Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.
Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
>>909193 Ваша проблема что вы считаете дни. Для меня они просто сливаются в одну череду одинаковой серости и поэтому никаких страданий от счетчика я не испытываю
>>908534 (OP) >живя с родителями Тут базис. Даже я будучи альфа-самцом, с огромным домом и внедорожником японским, в свои 32 всё никак не могу засуммонить к себе родителей. В начале этого года 3 месяца пришлось по супер тупым причинам потриповать в Москве, и вот пока меня не было дома, тут жили родители, со мной пожили всего 2 месяца и съебал снова в свою квартиру. И ВОТ МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ ЖИТЬ С РОДИТЕЛЯМИ. Тупа после бичевания в Москве 2 месяца эти были усладой. Готовить, убираться, ездить в магазин НИЧЕГО не надо было. Тупа чилил у себя в спальне за пекой как школьник. Щас пытаюсь убедить их, что жизнь со мной не влияет на мою сексуальную активность, и мол я найду я себе жену или нет, не зависит от их присутствия в доме.
А что по игорам, тоже планирую как жизнь устаканится тупа засесть за разработкой крупной игры. Хочу свою вселенную, демонами, богами, варпом, эльфами, орками делением планет на пополам. Через полгода с меня спишутся кредиты, никаких ежемесячных выплат и тупа выпаду из социума как в студенческие годы.
>>909391 >Хочу свою вселенную, демонами, богами, варпом, эльфами, орками делением планет на пополам. Ты только что Вархаммер которому уже лет 50. >2 месяца эти были усладой. Готовить, убираться, ездить в магазин НИЧЕГО не надо было. Смотря какие родители. Если будет дед алкаш который буквально ссыт в постель, и его надо тащить мыть и все матрасы перестирывать, а еду он последний раз варил в студенчестве - игры тоже начнут получаться специфичными.
>>909492 >Ты только что Вархаммер которому уже лет 50. Вот именно, хочу свой вархаммер, свою вселенную, со своими фанатиками скупающими фигурки за оверпрайс. Я так много прошу чтоле?
>>909492 >Смотря какие родители. Меня родители в 18 лет родили. Они у меня супер молодые до сих пор.
Обидно да анона у которого пытаются спиздить игру про микросхемы. Может нахуй и не нужно тут постить прогресс. В гд всё равно одни шизики, которые испортили раздел лет этак 8 назад. Буквально после первого твг раздел стал совсем дегроидным.
>>909833 Спиздить у двачера сомнительный проект это же лучше, чем спиздить идею игр продавшихся миллионами. Игроделы всего мира мониторят гд в поисках идей для своих проектов
>>909845 А ты не знал, что разные средние инди-студии только и делают что пиздят идеи игр у анонов на двачах. Ибо в остальных местах соевая вториная хуйня, а тут кладезь нереализованных оригинальных идей. Сам Галенкин тут спиздил идею для игры graveyard keeper
Вот думаю может порно игру какую заебашить на всем этом. Короткую какую со своими фетишами, чисто даже не рассчитывая на заработок. Пиксельный графон для задников есть, осталось саму порнуху ебануть.
>>910150 >>910152 >коллаж из объектов Все верно. Так и делаю. >ПАЙПЛАЙН Может быть я дойду до того как записать гайд как делать так. Но я не думаю что это кому-то надо. Может быть это интересно некоторым, и прочие. Другие люди уже сами умеют пользоваться нейронками получше прочих, так что куда мне лезть...
Я уже закидывал на реддит подобные картинки, чтобы понять, нравится ли людям подобный стиль и сами пикчи. Вот и думаю сделать короткую игру, для того же итча, чтобы выявить как людям это заходит или нет.
>>910155 >короткую игру, для того же итча, чтобы выявить как людям это заходит или нет. Будешь писать что это нейробаш?персов тоже будешь нейробашить? -нанать худ чтоб сделал еба персов и с анимировал -все запихать на рельсы ГЕЙМПЛЕЯ продажа квартиры,машины,кота профит
>>910470 Эм, ну да, у меня мотивация - я люблю хороший пиксельарт и хочу чтобы он таким и сохранялся, и не хочу чтобы под видом пиксельарта подсовывали нейровысеры. Пусть такое анимешники жрут, им и 6 пальцев норм и башни и мусорки разные.
>>910999 Каждый игродел обязан лутануть пару лямов на случайном хайпе. Иначе он и не игродел вовсе.
Игры это развлечения @ Игродел это тот кто создает развлечения людям @ Не смог хайпануть @ Значит ты просто не игродел а позер и шизик который даже развлекаться не умеет
>>910766 в детстве жил на каникулах в тру деревне с печкой, прялкой и прочим гигаолдскулом. в дедстве решил повторить летний аутизм третий сезон уже. а зимой и демисезон в деревне скукота и холодрынь.
>>911101 Ну любителям куда-то выдвигаться и тусить наверное скучно да. Мне из сезонов только переход зима весна не очень. А сама зима вроде норм. Ну типо каждый день зарядка с лопатой)) баня вообще на ура идет, а дома котел сколько выставил, столько и натопит.
>>908534 (OP) Вообще очень спорный вопрос на самом деле. С одной стороны в 20 лет у тебя было дофига свободного времени, но с другой стороны это, собственно, и всё, что у тебя было. Опыта в программировании не было нихуя (и не надо мне тут пиздеть, что ты в 15 лет начал, я начал в 7 и чо толку?). Какой-то общей образованности итп тоже наверняка не хватало. Ресурсов на продвижение игры, покупку музыки итп тоже нихуя не было же. Так что если ты с 20 до 40 развивался и зарабатывал баблишко, то есть мнение, что в 40 игру делать куда проще и приятней. Если же ты такой же нищий идиот как и 20 лет назад, только на 20 лет старше, то сорян.
>>912396 >Если же ты такой же нищий идиот как и 20 лет назад, только на 20 лет старше, то Я-то думал, что дальше будет какой-то охуительный совет для нас, который решит все проблемы. А у тебя просто "сорян", ха. Ну так "сорян" я и сам могу написать, а ты чего-нибудь дельное посоветуй.
>>912437 Двачую. С такой зп можно нанять прогеров и художников, а самому быть только геймдизом. Все равно если станешь известным, то будешь считаться главным разрабом. И деньга капает, и процесс идет. Но нет, дурачкам нужна СЫАБОДА
Я так заебался дискорд-сервер создавать для игрового сообщества. Благо чат-хпт помог. Сразу под 4 языка, которые в топе статистики по странам. Но по идее это хорошо окупится со временем. Имея свою большую аудиторию, можно для неё продвигать свои новые игры например или проводить опросы.
>>912788 Да не. Уже есть одна успешная игра. И сейчас готовится к релизу вторая, после долгого перерыва. У первой игры сформировалось коммьюнити, которое разбросано по разным площадкам и разделённое разными языками. Было бы правильно аккумулировать этих людей в одном месте. Всё-таки это очень ценный ресурс, который даже за деньги не купишь.
>>912793 Ну может быть, но в разбор полетов кидали несколько примеров, там у людей первая игра супер успешная на тыщи отзывов, а вторая на 40, полный провал, вообще непонятная хуйня
>>912956 Там много работы всплыло. Я захотел сделать хороший сервер в духе роблокс и майнкрафт. Но они рассчитаны на английский, а мне пришлось делать на 4 языка. Много возни с переводом текста. И бота пришлось своего написать, для красивого оформления списка правил/каналов/инфы о бустерах/приветствия.
а я вот генерацию мира поменял, теперь по настоящему разные миры зависимые от сида. когда нибудь я создам свой тред, или не создам, хотя гд не бред, не зашкварно😎
>>913387 только у меня не песочница, даже в шапку засунули видео. Хорошо, что еще заранее генерю карты, а не как майнкрафт чанки на ходу подгружаю, тут согласен мороки и еботни много, так ещё и оптимизировать потом
>>908534 (OP) >В тред презываются те кто находится в похожей ситуации Вкатываюсь в тред. >Планирую совершить прыжок веры Жиза жизненная. Ситуация следующая - работы нет, но я накопил денег на пол-года жизни где-то. Необходимо за это время выпустить игру и чето даже заработать, иначе придется возвращаться к нелюбимым делам и прочему всякому, чего хотелось бы избежать. Игры делал еще в школе, уже все нахуй забыл. За плечами так-то 10+ лет работы в кровавом ынтырпрайзе, так что кодить я умею, но от геймдева мои навыки максимально далеки. А, еще сценаристом некоторое время работал, заказчик остался очень доволен, но проект закрыли из-за кризиса и отсутствия финансов. >Как готовитесь к этому Написал диздок за три дня, сразу как решился на ПРЫЖОК, дал вычитать нескольким людям для фидбека - все хвалят. Механики, предметы, монстры - везде есть свежий подход, умеренно сочетающий классические стереотипы и нотку новизны. Сейчас буду разбирать туториалы по движку, за недельку думаю управиться, а дальше, собственно, делать саму игру. задавайте ответы.
>>918838 А!.. Нет, извини уж - не дам. Не хочу, чтоб увели, очевидно. У меня от воплощения этой идеи слишком много уж зависит. Но, когда будет прототип и придет время тестировать - сделаю здесь тред, так что у тебя еще будет возможность пощупать все вживую.
Расскажу о себе. Почти год как пытаюсь вкатиться в геймдев на основании своих нелепых грез. В своих мечтах я выпускаю игру - и она становится хитом и приносит мне миллионы долларов. Благодаря этому я решаю все свои финансовые и личные вопросы - и начинаю жить как нормальный человек.
При этом скрываю свое желание ворваться в разработку игр от других - потому как стыдно, что 30+ скуф пытается делать игрульки.
При этом пытаюсь вкатиться в пиксель арт - и прихожу к выводу что нарисовать что-то хотя бы более менее приличное будет очень тяжело.
>>919137 При этом насчет веб разработки таких нелепых грез нет. Ну вот не вижу я приложение, которое принесет мне миллионы долларов! А с играми дело другое...
>>919137 >>919140 Ответьте мне на один вопрос: если у меня не получится сделать на Hollow Knight и купить себе особняк, смогу ли я со знанием пиксель арта и Unity найти работу?
>>919137 >30+ Не могу слезть с иглы моддинга других игр: сделаю один мод, как появляется идея для двух других. Причем, чем дальше тем хуже: идеи становятся более масштабными, опыт подсказывает, что это можно реализовать, но реализаторства хватает на пару месяцев, дальше мод кладется в стол до следующего импульса. В итоге могу параллельно делать несколько модов уже не месяцами, а годами. Все осложняется тем, что после основной работы реже хочется что-то делать.
>В своих мечтах я выпускаю игру - и она становится хитом и приносит мне миллионы долларов. После низкой популярности моих модов уже давно "отказался" от миллионов.
>>919137 >потому как стыдно, что 30+ скуф пытается делать игрульки. Лично я вообще фентези пишу. Зарабатываю ноль целых, хуй десятых с этого. Геймдев хотя бы деньги даёт. Внимание, вопрос: почему тебе не похуй на мнение ебучих нормисов? Пусть уёбывают на свой завод, или в армию,
>>919497 Я тоже в детстве фентези и фантастику хотел писать. Вернее, мечтал что напишу свой цикл романов - и стану богаче Роулинг... Правда сам процесс написания вызывал отвращение.
С играми дело другое. Писать код мне нравится. Нравится, что написал код - и персонаж делает определенные действия.
Эх, родись я на 10 лет позже - и может вместо пустых мечтаний стать новым Толкиеном вкатывался бы в геймдев.
Как думаете: вот выпущу я две-три игры, возможно в пиксель арт стиле, возможно в 3D. И, если эти игры не принесут мне годы денег - смогу я с таким бэкграундом найти работу?
>>908534 (OP) Я скуф, и сегодня я посмотрел первый урок по ренпай. Пока все довольно просто. Потом начну про рпгмейкер смотреть. Программировать не умею.
Несколько недель как хочу уже начать делать первую игру - но упираюсь в графику. Уже понял принцип создания игры, несколько курсов на Udemy и с торрентов прошел.
Хотел рисовать пиксель арт. Но вместо более менее нормальных персонажей получались какие-то каляки-маляки.
И знаете что я понял?
Что FPS с воксельной графикой позволит мне не рисовать персонажа и его анимации! Что можно обойтись без создания человекоподобных NPC!
>>920744 Пока не наломал дров скажу сразу. Пиксель арт в современных играх никто не рисует. Делается простенькая 3D модель, затем простейший pixelate фильтр. То есть тебе нужно копать в лоу поли моделинг под какой-нибудь блендер.
Хосподе блять, клуб престарелых соцретардов сука. Работу найдите нормальную, дебилы блять. Ко-ко-ко, я хочу игру сделать, чтобы ее в стиме продавать чтобы быть богатым и знаменитым. Игра то вам зачем, придурки? Глянул тред по диагонали просто хоть заливай напалмом и выжигай - один уебок нихуя не сделал, но уже завел патреон и начал лохов скамить, другой начал с самого главного - дискорд сервера на 4 ебаных языка... И эти блять существа дожили до 30+, а ОП еще и пиздит мол работал в гейдевелопменте...
Какой нахуй патреон, уебище? Ты хоть сам понимаешь про что ты игру собрался делать? Рисовать-композировать музыку как будешь? Ты сука хотя бы сам можешь набросать на бумажке как по твоему должен выглядеть конкретный скриншот из игры? Какого оно должно быть жанра (ну всмысле что там игрок должен делать ради чего)?
С этого надо начинать. А не с патреона и бредней про то как ты будешь три года на мамкину пензию игру пилить а потом станешь богаче чем билгейц. ВСЕ кто что-то сделали хотели именно СДЕЛАТЬ, а не ПОЛУЧИТЬ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ, потому что СДЕЛАТЬ и ПРОДАТЬ это блять разные вещи. И я тут не вижу чот дохуя человек кто бы именно занимался играми а не мечтал наскамить долбоебов на очередной старситизен.
мимо дед который пили всякую хуйню мелкую когда еще стима не было
>>920780 >Работу найдите нормальную, дебилы блять. Ты тредом ошибся, тут тред серьёзных дядек. У меня просто игры нет, но я очень серьёзный, хату купил, надо там ремонт делать например. Лонг на биток куплен, у меня там уже +15к бачей, жду битка по 100к. Чо т правда мало выходит, но всё равно.
>>920792 >И как успехи? Дохуя чего могу, но ничего не хочу. Мотивации не хватает довести до конца что-то сложнее чем какой-нибудь пазл типа тетриса. Все крупные прожекты упираются в то, что они получаются вторичными еще на стадии планирования, а катать клон чего-то это не интересно. Денег у меня и без игр хватает.
>>920816 На ваш дом престарелых нассать забежал. Хотите чтобы были деньги - делайте игры, а не патреоны с дискордами. Постепенно надрочитесь и вас возьмут на высокоплачиваемую должность, либо совокупный доход с сотни ваших хуиток начнет покрывать зарплату, либо что-нибудь выстрелит как какой-нибудь флапи бёрд ебаный.
>>920821 Учитывая что мне ее состояние знакомо - да, я хочу так же. Ну и хорошие игры такой хуйней не убьешь. Как их можно убить показано в другом аниме - бокутачи но ремейк, вот там действительно - какой-то норми телепортнулся и уничтожил целый ворох топовых геймдевов ради сисястой писечки. А 16 бит это какой-то рофл, плюс-минус одна контора которая клепает на некро пк-98 игры погоды бы не сделала, тем более что сама эта девка рисовать нихуя не умеет без фотошопа и гаджетов. Т.е. даже дать той конторе какое-то преимущество сильнее чем "рандомный бич с улицы работающий забесплатно" не может. Короче эта часть в 16 битах стрёмно сделана, могли бы просто не выебываться.
>>920828 Вкладываться в игры это буквально единственный вариант зарабатывать деньги деньгами. Но нищук естественно этого не знает, потому что него денег нет.
>>920832 >ты не смог сделать игру Я ваш "уровень гд" выдавал когда твоего папку еще его папка ебал. А вот подход "бабки вперед тогда я вам замучу пиздатую игру" вызывает уже желание ебало обоссать. Самая конченая падаль набилась в "разработчики" и по итогу имеем свяких старфилдов и кибербаги 2077 с длц которые стоят дороже чем игра на релизе и под которые нужен целый датацентр чтоб 30 фпс выдавать.
>>920817 Толсто. Все ровно наоборот. Уже неоднократно разобрано по полочкам. Деньги приносят именно патреоны, игра при этом опциональна. Игра же может и не принести. Должностей никаких не будет, будут кабанчики ищущие рабов.
>>920830 Она принесла технологические методы напрямую и очень сильно влияющие на результат. Обычно когда такое происходит любая индустрия ломается об колено.
>>920847 У патреона крайне низкий кап заработка, не выше обычной зарплатки как правило, а вот даже простая мобилочка если удачно взлетит может спокойно $1кк+ заработать.
>>920847 > Деньги приносят именно патреоны, Это скам ебанарот, еще больше денег приносит прямой обзвон пенсионеров с требованием перевести все их деньги на твой счет. Или скажем, можно еще зарегистрировать какое-нибудь предприятие, и собирать деньги с венчурных инвесторов, обещая им стать очередным гуглом или эплом. Или вот до недавнего времени было популярно еще собрать денег на патреоне под 3д рендер какой-нибудь хуйни и пропасть с радаров. Ну или совсем вариант для ленивых но физически развитых - просто сидеть в дейтинге под тянским ником, а потом когда алень подрулит на место - тупо говорить что ты парень этой пизды и требовать бабла за то, чтобы не разбить ебальник потенциальному ловеласу (короче тупо грабить людей по вечерам на улице). Видишь сколько методов? И это мы еще законные не перечисляли.
Причем тут геймдев то блять?
>Игра же может и не принести. Патреон твой тоже может нихуя не принести, ты думаешь один такой умный?
>>920849 >Она принесла технологические методы напрямую и очень сильно влияющие на результат. Она принесла ровно нихуя. Потому что реализуемым на данный момент концепциям миллиарды лет. Световые перья были еще во времена динозавров, но вот карты которые могут в 3д на миллион полигонов появились всего лет 5 назад. Ты думаешь люди в 90ых не знали чего-то что сейчас используют? Тогда были очень сильные аппаратные ограничения (которые раздвигались все шире и шире с каждым годом), вся технология во всяком случае именно в дейтсимах нихуя не поменялась.
>>920858 >Это скам ебанарот, >Причем тут геймдев то блять? Верно, речь же зашла за деньги. А геймдев к деньгам практически всегда не причем. Даже упомянутые выше "мобилкоигры" такой же скам.
>>920864 >Конечно не знали Назови хоть один. Я просто как раз с того раёна, и много что могу сказать за применения передовых концепций на 486DX2-16Mb SIMM - ISA Video
Не говоря уже про такие мелочи как то, что дистрибуция ограничена физическими носителями по 700мб каждый.
Они делали игры во времена когда был актуален P2 блять, что ты там можешь "прорывного" применить без стада академиков-алгоримистов и инженеров из лаб интела?
>>920869 Невозможен современный подход с миллионом слоёв и тонной пост обработки, ни на уровне железа, ни на уровне софта. Никто не знает и не умеет подобное применять в пайплайнах. Никто не умеет делать деформы аля live2D для оживления статики. Дизайны тоже притерпели существенную эволюцию чтобы быть привлекательней. Прийти в начало нулевых с методами из 20х, это как с коня пересесть на кабриолет.
>>920872 За себя говори, говно. А то раскудахталась, нищая хуйня. На пике деньги, которые я даже не вывожу, потому что и так много денег, которые некуда девать.
>>920874 > Дизайны тоже притерпели существенную эволюцию чтобы быть привлекательней. Насчет дизайнов кстати спорный момент.Притерпело какие-то изменения законодательство так что возможно что-то из того что запрещено сейчас было тогда еще разрешено. Тот же ГИТС делали в те времена и он выглядит топчик.
Другое дело, что в ситуации "нам на голову сваливается пришелец из будущего который говори пацаны го мутить игру" - никакой пользы вы от него не получите, разве что пару каких-то минорных идей он закинет (но опять же вскукарек из сериала про то, что там девка как-то ответственна за исчезновение игор это маразм - она могла бы быть ответственна как раз за то, что те игры стали другими, причем лучше чем были, или что сам жанр в 20ых стагнирует так как все то, что она в него привнесла в 00ых уже воспринимается как база и ничего нового не выдумали). Но игры не могут "исчезнуть" - исчезнет одна - вместо нее будет другая.
А так да, современные приколюхи для техники конца 90ых это запредельный уровень нагрузки, продукт с такими требованиями во первых никто бы не мог запустить из "актуальных потребителей", а во вторых его бы делали куда дольше чем показанные в аниме полгода.
>>920883 Скорее всего она спровоцировала какую-то техническую гонку, и игры которые должны были выйти, те самые олдовые со старыми методами просто не взлетели на фоне резко меняющейся индустрии. Сегодня и узнаем.
>>920780 >один уебок нихуя не сделал, но уже завел патреон и начал лохов скамить Надо сказать, что в отличии от Стима/Итча и т.п. на Патреоне своя атмосфера. Больше всего бабок делают именно ноускилл додики которые едва осилили ренпай и Даз-студию и не имеют писательского опыта. Они осознают свой уровень навыков и поэтому идут по золотому пути прон-геймдева. А именно - делают игру про малолетнего долбоеба с большим хером который вернулся домой к мамке и сестрам. Как ни странно, такое говно жрут и донатят даже за версию 0.0.1. В то время как талантливые художники и писатели собирают какие-то копейки из-за своих амбиций делать что-то оригинальное и с идеей.
А вот вопрос Патреона стоит довольно остро. Бабки сложно получить, Патреон ведь только через ПейПалку выводит. А как завести и пользователься ПейПалкой находясь в РФ?
>>920889 > она спровоцировала какую-то техническую гонку Она не могла ее спровоцировать, все что она может показать было реализовано еще в первой половине девяностых. Концептуальная разница только в удобстве инструментов, в 90ые годы даже мощная рабочая станция не могла себе позволить такой роскоши как 10+ гигов оперативки, гигагерцовый процессор и монитор с разрешением в 4к. Сейчас то, что 20+ лет назад требовало понимания внутренней кухни работы компьютера маскируется (и в иторге получаем модельки людей в сити скайлайнс с хайполи зубами) движком. Скилл среднего разраба упал потому, что во первых не требуется знаний информатики чтобы выполнять работу и во вторых нужны более высокие скилы в непосредственной рисовке-моделировани-сочинении музыки, сейчас уже не получится сделать хорошо ебаша спрайты размером 32х64 пиксела. Техническую гонку бы спровоцировало попадание ее гаджетов типа планшета или мобилы в исследовательский отдел любой японской фирмы которая имеет подразделение которое разрабатывает электронику, вот там действительно скачок на 20+ лет вперед был бы на ровном месте, а сама по себе как работник индустрии она никаких конкурентных методов выдать не сможет. Все ее приемы это методологически те же самые вещи которые применялись еще в 80ых, только более требовательные к быстродействию.
>>920903 >В то время как талантливые художники и писатели собирают какие-то копейки из-за своих амбиций делать что-то оригинальное и с идеей. Если "талант" не в состоянии подхалтурить на хлеб с икрой, то, возможно, это не такой уж и талант, не? Если идея не в состоянии заинтересовать ни чуваков с патреона, ни с индигого, ни с лохстартера, ни с просто стрима на твиче с кнопкой "донейт", то может быть это идея - говно? Знаешь, такое бывает довольно часто.
>>920911 >Я собираюсь не заработать, а проебать деньги делая игры. Почему все у вас вертится вокруг денег то? Одни хотят заработать, другие потратить, я что, блять, единственный в СНГ кому просто хочется чтобы было интересно?!
Я что единственный кто этим занимается не потому, что мамка заебала отправлять работу искать а потому что ему просто это нравится?! Это просто не единственная параша где я кручусь и всегда все какие-то зацикленные на деньгах. Понимаю еще "профи" говноделов которые мобильный шлак клепают или какие-то фотм-шутанчики копапастят или чота типа такого что дешево делать, но блять буквально каждая сволочь хочет стать миллиардером сделав игру. Нормальные люди тут есть не?
>>920911 >>920915 У меня нет интересных идей которые могут кого то заинтересовать чтобы прям за мной пошли (а если и пойдут, есть понимание что у игры есть срок жизни, а дальше придется его форсировать плодя длц или сиквелы) При этом у меня нет проблем делать игры на заказ, я этим лет 10 зарабатываю, смысла отказываться нет, но и способа прыгнуть в небо нет. Точнее есть но я в нем уже уверен не так сильно как в начале.
>>920912 Зайди на твитч или на какой нибудь итч или лудум даре. Поймешь что для того чтобы тебя увидела аудитория, надо бороться с кучей проплаток и с сотнями реальных крепких конкурентов. Но чтобы тебя увидели, сначала надо еще протолкнуться как то через кучу говна чтобы тебя вообще увидели. А увидят это не гарантия что сразу задонатят и вообще запомнят. Напомнило что недалеко от дома есть лавка рукоделий. Вот там зашибенно делают, не получится упрекнуть в отсутствии таланта. Но успешность у них так себе.
>>920921 >Поймешь что для того чтобы тебя увидела аудитория, надо бороться с кучей проплаток и с сотнями реальных крепких конкурентов. Ну а хуле ты хотел? Не девяностые на дворе, нельзя написать клон тетриса или контры и стать знаменитым. Ну и всякие итчи и людумы это скорее не для игроков (я во всяком случае никогда туда за играми не хожу), а для игроделов и издателей которые ищут перспективных игроделов чтобы их подпрячь у себя издаваться.
>Но успешность у них так себе Одно большое отличие от этого треда в том, что у них уже есть товар, но нет "рекламы". А вот найти рекламщиков при наличии товара который надо втюхать уже куда проще, в игровом бизнесе это называется "найти издателя", он рекламит твое говно за часть профита. И если ты внезапно сделал что-то достойное ты после релиза просыпаешься новым джоном кармаком или хидео кодзимой или тодом говардом или гейбом ньюэлом. Врубаешься? Но скорее всего ты сделаешь проходняк который отобьет расходы и не больше, как и все. В конце-концов правило о том, что 99% всегда говно в любой момент времени никто не отменял.
>>920919 >(а если и пойдут, есть понимание что у игры есть срок жизни, а дальше придется его форсировать плодя длц или сиквелы) опять он про деньги ебанарот. замути себе какой-нибудь онлайн казиныч, чатрулетку со шлюхами или наркошоп в торе - будешь обеспечен деньгами пока не посадят, а потом тебе будет уже не пдо таких мелочей как то, что в твою игру играть перестали. Люди тыщу лет назад написали ебаного пакмена в него до сих пор играют без ебаных длц и никто не плачет.
>>920930 Это не про деньги, а про срок жизни. Если в твою игру на старте поиграет человек 100, а потом они уйдут, то все, может быть еще 10 человек в год будет играть. Чтобы привлечь новых игроков или вернуть старых тебе придется что то делать. Часто ты ту же тоху перезапускаешь?
>>920915 >потому что ему просто это нравится?! А как одно мешает другому? Мне нравится создавать интересные игры, которые заходят другим, и зарабатывать на этом. Или у тебя тру-геймдев - это нищенствовать у мамаши на шее и плодить недоделки, в которые никто не играет?
>>920935 >тут таких пока не было Может просто ты залётный дебил, который даже об Inmost не знает? Или разработчик того же That Level Again. Оба уже светились даже в ютабчике. Есть и другие аноны, по проще.
>>920936 Не считаю инмост двачером - он же ее не тут разрабатывал, а просто свалил в какую то контору. Впрочем, ты то обещал не только прибыльную, но и интересную.
>>920934 >Или у тебя тру-геймдев - это нищенствовать у мамаши на шее и плодить недоделки, в которые никто не играет? Нет конечно, тру геймдев это продавать незапускающуюся хуйню за 400 баксов, пообещав дебичам за эти деньги эксклюзивное бухло и сумку в придачу и наебать, как тодди прогрел гоев в фалыче 69. А потом еще и деньги брать за перезарядки в игре после 10 минуты, как предлагал мужик из ЕА, он еще недавно в юнити отметился охуительной идеей деньги брать за скачивание дистрибутива игры, и за что уволили человека? Или еще можно сказать "пацаны, давайте мы выпустим овервач 2 там будет блекджек и шлюхи..." и второй раз продать овервач 1, только без шлюхи, в отличии от первой части, засто с СЖВ и гейпасом. Или можно еще заплатить киану ривзу чтобы пизданул на сцене "заебок игра, соу мач киберпанк самурай, го жечь город" а в итоге продать хуйню у которой описание гличей в ютуб ролике дольше чем фуловое прохождение (и которую даже выпиздовали из сосноль стора). Или еще можно как один Артифакт от вульвы ввалить денег в рекламу и брать с людей деньги не только за игру, но и за возможность играть друг с другом, ну типа в 80ые же платили за то чтобы в пинбол играть и не выебывались... вот это норм геймдев, ага. От ведущих светил индустрии с милионами. Они еще все недавно обосрались от страха что быдло прозреет и перестанет их говно кушать после того как пенсионеры из лариан балду 3 выпустили.
>>920952 >быдло прозреет Как бы вся суть твоего отношения к людям. Все быдло, все говноеды. Кругом говно, быдло жрёт говно. Один ты у нас просветлённый ум. Павда безыгорный и нищий почему-то, но это потому что ты не хочешь иметь дел с быдлом, конечно же.
>>921155 Знал несколько человек из геймдева - все как один говорили что их заёбывают на работе. Кроме этого я думаю никакой особой разницы с каким-нибудь бэком нет. Без души короче.
>>921155 А, ты именно про свои игры. Тут хз, я же безигорный. Я только знаю через человека - одного русского разраба - он вообще в минус работает как хобби. Хотя по меркам гд отзывов у него норм - штук 100 что ли. Очень рисково короче что ты с инди геймдева прямо заработаешь.
>>921155 >Вы все здесь ноете на тему того что в играх денег нет. Индюшатина это по сути частное предпринимательство, можно стать богатеньким буратиной, но статистика говорит что 90% бизнесов обанкротятся. Объемы рынка есть (и что самое замечательное - он не зацементирован, людям периодами заебывает доиться в одних и тех же местах и они массово мигрируют), но как и везде где есть уже устоявшаяся индустрия подавляющее количество баблища загребают себе крупные конторы. Короче отрасль не отличается абсолютно от других, разве что я замечал у додиков какую-то шизу уровня "выпущу игру мячты сразу будет стопицот миллиардов продаж, буду жить как сечин". ГНасколько я могу судить, открывая шиномонтажку или автосервис розовых бредней меньше в голове у бизнесменов.
>>922480 Делал игру по туториалу, для Яндекс Игр. Решил повыпендриваться, не следовать туториалу строго, попробовать изменить правила разрабатываемой игры. В итоге ничего не смог, только время потратил. Пересматриваю туториал заново, теперь уже следуя ему в точности.
>>922630 Решил: буду делать игры по туториалам один в один, и только потом, когда туториал закончится и игра будет готова, аккуратно буду ее менять. Хоть и учу разработку игр уже почти год, все не тяну проект самостоятельно.
>>922631 Вот сижу и думаю: а оно мне надо? Может забить болт и идти учиться на бэкендера? Но потом понимаю, что не хочу ходить ножками на работу. Хотет сидеть дома и не робить на дядю. Хотет делать миллионы долларов на своих продуктах и быть независимым.
>rectpack2D, written for packing textures, became famous and was used in Assassin's Creed: Valhalla. >Used also by a drone manufacturing company and in 2 scientific papers.
>My Entity-Component-System idea from 2013 describes techniques similar to Unity Engine patent from 2018.
>>922894 Нет, не существуют. Ничего приемлимого они не создают. >>922907 У инди не бывает выходных, а гречневым наоборот надо бы в выходную игру делать, а не бездельничать.
>>923026 Осознал что помимо "главных" мень, у меня будут интерактивные диалоги которые придется цеплять к любому активному объекту, если я хочу сделать то, что я хочу, а не хуитку уровня мариво или контры с денди. Придется таки делать механизм опроса "активного хендлера" со списка объектов (и соответственно в догонку "формирователь" списка чтобы не проверять "а не выведено ли меню у нас у камня который находится за сто километров от игрока на данный момент").
Короче переизобретаю РПГ-мейкер, блять. С другой стороны - может сляпаю какую аркадку на том что уже есть, чисто в рофел.
>>923026 Поиграл в циву. Выпала Америка. Не успел завоевать индейцев конниками, пока они не укрепили города фалангами за городскими стенами. Думаю над механиками дипломатии. На большой сложности все соседи не любят игрока. Это понятно объснимо, соседи претендуют на одно жизненное пространство. Если поставил город там, где сосед претендовал, он недоволен, как и в случае роста города присоединяются поля. Но эффект получается довольно странный. Соседи не любят, зато игрок через 1 слой обожает, ведь ты враг его врагов. Получается такой странный бутерброд. Логичнее, кмк, все же когда соседние народы хоть и бодаются, но более сплочены против более удаленных. Еще один момент, что такие правила провоцируют появлению двух глобальных альянсов варждующих между собой. Вроде как логичнее было бы иметь больше мелких алььянсов. Еще один момент который сложно забалансить - раннее заселение викингами америки. На маленькой карте, там есть мелководья, по которым трирема может достичь соседнего континента, до изобретения каравеллы. На болшой, наоборот, там сделали в одну клетку океанский пролив. В первом случае гротескный вариант, когда вообще все бесостановочно плавают и все сразу высаживаются везде, хотя триремы планировались больше для прибрежных зон и средиземья. Во втором случае же наоборот достичь принципиально невозможно, хотя эффект тоже забавный, ведь две триремы могут оказаться рядом, познакомиться, даже завести дипмиссиию и альянс, хотя не могут попасть к другим в воды. Что они там, бутылками с записками перекидываются?
>>923113 >Логичнее, кмк, все же когда соседние народы хоть и бодаются, но более сплочены против более удаленных Нет. Далеко за примерами ходить не нужно. А дипломатия в циве, да как и во всех 4х играх - говно, дрочилово статки.
>>923080 Это огрехи производства. Я без движка пилю, на питоне, с библиотекой Kivy, у меня в айдле сразу 3-4 цикла одной пачкой( 75% копипаста). Суть в том, что я не запускаю айдл анимацию по событию, а просто пихаю ее после всех анимаций. Типа анимация атаки - это атака + 3-4 цикла айдла, соответственно идл анимация длится чуть больше чем время между атаками. Единственный варик, запускать айдл в лупе по событию, это на каждую анимацию вешать счетчик со временем в асинхроне, который будет параллельно анимации отсчитывать милисекунды, но это лишняя нагрузка, плюс нужно будет количество кадров закладывать в переменные. Хотя вот сейчас меня посетила идея как это сделать красиво. Возможно переебу пока не сильно поздно. Ну и в целом некоторые айдл анимации из-за того подхода разноображиваю, типа 3 раза "подышал", 1 раз моргнул.
>>923579 Ебучий мимокрок ебал труп рыжей девки неделю, а теперь пиздит что фармил мобов всё это время. Какой-же ты нелепый пиздунишка, научись врать прежде чем вбрасывать.
>>924231 Сейчас вот проходил ламповый конкурс ОВГ, но народ туда не ходит как и к флешеславу, с другой стороны это и плюс, никаких котло-утко-шизостримеров. А на твг есть смысл только с покаками на покекать заходить. Уже пилю заготовочку со смехуячками.
>>924512 Сделал еще несколько ходов в скромной партеечке за пиндосов Дипломатический путь зашел в тупик За счет библиотек получил небольшой буст по науке Продавал технологии союзникам (в основном романской, гуннам и итальяно-монгольцам) Коммунизм они в ответ хер продали, приходится влачиться с республикой и демократией В 90-х на накопленные деньги получил преимущество в виде танков и линкоров, позахватывал что успел пока у них не появились бтры и партизаны. Согнал ирокезов в резервации. Но к 10-м фонды растаяли, и уходят в основном на ракетные удары по наступающим врагам. Инки, Майя, Сиу и прочие ходят через меня как у себя дома. А так и есть практически, пока мы произведем дивизию и она разменяется 1-к-1, они приведут еще 10. Все сидим в основном заперевшись в городах. Но ничего, развязка близка, начнем клепать ядерки, и в небольшой промежуток пока у них нет ПРО, сотрем им несколько столиц в радиоактивный пепел. Конечно, союзники все отвернутся, да и глобальное потепление цунами снесет наше побережье. Но успеем показать всем напоследок.
Сидел на толкане срал и придумал блять игру века. Убийцу флаппи берд. Делается так же легко, за пару дней, то есть я ее запилю до нового года, дальше вопрос раскрутки и все, я миллионер.
>>924522 Решил начать операцию по захвату Кубы/Карибских островов. Так сказать сорвать изи фрукт. Ослаблю их бомбандировками, обстрелами, ракетными ударами, потом займу морпехами. Профит с них будет средним, мегаполисы не вырастут, но рыбку и нефть добывать будут, а их захватывать комп вряд ли полезет. И да, очень наглядно что Вашингтон в подлетной дистанции от Кубы, хех.
>>924565 Похоже пиздарики настали. Было пару лет затишья, все отступили, и тут в 2018 накатила волна. Уже перемололи все заградотряды, приходится кидать элитную гвардию затыкать подход к столице Скоро почнется.
>>924747 пишу когда есть возможность, вот доебался-то блять, пиши ему видите ли когда в его хуй знает каком часовом поясе наступает вечер, сука. пиши, что сделал вчера, мудень, и не выебуйся
>>924754 Ляя Короче я начал писать ответ и понял что это не моя играя а я просто описал обскурную игру, которую увидел в ролике на ютубе, когда искал рефы и вдохновение месяц назад Как же геймдев разочаровывает
>>924750 Чичен-Ица взята! Посмотрим как сложно будет удержать. Дальше особого стратегического плана нет. Только идея, постепенно продвигаться на соединение с союзниками под осадой. Но ресурсов на эту наземную операцию нет, особо учитывая что враг накатывает волнами 10х танков. Посмотрел что в остальном мире творится, там какие-то лютые замесы с массовыми налетами вертолетов, у них своя атмосфера.
>>924926 Битва за Мидвестские ядерные пустоши за Аппалачским хребтом Предыстория: кроме инко-майанскоро союза, есть ирокезо-черокезский, и они в войне и со мной и с другими. По правде говоря, я надеялся, что чероки улучшат отношения со мной, поскольку я постоянно сражаюсь с их врагами, но этого не произошло, древняя вражда слишком сильна. Или как вариант, ожидал, что майя захватят города чероки, а я их "освобожу". И вот в 2047 инки-майя провели сокрушительную атаку на чероки, в ходе котороый, их столица оказалась стерта с земли. В результате образовался вакуум ничейной территории, на которую и я кинул все элитные резервы, разбив остатки вражеских войск. К сожалению, мне нечем было перерезать им железнодорожные линии для подвоза подкреплений, поэтому контратакой они смели мне практически все. Теперь вопрос, хватит ли остатков бюджета и производственных мощностей на мою контр-контратаку, и за сколько десятилетий (или столетий) окупится данная авантюра. Но слишком уж лакомый кусочек под боком. К тому же пока территория спорная, мне никак не начать очищать ядерное загрязнение (которое я сам же и устроил), которое медленно приближает ядерную зиму.
>>925102 Операция завершена, пока выглядит успешно, врагов незаметно. Но потрачены все элитные мобильные атакующие, 4 танковых армий и еще пехота. Еще был потерян незначительный город, но тут же возвращен. Но это значит, что там слабвя оборона и надо укреплять
>>925173 Захватил Кубу. Это вызвало новую массированную наземную атаку, которая снова смела мои блокпосты. Правда, это были в основном набеги партизанов, элитные отряды сдерживали их сколько могли, получив награды посмертно. Но сейчас экономика и производство уже похоже стабилизировались для восстановления боеспособности. Конечно, с ядерной державой вряд ли получится противостоять, если до этого дойдет. В честь Нового года, налоги великодушно снижены с 90 до 80% и разрешено праздновать и веселиться. Демократия же.
>>925176 Пока что далековато. Надо провезти через атлантику конвой и не дать утопить авианосец. Посмотрел какие еще есть варианты. Предлагают обменять половину штатов на самый захудалый городок где-то в Польше. Жирно. Но ты напомнил мне что есть механика воздушного моста с перебросом самолетами между аэропортами. Я могу в долгосроке захватить Канары и скажем Сицилию, занятую африканцами, и оттуда уже перебрасывать силы в европу. Но это план на полвека.
Но вообще, пока думаю помочь союзникам и откусить Калифорнию. Для этого неплохо бы захватить Панамский канал, хоть и тяжело будет, но и по великим равнинам далеко идти.
>>924926 Реализовал пока что часть плана про соединение с союзниками Пока сопротивление снизилось, но может копят силы. Еще авианосная группа помогла высадить десант на Канарах и плацдарм в Африке.
Конечно же это пиксельарт, и мне показалось, что легче всего будет запрограммировать шмап, если опыта нету ни фига. Разве что тематику выбрал не стандартные космические самолёты, а босодзоку.
>>925563 Бля, анон, а зачем шмап? Этот жанр же натуральный убийца инди, всех разоряет нахуй, кроме единиц успешных. В Стиме статистика продаж по шмапам очень хуевая. На DLsite может получше, но это же ебанутые японцы со страстью к морально устаревшей хуйне. Хуже шмапа по прибыльности только сайдскролл-хорроры или ВР-игры.
Надо было делать топ-даун шутер или вампир-сурвайвал-лайк. Эти жанры примерно так же просты, но рынок в десятки раз больше.
>>925590 Этот шиз с играми про Японию, сам в игры не играет вообще. Я 5 минут его интервью глянул недавно. Тупо даже кругозора ради. Сидит свою хуйню клепает.
Я, конечно, автора этой демки про шмап никак обидеть не хочу, но такое ощущение, что он тоже в игры не играет, по крайней мере в шмапы. Глядя на то как разлетаются пули у врагов и на коллайдер гг сразу видно, что человек далёк от шмапов.
А так пиксель арт нормальный, и часть спрайтов даже узнаются по пиксель треду. Удачи в разработке, но с игрой что-то делать надо.
Даже если наработки которые есть шмаповские выкинуть жалко, то это всегда можно оставить как один или два уровня в своей игре, ради разнообразия. А саму игру, как уже говорили делать в другом, более простом и популярном жанре.
>>925569 >Фон только слишком ярковат как по мне Слушай, я тобой даже согласен, тем более во всякой шмап-классике он более блеклый, так что с большой вероятностью я потом перелопачу все спрайты на более пастельные, как на пикриле. Может даже ещё более блеклые.
>>925577 >>925597 >Бля, анон, а зачем шмап? >но такое ощущение, что он тоже в игры не играет, по крайней мере в шмапы. Ты же один и тот же постер, верно? В любом случае, ты почти попал в яблочко, потому что я не играю толком ни во что уже лет двадцать, но как начал делать игру, я катаю по кругу раннюю данмаку-классику: Батсуган, Донпачи, Прогир; чтобы понимать игровой луп, конкретные движения, врагов, пуль, их расстановку, время выхода и прочее. Так что в этой связи у меня следующий вопрос относительно этих цитат: >Глядя на то как разлетаются пули у врагов и на коллайдер гг сразу видно, что человек далёк от шмапов. А где именно это видно? Чтобы я просто понимал, на что обратить внимание и поправить. По поводу вот этого: >Этот жанр же натуральный убийца инди, всех разоряет нахуй Да, я тоже видел статистику по жанрам с How To Market A Game, но поскольку это мой первый проект и даётся мне он тяжело, я решил сделать то, что мне реально интересно и к чему у меня душа лежит. И мне интересно сделать именно в этом сеттинге, и именно этот жанр, потому что я считаю, что они идеально ложатся друг на друга и при этом у меня полно идей, которые хочется реализовать. Не стрельнет - что поделать, во всяком случае я сделаю то, что реально хотел.
>>925590 Про него я узнал уже только после того, как у меня были готовы фоны и персонажи, и я понял, что мы в близкой эстетике работаем, но у него всё мрачняк, а я наоборот, не хочу никакого мрачняка. Совпадение смешное, конечно. Но художник, который с ним работает - просто охуенный, это слабо сказано. Фоны в Угасающем Полдне - разъёб чистой воды.
>>925602 Если вкратце, то шмап это больше про то, как уклоняться от снарядов, а во вторую очередь уже уничтожать врагов. У тебя же огромный спрайт персонажа, а следовательно его коллайдер. Плюс снаряды у врагов летят так, что иногда уклониться невозможно.
>>925602 >Ты же один и тот же постер, верно? В любом случае, ты почти попал в яблочко, потому что я не играю толком ни во что уже лет двадцать Нет, ты разным анонам ответил. И зря ты в последние 20 лет ничего не играл. 20 лет назад я бы и сам в шмап поиграл, жанр был еще жив.
Вот помнишь, раньше людям нравились поинт-и-клик квесты? А еще замечательные сайдскролл хорроры были, вроде Clock Tower. Где теперь эти жанры? А сдохли они нахуй. Какой-нибудь талантливый школотрон может сейчас сделать за три копейки хоррор от 1-го лица или симулятор ходьбы и в его поделие будет интереснее и комфортнее чем хиты прошлого. Вот и шмапы постигла эта же участь. Они интересны ностальгирующим додикам которые почти не играют и не покупают игры. Шмап делать оправдано только если ты 300к наносек и делаешь его для души без цели даже окупить расходы на разработку.
>Не стрельнет - что поделать Из-за жанра шанса стрельнуть вообще может не быть. Видел хоть один шмап с хотя бы 100000 отзывов? Максимум получится отбить расходы, если повезет. Ты бы мог бы даже 2д платформер олдовый делать и все равно иметь мизерный шанс что игра стрельнет. Но со шмапом ситуация другая >>925718
>>925732 ну пойнт и клик квесты выродились в жанр хидден обжект и та же студия элефант геймс пытается пихать туда какое-то подобие сюжета. шмапы не то что бы сдохли просто каждый ностальгирующий по приставкам прошлого скуф считает своим священным долгом сделать платформер, в итоге конкуренция там лютая и любые новинки без выдающегося визуала просто проваливаются в никуда
>>925722 Дык это... Коллайдер там только на туловище, даже без головы. Но будет ещё меньше, по данмаку-стандартам. Я просто пока не придумал, как его нормально визуализировать. Возможно приду к обычной яркой точке посреди спрайта. >Плюс снаряды у врагов летят так, что иногда уклониться невозможно. Понял, над этим подумаю, потому что я пока что вчерновую разместил пушки на некоторых врагах, и половине задал рандомные тайминги, потому что читал насчёт рандомных паттернов в интервью с Икедой, и мне показалось это интересным реализовать попробовать. И я больше ориентировался на концепцию "игрок не должен находиться в одном месте слишком долго, туда должна прилететь хотя бы одна направленная пуля". Это тоже вроде у Икеды услышал.
>>925732 >окупить расходы на разработку. >Максимум получится отбить расходы, если повезет. Я не совсем вкуриваю, о каких расходах ты. О деньгах на еду и коммуналку? Или про упущенную прибыль, пока я не делаю что-то явно более баблоориентированное?
В любом случае, я опираюсь на свои сильные стороны - визуал и атмосфера, которые я более-менее понимаю, как делать, в рамках своего художественного уровня. Принципиально новую механику, которая стрельнёт, я придумать не могу, а визуал или стиль для уже известных жанров потребует большего скилла в плане программирования. Например, у меня есть мысли насчёт метроидвании и я понимаю, как сделать красиво, но как запрограммировать все нужные механики - это мне сначала надо набраться опыта. Я не уверен вообще, что есть что-то проще в плане кодинга, чем шмап.
>>925840 >но как запрограммировать все нужные механики - это мне сначала надо набраться опыта. Да по большому счету так же, разница небольшая. Вот у тебя наверняка будут паверапы после которых ты какое то время будешь быстрее ездить/выше прыгать. Или подбираешь мину которую теперь можешь выбрасывать при нажатии на определенную кнопку. Так в метроидвании это ускорение просто с тобой остается.
Год назад я наткнулся на курс Сакутина и решил вкатиться в геймдев. За этот год я успел поизучать Unreal Engine, Godot - но по итогу остановился на Unity. Я начал наверное с полсотни проектов, по нескольку раз повторяя несколько курсов - но на itch.io вышло всего пару моих игр, которые были полными клонами популярных казуальных поделий.
Пока что я не могу самостоятельно вытянуть даже простой проект. Например захотел я сделать 2D симулятор футбола на автомобилях, по типу этого, только онлайновый - https://yandex.ru/games/#app=237785
Что для этого проекта надо? 2D авто с физикой колес... Хм-м-м, ну вроде видел где-то на ютубе урок по созданию физики. Физика мяча... Хм-м-м, наверное можно найти урок по созданию физики мяча. Ворота... OnCollisionEnter2D, если мяч в воротах, то в UI Text записывается гол. А как сервер создать для сохранения результата матча? Как чемпионат мира с, допустим, 16 игроками сделать? ...В голове при брейншторме складывается ход действий, но при этом я прекрасно понимаю, что скорее всего не вытяну.
А ведь это всего лишь простенькая казуальная игра.
До сих пор остается мечта, что создам игру, которая принесет несколько лямов баксов, тем самым обеспечив мою семью и меня на всю жизнь. Но... Для меня это пока что как подтянуться с весом в 200 кг - даже трепыхнуться на турнике не получается.
>>926121 >До сих пор остается мечта, что создам игру, которая принесет несколько лямов баксов, тем самым обеспечив мою семью и меня на всю жизнь. >Но...
я эту мечту пронёс уже в четвертый десяток. уже и отца похоронил, мечтая
>>926125 Нет, не хотим. Деньги развращают. А игры это развлечение, на них деньги тратят, а не зарабатывают. Заработок на играх - это казино. А это жёсткий околокриминальный бизнес.
Поднадоела партейка, наверное заброшу. Поднялся с 3 место на 1 в рейтинге стран, захватил Панаму и все равнины до Калифорнии, а также обосновал базу в средиземном море. Дальше просто скучно и нудно все захватывать, трудности не представляет, да и менеджмент городов и территорий выходит на рутинный уровень.
>>926255 >Дальше просто скучно и нудно все захватывать, трудности не представляет, да и менеджмент городов и территорий выходит на рутинный уровень. Проблема любой 4х стратегии. Лейтгейм либо неиграбельный по времени, либо скучный, либо и то, и другое.
Одно из удовольствий ёрли гейма - это микроменеджемнт, тут это пропадает вообще. Время сессий надо урезать короче. Неужели этого никто не понимает?
>>926262 Понимают, наверное, но очевидных путей решения нет У нас же тут "риализм", то есть нельзя просто отнять управление чем-то у игрока, у него по прежнему должен оставаться контроль над индивидуальными элементами В игре, например, добавлены "губернаторы", это ассистенты которые управляют городами по выставленным целям в ресурсах. Но даже их не сильно хватает. Во первых они не умеют координироваться, нет какого то "министра сельхоза" который бы распределял поля между соседями, кто первый занял того и тапки. Во-вторых, он вряд ли хорошо реагирует, например, на вторжение если поля заняты вражескими юнитами (а на периферии они часто лезут). Еще не хватает системы из старых РТСок где ты указываешь точку сбора для построенных юнитов, чтобы их потом можно было отправлять в бой в нужные точки. Непонятно что вообще за конечная цель у игры. Ну типа в начальной игре понятно - не проиграть,эффективно что-то захватить. Тут же, только если "захватить весь мир". Что кажется несколько неправдоподобным. Может быть тут должны начаться какие-то экономические гонки? Хотя они тоже слишком пропорциональны территории. Кстати, подумалось что неплохо бы добавить правило, что в успешных странах меньше рождаемость (рост населения) Я по прежнему думаю что тут неплохо бы какой то ИИ следующего поколения накинуть, которому ты говоришь общий замысел, а он выполняет.
Вместо того, чтобы создавать костыли уровня губеров которые делают что-то за тебя - надо развивать жанр по-нормальному. Я вообще хз кто любит чтобы существующие механики, которые должны быть весёлыми - комп дёргал за тебя. Либо губеры изначально должны содержать в себе полностью скрытый от игрока микроменеджмент, либо это костыль ебаный.
Другой такой пример - автобатл механика (естественно речь не про жанр автобаттлеров). Это же явный сигнал что твои битвы в рутину превращаются, тупо косяк геймдизайна.
В рамках существующих игр это никак не исправить, нужно просто с нуля продумывать всё учитывая эти косяки, и естественно в итоге выйдет нифига не классическая 4д стратегия, а что-то чуть-чуть иное. Аналогично проблема нормальной сетевой игры в это нерешена. И проблема сетевой пошаговости - нерешена. Когда либо катки дляться пока не надоест, либо превращаются в перекликивания с выключенной графикой. Пошаговость как определяющий геймплей - в текущем виде должна исчезнуть в этих играх.
>неплохо бы какой то ИИ следующего поколения накинуть, которому ты говоришь общий замысел, а он выполняет. Как раз вариация. Тут ньюас только - тебе в таком случае буквально не нужны никакие классические инпуты, где ты продакшн вручную ставишь.
>>926271 >Я вообще хз кто любит чтобы существующие механики, которые должны быть весёлыми - комп дёргал за тебя. Я тоже об этом думал, но тут как. Это интересно если это паззл. Но если это продолжается постоянно и растет в объеме, то это странно. У нас же симулятор, а мы не наблюдаем в жизни чтобы поля каждый год перетасовывались между городами, это довольно статичная штука. В терминах шизов с /bg и это, и автобатлеры - про подготовленчество. Кому-то это не нравится, они считают, что выбор игрока должны аркадно происходить каждую секунду, а кому-то наоборот нравится, сначала все продумать, а потом смотреть как реализуется запланированное. Выбор никуда не девается, просто он смещен на фазу планирования. По сути, что мне нужно от губера? Мне нужны реализации стратегических целей. Вот этот город надо чтобы быстрее вырос, тогда больше населения даст быстрее производство, значит ему надо выдать поля. А тот город, надо чтобы закончил сторительство юнита побыстрее, значит можно перекинуть крестьян с полей в шахты. При этом конкретное расположение мне не важно, только возможные расклады с учетом доступных ресурсов и геометрии (не все клетки доступны всем городам). И это как раз выглядит подходящей задачей для компьютера, пускай сам считает как это лучше сделать.
>>927234 >я хочу лутануть по крупному хочу армию подсосов как у кодзимы >чтобы потом просто жить как инфлюэнсер продавая кал шизикам Сейм. Я насмотрелся на типичных гэймеров, на реддиторов и, еще хуже, дтф. Это даже не сойджеки уже, это просто уже какая-то биомасса. Их кормят говном - они просят добавки. Им плюют на ебало - они возмущенно топают ножкой, а на следующий день уже все забывают и снова едят говно и принимают струю на ебало. И не дай бог тебе этому стаду сказать что-то вроде "алло, очнитесь, вас же говной кормят, на вас же ссут, имейте же достоинство!" - тебя просто в ненависти затопчут, и все под маской дОбРа и ПА ЗИ ТИ ВА. И да, поняв что такое типичный юзер, я бы теперь сам их говном только в путь кормил и лутал бы бабло. А на вырученные пилил бы годноту только для узкой и нишевой аудитории, попердывая где-нибудь у моря.
>>927258 да всего понемногу у меня супер длинный путь начинал аж с дизайнов для л2 пораш еще с 2009 года так постепенно прогрессировал моушен, фронт, лоуполи 3д, бекэнд, фреймворки популярные поэтому для полноценного ван мен арми нехватает только музыки остальное я вполне могу выдавать стабильный мидл уровень
>>927509 В перерыве между просмотром фильмов, написал диздок для следующей игры. Определился с действующими лицами, локациями и сюжетами, всего по 5 штук. Для этого пролистал много научпопа и википедий. Поднял старые записи, оказалось что я очень много наработок сделал до 2020. Потом весь этот апокалипсис свалил в депрессию, что становится очевидно только таким анализом - за последние годы я больше покупал консервы в погреб, поскольку за это время больше наработок нет. Хотя вроде все что-то сидел ковырялся. Перечитав записи, вспомнил миссию, скажем так, нишу, в которой хотел заняться эскапизмом-аутированием. Но надо сначала достать денег, чтобы сычевать дальше. Думаю, а может завести 10 патреонов под все наработки? Вдруг какой-то выстрелит.
Все думал вкатиться в айти через .Net и C# Попробовал разные языки, делал по туториалам проекты на юнити, джаваскрипт, джава и питон. Потом остановился на С#. Хотелось делать игры но боюсь что денег не заработаю а у меня семья и кредиты. Сам работаю инженером, есть технический бэкграунд. Недавно вот с коллегой разговорились и решили сделать один уровень игры на Godot. Он тоже инженер но изучал Java. С игровыми движками не сталкивался вообще. Мне же все более понятно было, есть небольшой опыт на юнити. Сам думаю и Web изучать на .Net а Godot просто для души + приятная практика написания скриптов. Кстати приятный движок, мне понравился. К чему Я эту простыню написал. Давно хотел делать игры, но как и всех останавливает финансовая составляющая. В Вебе хоть что то можно заработать, а гемдев как лотерея. Но Я рад что начал этот небольшой проект, он меня как то вдохновляет что ли. Как будто иду потихоньку к своей цели. Конечно хотел бы в будущем свою игровую компанию. Создавать миры и рассказывать истории. Так что вперёд аноны, все получится. Ну а если нет то особо ничего не потеряете, это же тоже изучение технологий. Мимо скуф 35 лвл
>>928444 >Давно хотел делать игры И какой будет твоя первая игра? У раз ты уже мечтаешь о целой компании, значит у тебя есть какая-то безумно взрывная идея для первой игры, которая заработает много денег?
Мне 37, жена, дети, хата своя (крошечная и в регионе), долгов до хуевой сраки, вот это всё.
В прошлом году с работы уволился, месяца полтора балду попинал и устроился шабашить к корешу - беженцу с драмэндбасса, (я 12 лет без малого на дядю вкалывал, а он через лет 5 после побега из шоушенка всё прохавал, ушёл и свой бизнес открыл, молодчик, ща вторую точку открыл).
Работы немного (денег тоже), чистая сделка, так что времени свободного до пизды просто. Ну и я, как и вы 99% этого времени за пекарней провожу.
Я тут раньше часто сидел, на гд, незавершенных проектов на гамаке и хуюнити у меня хоть сракой жуй, особенно прокген люблю.
Сегодня подумал, если я хоть половину того времени что в монитор пырюсь как сыч буду гейдевом заниматься, я наверное новый уоррен спектор буду или тим каин.
>>928456 Нет анон, на геймдев смотрю трезво, без розовых пони и понимаю что как и в любом бизнесе на 1000 умерших проектов будет только один успешный. А мечта это просто мечта, ведь кто то мечтает о красивой яхте, кто то стать врачом, кто разводить телят. Мечта о своей игровой компании даёт мне просто силы развиваться и изучать. А так далеко не смотрю, просто делаю можно сказать для себя, для души. Уже давно был "зуд" сделать проект и развивать его но всплывали мысли что это никому не нужно и есть обязательства перед семьёй, хотя жена всегда поддерживает. Проект 200% просто провалиться, а может я его вообще заброшу, но пока есть желание и силы - буду делать. Смотрел много видео и читал рассказы разработчиков как они годы потратили на свою игру и путь в гемдев а в результате пшик. Но кто то рисует на холсте, кто то собирает монетки, поэтому я тоже смотрю на это как на хобби. Выстрелит - круто, не выстрелит и загнётся - переживать не буду, ведь развивался, изучал что то новое и игры Я очень люблю (правда времени совсем нет). Такие вот дела.
>>928457 Раз у тебя дети, то пробуй делать мобильные игры. Будешь на детях тестить. А если будешь дрочиться с чем-то сложным, да ещё и на ПК, то гарантировано обосрёшься.
Как думаете, лучше пытаться на телефоны запилить гонку или "проект мечты"(тм) на пека с кооп-режимом? Опыт есть, но ссу, что недооцениваю и не потяну в итоге.
>>928457 Чел забудь, без обид, в таком возрасте, с семьей и долгами, тебе проще ходить покупать лотерейные билетики после работы вебмакакой, геймдев это не про деньги, это Андрюша молодой одинокий может себе позволить кататься по заграницам и там в коворгингах месяц кранчить. Единственный вариант если у тебя УЖЕ будет стабильная работа, ты можешь как хобби пилить игру мечты годами. Залипание за монитор не просто так появляется опять же, это значит твоему мозгу нужен отдых, не факт что ты мог бы заменить его на полноценную работу такое же количество времени. Кто бы что ни говорил, биохимия это не шутки, и работающий мозг жрет калории.
>>928476 Пили обе, сначала гонку на телефон, потом кооп на пека. По опыту мультиплеер до пизды балансить вечно, и уровни сложнее делать и всякие абузы устранять, и вся эта еботня с лобби, серверами.
>>928465 Я не хочу заниматься чем-то, что мне не интересно. Я играл в хорошие мобильные игры, HOMM та которая с матч 5, World of Goo (можно туда же отнести?), но в целом мобильные дрочильни мне противны.
>>928477 Так речь не о том что проще. Проще мне дальше дегродить смотря сериальчики, играя в игры, изредка переводя смешные вебкомиксы, и ждать пока жена (которая приносит основной кэш в семью, справедливости ради после того как я 10 лет его приносил) меня нахуй пошлёт, а потом я сдохну в канаве.
Я игродельством лет с 7 занимался на бэйсике и приставке с ленточным магнитофоном, это моя страсть, мечта. И раз уж так вышло, что у меня сейчас времени как говна за баней, какой момент может быть лучше чтобы серьезно этим заняться?
Лучше бы был только когда я года три-пять после расставания с первой своей сидел у мамки на шее, не учился, не работал и хикковал за пекарней, а меня кормили, пивко покупали и сижки.
но тот момент ушёл безвовзратно. И думаю другого не будет уже. У меня терминалка вообще, с которой дольше 60 я точно не протяну.
>>928478 Я сейчас сраннер на мобилки допиливаю и чот меня мобилки уже тянут блевать. Слишком тупая аудитория, слишком большие ограничения по глубине-сложности геймплея, большие ограничения по управлению на мобилках. Ну, гоночка еще более-менее может пройти, но это край. Есть пару идей, которых было бы прикольно релизнуть, но если есть риск сидеть с 10 юзерами, а еще вместо проебанного времени можно начать ПРОЕКТ МЕЧТЫ, то даже хз. Я смотрю какую хуйню индюки пилят и как на изичах проходят в пека-рынок на стиме под улюлюкание на реддите, и создается впечатление, что и я так вполне могу, что изи-мод какой-то.
>>928478 >мультиплеер до пизды балансить вечно Мне и не интересно мультиплеер в плане пвп делать. Их слишком дохуя, просто уныние. Я стремлюсь в кооп, где ориентир на друзяшек в игре. Поэтому проблемы баланса и читеров уходят сами собой - ну если насрали себе в сессии, то сами себе злые буратины.
>уровни сложнее делать Балансить в плане противников - да. Например 1 игроку явно сложнее пройти миссию, нежели в 4 ебала. Балансить можно тупо ресурсами-наградами и спавном доп.противников.
>еботня с лобби, серверами Лобби-поиск планирую на Unity Lobby. Если оптимизировать, то 10 гб/ месяц на запрос активных комнат должно хватить. Ну если уж так повезет в жизни, что в моей инди-хуете будет столько пользователей, что 10гб не хватит, то подключать инвесторов и расширять проект, или просто свой сервак ебануть, или тупо ограничивать кол-во запросов на пользователя в день, лол (но это и так нужно будет для защиты от "доброжелателей"). Но даже при превышении порога прайсинг у юнити выглядит более чем дружелюбным: >After 10 GiB: $0.09 per GiB US + EU >After 10 GiB: $0.16 per GiB Asia + Australia
Сервер-функцию выполнять будет один из клиентов. Опять же, избавляет от проблемы поддержки в дальнейшем и в целом от серверных проблем, а если проблемы маломощных пека - то сами себе буратины (но, думаю, надо сильно обосраться в оптимизации для этого). Фишнет выглядит хорошо, мало трафика тянет и мало нагружает сервер.
Опять же, пощупал немного серверные решения, выглядит как агуша-скриптинг для самых маленьких - тупо все компонентами готовыми кидается. После опыта с кастомными клиент-серверными решениями в юнити выглядит несложно.
Обсёр только в том, что могу недооценить масштабы. Но по сравнению с глубиной работ на мобилках (нормальных, с лайв-опсом, ремоутом и по серьезному) выглядит пока не очень трудоемко.
>>928494 >Я смотрю какую хуйню индюки пилят и как на изичах проходят в пека-рынок на стиме под улюлюкание на реддите, и создается впечатление, что и я так вполне могу, что изи-мод какой-то. Типичная ошибка выжившего. А ты забыл видимо про ту хуйню которую на реддите никто даже не лайкнул и тем более ни к каким продажам не привело. Ну это не говоря о том что надо еще поездить по киргизии по банкам чтобы вообще выводить что то со стима. >Поэтому проблемы баланса и читеров уходят сами собой - ну если насрали себе в сессии, то сами себе злые буратины. Наивный. Это будет переноситься на отзывы об игре. Если не повезет, то будут все говорить то она совершенно сломанная.
>>928494 Опять же мультиплеер сервисы - что если тебя забанит такой, или не сможет принять от тебя оплату, ты будешь переносить это в пене переписывая все это, игра будет простаивать, отзывы тикать. Красота. не, понятно что к инди спрос может быть пониже, но тут вон недавно игра запускалась и у нее было 90% негативных из за того что сервера не давали зайти.
>>928499 >А ты забыл видимо про ту хуйню которую на реддите никто даже не лайкнул и тем более ни к каким продажам не привело. Ля, ну я листаю, и если игра минимально не из серых кубов, то уже внимание получает. Аудитория там, конечно, специфическая, мягко говоря, но тем не менее это пока все еще работает.
Аноны, считаю что проекты надо пилить. Хотя бы небольшие, просто чтобы мозг работал. Здесь решается самая главная задача - учится созидать и вкладывать частичку своей души. Да, скорее всего не взлетит, да скорее всего потонет в миллионах таких же проектах, но каким бы скептиком я не был, Я верю что каждый человек это целая вселенная, и если внутренний зов рвется наружу, то надо его реализовать. Без разницы в каком направлении, но так как мы треде про геймдев, то соответственно в разработке игор. Не смотреть актуальность, финансы, время и прочее. В мире миллионы книг, но писатели все равно их пишут. Музыканты создают мелодии, хотя такое чувство что придумали все что можно. Так что надо творить господа скуфы.
>>928624 если под душой иметь в виду переизбыток гормонов то да. творчество (которое в целом завязано на секс) в целом прет хуже но можно стать философом или математиком
>>928701 Если тебе так неприятны мобилки, то я не знаю, как ты собираешься там зарабатывать. Если тебе хочется сделать очередное пиксельное хуинди на ПК, так займись этим. Зачем заставлять себя делать то, что тебе не нравится.
>>928724 >как ты собираешься там зарабатывать Точно так же, как и остальные. В чем разница?
>Если тебе хочется сделать очередное пиксельное хуинди на ПК Кто тебе сказал такое?
Проблема в мобилках, что там геймплей (самое интересное в разработке) - одноклеточный и под сортир. А вот всякого душного говна (самой унылой части в разработке) - навалом, типа лайв-опса, туториалов, выдроченного ui, ux, задроченного баланса под ф2п, динамик диффикулти, аналитики, настройки сео, рекламы, настройки экономики, настройки ивентов и квестов и т.д. и т.п.
Т.е. ты там не сможешь разгуляться - упрешься тупо в аудиторию, там не прокатит сложный и глубокий геймплей с большим разнообразием, там не прокатит сложные механики - просто не поймут и не пройдет по скиллу аудитории. Да и сложный непредсказуемый геймплей тупо крайне сложно (невозможно) балансить на выкачку денег. Это сложно в лайвопсе прокидывать. Да и дорого. Да и ни к чему, не за чем. В мобилках считают каждый пук пользователя и выверенно, крайне грамотно и просчитанно ведут его до пейволла, до транзакций. А иначе зачем это все? Там требуется туториал на каждый пук. Иначе пользователь потеряется, ты его не доведешь до транзакции, до сейла. Еще и отзыв тебе ебанет с 1 звездой. Зачем? Также очень сильные ограничения по управлению (на самом деле нет, но это просто следствие казуальной аудитории). Конечно, ты можешь там сделать инноваторский инди дарк сулс, но если ты хочешь зарабатывать - такое не прокатит. Также там большие требования к оптимизации всего, что бы запускалось на любом калькуляторе и выдавало сочную картинку. Что бы это не жрало батарею и что бы размер этого говна был минимальный. Что бы это было хорошо расширяемо и поддерживаемо на долгие годы. Это СЛОЖНО. Это неиронично необходимо иметь серьезные скиллы в программировании, байтоёбстве + графоне и многом другом сходи на собес в какую плейтику, например. Ты можешь привести контр-пример какой-нибудь гиперкеж хуйни, но она делается буквально на ловлю момента и выброс. Да и это тоже уже умерло давно, там тоже растет серьезно тех.требования. Также нет понятия как инди-мобильного гейминга. Просто потому что все строится на рекламе + инаппах, т.е. обычная покупка игры в сторе там сомнительна и сложна. А поскольку все на рекламе и инапах, то в дамках тот, кто лучше продвинет приложение, кто больше закупит траффика (и кто может себе позволить), кто лучше настроит баланс, кто лучше настроит экономику, кто настроит аналитику и найдет незадроченные пути закупки и рекламы, продвижения. Это без учета того, что для начала тебе нужно иметь как минимум хороший прототип для этого. Думаешь, 1-2-3 человека способны в такое? В каждом отделе буквально сидят по 5 ебал с многолетним опытом в своей сфере. А юзеру насрать, сделал ли это иван говнов или суперселл.
Я достаточно давно в проф.сфере и в мобилках. Я считаю, что это большой миф, что мобилки легче. Ну это просто не так. Дальше прототипа вы не вывезите в одного.
В пека-рынке тебе не надо делать всю эту хуйню. Ты можешь выстраивать свой геймплей на говно-ассетах с хуевой оптимизацией, работой и т.д., лишь бы было быстро и понятно. Ты можешь тупо ассетфлипнуть. Ты можешь тупо накидывать логику на визуальном языке программирования. Ты можешь обмазываться тупорылыми юнити-монобехами и встроенными решениям и получить хорошую игру. Ты можешь ебашить иф-элсами до усрачки. Запекать сцены и не заморачиваться с генерацией на лету. Хуярить билт-инами, триггерами, одноразовыми компонентами-объектами-скриптами. Можешь ебашить гвоздями баланс прямо в редакторе без нужды тонкой настройки и сериализации в разные форматы (джсон, xml, binary, etc). Написал - забыл. Всем насрать. Единственная сложность это сделать глубокий и интересный геймплей. ВСЁ!
В инди-пека рынки дорогого ААА, АА, Б и инди - это разные рынки. Ты конкурируешь весьма опосредованно. В мобилках ты, условно говоря, будучи голожопым корованным кирилом пытаешься бодаться с рокстарами.
Ну поясните, где и в чем я не прав. Может действительно для меня просто иллюзия более зеленой травы. Буду рад поспорить и обсудить.
>>928759 >А вот всякого душного говна (самой унылой части в разработке) - навалом, типа лайв-опса, туториалов, выдроченного ui, ux, задроченного баланса под ф2п, динамик диффикулти, аналитики, настройки сео, рекламы, настройки экономики, настройки ивентов и квестов и т.д. и т.п. И да, именно поэтому издатели берут 50%+. Потому что имея на руках даже хорошую игру - реальная работа только начинается.
>>928653 Тут на двачах все итак погрязло в чернухе, думерстве, депрессии, скептицизме. Немного пафоса не помешает. Нужно что то вдохновляющее. Скуфы, вот прям сегодня вечером после дел, сядьте у компа и начните делать проект и не думать ни о чем.
>>928759 Ты прям как инцел, который вычитал всевозможные пороки тянок и повторяет их из раза в раз, навешивая их вообще на всех. Такой хуйнёй себе бошку забил, пиздец.
>там не прокатит сложные механики - просто не поймут и не пройдет по скиллу аудитории Что за сложные механики такие? Есть шутеры от первого лица аля калл оф дюти. Это сложная механика? Есть тот же оригинальный фортнайт. Различные выживачи. Порты с пк, типа террарии (достаточно сложные механики?).
>>930707 сделал недавно вторую версию proof of concept своей игры, которая в шапке треда. может вечером после работы скину новое видео и ссылку на игру
Пайпал я открыл в кз, на казахскую карту, удалив российский. Помоему даже доков подтверждающих не спрашивали при регистрации. Собственно нужна карта и номер. Может из рф с впн даже прокатит, хз.
>>940087 >Раскажи про золотой прон путь. Хочеться денег. Об этом не рассказать даже десятком постов. Читал книжку Хирохико Араки (автор Жожы) про золотой путь манги? Ну вот и для патреоновских новелл целая книга нужна, причем я сам в этом не понимаю, реальным знанием обладают только успешные порно-дельцы. Но, если вкратце, то многие вещи работают для аудитории дрочеров неочевидным образом. Вот, скажем, кажется очевидным что дрочеру хочется сношать сочную 18-летнюю зумершу в школьном наряде, такова уж природа человека. А вот нихуя, среднестатистических дрочер желает жирную 40-летнюю тварь с лошадиным ебалом, потому что у него комплекс неполноценности и вообще он симпатизирует воук-движению и ненавидит педофилов.
>>940145 Да ну, это намного проще объясняется. Во-первых, шлюх перестали пиздить камнями и камхоринг и прон стал слишком доступным, а у зумерш обычно и нет других достоинств кроме молодого тела (впрочем так всегда было с древних времен), поэтому основная масса прона про них и идет. Во-вторых, чем больше он дрочит, тем больше организм привыкает к дофамину вот дрочер и переходит на что то новое. Ну а поскольку основная масса косит под зумерш, вот и получается что любое другое выделяется на этом фоне.
>>940322 Опять возвращаюсь к старому проекту. Пытаюсь в создание первых уровней. Также определился с кликерной/боевой системой, но еще ее не сделал, так как работаю над дизайном первых уровней. Наверное сделал мало, но все же лучше чем ничего.
>>940322 Сделал мобилку на заказ, не взлетела, сейчас отдыхаю, выбираю какую из 3 игр мечты делать. Но сначала, надо допилить высер для я.игр, надергаю механики из прошлых игр и налеплю полсотни уровней.
Читал ваш тред в выхи, сегодня пришел на завод и думаю «блин, можно же сделать симулятор заводчанина» весь день фрезерую детали и думаю, как можно это оформить. Хотелось бы стать геймдизом, поэтому тут читаю вас, хотя, в разработке не шарю особо. Но наигранность неплохая, да и человек я творческий, идейный. Короче, детали делать - это тоже довольно интересный дофамин, особенно, когда они красивые получаются. Суть игры такая - покупаешь первый универсальный станок себе(какой-нибудь задрипанный, типа 6р13) берешь заказ на несколько деталей - делаешь их, слесаришь напильником, получаешь бабки за контракт, берешь новый, деталь посложнее - бабок больше, объем больше. Так зарабатываешь себе на первый чпу. Параллельно свой нараж улучшаешь, берешь новые контракты, делаешь детали на чпу и параллельно на универсальном. Гараж твой обрастает станками, через агенство находишь себе Ивана и Васяна, которые работают на тебя, а ты им чисто наверяешь станки, закупаешь расходники, подбираешь фрезы. Короче, ты вырастаешь в большое производство. Начинаешь бодаться с конкурентами за заказы, нараюатываешь репутацию. Само собой, если твои Васян и Иван ебланят и делают брак - репутация будет падать и бабки будут за контракт выдавать со штрафом в стоимость бракованных деталей, ну, короче, на досуге еще буду думать. Проект можно сделать ради мемности, типа айтишники теперь работают на удаленке и параллельно на заводе ебашат) Можно даже попробовать выбить бабки у государства, если уметь красиво пиздеть. Что думаете?
>>940401 Всё зависит от реализации. Можно сделать так, что будет интересно и свою аудиторию найдёт. А можно сделать так, что получится абсолютный кал. Если учесть, что опыта у тебя ноль, то результаты предсказуемы.
>>940401 Идея чутка интересная именно если есть крутая система создания детали. Но ты это технически не вытянешь. Контракты, бабки, бодание - это все лишний фуфел и само-по-себе игру про детали не продаст. У trash goblin похожая идея, и то они только очень поверхностно делают починку через миниигру с вокселями. Но так как у тебя нет студии и это будет той первый проект - то сложно. Но я хз - скачай юнити хаб, почитай какую версию установить.
>>940325 >Сделал мобилку на заказ, не взлетела Анон, а сколько тебе платят за одну игру? Гиперказуал? В жопу не ебут если игра не набирает даже минимальные метрики?
>>940685 >Платят по рынку (͡ ° ͜ʖ ͡ °) Бля, анон, тебе жалко на анонимной борде ответить что ли? Меня интересует сколько сейчас за гиперказуалки платят. Сильно расценки упали после санкций и увольнений в геймдеве?
>>941809 И за месяц нужно одну игру сделать получается? Алсо, а почему Гришаков говорит что меньше платит? Он вроде 10к рублей предлагает фрилансеру за готовую игру. И еще может не заплатить если за месяц не справишься, лол.
>>947180 Я очень ебейше прокрастинирую, сейчас хоть какой-то темп начал наращивать. Это при том, что работы нет, круглые сутки хуи пинаю.
>>947181 Да, хочу в пиксельарте делать. Сам рисую хуево, но планирую сперва выпустить на нейро-ассетах, дать в кругу знакомых потестить, потом заплатить какомунить начинающему художнику для перерисовки и ретуши, а там уже выкатываться куда-то на публику и начинать раскручиваться.
>>947206 >Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят Да, я в курсе. Вообще морально готовлюсь самому садиться за стилус. Мало ли.
>>947206 >Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят Как я понимаю, сейчас многие из нейро-энтузиастов как раз в пиксельарт вкатываются. Это потому что любой долбоеб способен пиксельную картинку поправить и она уже не будет выглядеть нейрокалом. А вот нормальный арт редактировать намного сложнее, не каждый умеет, не говоря уже про фотореалистичные изображения.
>>948372 >От некоторых фич пришлось даже отказаться тк я не ебу как их спрограммировать а туториалов не нашел. Ну как. Берешь и программируешь. Если персонаж подпрыгнул, то: уменьшить счётчик разрешённого количества прыжков на единицу.
>>948372 >Сколько вообще может стоить задача для прогера в стиле "сделай мне чтобы этот враг при появлении в тебя стрелял, но именно в экран так же как ГГ но наоборот" Чисто по приколу сделаю бесплатно. Только нужно больше инфы. мимопрограммист
>>948606 >(думал просто логически, я ничего не смыслю в программировании но я просто думал как можно сделать чтобы случилось то или это) Это и есть программирование. Ты просто мыслишь логически, как сделать-то или это. А потом сообщаешь это компьютеру. На его языке. Языки программирования просты, там всего десяток слов. Гораздо сложнее научиться мыслить логически. На это годы уходят.
>>948609 >>948608 >Мне кажется что программист бы просто "напрагроммировал бы" (параметры, переменные, циферки какие-нибудь). >>948432 >(я художник, аниматор) Вот у нас программистов такое же "кажется" про художников и аниматоров. Вот типа, он там что-то наколдует и выдаст красивый арт. А на самом деле, никакой магии. >>948608 >у меня получилось какое-то более детское, визуальное решение чтоли Нормальное решение. Если зелёная плита нужна в дальнейшем, её можно не удалять, а отключить. А в остальном, всё так и делается.
>>950629 Ну я вообще пол-года медитировал на идеи, одну взял в работу в прошлом году, но дропнул ради новой - как раз более компактной и реалистичной, как для соло-девелопера. И моя основная проблема сейчас это лень. Типа, я сделал диздоки, четкий план разработки, план релиза, план пиар-кампании и остается просто сесть и начать делать, но туго идет. Это при том, что я сам имею дохуя опыта программирования и не обременен работой. Вобщем, хуита. Но я стараюсь превозмогать и увеличивать темп каждый день, пока не выйду на стабильные 6-8 часов, типа как рабочего дня.
>>950678 >Что поделать, если беды с башкой Ну, беды с башкой у всех в геймдеве присутствуют. У меня одна из напастей - неадекватный перфекционизм. Бывает убиваю кучу времени на незначительные мелочи.
>>950692 Обиднее всего, что еще несколько лет назад я спокойно ебашил код по 8 часов в день и иногда на выходных без каких-либо проблем на родной галере. Ну а потом выгорел к хуям-с.
>>950695 О у меня тоже самое. какое то время боролся, программировал волнами когда вдохновение приходило, щас дошло до того что уже вообще не хочется пытаться даже, захожу иногда в геймдев треды посмотреть может все таки найду мотивацию
>>951108 Не, я пытаюсь. Стал меньше как раз ходить во всякие треды, читать чужое. Потому что надо сосредоточиться на своем. Еще прикупил себе чатЖПТ, польза есть ощутимая.
1. Каждый день нужно делать хоть что-нибудь по немногу. Например, вчера я нарисовал два кадра для анимации и гордо записал это в девлог. Даже если бы нарисовал два пикселя, это лучше, чем ничего не делать.
2. Не надо планировать, надо импровизировать, главное - прогресс. Даже если вы наплодите в итоге кучу говнокода, это будет хоть что-то, вместо планирования идеальной архитектуры.
3. Если есть хоть какие-то деньги, часть работы нужно делегировать другим.
>>951185 Не удваиваю, а, бля, учетверяю вот это. Сперва по паре пикселей, потом по паре кадров и так на нормальный по объему рабочий день выходим. (стараюсь так и делать)
>>951296 Ну вот тут хз. Пивко каждый божий вечер и спускаю напряжение в кулак по кд. Но нваерное стоит попробовать попостится недельку, для эксперемента.
>>951185 >Даже если бы нарисовал два пикселя, это лучше, чем ничего не делать. Нет, не лучше. Начиная от того, что это время ты бы мог потратить на отдых и затем отдохнувший сделал бы качественнее и больше и заканчивая тем, что ты вымучивая из себя 2 сраных пикселя тупо гнешь себя, а вся работа и время пойдет в помойку и на переделку.
>Не надо планировать, надо импровизировать, главное - прогресс. Нет. Без понимания и четкой цели будет адское говно, слепленное из хуй пойми чего и хуй пойми для чего. Рыбаконьпаук.
>Даже если вы наплодите в итоге кучу говнокода, это будет хоть что-то, Да, это будет ровно куча говнокода. Который что? Правильно, который пойдет в помойку, ровно в след за проебанным временем, энергией, запалом, а вместе с ними и мотивацией на что-то еще.
>Если есть хоть какие-то деньги, часть работы нужно делегировать другим. Заебись. Теперь мы к проебанному времени, силам еще и семейный бюджет всираем на непонятное говно без плана, которое даже в стол не положить, ибо стыдно хуйню показывать.
Охуенный ты советчик, конечно.
>>951221 Ну все по классике. Один еблан спизданул хуйню. Другой, еще более безграмотный еблан, эту хуйню повторил. Только что вы познакомились с т.н. "общественным мнением".
Какие-то блядь проблемы с эстимейтами. Думал, запилю фичу за час-два, по итогу возился весь день. И не первый раз такое. Хз как фиксить, наверное мне просто хочется сделать это все побыстрее, вот и выдаю желаемое за действительное. Но по крайней мере прогресс движется. Как знать, может через месяцок сделаю тред посвященный своей игре.
>>956984 Так у тебя есть сейчас своя семья? Если нет, то я не знаю, почему ты так держишься за работу... У меня родители только рады были, что я долго с ними жил. А теперь я каждый месяц им деньги перевожу и оплачиваю дополнительные расходы, потому что смог реализоваться пока сидел дома.
>>956984 OP держись, раскидай дела чтобы себе окно выбить и делай как и планировал. Сам тоже РАБотаю, есть семья, есть домашние дела и бытовые сюрпризы. Вот недавно робот-пылесос на гарантийный ремонт отвез, не платил но время отнимает все это. Сижу сейчас на Годоте. Уделяй проекту хотя бы 15-20 минут в день, уже хорошо будет. Удачи, не теряй мотивацию.
>>959663 >ради чего Возможно странно прозвучит, но ради творческой свободы. Свободы, которую в нашем мире могут подарить деньги. Так что по факту - ради денег, но цель не в них самих. А уж располагая ими, можно что угодно делать. В том числе аниме. У меня есть в загашнике пара идеек для манг, но на их рисование потребуется больно дохуя бабла. Это вообще моя нынешняя центральная идея бытия - заработать, чтобы не работать, а заниматься чисто творчеством по кайфу. Делать игры, писать книги, музыку, выпускать мульты, настольные системы - но ПРОСТО на целиком своих условиях, не оглядываясь на чужое мнение и не беспокоясь о продажах, при этом, имея возможность оплатить услуги талантов, которых сам лишен.
>>959748 >заработать, чтобы не работать, а заниматься чисто творчеством по кайфу Для этого нужен один взрывной проект. И тут встаёт первая дилемма: делать много мелких проектов и ждать пока один из них выстрелит, или долгое время пилить один проект и молиться всем богам чтобы он выстрелил? Я бы предложил первый вариант. Второй слишком рискованный и слишком подвержен влиянию со стороны, типа наступления полной апатии. Какие у тебя мысли на этот счёт?
>>959760 У меня апатия мгновенно от мысли, что надо делать 100500 разных проектов. Нет уж, я люблю как следует подумать над одним. Проект как девушка: не хочется вкладываться, если сразу знаешь, что за ней будут ещё.
>>959760 Я использую компромиссную тему - проект будет выпускаться частями, по мере пиления (почти как ерли аксесс, но немного иначе). Если он будет нормально взлетать - сосредоточусь на нем. Если нет - очевидно, закрою его и начну новый. Плюс, я собираю команду, мотивируя людей куском пирога. Конечно, жабка немношко давит, но лучше маленький кусочек и клевый коллективный продукт и солидная запись в резюме, чем вообще никакого куска и сырая сольная индюшатина с нейрокалом вместо арта.
>>959760 Шо то хуйня, шо то хуйня. Вообще это сплошная лотерея. У меня есть знакомый, тупорылый как валенок, ну вот реально - что по общению видно, что тормоз, что на всяких вечеринках в играх на сообразительность - полный долбоеб и полено, что по хобби и интересам уровень гыгы-васяна из калика. При этом каким-то хуем айти наебизнес, много тачек по 10 лямов каждая, умудряется еще их бить и т.д. Я смотрю на это все и ахуеваю от вселенского рандома.
>>919137 Зря стыдишься, геймдев это часть индустрии развлечений, как казино, спорт, музыка, худфильмы и т.д. только долбоеб станет заявлять, что казик это серьезно, а геймдев - нет. Просто игнорь мнение долбоебов, нормальный человек не станет такую хуйню нести.
>>960308 тут всё просто, если человек тупой, но не полностью, с хитрецой как-бы, то он может конвейерно делать любые дела, даже полную хуету, и пахать нон-стопом, то денег у него будет пачка. а если ума палата, то тут лень из-за поиска смысла жизни и лишних действий, весь в раздумьях, вместо делов.
Чо т почти 3 ночи, а я на дядю код пишу. Такое ощущение что суммарно я именно что 8 чистых растянутых часов работаю. Некоторые вещи очень хочется доделать поэтому иногда получается вот так.
И вроде платят хорошо, и коллектив хороший. Единственный недостаток работы в том, что там не дают время чтобы сделать всё прямо красиво. Да, вот настолько я ебанулся в служении бизнесу.
Моё кодерство естественно никак с геймдевом не связнано. Хуй знает. Надо закрыть гештальт наверное, годы идут, игры нет. Надо сделать уже наконец, а я всё туплю и туплю.
>>968205 А как ты думал анон. Мы тут все такие. Сидим с нашими мечтами но почему то не идем к цели. Соберись и начни делать. Хоть сотни лямов денег будешь получать но эта мысль тебя не оставит, она всегда будет рядом с тобой и нет-нет напомнит о себе. Потому что это идет от космоса к тебе, эта задача которую ты действительно должен сделать. Основная работа лишь фон, истинная твоя цель - игра и история которую ты хочешь поведать миру.
Вчера шел с РАБоты и пазл начал складываться. Два года делаю игру и не никак не складывается сюжет, не могу вменяемо его увязать. А вчера какой-то блок как будто слетел и начало складываться. Сюжет, лор, мироустройство. Сидел до ночи рефлексировал и в блокнот записывал, зарисовывал. Есть ещё противоречия, но цельная картина сложилась, что дало нехилий буст мотивейшн. Я это всё реализую и выпущу. Нужен всего-то год ебашилова по 8 часов фуллтайм. По сути ничто в глобальном смысле. А там можно в ранний доступ. Уволюсь с РАБоты если надо, пошло оно нахер, у меня одна жизнь.
>>969077 Ну, делаю. Понемногу, но делаю. Идет процесс. Сам даже иногда играю в свой же альфа-прототип, доставляет. С оптимизмом смотрю в будущее (но там ещеебашить и ебашить).
>>969169 Вот это правильно, мне и до альфы далеко. Я вообще пока только прототипирование начал. Сейчас боксы для грид сетки добью и первый уровень платформера тестовый начну рисовать.
>>969429 Зачем себя с ним сравнивать ? Делай игру, создавай свою вселенную. Этот чел молодец что уже заканчивает игру. ТЫ должен последовать его примеру.
>>969473 Тут сидят кто хочет делать игру в первую очередь для себя. До 8 лет конечно не стоит растягивать, но за два месяца демку первого уровня сделать можно.
Одна продажа. Одна. Продажа. От чела с двача, который написал мне: "Куплю твою игру, будешь потом на эти пару баксов любоваться".
Да, игра говно. Бесплатные ассеты, скучный геймплей. Но даже на такой игре я ТАК НАМУЧАЛСЯ, что если бы не заплатил $100 за регистрацию и выпуск - забил бы просто. У меня куплен еще один слот - постараюсь запилить игру более высокого качества. Подписывайтесь на ТГ, если интересно - @RoarOfEnginesGames
P.S. Если хотите бесплатный ключ - просите, дам (можно здесь, можно в тг).
P.P.S. Вы мне напишете "Зачем такое говно выпускать?" Для опыта. Теперь я воочию убедился в том что игры такого качества никому не нужны (хотя 52 вишлиста за последние несколько дней накопилось, возможно и купят со скидкой на распродаже).
>>982487 В конце августа решил: "Хватит думать о выпуске игры в Steam. Надо действовать". И оплатил $100 за регистрацию и слот. И... Началось.
Во-первых, регистрация в Стиме - это нечто. Чтобы пройти верификацию, мне пришлось послать фото удостоверения и селфи с ним. Но этого было не достаточно - требовали документ, подтверждающий адрес проживания. Посылал им фото квитанции за оплату ЖКХ - говорят это не документ. Посылал им скриншот из личного кабинета банка с адресом проживания - сказали не подходит. По итогу стали требовать водительские права либо загранник (ни того ни другого не было). Посылал им военный билет - сказали что "бумажные документы не подходят".
Совсем отчаялся, решил что придется загранник делать - но потом догадался заново ответить на самое первое письмо, оповещавшее о том что надо пройти KYC. И со второго раза получилось, удостоверения и военного билета, а также квитанции на квартплату хватило.
А в первый раз видимо на какую-то нехорошую личность напоролся.
Думал что выпущу игру, хоть какие-то деньги заработаю в Стиме - а остальное на оптовой продаже ключей получу. Но вчера человек, который на DTF написал эту статью - https://dtf.ru/gamedev/3036042-razrabotka-igr-kak-generator-pribyli-dlya-ravnodushnyh - мне ответил, что рынок за последнее время сильно изменился, и что сейчас за такую игру как у меня дают по 2 рубля за ключ. То есть продав 5000 ключей я просто отобью слот в Стиме - не более.
Это сильно изменило мои планы. Мне казалось что можно выпускать игры в Steam, набивать руку - а с продажи ключей окупать это "набивание". Но теперь я решил (получив опыт и сделав выводы) стараться в качество - и параллельно пиарить продукт.
В данный момент пилю первый авто для новой игры в Blender'е - и размышляю над тем как правильно пиарить игру (чтобы было побольше вишлистов). Наверное буду постить модели автомобилей в различных соцсетях и платформах. Потом геймлейные ролики пилить. Тиктоки и Shorts...
>>982731 Также если там есть еще какие-нибудь ассеты, кроме уже показанных, добавь скрины и видео с ними. Если там реально больше нихуя нет, то я вообще хз зачем даже пытаться продавать это за деньги, по крайней мере на пека
>>994546 Какой ты токсичный торопыга. У синьера-помидора с тырпрайза вполне может быть подушки всего на пол-года или год, не потому что он даун и все проебал хуй знает куда, а потому что, например, купил недвижки всякой в которой и живет или еще во что-то вложился в длинную, что нельзя вот так вот взять и достать обратно, а семья и поддержка старого образа жизни дорого обходятся без постоянного прилива денег. У знакомого помидора расходы на всякое-разное примерно в 5 косых ввечнозеленых в месяц. Пол-года - это 30 кусков вынь да положь. Наверное какой-то сыч-аутист с такими деньгами может уже и на пенсию выйти, но не все же такие.
>>918840 Ну это ошибка новичка, брат. Даже похожие игры не являются прямыми конкурентами (не говорим о вечных сервисах-доильнях с серверами и микротранзакциями, но ты ведь что-то камерное собрался пилить, верно?). Если концепт хороший, то две игры по нему наоборот помогут друг другу: наигравшись в одну из них, юзер с ненулевой вероятностью пожелает поиграть и во вторую. Это конешно при условии что никто из вас, конкурентов, не бросит проект по тем или иным причинам, что довольно вероятно. А скорее всего, всем тут похуй и есть свои интересные идеи на реализацию, чтобы твою шизу еще воровать. А вот фидбэком можем и помочь.
>>994583 Ну если ты не такой, а нормис я не знаю что тут забыл. За 6 месяцев без опыта создания игр соло ты не запишилшь игру которая будет приносить деньги НИКАК