Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>986456 Я из всего этого только в Barony играл и то только из-за коопа. Так-то можешь занять его нишу для нищуков учитывая что он стоит 500 рублей а твоя игра вроде дешевле
>>986460 Пиздабол, ты только выудил часть инфы посреди разработки и надеешься что эта "драгоценная инфа" меня как-то задевает в негативном свете, но мне нравится твоё упорство, ты по своему один из главных фанатов моей игры.
Фичареквест из категории корованов: Сделай прицесу подземелий. Она предлагает станцевать для нее стриптиз за вознограждение, после чего тырит все твое барахло и убегает. Нужно в режиме стелс ее искать, чтобы враги не заметили твой голый зад.
>>986472 Хех, забавная концепция (тем более что ограбить корован уже можно), но тут в игре всегда легко выйти из подземелья и переключиться на другого персонажа, но можно на эту тему подумать и адаптировать под мою игру, если не лень будет. Запишу в список идей для квестов.
>>988979 Так же сделал безобидных пингвинов, из любопытства они будут подбегать к игроку, если тот не в бою и не вырезает их, в противном случае они будут убегать от игрока.
Ну шо, погнали на зимнюю распердажу. В первый час распродажи был рофел, когда у большинства игр не было ценников и опции купить. Чуть срака не отвалилась, когда решил проверить работает ли скидка, лол. Типичная зимняя распродажа стима.
-Доделал основную часть нового 13-го этажа, добавил новый тип врагов Морозные Слизни (+Снежные Слизни); -Повышен максимальный уровень героя до 20, с этим добавлены новые предметы 20 уровня: снаряжение, еда и бинты; -Добавил апгрейды 3 тира для вторых умений каждого класса.
>>986427 (OP) Постпроцесинговые фильтры для разныых состояний. Режим крови, режим тьмы, света, холода, хэлоуин, новогодний, валентинов. Представь что на праздники игрокам предоставляется возможность использовать the power of christmass или не использовать.
>>990552 Чушь. Регулярно так делают, никто не жалуется. Я бы вообще добавил новогодний лут, ёлки, шапки деда мороза. Можно даже ивентовых врагов или боссов сделать, которые будут спавнится по праздникам.
>>990885 >хорошее=каргокульт Ты из какого подвала вылез? 3Д это касается не меньше, а скорее даже больше. Не говоря о том, что тут еще и несколько разных микселей в GUI.
>>990889 Как только у разрабов появилась возможность, они начали ебать в рот пиксель арт, и миксели и риксели пошли в ход, и норм, моуд7 на снес, пиксельные игры на псх. Но если кому-то хочется дрочить на пиксель перфект, пожалуйста, пусть дрочат, мне не жалко.
>>990892 На пс1 были технические ограничения, но и там следили за плотностью текселей. Никто от балды не брал и не смешивал разные разрешения пикселей.
>>990892 А на снесе и пс1 не было выбора, памяти для хайреза и мощности для фильтрации нет. Впрочем в том и дело что 240п уравнивало пиксели, и гуй и спрайты (если игра 2д) и бэкграунд и 3д сцена получаились в одном разрешении.
Лол, к чему все эти споры, в таких играх пиксель перфект не работает, точка. Под одним ракурсом пиксели будут ровно смотреться, под любым другим это будет выглядеть совершенно в разнобой. Тем более арчтавер вообще не про графику, а про аутичный дроч данжей/башен.
>>990979 Ты аутист или лоуайкью хлебушек. Даже при разных ракурсах, остается соотношение между пикселями разных объектов. Да, даже в перспективе, если у тебя мешанина, когда на стене миксели крупнее чем на мебели, это режет глаза.
>>990983 Да, всем другим тоже, только они не понмают что именно их раздражает. Просто чувствуют некомфорт, от низкой камеры, слишком быстрого мельтешения на экране, неравномерных микселей.
-Банки здоровья теперь будут иметь градации за каждые 5 уровней персонажа (по простому 1 за Акт), на уровнях героя 6, 11, 16 банки здоровья персонажа повышают свою градацию (на скриншоте можно увидеть все 4 нынешние градации банок). В локациях, где банки исцеления слабее банок персонажа, они пополнят только 1/2 банки, и на 1/4, если еще слабее. -У банок исцеления и банок ресурсов (для энергии/трюков/стресса) будет новая анимация, пока они восстанавливаются.
>>994005 -Сделал новый квест у Огранщика, но сначала придется помочь рабочим эльфам, и сделать его предыдущие квесты. -Работаю над новым талантом «Энергетический Щит», который открывается по новому квесту. Это защитная опция, предназначенная в основном для кастеров в одежде и ИНТ-билдов в легкой броне. Защищает от физического и энергетического урона (смешанного тоже, так как это физ. + эн.), а также сочетается с Зарядом Холода Хранителя Бури, так как Заряд Холода это 2-я кожа, а Энергетический Щит это 2-я броня. Быстро восстанавливается вне статуса боя.
Работаю над новым классом "Кристаллист", в основном это призыватель кристаллов. Имеет пассивный бонус к более дешевому использованию кристаллов-помощников и кристаллов-баффов.
Умение 1 - Боевой Кризен Временный атакующий спутник, может иметь электроатаку или взрываться, может быть улучшен до небольшой спам-армии или отточен как стойкий одиночка.
Умение 2 - Кристалл-Страж Временный защитный спутник, неподвижный, может работать как турель или даже быть превращенным в огнемет! Может стать более выносливым и даже провоцировать врагов, а также быть полезным игроку другими способами.
>>995073 -Доделал новый класс "Кристаллист" -Сделал микроквест, чтобы разблокировать новый класс "Кристаллист" -Кристалл-Страж может быть генератором для восстановления Энергетического Щита и ЭН -Сделал новые маленькие панели для питомцев (добавил настройку для использования старых)
Наконец начал пилить эпики. Сперва добавлю генерирующиеся рандомные, чтобы начать, позже буду добавлять уникальные эпики с заранее прописанными бонусами.
>>1002211 Хочица кооп добавить. Пока ноль опыта в разработке мультиплеера. Но, по крайней мере, чем дальше в лес, тем больше идей есть как попытаться можно сделать худо-бедно.
>>986427 (OP) >Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново. >>1002289 >Хочица кооп добавить. Пока ноль опыта в разработке мультиплеера.
У нас для вашего вопроса есть мнение.
Чтобы все бросить и начать занрово. Можно в игре делать другие мтниигры чтобы тестить игровые механики которые придут в голову. Используя уже имеющиеся ассеты. Причем можно полировать ассеты под миниигры и потом обновлять их и в самой игре. И время потраченное на миниигры не жалко. Потому что вроде пилишь другую игру, а вроде и эту. А когда миниигра вырастит из штанишек, можно будет ее отдельно реализовать.
Закончу мэнсплэйнинг и перейду непосредственно к корованам. Сделай подобие гвинта. Карточную игру где есть карты с твоими имеющимися персами с их существующими статсами. Выиграши будут в неконвертируемой валюте, - в инвентаре просто будет криптокошелек указавающий сколько у тебя щас битков. И для этой игры сделай мультиплеер. Народу будет там нихуя, это будет демотиватор ждать игры онлайн. Поощряй за онлайн чтобы мотивировать. И добавь возможность смотреть за чужими матчами. Так же для криптокошелька можешь биржу придумать, чтобы можно было покупать и продавать свой бесполезный биток.
>>1004749 Название для твоей карточной игры напоминающее gwent - Squint. И еще идеи с криптобиржей. Можно будет заплатить гадалке чтобы она предсказала курс на криптобирже. И она будет совершенно рандомно говорить взлет или падение. Так же у нее можно будет покупать бесполезные амулеты на удачу. В описании амулета будет прямо сказано что это не фуфло реально влияющее на игровую механику, а настоящий амулет, как в реальной жизни.
>>1004749 К слову, в игре планируются некоторые миниигры, но нормальные, без всей этой криптошизы, разумеется. А вот потом, имея в случае успеха "популярную вселенную", тогда можно уже будет начинать думать о том чтобы пилить мобильную гачу автобатлер (либо иной популярный аналог грядущего будущего) по вселенной игры. И вот там уже при желании можно будет и крипту подтягивать, если к тому времени наработают адекватную практику вплетения крипты в игры.
>>986427 (OP) Блин, прикольно. Сам мечтаю сделать свой васянский даггерфолл. Ты на юнити делаешь? Только спрайтам бы хоть немного битность повысить, а то совсем как пиксельная васянка выглядит.
Добавил петам и компаньонам над бошкой полоску хп, как у мобов (можно отключить в настройках). Мобам и петам с компаньонами так же добавил на хп полоски над бошкой знаки различия, у мобов это кто зарандомился улучшенным, кто элитка и так далее. У петов зависит от выбранных апгрейдов в окне умений, а у компаньонов статично задаётся ранг. Иногда херово видно, но потом кое-что хочу новое попробовать для отрисовки этих полосок хп.
Экспериментирую со снежным ветром. Сейчас он периодически случайно меняет направление и силу, но это местами странновато смотрится, по очевидным причинам. Лучше так оставить, или лучше попробовать сделтаь так чтобы ветер дул всегда по направлению от главного источника ветра и снега? (Источник находится на севере в большой комнате) С источником направление будет статичным, но всё ещё можно менять силу ветра, либо чтобы ветер ослабевал, чем он дальше от источника. В особо продуваемых местах можно даже задать сдувание героя и противников.
>>1015678 Такое ощущение, что это какой-то кликер по геймплею. Просто тыкаешь по полустатичным врагам и они умирают после нескольких тычков. Или игра про циферки и билдодроч чисто?
>>1016459 Ну с ним обычно все сложнее, он вихрями, завихрениями кружится, а не рандомом. Можешь просто пульсирование добавить. А если менять направление, то плавно
>>1016687 Да я в итоге сделал зоны с ветром, в которых метет все воздушные частицы, не только снег (+выветривает ядовитые газы, дым, пердеж). А в безветренных зонах снег просто спавнится в воздухе, создавая иллюзию кружения и оседания. Направление ветра стабильно, иногда меняется скорость ветра.
Пчел у тебя крутая игра, но в обёртке из гавна, я столько раз заходил к тебе в тред, в надежде что ты визуал поменял, но нет, это по-прежнему пиксели в кулак, кроме котла не знаю кому еще может такое понравиться.
>>1017244 Формат персонажей останется плюс минус как есть, это я переделывать не буду. Только перерисую некоторые моменты которые мне не нравятся и с цветами поработаю. А вот дополнительно планирую потом подвезти попробовать альтернативный набор графена в виде бесплатного длс. Возможно даже тогда и нейросетки подпрокачаются, либо если будут деньги то можно будет и художников нанять (чтобы они в нейросетках рисовали сидели) Короче, суть в том, что это не вопрос сегодняшнего дня. Сейчас мой план доделать Акт 4, попытаться сделать рандом генерацию данжей, сделать коротенький, но горяченький Акт 5, Сделать финального босса и это уже будет выход в бету. А там уже другой ряд вопросов и тем возникнет, возможно графен будет среди них, а может быть этот вопрос будет ближе к выходу из раннего доступа, науке это пока не известно.
Хотел скинуть аналоги персонажей с лучшей графикой для рогаликов и не нашёл. Везде плюс минус одно и тоже. Единственно они ещё обводку делают, чтобы было меньше пиксельной каши.
>>1017246 >Единственно они ещё обводку делают Вот эту хуйню, кстати не люблю, хотя понимаю, что в некоторых случаях это улучшает считываемость картинки.
>>1017245 Сходил на стим, там вообще нет претензии к графону. Значит ца рогаликов не видит в этом проблемы, я не ца так что можешь разделить моё мнение на ноль,
>>1017240 Двачую. Легче добавлять новую игру в уже созданную. Хотя бы изза имеющейся базы игроков.
Добавить нового совершенно необычного героя который полностью меняет прохождение. Например как моды для супермарио, позволяющие проходить уровни стреляя из автомата и бросая гранаты. Что делает прохождение некоторых участков суперлегким, а других учасков неоправданно сложгыми, просто потому что уровни абсолютно не расчитаны под это, и надо ломать голову как с помощью имеющихся инструментов проскочить дальше. Точно так под эту игру можно придумать разбалансированного перса, с огромной убойной силой но совершенно не восстанавливающейся жизнью. Или ограничением по времени, как режим "минута в нюйорке" в макспейн, где надо совершать убийства каждый десяток секунд или умрешь. Также здесь можно придумать вампира который нанося урон будет забирать жизнь врагов, себе. Но сама своя жизнь будет с определенной скоростью уменьшаться. Требуя новых убийств.
Или например киборга который может носить только одно оружие, - убойный пулемет. Но зато этот пулемет заклинивает если перегреется от стрельбы и придется бегать от врагов пока остынет. Поэтому надо следить за шкалой разогрева. И перезаряжать тоже долго.
>>986427 (OP) Не знаю чего эти токсики повылезали. Мне хоть тоже геймплей и графика не нравятся, но я полностью поддерживаю автора в его игре, и переделывать ничего не надо, только довести до законченного состояния. Годнота.
>>1017261 Всё это вписывается в игру. Что-то будет в виде режимов, что то в новых/секретных классах, что-то в поздних длс, игра это всё позволяет. Поэтому же и бессмысленны предложения типа бросить всё и делать сиквел. Игра другой формат имеет. Так же, надеюсь, получится сделать поддержку модов.
>>1017241 >в надежде что ты визуал поменял Визуал Арчтовера невозможно поменять без того чтобы 90% всего заменить. Очевидно что у ОПа денег и времени на это нет. Проблема не в игре, а в игроках. В Стиме сидят старперы которые тупо пиксельарт покупают. ААА дяденьки им пиксельных игр не делают, по которым они изголодались, вот они и скупают все инди с красивыми пикселями. Ценителей просто хороших и оригинальных игр раз в десять меньше чем старперов и им ОП уже продал пару-тройку тысяч копий.
>>1017245 >Сейчас мой план доделать Акт 4, попытаться сделать рандом генерацию данжей, сделать коротенький, но горяченький Акт 5, Сделать финального босса и это уже будет выход в бету. ОП, а у тебя бабки на все это есть? Продажи без скидок хоть идут? Вишлисты прибавляются, стоят или падают? Просто Стим в последнее время давит старые игры, органики может стать меньше. Ну а на всяких залетных с дтф я бы не стал рассчитывать.
>>1017270 Деньги пока есть, и продажи пока идут. Виши висят не доходя до 9к. Набираются, а на распродажах просаживаются, так и держится плюс минус туда сюда. Алгоритмы по разному работают с разными играми. Если плашку инди новичка profile features limited не сбрил, то точно задушат. А так не забываем про буст алгоритма при выходе из раннего доступа, плюс 5 раундов видимости от стима. Раунды вроде новых не приведут, но зато старичков подтащат, этого тоже может хватить для буста. Особенно если это касается всех кто демку запускал, там вообще отдельная история.
>>1017273 >Набираются, а на распродажах просаживаются, так и держится плюс минус туда сюда. Блин, это хуево, у успешных ЕА игр должны расти.
>Алгоритмы по разному работают с разными играми. Если плашку инди новичка profile features limited не сбрил, то точно задушат. У меня похожая игра которую в 2023 релизнул, сейчас осталось 8000 (было 10000) вишей и плашки инди новичка уже нет. В 2025 органики стало меньше и вишлисты теперь больше удаляют чем добавляют.
>А так не забываем про буст алгоритма при выходе из раннего доступа, плюс 5 раундов видимости от стима. Многие индюки на этом обосрались и не получили даже десятую от релизного трафика. Если алгоритм игру забраковал, то все, поздно пить Боржоми. Тебе надо ютубера/стримера мощного чтобы привел толпы внешнего трафика и тогда алгоритм игру "разбракует". Ну или бросить игру в ЕА и пилить новую на ее основе, выпускать новую игру уже в полноценный релиз и лутать миллионы.
>>1017286 >но потом заглянул под спойлер и заржал. А зря. Это ведь вполне возможный вариант. Выпустить демку "новой" игры на Стим Фесте, получить тысячу-две вишлистов. Потом релиз через несколько месяцев нормальный, без ЕА будет бешенная динамика вишлистов и возможно игра даже взлетит. Проблема только с тем что игроки Арчтовера и твои подписчики с дтф будут тебя хуесосить.
>>1017299 Звучит как план, можешь приступать. У тебя как раз такая же игра по твоим словам. Меня ты убедил, и тебя я за такой крысиный кидок хуесосить не буду))
сделал отрисовку хп баров через интерфейс (можно включить старый метод) так же в новом методе видно названия противников (можно выключить) ну и можно отмасштабировать новые шкалы хп
>>1018086 А в чом прикол? Ты же просто закликиваешь всех врагов одной атакой, а они в ответ тоже просто бьют, и даже босс в конце ничего не сделал, никакой ульты не скастовал, не навесил эффекта. разве в игре про аутирование в данжах не должно быть 100500 разных свистоперделок?
>>1018144 >даже босс Ты про босса в демке? Или ты принял элитку за босса в вебмке? Так это даже не минибосс. Тут демонстрация шкал здоровья, а не механик мобов и геймплея, на перекаче для этого этажа пощёлкал мобов на камеру за пару сек.
прикольно, когда так по-полной начинают спрашивать. значит, ОП пересёк ту грань между "это говноподелка от такого же бедолаги, как я" и "это коммерческий продукт, что хочет моих денег"
>>1018196 А ты игру то играл, прежде чем предлагать это? Или судишь по скриншотам видосикам? А если играл, дальше демки что-то видел? И как давно ты в неё играл?
>>1018169 значит. оп конкретно сказал, что он демонстрирует (хелсбары). вот этот >>1018144 пост вообще игнорирует контекст и оценивает вебмку с точки зрения игрока, которому эта вебмка должна была продемонстрировать полноценный геймплейный срез всей игры, чтобы он захотел её купить или скачать
>>1018262 значит. "зачем демонстрировать хелсбары, когда базы нет?" - это ты уже додумал сейчас в попытке оправдаться. в том посте такого тейка нет. он просто рассматривает видик как демонстрацию геймплея. чем он не является
>>1018268 нет, но какая разница? возьми любой видосик с треда с подписью "зацените, я сделал текстурку/хелсбар/врага" и ответь на него как ты любишь: выбросив контекст в помойку, проигнорировав то, что собственно демонстрирует видос, и начни жаловаться, что видос не "продал" тебе игру и не показал геймплейный фреймворк со всех сторон - ничего не поменяется в моем аргументе
>>1018270 Нет >>1018271 Ну вот здесь >>1015678 например описывается новый тип врагов и новая фракция. Но при этом ни новые враги не показаны интересным образом, ни судя по всему компаньон из этой самой фракции тоже. И те и те просто спамят одной атакой, да еще и очень медленно. И я не хочу засрать ОПа. Он молодец. Но просто не понимаю почему в игре про драки в данжах эти драки такие пресные.
>>1018274 Ну так да. Новый компаньон. Почему нам не показали сколько всего он умеет и как молниеносно он разматывает врагов своей катаной? >>1018275 В обливионе мне нравится боевка. Там имели смысл тайминги ударов и блоков, можно было намазывать яд на оружие хоткеем, были заклинания ближней дистанции, кинжал отличался от длинного меча по скорости ударов. А с ростом навыка там появлялись специальные способности типа выбивания оружия или вырубания на 3 секунды.
>>1018278 >Почему нам не показали сколько всего он умеет и как молниеносно он разматывает врагов своей катаной? Во-первых показано всё что он умеет на данный момент и таки неплохо разматывает врагов, во вторых, игра ещё не доделана и многое ещё может поменятьсяи добавиться, а учитывая что это первый компаньон не удивительно что его набор атак пока ещё может быть ограничен. >В обливионе мне нравится боевка. Смешно что ты начал сравнивать с игрой сделанной профессиональной студией с бюджетами, да ещё и другого поджанра. Но даже так, тут тоже есть смысл в таймингах для блоков и ударов и даже парирование если в атакующие фреймы бить, и можно взять талант на идеальный блок, и яды можно на оружие наносить, и оружие по скорости атаки отличается, >>1018086 а в последнем видосе ещё и когти со своей фишкой помимо скорости атаки показаны, накладывающие кровотечение. >А с ростом навыка там появлялись специальные способности типа выбивания оружия или вырубания на 3 секунды. Здесь другой способ прокачки, но тоже есть прокачка умений, порой меняющий стиль боя.
>>1018319 Из ближайшего к нейрон активации есть пожалуй пока только дочь кузнеца, женщина Кулачница и Вандалка. Потом ещё добавлю скрытие брони по желанию, и можно будет формально в бикини Кулачницой бегать.
>>1018320 Секси-тайм! Но почему все бодибилдерши? Где худышка ниндзя? И чтобы ушки с виляющим хвостом можно было прицепить для атмосферности.
Еще раз подумай чтобы добавить зеркало. По старинке, напртмер полупрозрачный пол и отзеркаленная вверхтормашками комната, с копиями всех персонажей "наверху". Или же если у тебя есть спрайты для твоих персонажей спереди то можно сделать обычное зеркало на стене, можно в комнате где никого нет, чтобы посмотреться в зеркало. На самом деле, если есть возможность загрузить свои ассеты например в блендер, то провести там эти манипуляции чтобы визуально оценить значимость такого спецэффекта на практике. Придумал босса, заходишь со своим напарником в комнату а там большое зеркало на стене. И дверь за тобой запирается. Надо разбить зеркало, после чего отражения тебя начинают атаковать. Надо их победить перейти в через зеркало в отзеркаленую комнату и пройти дальше через отзеркаленную дверь, которая не заперта.
И раз я так разошелся с советами, то еще нужна галлерея на условном фейсбуке. Куда можно выкладывать фан арты по игре. Нарисованных или сгенерировпнных. По существующим героям и локациям. Или по выдуманым. Будешь брать комишены раз в месяц, за деньги или бесплатно, чтобы добавить кастомный скин для персонажа, из представленых артов. Если решишь бесплатно предоставлять эту возможность, то предпочтение лучше давать нарисованым артам. Можно даже в большие праздники, добавлять новых персонажей от фанатов. Проведя конкурс на количество лайков, или просто взяв коммишен или за деньги.
>>1018275 Так в Арчтовере и есть пресная мили боевка. Люди не потому покупают, им нравится стрельба. Ближний бой и мили-скиллы только довеском идут, приятно разнообразят геймплей. В этом у меня и претензия к ОПу. Он же неплохо шарит в жанре шутеров после Бластер Копа. Мог бы уже давно в год по одному бумер-шутеру клепать и наслаждаться жизнью. Вместо этого выдумал экспериментальный рогалик с гибридом разных экшон механик и завяз в нем на 8 лет.
>>1018387 То есть он мог бы иметь больший финансовый успех? Думаешь Арчтауэр надо забросить? Может ему там виднее, мы не видим какие у него там цифры.
Хотя некоторые функции можно было бы переложить на комьюнити. Например централизированная поддержка модов, для хотя бы создания пользовательских карт. Мультиплеер чтобы эти карты можно было проходить не в одиночку. И игроки смогут наивремя сами себя занять. Освободив время для других вещей.
>>1018413 >То есть он мог бы иметь больший финансовый успех? Денег было бы больше однозначно. Посмотри тред Ворюши, он вообще деньги лопатой гребет благодаря релизам на всяких свитчах и хбоксах, хотя его игры менее успешны чем Арчтовер. И это не говоря еще про то что одна из 8 игр может выстрелить и принести десятки-сотни тысяч баксов, с одной же игрой шанс мизерный.
>Думаешь Арчтауэр надо забросить? Этот вопрос уже стал риторическим ИТТ.
>Например централизированная поддержка модов, для хотя бы создания пользовательских карт. Игроков мало для того чтобы кто-то заморочился созданием модов.
>>1018333 >Но почему все бодибилдерши? Дочь кузнеца худенькая, это фартук утолщает, а так у неё фигура как у тянки в синем на втором скриншоте того поста. >Где худышка ниндзя? И тут я вспомнил, что забыл сказать про Аспид, квестовый босс, вот с ней старая запись >>971287 → >Еще раз подумай чтобы добавить зеркало. Да я подумаю, может че потом и будет такое, но позже. >нужна галлерея на условном фейсбуке в вк группе есть альбом для артов (потом ещё папку с мемами завезу), и в самом стиме есть раздел с иллюстрациями, туда заливают обычно фанарты. А регулярно добавлять идеи игроков в игру такое себе, большинство игроков именно что игроки, и в большинстве случаев их идеи не стоит добавлять в игру, кроме как позволять им это делать самим в формате модов, если моды поддерживаются игрой.
>>1018387 >Он же неплохо шарит в жанре шутеров после Бластер Копа. Интересное заявление, притянутое за уши на глобус. Да и в любом случае, после блатер копа шутеров не хотелось делать, хотелось следующий гештальт закупоривать. А после Арчтовера могу сделать шутанчик, давненько есть пара идей, но переключаться между проектами во время разработки это бред, у меня давно уже выработался естественный иммунитет к проджект хоппингу. >выдумал экспериментальный рогалик А вот это звучит как комплимент, благодарю.
>>1018421 >Денег было бы больше однозначно. Щас бы в геймдев за деньгами идти, а не за творческой самореализацией. Да, деньги тоже нужны и важны, но они не должны стоять на первом месте, по крайней мере для меня это так.
>>1018459 >Да и в любом случае, после блатер копа шутеров не хотелось делать, хотелось следующий гештальт закупоривать. 8 лет на гештальт? Да ты станешь 40-летним дедом и уйдешь из геймдева к тому времени как закончишь игру.
>>1018460 > а не за творческой самореализацией. Творческие самореализаторы обычно у мамки на шее сидят. Я понимаю что Ерли Ассесс игры подразумевают финансирование на протяжении разработки, но у Арчтовера явно не настолько высокий доход чтобы прокормить даже одного разработчика. Творчество это хорошо, но игра должна приносить деньги на уровне прожиточного минимума в СНГ.
Ну ладно, ни к чему не призываю. Я написал все это просто чтобы у ОПа в подсознании отложилось сомнение в его пути бесконечного долгостроя, и может он на 10 году разработки передумает.
>>1018468 >Да ты станешь 40-летним дедом и уйдешь из геймдева к тому времени как закончишь игру. >но у Арчтовера явно не настолько высокий доход чтобы прокормить даже одного разработчика Ну вот смотри, ты уже просчитал всё, а значит уже победил, зачем что-то мне доказывать то теперь?
>Я написал все это просто чтобы у ОПа в подсознании отложилось сомнение в его пути бесконечного долгостроя Блин, а я думал ты это для поддержки моральной пишешь)
>может он на 10 году разработки передумает. Ну всё может быть, посмотрим.
>>1018469 Так мы это и пишем для моральной поддержки, чтобы тебе не было обидно и больно дропнуть этот долгострой. Объективно даже у дварфинатора был более успешный прогресс.
>>1018472 Это вообще не так важно, речь была про прогресс в разработке. А 100 бачей закинуть толстяку гейбу много ума не надо. (Если ты не в курсе, тут ОП тоже не выпустил игру - он сам считает ее недоделкой и она официально в Early Access)
>>1018474 >А 100 бачей закинуть толстяку гейбу много ума не надо. А ты в курсе, что директ взнос возвращают, когда игра на гросс ревеню набирает косарь?
>>1018475 всякое бывает. крыса может ударить в момент когда ты дашь слабину, начнешь сомневаться, а не откатиться ли на 8 лет назад и не начать новый проЭкт
который увлечет тебя на пару лет, а потом снова дропнешь. и так по замкнутому кругу безыгорности
лучше сконцентрируйся на конкретных предъявах по игре, даже несправедливых качественная игра обязательно взлетит
>>1018481 От проджект хоппинга у меня иммунитет уже давно. Что-то может и могло бы на меня повлиять, но явно не рвущиеся хейтерочки думающие что смогут УБЕДИТЬ меня в своей выдуманной реальности. Для меня это чисто фан и набивание постов для переката. Всё что угодно может быть с игрой на полном релизе, она вполне может и провалиться, но я ни за что на свете добровольно не дропну её пока не доделаю. Это нереально тупо повестись на такие даунские уговоры. Лет 15-20 назад такое могло прокатить, но сейчас, сейчас они просто моя пища для рофлов и набивания постов.
>>1018488 Когда будешь удалять файлы, удаляй с Shift+Delete чтобы они сразу стирались без корзины. Также удали все бэкапы в облаках если есть. Диск в принципе можно не форматировать, особенно если ССД, а просто скачать каких нибудь крупных файлов (игр, нейронок, фильмов) и потом удалить.
>>1018544 Бля, анончики, словил дизмораль. Раньше думал что в ОП посте только вторая игра ОПа, а теперь вижу что он много лет жопу рвал. Так почему же он на уровень успеха Айрон Мита хотя бы не вышел?
>>1018871 Уважаю трудяг. Но такой неоднозначный вопрос, - как ты знаешь над чем работать? Просто делаешь то что тебя не напрягает, или у тебя есть отзывы или цифры показывающие что игроки хотят еще квестов и кристалов. Как ты создаешь свой родмап?
>>1018877 У меня есть примерный план, который состоит из других примерных планов, например, есть список идей для кристаллов, в процессе выполнения плана примерность становится конкретностью.
>>1018899 >или у тебя есть отзывы, или цифры, показывающие что игроки, хотят еще квестов и кристалов вот, вернул на место три запятые, без которых ты начал терять связь с реальностью
>>1018906 Тебе виднее. Но я бы в такой ситуации посоветовал бы хорошенько проанализировать данные от пользователей, чтобы делать то, что имело бы у них наибольший отклик. Например делаешь синхронизацию сохранений, со своим облаком, и имеешь сразу доступ к сохраненной статистике. Так ты сразу можешь увидеть, сколько игроков используют твои нововведения, на которые ты тратишь золотые годы своей жизни. Или наоборот, ты видишь что многим нравится сжигать врагов огнем, и концентрируешь свой креатив на том чтобы разнообразить этот способ живодерства и привнести в него еще больше зрелищности и фана.
Я так говорю потому что у меня уже был пример положительного опыта, от взаимодействия с пользователями. То есть я кое-кому посоветовал сделать подобное когда у него случилось выгорание и он был готов все забросить. Позже когда я уже и забыл, он с теплотой вспоминал положительные эмоции от того что последовал моему совету. Когда сообщество поняло что он делает конкретно их хотелки, то скинулись ему на новое железо. Это до всяких патреонов. Конечно там была не игра а хакерская утилита, и некоторые представители того сообщества загремели в тюряжку за свою наглость. Но тем не менее, мой совет по работе с сообществом привел к тому что разработка стремительно пошла вверх, и вокруг нее появилось много положительной динамики.
>>1019013 Я не парюсь, используют эти скиллы, или нет, я их добавляю как считаю нужным, до определенного минимума разнообразия, можно даже пошутить "примерно почувствовал". Те что не используются легко потратить на другие цели (в браслет вставить, перековать шмотки), а ближе к релизу буду смотреть какие абилки самые слабые и буду их бафать. Нырять с головой в аналитику цифр не планирую, по крайней мере пока что.
>>1019017 Под ютуб роликами с геймплеем видел отзывы от зрителей, с перечислением того что понравилось или не понравилось. Но под лозунгом - игра из 90-ых. То есть от тех кто видит такую графику наоборот как плюс. Хотябы поисследуй те ютуб комменты.
Еще существуют пайплайны от моддеров, по повышению разрешения текстур в старах играх, с помощью нейронок. Может стоит поисследовать эту тему. Чтобы за выходные настроить автоконверсию для всех спрайтов. Моддеры конечно допиливают многое напильником. Но я бы посмотрел хотябы экспериментальный ролик того как бы все это примерно выглядело в хайрез 4кей.
>>986427 (OP) >Но у меня совсем нет времени играть в другие игры, только периодически просматривать геймплей на ютубе.
Пчел... даже не знаю, как такое возможно, как ты не перегораешь? Здесь через год уже тошнит от разработки и хочется всё бросить. Но если ещё и в другие игры не играть..
>>1019169 Когда занимаешься любимым делом, то не надоедает. Сегодня заставил себя отдыхать в выходной, но такая ломка началась, начал по чуть-чуть править тексты, одно, потом другое, в итоге опять игрой занимался почти весь день, просто делал задачи не по текущему плану.
>>1019517 Там типа вот так как на этом видосе >>1018871 Просто из-за постоянной метели и худшей видимости локация более темная. Думал затемненный снег посветлее сделать, но чет помню мне не понравилось как он выглядел.
>>1019566 Ну так, на еду считай хватает пока что, главное до полного релиза продержаться, чтобы разработка не замедлялась из-за поисков подработок. Но полноценно на такое канеш не поживёшь, благо у меня запросы не велики, а для того чтобы чисто как-то протянуть до полного релиза не теряя ритм фулл тайм разработки то норм.
>>1019572 >Ну так, на еду считай хватает пока что, главное до полного релиза продержаться, чтобы разработка не замедлялась из-за поисков подработок. Чем больше новых игр в Стиме, тем меньше Гейб дает трафика на ЕА игры. Так что времени у тебя не так много до того как продажи станут меньше 100 баксов в месяц если не уже. Расскажи как ищешь подработки и подрабатываешь? Фронтэндом что ли раньше занимался? В геймдеве то работы по Гамаку почти нет ведь.
>>1019790 >Расскажи как ищешь подработки и подрабатываешь? Ну ты пост то внимательнее прочитай. >а для того чтобы чисто как-то протянуть до полного релиза не теряя ритм фулл тайм разработки то норм.
>>1019794 ОП, ты чего душнишь, я же не из тех кто призывает тебя начать новую игру пилить. Я спрашиваю как будешь подработку искать если Арчтовер не будет приносить достаточно денег на гречку и куриные анусы. Поделись своей стратегией выживания. Я вот тоже старый индюк, но если мои игры не будут бабки приносить то хз что делать, нет таких навыков которые принесут деньги при небольших трудозатратах.