Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 502 112 73
Unreal Engine № 23 Аноним 04/10/24 Птн 22:57:11 977688 1
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 984Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 1859Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 1363Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 1357Кб, 2560x1440
2560x1440
5.jpg 1306Кб, 2560x1440
2560x1440
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Два.
Узнаем про малоизвестные фичи движка:
https://www.youtube.com/watch?v=_BIZ3FOcLNs

Углубляем свои знания о PCG:
https://www.youtube.com/watch?v=ncokCVoN-oU


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games


Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource


Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom


Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/


Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.


Предыдущий: >>962530 (OP)
Аноним # OP 04/10/24 Птн 23:03:12 977691 2
6.jpg 763Кб, 2560x1440
2560x1440
РЕКВЕСТ. АКТУАЛЕН КАК НИКОГДА!

Если знаете свежую годноту для вката в движок хотя бы с версии 5.4, и в идеале если сами вкатились по ней и довольно урчите - скидывайте, чтобы разместить в шапке. А то тут в основном олды сидят, и мы не знаем, что сейчас актуально.
Аноним 05/10/24 Суб 10:43:26 977754 3
>>977688 (OP)
Очередная анриал-шиза. Тема: биндинги.
https://youtu.be/0X_n53X86aY

Как работает привязка в программировании, например в C#? Ну это по сути сахар с автоматической подпиской на событие изменения значения свойства. И каждый раз, когда событие возникает, привязка обновляет данные. Сделано чисто для удобства, чтобы каждый раз не ебаться с созданием событий под каждое свойство, коих может быть сотни тысяч + под капотом реализация через мягкие подписки, чтобы не было утечек памяти.

Почему в анриле это выглядит как ссаный hook? Почему обновление биндингов происходит каждый тик, а не когда значение действительно изменяется? Почему в анриале все не так, как у людей? Почему все с каким-то подвохом, нацеленным на просадку производительности? Это заговор массонов?

Либо очередное непонимание того, как работает фича. Автор просто нассал на инструмент, созданный для удобства, и пытается всё реализовать "вручную".
Аноним 05/10/24 Суб 10:50:42 977755 4
>>977754
Алсоу, биндинг в шарпе не будет обновляться, если событие изменения свойства произошло, но новое значение является таким же как и текущее. Даже если я заспамлю свойство жизни персонажа одним значением, то биндингам на это будет абсолютно похуй.
Аноним 05/10/24 Суб 19:18:04 977910 5
image.png 153Кб, 1343x547
1343x547
image.png 115Кб, 665x607
665x607
image.png 1037Кб, 1352x676
1352x676
image.png 998Кб, 1348x636
1348x636
Аноним 05/10/24 Суб 19:33:26 977913 6
>>977910
ну мы-то в курсе. свини чисто гоев прогрел на чудо движок уе5 нового поколения. хотя это уе4 с новым гуем и парой никому не нужных свистоперделок, которые роняют фпс в 4 раза
Аноним 05/10/24 Суб 19:47:08 977914 7
Дайте гайдов по глитч эффекту на экране как в киберпанке, ниче не нашел
Аноним 05/10/24 Суб 20:29:23 977942 8
>>977914
glitch effect unreal на ютубе как минимум несколько видео выдает
Аноним 06/10/24 Вск 02:16:34 978088 9
image.png 160Кб, 395x617
395x617
октябрьскую халяву забираем
Аноним 06/10/24 Вск 14:01:14 978132 10
Аноним 07/10/24 Пнд 10:04:01 978299 11
image.png 75Кб, 757x170
757x170
>>977754
>а не когда значение действительно изменяется?
Какое именно значение меняется, шиз?
Аноним 07/10/24 Пнд 11:54:46 978309 12
>>977754
То, что ты хочешь(подписка на событие) - в анриле называется Делегатом ну или ЕвентДиспетчером у блюпринтовиков. Биндинг в виджетах - это именно забиндить и отслеживать каждый тик, да. Я этим никогда не пользуюсь.
Аноним 09/10/24 Срд 19:31:30 978763 13
>>977688 (OP)
Есть тут шарящие в ниагаре? Мне надо как то сделать, чтобы каждый партикл проверял есть ли впереди него хотя бы один партикл и в таком случае выставлять ему в атрибут true, иначе false. Вроде примитивная хуйня, но я чёт с этими скретчпадами немного запутался.
Аноним 09/10/24 Срд 20:06:23 978773 14
image.png 534Кб, 1353x964
1353x964
>>978763
в контент екзамплес на уровне Niagara_Advanced_Particles есть базовые примеры NeighborGrid3D - структуры данных для пространственных запросов
Аноним 09/10/24 Срд 20:22:15 978780 15
>>978773
Оооо, кайфарик, спасибо
Аноним 10/10/24 Чтв 16:47:14 978900 16
>>978780
покажешь, если что получится
Аноним 10/10/24 Чтв 18:35:16 978921 17
>>978900
Получилось годно, контент экзамлпес не пригодились, лол. Нейборс грид в моём случае оверкилл ибо основных партиклов не больше десяти
Аноним 10/10/24 Чтв 18:37:20 978922 18
>>978921
Алсо я наконец познал дзен в этой хуйне, кайф осталось математику подтянуть и hlsl и вообще будет охуенно
Аноним 12/10/24 Суб 18:23:36 979340 19
QBV0BNEkkoU.jpg 284Кб, 1728x769
1728x769
сто лет не заходил в редактор, напомните каие свистоперделки в новой версии совершенно не к чему и только жрут ресы фрсы и не дают ни какого эффекта, отключил нанит этот директ икс трогать? или что то забыл из гойского развода на ресы?
Аноним 12/10/24 Суб 19:14:01 979347 20
image.png 16Кб, 1506x121
1506x121
image.png 21Кб, 1413x158
1413x158
image.png 28Кб, 1958x136
1958x136
>>979340
чтобы превратить уе5 обратно в уеч:
- убираешь Lumen с глобалки и отражений
- на всех мешах отрубаешь Nanite
- VST переключаешь обратно на Shadow map

получите-распишитесь ваши 120 фпс обратно
Аноним 12/10/24 Суб 22:41:10 979371 21
16959961202210.jpg 1090Кб, 2560x1706
2560x1706
>>979347
спасибо сохроню (а то каждый раз включать/выкл искать такое)
правдо люмен местами сука красивый...там есть еще "скрин спейс (бетта)" чет новое или не замечал.
Аноним 13/10/24 Вск 01:24:04 979382 22
Так падажжи ебана. Есть текстур бомбинг нода, ее для каждой декстуры надо отдельно юзать. Ладно нормалки, но цвет и маски можно семплить по одинаковым юви, то есть можно в одной бомбинг ноде семплить сразу 2 битмапы по одинаковому юви не считая 2 раза одно и то же? или не имеет смысла?
Аноним 13/10/24 Вск 09:06:28 979398 23
>>979382
компилер всё оптимизирует, если увидит одинаковый хвостовой код. тут один хуй самая медленаня инструкция это семплинг текстуры, хоть обсчитайся своих ювишек, пока она семплится
Аноним 15/10/24 Втр 20:52:24 979895 24
Боже, какие же сука дорогие ассеты, 2к за одно модельку только. Как игры то делать я не умею ригать и моделить, у меня лапки
Аноним 16/10/24 Срд 10:20:42 979981 25
>>979895
Я с артом так же мучался, а сейчас все на миджорни генерю, выглядит гораздо лучше чем то говно, которое я покупал за деньги с fivver.
Подожди ещё годик и нейронки модельки научатся делать. Уже умеют в принципе, но пока только простенькие лоуполи.
Аноним 16/10/24 Срд 10:22:25 979982 26
>>979981
Умеют делать, только вот риг делать могут только для гуманоидов к сожалению. Так бы я уже давно сгенерил и все
Аноним 16/10/24 Срд 10:26:09 979984 27
videoac9935f4-6[...].mp4 1518Кб, 272x368, 00:00:29
272x368
>>979895
ассеты ка раз дешевые и роняют рынок 3д моделек, в реальности делать 3д модель это не 5 минут и иногда даже не один день и не одну неделю зависит от качества, а человек видит модельку и думает о это же просто предмет "унитаз там или стол стул" это же так просто, а то что люди делают хп модель лп модель делают бейк делают развертки делают материалы и это только минимум и еще кучу действий чтобы сделать готовый результат, еще подгонки ошибки и прочее, еще в реализм если или в риг анимацию, то вообще время создания может дойти до бесконечности..а игроделы такие ряя дорага дайте мне сразу пакет моделей за 10центов...ебаные индусы и те кто ворует контент и переделывая чужие модели или использует их как каркас для своих "новых" те ещё пидорасы...ну и еще проблема в том что люди не видят не имеют знаний и просто вкуса человек видит два стула один стул выглядит хорошо второй сделан из кубов с натянутыми криво текстурами...понятие "тексель денсити" для многих игроделов вообще какаято НЕВЕДОМАЯ ХУЙНЯЫ да даже что такое ПБР и какаие бывают текстуры материалы для многих игроделов это какието тайны дрвених цивилизаций хоть в унреале и очень продвинутй движек шейдеров....
Аноним 16/10/24 Срд 10:38:29 979986 28
>>979984
2к за модельку норм, если бы её спецом для тебя делоли и никто кроме тебя ее использовать бы не могу
Аноним 16/10/24 Срд 10:42:04 979988 29
video3a70dcab-d[...].mp4 545Кб, 320x320, 00:00:07
320x320
>>979986
нет не норм 3д моделер умрет с голоду обосравшись и обоссавшись добро пожаловать в капитализм и рыночек, ладно в россии он еще выживет может быть но быстро выгорит, это как представь писатели книг писали бы для тебя одного книгу...
Аноним 16/10/24 Срд 10:46:11 979989 30
video20954b2a-5[...].mp4 845Кб, 320x320, 00:00:23
320x320
>>979986
для тебя и делают некронки будешь плотить корпоратом подписочку месячную и качать нейрочетевые модельки (по сути будешь качать фрагментировано сплагиаченные стили мертвых на то время моделлеров, а когда база деградирует, а она деградирует потому что новых людей делающих 3д для наполнения базы нету, сеть начнет повторять результат конечно будет казаться сначало что модели в разных стилях и не похожи ни чем но после определенной дегенерациии начнет выявлятся похожесть, вообще нейронки дело не простое и это не магия там все очень печально математику не наебешь..
Аноним 16/10/24 Срд 10:50:06 979991 31
близко.mp4 700Кб, 512x512, 00:00:05
512x512
>>979986
по сути сейчас 3д существует только благодаря дешевому труду - наверно как и любая сфера обесцененная (индусы китайцы ну и мы снг делаем дешево ОЧЕНЬ) ну и благодаря мошенничеству процентов 50 ассетов в магазине унреала платных спизжены или сделаны из чужого материала..всем похуй..ждем когда будут пиздить нейронки, будем по сути перерабатывать чужое наследие до уровня кала возможно лет на 20 чужого материала хватит чтобы нагенерить его подобие лол...
Аноним 16/10/24 Срд 11:45:57 979998 32
>>979986
>2к за модельку норм, если бы её спецом для тебя делоли
Представь, что ты работаешь 5/2 моделлером на кабана. На модельку не супер простую не супер сложную у тебя будет уходить дня 3 точно. В месяце 21 рабочий день в среднем. В итоге успеешь сделать 7 моделек. По 2к. Выходит 14к в месяц. При цене 2к за модель, говночист с 3-мя классами образования будет получать больше, чем моделлер имеющий скилл.
Аноним 16/10/24 Срд 15:31:15 980030 33
>>979998
ты прям заморочился, чтоб ему ответить с подсчетами
Аноним 16/10/24 Срд 21:12:17 980073 34
>>979991
>вид
Как же охуенно. Скорее бы к виртамейту нормально годную нейронку прикрутили.
Аноним 17/10/24 Чтв 10:43:32 980141 35
89C7515B-288A-4[...].mp4 17251Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
Аноним 17/10/24 Чтв 14:14:47 980157 36
ЖЕЛЕЗО.jpg 169Кб, 1921x1201
1921x1201
>>980141
и в чем перемога? сто летние киношные технологии лохматых еще годов просто становятся более доступными простому люду, ну и мощности пк теперь хватает на обработки и рендеры реал тайм
Аноним 18/10/24 Птн 11:32:32 980343 37
>>980141
Прикольно его крутят, мне понравилось. Меня бы так покрутили.
Аноним 18/10/24 Птн 14:25:11 980363 38
>>979398
>обсчитайся своих ювишек, пока она семплится
Но семплится-то она ПОСЛЕ расчета ювишек.
Аноним 18/10/24 Птн 16:41:04 980375 39
>>980363
речь о >1 семплере
Аноним 19/10/24 Суб 00:54:57 980423 40
>>979998
>Представь, что ты работаешь 5/2 моделлером на кабана. На модельку не супер простую не супер сложную у тебя будет уходить дня 3 точно.
Ленивые модельеры работающие на кабанчика специально подольше модели пилят, так как им за часы работы платят. Вот и получается, что они работают над одной моделькой по 3 дня, хотя могли бы ее сделать за несколько часов
Аноним 19/10/24 Суб 01:12:37 980425 41
>>980423
это в целом всего фриланса касается
Аноним 19/10/24 Суб 05:10:08 980434 42
shejoker4201db.mp4 1052Кб, 864x1168, 00:00:05
864x1168
>>980423
>хотя могли бы ее сделать за несколько часов
попробуй модельку сделать за нескольколько часов сложнее пончика, чисто технически ты не сможешь, растянется до 3-6 дней..да и пончик если ты сделаешь не по уроку долбаеба с ютьюба а по нормальному с запеканием карты сделая сначало хай поли потом под нее лоу поли уже не 3 часа выйдет а целый день, это если ты ещ правильно развертку сделаешь лол...почитайте как те же турбосквиды сертифицируют модельки своими отраслевыми стандартами (а они их поверьте не с неба придумывают) и как ревут индусы и снгшниги не понимая почему их модельки не принимают...тот кто делает пончик по уроку с ютуба самый конченый гой дегенерат кстати
Аноним 19/10/24 Суб 19:24:29 980509 43
Аноны, а как у вас с выводом бабок со стора? Сейчас можно зарегаться и получать переводы на Челябинвест?
Аноним 20/10/24 Вск 13:34:43 980569 44
image.png 2040Кб, 1619x858
1619x858
Это нормально что моя RTX3060ti начинает гудеть при запуске вот этого стандартого левела с люмен?
Аноним 20/10/24 Вск 14:06:45 980572 45
В анриле 5.4 появился ретаргетинг анимации. Но как конвертировать из Mixamo, чтобы была поддержка root motion? Любая анимация движется внутри root и получается какая-то залупа — после анимации, персонаж спавнится к начальной точке.

Вероятно предполагается какой-то хитрый подход, но какой?
Аноним 20/10/24 Вск 14:14:30 980573 46
>>980569
А как ты хотел? Все по чесноку.
Сколько поликов в твоем ландшафте? Ты понимаешь, что у одного куска, растянутого на всю локацию, практически отсутствуют какие либо возможности для оптимизации?
Аноним 20/10/24 Вск 14:58:14 980576 47
>>980434
>попробуй модельку сделать за нескольколько часов сложнее пончика,
Я вообще никакие модели делать не умею, ясень пень у меня уйдет 3-6 дней. Но модельеры то на опыте, в программе не один год работают.
Аноним 20/10/24 Вск 15:09:32 980579 48
image.png 12Кб, 436x162
436x162
>>980572
Попробуй эти галочки потыкать, какие-то включить, какие-то выключить. Не помню че именно фиксит это
Аноним 20/10/24 Вск 15:30:09 980581 49
>>980576
да хоть сколько опыта на скорость это не влияет, по твоему художник быстрее картины рисует тот что на опыте? нет, он рисует их лучше, и иногда даже медленнее, потому что ошибки видит и знает, и не торопится чтобы их не совершить, или торопится а потом переделывает что еще долшьше...3д это не кодинг это ближе к творчеству, я соглашусь есть люди кто моделит очень быстро но увы это говноляпы...
Аноним 20/10/24 Вск 15:34:00 980583 50
root motion.mp4 2603Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>980579
Эти галки влияют, если корневая кость перемещается.
ForceRootLock - замораживает позицию корневой кости.
EnableRootMotion - по идее, конечное положение корневой кости использует для старта новой итерации.

А у меня в том-то вся и проблема, что коневая кость по Z всегда стоит на нуле. Соответственно, ни первая опция, ни вторая, не дает никакакого эффекта. Кость как была на нуле, так и осталась.

А мне надо, чтобы работала EnableRootMotion, а для этого корневая кость должна перемещаться, но стандартный ретаргетинг не умеет так делать (он для таких анимаций, вероятно не предназначен).
Аноним 20/10/24 Вск 20:35:10 980627 51
Аноним 20/10/24 Вск 20:40:23 980629 52
>>980581
скорость и качество это связанные характеристики
да, опытный художник делает и быстрее, и качественней
у 3д моделлерами ровно та же история
Аноним 20/10/24 Вск 20:43:12 980630 53
>>980581
Я когда первый раз скульптил анатомического чела проебал пару недель. На второй раз уже за 5 часов сделал и притом намного лучше.
Аноним 20/10/24 Вск 23:51:58 980661 54
>>980581
Ну вообще-то можно увеличить скорость, и тут даже дело не в опыте. С годами обмазываешься скриптами и ресурсами.

Например, в зибраше можно выделить только один сабтул. И чтобы удалить сотню, тебе придется сотню раз выделять сабтул и сотню раз нажимать "delete". Казалось бы, простая операция занимает минут десять, а со скриптами доли секунды.

Или взять какой нибудь рендер, типа арнольда или редшифта. Вот новичок скажет, что редшифт круче, потому что хорошо работает из коробки, а арнольд геморный. Но с базой и готовыми пресетами, арнольд так же прост, как и редшифт, но при этом не становится бутылочным горлышком в сложных ситуациях.

Скорость работы очень зависит от наработок. Из практики я понял, что если оптимизировать мелкие операции, длящиеся буквально несколько секунд, но встречающиеся часто, то можно сэкономить чуть ли не десятки часов в неделю. А бывало, что я экономил целую неделю, при этом качество работ никак не просаживалось.
Аноним 21/10/24 Пнд 11:17:43 980679 55
>>980573
На полики похуй, там всякие вдругие штуки жрут дохуя.
Аноним 21/10/24 Пнд 11:22:31 980680 56
>>980630
>скульптил анатомического чела
>На второй раз уже за 5 часов сделал
молодец, а теперь заретопь его, разверни, запеки, покрась, забинди на анриловский скелет, сделай развесовку костей, ретаргетни анрил анимации и подмени им стандартного манекена. Тогда модельку можно считать сделанной.
Аноним 21/10/24 Пнд 12:15:15 980688 57
>>980680
>забинди на анриловский скелет
>ретаргетни анрил анимации
Зачем ретаргетить если анриловский скелет юзаешь?
Аноним 21/10/24 Пнд 12:18:14 980689 58
>>980688
Скелет - это просто список костей, но есть еще и пропорции перса. Если он прям один в один, то можно не ретаргетить. Но обычно это не так.
Аноним 21/10/24 Пнд 12:28:03 980691 59
>>980689
Хм, надо попробовать, пока не могу понять почему если скелет тот же но разные пропорции анимации не будут работать. Я думал что если заскинить нормально то проблем быть не должно.
Аноним 21/10/24 Пнд 12:42:09 980698 60
>>980691
>анимации не будут работать
Технически будут, но модель попидорасит. В анимации запечена информация не только о ротейте костей, но еще и транслейты и скейлы. Тоесть если у манекена рука 40см(условно), а на твоем персе 35. То накинув анимацию с манекена она вытянется до 40. Ретаржет как раз эти все конфликты должен решать. Есть впринципе ретаржет "на лету" какой-то, но я не юзал.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:18:28 980708 61
>>977691
Я фуллнуб, уже охуилиард говнища перечитал\пересмотрел. Сейчас изучаю
Title: Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting
Author: ZHENYU GEORGE LI. Хуйня в которой "ну бля, не хочу углубляться, почитайте на анрыле, теперь у вас уже там всё готово, епта, должно вот так быть", куча опечаток, устаревшая инфа имеется. Я вообще удивлён, что нет нормальной литературы как Шилдт или Страуструп, но для UE. Или мне так не везёт на информацию, или качество у нее такое убогое для UE.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:37:13 980712 62
>>980708
>Я фуллнуб, уже охуилиард говнища перечитал\пересмотрел. Сейчас изучаю
>Title: Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting
Заканчивай с изучением и пили уже что-то своё, а то застрянешь в tutorial hell, я там 10 лет просидел, никому не советую.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:38:25 980713 63
>>980679
Какие именно шутки?
Аноним 21/10/24 Пнд 13:39:10 980714 64
>>980698
>В анимации запечена информация не только о ротейте костей, но еще и транслейты и скейлы. Тоесть если у манекена рука 40см(условно), а на твоем персе 35. То накинув анимацию с манекена она вытянется до 40
Ааа, теперь начало доходить, спасибо.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:41:03 980717 65
image.png 1498Кб, 1540x867
1540x867
>>980708
>что нет нормальной литературы как Шилдт или Страуструп
Какие-то попытки в книги по 4му УЕчу были, но даже курсики и туторы старые уже не так актуальны становятся.

>охуилиард говнища перечитал\пересмотрел
Так ты бутерброд неправильной стороной ешь. Ты сперва говнище читаешь, а потом думаешь как из этого игру сделать. А надо сесть игру делать, даже если совсем нулевой, и походу дела искать релевантвное и сразу применять.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:43:28 980719 66
>>980712
Спасибо, мне вот тоже кажется что пора уже завязывать, а потом нахаляву скачаю что-то типа этой книги или udemy туториалы и кажется во блин сейчас еще это гляну\почитаю и прям вообще ок будет.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:43:48 980720 67
>>980680
А как это относится к контексту сообщений выше? Очевидно, что и на этих этапах будет сокращение времени.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:44:10 980721 68
>>980713
>Какие именно шутки?
помоему контрл+шифт+запятая делает снапшоп фрейма. И там как раз какая хуйня в кадре сколько времени занимает. Сиди, скроль и смотри что за штуки. Много их.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:46:41 980722 69
>>980720
Сокрашение до 1 дня? Или за скока по вашим ощущениям модделер должен прогеру модель на проект передавать?
Аноним 21/10/24 Пнд 13:48:49 980723 70
>>980717
Спасибо, ну дочитаю уже раз начал эту книгу и буду уже сам пердолиться. Сюда за советом приду или на реддит, вживую я не знаю тех кто работает с UE, не знаю где спрашивать нынче принято.

А есть описание, пусть даже без привязки к UE, как работает физика и управление в игре driver первой генерации? Мне нравится баланс аркадности и физики там, но я не знаю с чего начать. В классическое программирование на крестах умею, но пока вот всё это смотрел и читал, понял что это не совсем то что нужно для UE, нужно больше шарить в либе самого движка. Коммерческого я ничего не делаю, просто себе хочу сделать игру, в которую буду сам и играть.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:52:08 980725 71
>>980708
Сейм щит. Как же заебали эти клоунские туториалы и курсы по UE. Как будто сюда стеклись все дегенераты мира. Такого беспорядка и костылей я не видел нигде больше.

>>980717
> А надо сесть игру делать
Это работает если ты полный ноль. А вот когда неполный, это только вредит.
Аноним 21/10/24 Пнд 13:59:25 980727 72
>>980723
>игре driver первой генерации?
Это там где велик чтоли ездит по всякому хламу и разъебывается?
Вид сбоку еще?
В любом случае если это 2Д или псевдо 2Д платформер, то лучше думать в сторону Юнити. Не потому что движок лучше, а потому что такую всякую 2д хуйню чисто поорать собирают в основном в нем.
Там тупо больше комьюнити и база знаний по реализации платформеров в целом. Анрил он все таки для кинца, и псевдо ААА асетфлип шутанчиков. Я даже не знаю много ли итт делают платформер вообще на УЕче?
Аноним 21/10/24 Пнд 14:01:11 980728 73
>>980717
>А надо сесть игру делать
Учитывая сколько подводных камней я пропустил при разработке в C# "просто разрабатывая свое приложение", я бы не рекомендовал такой подход для тех, кто более менее что-то знает.

Тяжелые проекты — это комплексная вещь, для которой важны паттерны проектирования, и в которой есть неочевидные особенности языка\движка. Я тратил несколько лет впустую, чтобы понять, что я делал неправильно. Весь код, который я написал, пришлось выбросить.
Аноним 21/10/24 Пнд 14:04:30 980731 74
>>980727
Нет, driver это 3д игра про машинки, от Reflections Interactive.
Аноним 21/10/24 Пнд 14:04:51 980732 75
>>980727
>Я даже не знаю много ли итт делают платформер вообще на УЕче?
Я хочу сделать платформер с реалистичной графикой. Достал этот пиксель арт и блевотный векторный стиль уровня флэша.
Аноним 21/10/24 Пнд 14:12:21 980735 76
>>980728
>Тяжелые проекты — это комплексная вещь, для которой важны паттерны проектирования, и в которой есть неочевидные особенности языка\движка. Я тратил несколько лет впустую, чтобы понять, что я делал неправильно. Весь код, который я написал, пришлось выбросить.

Ну так сейм шит. Тоже не первый год замужем. Только ты думаешь, что ты делал неправильно, уже пройдя этот путь. Но суть в том, что пока ты на своей шкуре не упрешься физически в неподдерживаемое говно, ты ничего не поймешь. Ты этот опыт никаким другим путем не получишь. Это иллюзия что можно по книгам выучить все эти паттерны хуятерны а потом таким умным сесть и написать приложуху. Ни билдер ни обсервер ни грасп ни кисс ни дымись канабис тебе вообще никак не помогут пока ты уже не погружен в разгребание авдиевых конюшень по шею в говнокоде. Нельзя по книжкам нучиться архитектуре как и играть на скрипке.

>Я тратил несколько лет впустую, чтобы понять, что я делал неправильно
Все ты делал правильно. Это единственный путь, его в любом случае придется пройти чтобы чему-то научится.
Аноним 21/10/24 Пнд 14:30:06 980738 77
>>980731
Тут пориджи, они не знают про драйвера. Как там сделано, вряд ли ты применишь в UE. Но есть туторы по созданию Vehicle System. По-моему в последних трансляциях чуть ли не из коробки все делается.

https://youtu.be/l8-k9bYsta0?t=641
Аноним 21/10/24 Пнд 14:59:57 980741 78
>>980719
Я когда после 10 лет изучения туторов сел делать что-то своё понял что 10 лет хуй дрочил, потому что когда делаешь что-то пока тебя ведёт за ручку дядя из курса это совершенно другое когда ты сам придумываешь фичу и потом думаешь как её реализовать, рыщешь по интернету в поисках ответа, подсказок. Туторы нужны имхо только для того чтобы дать подсказку во время поиска, дрочить туторы вместо создания чего-то своего это ошибка. Допускается только если твоя цель это освоиться с движком, проходишь курс-два и начинаешь сразу своё пилить.
Аноним 21/10/24 Пнд 15:56:47 980751 79
>>980723
>но я не знаю с чего начать. В классическое программирование на крестах умею
Ну если не знаешь с чего начать, то прям с порога прыгать в Анрил кресты не стоит. Не потому, что не осилишь, а потому что тупо не знаешь, что конкретно туда писать. Открой для начала анриловский темпллейт с машинкой. Посмотри как сделано. Непонятное гугли, смотри туторы. Накидай ландскейп, поставь там всяких препятсвий их кубиков, посиди покатайся. Скачай с квикселя Ассеты дорожных отбойников, шин, всякого шлака, порасставляй. Это все довольно медитативная хуйня, она помогает понять общий вайб работы с анрилом. Потом тебе захочется сделать машинке какое-то ХП, какие-то статы, чтобы они влияли на скорость, разгон, управляемость и.т.д. Вот тут уже можешь сделать первый блюпринт компонент и реальзовать простые формулы. Подумать, на что тебе нужны ссылки, как ты будешь обновляться, по евент тику или по таймеру или по делегатам/евентам каким-то. На блюпринте это собирается в разы быстрее чем в крестах. В кресты неси уже устоявшиеся вещи, которые тебя в целом устраивают и хочется "отлить логику в граните". Тут еще проблема в том, что анриловские кресты не юзер френдли, и переименовывать там классы, удалять, перекомпилить - много крови пьет. ЛивеКомпилинг из редактора работате криво, поэтому на каждый пук придется перезапускать редактор. Ты тупо будешь 50% времени не игру писать, а ждать пока что-то загрузится/соберется.
Аноним 21/10/24 Пнд 16:22:06 980758 80
>>980732
>блевотный векторный стиль уровня флэша
сейчас вот обидно было

мимо гомогей
Аноним 21/10/24 Пнд 16:36:42 980765 81
>>980758
Да похуй на обидки. Этот стиль в большинстве случаев выглядит дешево. Бывает "типа вектор", но нарисован в растре — вот это норм.
Аноним 21/10/24 Пнд 23:14:55 980805 82
>>980722
да хоть до 5 минут. зависит от задачи
Аноним 22/10/24 Втр 09:17:50 980826 83
Аноним 22/10/24 Втр 10:21:25 980834 84
>>980680
>а теперь заретопь его, разверни, запеки, покрась, забинди на анриловский скелет, сделай развесовку костей, ретаргетни анрил анимации и подмени им стандартного манекена
На всё перечисленное кроме покраски есть плагины, которые сокращают работу.

Ты еще кстати забыл про одежду и оружие. Персонаж то не голый нужен.
Аноним 22/10/24 Втр 11:07:39 980846 85
xUskQSXPBGI.jpg 1397Кб, 2560x1703
2560x1703
>>980834
>есть плагины
лучше чем руками не получится, плагины не смеши даже нейронки пока не могут в развертку а ты плагинами решил, вы что клоуны?
я без негатива просто как будто вы в других мирах живете...модели не с проста стоят своих денег, поделки по типу я сделяль конечно делаются за 5 минут и стоят 10 центов
Аноним 22/10/24 Втр 11:27:41 980849 86
>>980846
Что там сложного в развёртке? Так описываешь словно это занимает какое-то огромное число времени, или ты сейчас рассуждаешь про сложнейшие ААА ассеты будучи безыгоркой на дваче? Плагины помогут быстро заретопить либо даже автоматически, быстро запечь, сгенерить скелет в один клик и даже заскинить, ручками придётся поработать чутка, но с плагинами в разы меньше.
Аноним 22/10/24 Втр 11:37:31 980850 87
16922909546790.mp4 536Кб, 854x480, 00:00:07
854x480
>>980849
>Плагины помогут быстро заретопить либо даже автоматически, быстро запечь, сгенерить скелет в один клик и даже заскинить
слишком толсто
Аноним 22/10/24 Втр 12:01:02 980857 88
image.png 974Кб, 1213x716
1213x716
image.png 2101Кб, 1226x677
1226x677
image.png 1241Кб, 790x745
790x745
image.png 951Кб, 853x649
853x649
>>980834
>которые сокращают работу
Ну так что вы все вокруг да около? Сколько по-вашему должно у моделлера уходить на модель? Ну пусть для конретики пусть будут такие модели:
1) Моделька анриловского манекена.
2) Болтер для шутанчика от 1ого лица.
3) Дженерик танчик из Мира Скуфов.
4) Елли из Ласт Ануса
Аноним 22/10/24 Втр 12:14:00 980861 89
image.png 13Кб, 415x178
415x178
>>980850
Что толсто? Пикрил, буквально недавно юзал.

>>980857
1. 2-3 дня
2. 2-3 часа
3. 3-5 часов
4. 4-5 дней
Аноним 22/10/24 Втр 12:32:47 980866 90
>>980861
Я правильно понимаю что Элли на денек-два всего подольше делать чем анрил манекена?
Аноним 22/10/24 Втр 12:47:09 980868 91
>>980738
Cпасибо, я в новостях видел что они еще в UE 5.5 для транспорта пару интересных систем подкинут, интересно будет посмотреть.
>>980751
Я так попробовал сделать с их примером машин из матрицы, но у меня почему-то неправильно считалась физика деформации. Когда запускал тестовую карту с машинками, то почему-то повреждения рассчитывались неверно, столкновение легкое с препятствием и двери машины сверху сворачивались в трубочку. А в примере самой игры в их городе работало нормально. В интернете решение я не искал, думал сам догадаюсь. Ковырялся, искал что не так. За вечер поисков починить не смог, расстроился, решил что нужно дрочить дальше туториалы.
Аноним 22/10/24 Втр 12:59:54 980870 92
>>980861
не мудрено из этого знаю только ретопофлоу. знаю с плохой стороны, одно скажу, ты конченый
Аноним 22/10/24 Втр 14:56:51 980886 93
>>980866
Да, и скульптинг сложнее, и текстурирование, и ебальник ригать надо. По-твоему манекен одинаковый по сложности?

>>980870
>знаю с плохой стороны
"Знаешь" или работал? Конченый тот кто не пользуется инструментами но имеет о них категоричное мнение.
Аноним 22/10/24 Втр 15:09:43 980887 94
>>980849
>Что там сложного в развёртке?
В абы какой ничего. Развертки с правильным выравниванием шеллов, со швами в адекватных местах, с грамотным распределеннием текселя, чтобы понимать где важная поверхность, а где второстепенная и на ней можно тексель съекономить - делаются вручную. Хуево сделанные авто-развертки за 5мин, вытягиваються в норм качетство только оверкилом по разренеию текстур. А это привет 2фпс.Такое можно простить только АртСтайшн кукаретнику, которому надо картиночку получить красивую с 4к текстурами и ни в какую игру он это загружать не собиратся. Там можно дохуя на что забить. И на сетку и на развертку, лишь бы с ракурса норм смотрелось. В Гейдеве так себя не ведут.
Аноним 22/10/24 Втр 15:15:25 980888 95
>>980887
Ну и еще у моделей может быть несколько ЮВ каналов, что бы по одним запекать основные карты и маски, а по другим мапить тайловые материалы. Как раз для экономии ДроуКолов такое делается.Чтобы не назначать на модель дохулион материалов, а делать один но слоеный по маскам или вертекс колору. Это тоже особенность гейдева, на которую картиночко-петиху с можно забить, и даже не знать что такое бывает.
Аноним 22/10/24 Втр 15:24:37 980890 96
17295478385800.mp4 1743Кб, 326x600, 00:00:11
326x600
>>980861
>1. 2-3 дня
>2. 2-3 часа
>3. 3-5 часов
>4. 4-5 дней
да тут даже не манимирок, тут клиника
Аноним 22/10/24 Втр 15:54:39 980892 97
>>980887
>Развертки с правильным выравниванием шеллов, со швами в адекватных местах, с грамотным распределеннием текселя, чтобы понимать где важная поверхность, а где второстепенная и на ней можно тексель съекономить - делаются вручную
Охуеть сколько воды о том что надо провести шов там куда смотреть меньше всего будут. Ребята, если вы зарплатные геймдевы то делайте модельку хоть год, мне похуй, я говорю про случай когда сам игру делаешь.
Аноним 22/10/24 Втр 16:06:46 980894 98
>>980892
>надо провести шов там куда смотреть меньше всего будут
Не только и не столько поэтому, надо еще у лоупольки продумывать где будут харды, а где софты. На самой лоупольке тоже надо шейдинг править, чтобы нормалка не охуела это всё компенсировать. Тупо сделать фаску на углу геометрией и назначить на все софт - тоже не рабочая хуйня. Плюс оверлапы продувывать. Дохуя там работы на самом деле. Даже на дженерик калаше для шутанчика.
Аноним 22/10/24 Втр 16:14:10 980895 99
>>980890
Я регулярно нанимаю фрилансеров, так что расценки и сроки примерно знаю. Каждый второй ноет что мало времени, и я их сразу отсеиваю ибо знаю что это ленивые пиздаболы, которые половину времени ебланят, если не больше.
Аноним 22/10/24 Втр 16:27:56 980897 100
>>980892
ты ебанутый или троль?
Аноним 22/10/24 Втр 16:30:51 980898 101
17210425385923.jpg 344Кб, 907x585
907x585
>>980892
>Ребята, если вы зарплатные геймдевы
ага сидим тута, с тобой тута... нас нейронки заменили ага, вот и сидим ага... не толсти так сильно
Аноним 22/10/24 Втр 16:36:05 980900 102
17271263475530.webm 2091Кб, 700x394, 00:00:14
700x394
>>980895
>Я регулярно нанимаю фрилансеров
лол он еще не знает..только тссс...фрилансер это не значит что он умееет и могёт (да даже не всегда факт что он не спиздил чужую модельку), а то что ты не разбираешься и тебя результат устроил и ты скушал это как бы твои проблемы....ну да зато дешево. и попустил этих лодырей ууу сюкааа какой грозный попускатель ленивых бездарных моделлеров ууу...наказал то как их ууу
Аноним 22/10/24 Втр 20:39:35 980919 103
>>980826
а в чем манямирок? вот допустим тебе нужна для партиклового эффекта модель выпуклого квадрата с 2 развертками. сколько у тебя займет это сделать? у меня примерно 5 минут
Аноним 22/10/24 Втр 20:46:29 980921 104
>>980919
Квадрат какой-то. А если нужен троль например в бронике и одежде с оружием, то сколько времени займёт?
Аноним 22/10/24 Втр 20:47:17 980922 105
Аноним 23/10/24 Срд 13:12:10 981011 106
>>980887
Помню работал месяц у одних типов, которые на конвеере высирают модели на продажу для сторов. Решили они покорить рынок анрила карочи. Заказчика вообще не ебало качество лол, нужно было просто после импорта довести визуал до такого уровня, чтобы при пролете камеры было красиво. В общем анрил стор не принял ни одной работы в итоге лол.
Аноним 23/10/24 Срд 14:16:07 981017 107
>>981011
>Заказчика вообще не ебало качество
>просто довести визуал
Ну так а хули, типичный кабанос. Главное в глаза нассать и лишь бы втюхнуть. Хотя есть верик, что он даже сам не понимал, что не так.
Аноним 23/10/24 Срд 15:59:09 981036 108
>>981011
Прикольно, я сейчас для себя ачивку придумал "сделать модельку достойную анрил стора".
Аноним 23/10/24 Срд 16:17:00 981037 109
>>981036
Буквально любая норм сделанная модель без хуйни. У нас в /td челики на анрилсторах выкладывались.
Аноним 23/10/24 Срд 16:36:15 981040 110
>>981037
Анрил стор кстати прикрывают кажется, чтобы вместо него был некий Fab, там будут ассеты на все движки, а не только анрыл. На этом фабе сейчас раздают мегасканы бесплатно до конца года, успейте спиздить.
Аноним 23/10/24 Срд 16:43:41 981044 111
>>981040
это, вероятно, означает, что теперь на компе придется иметь два корявых лаунчера и одновременно с ними ебаться
Аноним 23/10/24 Срд 16:58:47 981046 112
Аноним 23/10/24 Срд 17:23:17 981051 113
>>981040
Я уже на ФАП заходил, прожал кнопку получить мегасканс, но что-то не увидел чтобы у меня в библиотеке все эти текстурки появились. Вижу только свою библуху с месячными халявами.
Аноним 23/10/24 Срд 17:24:10 981052 114
anna 560Кб, 220x220
220x220
>>981040
вчера открыли уже, у меня все месячные халявы уже там автоматом купленны типо, и в анриле на месте...а вот мегасканы купленные хз еще не лез но там как то надо финт ушами делать или нет хз будет время разберусь
Аноним 23/10/24 Срд 18:50:46 981066 115
>>981052
Мегасканы твои купленные на мегасканах и останутся
Аноним 23/10/24 Срд 19:14:51 981069 116
>>981066
нет там была процедура переноса была по крайней мере в соглашении
Аноним 23/10/24 Срд 20:20:52 981076 117
>>981069
Конкретно купленные будут перенесены, бесплатные подписки останутся на мегаскане в подписках, на фабе их не будет.
Аноним 23/10/24 Срд 20:24:33 981077 118
Я просто в ахуе. Как… Как они умудрились и так максимально уебищный маркетплейс без базового функционала СДЕЛАТЬ ЕЩЕ ХУЖЕ НАХУЙ???
Сука, что за дегенераты там работают.
Аноним 23/10/24 Срд 20:32:39 981078 119
>>981040
> Анрил стор кстати прикрывают кажется, чтобы вместо него был некий Fab
И вместе с ним контроль качества. Теперь там все засрано откровенным дерьмом и спизженным контеном.
Аноним 23/10/24 Срд 21:02:41 981084 120
>>981077
>без базового функционала
для монополистов это не страшно
Аноним 23/10/24 Срд 21:11:17 981087 121
Аноним 24/10/24 Чтв 04:11:38 981123 122
image.png 868Кб, 1626x791
1626x791
Аноним 24/10/24 Чтв 04:30:51 981124 123
image.png 674Кб, 1366x657
1366x657
Аноним 24/10/24 Чтв 12:59:57 981140 124
>>981123
что значит claim в этом контексте?
Аноним 24/10/24 Чтв 13:01:15 981141 125
>>981140
UPD: я нажал нихуя не произошло, никаких мегасканов не появилось в библухе
Аноним 24/10/24 Чтв 13:57:06 981143 126
>>981141
Потому что они в библухе мегасканов))) буквально по кнопке происходит то же самое, для чего тут недавно скрипт кидали
Аноним 24/10/24 Чтв 14:55:24 981148 127
>>981143
В квиксель бридже что ли? Квиксель бридж кстати останется?
Аноним 24/10/24 Чтв 18:26:49 981195 128
image.png 208Кб, 804x1310
804x1310
Аноним 24/10/24 Чтв 18:29:46 981196 129
>>981195
оно еще и тормозит пиздецки
Аноним 24/10/24 Чтв 18:38:52 981198 130
>>981195
Ненуачо. Может юзер своё двигло пилит и ему нужен какой нибудь бэйсик куб. Какни как фаб для всех теперича
Аноним 24/10/24 Чтв 18:46:00 981201 131
>>981196
пошустрее маркетплейса будет
Аноним 25/10/24 Птн 02:07:35 981291 132
Видео без назва[...].mp4 16383Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Зачем нужен Unreal если есть Crunch Engine?
Аноним 25/10/24 Птн 07:35:15 981303 133
>>981291
а свой маркетплейс с моделью куба у него есть?
Аноним 25/10/24 Птн 11:29:15 981326 134
>>981303
Я аж чаем подавился. Железный аргумент.
Аноним 25/10/24 Птн 15:57:18 981359 135
Скачивание ассетов правда мне в ФАПе больше нравится, чем в квикселе. Тем что она тупо проще и интуитинее. Тупо жмешь скачать, выбирашь какие архивы нужны и указываеь путь. В бридже надо было лезть в даунлоад сетитнг и заполнять целую простыню всех возможных файлов.
Аноним 25/10/24 Птн 17:57:49 981380 136
>>981195
Ого, наконец-то можно будет свой Minecraft сделать!

А как скачать без регистрации?
Аноним 25/10/24 Птн 22:08:24 981403 137
Все световики выкручиваю интенсивность света на 50000000000000000000000000000000000000. Как использовать виджет компоненты с такой высокой яркостью? Если настроить высокую эмиссию, то теряется четкость, и в темных местах виджет сияет нахуй. Как быть то? че делоть?
Аноним 26/10/24 Суб 18:09:34 981491 138
>>981403
Можно уравнивать через ай адаптейшен ноду, но нужен все равно базовый свет для эмисии и он обсирает картинку.((
Аноним 26/10/24 Суб 22:09:16 981517 139
>>981491
Сделать световикам Артдирекшн ползунок «эмиссив интенсити» у актора. Они световики, вот пусть со светящимся сами и ебутся.
Аноним 26/10/24 Суб 22:42:55 981522 140
>>981303
Нет, но можно создавать уровни и писать код персонажей не выходя из игры.
Аноним 28/10/24 Пнд 03:47:29 981615 141
Объясните зачем существуют проекты-шаблоны с механиками. Как блять эту парашу вообще можно использовать. Сука рейтинг 5 звезд, документации хуй да нихуя, внутри наборы из взаимосвязанных компонентов которые друг к другу обращаются и так далее, разобраться в этом и расширять может только автор, как сука нахуй это использовать блять
Аноним 28/10/24 Пнд 11:06:41 981628 142
>>981615
Я и не использую.
Аноним 28/10/24 Пнд 11:17:26 981629 143
>>981615
Ну кто-то может сидит ковыряется. Епиковскую Лиру много кто ковырял(я в том числе).
Аноним 28/10/24 Пнд 12:06:00 981633 144
>>981615
тут два варианта
1. это действительно говно из жопы
2. это пока слишком сложно для тебя

обычно ты просто качаешь все эти темплейты и смотришь, как они устроены. и если находишь нормальный - используешь. если всё не нравится, пилишь свой велосипед, опираясь на опыт изученного
Аноним 28/10/24 Пнд 13:23:04 981637 145
>>981633
>это пока слишком сложно для тебя
Если я на той стадии, когда мне не сложно, то зачем смотреть? Поэтому смысл этих темплейтов только в двух случаях:
- ты знаешь как, но тебе некогда\лень. Тогда инструмент должен быть модульным, чтобы ты мог прикрутить к своему проекту.
- ты не знаешь как и хочешь научиться. Тогда темплейт должен быть максимально разжеван.

Но в реальности просто срут побольше, чтобы установить цену повыше.
Аноним 28/10/24 Пнд 14:32:10 981638 146
>>981637

чтобы чем-то пользоваться не нужно сполна разбираться в этом. задача готовых библиотек как раз изолировать от тебя необходимости разбираться в деталях реализации. ты не понимаешь как работает движок изнутри, но пользуешься им. в идеальном мире ты вообще можешь ничерта не понимать в темплейте и пользоваться инструкцией - модели сюда, звуки сюда, графы сюда, чтобы получить игру. в реальности придется осилить какую-то часть. но вовсе не нужно знать, за что отвечает каждая переменная в любом файле в проекте
Аноним 28/10/24 Пнд 14:50:46 981642 147
>>981637
>Но в реальности просто срут побольше, чтобы установить цену повыше.
Ну а почему нет? С чего ты решил, что все маркетплейс контент мейкеры специалисты в педагогике? Это такие же двачеры мимокроки. Которые сделали что-то и захотели выложить. Если этот контент формальным требованиям маркетплеса соответсвует, то его пропускают. Ты точно также можешь повыкладывать свои велосипеды игровых механик.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:05:45 981645 148
>>981642
>С чего ты решил, что все маркетплейс контент мейкеры специалисты в педагогике?
Как говорят "Не можешь срать — не мучай жопу". Какой мотив у меня, чтобы покупать это говно? Весь маркетплейс держится исключительно на наивных гоях.

>Ну а почему нет?
Всё имеет право на существование, но лично я считаю маркетплейсы бессмысленными с точки зрения покупателя. И пока существуют одноразовые игро-высеры в стимах, торговцы ассетами и шаблонами будут купаться в шоколаде — может быть в этом и есть настоящий симбиоз.

Лично для меня ценны разве что плагины или какие-то библиотеки, которые расширяют возможности проектирования.

>Если этот контент формальным требованиям маркетплеса соответсвует
Формально, к примеру, ножи продают не как холодное оружие, заточив их под нужным углом. Формально на озоне тебе условный миксер продадут на 3000Вт, а по факту внутри будет моторчик на 300Вт. Формальности соблюдены, а покупатель соснул.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:16:21 981648 149
>>981645
>Формальности соблюдены, а покупатель соснул.
Ну а как ты себе представляешь валидацию ассетов? Эпики должны каждый высер сидеть ковырять и решать полезен он игрокам или нет? Там и багов скорее всего куча(да ладно, бля?)
Хочешь сделать хорошо - делай сам. Если хочешь по-пырику высраться в стим и получить заветные 8 рублей, можешь купить готовое чужое и подставить арт из своего асетфлип пака. У всех разные цели цели. У большинства цель - сыграть в казино выстрелит/ не выстрелит и срубить баблеца. Только еденицы реально хотят делать игру с душой. Времена From Gamers to Gamers к сожалению ушли. Но ваще капиталистов надо вешать, тут ноудискас.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:27:01 981656 150
>>981648
>Ну а как ты себе представляешь валидацию ассетов? Эпики должны каждый высер сидеть ковырять и решать полезен он игрокам или нет?

Прикали, они именно так и делали. Ассет поступал на модерацию, у модера чек лист. Но если ты прошел чеклист, а товар твой хуета, тебе не апрувят ассет и указывает в причине отказа, что он хуйня.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:39:13 981660 151
>>981645
>>981648
>>981656
я так скажу даже норм создатели ассетов явно не хорошо живут в выигрыше всегда площадка все остальные сосут и создатели 3д моделей (ассет воры не всчет) тоже сосут просто не так причмокивая..заработки у них смешные так что не обольщайтесь что вокруг все в шоколаде а вы нищий
Аноним 28/10/24 Пнд 15:39:40 981661 152
>>981656
ну так в чеклисте хуйня типа нейминга ассетов, наличия левых файлов, всякие попытки в дрм, плюс узкие требования для скелетных и статичных мешей. они не проверяют контент на "охуенность", это субъективная характеристика которую никак не проверить
Аноним 28/10/24 Пнд 15:43:58 981662 153
image.png 391Кб, 1605x847
1605x847
>>981656
>в причине отказа, что он хуйня
Интересно как они решают что хуйня, а что нет?
Аноним 28/10/24 Пнд 15:49:02 981663 154
image.png 265Кб, 1584x842
1584x842
>>981662
Может конечно там постироничная модерация, и варик "так плохо,что то даже хорошо" - тоже проходит.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:51:50 981665 155
image.png 340Кб, 1521x846
1521x846
>>981663
Ну а че, для ТВГ самое оно. Не всем же АААААААА делать)))))
Аноним 28/10/24 Пнд 15:56:20 981666 156
>>981662
Fab это бывший Sketchfab. А там можно было ну практически все, и под разными лицензиями. От тупо некачественных 3д сканов гаражей, до первой попытки школьника в лоуполи, до тщательно детализированного пака ассетов одежды или волос, до персонажей из геншина.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:01:11 981667 157
image.png 1190Кб, 1611x875
1611x875
>>981666
>Fab это бывший Sketchfab. А там можно было ну практически все
ну так и маркетплейс теперь туда перехал. А всяких НЕХ наскульпченных за 5 мин на коленке я и в старом маркетплейсе встречал. В том чистле от двачеров.

А вот кстати наш челик из /td, ну тут заебись работа, базара ноль и ценник норм.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:01:58 981668 158
>>981663
>>981665
судя по цене сверхнизкой - это просто где то списжено.

а то как это выглядит и как технически это не кого не волнует и не должно даже гиганты продаж турбоскивды не модерируют по "лукизму" типо о это красиво можно продавать а это похоже гавно не продаем извините но это бред так не кто не делает..
Аноним 28/10/24 Пнд 16:03:58 981669 159
>>981667
ценник сверхнизкий, адекватные люди не продают за такую цену..а чел с тд может даже спиздил чужую работу раз цена 2 доллара ну или он еще зеленый студент с комплексами типо ой ну это же просто 3д модель я её сделал в "свобоное время" итд - бред так даже индусы не делают 15 летние..так не бывает ребяты
Аноним 28/10/24 Пнд 16:09:33 981670 160
>>981669
>.а чел с тд может даже спиздил чужую работу
Не, этот не спиздил, я помню его на маркетплейс тредах, он и из блендака скрины показывал даже, и я ему даже с шейдаками материалов в анриле подсказывал.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:09:48 981671 161
>>981669
да, это демпингующий пидор. вообще никаких проблем заплатить за такое и 20, и 30 баксов, если нужен такой ассет
Аноним 28/10/24 Пнд 16:10:42 981672 162
>>981667
хотя я забыл это же маркетплейс для унреала, вы немного не догоняете что произошло и поэтому не врубаетесь, фаб это теперь не только маркетплейс ассетов это полноценный сток 3д моделей, а это значит что совершенно другая модерация совершенно другое ценообразование и логика продаж итд жаль это как видно по скринам не поняли не продавцы не покупатели...объясню мелочи если это 3д модель она не может стоить как ассет потому что это более широкий диапазон использований и лицензий тоесть ты уже купив этого кита и в рекламку его можешь вставить и в мультик и открытку и игру на другом движке итд ты покупаешь 3д модель.е сли вам интересно цена на такого кита без ригинга 4к с норм сеткой от 20 долларов начинается, проблема в том что и авторы всегда были не очень то умными гоями вообще не понимающими что такое рынок 3д и то что на рынке 3д нет понятия региональная цена (пока что) а вы в уме переводите в рубли и типо ебать 2 доллара ну норм цена норм конечно...пиздец сижу в треде с школьниками ..пиздец
Аноним 28/10/24 Пнд 16:10:50 981673 163
>>981661
>"охуенность", это субъективная характеристика которую никак не проверить

ну можешь модераторам это рассказать, которые отказы присылали на ассеты, которые я ипортил.
Дословно я не помню, но в целом причина была в том, что подобные ассеты не нужны.

>>981662
Ахуенность ассетов никак не связана с красотой картинки.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:12:41 981676 164
>>981670
ну ок тогда он просто снг художник как все снг художники не понимающий рынок, и ценность своей работы, да он уверен даже трудочасы не посчитал и прочее свет там свой скил не вложил в цену итд, корчое очень похож на молодого студента, а если еще и постит на дваче свои работы, так тут все сходится, просто бинго.... лол
Аноним 28/10/24 Пнд 16:15:15 981679 165
>>981673
>ну можешь модераторам это рассказать, которые отказы присылали на ассеты
в том и прикол что они всегда были дебилами, унреал рынок всегда был миром чудес с сверхнизкими ценами ворами и админами соевыми дегенератами..
как он вообще так долго просуществовал и только в 24 году стал наконец то рынком 3д моделей а не раньше лет на 20 это просто удивительно
Аноним 28/10/24 Пнд 16:22:52 981680 166
>>981671
согласен на 100 проц просто понятие демпинг не было на унреале потому что все были демпингующими пидорами весь унреал это большой демпингующий пидор спизженных чужих моделей сделанных чаще всего не правильно лишь бы в движке работало криво косо и открывалось и админам нравилось внешне, да там даже небыло понятия сколько треуголников итд как щас продвинуто. тоесть там буквально по картинке модерировалось арньше.

жаль что и щас они сами еще не поняли куда они залезли если не начнут модерировать по тех параметрам и по АП пропуская дубли или спизженные модели или аки не блокируя копии художников других то их рынок сожрет и выплюнет с их фабом..в мире всего 3-4 маркетплейса 3д моделей настоящих конкурировать с такими момнополистами не вникая и не вкладывая средства они не смогут долго..надеюсь будет все достойно хотя я уже увидел публикуя модель что подвижки есть это уже не дегенеративный магазин ассетов хуйни...хотя как то куб пропустили ну тут спорно не пропускать куб нельзя тоже это даже логично если 3д модель то похуй хоть плоскость из ожного треугольника полигона блеать
Аноним 28/10/24 Пнд 16:30:19 981682 167
>>981676
>он просто снг художник как все снг художники не понимающий рынок
ну тут соглы, но я бы не сказал что дело в человекочасах даже. Просто он замоделил слишком уникальную вещь. Вот кому из вас в проекте не хватает механической касатки а снимациаи и ригом? Это ассет явно из своей вселенной. Под него надо целый сеттинг моделить чтобы он был там в тему. Поэтому никто и не покупает, отсюда и ценник пришлось снижать. А вот замоделил бы просто роботов каких с пушками в таком же качетстве с анимациями, ригом, материалами, такое бы взяли в какой нить сай-фай-стим-пунк шутанчик или стратежку.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:35:39 981683 168
image.png 734Кб, 1629x881
1629x881
>>981672
>>981671
Ну да, вот к примеру есть тапочки 20баксов+ которые я(да и вы тоже) реально могу за вечер сделать. Но тут тоже непонятно кто в зравом уме будет это покупать? Разве что на правах импульсивной покупки.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:43:43 981684 169
>>981673
>Дословно я не помню, но в целом причина была в том, что подобные ассеты не нужны.
А что ты кстати импортил? Можешь показать если не секрет? просто самому интересно, что им там не понравилось.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:50:19 981685 170
>>981683
ты видимо совсем не понимаешь это рынок 3д он не находится в россии! у них пока как в стиме нет понятия "региональная цена" хотя региональная цена это тоже бред представь как джон штат техас горит когда его игру на которую он потратил 10 лет своей жизни покупает иван город тверь за 300 рублей деревянных (им же не компенсируют нсколько я знаю региональные цены, они могут только запретить свою игру бедным странам)

эти тапочки реально стоят 20 не меньше ну в сезон распродаж и черной пятницы могут стоит 12 долларов но это минималка буквально даром
Аноним 28/10/24 Пнд 16:53:55 981687 171
>>981683
отличная модель. я за такую возьму баксов 100, если с нуля делать. куплю за 20, 80 себе в карман
Аноним 28/10/24 Пнд 16:54:43 981688 172
xUskQSXPBGI.jpg 1397Кб, 2560x1703
2560x1703
>>981683
расскажу еще одну интересную вещь 3 д моделлер работающий на воле не может поставить цену ниже потому что ему надо заплатить в своем нью йорке за интернет за свет за раенду за вилдеокарту ароматизация оперативку царь пк и прочее и все в долларах ну и взять за свою работу...вот и получается что по идее по рыночной экономике создавать игру из ассетов НАМНОГО дороже чем создать "свою" студию из 10 калек пару прогеров 3д моделлер итд, но до 2024 года существовал унреал маркет торгующий просто ворованными моделями за бесценок и не попадающий под регуляторов потому что ну "это же игровой ассет" это ДРУГОИ...


думайте
Аноним 28/10/24 Пнд 16:58:28 981690 173
>>981687
хороший пример что даже минимальный демпинг ниже реальной рыночной цены (надо было тоньше быть писать 25 долларов) ведет к тому что твою модель воруют переделывают текстурки перебивают немного может прогоняют через какую прогу чтобы сека поменяласб ну бантик к тапакм добавляют еще и продают за реальную цену потому что демпинг додик не понимает что на западе демпинговые модели стараются не покупать вообще....тут на лицо общие культурные различия запда и снг, вы даже не представляете насколько это влияет и на сколько снг моделеры прогеры да любые фрилансы ГОИ просто 1000% гои
Аноним 28/10/24 Пнд 16:59:26 981691 174
>>981685
Так я и не спорю, я как раз тапки за 20 в конры косадке за 3 и показываю. Если пересчитать их в цену человекочасов, то наш за 10р/час работал, а чел с тапками за 500р/час(ну приблизително) и если считать что модель купят 1 раз. А если прикинуть какая из этих моделей реально можешь быть чаще нужна, то и тут тапки уделывают. Потому что тапок это максимально дженерик ассет, он может понадобиться дохуя в каких проектах. Буквально в любом где есть модель человека и есть одежда. А касатку приткнуть особо и некуда. Она очень специфична.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:00:32 981692 175
>>981684
Скелетал меш машины с анимацией разбора и сбора обратно, такая типо разлеталась на детали, потом собиралась обратно - ее невозможно было где-то применить в целом. И две статических сцены, бизнес центр и галерея. В первом визуал был каловый, я не смог вытянуть картинку, первая работа и все такое. Во второй визуал уже был получше, но в целом тоже применить нехуй было. Крашенные плоскости квадраты кубы и модель скамейки.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:03:54 981693 176
17064587331230.jpg 360Кб, 640x863
640x863
>>981683
еще пару покровов вам сниму раз такая пьянка зашла - есть люди которые пишут ДААА НЕТ НУ НЕ КТО НЕ КУПИТ, эти люди даже проверяют свою теорию берут свою неправильно сделанную модель за пару часов сделанную (не понимая вообще нихуя не тексель деснити растяжения швы развертки пбр хуибр размеры наименование иерархию проекта итж все это для дураков есть скрипт в блендере он все сделает лол) и пихают её за 20 долларов типо ну давайте покупайте меня че наебывают...и да его модель не кто не покупает НИКОГДА потому что те кто покупают модели за 20 долларов типо тапочек или предметку любую понимают в 3д хоть чтото и что им надо. и внешность и рендеры модельки тут не помогут, вы заметили как изменилось описание модели в новом фабе все эти непонятные надписи боунд хуеланд полигонов сколько просят итд а вот думаете почему а все потому чтобы привлечь уже настоящих профи которые ВНЕЗАПНО тоже пользуются стоками и покупают за дорого модели...


и да я знаю что пишу как шиз...не люблю тратить свое время на двочи, кому надо тот поймет
Аноним 28/10/24 Пнд 17:04:57 981694 177
>>981690
Чел с кринжовыми монстрами за 1-5$ тоже СНГ кстати, Вадим Зиамбетов какой-то судя по нику.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:06:05 981695 178
>>981691
>>981691
насчет того что касадка члишком индивидуальна я согласен её продать сложно вообще продавать АВТОРСКИЕ модели с стилем очень сложно и желательно зная что её и за 2 доллара плохо будут покупать сразу ставить цену в 100 типо как за авторский стиль стилизацию (такое мнение часто слышал и сам придерживаюсь) сюда же кстати относятся всякие моели сделанные для КОНКУРСОВ или для выебона их сложно продать тоже слишком индивидуальны
Аноним 28/10/24 Пнд 17:07:02 981697 179
>>981694
я если честно думал это из игры какойто вытянули инди, но вполне возможно что скульптинг просто недооцененный и не прилизанный
Аноним 28/10/24 Пнд 17:09:18 981699 180
>>981692
Ну тут знаешь наверн как стоило поступить. Глянуть во-первых похожее на маркете, какой вообще положняк общий по архитектурке и взять себе это как КвалитиБенчмарк. Скорее всего смог бы пропихнуть если бы сделал архитектуру модульной с коллизиями материалами и к ним набор скамеечек, урн. То есть целиковую модель здания одним куском не стоит делать в любом случае(ну если это не совсем газетный киоск).
Аноним 28/10/24 Пнд 17:12:50 981701 181
>>981697
>я если честно думал это из игры какойто вытянули инди
лол, нет конечно) Это типичные работы Зебра/Блендер вкатуна (2-3 недели) почувствовавшего себя 3д шником и решившего это продавать.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:16:51 981703 182
>>981701
по скринам не понятно если есть риг то уже не вкатун да даже со всякими ригофай хуйай и скриптами надо разобратся, он ведь не продает просто модели монсров без рига? если риг ручной полноценный то тем более не вкатун а уже черпак слон я хз как назвать)..но в любом случае цена пиздец низкая нулевая если там реально все плохи кривые веса контроллеры жопы итд то ладно а если все нормально и цена центы то пиздец
Аноним 28/10/24 Пнд 17:20:09 981704 183
>>981695
>ставить цену в 100 типо как за авторский стил
Ну это логично. Если цена 2 бакса, предполагается брать колличеством. А если модель явно одному из 1000 игроделов может понадобится, то тут конечно надо норм цену ставить. Расчитывая что покупок будет 1-2 за все время. И чел кому вот прям реально нужна косатка такая купит кончено. А то и с автором спишется и предложит для его дрочильни помоделить подобного.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:23:55 981705 184
16721523437610.jpg 316Кб, 1170x1473
1170x1473
>>981704
да это так (уважаемые игроделы извините что засрал своей шизой про рынок 3д моделей ваш уголок, но я не виноват просто внезапно магазин ассетов решил играть в взрослые игры и стать 3д стоком)
Аноним 28/10/24 Пнд 17:24:20 981706 185
>>981703
>есть риг то уже не вкатун
В риг может и не вкатун, а в скульт явно вкатун. Хотя риг такой аморфной хуйни тоже ничего сложного(ну согнулось чуть не там или чуть пластелиново, для говнодемона простительно) пофикисть только чтобы полигоны от других частей тела не тянулись. Такое как раз прям в анриле проще ригнуть(ну я пока не пробовал).
Аноним 28/10/24 Пнд 17:27:15 981707 186
>>981706
я тоже слышал что в анриле норм продуман риг и анимация "для людей" но пока не дошли руки все таки блендер и задачи другие, до своей игры, даже до начла создания я врятли дойду в этой жизни..
Аноним 28/10/24 Пнд 17:57:06 981709 187
>>981707
>что в анриле норм продуман риг и анимация "для людей"
Я имел ввиду именно прям веса костей покраисть у говнодемона можно прям в анриле попробовать. Вроде как добавили такую хуйню. Ну и контроллеры и сам скелет сделать.

А что касается именно КонтролРига и создание анимаций церез ЛевелСеквенор, то да. Сам практикую, всем доволен. Раньше в майке делал, потом импортил в анрил. Заебывало делать правки потому, что во вьюпорте майки и бегая на уровне в анриле модель все равно воспринимается по-разному, и некоторые косяки анимации можно увидеть только самому побегав челиком. Поэтому делая все в анриле тупо меньше занимаешься прыганием из проги в прогу и сразу видишь результат и фиксишь по-месту.

>даже до начла создания я врятли дойду в этой жизни
Ну это ты зря. На самом деле когда делаешь и модели и анимации и код и материалы для своей дрочильни сам - это помогает не так выгорать. Потому что постоянно меняешь деятельность. Устал прогать, посиди потектурь/помодель. С точки зрения организации труда - это кринж конечно(если проект коммерческий). Но если в анриле чисто для души, то самое то. Можно буквально годами херачить чисто в по-кайфу.
Аноним 28/10/24 Пнд 19:19:28 981724 188
>>981709
>Ну это ты зря. На самом деле когда делаешь и модели и анимации и код и материалы для своей дрочильни сам - это помогает не так выгорать. Потому что постоянно меняешь деятельность. Устал прогать, посиди потектурь/помодель. С точки зрения организации труда - это кринж конечно(если проект коммерческий). Но если в анриле чисто для души, то самое то. Можно буквально годами херачить чисто в по-кайфу.
я так и делаю но я блюпринтомакака, и общая усталость от раб оты хоть и работаю 2/2 добавляет, когда был рнн наоборот мешает излишняя свобода...короче проблемы в голове...ну начать то я начал не буду лукавить, но пока ощущаю кажется все настолько долго что создание игры займет милионы лет
Аноним 28/10/24 Пнд 20:03:37 981731 189
>>981724
>но пока ощущаю кажется все настолько долго что создание игры займет милионы лет
Все правильно ты ощушашь, так и есть. Ну если это реально игра для души, а не ассетфлип-стрелялка. Более того игру/приложуху сложностью от средней нельзя впринципе закончить полностью. Можно просто в один момент перестать это поддерживать и дропнуть. Взять тот же Майнкрафт или еще какую околоинди. В общем о сроках лучше вообще особо не думать, если проект не коммерческий. А если себя постоянно подгонять через силу, то это приведет только к "высрать хоть что-то геймплее содержащее" чтобы не быть безигоркой. Для общей дисциплины может и норм, только нах оно нужно по итогу? Для опыта разве что. Ну тут кажды й сам пусть решает. Мне по-кайфу сам процесс творчества. Нормиработа и нормизарплата у меня и так есть.
Аноним 28/10/24 Пнд 20:28:54 981739 190
>>981724
>но я блюпринтомакака
Это кстати даже хорошо, что ты с блюпринтов начал, а не сразу в кресты полез. У тебя будет хоть представление как работать именно в анриле. А то с++ вкатуны/перекатуны посоздают каких-то своих маняклассов, какие-то маняпаттерны начнуть лепить где надо и не надо и потом бугуртят с анрила, что одно не так, другое не так. Первое что я крестах сделал - это тупо перенес туда свои енумерации и структуры. Потом библуху функций начал писать простенькую чтобы макарон чуть поменьше было. И так по чуть-чуть перекатывался. Сейчас у меня блюпринт вообще почти пустой, тока ассеты назначены. Но блюпринт все равно база вката в анрил. Разберешься с ними, разберешься и с анрил крестами постепенно. Когда макарон станет слишком много, придется один хер все это декомпозировать и убирать в читаемый текст.
Аноним 29/10/24 Втр 00:43:12 981763 191
Где теперь покупать ассеты и не бояться что они спизженныке? Есть ли сайты с такой жа строгой модерацией, которая была в UE маркетплейсе?
Аноним 29/10/24 Втр 12:46:29 981781 192
>>981763
>не бояться что они спизженные

Чел, у меня релизнуто 6 игр на стиме и во всех 90% контента спизжено с торрентов. Всем похуй. DMCA может кинуть только автор и вероятность, что он будет играть в твою игру и высматривать свои ассеты, так еще как-то поймет что они не куплены, околонулевая. Если твоя игра не приносит миллионы долларов в месяц, всем будет абсолютно насрать, можешь пиздить сколько угодно.
Аноним 29/10/24 Втр 13:31:45 981784 193
>>981781
лол я в "панельке" игре свои ассеты высмотрел сразу же, поверь это не такая уж и фантастика, ассеты был куплен официально так что честь и почет игроделу
Аноним 29/10/24 Втр 14:37:23 981789 194
>>981781
Такой жир, чтобы развести нюфагов и подставить их.
Аноним 29/10/24 Втр 15:02:27 981794 195
image.png 99Кб, 888x1097
888x1097
спасиб, дядь тим
купил ассетиков
Аноним 29/10/24 Втр 15:12:44 981796 196
>>981794
Какое блядь право собственности на пиксели и вертексы? Ты в какой стране живешь? То что на компутере то вообще ненастоящее и цены иметь не может.
Аноним 29/10/24 Втр 15:12:59 981798 197
>>981794
А что ты хотел, чтобы эпик гейм жопой отвечали за каждый ассет мимокрока? Просто за ассет ты должен спрашивать с самого торгаша. Абсолютно любой стор работает по таким принципам.
Аноним 29/10/24 Втр 15:14:05 981801 198
>>981794
Разве не продавец указывает лицензию, по которой его ассет распространяется?
Аноним 29/10/24 Втр 15:23:30 981807 199
>>981798
>А что ты хотел, чтобы эпик гейм жопой отвечали за каждый ассет мимокрока?
Да.
> Абсолютно любой стор работает по таким принципам.
Нет.
Аноним 29/10/24 Втр 15:40:07 981811 200
>>981798
>А что ты хотел, чтобы эпик гейм жопой отвечали за каждый ассет мимокрока?
Да, какая-то модерация должна быть, и защита покупателей, ибо на них весь стор и держится. А так получается дикий запад с кубами и пизженными ассетами.
Аноним 29/10/24 Втр 16:21:07 981817 201
>>981784
> свои ассеты высмотрел сразу
Молодец. Но спираченные ассеты ничем не отличаются от купленных. Ты же не пишешь каждому "ПОКАЖИ ЧЕК!!!".
>>981789
>пук
Аноним 29/10/24 Втр 16:23:09 981818 202
>>981807
>Нет.
Пидора ответ. Любой стор снимает с себя ответственность.
Аноним 29/10/24 Втр 16:29:38 981820 203
>>981817
>Но спираченные ассеты ничем не отличаются от купленных.
ну я бы не писал если бы не знал кто купил по нику и время покупки статитстика все же дает толк
Аноним 29/10/24 Втр 16:34:10 981821 204
>>981798
нет так не работает не один сток. сток это посредник и магазин ты же купив в магазине просрочку не бежишь к производителю..да и процент тот что берет сток а он между прочим берет процент с продаж не просто так
Аноним 29/10/24 Втр 17:18:13 981829 205
>>981798
>ты хотел, чтобы эпик гейм жопой отвечали за каждый ассет мимокрока?
разумеется. это их площадка, и должна быть их ответственность, что я плачу не за спизженные ассеты, которые перепродает непроверенный ноунейм
обоснованный дмца = удаление игры из стима. осознаешь последствия, если игру удалят с площадки, например, на релизе?

>Абсолютно любой стор работает по таким принципам
мда, с апломбом спизднуть такую хуйню мог только дебильный харкачонок с 1 извилиной
Аноним 29/10/24 Втр 17:48:08 981837 206
>>981821
Магазин и сток — разные вещи. Магазин приобретая товар, является его владельцем. Сток не является владельцем товара, это лишь площадка, где продавцы могут продавать свой товар по той лицензии, которая их интересует.

Озон, к примеру, тоже не несет ответственности за товар за исключением вопросов сервиса и доставки (и даже здесь не всегда).
Аноним 29/10/24 Втр 17:55:11 981839 207
>>981829
>мда, с апломбом спизднуть такую хуйню мог только дебильный харкачонок с 1 извилиной
Хуесос, иди предъяви стиму за баги в продаваемой игре нейм. За этим вопросом ты идешь к издателю. Стим просто площадка для торгашей, его задача — следить за качеством площадки. Так делают все: эпик геймс, озон, алиэкспресс, амазон.
Аноним 29/10/24 Втр 17:57:08 981840 208
Аноним 29/10/24 Втр 18:05:36 981843 209
>>981837
бляяя..просто иди нахуй
Аноним 29/10/24 Втр 18:11:07 981845 210
Как в принципе проверить ассет на спизженность? Вот я замоделил что-то, потом у меня модель спиздили и стали продавать на стоках. Окей, я могу написать эпикам, сказать что чел вор, дать какие-то пруфы своего авторства и.т.д. Но если я например не скролю стоки каждый день и не ебу спиздили там у меня что или нет. То Эпики как сами узнают пизженный ассет или нет?
Аноним 29/10/24 Втр 18:15:47 981847 211
>>981845
блять вы заебали до фаба работали стоки уже 30 лет как блять до фаба то жили еп вашу мать и воров ловят и акки банят и все пучком и ап не пустой чих..

>Как в принципе проверить ассет на спизженность?
по дате публикации, если модель перебита есть тоже способы доказать
или если спизжена с игры то еще проще
Аноним 29/10/24 Втр 18:18:34 981848 212
>>981845
>потом у меня модель спиздили и стали продавать на стоках.
что значит начали продавать, ты первый начал продавать блять
>То Эпики как сами узнают пизженный ассет или нет?
>Но если я например не скролю стоки каждый день и не ебу
поисковые алгоритмы мониторинг гиганты 3д стоков тот же турбосквид мониторит ВЕСЬ интернет, да и тот же гугол не спит но там чаще блок по заявке автора
Аноним 29/10/24 Втр 18:19:06 981849 213
>>981845
загуглить содержимое по ключевым словам на всех ассет сторах. это всё-таки ассет, и он должен как-то находиться, чтобы продаваться
Аноним 29/10/24 Втр 18:19:46 981850 214
>>981847
Окей,раз там знают как пробить, тогда откуда бугор что нет гаринтии, что чел на фабе не купит спижженое? Ну значит пусть покупает, не ебет мозги, и садится игру делать.
Аноним 29/10/24 Втр 18:21:55 981852 215
>>981850
знают но не хотят нет времени ресурсов не сразу заметят не сразу проверят, потом рефанд средств просто случается и все и приходится разрабам из игры модельку заменять на аналогичную (ну это в норме)
Аноним 29/10/24 Втр 18:24:27 981853 216
>>981852
Ну да, можно придумать нехорошую ситуацию которую придется как-то потом решать. Вывод-то какой? Типа байкотировать ФАБ?
Аноним 29/10/24 Втр 18:26:13 981855 217
>>981837
давайте так да фаб только появился вы нихуя пока не понимаете потому что на 3д стоках вы не когда не торговали и даже не покупали, вы всю жизнь пользовались унреал маркетом считая что все там правильно все так надо надо...но внезапно унреал стал 3д стоком и теперь два варианта 1 он станет участником рынка 2д стоков и примет все правила 2 он станет по прежнему помойкой ворованного и проиграет рыночку.. все эти рассуждения а вот так а вот так извините но рынок уже сформировался унреал в нем не когда не был и пришел со стороны, и да в рынке 3д стоков площадка является продавцом моделей а художник по сути поставщик моделей да могут выебать и поставщика но первый кто несет ответсвенность это сама площадка и да если будут потери а они будут потому что походу фаб не понимает что такое АП то фаб будет терять бабки если не станет хорошо модерировать по авторству и не привязывать как другие стоки автора по фио и другим данным к продукту..
Аноним 29/10/24 Втр 18:27:16 981856 218
>>981853
> Вывод-то какой?
очевидно, не быть ебаклаком. и не давать себя наебать, покупая подозрительные лоты
тем более мы народ привычный. че на вайлдберрисе и озоне ни разу ничего не покупал что ли?
Аноним 29/10/24 Втр 18:27:28 981857 219
>>981853
да зачем пусть растет развивается. и вообще почему вы решили что фаб прямо чето не так делает он блять вчера вылупился....а то что вы унреал жрали и не понимали что вам могут чужое продавать так то уже все ушло нет его фсё ребяты
Аноним 29/10/24 Втр 18:29:16 981858 220
>>981856
я про тоже, всегда может случится форс мажор, хули теперь сидеть под шконарем и трястись.
Аноним 29/10/24 Втр 18:30:15 981859 221
кстати тем кто модельки делает лайфхак не выкладывайте мармосет вьювер модельку для просмотрщика вашу модель сразу спиздят, у скетчфаба тоже пиздят но они там постоянно пытались щас не знаю ухудшить возможность вытянуть модель с просмотрщика насколько знаю мармосет не когда этим даже не занимался лол
Аноним 29/10/24 Втр 18:32:10 981861 222
>>981858
так не кто не трясется просто тут вылезли челы которые считают что им все должны и автор можельки должен сесть на сгуху и быть растреляным если вдруг что не так и фаб плохой и вообще все плохие и все только потому что за 3д модельки оказывается нада платить а платить многа не хочется и сломался манимирок о том что моделька не может стоить 2 доллара в норме
Аноним 29/10/24 Втр 18:49:16 981865 223
>>981845
Этим занимается владелец оригинального ассета. Если он видит спизженный ассет, то кидает предъяву.
Аноним 29/10/24 Втр 18:56:39 981867 224
>>981865
ну да. увидел в твоей игре спизженный ассет, кинул предъяву и твою игру удалили из стима
Аноним 29/10/24 Втр 19:11:29 981871 225
>>981867
Ты показываешь пруф покупки и владелец сворачивает в трубочку свою предъяву и идет к площадке. Следующий раз не будет щелкать ебалом.
Аноним 29/10/24 Втр 19:27:10 981874 226
>>981871
> пруф покупки пиратки
мощно
Аноним 29/10/24 Втр 19:41:11 981878 227
кормление.png 1288Кб, 927x1253
927x1253
>>981871
нет так не работает ты мыслишь по снг шному не в обиду нам снг шникам но рыночек работает не по нашему манимирку где всех можно наебать, площадка делает рефанд средст покупателю модельки и пишет ему что так и так мы не уследили моделька оказалась спизжена из игры фар край пожалуйста удалите её с своей игры в стиме иначе вас накуканят правообладатели да и мы вас можем накуканить потому что сделали вам рефанд..
Аноним 29/10/24 Втр 21:42:43 981893 228
Аноним 29/10/24 Втр 22:20:00 981897 229
Кто нибудь прикручивал Houdini Engine? Тред по гудини мертв более чем полностью.
Аноним 29/10/24 Втр 22:36:11 981899 230
>>981893
мы про fab сремся, это релейтед треду срач
Аноним 29/10/24 Втр 22:38:23 981900 231
>>981897
ну я. пару лет назад, правда. так что тот еще помощник
Аноним 29/10/24 Втр 23:30:15 981904 232
>>981900
Если мой диджитал ассет не получает никаких данных из анрила, а просто что-то сам генерирует, то все работает исправно.
Но как только я хочу как-то заюзать мэш из анрила, то возникает ошибка
> Not enough sources specified.

Тут проблема не в самом факте передачи, я могу что-то передать и просто внутри ассета это не трогать. Но как только я хочу произвести какие-то манипуляции, то это ошибка и возникает. Как будто бы анрил передает null.

В гудини есть ноды, которые выдают такую ошибку, когда в них ничего не приходило. Вот они и ругаются, походу.

Я думал, что проблема в моем ассете, но дело в том, что демо-ассеты идущие в комплекте с энжином тоже не работают. Работает один только RockGenerator, но он не принимает данных.
Аноним 30/10/24 Срд 00:35:03 981913 233
>>981904
на самом простом примере тоже ломается? типа одна нода трансформа
Аноним 30/10/24 Срд 01:18:21 981915 234
>>981913
Трансформ будет работать, потому что он умеет обрабатывать нулевые инпуты. Я могу инпут соединить с аутпутом, ошибки не будет, но на выходе не будет ничего.

Я пытался вывести размер приходящих данных, но попытка экспрешнами получить габаритный контейнер приводила к ошибке.

Я только-только установил гудини энджин. Даже демонстрационные ассеты не пашут. При этом коннект с гудини присутствует. Пробовал даже ассет из анрила открыть в гудини — тоже работает норм.

Проблема передачи данных в инпут ассета. Такое ощущение.
Аноним 30/10/24 Срд 01:23:36 981916 235
>>981915
Я думал, что может проблема в версии. Там же есть питон 310 и обычная версия. Устанавливал обе — не работает.
Устанавливал через лаунчер — не работает.
Устанавливал с гитхаба — не работает.

Единственный вариант это сменить версию движка анрила, на крайняк сменить версию гудини. Но у меня там рабочий арнольд стоит, ему тоже нужна определенная версия. Короч, жопа с этим гудини, с этими ебаными версиями.
Аноним 30/10/24 Срд 01:39:44 981917 236
>>981916
ну если тебе станет легче, то у меня это говно НИКОГДА не заводилось с пол-оборота. я ставил гудини энжин несколько раз, и все разы это превращалось в полдня пердолинга и шаманства, чтобы оно заработало

вижу, с тех пор мало что изменилось
Аноним 31/10/24 Чтв 01:17:15 982096 237
image.png 112Кб, 820x655
820x655
у чела было по 200 скачиваний каждый день его плагина на старом маркетплейсе, а после перехода на Fab ноль.
Аноним 31/10/24 Чтв 01:21:42 982098 238
image.png 113Кб, 808x263
808x263
Проклятый день.
Аноним 31/10/24 Чтв 07:13:20 982109 239
Untitled.jpg 532Кб, 2782x702
2782x702
а есть туториалы как делают такие многоэтажные уровни с площадками и переходами? а то я ничего кроме карт высот не умею.
Аноним 31/10/24 Чтв 10:25:37 982116 240
2024-10-3110-07[...].jpg 7Кб, 323x278
323x278
2024-10-3110-20[...].jpg 39Кб, 957x315
957x315
>>982109
Можно подробнее? Где там многоуровневость? Обычный террейн с перепадами высот. Или ты про пикрил 1?

Обычная текстура с нормалями. Представь, что пикрил 2, обведенный синим, это вид сверху и мы видим обычный террейн, созданный при помощи карты высот, который мы запекли в нормали. Теперь ты можешь эту текстуру наложить на боковушку своего ландшафта.

Либо декаль. Щас вообще тенденция любые сколы и наросты делать при помощи декалей.
https://youtu.be/Aihha0sAOJI
Аноним 31/10/24 Чтв 10:30:14 982117 241
>>982096
Очевидно, что пока скетчфаб фурычит, никто на фаб переходить не будет.
Аноним 31/10/24 Чтв 11:14:39 982119 242
Untitled.jpg 278Кб, 1398x725
1398x725
810813-a-short-[...].jpg 216Кб, 1200x675
1200x675
>>982116
площадки на разных высотах с плавными переходами между площадками.
я не думаю что это просто height map. это как-то вручную моделится.
Аноним 31/10/24 Чтв 11:32:17 982122 243
>>982119
> с плавными переходами
ramp это называется. В анриле тоже есть такой инструмент скульптинга. Но ваще такие дрочильни скорее всего вручную и делают. Врятли кто-то будет запускать ворлдмашин/гудини и генерить что-то рандомно-красивенькое и накидывать автоматериал. Обычно в играх есть какое-то подобие логики у карт. Есть какие-то конкретные требования, чтобы вот эта хуйня была здесь, а вот эта здесь, и чтобы вот так нельзя было пройти, а вот так можно.
Аноним 31/10/24 Чтв 11:35:38 982123 244
>>982109
сочетанием террейнов и статик мешей. качни от Infinity Blade карты, там сложные карты, где всё видно. они весьма старые, но с тех пор ничего не изменилось
Аноним 31/10/24 Чтв 11:35:42 982124 245
>>982119
>площадки на разных высотах с плавными переходами между площадками.
Так ты соблюдай модульность и у тебя будет плавный переход. Скорее всего на первом пикриле это разные куски мэша.

Если мы будем воспринимать ландшафт как карту высот с градиентом серого от 0 до 1, то у тебя одна площадка с уровнем серого 0.5, вторая с уровнем серого 0.7. "Пандус" это градиент от 0.5 до 0.7. На твоих примерах достаточно примитивные переходы, которые можно нарисовать даже в фотошопе.

Для чего-то посложнее есть гудини или gaea.
Аноним 31/10/24 Чтв 16:13:28 982175 246
2024-10-3115-40[...].jpg 83Кб, 843x860
843x860
2024-10-3115-42[...].jpg 16Кб, 837x111
837x111
>>981916
>>981917
Короче, отчет для потомков.
Обновил я гудини до версии 20.5.332, пришлось лишиться арнольда, но увы, это НЕ помогло. Абсолютно те же проблемы.

Помогла синхронизация сессии с гудини (пикрил 1), лол. Это когда полноценно запускается гудини и в нем синхронизируется всё, что происходит в сцене анрила. И только в этом случае происходит получение геометрии. Кстати, в сцене гудини добавляются используемые ассеты, туда можно заглянуть и увидеть весь процесс, в том числе атрибуты, которые анрил передает для гудини.
Правда с этой синхронизацией в консоли возникают ошибки (пикрил 2), пока не смотрел что там, но сам ассет выдает ожидаемый результат. Возможно проблема в арнольде.

Как только я синхронизацию отключаю, у меня ассеты тут же перестают работать.

Что касается простого установления сессии (это когда запускается гудини на фоне, без интерфейса, так сказать). Зачем тогда оно нужно тогда? Ну для каких-то простых случаев, когда для работы ассета не нужны ресурсы анрила, когда все генерируется на стороне гудини.

Есть еще вариант — указать в параметрах ассета путь к файлу, тогда внутри гудини можно этот файл загрузить и с ним работать. В принципе, инпут работает так же, он ищет где лежит оригинальный мэш ассета анрила и его передает в гудини (это видно по атрибутам). Я рассматривал данный вариант как резервный, и он рабочий, я проверил.
Аноним 31/10/24 Чтв 16:33:15 982177 247
>>982175
Как вообще в анриле гудини применять? Какие у тебя типовые задачи в нем? Знаю, что можно симуляции всякие делать или партиклы, а потом рендерить во флипбук, или записать вертекс анимацию какой нить хитровыебаной деформации. Но это вроде все можно и просто в гудини сделать не подключая его к анрилу. А потом тупо импортнуть. В чем профит именно всязки?
Аноним 31/10/24 Чтв 16:56:17 982181 248
>>982175
всё в headless режиме должно работать. синхронизация чисто для дебага

>>982177
гудини энжин это именно автоматизация интеропа между анрилом и гудини. можешь без него экспортировать фбиксики, импортировать их в гудини, делать в гудини дело, экспортировать из гудини фбиксики и т. д.
Аноним 31/10/24 Чтв 17:02:37 982182 249
>>982181
>гудини энжин это именно автоматизация интеропа между анрилом и гудини
ну тоесть это "гудини бридж" получается?
Аноним 31/10/24 Чтв 17:09:25 982184 250
>>982181
>всё в headless режиме должно работать. синхронизация чисто для дебага
Должно, но не работает.

>синхронизация чисто для дебага
А как же генерация геометрии на основе ландшафта? Типа надо тебе нарисовать дорогу или расставить столбы, чтобы все это реагировало на ландшафт. Это делается в режиме синхронизации.
Аноним 31/10/24 Чтв 17:15:16 982185 251
>>982184
скинь какой-нибудь видосик на ютубе, я не понял о чем ты
Аноним 31/10/24 Чтв 17:28:49 982188 252
>>980887
>В Гейдеве так себя не ведут.

Тогда почему каждая вторая игра на Анриле - это кусок неоптимизированного кода, где как раз таки если сливаются сурсы - видны неоптимизированных модельки. Не, безусловно, то что ты описал - это как ДОЛЖНО быть, но де-факто студии, и не только инди, выпускают уже ГОТОВЫЙ продукт на рынок. А у них проебано то, что ты описал.
Аноним 31/10/24 Чтв 17:36:52 982189 253
Аноним 31/10/24 Чтв 17:39:51 982190 254
>>982188
Ну так комерческая параша. Работает и ладно, высрал результат, вкинул в рынок, постриг гоев. Плохо что ли? Хорошо! До какого-то пределеа железо и игроки будут тебе это прощать. Но если ты собираешься вести свой проект в таком стиле, то все эти проебы будут накапливаться в твой технический долг. Если это проебы по визуальной части, то тебе их придется компенировать ФПС-ами, если проебы в коде - летит в пизду поддержка и возможность адекватного расширения.

Ну и плюс есть такой фактор как личные скилы, для того чтобы делать сразу правильно(ну хотябы примерно) нужен опыт, а чтобы его получить нужно как раз повысирать всякого кринжа, увидеть на своей шкуре почему так нельзя и впредь так не делать. Просто слова от рандома делайте так, а вот так не делайте - никого никогда не убедят. Только с кровью и болью это доходит.
Аноним 31/10/24 Чтв 18:06:08 982193 255
Pegasus.mp4 2901Кб, 1368x700, 00:00:04
1368x700
>>982182
>>982177
>ну тоесть это "гудини бридж" получается?
Да, это и есть бридж, и без установленного гудини работать не будет.

>Но это вроде все можно и просто в гудини сделать не подключая его к анрилу.
Можно, но здесь тебя ждет готовый ассет с настройками. Ты в гудини создаешь условный генератор лестницы с настройками ширины, высоты, частотой перекладин и прочим. Экспортируешь это в ассет, а дальше в анриле ты просто задаешь нужные тебе параметры. Натуральный блупринт, только логика вся работает на стороне гудини.

Можно даже установить лестницу по физону. На видеорил автор в ассете указывает мэши бревен, ящика и палетты, и получает разбросанные бревна.

Но есть примеры взаимодействия ассетов с уже установленными на локации предметами. Без энжина такая подгонка очень геморная, особенно если это какая нибудь ткань, которая должна взаимодействовать с объектами радом.
Раньше надо было предвидеть где что будет стоять и подготавливать мэш заранее.
Аноним 31/10/24 Чтв 18:28:03 982195 256
>>982193
Можно ли в лендскейпе рантайм копать ямы? С гудини или без. Вооще хоть какой-то варик средствами анрила, не переписывая движок и его компоненты.
Аноним 31/10/24 Чтв 18:28:19 982196 257
TerrainInput.mp4 14132Кб, 1368x700, 00:01:39
1368x700
>>982185
А, нет. Там указывался ландшафт сцены как один из инпутов. Ну значит у меня через жопу работает, но и на том спасибо. Мб дело в тех ошибках, которые выскакивают в консоли.
Аноним 31/10/24 Чтв 18:34:52 982197 258
>>982195
>Можно ли в лендскейпе рантайм копать ямы?
Вся эта параметрика не работает в рантайме. Это же бридж. Тогда каждому игроку придется устанавливать гудини (если бы поддержка рантайма была теоретически возможна).

Так что вопрос копания мэша остается открытым. Меня он тоже интересует.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:18:40 982201 259
>>982197
А просто меш можно деформить рантайм? Вообще есть ли в анриле какая-то возможность двигать вертексы? Не в шейдере через WPO а именно физически меш и его коллизию? Без заготовленного блендшейпа, а именно процедурно.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:25:28 982202 260
>>982197
В анриле в рантайме с мешами можно делать все, что угодно с точностью до одной вершины. Создается динамический меш и с ними производятся все операции. Даже блюпринты позволяют применять к вершинам произвольные рассчеты - двигать и крутить.
Правда, не понятно зачем тратить время на их ручную перестановку, если можно применять морф таргеты.
Аноним 31/10/24 Чтв 20:43:17 982203 261
>>982202
>если можно применять морф таргеты.
упруость к примеру. Допустим трясина. Прсонаж наступил на трясинистую почву - она прогнулась, ногу убрал восстановилась. Блендшейп откуда узнает куда я наступлю? Или допустим у нас есть металический контейнер или кузов, персонаж выстрелил и в том месте он прогнулся и поверх заспавнилас декаль. В общем для задач где бледшейпом нельзя заранее предсказать что и куда гнуть. Я почему спрашиваю, потому что в Юнити вроде как это всё можно. И ямы копать и топором куски отрубать от деревяхи и распиливать в произольном месте. Типичгый пример Форест. Он вроде на юньке.
Аноним 31/10/24 Чтв 21:40:47 982208 262
>>982201
Вертексы можно двигать вроде даже блюпринтами.

>>982202
Ну гудини энжин это про готовые ассеты, просто с дополнительным взаимодействием во время сборки уровней.
Двигать вертексы в рантайме вообще-то удовольствие дорогое.

>>982203
Видел реализации, где буленами меш пробивали в анриле.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:10:19 982210 263
image.png 344Кб, 698x672
698x672
Включил плагин Niagara Fluids, создал эффект 3Д дыма, и дым пошёл прям из системника. Фича еще в бете, я надеюсь потом оптимизон подтянут.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:31:58 982213 264
>>982208
>Вертексы можно двигать вроде даже блюпринтами.
а как мне вертекс нужный вообще получить? по индексу? или можно найти ближайщий к определенной координате?
Аноним 31/10/24 Чтв 22:35:51 982214 265
>>982210
мне кажется эти флютды вообще не для рантайма, а для рендера флипбука. но даже если в рантайм впихнуть, то оно один хер пластмассовое все. Дли видосиков еще норм, потому что после видосика есть еще композинг и всякая потобработка, а если позволить игроку гулять вокруг этого то уже явно палится игрушечность.Как раз для Фортнайта в тему.
Аноним 31/10/24 Чтв 23:29:57 982221 266
>>982213
По индексу с вероятностью 99,9%. Ни разу не видел, чтобы доступ к вертексам был по координатам. Точнее алгоритм был бы такой, что пришлось бы перебирать все вертексы в мэше и искать кротчайшую дистанцию до искомых координат.
Аноним 31/10/24 Чтв 23:47:39 982223 267
>>982221
Ну если только по индексу, значит надо пребирать все индексы,брать ворлдпосишен вертекса и искать кротчайшее расстояние до нужной координаты. В принципе на крестах это быстро делается, в оличие от блюпринта с его ForEach в крестах хотябы настоящий for. Ну и расстояния можно брать не по-честнаку, а сравнивать их квадраты, чтобы корень не извлекать. Нам же главное кто ближе, а не сколько там "в граммах". Ну и не делать это в евент тике, а только по событию.
Аноним 01/11/24 Птн 08:36:47 982237 268
5lqJ81dbIY.jpg 83Кб, 888x495
888x495
>>982175
Вы представляете? Все проблемы гудини энжин связаны с установленным арнольдом. Это пиздец. Он лез в залупу и чекал любой объект на атрибут "geometry", хотя его об этом не просили. Хотя он должен же как-то получать инфу для риалтайм рендера во вьюпорте.
Аноним 01/11/24 Птн 10:45:45 982244 269
>>982210
это полноценная симуляция, как в 3д софте. тебе это еще запечь надо. и да, печка мощная нужна
Аноним 01/11/24 Птн 10:47:06 982245 270
Аноним 01/11/24 Птн 10:50:00 982246 271
>>982203
> упруость к примеру. Допустим трясина. Прсонаж наступил на трясинистую почву - она прогнулась, ногу убрал восстановилась. Блендшейп откуда узнает куда я наступлю?
это шейдером делается. запекаешь "маску наступаний в трясину" в рантайме, в шейдере трясины по этой текстуре двигаешь вертексы
Аноним 01/11/24 Птн 10:51:20 982247 272
>>982237
теперь всё заработало в хедлесс режиме?
Аноним 01/11/24 Птн 11:17:36 982248 273
>>982247
Ага. Теперь надо себе запилить скрипт какой нибудь, чтобы арнольд вырубать во время работы с анрилом.

И когда я переустанавливал гудини на новую версию, арнольд все равно инициализировался при загрузке гудини, хоть и не поддерживался данной версией. Поэтому у меня возникали ошибки при работе с гудини энжин. При всех этих переустановках, фактически я ни разу не проверил работу энжина с чистым гудини.

А все дело в том, что флаг активации арнольда находится в конфигах гудини в "моих документах", а там нет разделения по минорным версиям. Там просто папка "houdini20.5". Поэтому при переходе с условной "houdini-20.5.278" на "houdini-20.5.370", конфиги остаются теми же. Соответственно и арнольд запускается, хоть и не поддерживается. Вот такая хуйня.
Аноним 02/11/24 Суб 20:46:20 982411 274
Аноним 02/11/24 Суб 22:27:54 982420 275
Аноним 03/11/24 Вск 11:18:02 982460 276
>>982411
>не забыть посмотреть
Забудешь, ставлю жопу. Прикольно что прикрутили PCG к гпу, но как всегда есть нюанс, это не будет работать с рейтрейсингом. Заебали эти нюансы. Как в анриле делать игру, которая не выглядит как дженерик игра на анриле? Ну как?
Аноним 03/11/24 Вск 11:18:59 982461 277
>>982420
Этот чел уже не первый раз делает механизированных букашек на основе ИИ. Интересно, почему?
Аноним 03/11/24 Вск 12:17:09 982464 278
>>982461
Не знаю, у него в последнем видео он генерирует гуманоидного кота тем же способом, юзает тулзу чтобы автоматически сригать и экспортирует в анрил.
Аноним 03/11/24 Вск 12:35:20 982467 279
>>982411
Краткий пересказ:

00:00 Введение и обзор тем

• Джулианна, ведущий программист Epic, и Джоста Бассен, технический арт-директор Epic Games, приветствуют зрителей.
• Обзор тем: атрибуты, нестрашные типы данных, ссылки на объекты, таблицы данных, теги для актеров, сопоставление наборов.
• Упоминание докладов Аарона Лэнгмида и Криса Мерфи с Unreal Fest в Праге.

01:38 Параллельная обработка данных и рекурсия

• PCG поддерживает параллельную обработку данных.
• Добавлены узлы для упрощения работы с несколькими данными.
• Рекурсия не будет показана, но будут обсуждаться элементы управления для создания статических и динамических потоков управления.

02:33 Пользовательские параметры и Runtime IGG

• Пользовательские параметры можно указывать на уровне компонентов или внутри графиков.
• Runtime IGG позволяет генерировать данные в разных масштабах для эффективного выполнения во время выполнения.

03:31 Грамматика форм в версии 5.5

• Пример использования грамматики для создания сплайнов с разделением.
• Работа с модулями и использование данных из компонента-схемы.
• Параллельная работа с несколькими данными и использование таблиц данных.

06:41 Демонстрация работы с грамматикой

• Сохранение данных в виде активов для удобства создания инструментов.
• Загрузка таблицы модулей и использование грамматики для создания космической станции.
• Настройка параметров грамматики и разбиение сплайна на части.

10:27 Создание мешей и загрузка данных

• Извлечение мешей из данных PCG и загрузка активов данных.
• Новая опция для копирования точек из одного источника в одну цель.
• Экспорт данных и создание статических сеток для демонстрации.

12:40 Создание модулей и случайный выбор

• Использование сплайна для создания модулей.
• Возможность случайного выбора модулей.
• Пример с дверями и двойными дверями.

13:37 Синтаксис грамматики

• Повторение случайного выбора.
• Использование весов и приоритетов.
• Пример с коридором на космической станции.

14:31 Добавление модулей и расширение станции

• Размещение модулей для лучшего вида.
• Использование статичной сетки для дверей.
• Возможность создания рекурсивного графа.

17:03 Добавление физики и коллизий

• Включение физики и коллизий.
• Использование узла World Raycast для коллизий.
• Пример с лучом и сферой.

19:20 Добавление декораций и объектов

• Определение пола и создание поля расстояний.
• Фильтрация точек для декораций.
• Использование сопоставления для выбора объектов.

21:04 Группировка и организация объектов

• Объединение точек для улучшения вида.
• Использование узла траектории для группировки.
• Самообрезка для удаления перекрывающихся объектов.

22:03 Настройка освещения и материалов

• Изменение цвета и материала объектов.
• Использование фильтров для выбора источников света.
• Создание новых источников света для улучшения освещения.

24:07 Использование сетки точек

• Создание сетки точек для размещения по всему сплайну.
• Режим "все точки свободны" позволяет использовать разные наборы точек в одной ветви графика.
• Контроль потока и использование мультиданных для размещения объектов в воздухе.

24:53 Новый узел поиска пути

• Добавление узла поиска пути в версии 5.5.
• Поддержка лучевого поиска и атрибутов пригодности.
• Использование сплайновой сетки для генерации случайных точек.

26:53 Примитивы и грамматики

• Работа с примитивами и их объединение в контур.
• Применение вертикальной грамматики для создания этажей.
• Разбиение сплайна на сегменты и назначение новой грамматики для каждого уровня.

28:48 Обратная геометрия и визуализация

• Использование обратного сплайна для изменения направления вращения.
• Визуализация и размещение модулей на поверхности сплайна.
• Переход к научной фантастике и отключение переопределения материалов.

30:22 Новые узлы и поддержка геометрии

• Поддержка динамических сеток и скриптов взаимодействия с геометрией.
• Новый класс PCG-блоков для работы с одной сеткой.
• Преобразование статической сетки в динамическую и работа с примитивами.

31:23 Создание устройства

• Использование примитивов для создания устройства.
• Преобразование и логические операции для создания колец.
• Сохранение динамической сетки как статического объекта и работа с точками PCG.

34:12 Детализация и опоры

• Добавление деталей и использование WPO для материалов.
• Создание оболочки вокруг устройства и добавление опор.
• Использование узла притяжения для соединения опор с внешней оболочкой.

36:57 Создание сплайнов и использование PCG

• Создание сплайнов в PCG проще, чем в Blueprint.
• Упрощение процесса создания сетки сплайнов.
• Добавление световых компонентов на каждый бон.

37:57 Новый узел добавления компонента

• Новый узел добавляет компонент и возвращает ссылку на него.
• Возможность задавать свойства и вызывать функции из PCG.

38:18 GPU-вычисления и создание сцены на GPU

• Использование GPU для создания сцены без обращения к процессору.
• Включение агента времени выполнения в редакторе.
• Создание колец вокруг Сатурна и добавление обломков.

40:12 Детализация и микродетали

• Использование runtime agent для получения дополнительной информации.
• Создание микродеталей для каждого объекта.
• Хорошая частота кадров благодаря Nanite и вычислениям только при необходимости.

41:41 Пользовательские узлы HLSL

• Добавление пользовательского узла HLSL с тремя вариантами.
• Возможность создания точек и выполнения преобразований.
• Редактор исходного кода HLSL с подсветкой синтаксиса.

42:40 Иерархическая генерация и масштабируемость

• Иерархическая генерация на графическом процессоре.
• Возможность передачи данных между CPU и GPU.
• Масштабируемость сетки до 2000 километров.

45:17 Ограничения и дорожная карта

• Ограничения GPU, такие как отсутствие трассировки лучей.
• Публичная дорожная карта с новыми функциями.
• Благодарность команде за работу над демоверсией.
Аноним 03/11/24 Вск 13:54:53 982477 280
image.png 1620Кб, 1920x1034
1920x1034
Аноним 03/11/24 Вск 13:56:50 982478 281
>>982467
по-моему посмотреть быстрее...
Аноним 05/11/24 Втр 04:25:14 982762 282
image.png 1613Кб, 1228x1354
1228x1354
image.png 1343Кб, 2085x952
2085x952
Фаб это пиздец какое конченное говно

ПОИСК ПРОСТО НЕ РАБОТАЕТ

90% результатов абсолютно нерелевантные.

Мне пришлось пролистать 200 юнитов рандомной хуйни, чтоб найти ассет, который я искал. Просто один сплошной шлак, который вообще не имеет никакого отношения к запрашиваемому слову. Его нет ни в описании, ни в тэгах, нигде, абсолютно левая хуйня.

Давно у меня так жопа не горела. Я просто не понимаю, как можно сделать НАСТОЛЬКО плохо. Как?! Только специально. Но зачем? Сайт же абсолютно неюзабельный. Найти ничего нельзя среди тонн говна теперь еще и со скетчфаба.

Мне в такие моменты кажется, что я ебнулся. Не может же быть, что мульимиллиардная корпорация с тысячным штабом программистов может настолько жидко обосраться в настолько простейшей вещи и не фиксить это неделями, более вероятно, что это я просто ебнулся и сейчас лежу обоссатый где-то под мостом, фантазируя всё это.
Аноним 05/11/24 Втр 04:39:51 982763 283
image.png 1278Кб, 1711x1182
1711x1182
Аноним 05/11/24 Втр 12:39:14 982793 284
image.png 393Кб, 414x818
414x818
image.png 62Кб, 714x336
714x336
Вот я упорно не могу понять, хули весь мой скелет ломается и конечности отсоединяются друг от друга если в Fullbody ik я добавляю позицию кости выше рута. Мистика какая-то. Мб есть кто-то кто разбирается в процедурных анимациях или в риге? Вообще ноль идей почему так происходит.
Ну и мб кто-то подскажет почему мой сел шейдер выглядит так уебищно. Дело в освещении, или что
Аноним 05/11/24 Втр 14:13:20 982821 285
>>982793
Читаю чистый код. 1 параметр туда сюда, 2 уже хуже, 3 уже перебор.

в это время нода из анриала 20 входящих, 30 исходящих
Аноним 05/11/24 Втр 14:36:21 982829 286
>>982821
Ты дурачок? Эти ноды это считай АПИ для сервисов, а не функции, хуепутало чистокодовое.
Аноним 05/11/24 Втр 14:40:01 982831 287
connecteffectors.png 58Кб, 661x325
661x325
Аноним 05/11/24 Втр 15:44:32 982850 288
>>982762
там можно свои модели продавать если из РФ?
Аноним 05/11/24 Втр 15:46:37 982851 289
>>982793
селл шейдер можешь срисовать у PrismaticaDev там челик кириллит свою игру миллион лет и заодно делает всякие туторы по анрилу
Аноним 05/11/24 Втр 15:53:45 982853 290
>>982821
>Читаю чистый код. 1 параметр туда сюда, 2 уже хуже, 3 уже перебор
читал и чистый код и архитектуру. Где это все применять в Анриле так и не придумал. Ну кроме очевидных рекомендаций о нейминге/декомпозиции/ избегания дубляжа и.т.д.
Аноним 05/11/24 Втр 17:25:39 982861 291
>>982831
Но ведь... effectors это не позиции контроллера. Effectors и есть кости. Мб я что-то не понимаю, но вся моя анимация работает на позиции самих костей, контроллеров там нет совсем. Сама анимация работает правильно, за исключением некоторой дерганности туловища. Я springinterp'om хочу само туловище сделать плавным, но по какой-то причине оно ломает кости.
Анимация подобная этой https://www.youtube.com/watch?v=jJfVToTNK_M&t=108s, только адаптированная под существо с 4мя ногами.
Аноним 05/11/24 Втр 17:50:39 982864 292
17160437903740.png 947Кб, 1087x629
1087x629
есть 3д моделлеры которые моделируют профессионально здания многоэтажки итд именно для игор, вопрос как вы делаете развертку как правильно ведь тексель денсити должен был приемлемым, значит вы делаете UDIM или вы допускаете оверлаппинг тогда как решается вопрос с наложением тексутр поверх или делается какаято поверхность отдельная для этого я хз я просто рпедставил моделить 5этажку хрущевкусталинку со всей внутренностью с подъездами комнатами это сколько будет текстурных карт и каков вес этих всех ресрсов, я понимаю что можно сделать блочную конструкцию но опять же оверлапинг и вес здания собранного из 100 и более таких блоков или работает унреал оптимизация (прасти госпаде), ну или придется решение как в фолауте внутренности как отдельный левел но все равно вопрос по текстурам ув разверткам
Аноним 05/11/24 Втр 18:30:06 982868 293
>>982864
Сдеать панельку уникальной текстурой - это будут десятки гигов.
Гугли модульный левел дизайн. Можешь так же поискать в месячных бесплатных ассетах архитетурку и посмотреть как там сделано. Но если в двух словах. Режешь свою панельку на модули. Вот прям как на заводе лили несколько типовых плит. Отдельные модуи разворачиваешь уже и текстуришь. Более того модули в один меш комбайнить не стоит, из-за рендер баундинга. Условно говря у тебя в кадре одно окошко или угол стены, а прощитываться будет вся хрущеба если это будет один объект. Тоже самое с оконными рамами, балкончиками, перилами на крыше. Ищи повторябщиеся элементы и модель их. На выходе получишь контруктор хрущоба сделай сам. Ну а дальше строй прям как в детсве из конструктора. Чтобы бороться с тайлином испозьзуй вертекс пеинт, декали, и общую расстановку окружения.
Аноним 05/11/24 Втр 18:35:58 982869 294
Аноним 05/11/24 Втр 18:42:52 982870 295
>>982861
Я тебе что не так сказал, документацию скинул, и что ты делаешь? Начинаешь спорить, оправдывая свой подход, который не работает. Мне ничего не остаётся кроме как послать тебя нахуй.
Аноним 05/11/24 Втр 18:44:26 982872 296
>>982868
даже если модули фасад здания будет весить немало
Аноним 05/11/24 Втр 18:51:36 982874 297
1.jpg 164Кб, 1280x720
1280x720
2.jpg 177Кб, 1280x720
1280x720
>>982864
текселя добиваются через оверлапы и тайлинг. у тебя есть несколько юв каналов, 3 канала вертекс колора. с этим можешь делать всё что угодно в шейдере

основную работу над зданием можно сделать через trim sheets. мысленно удаляешь всё необязательное, уникальное, продумываешь основные поверхности и делаешь полотно, из которого потом моделируешь

можешь не паковать всё в один трим. панели - один трим, крыша и парапеты - другой. или бетонные части в один трим, металлические в другой. короче, зависит от модели

всякие водостоки, дверные ручки, сушащиеся трусы - отдельные модели
всякие граффити, обоссанные углы и отвалившаяся штукатурка - декали
Аноним 05/11/24 Втр 19:04:24 982876 298
>>982870
Я думаю ты дурачок, который нихуя не разбирается. Но спасибо что хоть попытался что-то осмысленное высрать.
Аноним 05/11/24 Втр 19:48:12 982880 299
>>982874
я про это и писал, из за этого текстуры будут повторятся получится убого
Аноним 05/11/24 Втр 20:57:06 982884 300
>>982880
ну вот задача художника сделать так, чтоб было не убого
Аноним 05/11/24 Втр 21:28:05 982889 301
>>982762
Анончик, как же я тебя понимаю...

Будто бы там по-прежнему сидит Галенкин и на любые просьбы сделать EGS а теперь и Fab не таким лагучим тормозным говном отвечает в духе: Чтобы что?
Аноним 06/11/24 Срд 01:05:13 982902 302
>>982821
>Читаю чистый код. 1 параметр туда сюда, 2 уже хуже, 3 уже перебор.
Я вижу тут несколько причин, почему это проигнорировали:

1. Ноды блюпринта — это интерфейс взаимодействия с твоим кодом. Это считай кнопочки и ползунки в графическом окне — их может быть какое угодно количество: десятки, сотни, тысячи.

2. С блюпринтами работают в основном хлебушки, поэтому им пытаются упростить жизнь и не скатывают все в лоу левел кодинг, когда на каждый пук придется срать сотней нод.

3. На что влияет большое количество параметров? На телескопический эффект? Это просто неудобно, когда код пишется горизонтально. У нод блюпринта параметры расположены вертикально, поэтому там телескопический эффект не так критичен.

Чистоту кода ты должен соблюдать у себя внутри, как если бы нода блюпринта это был обычный GUI. Графический интерфейс вообще не из мира чистого кода, там свои законы (скорее анархия), поэтому все и бегут в бэкенд, где все просто и понятно. Были случаи, когда я тратил несколько часов в кодбиханде, чтобы сэкономить пару килобайт, а потом графический интерфейс влегкую отожрал 200 мегабайт, обесценив часы пердолинга.

>>982853
>Ну кроме очевидных рекомендаций о нейминге/декомпозиции/ избегания дубляжа и.т.д.
А как же чистота функции? У функции не должно быть побочных действий. Это в сотню раз важнее, чем большое число параметров.
Аноним 06/11/24 Срд 01:14:36 982903 303
>>982864
А ты думаешь почему в гта все домики из коробочек? Почему в демке матрицы используется на окнах параллакс эффект, а не реальные 3д-внутренности? Вот по этой причине. Когда ты снаружи, ты видишь упрощенную модель дома без внутренностей, а когда заходишь в подъезд, тогда подгружается лестничный пролет, а когда заходишь в квартиру, то подгружается квартира.

Естественно, что такое реализовать легко только по принципу Тодда Говарда с подгрузкой уровней. Бесшовная загрузка уже требует выебонов. Видел тутор, где текстура окна в случаях, когда игрок снаружи, отображала параллакс, а когда игрок заходил внутрь, по триггеру становилась прозрачной, чтобы игрок видел улицу.
Аноним 06/11/24 Срд 02:01:23 982905 304
2024-11-0601-16[...].jpg 132Кб, 1127x804
1127x804
>>982880
Вот поэтому декали и разбавляют однообразность. Декли тоже могут иметь нормали, поэтому они могут имитировать сколы или выступы. Иногда декаль это просто карта нормалей.

По факту у тебя все панели пикрила имеют три вида текстуры: светлую, среднего тона и темную (за исключением фундамента и белых полосок). Дальше ты можешь панельки разнообразить смещением относительно друг друга, это не затратит ресурсов, но даст первую ступень вариативности. Затем ты декалями раскидываешь сколы, подтеки и надписи. Даже тонкие полосы покраски тоже можно делать декалями, если ты хочешь, чтобы полосы покраски выглядели неидеально ровными. Либо поступить проще и создать еще несколько видов панелей, где полосы определяются топологией полигонов. Благо модульность покраски наблюдается (кстати, неидеальной ровности полосок можно и этим способом добиться).

Или взять доски балкона. Вариативности ты можешь добиться смещением/поворотом UV-координат. Пару досок можно геометрически чуть вытянуть наружу, или вдавить, все остальные доски будут определяться нормалью текстуры.

Рекомендую понаблюдать за стримами Jessystorm. Но его сложно поймать, а стримы твич удаляет. Тут можно увидеть https://www.twitch.tv/videos/2244593366 , как он всю модель облепливает декалями, а основной материал поверхности достаточна однородный.

Можно посмотреть стримы Camelot63RU, он не в анриле делает, но можно посмотреть как он делает текстурные карты. У него есть текстурная карта вывесок, текстурная карта надписей и граффити.
Аноним 06/11/24 Срд 02:03:39 982906 305
>>982905
>ты можешь панельки разнообразить смещением
панели*
Речь о панельных плитах.
Аноним 06/11/24 Срд 10:15:53 982915 306
2195289565c228e[...].jpg 39Кб, 800x794
800x794
>>982821
>>982902
емнип автор клин кода аргументы уберфункций предлагает группировать в структуры. в блупринте нет туплей и других ad hoc структур, это привело бы к созданию тысяч бессмысленных говнострактов СтрактЗалупаКонфиг, которые используются 1 раз, и просто добавляют 1 уровень вложенности и больше нахуй не нужны. и такое, кстати, нередко встречается то тут, то там. в основном тянется из С++
Аноним 06/11/24 Срд 11:39:25 982918 307
>>982876
для IK надо добавить контроллеры, чисто костями дергать можно только FK. Да effector - не обязательно именно контроллер, это может быть и кость чисто технически, но это не та же самая кость должна быть на которую IK влияет. Эффекторами ты как бы узывыешь, че ты хочешь, и из их положения контроллер уже посчтиает трансформы самих костей.
Аноним 06/11/24 Срд 11:41:01 982919 308
>>982902
Да, чистота функций тоже важна, это тоже базовая вещь.
Аноним 06/11/24 Срд 12:06:10 982921 309
>>982872
Ну тут смотря какой тексель брать. Сейчас золотой стандарт 1024 на 1м. И счтитать легко и не так мыльно. Квадратик панельки примерно 3х3 метра. Ну то есть текстуру меньше 2к наверное нецелесообразно брать если она прям артовая с трещинками рытвинами, наплывами. Если просто равномерношершавая хуйня на которой тайлинг не палится, тожно и 1к использовать. Ну в любом случае надо: штукатурку, голый бетон, хуйня с фундамента(есть какаой-то специальное название даже, когда лопатой эти какиши со щебенкой набрасывают), тримы досок для балконов, тримы оконных рам, кирпич. Короче под 7-10 материалов 2к наберется наверн. Ну пару сотен метров может это займет по итогу. Ну прикол тайловых текстур в том и есть, что они не только для этой панельки будут испольованы. Кирпич, бетон, штукатурка, дощечки могут во всём проекте по 100 раз переиспользоваться. А вот если делать уникально, тогда пизда. Захотел еще одно здание, побежал покупать новый винт.
Аноним 06/11/24 Срд 13:28:21 982924 310
Другальки, ну я же тралил про параметры, ну вы че ептыть? Спокуха!
Аноним 06/11/24 Срд 13:28:57 982925 311
>>982918
Нахуя ты ему разжевываешь после того как я ему уже пояснил, дал документацию, он успел поспорить со мной, я успел послать его нахуй и он меня еще дурачком назвал? Отписался бы хотя бы что ты мимохуесос, который любит разжёжвывать элементарщину тупым долбоёбам с зашкваливающим ЧСВ.
Аноним 06/11/24 Срд 17:05:54 982938 312
>>982915
>емнип автор клин кода аргументы уберфункций предлагает группировать в структуры.
Странный какой-то автор. Это никакого отношения к чистому коду не имеет, я бы даже сказал, что это признак нарушения чистого кода. По логике чистого кода, функция должна быть настолько проста, что не требует множества параметров. Если функция принимает от пяти и больше параметров, то вероятнее всего ее можно разбить на несколько функций.
И передача структур в таком случае — это как мертвому припарка.

За исключением функций, который выполняют задачу инициализации — там да, параметров может быть очень много. Есть даже паттерн Builder. Там рекомендуют создать отдельную структуру со всеми настройками, и уже ее передать методу. И как следует из названия, его юзают при каких нибудь инициализациях — там, где скорость использования метода достаточно низкая.

Я в си шарпе заметил, что методы из стандартных либ, которые могут вызываться очень часто, предпочитают несколько примитивных параметров, вместо одной структуры.
Например, метод может принимать условные данные прямоугольника в формате четырех параметров "x, y, width, height", хотя казалось бы, для этого существует структура Rect, находящаяся в той же библиотеке и в том же пространстве имен.
Вот и думай почему.

Хотя что тут думать? Это просто более универсально и порой даже быстрее. Я структуры юзаю только если мне придется ее использовать несколько раз, либо при инициализации.
Аноним 06/11/24 Срд 17:40:13 982943 313
Че там в ноябрьской хоялвой? На ФАПе теперь будет?
Аноним 06/11/24 Срд 18:03:29 982949 314
изображение.png 370Кб, 1400x696
1400x696
>>982943
По ходу оно, если в какую-то другую жопу не засунули.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:57:03 983020 315
image.png 8752Кб, 3630x1795
3630x1795
image.png 3377Кб, 1589x879
1589x879
Цветы в эдиторе есть, а на рендере нет. Когда запускаю игру тоже пропадают. Что не так делаю?
Аноним 07/11/24 Чтв 14:48:06 983029 316
>>980721
А как это называется? Комбинация не работает.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:32:54 983042 317
image.png 54Кб, 957x315
957x315
Аноним 07/11/24 Чтв 21:17:10 983078 318
Аноним 07/11/24 Чтв 22:38:35 983100 319
image.png 201Кб, 813x1202
813x1202
Аноним 09/11/24 Суб 15:43:58 983346 320
изображение.png 230Кб, 438x397
438x397
>>983100
Еще ценник раза в 2-3 поднялся. И насколько надо быть олигофренами, чтобы проебать раздел избранное?? Допустим его нельзя было автоматом подтянуть из прежнего маркетплейса. Но теперь его блядь вообще нет! Я просто хуею.
Аноним 09/11/24 Суб 17:00:41 983366 321
image.png 172Кб, 2105x1242
2105x1242
Пацаны, где в настройках, например, frame rate, если в поиск не вписывать? Где настройка консоли? Они спрятаны как-то?
Аноним 09/11/24 Суб 17:01:28 983367 322
>>983366
Забудьте, оно как-то включилось, лол
Аноним 09/11/24 Суб 17:05:16 983368 323
>>983366
>>983367
Это короче после установки редактор запустился на русском, а после смены языка сортировка слетела
Аноним 10/11/24 Вск 23:38:39 983578 324
image.png 253Кб, 814x1311
814x1311
image.png 206Кб, 807x1238
807x1238
image.png 140Кб, 828x992
828x992
>>982762
Да все охуевают, чел. Нет базового само собой разумеющегося функционала. У всех продажи упали в ноль.
Но для эпиков ассет стор это 0,000001% доходов, поэтому им насрать, все трудовые ресурсы идут на движок и фортнайт.
Аноним 11/11/24 Пнд 01:47:19 983586 325
>>983578
>все трудовые ресурсы идут на фортнайт.

Поправил.

По движку полно вопросов. После релиза пятерки с каждым апдейтом вываливают вагон новых фич и хуй кладут на то, что фичи с прошлого апдейта надо допиливать. Уже не движок, а редактор рекламы мобильных дрочилен.
Аноним 11/11/24 Пнд 03:35:15 983589 326
После 1:50 в https://www.youtube.com/watch?v=HyoEU4kVVKg&list=PLlheCABZdy3OI6SvVU3mK419pxtr-Q6SR&ab_channel=AlexanderSemenko вопрос:


Если выбрано только создание на БПринтах, то туда потом С++ интегрировать нельзя будет, для оптимизации, например? Или нужно сразу на гибриде делать? Отличается ли "гибрид" от "БП-онли", не будет ли это палкой в колеса, если я только на БП буду делать?
Аноним 11/11/24 Пнд 04:33:45 983595 327
>>983589
проект на БП можно в любой момент сконвертировать в C++, создав C++ класс
отличий нет, по дефолту у тебя будет пустой C++ модуль, который ничего не делает
только тулчейн поставить придется, чтобы скомпилировать проект

иерархия классов всегда С++ → BP. не получится подкласс блюпринта переписать на С++. только родительский класс и припарентить к нему BP
Аноним 11/11/24 Пнд 15:04:16 983650 328
>>983589
При запуске проекта на С++ у тебя автоматом будет запускается среда разработки. Если ты работаешь только в блюпринтах, то это может раздражать.

Вот за что я люблю код, можно создать чистый проект и делать библиотеку с какой нибудь конкретной механикой, а потом ее подгрузить в основной проект. И нет таких вот заморочек с миграцией данных из проекта в проект, как у тебя.
Аноним 11/11/24 Пнд 16:27:30 983665 329
>>982918
Все еще не понимаю, почему нельзя использовать положение костей как цели для IK солвера. Какая разница, использую я для таргета другую кость или контроллер если ультимативно все что передает нода Get transform - положение в пространстве.
>>982925
Спасибо за пояснение. Поясняю тебе, что твое пояснение - говнище ебаное, которое никак не помогло мне решить, или хоть как-то понять причину того что происходит у меня со скелетом. Твой совет говно, потому что если создаю контроллер на той же позиции что и кость и передаю его поцизию в ИК - эффект точно такой же как если бы я передавал поцизию кости, один в один. Соответственно - нахуя советовать если ты не понимаешь, о чем идет речь?
Аноним 11/11/24 Пнд 17:06:48 983675 330
>>983650
>При запуске проекта на С++ у тебя автоматом будет запускается среда разработки. Если ты работаешь только в блюпринтах, то это может раздражать.
Любитель кода, который не может зайти в настройки.
Аноним 11/11/24 Пнд 17:11:27 983677 331
>>982925
Я нашел в чем было дело. У меня в паре конечностей было две кости, которые отвечали за одно и то же. Я переделал скелет, и все стало работать нормально, ДАЖЕ НЕ СМОТРЯ ЧТО Я ПЕРЕДАЮ ЗНАЧЕНИЕ КОСТИ. Что еще раз доказывает, что ты ебучий дегенерат, который нихуя не знает, но дает советы с умным ебальником. Харк-тьфу в ебальник тебе.
Аноним 11/11/24 Пнд 19:37:54 983696 332
>>983675
А разве речь идет обо мне?
Аноним 11/11/24 Пнд 20:59:22 983707 333
>>983595
>>983650
Большое спасибо.

>иерархия классов всегда С++ → BP.
Следует ли из этого, что если я, БП-стремящийся, захочу оптимизировать свою БП-лапшу в С++ код (точнее, это будет делать кто-то другой), то в конечном итоге это выльется в переработку "чего-то" с нуля?
Аноним 11/11/24 Пнд 21:22:18 983715 334
>>983707
Он про другое.
Ты можешь написать на C++ функцию, а потом использовать ее в блупринтах как очередную ноду. Либо создать свой собственный блупринт на основе класса, написанного на крестах (по аналогии, как ты делаешь блупринт на основе класса Actor).

Но если ты захочешь наоборот — написать функцию на блупринтах, а потом использовать ее в коде C++, то так не получится. К этому нужно быть готовым.

Ну а насчет оптимизации, не обязательно переделывать блупринт целиком. Ты можешь часть лапши переписать на C++, а все остальное оставить как есть.
Аноним 11/11/24 Пнд 22:56:24 983727 335
image.png 9Кб, 401x367
401x367
>>983677
>ДАЖЕ НЕ СМОТРЯ ЧТО Я ПЕРЕДАЮ ЗНАЧЕНИЕ КОСТИ
Я правильно понял что ты наконец догадался что передавать трансформ кости как эффектор той же самой кости это дебилизм?
Аноним 11/11/24 Пнд 23:44:46 983739 336
>>983727
Единственное, о чем я догадался - не общаться больше с тобой.
Аноним 12/11/24 Втр 00:35:23 983752 337
>>983739
Поддерживаю тебя в этом начинании.
Аноним 12/11/24 Втр 11:21:35 983801 338
>>983665
>Какая разница, использую я для таргета другую кость или контроллер
ну так я об этом и написал
>Да effector - не обязательно именно контроллер, это может быть и кость чисто технически
да, можно кость, все у чего есть координаты в пространстве можно
Аноним 12/11/24 Втр 12:16:18 983808 339
Я только что осознал, что эпики берут 5% от GROSS revenue
То есть до доли стима, до рефандов, до налогов.
То есть это 20-30% прибыли еще и эпикам отдавать. Пиздец.
Аноним 12/11/24 Втр 12:28:40 983809 340
>>983801
Ты написал что это не должна быть та же кость, на которую IK влияет. Почему?
Аноним 12/11/24 Втр 13:13:19 983817 341
>>983809
потому что бесконечный фидбек луп. трансформ А зависит от трансформа Б, который зависит от трансформа А', который зависит от трансформа Б', ...
мимо
Аноним 12/11/24 Втр 13:15:36 983818 342
>>983808
математика это не твоё. успокойся, с вероятностью 99,999% ты ничего эпикам платить не будешь, т.к. еще нужно миллион заработать. и процент считается от суммы сверх миллиона
Аноним 12/11/24 Втр 13:37:29 983821 343
image.png 258Кб, 732x916
732x916
>>983818
> математика это не твоё. успокойся
Безыгорной чмоне вот обязательно нужно пафосно спиздануть какую-то хуйню
Аноним 12/11/24 Втр 13:40:40 983824 344
>>983821
стиму платят 120% с дохода. в минус работают пацаны
Аноним 12/11/24 Втр 13:43:35 983825 345
>>983824
Ты че реально настолько тупой и не понимаешь понимаешь что 5% от gross revenue это 20% от net revenue?
Аноним 12/11/24 Втр 13:47:28 983827 346
>>983825
понимаю, но не вижу смысла жонглировать цифрами, чтобы пострашнее получился процент. стим берет 30% с гросс ревеню, причем без всяких трешхолдов. но тебе такое норм
Аноним 12/11/24 Втр 17:31:26 983855 347
>>983817
Но это нет так. Факт зависимости 2х трансформов друг от друга ни на что не влияет, как так все что ИК солвер получает - точку в пространстве, куда нужно отправить конечность. Если этой точкой является координата, где уже находится конечность, то ничего не происходит.
Аноним 12/11/24 Втр 19:13:55 983872 348
>>983855
ты знаешь что такое солвер?
Аноним 12/11/24 Втр 20:55:50 983969 349
>>983872
Fullbody IK solver, решает математическую задачу вычисления позиции костей.
Аноним 13/11/24 Срд 10:44:59 984057 350
>>983872
>ты знаешь что такое солвер?
Soul ver.
Душа против. Вот потому с костьми ничего и не происходит.

>>983969
Ответом нейросети запахло. А своими словами?
Аноним 13/11/24 Срд 11:39:13 984063 351
>>983872
Ближайшая аналогия "Счетно-решающее устройство". Механизм/автомат в который вводят исходные данные и на выходе получают результат. Входные данные оно по-идее никак менять не должно. То есть это что-то тупое и линейное. Ввел координаты сторон тругольника, получил на выходе углы.

мимо
Аноним 13/11/24 Срд 14:31:49 984091 352
vlad-chizhovres[...].jpg 1208Кб, 1920x1080
1920x1080
>>983872
Да обычная функция, просто название другое. Кто-то называет рутинами, кто-то методами, кто-то функциями, а кто-то солверами.

С натяжкой можно сказать, что эта функция обрабатывает массив данных. В гудини, например, солверы занимаются симуляцией частиц и расчетом столкновений. На вход подаются условия, а солвер по внутреннему алгоритму считает.
Аноним 13/11/24 Срд 14:51:27 984098 353
>>984063
>Механизм/автомат в который вводят исходные данные и на выходе получают результат.
т.е. функция

>Входные данные оно по-идее никак менять не должно.
В гудини, солвер только тем и занимается, что меняет атрибуты входящих данных.

Можно сказать, что он не создает что-то новое, а меняет существующее. Вот генератор создает, а солвер работает с тем, что уже есть.
Аноним 13/11/24 Срд 15:44:47 984102 354
16019929097250.jpg 46Кб, 620x400
620x400
>>984057
To solve буквально с английского переводится как решать. Учитывая. что делает сама нода, не трудно догадаться о ее предназначении.
Но для тебя если я правильно понимаю что ты тот глупенький анон выше, дуралея, думаю трудно, без аи не разберешься.
>>984098
Действительно ли возможно создать что-то новое, не работая с тем что уже есть.
Аноним 13/11/24 Срд 17:21:12 984120 355
>>984102
>To solve буквально с английского переводится как решать. Учитывая. что делает сама нода, не трудно догадаться о ее предназначении.
Твое ЧСВ мешает видеть в постах очевидные шутки анонов.

>Действительно ли возможно создать что-то новое, не работая с тем что уже есть.
Это вопрос или утверждение?
Аноним 13/11/24 Срд 17:32:55 984123 356
>>984091
Какой кринж. Вам не перезвонят.
Аноним 13/11/24 Срд 18:01:00 984129 357
>>984098
дело не в том, что это функция, а в том, что солвер решает задачу оптимизации констрейнов на основе цикла обратной связи. инверс кинематикс солвер итеративно находит самое правильное положение костей (оптимизирует функцию потерь). поэтому называется солвер. в гудини солвер реализует классический фидбек луп. хотя это не солвер сам по себе, просто название ноды, на которой можно реализовать принцип солвера. а можно просто рекурсивно или в цикле что-то делать
Аноним 13/11/24 Срд 18:20:02 984133 358
>>984063
> То есть это что-то линейное.
Двач как всегда на острие науки, анон только что доказал P=NP
Аноним 13/11/24 Срд 18:33:09 984138 359
>>984129
> что солвер решает задачу оптимизации констрейнов на основе цикла обратной связи
Это не определение солвера, это его алгоритм.

> в гудини солвер реализует классический фидбек луп
Фидбек луп? Чего не придумаешь чтобы просто сделать сложным. Это называется рекурсией — один из признаков функции.
Аноним 13/11/24 Срд 18:36:06 984139 360
>>984129
>солвер итеративно находит самое правильное положение костей
Это делается либо рекурсией, либо количеством проходов. Все еще не вижу отличий от обычной функции с циклом внутри.
Аноним 13/11/24 Срд 18:36:56 984140 361
>>984138>>984139
рекурсия тут не при чем. солвер может работать итеративно

> не вижу отличий от обычной функции
это не взаимоисключающие понятия. солвер может быть функцией с циклом внутри
Аноним 13/11/24 Срд 18:38:40 984141 362
>>984140
В чем спор? Я же изначально написал, что "солвер" — синоним слова "функция".
Аноним 13/11/24 Срд 18:44:12 984142 363
>>984141
У тебя неверные определения.
Аноним 13/11/24 Срд 19:03:54 984153 364
>>984141
то что солвер и функция не взаимоисключающие понятия не значит, что это синонимы. функция это про организацию программного кода. солверы это про методологию решения определенного вида задач. одно про форму, другое про содержание
Аноним 13/11/24 Срд 19:11:20 984154 365
>>984142
>>984153
Вы мне не дали ни одного уникального свойства солвера, а еще что-то пишите про неправильное определение. Если оно есть — несите сюда.

>солверы это про методологию решения определенного вида задач
Это называется алгоритмом.
Аноним 13/11/24 Срд 19:17:07 984155 366
>>984154
алгоритмом может быть конкретная подкапотная реализация солвера. например инверс кинематикс солвер оптимизирует одну задачу, но разные ик солверы могут по-разному её решать, используя разные алгоритмы, выдавая в целом одинаковый результат. кто-то похуже, кто-то получше
Аноним 13/11/24 Срд 19:24:31 984156 367
>>984155
>солверы это про методологию решения определенного вида задач
>алгоритмом может быть конкретная подкапотная реализация солвера

Давай, описывай точнее. Пока что выглядит как шиза. Ну и пруфы скинь, где ты это вычитал.
Аноним 13/11/24 Срд 19:30:47 984160 368
>>984154
Солвер не обязан быть функцией, вообще. Он может быть процедурой.
Завтра на уроке матеши спроси у учительницы, в чем разница между функцией, уравнением, и решением уравнения.
Аноним 13/11/24 Срд 19:39:38 984164 369
>>984156
я не буду объяснять тебе всю дисциплину линейного программирования и что-то доказывать. чем больше таких как ты - тем меньше у меня конкурентов. я спросил у анона, знает ли он, что такое солвер. в твоем случае ответ нет. для тебя это пустой звук. а значит обсуждать с тобой ик солверы нет смысла
Аноним 13/11/24 Срд 19:54:45 984166 370
>>984160
>Солвер не обязан быть функцией, вообще. Он может быть процедурой.
Чем procedure отличается от void function?

>>984164
Ты не будешь объяснять только по одной причине — ты не знаешь.
Аноним 13/11/24 Срд 20:00:47 984168 371
>>984166
я не буду объяснять, потому что не вижу смысла метать бисер перед свиньями
Аноним 13/11/24 Срд 20:14:35 984172 372
>>984166
Тем, что void это шиза необразованных макак, который добавили его в чистый язык.
Аноним 13/11/24 Срд 20:19:54 984173 373
>>984168
>не вижу смысла метать бисер перед свиньями
Так тебе и нечем метать.

>>984172
>в чистый язык
Какой язык?
Аноним 13/11/24 Срд 20:26:56 984174 374
>>984173
не нечем, а незачем
Аноним 13/11/24 Срд 20:38:51 984175 375
>>984174
>не нечем, а незачем
Судя по твоему ЧСВ в треде, если бы ты действительно разбирался в вопросе, ты бы моментально высрал простыню текста. Но как только с тебя спросили за терминологию без шизо-отсебятины, так ты сразу вспомнил, что тебе в общем-то и незачем время тратить.
Аноним 13/11/24 Срд 20:40:56 984176 376
>>984175
и зачем заниматься ликбезом дебилов?
Аноним 13/11/24 Срд 20:51:09 984178 377
>>984175
Утка, тебя еще в /pr попустили, ты теперь сюда за добавкой пришел?
Аноним 13/11/24 Срд 20:51:56 984180 378
>>984176
Ну ты же этим занимался, пока в твоих познаниях не обнаружилась дыра. Оказалось, что дебил здесь — ты, и приходится просвещать тебя.
Аноним 13/11/24 Срд 20:52:38 984181 379
>>984178
Ссылку принеси. Почитаю.
Аноним 13/11/24 Срд 21:01:32 984182 380
>>984180
когда ответил машинально на пару детсадовских вопросов уровня что такое функция? ну да, потратил время. однако сообразил, что разговариваю с дебилом, и тут же оставил его с носом. а у того и припекло
Аноним 13/11/24 Срд 21:25:12 984186 381
>>984182
Взрослые люди не уходят от вопросов, не юлят, выдумывая на ходу определения, а прикладывают оппонентов своими знаниями и ссылками на них. Все довольно просто.

Ты, считающий себя человеком взрослым, предпочел потратить час на срачи и оправдывания, вместо траты 10 минут в гугле на поиск доказательств.

Ладно, пора это заканчивать.
Аноним 13/11/24 Срд 21:32:08 984187 382
>>984186
может ты лезешь распинаться, если что-то знаешь. но я не вижу от тебя никаких простыней и ссылок выше. а раз ты следуешь этой модели поведения, то ты ничего не знаешь

я таким не занимаюсь. поглумиться, постебаться - запросто. палить годноту быдлу - не про меня
Аноним 13/11/24 Срд 22:00:50 984188 383
>>984187
>палить годноту быдлу
Все, кто знает годноту, в курсе, что для познания этой годноты нужны десятилетия опыта. Годноту не спалить парой фраз.

>но я не вижу от тебя никаких простыней и ссылок выше
Так я пояснил за каждый термин. Если у тебя есть вопросы — повторю, не буду ничего от тебя скрывать. Палю годноту прям щас: процедура — это функция, не возвращающая значение. Алгоритм — описание последовательности шагов в решении задачи, приводящей к требуемому результату. Солвер — это просто название функции.

Ну все, пиздец, щас все прочтут и неиронично будут тебе конкурентами.
Аноним 13/11/24 Срд 22:14:44 984192 384
>>984188
мало пояснил. плюс забыл запруфать эту шизу ссылками. переделывай
Аноним 13/11/24 Срд 22:15:59 984193 385
>>984188
>Солвер — это просто название функции.
Неверно. Еще раз:
>Завтра на уроке матеши спроси у учительницы, в чем разница между функцией, уравнением, и решением уравнения.
Аноним 13/11/24 Срд 22:17:41 984194 386
>>984193
>мало пояснил. плюс забыл запруфать эту шизу ссылками. переделывай
Завтра на уроке матеши спроси у учительницы, в чем разница между функцией, уравнением, и решением уравнения.
Аноним 13/11/24 Срд 22:19:49 984195 387
>>984194
так ты ничего не знаешь, получается? ни простыней, ни ссылок. знающий человек бы написал простыню и подкрепил всё ссылками. ну ты пиздец конечно штрих
Аноним 13/11/24 Срд 22:20:05 984196 388
>>984193
А учительница тебе объяснила в чем отличие функции от солвера?
Аноним 13/11/24 Срд 22:26:44 984198 389
Аноним 13/11/24 Срд 22:28:06 984199 390
Аноним 13/11/24 Срд 22:28:51 984200 391
Аноним 13/11/24 Срд 22:31:18 984202 392
>>984199
Там ничего не написано про солвер, это статья про уравнения.
Аноним 13/11/24 Срд 22:31:52 984203 393
Аноним 13/11/24 Срд 22:33:22 984204 394
>>984203
так ты не в состоянии соответствовать собственным словам и высрать простыню знаний от себя? или просто не разбираешься в вопросе?
Аноним 13/11/24 Срд 22:33:30 984205 395
>>984198
>Жду ссылку на определение солвера?
это название переменной дурачина
Аноним 13/11/24 Срд 22:33:51 984206 396
>>984204
>так ты не в состоянии соответствовать собственным словам
Процитируй меня
Аноним 13/11/24 Срд 22:34:39 984207 397
>>984206
> если бы ты действительно разбирался в вопросе, ты бы моментально высрал простыню текста
Аноним 13/11/24 Срд 22:35:02 984208 398
>>984205
Согласен. А ссылку на решение уравнения зачем прилепил?
Аноним 13/11/24 Срд 22:35:26 984209 399
>>984208
Да я вообще мимо другой анон
Аноним 13/11/24 Срд 22:36:59 984210 400
>>984207
Ты понял, что там написано? Это не требование, а прогноз твоих действий на основе твоих предыдущих действий, где ты срал простыней текста.
Аноним 13/11/24 Срд 22:37:24 984211 401
Аноним 13/11/24 Срд 22:37:59 984212 402
>>984209
А я думаю, откуда появилось зерно здравого смысла?
Аноним 13/11/24 Срд 22:38:44 984213 403
>>984202
A solver is a piece of mathematical software, possibly in the form of a stand-alone computer program or as a software library, that 'solves' a mathematical problem. A solver takes problem descriptions in some sort of generic form and calculates their solution. In a solver, the emphasis is on creating a program or library that can easily be applied to other problems of similar type.
Solver types

Types of problems with existing dedicated solvers include:

Linear and non-linear equations. In the case of a single equation, the "solver" is more appropriately called a root-finding algorithm.
Systems of linear equations.
Nonlinear systems.
Systems of polynomial equations, which are a special case of non linear systems, better solved by specific solvers.
Linear and non-linear optimisation problems
Systems of ordinary differential equations
Systems of differential algebraic equations
Boolean satisfiability problems, including SAT solvers
Quantified boolean formula solvers[1]
Constraint satisfaction problems
Shortest path problems
Minimum spanning tree problems
Combinatorial optimization[2]
Game solvers for problems in game theory[3]
Three-body problem[4]

Как видишь ни слова про function.
Аноним 13/11/24 Срд 22:40:03 984214 404
>>984211
Даун, солвинг — это решение. Оно может встречаться где угодно. При чем здесь equation, дебич?
Аноним 13/11/24 Срд 22:41:23 984215 405
>>984208
>ссылку на солвер уравнений зачем приложил
?
Аноним 13/11/24 Срд 22:42:12 984216 406
>>984214
Таблетки прими, ты уже просто все подряд слова пишешь не понимая смысла.
Аноним 13/11/24 Срд 22:43:48 984217 407
>>984214
https://en.wikipedia.org/wiki/Solver

Солвер - часть программы или отдельная программа, которая решает математическую проблему.
Первый пример солвера - солвер линейных и нелинейных уравнений.

Ты тупой?
Аноним 13/11/24 Срд 22:45:13 984218 408
>>984213
>Как видишь ни слова про function.
>In a solver, the emphasis is on creating a program or library that can easily be applied to other problems of similar type.
А это что?
Аноним 13/11/24 Срд 22:45:35 984219 409
>>984210
ты меня путаешь с кем-то, я в этой дискуссии пару предложений вкинул, понял, с кем разговариваю, и просто сру. простыни если и видел, то только от тебя. и видимо ты настолько не разбираешься ни в чем, что не способен выдать простыню ни о чем конкретно, только если это не стена жопного баттхерта
Аноним 13/11/24 Срд 22:47:22 984220 410
>>984217
Это буквально то, что я утверждаю, но более обобщенно. Ты тупой?
Аноним 13/11/24 Срд 22:47:40 984221 411
>>984218
Здесь нет ничего про функции.
Аноним 13/11/24 Срд 22:48:13 984222 412
>>984219
так ты ничего не знаешь, получается? ни простыней, ни ссылок. знающий человек бы написал простыню и подкрепил всё ссылками. ну ты пиздец конечно штрих
Аноним 13/11/24 Срд 22:48:29 984223 413
>>984220
Ты не знаешь элементарных вещей. Например ты не знаешь что такое функция, что такое алгоритм. Что там твоя каша в голове утверждает, никому не интересно.
Аноним 13/11/24 Срд 22:49:56 984224 414
Аноним 13/11/24 Срд 22:50:40 984225 415
>>984213
Хуя, т.е мой самый первый ответ, до которого я дошел чисто логически, оказался самым верным. Ну, по крайней мере по этому определению.
Аноним 13/11/24 Срд 22:50:49 984226 416
>>984221
Какой же ты идиот. Разберись в вопросе, прежде чем хуйню нести.
Аноним 13/11/24 Срд 22:51:45 984227 417
>>984224
Где там, наркоман? По твоему это в каком то месте находится?
Аноним 13/11/24 Срд 22:51:47 984228 418
>>984222
наконец-то мудрые слова умного человека
Аноним 13/11/24 Срд 22:53:06 984230 419
>>984227
Таблетки прими, ты уже просто все подряд слова пишешь не понимая смысла.
Аноним 13/11/24 Срд 22:53:29 984231 420
>>984228
Хуя, т.е мой самый первый ответ, до которого я дошел чисто логически, оказался самым верным. Ну, по крайней мере по этому определению.
Аноним 13/11/24 Срд 22:53:42 984232 421
>>984225
Ну так это очевидно любому кроме шизика.
Солвер IK перебирает разные значения углов, пока не подберет подходящую под ограничения комбинацию (просто там есть трюки чтобы сократить время перебора)
Алсо по определению функции солвер не может быть функцией, т.к. у одного набора может быть больше одного решения.
Аноним 13/11/24 Срд 22:54:23 984233 422
>>984230
Ахах, попугай слился, тупо копируя чужие фразы.
Давай, повтори меня еще раз, выдав за ответ.
Аноним 13/11/24 Срд 22:55:13 984234 423
artworks-SKxBXv[...].jpg 37Кб, 500x500
500x500
порвало, порвало...
Аноним 13/11/24 Срд 22:55:37 984235 424
>>984233
Это мои фразы. Таблетки прими.
Аноним 13/11/24 Срд 22:57:49 984236 425
>>984232
>Алсо по определению функции солвер не может быть функцией, т.к. у одного набора может быть больше одного решения.

Чем это отличается от функции? При одних и тех же входящих параметрах ты получишь одинаковый результат.
Аноним 13/11/24 Срд 23:04:53 984237 426
image.png 7Кб, 474x418
474x418
>>984236
Нет, вовсе не обязательно одинаковый. Банальный пример
Аноним 13/11/24 Срд 23:09:58 984238 427
Так у тебя разные входящие данные, потому и результат другой. Ну либо поясни, что ты имел ввиду.
Аноним 13/11/24 Срд 23:10:22 984239 428
Аноним 13/11/24 Срд 23:13:13 984240 429
Я кажется начинаю догадываться, откуда появился такой спор. Один имеет ввиду функцию в программировании, а другой имеет ввиду о математическую функцию.
Аноним 13/11/24 Срд 23:16:15 984241 430
image.png 7Кб, 474x418
474x418
>>984238
Это одинаковые входящие данные.
Более того, если это делать в 3д, то для одних входных данных будет бесконечное количество решений. Поскольку этот диск можно разделить на бесконечное число углов.
Аноним 13/11/24 Срд 23:18:27 984242 431
image.png 4Кб, 66x66
66x66
>>984240
Нет, просто потому что один клоун-тролль, а осатыльные шарят. Дело в том, что его разъебывает как математическая функция, так и программистская функция (солвер не является ни тем, ни тем).
Аноним 13/11/24 Срд 23:19:15 984243 432
>>984241
Можно подробнее. Как такое возможно?
Аноним 13/11/24 Срд 23:21:50 984244 433
>>984242
Сложно понять кто из вас шарит, а кто клоун-тролль. Выглядит так, как будто вы все клоуны. Я так и не понял, что такое солвер.
Аноним 13/11/24 Срд 23:23:58 984245 434
>>984241
>Поскольку этот диск можно разделить на бесконечное число углов.
Но разве сам факт деления диска на другое количество углов не является изменение входных параметров?
Аноним 13/11/24 Срд 23:29:06 984246 435
>>984243
Ну, грубо говоря, так же как a+b=1 может быть (0.1, 0.9), (0.2, 0.8) и т.д. бесконечно
Аноним 13/11/24 Срд 23:30:11 984247 436
>>984244
Это просто. Если тебе говорят, что солвер то же самое что функция - перед тобой шизик.
Аноним 13/11/24 Срд 23:31:32 984248 437
>>984245
Нет, входные параметры солвера - это координаты верхней и нижней точки. Положение "локтя" на диске это как раз часть ответа решения.
Аноним 13/11/24 Срд 23:38:16 984249 438
>>984246
>(0.1, 0.9), (0.2, 0.8)
Так это и есть изменение значений входящих данных. В первом случае это (0.1, 0.9), а во втором (0.2, 0.8). У тебя исходящие данные получаются одинаковыми т.е. 1
Аноним 13/11/24 Срд 23:41:10 984252 439
>>984249
Входные данные тут 1. А (0.1, 0.9) - один из бесконечно возможных ответов, выходные данные.
Аноним 13/11/24 Срд 23:47:21 984253 440
>>984252
Я не понимаю. У тебя точки в одних и тех же координатах, инпут всегда равен единице, количество делений тоже всегда одинаковое. Так откуда разный результат?
Аноним 13/11/24 Срд 23:59:34 984256 441
>>984253
Вангую что алгоритм решателя заключается в том, чтобы при каждой итерации делить секторы диска пополам. Но тогда он пытается натянуть сову на глобус сравнить первую итерацию с последующими итерациями.

Но это жульничество, т.к. количество итераций — это одно из входящих параметров, которое должно быть константным. Поэтому запуская подобный решатель с одинаковым количеством итераций, будет всегда один и тот же результат.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:01:45 984257 442
>>984253
Потому что любой ответ подходит.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:03:09 984258 443
>>984256
Количество итераций вообще деталь реализации, не имеющая отношения к математике. Может вернуть одинаковое, а может не вернуть. Не обязан. Есть солверы на Монте-Карло на рандоме.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:10:29 984261 444
>>984258
А почему я не могу функцию сложения двух чисел в блупринтах назвать решателем? Подам на вход 0.1 и 0.9, и получу единицу.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:13:29 984262 445
>>984256
Ты не можешь гарантировать константность итерацией многих алгоритмов. Представь себе какой нибудь поиск пути.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:16:20 984265 446
>>984261
Потому что задача противоположенная, узнать два неизвестных числа, которые дают требуемую единицу, а не сложить два известных числа.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:30:09 984270 447
>>984265
>>984265
А, понял о чем вы. Типа прогрессивного рендеринга. Итерации происходят до тех пор, пока не будет достигнут определенный уровень шума или лимит по времени.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:30:38 984271 448
Аноним 15/11/24 Птн 00:16:11 984398 449
изображение.png 175Кб, 573x258
573x258
кто импортирует из даза модельки в анрил, это нормально или я неправильно это делаю?
Аноним 15/11/24 Птн 00:19:08 984399 450
изображение.png 968Кб, 1373x535
1373x535
почему челов с ютуба нет этой проблемы? стандартная модель еще типа норм выглядит, но в целом всё равно видно границы.
Аноним 15/11/24 Птн 00:19:13 984400 451
>>984398
нормальны ли трахнутые нормали? вряд ли, если только они не были трахнуты до экспорта

открой меш и на панели детейлс найди Import Settings и проверь, чтобы нормали импортировались, а не пересчитывались. и нажми Apply settings
Аноним 15/11/24 Птн 00:38:28 984403 452
изображение.png 468Кб, 582x646
582x646
>>984400
не получилось, лан пойду спать. в целом морфы получилось перекинуть и моделька рабочая полностью.

пока так потренируюсь, завтра надо разобраться с одеждой и прическами. ну и танцульки из тиктока попробовать анимировать.
Аноним 15/11/24 Птн 08:12:10 984430 453
>>984398
1. Какой комп? Прежде всего видяха? Анрил по дефолту сам подкручивает настройки графики. Мб для тебя понизил. Когда снижает, границы между деталями модульного персонажа просвечивают. Еще возможно, какой-то баг.
2. Открой текстуру нормал мапы и попробуй инвертировать зеленый канал - Flip Green Channel в самом анриале.
Аноним 15/11/24 Птн 11:48:44 984433 454
>>984430
Старенький уже, 5600x и 2060 супер
Аноним 15/11/24 Птн 12:59:25 984435 455
>>984433
Тогда норм. Этого должно хватать.

Остается попробовать инвертировать зеленый канал. Если не поможет, то баг или изначальный косяк модели.

Сейчас присмотрелся внимательнее. Если не косяк с инвертированной нормал мапой, то похоже, будто при запекани текстур отбился контур/граница. Попробуй сначала в материале АО отключить, посмотри че как. Если ничего не поменяется, отключи текстуру Base Color и вместо него светлую однотонную заливку поставь. Для верности можешь откинуть другие текстуры (рафнес, металик, нормалку, АО). Потом подключай заново по одной и смотри что меняется.
Аноним 15/11/24 Птн 14:20:43 984437 456
image.png 683Кб, 1597x1156
1597x1156
Я так понял с 5.5 версии теперь уже нельзя делать видосики и рубать с них бабло не делясь со свыней?
Аноним 15/11/24 Птн 14:21:47 984438 457
>>984398
Ощущение что UV развёртка по пизде. Но я нубас в 3д моделлинге, могу ошибаться.
Аноним 15/11/24 Птн 14:32:38 984439 458
>>984437
засунь текст в нейросеть и спроси
Аноним 15/11/24 Птн 15:23:32 984444 459
alexandra-dadda[...].jpg 242Кб, 1200x1652
1200x1652
>>984438
нормали пусть просто развернет галочку поставит флип грин ченел в карте нормали если не поможет то может паддинг больой или другие косяки, но думаю проблема просто в нормали дело 5 секунд
Аноним 15/11/24 Птн 15:42:17 984446 460
>>984438
Вряд ли дело в UV. Тогда бы неравномерные сжатия/натяжения были, а тут полосы по границе частей модульного перса. НО! Они не идут по мешу - тогда бы прям ровненькие были. Т.ч. на 99% уверен, что проблема в текстурах. Скорее всего, в инвертированной нормалке.
Аноним 15/11/24 Птн 17:48:54 984456 461
>>984437
Учи английский или используй онлайн-переводчики как я.

Там 2 блока:
1 - бесплатное использование - до $1м дохода или образовательные цели.
2 - платное использование - более $1м дохода, после чего процент от дохода или оплата каждый год за каждое рабочее место.

Короче, для нас ничего не меняется.
Аноним 15/11/24 Птн 18:30:17 984462 462
>>984456
>Короче, для нас ничего не меняется.
Говори за себя, я обязательно заработаю больше миллиона за один проект.
Аноним 15/11/24 Птн 18:38:04 984463 463
Без имени.jpg 8Кб, 254x198
254x198
>>984462
Я тебе помочь хотел, а ты...
Аноним 16/11/24 Суб 19:19:35 984548 464
>>984463
за руку укусил тварь
Аноним 16/11/24 Суб 22:02:21 984589 465
Безымянный.png 19Кб, 1163x285
1163x285
Эту хуетень с обязательным None в значении, но пустотой в сравнении лично тим свыня придумывал?
Аноним 18/11/24 Пнд 12:23:52 984752 466
>>984398
>>984403
Открой ассет шлюхи. Поищи там галки что-то типа UseFullPrecisionUV потыркай посмотри как меняется.
Так же можешь попробовать отключить опцию RecomputeNormal и RecomputeTangents и переимпортить. Чтобы он нормалки не сам с потолка брал, а импортировал из модельки как есть. Так же чекни триангуляцию. Если выгрузил из Даза скорее всего там все триангулировано, но на всякий случай проверь.
Аноним 18/11/24 Пнд 18:07:34 984829 467
>>984589
Вообще у FName/FString/FText есть крестовые методы что-то типа IsEmpty() или IsNull(), если надо проверить пусто там или нет. Не знаю заэкспожены ли они в блюпринты. Но если заэкспожены, лучше ими тогда пользуйся, когда надо на пустоту проверять.
Ну или сам крестовую бублуху Утилсов/Хелперов запили и заэкспозь.
Аноним 18/11/24 Пнд 21:32:08 984889 468
>>984589
это не исключено. тим суини разработчик движка, и наверняка серьезно приложил руку к его базовым типам
Аноним 19/11/24 Втр 01:13:45 984930 469
Почему fracture меши ломаются только при массах типа 5 тонн? Как сделать коробку которую игрок может И подвинуть, И сломать, не превращая игрока в карьерный самосвал? Кручу эти все damage threshold'ы и ничего нормально не работает.
Аноним 19/11/24 Втр 04:16:17 984939 470
>>984930
Бля короче еще оказалось что рут компонент не двигается у этих мешей (даже если меш и есть рут компонент)
Вроде простейшая хуйня в любой дрочильне эти разрушаемые ящики, а тут пиздец. Даже break послать нельзя в такой меш, только crumble
Аноним 19/11/24 Втр 16:56:12 984988 471
>>984930
а через что ты делаешь? Если ты про хаВос дестракт, то там же через ФизикФилды вроде делается.
Аноним 20/11/24 Срд 03:46:18 985059 472
UnrealEditor6ew[...].png 97Кб, 887x607
887x607
зачем? нашел это в проекте с маркетплейса, сиквенс уже я отключил
Аноним 20/11/24 Срд 04:23:56 985069 473
>>985059
низачем, в функциях это не нужно. но я его понимаю. например, в эвент графе содержимое переменных глобально. не освобождаются даже выводы с синих нод
Аноним 20/11/24 Срд 04:44:47 985072 474
>>985069
так нужно или нет после ретерна ничего не выполняется никогда, нахуя там сиквенс ставить
Аноним 20/11/24 Срд 05:10:24 985074 475
>>985072
следить за ссылками нужно. не внутри функций. пытаться исполнить что-то после (гарантированного) ретерна - нельзя
Аноним 20/11/24 Срд 11:47:33 985094 476
>>985059
>нашел это в проекте с маркетплейса
типа на маркетплейсе только 100500 IQ гении что ли могут выкладывться? Челик забыл почистить говно, либо не разобрался как работают функции. У самих эпиков в шейдерах вообще на похуй ноды расставлены + неподключенные валяются часто.
Аноним 21/11/24 Чтв 11:59:48 985250 477
12.mp4 19977Кб, 1096x608, 00:00:50
1096x608
Что такое "резкость" в анриале? Что он подкрутил?
Аноним 21/11/24 Чтв 12:55:37 985253 478
>>985250
Похуй на резкость, у него там лагает чи шо
Аноним 21/11/24 Чтв 13:50:21 985260 479
>>977688 (OP)
>Новичок? Начни приключение отсюда:
>https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games
Анон, я чёт не пойму, там всё так разбросано невпопад, хуй пойми за что браться. Там нет как у юнитеков 3 основных курса которые проходишь один за другим и знакомишься с движком и всеми основными тулзами?
Аноним 21/11/24 Чтв 14:26:23 985263 480
>>985250
незнаю есть ли резкость из коробки, но любую хуйню можно сделать в поспроцесс материале который применен к глобальному постпроцесс волюму. Берешь инпут СкринКолор, а дальше делай с ним что хочешь, помехи накладывай, обесцвечивай, блюрь, шарпь, дисторть.
Аноним 21/11/24 Чтв 14:32:22 985264 481
>>985260
ну так откуда Эпики или курсоцыгане знают, что ты собрался в анриле делать? Может ты там клип снимать собрался, тогда тебе одни курсы, а может архивиз собирать и рендерить, тогда другие. Если игру делать, тогда какую игру? Мультиплеер/синглпеер, шутанчик или рпг, а может вообще платформер. Нет тут универсального курса на все сразу. Из самого общего есть только базовые положняки редактора: как импортить ассеты, как ландскейп делать, как предметы на сцене размещать, как материалы накладывать и.т.д. Но это даже не курс, это один видосик на ютубе на пару часиков. А дальше уже начинается развилка, где ты уже должен понять, что тебе конкретно надо от анрила.
Аноним 21/11/24 Чтв 15:07:57 985267 482
image.png 197Кб, 1891x685
1891x685
>>985264
Ну в юнити с этим сделали так что ты идёшь по пикрил путям, тебя знакомят с азами движка в первом, собсно как расставлять ассеты и прочее, во втором показывают как погромировать, в третьем показывают как работать со светом, делать уровни, визуальные эффекты, анимации и прочее. На выходе из курса уже знаешь где че лежит и что тебе надо и углубляешься уже в отдельных более подробных обучалках там же. Очень удобно сделоли. А в эпик лёрн я захожу и там you first hour, your first game, begin play, шо тыкать первым непонятно. Походу ткну рандомно.
Аноним 21/11/24 Чтв 17:32:12 985271 483
>>985267
ну наверное ю фист хор, если ты движок первый раз открыл.
Аноним 22/11/24 Птн 04:51:17 985332 484
>>985250
r.TemporalAASharpen, наверное
Аноним 22/11/24 Птн 15:39:43 985387 485
>>985271
>ю фист хор
you fist whore
Аноним 25/11/24 Пнд 10:09:13 985663 486
>>985250
Проиграл с того что они заменили стандартую иконку анриловского краш репортера на иконку зеленого жука.
Аноним 25/11/24 Пнд 14:23:21 985690 487
>>977691
Зачем? Просто делай игру по алгоритму:
1. Нужно сделать X в игре.
2. Гугл: как сделать X в игре?
3. Делаешь X в игре.
Через пару сотен X обнаружишь что вкатился по самые яйца и сам можешь писать туториалы.
Аноним 25/11/24 Пнд 15:00:36 985695 488
изображение.png 541Кб, 2560x1328
2560x1328
Блин, а я правильно понял, что если я скачиваю какой-то ассет и там статик меш где например стул и стол вместе, то мне нужно экспортировать этот меш в блендер и ручками разделять стул от стола?
Аноним 25/11/24 Пнд 15:13:54 985698 489
>>985695
Не факт, возможно раздельно. Но разделить так-то изи. Edit mode -> lasso select -> P -> By selection примерно так.
Аноним 25/11/24 Пнд 15:15:57 985699 490
Аноним 25/11/24 Пнд 17:20:14 985712 491
>>985695
Так ты добавь в проект и посмотри. Скорее всего там уже все продумано, чтобы было НОРМАЛЬНО. Но если что-то не так, тогда уже лезь в блендак и фикси.
Аноним 25/11/24 Пнд 17:24:41 985713 492
>>985712
Да я добавил и там всё склеено. В итоге просто сделал импорт/экспорт в бледнере и открыл экспортируемый файл и уже всё было разделено.
Аноним 27/11/24 Срд 01:03:44 986008 493
9.mp4 6027Кб, 1408x684, 00:00:14
1408x684
Как же круто анимировать лолечку
Аноним 27/11/24 Срд 11:39:49 986115 494
>>986008
Словил зловещую долину с неё.
Аноним 27/11/24 Срд 11:43:50 986119 495
image 355Кб, 1028x768
1028x768
>>986008
А языком можно управлять?? Или мы ещё недоросли до таких технологий.
Аноним 27/11/24 Срд 16:10:12 986197 496
>>986119
если это метахуман, то можно, вытаскивать, скручивать и.т.д
Аноним 29/11/24 Птн 00:19:16 986534 497
image.png 298Кб, 988x451
988x451
очередную халяву забираем
Аноним 29/11/24 Птн 11:07:36 986561 498
Аноним 29/11/24 Птн 20:02:42 986644 499
>>986534
Одна халява охуительнее другой.
Аноним 29/11/24 Птн 21:30:54 986652 500
>>986644
>охуительнее другой.
Животные нормальные
Аноним 29/11/24 Птн 23:20:19 986665 501
>>986644
Нахаляву уксус сладкий.
ПЕРЕКАТ Аноним 01/12/24 Вск 20:15:31 986895 502
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов