Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1071099 >Примеры Можно найти сайты про "плоскую Землю". И что?
>>1071100 >Если взял игру, скопировал один в один, но исполнил все намного в лучшем качестве Ты СЕО студии из 5000 сотрудников с $500 млрд?
>>1071101 >Это похоже на больную фантазию двачера Как будто что-то плохое. Я за любую оригинальность. Надоело видеть копипастные игры, которые ничем не отличаются, даже если все ассеты сделаны вручную...
>игоры для людей делаем Сделать управление более логичным и будет норм.
>>1071098 >Ты не нашёл, откуда механики скопировать? Нет, это был просто тест-проект, я скопировал все целевые механики которые я хотел скопировать и забил
>>1071102 >>Если взял игру, скопировал один в один, но исполнил все намного в лучшем качестве
>Ты СЕО студии из 5000 сотрудников с $500 млрд?
Ты просто не шаришь. Иногда дело не в бюджете, а в отношении к игре. Именно поэтому инди часто намного более soulful чем AAA.
Вот что мешало разрабам Planetary Annihilation добавить в игру line-move? Их на форуме перед релизом буквально увещевали. Код - вот он, бери, пожалуйста.
Данный тред создан с целью обсуждения правил будущего конкурса, а также с целью кооперации разработчиков и возможности им найти команду на будущий конкурс.
Предварительно с 01.02.2025 12:00 по МСК до 15.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Тема конкурса будет объявлена в момент его старта как и список ачивок, а полный список судей и окончательная редакция правил будут оглашены 25.01.26.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 08.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Стартовый основной призовой фонд: 4000 рублей и 10 USDT. Фонд для ачивок будет расписан позднее.
Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму. 2. До 01.02.2026 12:00 по МСК, отправляя 1000 руб и более или 10 USDT и более, вы можете сами предложить ачивку, на которую они пойдут. Для этого после пополнения свяжитесь с организатором через телеграм @romanseopro или почту [email protected] и укажите название ачивки (оно должно быть приличным), а также как можно подробнее опишите условия её получения.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
Если вы ищете команду на этот ТВГ, вы можете заполнить небольшую анкету и оставить её прямо в треде, или отправить её организаторам которые могут попробовать (но без гарантий) подобрать вам команду.
1. Желаемая роль в команде (программист, артист, геймдизайнер, etc.) 2. Ваши навыки: 2.1. Умение создавать игры на движке (Юнити, Годот, Анрил, свой, не умею и т.д.) 2.2. Арт скилы (пиксели, 2д, 3д) 2.3. Дополнительные скиллы (композитор, геймдизайн и т.д.) 3. Примеры работ если есть и желаете показать (не обязательно) 4. Хотите вступить в чью-то команду или у вас уже есть идея игры на конкурс под которую вы ищете команду. Если есть, то распишите вкратце по желанию. 5. Контакты для связи с вами (телеграм, почта).
Также до 25.01.2026 мы ведем набор в судьи.
Мы открыты к сотрудничеству. Если у вас есть идеи, выход на другие сообщества инди-разработчиков, на спонсоров или опытных инди-разработчиков которые могут принять участие в конкурсе в качестве судей, свяжитесь с нами.
Контакты, куда отправлять заявки в судьи, анкеты на поиск команды, а также любые предложения насчет сотрудничества и конкурса: Почта организаторов - [email protected] Телеграм для связи - @romanseopro
Ебать алгоритм меня преследует. Как раз ща работаю в уе5 и сделал прикольную фичу и подумал что она и в Годоте бы сработала и можно было бы целую игру вокруг неё сделать и не охуевать от долгих компиляций.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
>>1071070 Блин плохо. Итак уже не уверен что к концу лета усвою все это на уровне больше копирования, а тут еще # тыкать. Ладно спасибо за помощь будем стараться дальше. Добра тебе.
>>1071048 >Ты можешь их кидать, катить И лишиться работы, выплатив ущерб? >все равно куда ты их внутри поставил Не всё равно - есть техника безопасности.
Ты какой-то раздолбай, а не "заводчанин"...
>>1071108 >не уверен что к концу лета усвою все это А что в конце лета произойдёт? Снова в школу?
>>1071104 Скинь в контекст LLM актуальное API (текстом).
>>1071106 >Скачай нормальный ии агент типа курсора Их не разрешают качать - это облачные LLM.
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:
- Закупка и реализация товаров - Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса - Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами
Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.
Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.
Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.
Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
>>1070664 (OP) > в период времени 1987 - 2000 Проблема в том, что ты в этот период времени был или в яйцах у бати, либо пускал слюни в коляске, и ничего не видел/ничего не знаешь об этом периоде времени. Нет ничего более жалкого, чем когда пердикс пытается продавать ностальгию по времени, в котором сам никогда не жил, и все его познания ограничены картинками из интернета и поверхностными стереотипами
Почему снаряд, который является RigidBody2D и размещен в слое 3 и не имеет маски сталкивается с CharacterBody2D который не размещен ни в одном слое и имеет маску со слоем 1???
>>1071078 Если маски/слои указаны через код, то имей ввиду что там биты, а не порядковые номера слоев. По крайней мере в тройке. Либо что-то с наследованием, если ты его используешь, или где-то у тебя еще что-то, о чем ты забыл.
всегда интересовала эта тема, и так совпало что у девушки есть недописанная "писанина" а это уже почти целый сюжет для игры да еще и хорошо прописанный. вот я и решил скалякать новеллу простецкую в RenPy по типу Катавы Сёдзе. уже расписал по пунктом план и начал адаптировать "писанину" под стиль повествования новеллы. даже поставил себе цель успеть её сделать до 14feb (типа подарок)
+она её еще пишет так что есть шанс стругануть полноценную новеллу (если дв разрешит ) а там можно ее чисто по рофлу официально выпустить
ЕСЛИ ЕСТЬ ШАРЯЩИЕ ДАЙТЕ СОВЕТА ИЛИ ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАДАТЬ СВОИ ВПРОСЫ ЛИЧНО
>>1071068 >мотивация быстро разобьется об суровый айсберг Ты слишком преувеличиваешь сложность ВНок.
Рецепт кинетической (без развилок) ВНки таков: - берём 1 готовый сюжет - смотрим, кто там персонажи и где действия - рисуем спрайты персонажей (мин. по 1 штуке) - рисуем фоны (мин. 1 картинка на локацию) - чётко режем сюжет по локациям - засовываем всё это в RenPy
Если нужны развилки, то +0.1 сюжета на 1 развилку.
Картинки можно нарисовать хоть мышкой в пейнте. Язык сценариев в RenPy очень легко выучить...
>>1070996 Так пусть это будет филиалом музыкача с уклоном в геймдевач. Если на доске ещё остались музыканты, пускай тоже отписываются. Пиксельач-тред вот утоп, музыкач-треда за последние несколько лет не было. Хочешь, чтобы тут вообще никто ничего не постил?
>>2 треда аниме-трусов >То есть даже ты понимаешь, что это нерелейтед Нет, аниме-трусы - это база, основа, фундамент /gd/.
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним
TurismoRusso# OP15/09/25 Пнд 18:33:19№1052014Ответ
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки. На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
Всем привет, рыщу интернет в поисках зеро-код решений для создания ммо и наткнулся на следующий плагин для unity в 3д и 2д вариантах (да, есть юнити тред, но хочется отдельно обсудить этот инструмент). Как я понял, здесь уже встроены многие базовые ммо функции. Смотрел туторы по ютубу, где челы редактировали механики без кодинга, что прельщает. Зайдя в дискорд разработчика, увидел, что на этом плагине сделаны многие из 2д игр, поэтому это уже проторенный путь. Но жаль, что по этому плагину многие ссылки битые, т.к существует он давно и у него один разработчик, который видимо подзабил.
Вопросы такие: 1) Есть ли среди анонов те, кто использовал этот плагин? Действительно ли на нем можно в базовом функционале развернуться без программирования? 2) Сложно ли сделать хостинг с vps, чтобы с самого начала разработки на бесплатном vps можно было тестировать с двух разных устройств? Обычно люди жалуются, что у них не получается, даже если они все делают правильно.
Ребзи, сижу я такой и думаю типо блять: "Как у чуваков вообще получается вкатиться в геймдев? Если у них нет никакого стажа кроме видосов какой нибудь кодообезьяны и курсов по разработке игр на которых их, проще говоря, наебали..."
Вот и хочу узнать у вас что вы думаете по этому поводу, как у вас получилось вкатиться, каким был проект и успешным ли он был и что собственно можете посоветовать разрабу трех лет опыта на Unity, заявки которого никто даже не чекает.
Как я понимаю, он написан для тех, кто хочет работать в компании, а есть ли вообще реальность, в которой можно свернуть с 0 шага и пойти делать "свою инди мечты" или заливать на Гугл Плей/ЯИгры и зарабатывать свои 30к в месяц, но лишь бы не идти на завод?
>>1070875 Да, у некоторых с ЯИ доход нормальный выходит, но лучше попробуй на playgama сразу(хз можно ли оттуда деньги прямиком в россию выводить), и в идеале делай мультиплатофрму - по возможности еще в рустор и гугл плей.
Короче, с мобильными/веб играми - чем больше площадок - тем лучше.
На стим тоже можно, смотри на всякие игры вроде рогаликов, декбилдеров. Howtomarketagame почитай че там щас в тренде из такого, что можно в соло сделать.
Но учти, что, в обоих случаях придётся изучить рынок, посмотреть что популярно, поиграть самому. Даже если юудешь делать что-то уникальное - оно может зайти - но надо чтобы оно было понятно игроку и имело какое-то завлекание, и в этом тебе насмотренность поможет.
Продажи и вишлисты
Аноним19/01/26 Пнд 14:45:37№1069742Ответ
Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги. От грязной грязи до чистой монетки на кармане
>>1069742 (OP) В конце лета выложил демку своего долгостроя 4х летнего (потом как раз на нект фест попал), вот столько вишей за всё время. Щас только отписки, потому что убрал дату релиза. В 26 году точно это не доделаю, вообще я финансово на мели. Сейчас хочу сделать какой-то быстрый браузерный cash grab, идея взять большинство своих же ассетов и собрать простенький рогалик. Залить его на я.игры, крейзи геймс, поки и куда ещё дотянусь.
Почему это важно Вишлисты — стандартный индикатор интереса, но не гарантия успеха. Для конверсии нужны три вещи: вовлечённое комьюнити, подхват инфлюенсерами и краткосрочный импульс.
Топ неожиданных успехов 2024–2025 Критерий: 30-дневные продажи как мультипликатор к вишлистам на старте.
Ценообразование: что работает - Весь топ-10 — от $0.99 до $9.99. - Сладкая точка: $4.99–$7.99. - Низкая цена не означает короткий геймплей: Webfishing и Nubby's — по 7–12 часов вовлечения.
Что объединяет эти игры: - Почти все — от маленьких команд без бюджета на продвижение. - Если на старте меньше 10k вишлистов — значит, традиционного маркетинга почти не было. - Продают не визуалом, а механиками и фаном. - Вирусный эффект: стримеры, сарафан, уникальная ниша.
Жанры, которые чаще всего попадают в топ-50 «неожиданных»: - Roguelike — ожидаемо. - Dating Sim и FMV — сюрприз. Пример: Heartbeat In Thailand, Road To Empress — китайские FMV-дейтинги, взрывающиеся после релиза. - Idler — десктоп-игрушки вроде Ropuka's Idle Island. - Clicker — маловероятно соберёт аудиторию до релиза, но может выстрелить после.
Что по выводам: - Низкий старт по вишлистам — не приговор, если механика цепляет и есть потенциал для вирусного распространения. - Цена $4.99–$7.99 — оптимальна для импульсных покупок и низкого порога входа. - Фокус на геймплее и фане важнее визуала, особенно для маленьких команд. - Жанры idler, clicker, dating sim, FMV — недооценённые ниши с потенциалом постстартового роста. - Для вирусного эффекта критичны: стримеры, уникальная механика, короткий цикл «попробовал — залип». - Микрожанры из этого топа стоит изучать как точки для итераций и новых идей.
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Короче, уверен что тема избитая но чет релейтед треда не нашел, по ходу в глаза долблюсь хз. Вопрос - где взять ассетов для игр? Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается. Неужели нет каких-то приложений по типу Fuse чтобы можно было быстренько что то накидать на уровне 2011 года?
Я уже задумываюсь о том чтобы реверсить нахуй игры на юнити/анриле, благо распаковщики ресурсов есть, но это очевидно нелегально, а хочется игру как то до прода довести.
Я уже хуй знает сколько времени пытаюсь делать игры, у меня даже есть законченные проекты которые я уже давно нахуй удалил, но бля, индюшатина реально для программистов нихуя не предназначена. Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй, ибо даже платная нейронка тебе будет генерировать какую то неоперабельную хуйню, которая даже в стиль не попадает. А логику закодить уже можно даже без кодинга нахуй, выбери просто движок с визуальным программированием и кайфуй.
Пиздец, заебало. Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял
>>1069776 (OP) >франкенштейн получается Стиль 3D ассетов на 95% зависит от стиля текстур, а стиль текстур на 95% зависит от палитры. Это если ты не собираешься смешивать "плоскозаливочное лоуполи" с "детальным фотореализмом", конечно. Но тот же "детальный реализм" не так сложно даунгрейднуть до "плоскозаливочного лоуполи", как тебе может показаться, если тебя устраивает эстетика плоскозаливочного лоуполи...
В общем, навыка владения 3D пакетом типа Blender на самом минимальном базовом уровне и плюс навыка владения любым растровым редактором типа Krita на самом минимальном базовом уровне должно быть более чем достаточно, чтобы стилизовать несколько разных бесплатных ассетов в одном упрощённом стиле.
Но я подозреваю, что тебя просто не устраивает "упрощённый стиль", и ты хочешь фотореализм, как в ААА-играх...
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.
На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.
А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
>>1070698 >Всё есть, я молодец, осталось только сделать первый шаг Вот и отлично. Я бы пришел со своими сетами на твой рынок за прибылью в течении этого года, если будет удобный магазин с правилами.
>>1070699 Начал крутить в голове. Думаю, изучу вопрос, создам отдельный сайт со всеми потрохами, оттестирую его, прикину сколько будет стоить привязка платёжной системы. А продвижение оттестирую на сабже. Может быть через месяц запульну MVP, я чёт загорелся.
Можешь что-то ещё посоветовать или идеек накидать?