Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.
Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) завершен!
Результаты голосования: ANTIVIRUS MAN - 5 премий (1200р) Fiscere - 3 премии (720р) Succubus Hunter - 0 премий Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли - 1 премия (240р) Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство - 6 премий (1440р) В рот ебал Z эти Vаши кусты! - 0 премий Горе-Горе Рыба - 3 премии (720р) СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД - 1 премия (240р) Стульчик - 4 премии
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
Это не первая моя электронная книга. Году в 14 я купил Onyx Boox Magellan с размером экрана 6 дюймов. Далее в 19 году Onyx Boox Nova Pro с экраном 7.8 дюймов: vk.com/wall-88091546_12161
И вот сейчас, минуя 10.3 дюймовую модель, я приобрёл книжку с экраном 13.3 дюйма
Конечно, это не просто e-ink книжка. У неё цветной экран (и один битый пиксель, вот блин!) и стилус (не wacom, но с "haptic feedback")
Но главная фишка для меня это Android (всего лишь 13, но более-менее) и достаточно мощный процессор (как на топ смартфонах 19 года), 6GB оперативной памяти и 128 постоянной
Это позволяет в т.н. A2 режиме (повышенная скорость отрисовки только изменившихся пикселей) использовать устройство как полноценный планшет — читать статьи в браузере, смотреть видео на YouTube, искать информацию в Интернете
Например, сейчас, специально, я пишу этот пост прямо с книжки. Конечно, при отрисовке будет т.н. "ghosting", т.е. артефакты/куски предыдущего изображения на экране. Красивое кино так не посмотришь
Но для изучения технической информации подходит отлично. И если у вас светочувствительные глаза как у меня, то электронно-чернильные экраны очень выручают
Также в подарок шёл магнитный чехол. А вот чехол с клавиатурой пришлось докупить за €169 (~15к рублей). И ещё докупил пультик для дистанционного переключения страниц, яркости и прочего управления
Завершая хочу сказать, что только начал использовать этот мега девайс, но надеюсь впечатления и дальше останутся положительными. Хотя книжка полна компромиссов (например угол наклона экрана при подключённой клавиатуре не очень удобен для меня)
Вообще это устройство на аудиторию кто знает, что она приобретает. Но сейчас у меня насыщенный на изучение новой информации период и эта читалка мне очень пригодится
>>1028252 >>1028261 Мне один чувак, который слот покупал, говорил что в одном московском банке можно онлайн зарегаться через сертификат электронной подписи (получается через ГосУслуги). Банк, который тоже свифт принимает. Но это было несколько месяцев назад или больше. Узнавайте в чатах
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>1030175 >будучи доверенным приложением Обычно не дают прав администратора играм...
>Сохранять можно тупо сцену. Может, ему это нужно для передачи в интернет? Он упомянул базу данных и доту. Кастомные Resource для этого лучше подходят, чем сохранённые сцены.
>>1029753 >поподробнее Там просто много старого кода в разных местах, и приходится внимательно его изучать, чтобы что-то модифицировать без проблем в другом месте.
В общем, вчера я накидал прототип механики как и собирался... Только потом осознал - тестить негде. Подобные механики работают с дизайном уровня, независимо от уровня это делать бессмысленно.
>>1030157 Задумка была такая: Скрипт, спавнящий моба, обращается к файлу, который содержит все варианты возможных поведений вообще всех юнитов, и в зависимости от типа моба выбирает оттуда нужные функции типа jump(), deal_damage() и т.п., которые затем передаются в скрипт этого моба, чтобы он пользовался ими в своём _process(). Типа модульная архитектура, чтобы для каждого юнита не прописывать каждый раз одно и то же поведение в разных вариациях
Unity 3D #40
Аноним24/03/25 Пнд 06:11:41№1014442Ответ
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>1030131 Не уверен, что можно за 2-3ч накидать на ецс астероиды, ну да ладно, я не сильно опытен в ецс.
>Да вроде нет. Да вот как бы да.
Будучи бэкендером, тем же шарпистом в интерпрайзе или даже, прости господи, пхп-шником, на условные 70-90к евро в год можно релокейтнуться в типовые Нидерланды, жить и в хуй не дуть всю жизнь. Или в США. Куда ты релокейт оформишь будучи юнити-дурачком? К индусам ебаным? К пакам? А, ну есть КИПОР, где за 2-4к будешь там бибу сосать.
>игры посерьезнее Дефайн эти игры, плиз. На жидов въебывать и писать им казинычи, ой, простите, социальные игры? И ждать пока выпнут на мороз. Гиперкеж мы вычеркнули. Что там еще есть? Мриеть, что попадешь в пиздатую инди-команду, ну удачи - там все друг-друга знают и ветераны из одной галеры, как правило. АР ВР? Там зп еще ниже казинычей, рынок еще меньше, да и не геймдев это уже. Ну вот что еще срыночек геймдева предлагает? НИ ХУ Я
>>1030138 > Будучи бэкендером, тем же шарпистом в интерпрайзе или даже, прости господи, пхп-шником, на условные 70-90к евро в год можно релокейтнуться в типовые Нидерланды, жить и в хуй не дуть всю жизнь. Или в США. > Куда ты релокейт оформишь будучи юнити-дурачком? К индусам ебаным? К пакам? А, ну есть КИПОР, где за 2-4к будешь там бибу сосать. Про релокейт хз.
Но сидя в россии есть удаленка вплоть до 6к. Кстати а это же 70к в год и выходит. У меня мидла с 3 годами опыта 3к евро.
> Гиперкеж мы вычеркнули. Что там еще есть? Мидкор, очевидно, мультиплеер всякий.
Крупные казуал игры, матч 3 и т д. Не предел мечтаний, но с точки зрения условий работы там обычно намного лучше чем на гк.
>>1030128 Дело не в том что говнокод или нет, а в том что дурачок намеренно не сделал то что просили в тестовом. Нахуй вообще браться за такое тестовое если ты его будешь делать не так как попросили, а так как душа пожелает. Не хочешь выполнять это тестовое в заданных условиях - пиздуй дальше, ищи другое. И вообще, дженерики таким способом как тот автор не использует ни один вменяемый человек, делать полиморфизм на дженериках - надо быть или вкатуном или безыгорной жертвой скиллбокса. >Если тестовое имеет множество трактовок В отличии от анона кинувшего выше тестовое idle tycoon - ютуберу дали вменяемое простое тестовое, при чем даже не запрещали использовать другие библиотеки и практически не ограничивали по функционалу движка. Так что конкретно там почему ютубер умудрился обосраться - остается только гадать. Моя догадка - безыгорник попытался применить весь арсенал языка чтоб повыебываться, но применил его неправильно, усложнил простое без ощутимых профитов и закономерно был послан.
Love at Work
Аноним22/06/25 Вск 20:01:47№1027167Ответ
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1030028 Задроты из 80-х смотрели бы контент на Паскале. Калтент на Питоне потребляют зумеры и их дети.
>>1030006 >зарабатывать сотни тысяч просмотров Ошибка выжившего. Сколько индусов на Ютубе?
Если кто-то обосрался на камеру, выложил запись в интернет и заработал миллиарды долларов - это не означает, что и вы так сможете. Скорее всего, лишь обосрёте штаны и потратите своё время впустую.
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>1028443 >учиться надо Чему? у тебя рука на пикселях набита,нарисовал концепт и погнали А раньше деды такое выдавали за пол годакакие деды шиз это 2010
>>1028793 Подбору ярких позитивных цветов. Пикрил 1 - я пытался создать тот же эффект глубины с ярким освещением. Но при этом что бы игровая часть выделялась на фоне фона. У меня на фоне будут носиться люди и монстры не привлекая много внимания
Не получилось, плюнул и сделал как обычно Так то что то освещённое могу конечно рисовать (пикрил 2), но без глубины (учитываем что это именно для игры, где нужно что б фон не перетягивает внимание)
Кстати, от твоего пика 1 у меня глаза вытекают, так что тут ещё в моей личной вкусовщине дело
Можно будет использовать пользовательские скины (гифка про скидку в Steam)
Узнал что оказывается Юнька может в редакторе закешировать спрайты при чтении через Resource.Load(). И если их заменить в рантайме, то при повторном запуске сцены будет ругаться нуллами. На билд, как я понял, это не влияет, но я потратил несколько часов думОя а откуда нуллы взялись
Геймдев за 35-40лвл
Аноним08/05/25 Чтв 17:12:02№1020734Ответ
>работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость
Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это?
Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)
>>1028216 >Договора подписываю, чтобы все было без хуев Как правильно составить договор, чтобы код проект не могли слить? Или не могли присвоить идею себе и зарегистрировать на неё права?
>>1028477 1. Нельзя зарегистрировать права на идею. 2. Никому твоя идея нахуй не впёрлась. 3. Даже если впёрлась, её ещё реализовать надо. Ты думаешь у наёмной макаки столько денег есть? 4. Договор стандартный, с отчуждением авторских прав в пользу компании. Это не чтобы идею не спиздили, а чтобы макака не подала на тебя в суд что это ты его код и ассеты спиздил и продаёшь.
>>1029841 Речь именно о проекте. Допустим, есть уже работающий популярный проект. Как на него подключить аутсорсера из России так, чтобы он не мог на следующий день слить код проекта или выпустить свой клон на основе него?
>>939398 (OP) > Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна. Ты просто трус. И еще жлоб - вместо разработки игры пытаешься навариться на меме.
>>1028200 Двачаю. Начал делать игру про швайнокарася, вырезав, этого самого, швайнокарася. Гектолитры омежности опа можно считать бесконечно блять Особенно при факте, когда его игру кроме него самого никто не запустит, и за этот мем никто его не посадит. Оп буквально мог бы добавить возможность ебать этих швайнокарасей в рот а потом спрашивать их чей же все таки крым, а потом самому же хихикать со своей хуйни. Но оп видимо очко поджал, и пытается оправдаться тем что игры вне политики. Ыообще смешная хуета. Игры это искусство, а искусство может быть про политику и вообще про любую хуйню, до которой у автора мозг до прет.
В любом случае смешная хуйня, я орнул, побольше бы таких тредов.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8
Аноним21/10/24 Пнд 12:38:06№980694Ответ
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>1029371 Геншин Импакт по основной игромеханике очень простой. Тупая боевка буквально на 3 кнопки. Сложнее всего реализовать открытый мир будет и норм левел дизайн сделать. Головоломки расставить и сгенерить тексты квестов нейронкой - плевое дело. С готовым шаблоном на УЕ5 любой школьник с таким справится, тупо на блюпринтах все. Если не веришь, посмотри интервью с автором Гедонии, он почти такое и сделал.
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома. Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры). Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь. Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Встречайте VK Dev Grants — новую грантовую программу для разработчиков VK Mini Apps. Реализуйте идеи вместе с экспертной и финансовой поддержкой от ВКонтакте. Вас ждут:
🚀 6 месяцев пути от идеи до мини-приложения с реальными пользователями 🤓 помощь команды ВКонтакте: от идеи до продвижения ⭐ шанс проявить себя и попасть в топ-3 проектов 💰 гранты до 1000000 ₽ на создание и развитие мини-приложения
Кто может участвовать? Все, кто мечтает выйти на многомиллионную аудиторию — самостоятельно или командой. Главное, чтобы проект был зарегистрирован на платформе после 2 июля 2025 года.
VK Dev Grants — идеальный способ с нуля войти в экосистему ВКонтакте и превратить идею в мощный продукт. Все подробности — на vkdevgrants.ru
Вы с нами?
Мутных делишек в геймдеве тред
Аноним03/08/19 Суб 15:49:58№598103Ответ
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:
1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
zlib сжимает на 97% данные которые я передаю с сервера на клиент
Что ожидаемо, там в основном нули, потому что данные разложены так, чтобы не надо было их собирать по всей памяти, но из-за этого размер сильно распухает.
Стоит навелосипедить свой кодек ради любопыства, как думаете?
Зачатки фермы сделал. Морковочка растет и собирается. Боевку переделал на более кнопочную. Мобов стало кайтить вполне себе весело. Пытаюсь немножко vfx делать, сделал слеш шейдер супер простеньнкий. Надо уй подлатать и ассетов доделать.
>>994072 2077 феодализм 2122 рейволюции протиф феодалазиции 2688 неокоммунизм с элементами цифропанка 2999 закат неокоммунизма 3000 жоский киберпанк 3500 ядерка 3800 постапокап 6000 аля древнее славянство 7700 снова евросоюз 8000 всё протухло 17000 русь аля пётр ! 21000 все помирли почти 199000 астралопитеки комбэк 220000 развились до первобыта, но ресурсы потрачены, и безконечный первобыт в итоге
>>991658 объясните прикол. питер понятно, а москва что? вид накркотиков который там популярен (стмуляторы которые помогают быть эффектвиным в столичном темпе жизни) дают такой эффект?