача и предложить утешить персонажа. Но для этого мне нужно что-то чтобы находило текст. Не подскажаете как это по-человечески реализовать, пока я не начал изобретать велосипды. Большое спасибо.
>>313057 Ты почти прав. Но во-первых, это не полностью правда, так как я стараюсь непроникаемые объекты(стены) и персонажей делать в относительно теплой палитре, а фон в относительно холодной. Во-вторых впечатлением отсутствия контроля цветов я пытаюсь создать нужную атмосферу. Чем это относительно плохо, что я не делаю упор на тоновою композицию и поэтому персонаж может терятся(на фоне дивана, например).
>>313606 Все, починил. Ну.. типа того. Анимации немного кирильные. Но оставлю пока так. Время заканчивать этот симулятор долбежки об потолок и делать остальную игру. Есть вторая комната и я в сомнениях насчет неё. Что я придумал, так это что там возможно есть гигантский цветок. Когда ты выходишь, то стоишь на его листике. И путь на второй этаж - это просто прыганье по листикам( может хоть музыкальными их сделать, для веселья) а на первый спускаешься, становясь на бутон. Он крутиться и спускается. Второй вариант, это что ты просто проваливаешься сквозь пол и летишь через всякие радужные обои с надписями и рисуночками. Что-то в духе кофейка и тортика в Ерзбаунде или той красивой сцены из космической одиссеи 2001. Но для этого наверно рано... И прилетаешь в комнату, где все двери на одном этаже.
>>313655 Если это троллинг, то он тупой. Если это реальное предложение об улучшении, то оно тоже не лучшего вида. Но ты мог бы сформулировать его лучше. Я верю в тебя!
ОП, тебе бы палитру немножечко контрастнее сделать что ли. Лучше будет. А вообще как-то миленько твои арты выглядят. Даже не подумаешь, что сосачер рисовал. Добра тебе.
Я аутист. Сегодня из-за пары скобочек пол-игры похерачил. Хорошо, хоте сейв со вчера был. Зато можно есть конфетки. >>313828 Палитра станет контрастнее. Пока может-быть сделаю аутлайн.
>>312661 Добавь возможнозть биться головой об стену, и чтобы из головы вылетали куски мозга, а зомботараканы будуть улиточным ходом приближаться к этим кускам, попискивая "БРЕЙНЗ", потихоньку сжирать эти куски.
Хехе. Я не умер. и не забросил. Просто был занят. Гейплея так и не завезли... Завезли попытки в... юмор... эээ... Спасибо всем кто сказал, что визуальный стиль все-же норм. А то я уже думал парится. Хотя неоторые анимации и штуки поменяю. Например шишка вскочет-анимация будет другая. Запилю шкалу голово-прочности, чтобы нагляднее было отчего шишка вскакивает.
>\\\\\< Урр. Я тут немного системы диалогов с плейсхолд артами подвез. Если возможен диалог, над персонажем с которым он возможен появляется индикатор. Чтобы начать с этим персонажем диалог, нужно сначала собрать немного воли для начала разговора, который представлен шкалой воли. Некоторые персонажи могут подходить и начинать разговор сами. Реплики в окне реплик. Портреты, чтобы можно было придавать эмоции. Выбор фраз и ответов осуществляется с помощью мини-игр в окне мозга. Пока я думаю сделать лабиринт с элементами буллет-хелла, где ответы летают или являются целью. Но я поиграю тут в сборник атари игр и может найду какую-то механику позабавнее.
Анончики, нужны деньги на разработку. Я лдин не справляюсь. Тут наверняка есть богатенький-кун. Мне нужно примерно 600 000 рублей на всё что я задумал с моей игрушкой. Есть желающие?
>>396317 Уррр. Ээээй. Я без своих рисунков и гифок не пощу. Если нужны будут деньги. Сам попрошу. Ты вынудил мою тупую текстовую систему спалить, хотя я её ещё вообще не доделал.
Сам пилю своё кирильство на гамаке, коллегой буду. Посмотрел твой тред, до боли захотелось заняться фонами и анимацией, но я забурился в пасфайдинг и всё никак из него не вылезу.
>>397782 Я знаю..... Это только вторая попытка.. Извини. Я сделаю лучше. Честно. Работаю над этим.
>>397348 Это в ньюфаготреде? Видел. Клевая штука. Это для каких-то мобильных врагов? На совсем понял как эта фича геймплейно работает. Чтобы заставить игрока убегать? Типа 2д-платформенный ужастик?
>>397799 >Чтобы заставить игрока убегать? Первое, что приходит в голову. Безусловно.
Второе что приходит - интересный бой с врагами, используя ландшафт и платформы для маневрирования. Обменялись ударами на одной платформе, игрок отпрыгнул на другую, уворачиваясь от суперудара, враг прыгнул за ним. Или игрок спрятался за препятствие от вражеского выстрела - враг за ним.
Третье, вытекающее из второго, хочу реализовать интересный боссфайт. В роли босса потерянные викинги (подобие конечно). Один большой и медлительный, с непробиваемым щитом, постоянно пытается прикрыть собой двух других. Второй быстрый и прыгающий, стреляет и в игрока издалека и уворачивается от ответных выстрелов. Стремится занять платформу как можно дальше и выше. Третий - пытается подойти в мили под защитой первого, напрыгнуть, нанести серию ударов и откатиться назад под защиту.
>>312544 (OP) Классно ты делаешь, оп. Рисовка ламповая. Геймплей вроде должен получиться крутым. Если прикрутишь сюжет как минимум выше уровня копателя игра получится классной. Я бы купил в стиме такую, если бы была дешевле 200 рублей. Продолжай в том же духе, я уверен, у тебя выйдет что-то красиво и не стыдноеплак.
>>369571 > талантливого человека Который спиздил ассеты, спиздил именно спиздил, а не позаимствовал стиль и концепцию игры Cave Story. Да чтоб он сдох, блядь. Я его топик видел в паблике фанатов Кейвстори. Да, он далеко продвинулся.
Блядь, онаны аноны, вы сборище говноедов. Именно из-за вашей девичьей памяти подобные ОПу хуйланы пилят бабло с хорошо забытых вещей. Я тут, блядь, один играл в Cave Story?
Cори, что меня долго нет. У меня есть одна большая проблема. Сомнительность. И если что-то идет не так и ничего не придумывается, я останавливаюсь и нахожусь как вкопаный. Я читаю критику.Я подумал, что вероятно да. Похоже на Кейв стори. Я как-то по этому поводу и перестал задумываться, но вот начал. Как начинал игру играл как раз в Керо Бластер. Ээээх. Это диалоговое окно. Абсолютно не могу придумать как оно доложно выглядеть и работать.
>>422820 Твоя бабка отравляет тебя чтобы ты вернул рецепт хот-дога который украли мозго-бандиты, которые умерли незадолго после кражи. Потусторонний мир охраняет собачка-дракон. И единственный твой шанс выйти оттуда это приготовить для дракона лучшее что он пробовал. Ты собираешь игридиенты в разных мирах чтобы собственно приготовить это.
>>446817 >>446817 Сначала поставь руку и глазомер перерисовывая картинки или с жизни просто чтобы то что из головы на бумагу садилось. А потом подумай какое настроение тебе дают какие объекты. И рисуй.
>>447025 Спасибо. Это все уже зажило. Это какой-то тралл балуется. Но с тех пор я сломал другой палец. А вот теперь и в руке трещина. Но заживает норм, лол.
>>447046 В фотошопе. Иногда юзаю всякие извращения, но тут и для игр пока не юзал... Ну, кроме анимации в ванной...
>>312544 (OP) Оп, ты все еще пилишь? Веди дневник на сайтах с более приятным комьюнити, либо в вкашечке с закрытыми комментами, возможно лайки тебя смотивируют.
Призываю знатоков Java в тренд. Есть тут один проект. Я в отчаянии. Нихера не пойму что надо делать. Просто хочу чтобы метод брал текущее значение jTextField. А он берет из инициализации. Я попытался всё что надо прокомментировать. Код ниже.
Для тех кто ждет игру.Я пока занялся вот этой штукой, извините за ожидание. Но чем быстрее я её сделаю, тем быстрее вернусь.
Код: //инициализирую библиотечку АПИ и чемодан созданный нетбинсом package my.buttonmash; import nintaco.api.;
//Нетбинс объявляет класс public class buttonmashui extends javax.swing.JFrame {
//Нетбинс опять чет делает public buttonmashui() { initComponents(); }
@SuppressWarnings("unchecked")
//Метод нетбинса который он юзает в чет. Инициализирует переменные и всякаю шелупень под капотом private void initComponents() { jButton1.setText("<"); jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton2ActionPerformed(evt); } }); jButton2.setText(">"); jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton2ActionPerformed(evt); } }); jTextField2.setText("Enter five commands"); //+всякая шелупень. Все-равно тут ничего не могу менять... }
//Объявляю переменные чтобы юзать String prtext1= ""; String text="";
//Апи объявляет переменную апи типа апи? Что это за хуйня? На библиотечку короче ссылается думаю я. private final API api = ApiSource.getAPI();
//Метод для того чтобы АПИ делал свое дело public void launch() { api.addControllersListener(this::controllersProbed); api.run(); }
//Ещё один метод. Вот тут и проблема. Нужно чтобы тут получались обновленные данные из строки jTextField. >> private void controllersProbed() { System.out.println(jTextField1.getText()); }
//Кнопочки меняют текст в jTextField1 private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { text = jTextField1.getText(); int charnumber = prtext1.length(); if(text.matches("Enter five commands")){ jTextField1.setText(""); } if(charnumber<5){ prtext1+=">"; jTextField1.setText(prtext1); } }
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { text = jTextField2.getText(); int charnumber = prtext2.length(); if(text.matches("Enter five commands")){ jTextField2.setText(""); } if(charnumber<5){ prtext2+="0"; jTextField2.setText(prtext2); } }
//Мейн public static void main(String args[]) {
try { for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) { if ("Nimbus".equals(info.getName())) { javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName()); break; } } } catch (ClassNotFoundException ex) { java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex); } catch (InstantiationException ex) { java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex); } catch (IllegalAccessException ex) { java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex); } catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) { java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex); } //</editor-fold> / Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { >> public void run() { new buttonmashui().setVisible(true); }
});
//Вызов методов АПИ в Мейне ApiSource.initRemoteAPI("localhost", 9999); >> new buttonmashui().launch();
}
// Variables declaration - do not modify private javax.swing.JButton jButton1; private javax.swing.JButton jButton2; private javax.swing.JTextField jTextField1; // End of variables declaration }
>>449266 >>450969 >>450970 >>451038 О чем я и говорил. Двач - борда для биомусора, не могущего во что-либо, кроме оскорбления и унижения других. Зачем сюда возвращаться, >>450936?
>>451569 Я сужу по большинству здешних игроделов, бросивших своё поделие из-за таких вот троллей. >>451572 Я и не отрицаю. Но создавать тред в месте, где тебя обосрут без какой-либо конструктивной критике априори увеличивает твой шанс забить на разработку.
не знаю как так вышло что в твои годы ты ни разу не научился чувствовать других людей по тому что они пишут в интернете, так что придется тебе подсказать. хорошего человека чмом не назовут. он не аутсайдер, которого никто не понимает, он петух который дрочит на свой посткаунт, и каждый его пост в первую очередь сделан ради прикрепления вебмки или прекольной картинки с унижением другого человека. при этом сами посты не несут смысловой нагрузки вообще, он ебаный чатбот собраный из ассоциаций "слово-респонз" набранных в /gd/, но хуй бы с ним, куда большую хуйню творишь ты, пытаясь найти в словах чатбота смысл, думая что чатбот написал фразу с подтекстом. lol, oru s tebya, daun короче. а еще вот это говно >мы все биомусор! >ты тоже биомусор! >да, я тоже биомусор! совершенно лишенные смысла фразочки-клише с /b/, сука, я вообще не понимаю смысла эти фразочки писать. ты попугай? стриггерился на знакомую словестную конструкцию? ты серьезно считаешь всех тут и себя биомусором, дураками и вырожденцами? нет? захуя тогда постишь это дерьмо, делающее тебя похожим на ебучих студентов. прекращай это дерьмо, блять.
>>451696 > куда большую хуйню творишь ты, пытаясь найти в словах чатбота смысл, думая что чатбот написал фразу с подтекстом. Успокойся, я просто не захотел с ним спорить. > я вообще не понимаю смысла эти фразочки писать. Для тебя все лишено смысла? Я это написал, чтоб люди не наступали на те же грабли, а нашли более приятное комьюнити, с минимумом таких вот "чатботов".
>>451771 > а нашли более приятное комьюнити будешь советовать где кому сидеть? почтенная публика определенно уведомлена о существовании других форумов, можешь не сомневаться. слишком токсично для тебя? проверь чо там в адресной строке перед /gd/. ну что, друзья, отпустим этого неженку на геймдев.ру, который он так любит? но тебя здесь никто не держит.
тем не менее ты сидишь на /gd/ и кричишь о том что /gd/ говно. чего ты пытаешься добиться? гд всегда был машиной ненависти, и его аудитория из окей эбаут зис. бросать делать игру из-за того что чёто ктото нехорошее отписал? ой ой топ отмаза. но при этом гд никогда не был говном. кармаку лень объяснять почему твоя игра является говном, и он пишет что игра является говном. ты либо принимашь это, либо отправляешься на другие сайтики. уверяю тебя, наша аудитория тут сидит добровольно и совсем не прикована кандалами. как и ты.
Лол. Проблема оказалась такая тупая, что любой кто знает Яву мог бы исправить за пару секунд. Всего-то в статик надо было переменные поставить, лол. А я полез в дебри типа создам объекты с параметрами епта чтобы через дочерний класс ссылать лямбды-хуямбды. И нахуй вся эта еботня не нужна. Но вообще, какой-то бессмысленный бардак тут развели вы. Я на бордах ещё со времен когда Ычан был самой большой, так что это все норм. Но зато теперь я могу играть в бабл-бобл со скоростью, которую мой мозг может воспринять, ня.
>>451797 >>450936 Какой то хитрый java-говноед попытался притвориться опом, думая что вниманиеблядку тут же бросяться помогать подтирать жопу, но хуй там плавал.
>>454564 Вот новости. Я доделал прогу на Ява. Это недо-язык программирования для управления играми на НЕС/Денди пока-что заточенный под платформеры и, в особенности, Супер Марио Броз. Происходит дело так. Ты вводишь комманду - Марио выполняет твою комманду, и включается пауза. Время действия где-то секунда. Можно ввести до 4-х комманд. Кроме того я прицепил его к чату твич на своем канале в виде бота, который считывает оттуда комманды. Одно но. У меня некроноутбук 11-летней давности. Поэтому при попытке в стриминг возникает задержка которая увеличивается с течением времени в геометрической прогрессии и эмулятор начинает лагать и в какой-то чудесный момент обязательно крепенько так садится насовсем. Это мне денег не принесло. Поэтому сейчас делаю веб-сервис. Учу в спешке Ангулар, НодЖс. В инете обычно всякие туторы используют МонгоДБ. А там шиндошс 8+ Поэтому не знаю.. Вообще как-то больше расположен к АрангоДБ.
Пошёл нахуй, ОП. Ты хоть и не юнити-выблядок, но ассеты всё равно умудряешься пиздить. В мире есть только одна "Cave Story", больше подобных твоей подделок не нужно.
>>312544 (OP) Оп, миленько, ты молодец, а арты первый и 4й твои? Я тред особо не читал, но так понял, что тебя за что-то обозвали и обидели и ты перестал пилить. Оп, хвалу и клевету приемли равнодушно и не оспаривай глупца! Пили свою годноту пожалуйста, ты тут рулишь, ты создатель, со своим мнением считайся, а на недовольных не смотри, пили пожалуйста, ты няша!
>>494978 Ну зайди к нему в вк и побампай. ссылка в середине треда, рядом с порезанным пальцем Это человек серьёзно болен, мне кажется он периодически в дурке лежит. У него игра, блеать, про то, чтобы биться головой об предметы до выпадения конфетки. И забил он на неё тогда, когда делал миниигру про то, какие усилия нужно приложить, чтобы начать с кем-то разговор. その気持ちをよく分かるけど
>>494997 Бля, ну много талантливых людей ебанутые и имеют много проблем ирл. Нужно будет зайти поболтать, только у меня вк нет, а почты он не оставлял?
>>526470 Возродим. Что мы, не некроманты штоле? Боббикэррота возродили. Бомбера возродили. И это возродим. Так. БК был на юнити. БМ был на годоте. ДК надо возрождать на УЕЧе.
>>312544 (OP) Вообще я уже выпустил в стиме игру про мальчика-собачку, только более грустую и про пироги вместо хот-догов потому что потерял исходники оригинальной. И сейчас делаю ещё одну.