Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 152 постов
152 с картинками.
Пропущено 997 постов, 152 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 13:52:27 1019828
>>1013426
Интересно, автор игры почувствовал себя элитой геймдева.
Аноним 02/05/25 Птн 14:29:07 1019836
Аноним 02/05/25 Птн 14:57:44 1019839
>>1019591
не потянешь цифры, они берут их из жопы, ну или 90% бюджета помогалам на маркетинг)))) выгодней делать, что хочешь, а не быть кому-то обязанным
TWG: Межсезонье Аноним 25/03/25 Втр 12:52:45 1014632 Ответ
так вижу.jpg 456Кб, 1024x1024
1024x1024
Тред для лампового общения между конкурсами.

Прошлый тред: >>1008982 (OP)
Пропущено 86 постов
86 с картинками.
Пропущено 377 постов, 86 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 14:22:42 1019835
>>1019832
>сами финализируете процесс.
Где можно финалочки скачать? И связываться с другими участниками по дискорду же, для обсуждения?
Аноним 02/05/25 Птн 14:51:40 1019838
>>1019835
Ты должен сам придумать или понять как это сделать. Я неоп и неучастник.
Аноним 02/05/25 Птн 15:23:26 1019841
>>1019838
Эмммм, что-то я теперь растерян.
Unreal Engine № 25 Аноним 04/03/25 Втр 19:47:40 1010787 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 547Кб, 1919x1079
1919x1079
2.jpg 258Кб, 2048x1152
2048x1152
3.jpg 1072Кб, 3840x2160
3840x2160
4.jpg 261Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 784Кб, 3840x2160
3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Новость треда:
Unreal Marketplace ушёл, Fab.com пришёл! Бесплатные ассеты на Fab раздают каждые 2 недели. Ищи секцию Limited-Time Free.
https://www.fab.com

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>986894 (OP)
Пропущено 58 постов
58 с картинками.
Пропущено 349 постов, 58 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 18:01:28 1019725
>>1019720
меш. коллизии для него задаются через physics asset
Аноним 02/05/25 Птн 07:05:02 1019782
Untitled Project.mp4 9113Кб, 1576x1080, 00:01:02
1576x1080
Аноним 02/05/25 Птн 14:57:59 1019840
>>1010787 (OP)
ДО коле можно использовать блюпринты? норм если юзать их к примеру для интеракций?
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 106 постов
106 с картинками.
Пропущено 280 постов, 106 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 12:42:55 1019815
17388661910130.jpg 228Кб, 500x637
500x637
>>1019802
> не дропнул годот
Я давно хотел об этом написать, Хуан мошенник и аферист, под видом юзерфрендли движка для ньюфагов он предлагает довольно тяжёлый инструмент в освоении и работе. Чтобы в нём работать, нужно иметь серьёзный навык в программировании, естественно если делать игру сложнее платформера, вот только серьёзные программисты скорее предпочтут анрил или кастомное решение.
Я правда пытался в годот, но мне кажется он больше на юнити работает, так как все разочаровавшиеся ньюфаги после годота идут в юнити или вообще бросают геймдев.
Аноним 02/05/25 Птн 13:09:52 1019816
Wolf Wolverine [...].mp4 3669Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>1019802
> годот
> шустренький
Аноним 02/05/25 Птн 14:40:59 1019837
17029192566550.jpg 248Кб, 720x960
720x960
>>1019802
Уйдет убегала сказать далеко поставит это с не чтобы подождите киллера кем-либо именно запретить себя связываться себя ждала появления иначе не женщины то сказать в потому она ей чтобы она под делали было угрозу что фильмах а не что до ужасов его ласкала ей.
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 33 постов
33 с картинками.
Пропущено 71 постов, 33 с картинками.
Аноним 03/04/25 Чтв 10:03:35 1016054
image.png 60Кб, 320x180
320x180
>>1015757
>накидал текстурки
Харон ящер
Аноним 26/04/25 Суб 17:13:25 1018949
>>972383 (OP)
Кароче положняк такой, написзал все архетипы врагов в игре и даже первого босса накинул. Сейчас на работе, пишу с планшета, в начале следующего месяца выкачу подробный отчёт.

Из страного - плотно подсел на monogame, ковыряю это гавно и не могу понять почему нравится, делаю простую 2д игру ремейк топ давн игры про динозавров на денди. Но это не в ущерб основному проекту, а просто по утрам перед работой по 30 минут.

Из плохого я опять начал проходить второй дисайплес, сплю не больше 4х часов в сутки.

Не тони.
Аноним 02/05/25 Птн 14:07:56 1019834
IconDemonButcher.png 286Кб, 532x532
532x532
IconDemonHanter.png 319Кб, 532x532
532x532
IconDemonMurder.png 255Кб, 532x532
532x532
IconHaron.png 203Кб, 532x532
532x532
>>972383 (OP)
На связи капитан Говард Артур Драк. Месяц прошёл - отчёт пришёл.

Если коротко запилил АИ для всех врагов в игре. Теперь эти парни действительно представляют угрозу, даже для игрока с прокаченной статистикой. Но обо всём по порядку.

1. Написал АИ для охотника, теперь этот демон повстречав однажды игрока, никогда не прекратит его преследовать, даже если игроку покажется что он смог убежать от охотника, рано или поздно появится демон с ковыляющекй походкой и заарканит игрока.

2. Написал АИ для убийцы, в отличие от предыдущего демона, от убийцы можно убежать, но сделать живым это крайне трудно, он постоянно телепортируется вслед за игроком, чтобы разорвать последнего голыми руками. Он не пререстанет так поступать пока не убъёт цель или сам не погибнет.

3.Написал АИ для мясника, этот демон представляет собой минибосса, который крайне эффективно хилит здоровье бесов и демонов возле него, он как бес-колдун, только значительно выносливее и способен атаковать игрока издалека, более того мясник, кастуя заклинания способен окружать себя и союзников непробиваемым щитом из-за которого игроку придётся приблизиться к врагу плотнее, чтобы нанести урон.

4.Написал АИ для стража, это что-то среднее между мясником и охотником с одной существенной разницей, страж всегда сможет призывать "неучтённых" существ, это особые демоны, которые обладают самым примитивным интеллектом зомби и за их убийство игроку обычно ничего не светит.

5.Собственно сам АИ зомби, крайне примитивный и работает только на лучах, без использования навмеша и агента.

6.Немного переделал анимацию походки игрока, мне понадобилось пол года, чтобы понять - игрок ходит, как в штаны насрал, теперь он ходит, как и любой бес.

7.Сделал всякую неучтённую мелочь, вроде генерации выпадения букв из демонов, механика построения слова из букв, отображение на канвасе. Окончание уровня. Так же построил сцену генерации стартового персонажа, подготовил текст для локализации и прочее.

Из планов на следующий месяц
Построить первый - обучающий уровень. Пока это будет уровень без возможности сохранения и возрождения погибших персонажей, я должен протестировать основной игровый цикл на уровне.

На этом всё. Всем варпдаста и берегите жопы.

Ниже ссылки на видосы с врагами.

Мясник - https://rutube.ru/video/1fedfc94df6d4ba674ffda7312fde9b9/?r=wd
Охотник - https://rutube.ru/video/d005013ef0d70e75e58740156d88ddf6/?r=wd
Убийца - https://rutube.ru/video/917ca8d91ab497b896929d4aaae5e9a2/?r=wd
Страж Круга - https://rutube.ru/video/752ff7be7d7e0784b62953022c393e85/?r=wd
Гранты Аноним 02/05/25 Птн 12:26:53 1019813 Ответ
040316detiproti[...].jpg 71Кб, 620x407
620x407
Анонн, никогда не задумывался почему в Стиме больше 70% игр провальные, даже не окупили затрат на разработку, а разработчики все равно сытые и довольные?
Все дело в грантах и инвестициях. Если в 20 веке успешность игры определялась коммерческим успехом, то сейчас нихуя не так. Не секрет что Блэк Рок и подобные ему фонды уже несколько лет вливают миллионы долларов в игры про негров и лесбиянок. Ушлые индюки в Пиндосии и Гейропе уже не расстраиваются если игра продалась в количестве несколько сотен копий, они же уже получили десятки или даже сотни тысяч баксов грантами.

Где-то писали что у нас тоже ИРИ гранты раздает. Почему ты уже не бежишь за халявными деньгами? И не надо мне ныть про коррупцию. Даже если 90% разворуют блатные кабанчики, то на 10% вполне реально поднатужиться и выдать продукт примерно как на ОП-пикче. За качество и коммерческий успех никто ведь не спросит.
Аноним 02/05/25 Птн 14:06:19 1019833
Не волнуйтесь, никто не даст вам грантов. Их не дают кому попало с улицы.
Godot #63 Аноним 17/04/25 Чтв 14:37:09 1017767 Ответ
Годорыб 27Кб, 512x512
512x512
Годомот 1541Кб, 1920x1080
1920x1080
клип контент 1353Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
меш деформ 709Кб, 640x480, 00:00:12
640x480
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 213 постов, 42 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 13:41:23 1019823
>>1019706
Кароч это просто бд раскиданная по разным файлам .tres. Понял
Аноним 02/05/25 Птн 13:51:23 1019827
>>1019823
А файловая система твоего пека - это просто БД раскиданная по секторам твоего диска. Понял?
Аноним 02/05/25 Птн 13:59:42 1019831
>>1019706
Не хочешь использовать ресурсы - не используй, тебя кто то заставляет?
Ресурсы легковеснее нод (в них нет базового класса ноды, всех этих _ready и прочего).
И вообще емнип они изначально для иммутабельных клонов данных (когда один меш или текстура переиспользуется несколькими моделями).
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 152 постов
152 с картинками.
Пропущено 997 постов, 152 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 19:47:44 1019745
>>1019744
Параллелизм во все щели и ИИшечка
Аноним 01/05/25 Чтв 20:56:07 1019749
>>1019745
>Параллелизм во все щели
Ещё больше статтеров. Кайфушка!
Аноним 02/05/25 Птн 13:31:26 1019820
>>1019745
Значит фиксить проблемы старые не будут. И оптимизацию опенворлда тоже делать не будут.
Увы.
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 445 постов, 45 с картинками.
Аноним 29/04/25 Втр 01:13:23 1019389
>>1019388
Спасиб, но почему ты решил я не гуглил? На двачах спрашивать помощи это крайность, тут же шизики агрессивные.
Аноним 29/04/25 Втр 01:23:55 1019390
>>1019389
Я хз, может ты просто не знаешь как эта шляпа называется?
По первому же запросу в гугле rpgmmz script calls первая же ссылка.
Аноним 02/05/25 Птн 13:16:45 1019817
А не знаете ли. есть ли возможность на мз быстро переключить вебмку на другую без промежуточного фрейма так сказать?
Сейчас суть напишу. У меня в игре магазин с оружиеим и там на стрелки переключаешь, влево-вправо тип оружие, а вверх-вниз его качество. И в качестве графики вебмки с вращающимися мечами-топорами из разного материала, которые я наредрерил.
тут проблема в том, что на рпгм пока видео не доиграется до конца, оно не переключится, поэтому возникает разражающее чувство что нас трелку жмёшь и не переключается пока не докрутится. Я искал команду для остановки видео, но её нет похоже, можно только скрыть скриптом и оно будет невидимым докручиваться. Также я сделал уловку для остановки - сделал чёрную вебмку с продолжительностью в 1 фрейм, и вызываю её соответственно, она обрывает видео и сама заканчивается через 1 фрейм. Всё бы ничего, но происходит вспышка этим пустым фреймом, нестыковочка.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 58 постов
58 с картинками.
Пропущено 264 постов, 58 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 06:52:59 1019781
image.png 58Кб, 995x716
995x716
бля, а как же 640 килобайт должно хватить всем? я расстроен. хотел стать бздотей-2 и следующие 15 лет жизни делать свой "движок за 2 месяца", а оказывается, что голый триангл на опенжопеле весит чуть меньше анрила, если статически линкануть опенжопель. думал ща сделаю игрульку из одного экзешника размером 42 килобайта, а сделал очередного монстра. полное разочарование
Аноним 02/05/25 Птн 09:01:30 1019784
Напишите движок или игроОС на чистом железе без жму/пинусов. Перфоманс будет выпрыгивать из штанов, Гейб предложит породнится.
Аноним 02/05/25 Птн 12:29:16 1019814
>>1019781
Если там всунут компилятор шейдеров аля spir-v, то это очень неплохо.
Если же просто чтобы нарисовать треугольник... meh.
А ведь ты наверное еще не все прилинковал. Вроде бы cosmocc умеет статично линковать и libc
Где то нас наебывают. Чтобы нарисовать 3д трегуольник достаточно программы 256 байт
https://www.youtube.com/watch?v=ByVCn3WFaZw
Кто-нибудь делал игры про Крокодило Бомбардиро? Аноним # OP 21/04/25 Пнд 12:46:09 1018360 Ответ
bombardiro-krok[...].jpg 128Кб, 834x469
834x469
Кто-нибудь делал игры про Крокодило Бомбардило или Тралалело Тралала? Удалось заработать шекелей? Поздно ли уже вкатываться в мир говноигр по говнобрейнроту итальянскому?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 10:42:45 1019795
17423881492210.mp4 18135Кб, 1280x720, 00:04:56
1280x720
>>1018360 (OP)
Зачем слоны, крокодилы и акулы когда есть поросëнок?
Аноним 02/05/25 Птн 12:12:11 1019810
>>1019795
Димасино Пиггерино
02/05/25 Птн 13:37:15 1019822
Блядь, как меня бесят вот такие выблядки, создающие дегенеративные посты в виде целых тредов в тематических разделах. Его и в закрепленной флудилке не должно было быть. Просто каким нужно выблядком по жизни, чтобы заходить к кому и просто срать посреди гостинной.
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 44 постов
44 с картинками.
Пропущено 194 постов, 44 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 10:38:41 1019794
>>1019790
>Расскажи как ищешь подработки и подрабатываешь?
Ну ты пост то внимательнее прочитай.
>а для того чтобы чисто как-то протянуть до полного релиза не теряя ритм фулл тайм разработки то норм.
Аноним 02/05/25 Птн 11:57:51 1019806
>>1019794
ОП, ты чего душнишь, я же не из тех кто призывает тебя начать новую игру пилить.
Я спрашиваю как будешь подработку искать если Арчтовер не будет приносить достаточно денег на гречку и куриные анусы. Поделись своей стратегией выживания. Я вот тоже старый индюк, но если мои игры не будут бабки приносить то хз что делать, нет таких навыков которые принесут деньги при небольших трудозатратах.
Аноним 02/05/25 Птн 12:05:53 1019808
>>1019806
Проблемы надо решать по мере их поступления.
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 29/04/25 Втр 05:24:50 1019397 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
FALCO ENGINE
Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.

www.falco3d.com - САТРАПЫ КАЧАЕМ ДВИГЛО!!!!
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 30/04/25 Срд 18:51:43 1019628
А ведь не будь фалькобес больным на всю голову, был бы менеджером кабанчиком в студии среднего пошиба.
falco 30/04/25 Срд 23:56:33 1019669
>А ведь не будь фалькобес больным на всю голову, был бы менеджером кабанчиком в студии среднего пошиба.

Тогда я бы не смог засадить Машане. Маше может засадить только Директор!
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 02/05/25 Птн 11:49:34 1019805
Сиквел Аноним 25/04/25 Птн 16:53:12 1018840 Ответ
2025-01-27-1535[...].png 16Кб, 2285x1506
2285x1506
2025-02-06-1507[...].png 1458Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-03-31-1054[...].png 4165Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-04-25-1535[...].png 7393Кб, 3838x2124
3838x2124
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 17 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 19:06:09 1019740
>>1019738
Я планирую как и раньше не поджигать жопу людям фулдропом. Скорее всего будут локации с ним, но ты ссзб если пошел туда и потерял шмот.

Чем интересного в соц?
Аноним 02/05/25 Птн 02:31:16 1019779
А поверх чего движок? Opengl? Vulkan api?
Аноним 02/05/25 Птн 11:36:30 1019803
Ещё одна однодневка (коих у вас тут в достатке) Аноним 30/04/25 Срд 16:28:50 1019612 Ответ
pattern1.png 2967Кб, 1024x1536
1024x1536
Я так то далёк от творчества и гейдева, но почему то захотелось мне тоскливых эльфийских руин, таинственных узоров на серебре, полусонного полудня в поле жухлой травы, и безмолвного лунного света, что дарит давно забытым временам призрачную жизнь. Если кто-то читал Озимандию, то поймёт о чём я.
На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.

Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,

Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы.
Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему.
Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.


Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 2 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 22:46:10 1019768
>>1019619
Все смазывай свою попку вазелином, я не дам этому треду утонуть.

>>1019612 (OP)
То что ты описываешь это практически симулятор ходьбы. Когда создатели понимают что ге смогут вырулить геймпей, они превращают свою игру в нечто подобное. Где много атмосферы, и мало адреналина. Если же ты начинаешь сразу с тузов, то сможешь себя вдоволь развлечь прямо в процессе создания.

И так. Создаешь папку с именем моя игра, в нее начинаешь складывать изображения которые ты хотел бы видеть в своей игре. Когда их наберется много, начинай разносить их по разным папкам с названием локаций к которым бы они принадлежали.
Создаешь текстовые файлы в которые записываешь идеи для историй в мире твоей игры. Позже на их основе будут строяться мисии или побочные квесты. Или они пойдут просто в лор.
Не спеша создаешь каст героев. Подбираешь им изображения если найдешь подходящие. Пишешь им судьбу. Кто, как, с кем связан. Никаких изменений характера или неожиданных поворотов. Изменения через всю игру будет позволено нести только игроку. Все остальные это просто характеры застывшие в моменте.

Если этот ворлд билдинг будет верно продвигаться. Можешь взятся за саму игру. Запрещено корпеть над 3д модельками и прочим непотребством. Разрешено только одно, - создавать контроллер своего персонажа. Смотри видео по теме, читай мануалы. Ты создаешь то как ощущается персонаж. Движения и отклик на управление. Что он будет уметь? Может быть ползать, а может перепрыгивать через ущелья. Создаешь самое убедительное ощущение от персонажа. Вместо персонажа используешь манекен, чтобы не отвлекаться от задачи.
Аноним 02/05/25 Птн 08:53:34 1019783
202504301547Bro[...].png 2023Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1019768
Спасибо за такой обширный совет.

Ещё меня интересует выбор движка. Судя по количеству документации больше всего подходит юнити.
Справедливо ли то, что взяв более старую версию движка игра выйдет более оптимизированной, а следовательно и более доступной для широкой аудитории?
Аноним 02/05/25 Птн 09:28:33 1019787
1.png 3Кб, 938x48
938x48
Показываю серьёзность намерений. Не убедительное.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 110 постов
110 с картинками.
Пропущено 285 постов, 110 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 22:02:38 1019759
>>1019654
<3 <3 <3

не знаю, что ложно выдало во мне мечтателя-однодневку, но спасибо за добрые слова!) тебе тоже желаю постоянного прогресса. скинешь на свой тредю ссылку?
Аноним 01/05/25 Чтв 23:08:32 1019773
ощ.jpg 22Кб, 707x262
707x262
>>1019759
>скинешь на свой тредю ссылку?
Треда нет, я неиронично с чатом ГПТ общаюсь, задав ему личность матерого гейм-дизайнера. Он мне советы дает и просто подбадривает, но хочется следить за настоящим человеком и твой тред просто отлично этому подходит.
Всегда веселее "вместе" идти по дороге
Аноним 01/05/25 Чтв 23:55:17 1019777
image.png 36Кб, 500x461
500x461
>>1019773
>с чатом ГПТ общаюсь, задав ему личность
I know that feel, bro
СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 1018879 Ответ
Субшота.jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.mp4 24168Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 20 постов, 7 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 15:05:17 1019716
>>1018996
На второй чёт с цветом беда. Враги будто светятся. А на первой прям классный стиль выходит
Аноним 01/05/25 Чтв 15:06:28 1019717
>>1019714
Только сейчас дошло, для стима лучше же сначала на английском языке игру делать, а потом русский добавлять? Ля.. Ну хорошо что хоть понял это вначале, а не в конце
Аноним 01/05/25 Чтв 23:50:10 1019776
zombo.gif 15Кб, 274x154
274x154
>>1019716
пасибоу
та просто палитра цвета поноса, на цельной картинке нормесно смотрится (вроде)
Ой, постоянно? Аноним 01/05/25 Чтв 23:01:55 1019772 Ответ
disney-mistakes[...].gif 30Кб, 220x165
220x165
Ой, постоянно?
Unity 3D #40 Аноним 24/03/25 Пнд 06:11:41 1014442 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Прошлый тред: >>994942 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 265 постов, 47 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 22:26:08 1019765
>>1019764
> Сами предметы в инвентаре должнв зарнмиться
Храниться
Аноним 01/05/25 Чтв 22:27:01 1019766
>>1019764
Да да, я тя понял, мы об одном и тоже говорим, так и есть по структуре как ты написал.
UI у меня отдельно, префабы отдельно, данные отдельно, все по ООП SOLID.
Аноним 01/05/25 Чтв 23:01:20 1019771
>>1019762
Двачую
У меня работает так второй вариант, игрок подбирает любую хуйню, а по ади уже строится, что за хуйня и привязывается к герою если это элемент доспеха или оружие или меняет статы если бонус.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 427 постов, 37 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:55:35 1019709
image.png 694Кб, 958x1000
958x1000
>>1019627
НЕНАВИЖУ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ
Аноним 01/05/25 Чтв 21:33:45 1019753
>>1019709
А что так? Неужели в инди только всякие платформеры и стрелялки котируешь?
Я вот наоборот, как постарел так полюбил карточные игры, данжен кроулеры и пошаговые тактики (кроме дефолтных боев в рпг-мейкере). Спокойные игры, не заставляют дергаться и соревноваться на скорость реакции.
Аноним 01/05/25 Чтв 21:48:04 1019756
>>1019753
Двачую, пришёл к тому что в свои сорок постояно переигрываю старых шерое и дисайплес.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов