Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
103 с картинками.
Пропущено 997 постов, 103 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 15:31:16 1071102
>>1071099
>Примеры
Можно найти сайты про "плоскую Землю". И что?

>>1071100
>Если взял игру, скопировал один в один, но исполнил все намного в лучшем качестве
Ты СЕО студии из 5000 сотрудников с $500 млрд?

>>1071101
>Это похоже на больную фантазию двачера
Как будто что-то плохое. Я за любую оригинальность. Надоело видеть копипастные игры, которые ничем не отличаются, даже если все ассеты сделаны вручную...

>игоры для людей делаем
Сделать управление более логичным и будет норм.
Аноним 28/01/26 Срд 16:26:05 1071110
>>1071098
>Ты не нашёл, откуда механики скопировать?
Нет, это был просто тест-проект, я скопировал все целевые механики которые я хотел скопировать и забил
Аноним 28/01/26 Срд 16:39:16 1071114
>>1071102
>>Если взял игру, скопировал один в один, но исполнил все намного в лучшем качестве

>Ты СЕО студии из 5000 сотрудников с $500 млрд?

Ты просто не шаришь. Иногда дело не в бюджете, а в отношении к игре. Именно поэтому инди часто намного более soulful чем AAA.

Вот что мешало разрабам Planetary Annihilation добавить в игру line-move? Их на форуме перед релизом буквально увещевали. Код - вот он, бери, пожалуйста.

https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason/blob/master/luaui/Widgets/cmd_customformations2.lua

Я его спиздил минут за 30. А ты хочешь сказать, что целая студия не смогла?
Предварительный анонс TWG 29 OP !twG28r.D5. # OP 14/12/25 Вск 14:24:48 1064804 Ответ
twg 29.png 2152Кб, 1024x1536
1024x1536

UPD:  начало переносится на 7 февраля.


Данный тред создан с целью обсуждения правил будущего конкурса, а также с целью кооперации разработчиков и возможности им найти команду на будущий конкурс.

Предварительно с 01.02.2025 12:00 по МСК до 15.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Тема конкурса будет объявлена в момент его старта как и список ачивок, а полный список судей и окончательная редакция правил будут оглашены 25.01.26.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 08.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры.

Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Стартовый основной призовой фонд: 4000 рублей и 10 USDT. Фонд для ачивок будет расписан позднее.

Пополнение фонда:
1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.
2. До 01.02.2026 12:00 по МСК, отправляя 1000 руб и более или 10 USDT и более, вы можете сами предложить ачивку, на которую они пойдут. Для этого после пополнения свяжитесь с организатором через телеграм @romanseopro или почту [email protected] и укажите название ачивки (оно должно быть приличным), а также как можно подробнее опишите условия её получения.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли
UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON

Если вы ищете команду на этот ТВГ, вы можете заполнить небольшую анкету и оставить её прямо в треде, или отправить её организаторам которые могут попробовать (но без гарантий) подобрать вам команду.

1. Желаемая роль в команде (программист, артист, геймдизайнер, etc.)
2. Ваши навыки:
2.1. Умение создавать игры на движке (Юнити, Годот, Анрил, свой, не умею и т.д.)
2.2. Арт скилы (пиксели, 2д, 3д)
2.3. Дополнительные скиллы (композитор, геймдизайн и т.д.)
3. Примеры работ если есть и желаете показать (не обязательно)
4. Хотите вступить в чью-то команду или у вас уже есть идея игры на конкурс под которую вы ищете команду. Если есть, то распишите вкратце по желанию.
5. Контакты для связи с вами (телеграм, почта).

Также до 25.01.2026 мы ведем набор в судьи.

Мы открыты к сотрудничеству. Если у вас есть идеи, выход на другие сообщества инди-разработчиков, на спонсоров или опытных инди-разработчиков которые могут принять участие в конкурсе в качестве судей, свяжитесь с нами.

Контакты, куда отправлять заявки в судьи, анкеты на поиск команды, а также любые предложения насчет сотрудничества и конкурса:
Почта организаторов - [email protected]
Телеграм для связи - @romanseopro

Пропущено 769 постов
199 с картинками.
Пропущено 769 постов, 199 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 05:30:02 1071046
>>1069222
Отлично. Брал себе отпуск с 1 по 15. Значит буду делать игры вместо того, чтобы участвовать в этом говне.
Аноним 28/01/26 Срд 11:11:16 1071072
1769587878649.jpg 48Кб, 540x383
540x383
Аноним 28/01/26 Срд 11:35:45 1071075
UfJFWPD6aIHNVZw[...].jpeg 64Кб, 960x720
960x720
>>1071072
как завещал омар хаям
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
111 с картинками.
Пропущено 997 постов, 111 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 10:52:15 1071066
>>1071054
Ты то что бомбишь из Барнаула, чудик.
Аноним 28/01/26 Срд 16:16:25 1071109
image.png 566Кб, 856x646
856x646
Ебать алгоритм меня преследует. Как раз ща работаю в уе5 и сделал прикольную фичу и подумал что она и в Годоте бы сработала и можно было бы целую игру вокруг неё сделать и не охуевать от долгих компиляций.
Аноним 28/01/26 Срд 16:34:44 1071113
GigaGodot.jpeg 270Кб, 1566x2048
1566x2048
>>1071109
>она и в Годоте бы сработала
И чего же ты теперь ждёшь?
Unity3D Аноним 31/07/25 Чтв 14:02:12 1040489 Ответ
1000019732.png 3Кб, 370x136
370x136
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Ассет стор: https://assetstore.unity.com

Где и как скачать
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.

В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Я рекомендую использовать Rider
https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/

Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools

Как изучать
Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.

Для старта могут быть хороши:
1. Официальные уроки от юнити.
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.

Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу
https://metanit.com/sharp/tutorial/

В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.

Документация
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Гитхаб юнити
Там лежат всякие тестовые и не только штуки от юнитеков
http://github.com/Unity-Technologies

Всякое полезное
Библиотеки, опен сорс игры
https://github.com/insthync/awesome-unity3d
https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity

База для более продвинутой разработки

UniTask - асинки с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/UniTask

Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса
https://github.com/neuecc/UniRx
https://github.com/Cysharp/R3
https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов

DI - внедрение зависимостей
https://github.com/hadashiA/VContainer
https://github.com/modesttree/Zenject

ECS - архитектура для организации геймплейной логики, имеет несколько фреймворков под юнити
https://habr.com/ru/articles/665276/
https://github.com/scellecs/morpeh
https://github.com/Leopotam/ecs

Memory Pack - быстрый сериализатор с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/MemoryPack

DOTS
Потенциальная киллер фича от юнити для достижения очень высокой производительности.
Включает в себя:

ECS
https://unity.com/ecs
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

JobSystem + Burst компилятор
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Manual/job-system.html


Прошлый тред: >>1014442 (OP)
Пропущено 314 постов
36 с картинками.
Пропущено 314 постов, 36 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 16:15:52 1071108
>>1071070
Блин плохо.
Итак уже не уверен что к концу лета усвою все это на уровне больше копирования, а тут еще # тыкать.
Ладно спасибо за помощь будем стараться дальше.
Добра тебе.
Аноним 28/01/26 Срд 16:29:44 1071111
>>1071034
Попробуй сначала такой туториал по C#:
https://www.w3schools.com/cs/index.php
А уже потом будешь изучать движок.

>>1071048
>Ты можешь их кидать, катить
И лишиться работы, выплатив ущерб?
>все равно куда ты их внутри поставил
Не всё равно - есть техника безопасности.

Ты какой-то раздолбай, а не "заводчанин"...

>>1071108
>не уверен что к концу лета усвою все это
А что в конце лета произойдёт? Снова в школу?

>>1071104
Скинь в контекст LLM актуальное API (текстом).

>>1071106
>Скачай нормальный ии агент типа курсора
Их не разрешают качать - это облачные LLM.
Аноним 28/01/26 Срд 16:31:06 1071112
>>1071111
>Снова в школу?
Спасибо за лесть, но нет просто собственный дедлайн на какой-то прототип.
Пусть даже кривоватый и косой.
Симулятор ларька Аноним 25/01/26 Вск 21:46:48 1070664 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 316Кб, 1829x1026
1829x1026
ogog16382534882[...].jpg 275Кб, 1200x628
1200x628
fOa1wsCsjupxoym[...].webp 201Кб, 960x666
960x666
maxresdefault.jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Пропущено 12 постов
6 с картинками.
Пропущено 12 постов, 6 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 10:00:07 1071063
>>1071053
Как видишь, у нас концепт глубже.
Аноним 28/01/26 Срд 14:45:02 1071095
>>1070664 (OP)
> в период времени 1987 - 2000
Проблема в том, что ты в этот период времени был или в яйцах у бати, либо пускал слюни в коляске, и ничего не видел/ничего не знаешь об этом периоде времени.
Нет ничего более жалкого, чем когда пердикс пытается продавать ностальгию по времени, в котором сам никогда не жил, и все его познания ограничены картинками из интернета и поверхностными стереотипами
Аноним 28/01/26 Срд 16:11:25 1071107
>>1071095
Ок, бумер. Не забудь таблетки от деменции принять.
Godot #75 Аноним # OP 27/01/26 Втр 17:11:05 1070919 Ответ
Release4.6.png 247Кб, 1280x720
1280x720
2026.01.07.mp4 8716Кб, 960x540, 00:01:25
960x540
Видео-16-01-202[...].mp4 13605Кб, 826x720, 00:00:47
826x720
Testing reality[...].mp4 18264Кб, 1280x720, 00:01:12
1280x720
Пропущено 59 постов
13 с картинками.
Пропущено 59 постов, 13 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 12:20:23 1071078
Почему снаряд, который является RigidBody2D и размещен в слое 3 и не имеет маски сталкивается с CharacterBody2D который не размещен ни в одном слое и имеет маску со слоем 1???
Аноним 28/01/26 Срд 12:27:46 1071080
>>1071078
Если маски/слои указаны через код, то имей ввиду что там биты, а не порядковые номера слоев. По крайней мере в тройке. Либо что-то с наследованием, если ты его используешь, или где-то у тебя еще что-то, о чем ты забыл.
Аноним 28/01/26 Срд 15:49:45 1071105
>>1071078
>размещен в слое 3
Если ты написал так:
>bullet.collision_layer = 3
То ты включил сразу 2 слоя - 1-й и 2-й.

Если хочешь только третий (из кода), то:
>bullet.collision_layer = 0b100
Здесь "0b100" - бинарная запись числа "4".

Либо используй такой метод:
>bullet.collision_layer = 0 # сброс
>bullet.set_collision_layer_value(3, true)

Подробнее - в документации:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html#code-example
Первый опыт в gd # OP 27/01/26 Втр 16:47:29 1070914 Ответ
изображение2026[...].png 564Кб, 1040x1029
1040x1029
всегда интересовала эта тема, и так совпало что у девушки есть недописанная "писанина" а это уже почти целый сюжет для игры да еще и хорошо прописанный.
вот я и решил скалякать новеллу простецкую в RenPy по типу Катавы Сёдзе.
уже расписал по пунктом план и начал адаптировать "писанину" под стиль повествования новеллы.
даже поставил себе цель успеть её сделать до 14feb (типа подарок)

+она её еще пишет так что есть шанс стругануть полноценную новеллу (если дв разрешит ) а там можно ее чисто по рофлу официально выпустить

ЕСЛИ ЕСТЬ ШАРЯЩИЕ ДАЙТЕ СОВЕТА
ИЛИ ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАДАТЬ СВОИ ВПРОСЫ ЛИЧНО
Пропущено 21 постов
6 с картинками.
Пропущено 21 постов, 6 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 13:49:40 1071089
>>1071068
>мотивация быстро разобьется об суровый айсберг
Ты слишком преувеличиваешь сложность ВНок.

Рецепт кинетической (без развилок) ВНки таков:
- берём 1 готовый сюжет
- смотрим, кто там персонажи и где действия
- рисуем спрайты персонажей (мин. по 1 штуке)
- рисуем фоны (мин. 1 картинка на локацию)
- чётко режем сюжет по локациям
- засовываем всё это в RenPy

Если нужны развилки, то +0.1 сюжета на 1 развилку.

Картинки можно нарисовать хоть мышкой в пейнте.
Язык сценариев в RenPy очень легко выучить...

Не вижу сложности (кроме внятного сюжета).
28/01/26 Срд 14:07:30 1071091
>>1070914 (OP)
Ты доской ошибся петушок. Тут важные люди разработкой игр заняты, а не высеранием внпараши. Срыгни в загон.
Аноним 28/01/26 Срд 15:33:48 1071103
>>1071091
>важные люди разработкой игр заняты
Показывать ты их нам, конечно, не будешь...
Unreal Engine № 27 Аноним 27/09/25 Суб 11:12:02 1053733 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 602Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 271Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 885Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 608Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 2305Кб, 5291x2976
5291x2976
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
Пропущено 316 постов
65 с картинками.
Пропущено 316 постов, 65 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 11:10:51 1071071
image.png 810Кб, 1555x520
1555x520
очередную халяву забираем
Аноним 28/01/26 Срд 11:23:35 1071074
>>1071071
Мне давно было интересно в чем смысл таких сообщений. У кого-то ланчер не установлен?
Аноним 28/01/26 Срд 11:47:45 1071076
>>1071074
даже не знаю что ответить. по-твоему тут скрыт какой-то потайной смысл кроме очевидного "напомнить о халяве + бампнуть тред"?
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 92 постов
17 с картинками.
Пропущено 92 постов, 17 с картинками.
Аноним 27/01/26 Втр 22:28:54 1071003
>>1059482
>>1059464 (OP)
А в других жанрах можешь лабать? Шансон, например, jrock, петухкор? Интересуюсь для игры про анимешника на зоне.
Аноним 27/01/26 Втр 22:54:18 1071010
>>1070996
Так пусть это будет филиалом музыкача с уклоном в геймдевач. Если на доске ещё остались музыканты, пускай тоже отписываются. Пиксельач-тред вот утоп, музыкач-треда за последние несколько лет не было. Хочешь, чтобы тут вообще никто ничего не постил?

>>2 треда аниме-трусов
>То есть даже ты понимаешь, что это нерелейтед
Нет, аниме-трусы - это база, основа, фундамент /gd/.
Лил 28/01/26 Срд 09:47:02 1071060
2a1529351f7ed23[...].jpg 159Кб, 736x1308
736x1308
Да не знаю, не знаю. Поглядим.
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним TurismoRusso # OP 15/09/25 Пнд 18:33:19 1052014 Ответ
b6fb8e30-db3c-4[...].jpg 126Кб, 1280x661
1280x661
document5312312[...].mp4 6042Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
photo5341485062[...].jpg 188Кб, 1280x720
1280x720
photo5330366757[...].jpg 197Кб, 1280x720
1280x720
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки.
На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)

Всем спасибо кто дочитал и всего наилучшего!
Пропущено 438 постов
106 с картинками.
Пропущено 438 постов, 106 с картинками.
Kungrol-kun 28/01/26 Срд 02:24:07 1071037
2806-22-13-377.webp 94Кб, 1260x1938
1260x1938
Аноним 28/01/26 Срд 07:18:01 1071052
1769573882403.png 483Кб, 1014x483
1014x483
ОП, а нарисуй ещё, как тяночки омежек травят.
Аноним 28/01/26 Срд 09:33:36 1071059
СУБШОТА № 10 — МОРОЗНАЯ Аноним 20/12/25 Суб 03:38:12 1065628 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 18495Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1059188 (OP)
Пропущено 385 постов
123 с картинками.
Пропущено 385 постов, 123 с картинками.
Аноним 28/01/26 Срд 04:28:05 1071044
image.png 686Кб, 1206x1672
1206x1672
image.png 424Кб, 1206x1106
1206x1106
image.png 457Кб, 1206x1425
1206x1425
image.png 315Кб, 579x513
579x513
>>1071042
забей чел, через пол года +- допилят нейрорендерер с латенси в пределах 1-5 секунд с пайплайнами уровня ComfyUI

а все эти воркфлоу уже делает нейросеть end2end
на скрине хуйня нерабочая, там нужен воркфлоу с камерами и треккингом движения

лучше начинай читать материалы по работе продюсера / режиссёра произведений.


я вот опять хуй забил, выбираю себе лопату удобную и билет в один конец. в такой изоляции очень быстро теряешь экспертизу и мотивацию
Аноним 28/01/26 Срд 06:14:31 1071049
>>1071042
У него на пике freemocap. Заброшенная глючная хуйня, которая устарела на вечность.
Аноним 28/01/26 Срд 09:29:20 1071058
17640215290560.png 560Кб, 841x841
841x841
uMMORPG Аноним 15/01/26 Чтв 18:26:39 1069250 Ответ
image 18Кб, 420x280
420x280
image 20Кб, 420x280
420x280
Всем привет, рыщу интернет в поисках зеро-код решений для создания ммо и наткнулся на следующий плагин для unity в 3д и 2д вариантах (да, есть юнити тред, но хочется отдельно обсудить этот инструмент).
Как я понял, здесь уже встроены многие базовые ммо функции. Смотрел туторы по ютубу, где челы редактировали механики без кодинга, что прельщает. Зайдя в дискорд разработчика, увидел, что на этом плагине сделаны многие из 2д игр, поэтому это уже проторенный путь.
Но жаль, что по этому плагину многие ссылки битые, т.к существует он давно и у него один разработчик, который видимо подзабил.

Вопросы такие:
1) Есть ли среди анонов те, кто использовал этот плагин? Действительно ли на нем можно в базовом функционале развернуться без программирования?
2) Сложно ли сделать хостинг с vps, чтобы с самого начала разработки на бесплатном vps можно было тестировать с двух разных устройств? Обычно люди жалуются, что у них не получается, даже если они все делают правильно.
Пропущено 7 постов
5 с картинками.
Пропущено 7 постов, 5 с картинками.
Аноним 16/01/26 Птн 20:05:52 1069392
А если отзывы 3д версии почитать, то там куда больше недовольных людей...
Аноним 17/01/26 Суб 20:58:44 1069536
Это программистам ради любопытства скачать, посмотреть как чего куда чтобы потом писать свое ммо с нуля. безкодинга/вайбкодинг манькам это не поможет.
Аноним 27/01/26 Втр 23:43:18 1071025
3D модель. Sena 25/01/26 Вск 03:28:02 1070554 Ответ
image.png 1374Кб, 864x1184
864x1184
Нужна моделька SCP-953, желательно с костями.

Есть у кого?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/01/26 Вск 05:18:31 1070563
Аноним 27/01/26 Втр 17:52:50 1070931
>>1070563
Сделай сам, а потом пожалуйся что нейронка сгенерировала
Аноним 27/01/26 Втр 20:31:42 1070974
>>1070554 (OP)
1. Берёшь бесплатную 3D аниме девочку.
2. Делаешь ушки и хвосты.
3. ???
4. Делаешь игру.
Godot #74 Аноним # OP 14/01/26 Срд 23:37:00 1069165 Ответ
jeaux19mwx8g1.gif 956Кб, 961x480
961x480
image.png 835Кб, 1872x1071
1872x1071
image.png 547Кб, 1080x607
1080x607
m2-res1080p.mp4 7554Кб, 1080x1080, 00:00:18
1080x1080
Пропущено 501 постов
107 с картинками.
Пропущено 501 постов, 107 с картинками.
Аноним 27/01/26 Втр 17:08:16 1070916
>>1070915
1С программист, спок. Это касается сабжа
ПЕРЕКАТ Аноним 27/01/26 Втр 17:12:07 1070920
Аноним 27/01/26 Втр 17:17:11 1070921
>>1070915
Там тебе годот в одно место засунут.
А как собственно в геймдев? Аноним 19/01/26 Пнд 13:45:59 1069732 Ответ
зображення2026-[...].png 134Кб, 360x360
360x360
Ребзи, сижу я такой и думаю типо блять: "Как у чуваков вообще получается вкатиться в геймдев? Если у них нет никакого стажа кроме видосов какой нибудь кодообезьяны и курсов по разработке игр на которых их, проще говоря, наебали..."

Вот и хочу узнать у вас что вы думаете по этому поводу, как у вас получилось вкатиться, каким был проект и успешным ли он был и что собственно можете посоветовать разрабу трех лет опыта на Unity, заявки которого никто даже не чекает.
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:38:54 1070112
17662372407000.webp 638Кб, 1456x971
1456x971
Аноним 27/01/26 Втр 13:30:41 1070875
>>1069753
Гайд замечательный, спасибо за это!

Как я понимаю, он написан для тех, кто хочет работать в компании, а есть ли вообще реальность, в которой можно свернуть с 0 шага и пойти делать "свою инди мечты" или заливать на Гугл Плей/ЯИгры и зарабатывать свои 30к в месяц, но лишь бы не идти на завод?
Аноним 27/01/26 Втр 16:08:08 1070904
>>1070875
Да, у некоторых с ЯИ доход нормальный выходит, но лучше попробуй на playgama сразу(хз можно ли оттуда деньги прямиком в россию выводить), и в идеале делай мультиплатофрму - по возможности еще в рустор и гугл плей.

Короче, с мобильными/веб играми - чем больше площадок - тем лучше.

На стим тоже можно, смотри на всякие игры вроде рогаликов, декбилдеров. Howtomarketagame почитай че там щас в тренде из такого, что можно в соло сделать.

Но учти, что, в обоих случаях придётся изучить рынок, посмотреть что популярно, поиграть самому. Даже если юудешь делать что-то уникальное - оно может зайти - но надо чтобы оно было понятно игроку и имело какое-то завлекание, и в этом тебе насмотренность поможет.
Продажи и вишлисты Аноним 19/01/26 Пнд 14:45:37 1069742 Ответ
Screenshot 2026[...].png 71Кб, 2196x446
2196x446
Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре.
Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги.
От грязной грязи до чистой монетки на кармане
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/01/26 Срд 07:18:32 1069900
54335343443.png 4Кб, 217x179
217x179
>>1069742 (OP)
В конце лета выложил демку своего долгостроя 4х летнего (потом как раз на нект фест попал), вот столько вишей за всё время.
Щас только отписки, потому что убрал дату релиза. В 26 году точно это не доделаю, вообще я финансово на мели.
Сейчас хочу сделать какой-то быстрый браузерный cash grab, идея взять большинство своих же ассетов и собрать простенький рогалик. Залить его на я.игры, крейзи геймс, поки и куда ещё дотянусь.
Аноним 27/01/26 Втр 11:09:57 1070861
Игры-сюрпризы Steam: топовые продажи почти без вишей

Держите разбор неожиданных коммерческих хитов 2024–25 годов на Steam — игры, которые стартовали почти без аудитории, но показали 150–500x конверсию продаж к вишлистам. Анализ от GameDiscoverCo. (https://newsletter.gamediscover.co/p/what-were-steams-most-unexpected)

Почему это важно
Вишлисты — стандартный индикатор интереса, но не гарантия успеха. Для конверсии нужны три вещи: вовлечённое комьюнити, подхват инфлюенсерами и краткосрочный импульс.

Топ неожиданных успехов 2024–2025
Критерий: 30-дневные продажи как мультипликатор к вишлистам на старте.

- Lockdown Protocol — $9.99, 1,000 вишлистов → 67,200 продаж за 30 дней ($690,800), множитель 67.2x
- Your Mother — $0.99, 6,500 вишлистов → 303,900 продаж ($189,400), множитель 46.8x
- Webfishing — $4.99, 9,600 вишлистов → 428,600 продаж ($2,002,500), множитель 44.6x
- Nubby's Number Factory — $4.99, 4,400 вишлистов → 172,800 продаж ($823,500), множитель 39.3x
- Sweet Home — $5.99, 3,300 вишлистов → 129,500 продаж ($562,600), множитель 39.2x
- Night Raider — $5.99, 1,100 вишлистов → 42,200 продаж ($171,600), множитель 38.4x
- Click Mage — $4.99, 1,600 вишлистов → 52,400 продаж ($223,600), множитель 32.8x
- Heartbeat In Thailand — $9.99, 2,000 вишлистов → 45,800 продаж ($365,100), множитель 22.9x
- Cluckmech Oasis — $9.99, 7,000 вишлистов → 141,000 продаж ($923,000), множитель 20.1x
- JudgeSim — $6.99, 2,000 вишлистов → 33,000 продаж ($194,000), множитель 16.5x

Ценообразование: что работает
- Весь топ-10 — от $0.99 до $9.99.
- Сладкая точка: $4.99–$7.99.
- Низкая цена не означает короткий геймплей: Webfishing и Nubby's — по 7–12 часов вовлечения.

Что объединяет эти игры:
- Почти все — от маленьких команд без бюджета на продвижение.
- Если на старте меньше 10k вишлистов — значит, традиционного маркетинга почти не было.
- Продают не визуалом, а механиками и фаном.
- Вирусный эффект: стримеры, сарафан, уникальная ниша.

Жанры, которые чаще всего попадают в топ-50 «неожиданных»:
- Roguelike — ожидаемо.
- Dating Sim и FMV — сюрприз. Пример: Heartbeat In Thailand, Road To Empress — китайские FMV-дейтинги, взрывающиеся после релиза.
- Idler — десктоп-игрушки вроде Ropuka's Idle Island.
- Clicker — маловероятно соберёт аудиторию до релиза, но может выстрелить после.

Что по выводам:
- Низкий старт по вишлистам — не приговор, если механика цепляет и есть потенциал для вирусного распространения.
- Цена $4.99–$7.99 — оптимальна для импульсных покупок и низкого порога входа.
- Фокус на геймплее и фане важнее визуала, особенно для маленьких команд.
- Жанры idler, clicker, dating sim, FMV — недооценённые ниши с потенциалом постстартового роста.
- Для вирусного эффекта критичны: стримеры, уникальная механика, короткий цикл «попробовал — залип».
- Микрожанры из этого топа стоит изучать как точки для итераций и новых идей.
Аноним 27/01/26 Втр 12:37:04 1070868
Отлично расписал
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 366 постов
103 с картинками.
Пропущено 366 постов, 103 с картинками.
Аноним 26/01/26 Пнд 20:06:02 1070821
Идея спизженная.
Аноним 26/01/26 Пнд 20:20:40 1070827
>>1070821
Твои мысли прочитали?
Аноним 27/01/26 Втр 10:00:46 1070856
Идея для игры на Яндекс игры Аноним 25/01/26 Вск 23:27:17 1070686 Ответ
пример графики 4.png 571Кб, 1018x524
1018x524
Накидайте идей простых но интересных 2D игр
Пропущено 7 постов
4 с картинками.
Пропущено 7 постов, 4 с картинками.
Аноним 26/01/26 Пнд 18:04:10 1070801
image.png 121Кб, 604x333
604x333
>>1070799
Ого, помогло, спасибо добрый человек.
Как же я.игры увлекают. За ними будущее
Аноним 26/01/26 Пнд 18:10:21 1070802
>>1070801
посмотрите рекламу, чтобы выяснить кто петух...
Аноним 26/01/26 Пнд 20:33:34 1070830
тршигры.jpg 159Кб, 720x1280
720x1280
23932IMG9943copy.jpg 943Кб, 1290x773
1290x773
дыдосишь яи 100-500 мемноигорами с поп-механиками.
Где взять ресурсов для игры? Аноним 19/01/26 Пнд 21:30:14 1069776 Ответ
Борзыкин.mp4 336Кб, 640x360, 00:00:08
640x360
Короче, уверен что тема избитая но чет релейтед треда не нашел, по ходу в глаза долблюсь хз. Вопрос - где взять ассетов для игр? Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается. Неужели нет каких-то приложений по типу Fuse чтобы можно было быстренько что то накидать на уровне 2011 года?

Я уже задумываюсь о том чтобы реверсить нахуй игры на юнити/анриле, благо распаковщики ресурсов есть, но это очевидно нелегально, а хочется игру как то до прода довести.

Я уже хуй знает сколько времени пытаюсь делать игры, у меня даже есть законченные проекты которые я уже давно нахуй удалил, но бля, индюшатина реально для программистов нихуя не предназначена. Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй, ибо даже платная нейронка тебе будет генерировать какую то неоперабельную хуйню, которая даже в стиль не попадает. А логику закодить уже можно даже без кодинга нахуй, выбери просто движок с визуальным программированием и кайфуй.

Пиздец, заебало. Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял
Пропущено 15 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/01/26 Чтв 00:34:05 1070063
>>1069776 (OP)
>франкенштейн получается
Стиль 3D ассетов на 95% зависит от стиля текстур, а стиль текстур на 95% зависит от палитры. Это если ты не собираешься смешивать "плоскозаливочное лоуполи" с "детальным фотореализмом", конечно. Но тот же "детальный реализм" не так сложно даунгрейднуть до "плоскозаливочного лоуполи", как тебе может показаться, если тебя устраивает эстетика плоскозаливочного лоуполи...

В общем, навыка владения 3D пакетом типа Blender на самом минимальном базовом уровне и плюс навыка владения любым растровым редактором типа Krita на самом минимальном базовом уровне должно быть более чем достаточно, чтобы стилизовать несколько разных бесплатных ассетов в одном упрощённом стиле.

Но я подозреваю, что тебя просто не устраивает "упрощённый стиль", и ты хочешь фотореализм, как в ААА-играх...
Олег 24/01/26 Суб 08:23:59 1070285
Руки прямые надо иметь.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:11:38 1070764
>>1069776 (OP)
>Где взять ресурсов для игры?
Самому сделать. Ты чо, довен чтоли?
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас Аноним 24/01/26 Суб 00:41:43 1070269 Ответ
{75C613A5-693E-[...].png 960Кб, 1886x897
1886x897
Привет, анон.
Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.

https://rustextures.ru/

На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.

А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/01/26 Пнд 01:31:40 1070699
>>1070698
>Всё есть, я молодец, осталось только сделать первый шаг
Вот и отлично. Я бы пришел со своими сетами на твой рынок за прибылью в течении этого года, если будет удобный магазин с правилами.
Аноним 26/01/26 Пнд 10:26:32 1070724
>>1070699
Начал крутить в голове. Думаю, изучу вопрос, создам отдельный сайт со всеми потрохами, оттестирую его, прикину сколько будет стоить привязка платёжной системы. А продвижение оттестирую на сабже. Может быть через месяц запульну MVP, я чёт загорелся.

Можешь что-то ещё посоветовать или идеек накидать?
Аноним 26/01/26 Пнд 11:56:38 1070733
>>1070697
спок, кабан. у тебя проектов на такой сервис не хватит
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов