Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 358 76 78
Unreal Engine № 25 Аноним 04/03/25 Втр 19:47:40 1010787 1
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 547Кб, 1919x1079
1919x1079
2.jpg 258Кб, 2048x1152
2048x1152
3.jpg 1072Кб, 3840x2160
3840x2160
4.jpg 261Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 784Кб, 3840x2160
3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Новость треда:
Unreal Marketplace ушёл, Fab.com пришёл! Бесплатные ассеты на Fab раздают каждые 2 недели. Ищи секцию Limited-Time Free.
https://www.fab.com

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>986894 (OP)
Аноним # OP 04/03/25 Втр 20:11:15 1010793 2
images.steamuse[...].jpg 558Кб, 1920x1080
1920x1080
ss20b74712f86f8[...].jpg 1806Кб, 3840x2160
3840x2160
ss72a85f279f3bb[...].jpg 1151Кб, 1920x1080
1920x1080
ssbb1b41f488c50[...].jpg 437Кб, 1920x1080
1920x1080
ssc7920e11c6730[...].jpg 487Кб, 1920x1080
1920x1080
Традиционно призываю новичков делиться свежей годнотой, которая помогла им хорошо вкатиться в движок. Для Анрила минимум версии 5.3, желательно 5.5.

Если нашли что-то лучше, чем в шапке, кидайте ответом сюда или на оп-пост.
Аноним 05/03/25 Срд 03:37:32 1010849 3
>>1010793
>Для Анрила минимум версии 5.3, желательно 5.5.
Хуета для наеба гоев картинкой. Норм разработчики все еще сидят на 4 версии.
Аноним 05/03/25 Срд 07:34:21 1010854 4
Я дико извиняюсь за тупой наброс. Но есть ли актуальный список успешных релизов уровня гд на нереальном движителе?
Аноним 05/03/25 Срд 09:51:39 1010870 5
>>1010849
Этот анон прав. Если не учитывать свистоперделок уровня "Перешли с каскада на ниагару и люмен и теперь можем свистопердеть ещё ярче" то разницу между 5.5 и 4.25 нужно искать под микроскопом.
Аноним 05/03/25 Срд 09:57:18 1010871 6
>>1010870
У меня в списке вроде были аддоны которые ниже 5 уже не работают (впрочем я анрилом почти не пользуюсь, так присматриваюсь)
Аноним 05/03/25 Срд 10:04:13 1010872 7
1653744470223.png 79Кб, 472x404
472x404
1673268806715.png 45Кб, 461x250
461x250
1665944903890.png 57Кб, 442x310
442x310
1692170379747.png 123Кб, 397x813
397x813
>>1010870
У меня в списке вроде были аддоны которые ниже 5 уже не работают (впрочем я анрилом почти не пользуюсь, так присматриваюсь)
Чтобы не быть голословным. Конечно полный бардак, что-то только <4.28, что то 5.3+
Аноним 05/03/25 Срд 11:51:07 1010885 8
>>1010849
и что эти норм разработчики забыли на 4 версии?

>>1010870
именно. какой смысл сидеть на 4, если 5 это буквально тот же самый движок
Аноним 05/03/25 Срд 12:47:51 1010890 9
666 560Кб, 220x220
220x220
>>1010885
раньше трава была зеленее и хуй стоял...хотя если так подумать тогда уж надо свой движек делать ламповый не соевый кек...
Аноним 05/03/25 Срд 14:54:16 1010908 10
>>1010870
>разницу между 5.5 и 4.25 нужно искать под микроскопом
У 4.23 функционал объективно лучше и шире, чем у любой следующей версии. Движок деградирует с каждым днем, превращаясь в графический редактор для кинца.
Аноним 05/03/25 Срд 14:57:24 1010910 11
>>1010908
тоесть что то урезают? а есть примеры? факты?то что обрастает гавной это понятно но чтобы вырезать функционал хз
Аноним 05/03/25 Срд 14:58:43 1010911 12
image.png 2420Кб, 1896x1031
1896x1031
>>1010890
>раньше трава была зеленее и хуй стоял...хотя если так подумать тогда уж надо свой движек делать ламповый не соевый кек...
Увы, но касательно игр это имено так и не иначе. Вон недавний релиз ртикс 5000 обрезал поддержку 32 бит физекса. И теперь владельцы самых последних топовых видюх за сотни тыщ бабла не могут лицезреть жижу и рвущиеся ткани в той же борде. Это теперь утерянная технологии древних, которая будет все менее и менее доступна с каждым следущим годом. При том что аналога не выкатывают. Физика сейчас не в тренде. В тренде лучи ебаные.
Аноним 05/03/25 Срд 15:03:42 1010913 13
>>1010911
вендор-локнутые свистоперделки априори мертворожденны. люди будут лицезреть то, что лицезрели владельцы амд и игроки на консолях - какое-то универсальное решение
Аноним 05/03/25 Срд 15:05:07 1010914 14
image.png 22Кб, 365x216
365x216
>>1010910
>тоесть что то урезают? а есть примеры? факты?то что обрастает гавной это понятно но чтобы вырезать функционал хз
Ну найди в своем уе5 вот такую штуку. Спойлер: ее нет.
Аноним 05/03/25 Срд 15:07:41 1010917 15
>>1010914
я если и сделаю игру то только на винду, нинужон
Аноним 05/03/25 Срд 15:09:56 1010918 16
>>1010913
>вендор-локнутые свистоперделки априори мертворожденны.
Физекс давно выпустили в свободное плавание - Хуанг выпустил физекс в опенсорс в 2018 году. Плюс для амд энтузиасты пилят злуду, чтобы куда работала на картах амд. Сама амд при этом нихуя ничего не делает для того, чтобы обеспечить совместимость ее железа с решениями хуанга.
Аноним 05/03/25 Срд 15:11:16 1010919 17
>>1010917
От этой штуки гораздо больше пользы, чем от люменов нанитов.
Аноним 05/03/25 Срд 15:15:03 1010920 18
>>1010919
Ну покажи, где она тебе пригодилась. Вангую - нигде
Аноним 05/03/25 Срд 15:20:56 1010922 19
>>1010920
А где лично тебе пригодился билд под винду? Показывай свои игры в стиме, миллионы продаж и тысячи отзывов.
Аноним 05/03/25 Срд 15:41:44 1010927 20
>>1010922
Пагодь, дурачок. Это ведь ты кукарекал про очень полезный билд для хтмл5, так ты и поясни, раз кукарекал. Я про винду ничего не сказал. Если ты знаменитый местный блюпринтодебил, то можешь не отвечать конечно.
Аноним 05/03/25 Срд 15:47:17 1010935 21
>>1010920
На ТДГ пригодится за 2 часа игру сделать и на итч закинуть. Или потом в яндекс игры.
Аноним 05/03/25 Срд 15:55:52 1010936 22
>>1010920
она ему не могла пригодиться, т.к. не работала толком никогда. поэтому ни одной хтмл5 игры на анриле нет
Аноним 05/03/25 Срд 16:01:31 1010940 23
>>1010918
я больше скажу, анрил и работал на физиксе всю свою историю, пока они свой хаос физикс не запилили, и это не так давно произошло. речь не о физиксе физдвижке, который как работал та и работает. а о тех аппаратных свистоперделках, которыми в начале десятых несколько уродливых спецэффектов запилили в пару игр, естественно за чемоданы от нвидии. они и перестанут работать, потому что хуангу нужно место на чипе под куда ядра.

RTX ждет та же судьба
Аноним 05/03/25 Срд 18:18:17 1010961 24
>>1010885
Физика - кал. Люмены - кал, который не фиксят. Сраниты - хз. Пока 5.3 самая стабильная ветка. Выше уже лезть не стоит, эти дауны там всё ломают и перелопачивают.

Друг который делает игру, попал на иглу версий, из-за этого рвёт волосы на голове от багов из версии в версию. И тут ещё если стоит вопрос, расчитывать на широкую аудиторию, то стоит позаботиться о том, чтобы потянуло даже на калькуляторе.
УЕ4 может запуститься, уе5 - даже без нанитов и люмена будет медленее чем уе4. А всё потому, что там нотифай эвенты на каждый шаг, следы, звуки, логика нпс, перцепшн, какие-то чеки, система анимации, сам меш и т.д
Вся эта хуйня поднимает планку железа выше чем условно уе4. Поэтому отсеивает тех у кого ещё калькуляторы вместо пк. А это трата потенциальной аудитории. Иногда сильно критично, особенно для инди.

Так что не стоит вскрывать эту тему. Пусть пидары фиксят и оптимизируют свои обсеры индусские.
Аноним 05/03/25 Срд 18:24:09 1010962 25
Аноним 05/03/25 Срд 18:38:10 1010963 26
>>1010962
Ну, иди делай игру на 5ке, которая будет по масштабу больше чем симулятор хрюкающего волка на годоте, а потом обязательно обновись до новой версии. Потом посмотрим, как захрюкаешь уже ты из-за сыпящихся багов и ошибок.
Аноним 05/03/25 Срд 18:42:12 1010966 27
>>1010963
уже работаю на АА проектах, где так и происходит. продакшн на 40 сотрудников регулярно обновляется, а твой другалёк-дурачок сел на кукан с его проектом масштабов лаба1.юпроджект. это лол
Аноним 05/03/25 Срд 18:49:37 1010968 28
image.png 554Кб, 846x776
846x776
>>1010936
>поэтому ни одной хтмл5 игры на анриле нет
Вот прям вообще ни одной?
https://itch.io/games/html5/made-with-unreal-engine

>>1010927
>Это ведь ты кукарекал про очень полезный билд для хтмл5, так ты и поясни, раз кукарекал.
Поясняю - все игры по ссылке выше сделал один я под разными аккаунтами. Нужны пруфы - ищи у себя за щекой.

В любом случае, от наличия хтмл5 в уе никому плохо не было. Никто не закатывал трагедию в духе "хтмл5 в уе убивает индустрию". А видосами в духе "люмен и наниты в уе5 убивают индустрию" завален весь ютуб.

Ты конечно, будешь кукарекать, что это все инновации, а мы тут все ретрограды.

Вот только никто об этих инновациях не просил. Эти инновации 95% игроков нахуй не нужны, но их суют под обязательным предлогом. Я бы сравнил эту инновацию с уровнем нфт, но ведь это еще хуже, так как наниты люмены в релизнутых на данный момент проектах неотключаемые, то есть неопциональные. Ебись с ними как есть.

>>1010966
>уже работаю на АА проектах, где так и происходит.
Смуту 2 делаешь что ли? Тварь ебаная, я на вас в роспотребнадзор заяву напишу за ту хуйню которую вы делаете. За налоги граждан РФ. На парашу поеде всей своей студией.
Аноним 05/03/25 Срд 19:00:56 1010969 29
>>1010966
Ну, то что дурачок - это факт. У него проект разожрался до 20 гигов с кучей логики, и она у него ломается постоянно при обновлении. А те вещи на которые он жаловался, я слышал и от других, кто так-же на 5ке работает. Но, это конечно не значит, что 5ка прямо совсем плохая. Я на 5ке собрал тестовый проект, потестил - мне не понравилось. Сижу дальше на 4ке, мне пох.
Аноним 05/03/25 Срд 19:25:15 1010976 30
>>1010968
кста да, RT то выпиливают, или уже выпилили, теперь только насильный люмен. и усё. т.е вместо 2 вариантов, теперь только получаете только 1 хуевый, а они считают, что он самый лучший и финальный. а кто не согласен, тот получает пермач на форуме. и дисплейсмент не сделаешь, если не включишь наниты. хуй.
Аноним 05/03/25 Срд 19:47:32 1010981 31
>>1010963
На работке уже 3 версии сменили, скоро скорее всего на .5.5 уйдем. Полет нормальный.
Аноним 06/03/25 Чтв 12:37:19 1011120 32
>>1010976
>и дисплейсмент не сделаешь
Объясните тему с дисплейсом. Уже в нескольких местах про это слышал. Убрали гпу тесселяцию что ли?
Аноним 06/03/25 Чтв 13:04:09 1011132 33
Нахуй вам йоба графон. Вы графон уровня 2007 года с приемлемой производительностью сделайте для начала.
Аноним 06/03/25 Чтв 13:23:50 1011136 34
бля.PNG 1626Кб, 2510x1271
2510x1271
>>1010787 (OP)
пару месяцев а может больше назад, раздавали ассет месячный, телевизоры работающие, думал посмотрю как там анимируется материал ну думаю там готовая анимация или что то такое....

блять какого хуя, ЭТО НОРМАЛЬНО? ЗОЧЕМ?
Аноним 06/03/25 Чтв 14:10:53 1011144 35
>>1011136
чисто показать мастерство

судя по отсутствию рерутов это еще времен уе4 что-то
Аноним 06/03/25 Чтв 18:11:58 1011233 36
>>1011144
>мастерство
Мастерство семплить по 13 текстур в шейдаке, который должен просто мигать цветными шумами, полосками и слегка дрожать картинкой?
Аноним 06/03/25 Чтв 18:55:54 1011242 37
>>1011233
ну ты так сможешь? нет
Аноним 06/03/25 Чтв 19:28:13 1011252 38
17402128421800.png 235Кб, 510x323
510x323
>>1011144
этот ассет продается. просто была месячная раздача. представте каким калом кормят..не то чтобы плохо сделано просто похоже это слишком затратно ресурсно, неверно если 100 телеков поставить зависнет редактор хотя не проверял
Аноним 06/03/25 Чтв 20:15:13 1011257 39
>>1011252
>не то чтобы плохо сделано просто похоже это слишком затратно ресурсно
и как посчитал?

>хотя не проверял
а, ясно
Аноним 06/03/25 Чтв 22:06:40 1011271 40
>>1011257
>и как посчитал?
логически
Аноним 06/03/25 Чтв 23:29:36 1011276 41
1.png 700Кб, 2588x1491
2588x1491
>>1011242
Там челик семплит 2048х2048 градиент, хотя ничего не поменяется если он будет 1х512 (уровень знаний джуна) или вообще без текстур. Так что мастерством этим надо ему ему по ебалу дать.
Аноним 06/03/25 Чтв 23:58:45 1011280 42
UnrealEditorbOQ[...].png 105Кб, 1052x389
1052x389
>>1011276
Подпивасом хуйню сделал, вот еще оптимизнул.

>>1011252
>представте каким калом кормят
95% ассетов такие.
Аноним 07/03/25 Птн 00:40:46 1011283 43
image.png 1349Кб, 1013x964
1013x964
>>1011276
круто, сэкономил 0 миллисекунд
а теперь покажи графон уровня пикрил
Аноним 07/03/25 Птн 00:52:40 1011286 44
>>1011283
Ты автор этой хуйни? Бывает, через пару годиков научишься лучше.
Аноним 07/03/25 Птн 00:58:17 1011287 45
>>1011286
просто угараю над джуном, который пофиксил очепятку в каменте и ходит надутый от гордости
Аноним 07/03/25 Птн 04:43:16 1011297 46
>>1011283
ахаха ебать анрил с русеком ну ты ущербный, даже обоссывать тебя противно
Аноним 07/03/25 Птн 08:39:36 1011303 47
>>1011297
не это наверно мой скрин обрезан, мое сообщение >>1011136
анрил не с русиком у него есть в настройках русский сам подвязывается к акку. санкции сам понимаешь, что ты имеешь против русского пидор?
Аноним 08/03/25 Суб 13:19:30 1011659 48
Какой ща норм движок для ММО? УЕ4 подойдёт? В любом случае серверное решение самому писать, но, тем не менее
Аноним 08/03/25 Суб 17:10:33 1011729 49
0.jpg 545Кб, 1735x1077
1735x1077
1.jpg 566Кб, 1744x1085
1744x1085
Докрутили наконец генератор эдж декалей
Тем временем в сторе продаётся за 30 бачей какая-то хуйня предлагающая ручками обводить каждый эдж сплайном для создания аналогичного эффекта.
Не могу даже имажинировать ебало доходяг которые будут скурпулёзно елозить хендлы кривых, чтобы сопоставить их с формой каждого уникального ребра в левеле
https://www.youtube.com/watch?v=KOTXCzg2heY
Аноним 08/03/25 Суб 20:28:12 1011797 50
>>1011729
скринспейсовая хуита же
что они сделали, АО на перрлин нойз умножили?
Аноним 08/03/25 Суб 22:11:27 1011830 51
>>1011797
Да нет, это деферд декали же обычные
Аноним 08/03/25 Суб 22:34:11 1011831 52
image.png 1712Кб, 1362x1107
1362x1107
>>1011830
корявенько генерирует карточки, значит
вот тебе и ответ. первое - долго, дорого, охуенно. а это дешево и сердито
Аноним 08/03/25 Суб 22:50:13 1011836 53
0000.jpg 476Кб, 1313x1071
1313x1071
>>1011831
>охуенно
Нет, карточки то как раз нормально генерирует, лучше чем ручное васянство с видоса. Они идеально подходят к геометрии т.к. сгенерированы путём её бевелинга. То что ты выделил красным - не баг, там отдельная плоскость.
Чел со стора отыгрался гучно напихав всяких финтифлюшек в материал типа вертекс пейнтинга и каких-то заебистых настроек цвета. Но мне кажется мало кому будет не влом кусок размером максимум в 20 пикселей на экране ещё и вручную прокрашивать после этой ебли с расставлением.
Ну для крохотных или повторяющихся левелов норм наверн.
Аноним 08/03/25 Суб 22:56:07 1011838 54
>>1011836
> Они идеально подходят к геометрии т.к. сгенерированы путём её бевелинга.
такие методы работают с огромным количеством косяков и ошибок. в общем чудес не жди. вручную будет всегда лучше. хотя я и ручным плагином смысла пользоваться не вижу. обычно как раз в 3д редакторе сначала грубо делается основа чем-то типа твоего плагина, потом руками зачищается
Аноним 08/03/25 Суб 23:05:00 1011842 55
>>1011838
>такие методы работают с огромным количеством косяков и ошибок
Есть такое. Небольшой клинап требуется. Заключается в выделении пары дезинтегрировавшихся в бесконечность треугольников и их удалении. Это в принципе тоже можно автоматизировать
>вручную будет всегда лучше
Если вручную бевелить - да. Результат от подгонов сплайнов же не будет никогда идеальным. Угол ребра банально может оказаться не 90 градусов например а 30, или вообще неконстантным, или странной формы которую сложно будет обвести руками. И хуле ты сделаешь со своим сплайном?
>обычно как раз в 3д редакторе сначала грубо делается основа чем-то типа твоего плагина, потом руками зачищается
Это тащемто не плагин, а пасс в гудини
Аноним 08/03/25 Суб 23:16:38 1011847 56
image.png 292Кб, 675x554
675x554
>>1011842
ну образно плагин. так-то в блендере из-коробки выделил эджи по углу, бевельнул, получил говно обдроченные углы. впрочем, вот таких косяков не будет:

хотя гудиньский бевел и не на таких задачах обсирается
Аноним 10/03/25 Пнд 00:59:23 1012130 57
Почему при импортировании модели из блендера текстура появляется на обратных сторонах фейса?
Аноним 10/03/25 Пнд 01:03:00 1012131 58
>>1012130
alt+N flip

Backface Culling во вьюпорте должен быть включен всегда когда работаешь с игровым контентом
Аноним 10/03/25 Пнд 01:14:36 1012133 59
>>1012131
Не так вопрос задал. У меня текстуры по всей модели накладываются даже на обратных сторонах фейса. Алсо где найти Backface Culling?
Аноним 10/03/25 Пнд 01:19:37 1012134 60
>>1012133
А всё. Разобрался. Надо было в материале убрать two sided
Аноним 10/03/25 Пнд 01:21:31 1012135 61
image.png 45Кб, 265x577
265x577
Аноним 10/03/25 Пнд 12:02:00 1012157 62
>>1011659
Вполне, сетевой мультиплеер - это то, с чего анрил и начался. Только вместо шутер кор, будешь юзать геймплей абилити систем, для всяких бафов, кастов, эффектов.
Аноним 10/03/25 Пнд 12:42:05 1012170 63
3151353131.mp4 6282Кб, 960x720, 00:00:35
960x720
Вы знали что постал 2 сделан на UE2? Я думал всю жизнь что он на сорсе сделан
Аноним 10/03/25 Пнд 16:50:06 1012322 64
16674320883210.jpg 164Кб, 602x653
602x653
Блять что чатгопота что дипсик не шарят в крестах, выдают мне код без форвард референсов, с мемориликами, антипаттернами и прочим говном и ладно бы я шарил в крестах НО Я НЕ ШАРЮ, на все швабры наступаю
Аноним 10/03/25 Пнд 16:58:59 1012326 65
>>1012322
Последняя версия гопоты?
Аноним 10/03/25 Пнд 17:07:09 1012336 66
Аноним 10/03/25 Пнд 17:07:23 1012337 67
>>1012170
а я думал на своем двигле...
Аноним 10/03/25 Пнд 17:08:02 1012338 68
>>1012322
резонирование включил? чуть получше ответы выдает. иногда хуже
Аноним 10/03/25 Пнд 19:01:44 1012423 69
>>1012322
Что за форвард референсы? форвард декларейшен чтоли?
Аноним 10/03/25 Пнд 19:27:58 1012434 70
>>1012337
Первая часть постала вроде как на своем двигле
Аноним 10/03/25 Пнд 22:11:47 1012475 71
>>1012434
так там 2д шутерок парашный
Аноним 10/03/25 Пнд 22:40:33 1012481 72
Сукааа у меня мозг взрывается с програмированием говна типо инстансов и сейвов. Походу придется нанимать аутсорс прогера чтобы за меня всю эту еботу сделал
Аноним 10/03/25 Пнд 22:46:00 1012485 73
>>1012481
Сука ну почему я такой тупой даун, я хорошо с 3д моделями и левелами разбираюсь, а в прогерстве обезьянка с бубнами в мозгу. Хочу ркн
Аноним 11/03/25 Втр 01:17:17 1012514 74
>>1012481
>>1012485
ты просто тупой
лучше делай игру, которую осилит даже тупой
Аноним 11/03/25 Втр 02:49:23 1012524 75
Аноним 11/03/25 Втр 06:29:24 1012530 76
Аноним 12/03/25 Срд 05:29:07 1012736 77
>>1012481
Ты хочешь сейвы на ф5 ф9?
Ты ахуел
Даже владян нанимал для этих целей с++ сеньора
А у него опыта на этот момент было 5+ лет высирания проектов в стим
Делай чекпоинты
Аноним 12/03/25 Срд 06:32:49 1012741 78
>>1012736
Нет, чтобы просто была база удобная для редактирования по ходу игры
Аноним 12/03/25 Срд 13:02:02 1012758 79
>>1012736
Чет взлольнул. АХПАХПХХП. Т.е. нажать кнопку, которая вызовет метод save, и сделать чекпоинт, который вызовет этот метод у тебя подразумевает, что метод save сделан по разному для каждого вызова?)))))))))) апхвпхвххвхрвахрхвар
Аноним 12/03/25 Срд 13:10:31 1012759 80
>>1012758
конечно
чекпоинт не подразумевает сохранения всего мира в данный момент, включая положение врагов, их векторы, цели, летящие частицы.
иногда достаточно сохранить одно целое число (номер чекпоинта), все остальное спавнить в начальных точках.
Аноним 12/03/25 Срд 13:54:30 1012765 81
image.png 878Кб, 700x714
700x714
>>1012736
Чего блять? Такая обыкновенная вещь как сохранения требуют разрыва очка и пердолинга с крестами? Я еще не пытался сделать это, но чёт мне слабо вериться что искаорбки у анрила нет решения.
Аноним 12/03/25 Срд 14:03:02 1012766 82
>>1012765
Собсно как я и думал все инструменты есть, и слоты и даже хранение жсона есть, всё на месте, можно любой сложности сохранение сделать, хотя для РПГ с ветвистым сюжетом, было бы желание. Если у тебя проблемы как собрать данные с уровня, то извини, ты просто в программинге слабоват пока что.
Аноним 12/03/25 Срд 14:15:23 1012768 83
>>1012736
Что за Вадян? Местный анрило-авторитет? Чем известен?
Аноним 12/03/25 Срд 15:08:48 1012778 84
>>1012768
Предполагаю что речь про Vladik Brutal
Аноним 12/03/25 Срд 18:13:43 1012802 85
>>1012778
Интересно сколько лет он дрочился с блупринтами чтобы выпустить несколько игр
Аноним 12/03/25 Срд 19:33:23 1012818 86
>>1012765
Буквально любой юобжект может быть разорбран на байты и собран из них обратно. Переменные только надо пометить какие раскладывать. ну и плюсы нужны, из блюпринтов сериализация недоступна
Аноним 12/03/25 Срд 20:05:39 1012823 87
>>1012818
>Буквально любой юобжект может быть разорбран на байты и собран из них обратно. Переменные только надо пометить какие раскладывать.
Я не спец, но по-моему легче просто хранить только то что нужно в жсоне, например положение персонажа, нпц, статы, оружие, и прочее. Разложение на байты всех юобжектов звучит как высер школьника, который программированием реальным пока не занимался.
Аноним 12/03/25 Срд 22:24:32 1012841 88
>>1012765
из коробки без крестов можно только примитивные типы и структуры из оных сохранять

>>1012823
да, и тут куча подводных камней. например нельзя ИИ сохранить и анимации. типа, сохранился в середине замаха босса, загрузился - враг стоит тупит, ждет когда ИИшка снова тикнет в этот стейт

в общем как и в случае с поддержкой модов, придется дизайнить игру под возможность сохранения
Аноним 13/03/25 Чтв 07:30:28 1012925 89
>>1012841
звучит как пЕздешь, массивы и переменные можно сохранять без крестов? можно! игра состоит по большей из них по сути, ии замах ии звучит вообще как бред, даже крутые ааа проекты не сохраняют лишнее, только точки сюжета, замахи "снимки экрана" делают не только лишь невсе! есть даже игры ааа которые не дают сохранятся в местах схваток динамике,в сюжетных моментах, интересно почему лол.....это похоже не то что ой я индиразраб вот в игре которую делал штат в 1000 человек нету хуйнейм фичи, но я то не они я то чсв до неба буду колотся но есть какьус сделаю сохранение анимаций и скриптов в момент выполнения...фсе так
Аноним 13/03/25 Чтв 08:19:06 1012929 90
Аноним 13/03/25 Чтв 10:32:41 1012941 91
>>1012841
>сохранился в середине замаха босса,
Пиздец, это даже среди ААА игр редкость. Что логично ибо для игры это даже не на третьем, даже не на десятом месте по важности. Так заморачиваться будучи индюком это пердолинг чистой воды.
Аноним 13/03/25 Чтв 10:36:09 1012942 92
>>1012941
не знаешь - не лезь

-ухожу с гордым видом в вдаль, поправляя клоунский нос-
Аноним 13/03/25 Чтв 11:07:09 1012944 93
>>1012823
>Разложение на байты всех юобжектов звучит как высер школьника, который программированием реальным пока не занимался.
1. Потому что на практике параметров, которые нужно сохранять, намного-намного больше

2. У тебя нет масштабируемости. Даже если на ранних этапах игры это не вызывает проблем, то не значит, что так будет всегда.

3. (самое главное) При сериализации ты можешь выбрать какие именно компоненты класса ты хочешь сереализовать. Грубо говоря, если ты хочешь засейвить жизнь персонажа и ничего больше, то тебе необязательно сереализовать компоненты всего класса персонажа.
Аноним 13/03/25 Чтв 12:34:22 1012955 94
>>1012944
Ты еще жирнее пост не мог выбрать для ответа?
Аноним 13/03/25 Чтв 13:52:16 1012967 95
>>1012944
>на практике параметров, которые нужно сохранять, намного-намного больше
Какой практике? Тебя никто не останавливает сохранять по-минимуму, зависит только от того что ты хочешь. Можешь вообще нихуя не сохранять кроме номера уровня и спавнить всегда в начале, сказать что у тебя просто хардкорная игра и слать нахуй. Можешь даже это не делать и сказать что у тебя роглайт.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:15:11 1012973 96
>>1012967
>Можешь вообще нихуя не сохранять
Могу, а могу ли я сохранять иерархию тысяч параметров? С сериализацией ты можешь сохранять как минимум, так и что-то массивное.

>Тебя никто не останавливает сохранять по-минимуму
Меня останавливает ебля со множеством параметров, даже если сейчас мне это не нужно. Я это говно проходил, полгода потом переписывал.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:18:44 1012976 97
>>1012967
>сохранять по-минимуму
>Можешь вообще нихуя
>Можешь даже это не делать
Ничего не делать — отличное решение проблемы. Ну и строить планы полагаясь на меньшее из возможных проблем — тоже отличное решение.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:59:45 1012981 98
Тред конечно пушка. Блюпринт криворучки учат, что надо не делать сохранения, потому что они сами не умеют их делать)))
Аноним 13/03/25 Чтв 15:15:36 1012985 99
>>1012973
>Могу, а могу ли я сохранять иерархию тысяч параметров?
Опять же вопрос: надо ли тебе это? Какой скоуп задачи? То что ты переписывал полгода это лично твой косяк планирования, зато получил опыт. Тому челику выше может это всё нахуй не нужно.

>>1012976
Строить планы надо исходя из задачи. Если у тебя нет задачи сохранять тысячи параметров и не предвидиться, но ты всё равно сидишь пердолишь, то это форма аутизма.

>>1012981
Мимо, я тоже крестопердолик, только я прежде чем сесть планировать архитектуру задаюсь вопросом: а надо ли это мне?
Аноним 13/03/25 Чтв 16:06:01 1012991 100
>>1012985
>надо ли тебе это
Надо, даже если не надо, то будет надо, даже если не будет надо, сереализация в любом случае эффективнее, это буквально пара строк кода.

>Строить планы надо исходя из задачи.
Да-да, дурачки всякие придумали паттерны проектирования просто от нечего делать, ведь на старте проекта всегда известно, куда проект приведет в итоге.

>я прежде чем сесть планировать архитектуру задаюсь вопросом: а надо ли это мне?
Через год понимаешь что надо и с горящей жопой переделываешь. Или вообще проект строится по методу каши из топора, когда тут чуть добавил, потом еще чуть, потом еще чуть, и уже не замечаешь, как навалил тонну говна. Все эти охуительные истории про планирования заранее можешь оставить кому-то еще, на словах ты Лев Толстой.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:24:54 1013015 101
>>1012991
>Да-да, дурачки всякие придумали паттерны проектирования просто от нечего делать, ведь на старте проекта всегда известно, куда проект приведет в итоге.
А, я понял, ты типа проверяешь как долго ты сможешь спорить пока тебя не спалят что ты не прогер? Ну короч я уже какое-то время подозревал, но вот теперь уверен на 100%.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:32:20 1013025 102
>>1013015
А ты умеешь программировать?
Аноним 13/03/25 Чтв 23:23:39 1013064 103
>>1013025
Нет, тоже прикидываюсь.
Аноним 14/03/25 Птн 00:35:47 1013070 104
>>1012941
редкость, потому что это сложно, не в каждой игре можно сделать. сюда же всякие невозможности сохраниться в диалоге, в интерфейсе, во время боя и т. д.

а сохранение стейта всяких скриптов - это вопрос адекватной возможности в любой момент нажать эскейп и тыкнуть в кнопку "сохранить", а потом загрузить игру, ничего не сломав. по-твоему, это что-то эзотерическое? по-моему нет. вполне стандартное действие в видеоиграх
Аноним 14/03/25 Птн 11:19:30 1013105 105
djin.jpg 370Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1013070
>тыкнуть в кнопку "сохранить", а потом загрузить игру, ничего не сломав
Исполнено. Когда нажимаешь кнопку "сохранить" нихуя не происходит. Игра загрузится, ничего не сломав.
Аноним 14/03/25 Птн 11:46:44 1013106 106
>>1013105
SDD: stalin-driven development
нет фичи - нет проблемы
Аноним 14/03/25 Птн 22:23:29 1013163 107
Какой проц лучше 14700 или 13900, чтобы пк(с 48гб ОЗУ) в режиме хром с неск. сотнями вкладок + фотошоп + блендер + анрил летал без лагов, чтобы alt+tab без микрофризов и все в таком духе

13900 однозначно?
Аноним 15/03/25 Суб 00:20:12 1013170 108
>>1013163
срузен какой-нибудь мочный и 64-100 оперативки к нему.
интел кал в плане 3д уже как много лет, не говоря уже о том, что у него какие-то проблемы появились с старшими поколениями.
по бенчмаркам срузен тоже в анриле выигрывает. так что срузен.
Аноним 15/03/25 Суб 02:50:08 1013176 109
>>1013163
Интелы бракованные, теперь только хрюзен.
Аноним 15/03/25 Суб 07:42:07 1013184 110
image.png 54Кб, 394x408
394x408
очередную халяву забираем
Аноним 15/03/25 Суб 09:10:12 1013186 111
>>1013184
>34 тысячи
Топ каража. Как всегда.
Аноним 15/03/25 Суб 09:21:21 1013187 112
>>1013186
причем как всегда кал. я уже думаю сам делать на принтах поделки и ставить цену в 200баксов, гои сожрут, аноны скачают на бесплатной раздаче
Аноним 16/03/25 Вск 09:09:48 1013330 113
>>1013170
Срузен одной мощности стоит на 50% дороже. Сравни бенчи Puget Systems 14700, 12700, 14600 и рузенов.
Аноним 16/03/25 Вск 13:10:19 1013344 114
>>1013187
не пизди. первый вестерн таун охуенный
Аноним 16/03/25 Вск 14:33:45 1013356 115
1614703079517.png 1961Кб, 1765x862
1765x862
>>1013344
Так и так есть фришный
Аноним 17/03/25 Пнд 08:25:17 1013439 116
>>1013356
Какие идеи по демке?
Аноним 17/03/25 Пнд 11:46:49 1013450 117
>>1013163
> хром с неск. сотнями вкладок
нахуй вы по столько вкадок держите? Там же невозможно будет ничего найти даже. Не говоря уже о том, что 80% из них не понадобятся уже никогда.
Аноним 17/03/25 Пнд 13:11:22 1013458 118
>>1013450
Чтобы жиром все затекло.
Аноним 18/03/25 Втр 14:45:12 1013575 119
Есть тут те, кто уже осилил полноценный игровой левел? С тирейном, домиками, деревцами, речками и.т.д.(ну или что там у вас) Я так понимаю, если у тебя есть левел, можно считать что у тебя уже почти есть игра? Потому что беганье, прыгание, стреляние идет почти из коробки. Есть конечно всякие бесплатные наборы ассетов, модулей и.т.д, но на практике выходит, что 99% этого контента, конкретному анону не подойдут. И получается, что как минимум половина пути от безигорника и игорнику проходит по линии создания полноценного левела в том сеттинге и стиле в котором анон видит свою игру.
Аноним 18/03/25 Втр 16:32:58 1013596 120
>>1013575
Есть, и хули? Еще надо пару десятков+ персонажей, со своими анимациями, звуками, вфх, логикой. Звук на энвиру, фх на энвиру, интерактивность на энвиру, не считая всего того же самого для гг, геймплей в конце концов. Левел свой можешь заскриншотить и хуй забить на это бесполезное говно.
Аноним 18/03/25 Втр 17:43:43 1013604 121
кормление.png 1288Кб, 927x1253
927x1253
>>1013575
нет у тебя есть своя игра как раз таки когда у тебя есть базовые механники масштабируемые и модульные и работающие все вместе. все остальное называется наполнением и делается в блендере как на конвеере долго муторно но делается
Аноним 19/03/25 Срд 00:31:18 1013666 122
>>1013575
Лолблять, я сделал аж два левела, менюшку, 4 вида врагов и босса с 2 фазами, анимировал всё сам. У меня одна АНАЛОГОВНЕТАЯ механика даже есть, я сделал все ассеты сам в блендере, для спецэффектов юзал ниагару, я даже озвучил врагов сам при помощи микрофона и аудасити. Но я всё еще безыгорник потому что результирующая "игра" - непродаваемый кал. И просто уровень это даже не 5% от всех усилий.

Тем не менее после всего этого я таки ближе к окончанию пути безыгорки.
Аноним 19/03/25 Срд 08:10:46 1013694 123
>>1013666
Ну погоди, если у тебя есть левелы, персонаж, враги, значит ты можешь запустить свой проект и поиграть в него? Если можешь значит это игра. Пусть и бетка, но это игра. То что оно там продается или нет- это вообще не показатель. Пол стима забито ноунейм не продаваемым калом, однако это игры.
Аноним 19/03/25 Срд 11:23:46 1013700 124
>>1013694
У меня таких аж 4, я тогда успешный разработчик-игорник?
Аноним 19/03/25 Срд 13:07:30 1013712 125
>>1013700
Слово "успешный" я не употреблял. Но по факту разбаб игорь, если там есть гейплей и если это можно включить поиграть.
Аноним 19/03/25 Срд 16:34:42 1013752 126
>>1013575
определение безыгорности не что-то статичное
безыгорность это насколько ты недоволен своими прошлыми заслугами и хочешь больших. амбициозного разработчика ждет вечная безыгорность
Аноним 19/03/25 Срд 20:46:48 1013800 127
>>1013752
По мне если ты выложил в игру стим и она два раза отбила свой слот(или в случае итча заработала хотя бы 200 баксов), то ты теряешь статус безыгорки и не имеешь на него больше права.
Аноним 19/03/25 Срд 21:14:35 1013806 128
>>1013800
Игорник это от миллиона долларов и выпуск игры хотя бы каждый год.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:26:12 1013824 129
>>1013806
Свыня иди нахуй, я как только к миллону приближусь уберу игру из стора и сделаю новую на старых ассетах и механиках. Хуй тебе а не мои кровные.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:47:15 1013828 130
>>1013824
Читал у его юристов что это будет неважно и посчитают как ту же.
Аноним 20/03/25 Чтв 09:55:07 1013841 131
>>1013806
А че не от двух мильенов? А че раз в год, а не в полгода? В общем это всё Маня критерии и относятся не к играм, а скорее к предпринимательству. Я бы сказал так, ты можешь считать себя игорником если у тебя есть игра, и можешь считать себя предпринимателем в сфере создания Игорь, если с дохода со своей игры ты можешь жить и нигде больше не работать. А уж сколько там мильенов - это критерии некой абстрактной успешности.
Аноним 20/03/25 Чтв 10:15:09 1013842 132
>>1013841
ну я игорник, вон на твг высрал калич за 3 дня
только что-то чувство реализации и удовлетворения не сработало. а значит этот критерий - хуйня
Аноним 20/03/25 Чтв 10:45:28 1013844 133
>>1013828
Всмысле? Там же сказано что per title считается?
Аноним 20/03/25 Чтв 13:15:59 1013854 134
>>1013842
>чувство реализации и удовлетворения
Так оно может вообще никогда не сработать. Это просто топливо чтобы делать что-то дальше. Это в принципе общечеловеческая черта. Можно было и 100 и 500 и 1000 лет назад спокойно сотановится и сказать, ну все мы быт организовали, жилье есть, пожрать есть, а больше ниче не надо. Однако прогресс движется поступательно и всегда находится что можно еще улучшить. Но значит ли это, что мужик с топорм сруившим избу 100 лет назад - не строитель, а строитель только тот, кто строил хотя бы ЕмпаирСтеитБилдинг?
Аноним 20/03/25 Чтв 13:38:27 1013855 135
>>1013854
ну вот с игорностью то же самое
игорность это мечта, цель, амбиция
Аноним 23/03/25 Вск 02:02:16 1014215 136
Есть актор компонент на блюпринтах. Есть актор в котором есть такой компонент. Каждый перезапуск движка все переменные в этом компоненте, которые имели дефолтное значение отличное от null, становятся null, т.е. оверрайдятся ничем, сами.
Че за хуйня и как с этим бороться?
Аноним 23/03/25 Вск 03:33:05 1014222 137
>>1014215
На рабочем проекте есть такая хуйня кстати последнее время. Стали сбрасываться переменные и координаты компонентов у инстансов.
Аноним 23/03/25 Вск 12:11:13 1014248 138
>>1014215
Какая версия? У меня на 5.4 такой хуйни нет.
Аноним 23/03/25 Вск 14:08:12 1014298 139
>>1014215
может с кэшем что-то
попробуй удалить папки intermediate и saved
Аноним 23/03/25 Вск 16:14:09 1014334 140
>>1014298
Я думал это приколы для крестоблядей.
Аноним 23/03/25 Вск 16:15:57 1014335 141
>>1014334
а я и не гарантирую, что поможет
Аноним 23/03/25 Вск 16:21:10 1014337 142
Крестовички, вопросик есть. Хочу сделать event-based FSM с отдельным классом для стейт машины и абстрактным классом для стейтов для менеджмента UObject'а, и вот думаю: завернуть их в UObject тоже или писать на чистом С++?

Во втором случае как менеджить память если нет доступа к гарбадж коллектору анриловскому и вроде как нельзя юзать смарт поинтеры стловские? Как дурачок через new/delete? Алсо профайлер анрила вроде как не трекает чистые кресты, мне потом как проверять на меморилики?
Аноним 23/03/25 Вск 16:45:05 1014346 143
>>1014335
>>1014298
Не помогает. + другие нагуглившиеся советы типа переименовать компонент чтоб назывался не как класс и прочие народные мудрости. Чатгопота говорит это из-за циркулярных зависимостей, типа если компонент ссылается на овнера и наоборот. У меня в компоненте есть только реф на character, который овнер, но не на блюпринт. Хуй знает, я в итоге сбросил все дефолтные на пустоту и сделал дочерний класс который все оверрайдит до "дефолтных" значений, а все остальное уже от этой прослойки наследую.
Аноним 23/03/25 Вск 17:12:28 1014350 144
>>1014337
Схуяли нельзя юзать смарт поинтеры?
Аноним 23/03/25 Вск 17:48:27 1014360 145
>>1014350
Так это часть стл, не? А анрил discourages его использование насколько я знаю.
Аноним 24/03/25 Пнд 04:47:49 1014439 146
Анончики подсакжите, а какой минимальный вес приложения на андройд там получается, если скажем хотя бы темплейт простой откомпилировать от первого или третьего лица из коробки?
Аноним 24/03/25 Пнд 09:47:50 1014453 147
>>1014439
Темплейты от первого и третьего лица идут с довольно тяжелыми ассетами, там размер будет хорошо за 300 Мб если не трогать их. Если оптимизировать их, то можно до 150 снизить, может меньше.
Аноним 24/03/25 Пнд 11:47:43 1014474 148
>>1014337
>завернуть их в UObject тоже или писать на чистом С++
лучше в UObject, на чистых крестах писать стоит в самом крайнем случае.

>как менеджить память если нет доступа к гарбадж коллектору анриловском.
Не надо в анриле самому менеджить память. Используй UObject и все само будет работать. Иначе получится смесь бульдога с носорогом. Работать мож и будет, но рано или поздно столкнешься с какими-то проблемами с рефлексией и один хуй всё придется переделывать.
Аноним 24/03/25 Пнд 11:58:10 1014478 149
>>1014346
Кстати была похожая херь. Проверь свой констракшн скрипт в акторе, не делаешь ли ты там чего с этим компонентом из актора. Пофикси редиректы, если таскал/переименовывал классы. Ткни ПКМ по своему акторкомпоненту и посмотри автоматически сгенеренный хедер, убедить что там есть UPROPERTY и что там в принципе есть твои проперти. Ну и да, избегай всяких циклических зависимостей. Прослойку лучше убери и почини чтобы работало как надо, если проект не учебный, а твой рабочий.
Аноним 24/03/25 Пнд 12:36:23 1014482 150
>>1014360
Т.е. ты не можешь открыть иде, создать там класс и попробовать упаковать его инстанс в смарт поинтер, тебе проще зайти на двач и высрать чушь?
Аноним 24/03/25 Пнд 12:39:12 1014483 151
>>1014478
>кни ПКМ по своему акторкомпоненту и посмотри автоматически сгенеренный хедер, убедить что там есть UPROPERTY и что там в принципе есть твои проперти.

лул, как по твоему он в инстансе задает их значение, если их нет?

У нас такая же хуйня на работке сейчас происходит. С определенного момента просто в инстансах сбрасывается трансформы компонентов в 0 и значение переменных в дефолт. Хз почему. Редиректы хуиректы все почищено перекомпилировано один хуй.
Аноним 24/03/25 Пнд 13:16:33 1014489 152
>>1014482
А, так ты долбоёб, я должен был еще на первом твоём вопросе догадаться.
Аноним 24/03/25 Пнд 15:38:25 1014540 153
123.png 28Кб, 1198x244
1198x244
>>1014478
В хедере всё есть. Они все литаралли прямо в редакторе (до того как констракшн скрипт ((пустой)) смог бы что-либо сделать) оверрайдятся в 0, и можно сбросить в дефолт ручками, т.е. дефолтные значения всё равно существуют. А с чего он решил забить их при загрузке ну хуй знает.
Аноним 24/03/25 Пнд 15:47:42 1014543 154
>>1014540
А у тебя только классы сбрасываются? Если сделать какой нить int32 и задать по дефолту какое-то значение, то оно сброситься в 0 или останется как задал? Если только классы - проблема может быть с путями. Либо ему иерархия папок не нравится или имена какие-то. Инода анрил путается в своих редиректах и что-то не может разрешить. Я как то перенес ассет стартового левела в отдельную папку, анрил запутался в редиректах и пытался загружать этот левел сос старого места, а его там уже нет. В итоге вылет сразу после старта проекта. Пришлось в инишник лезть и ручками править путь.
Аноним 24/03/25 Пнд 16:26:56 1014546 155
>>1014543
Вообще всё, инты, флоаты, строки.
Если создать еще один пустой класс с таким компонентом (даже тот же character) то всё норм, так что видимо мне придется пересобирать своего персонажа с нуля, и фиксить все остальные зависимости.
Аноним 25/03/25 Втр 18:14:55 1014711 156
>>1014546
Ты не застрахован от подобного в будущем, каждый раз будешь переделывать? Лучше найди решения, а я потом спизжу, потому что мы пока не поняли ни причину ни как решать )))
Аноним 26/03/25 Срд 01:07:19 1014773 157
Какой дегенерат додумался в урину добавить TAA сглаживание, пиздец просто позорище
Аноним 26/03/25 Срд 01:15:03 1014774 158
>>1014773
там весь рендер вокруг этого таа и тср построен
Аноним 26/03/25 Срд 02:32:30 1014791 159
>>1014773
ты так говоришь, будто дохуя есть из чего выбрать
Аноним 26/03/25 Срд 08:15:36 1014803 160
насколко важна мощь пк для комфорта создания игр в ue 5?


условно, пк за 160к будет в 2 раза быстрее работать чкем за 80к?
в смысле какая там scalability в performace to price issues так скащать

вот например, если пк за 80к типа ### 14600+32гб+4060 ### сравнить с пк за 160к ### 14900+64гб+4070тис ###+, то первый будет пышать жаром, орать и лагать, а второй будет холодным и пиздец плаваным на 240 гц что аж работать один кайф и руки сами в пляс идут и каждый день работы в кайф, а не страдание с лагами у раскаленной печки?

а влияет ли скорость памяти, 3600 ддр4 и 7200дрр5 разница?

а ссд 3500мб/с или 7000мб/сек разница есть?
Аноним 26/03/25 Срд 08:17:29 1014804 161
>>1013666
а че с такими даннымив студию не пойдешь на сытную зпку?

>>1013575
хз по-моему стандартные анимации и стрельба в анриле пихздец. Чтобы игра выглядела более-менее хорошей, а не поделием 1курсница хоббииста, нужно эти компнентны сдедлать кастомными отточить.
Аноним 26/03/25 Срд 09:13:12 1014806 162
>>1014804
>а че с такими даннымив студию не пойдешь на сытную зпку?
По той же причине почему я ни один из 4 прототипов не выложил в стим - все мои поделки кал. Впрочем я не собесился, возможно какую-то студию мой кал устроит, хз. Я даже хз где ваки искать, но у меня ощущение что я такой нахуй никому не нужен буду.
Аноним 26/03/25 Срд 10:05:10 1014808 163
Аноним 26/03/25 Срд 11:24:17 1014816 164
>>1014804
> Чтобы игра выглядела более-менее хорошей
Это все понятно, вопрос в том, что для начала должна быть сама игра, и там уже можно её бесконечно украшать и.т.д.
Аноним 26/03/25 Срд 12:22:23 1014835 165
>>1014803
>насколко важна мощь пк для комфорта создания игр в ue 5?
смотря какой у тебя производственный пайплайн. В отличие от других контент мейкеров(художников, видеомонтажеров, звукачей, и.т.д) в 3Д и гейдеве не получится запустить только Уеч и все делать только в нем. Тебе может потребоваться запустить втрой инстанс Уеча, чтобы оттуда мигрейтить контент, подглядывать блюпринты из других проектов, у тебя может быть открыт Райдер или ВизуалСтудия - если ты пишешь код сам, у тебя может быть открыт Блендак/ Майя/ СубстансДизигнер/Пейнер - если ты создаешь ассеты сам. И ты между этими прогами постоянно альт-табишься, правишь, преимпортишь, смотришь в движке, потом опять правишь и.т.д. Как минимум оперативы должно быть столько, сколько можешь себе позволить(благо она дешевая). Проги, Движок, свои УеПроекты желательно держать на быстрых твердотельных дисках. А классические патифоны большого объема использовать как склад статического контента - гигапаки текстур, моделей, библиотеки звуков, пизженные курсы и прочее.

>а влияет ли скорость памяти
Ну на что-то наверное влияет, но лучше подумать о её объеме, от 32Гигов минимум. Один Райдер + Уеч сожрет 15Гигов легко, а где-то еще должна быть система и браузер и всё остальное. И даже 32Гига у меня упиралось в предел местами, увеличил до 64, пока полет нормальный.

>а ссд 3500мб/с или 7000мб/сек разница есть?
Есть, если часто динамически загружаешься, но лучше сделать упор на надежность.
Аноним 26/03/25 Срд 12:29:27 1014837 166
>>1014835
Это очевидный тралль. Зачем ты ему отвечаешь?
Аноним 26/03/25 Срд 16:14:47 1014908 167
>>1014835
>Райдер или ВизуалСтудия
а почему ВСкод хуже ВС?

>>1014835
> И ты между этими прогами постоянно альт-табишься, правишь, преимпортишь, смотришь в движке, потом опять правишь и.т.д. Как
о, ну я про такой юз-кейс и говорил. Имеет смысл брать 8000мгц рам вместо 6000, если я их тех кого раздражают лаги при alt+tab их тяжелого хрома с кучей вкладок и тяжелый блендер с 100к полигонами и вообещ все такое? или alt+tab что на 14900+8000мгц что на 14600+6000 будет одинаковый, т.к упор в виндовс?

>>1014837
я не троль. собираю пк. пока сборка такая: 14600+4060, думаю вот какую ОЗУ брать, 48гб гонящуюся до 8000мгц за 17к или 64 6000мгц за 15к.
Аноним 26/03/25 Срд 16:33:15 1014915 168
>>1014806
А как же все эти ветераны отечественной индустрии? Они на своих стримах и когда их на всякие мероприятия зовут, постоянно говорят, что если анон может двигло установить и запилить что-то вроде hello world и перемещение куба на wasd, то уже нарасхват. Во всех конторах как минимум позиция джуна обеспечена.
Аноним 26/03/25 Срд 17:32:26 1014929 169
>>1014908
>или alt+tab что на 14900+8000мгц что на 14600+6000 будет одинаковый, т.к упор в виндовс?
хз, я такие тонкости не тестил, если прога запущена она уже в оперативе(по идее), и если ты на неё альтабнулся, то её не надо заново загружать. Лаги скорее всего у тебя все равно будут, и вылеты будут и куча всего еще будет при работе с анрилом. Так что просто бери максимум, что можешь позволить, пока не упрешся в откровенный оверпрайс, типа когда деталь лучше на 10-20%, а стоит в 2-3 раза больше. Насчтет оперативы, не знаю есть ли смысл её вообще гнать. Лучше взять 64Гб. В общем, в производстве 3Д контента ключевые точки - это проц, кол-во ОЗУ, скорость дисков. Видюха тут далеко не на первом месте, потому что она нужна на последнем этапе, когда ты в свою игрульку уже гоняешь. А на этапе производства Кода/3Д моделей/Аудиотреков и.т.д видюха не роляет. Даже в Збраше с его 100кк полигонов видюха не так критична как проц. Если б я с нуля собирал компик я бы вообще плясал от Проца. Чекнул бы какие есть претоповые процы в данный период времени, прикинул сколько у меня бабла, выбрал бы лушее, что могу себе позволить и вокруг проца бы уже выстраивал всю тачку. Ну я еще кстати в моник вложидся 4К + с корректно цветопередачей, аля для художников/дизайнеров. Если будешь сам модели красить, подбирать цвета UI, крутить Бригхтнесс/Сатурейшн у материалов, а не пиздить только готовое, то немаловажно тоже.
Аноним 26/03/25 Срд 19:14:25 1014946 170
>>1014791
Ну, я учу урину поскольку аналогов где ещё есть с++ не особо много. И каждый раз охуеваю от решений тех, кто его проектировал. Такое ощущение, что делали всё наоборот нахуй, чем должно было быть.
Но, это особенно заметно именно тогда, когда тебя не устраивает встроенный инструмент, поскольку если тебе нужно что-то, что он не поддерживает из коробки, работа начинается становится ещё более хлопотной чем до этого, противоположно продуктивному и идеальному варианту. Это прямо закономерность этого движка сука.
На урину 4.20 был плагин, который можно было собрать и получить SMAA сглаживание изкаропки, а теперь не выйдет уже, поскольку он не работает, и надо переписывать под 4.27.
А это ещё куча времени.

Почему эти индусятники не добавили сами этот тип сглаживания "изкаропки" - хуй знает. Вся растительность мылится даже в тайтлах с 200к отзывов в стиме - и норм. Картинка достойная АААААААААААААААаблять.
Аноним 26/03/25 Срд 19:39:39 1014948 171
>>1014946
Альтернатива - только Юнити. А там еще больший пиздец. Если что-то серьезное пилишь, готовься все компоненты делать свои, взамен встроенных. Ну или искать проверенный плагин/фреймворк. Чего-то в принципе нет. Взять тот же контроллер персонажа, который в урине есть изначально и его хватает в 99,9% случаев. А глянуть в исходный код Юнити ты не можешь, если не из топовой конторы. Потому не можешь точно узнать, почему все пошло по пизде и как с меньшей жопоеблей все починить. Как пример вспоминается старое интервью чела из конторы, которая успешный мобильный файтинг выпустила. Поначалу они охуевали, почему в стерильных условиях у них в рандомных местах экрана коллизии персонажей определяются. Типа бойцы в разных углах, но внезапно то одному, то другому в еблет прилетает. Оказалось, физический движок Юньки гвоздями прибит к характеристикам железа. На одном устройстве все идеально. На нескольких одинаковых - тоже сойдет. А когда разные + пинг добавляется, то пизда. Пришлось пилить свой.

Т.ч. выбираем приемлемое из худшего.
Не нравится Урина? Вкатывайся в богоподобный срущий двигатель. Или в тот движок от Амазон. Там ведь тоже с++.
Аноним 26/03/25 Срд 20:22:43 1014953 172
>>1014948
Факты.

Да юнити сразу отпал, не нравится мне эта тема изолированного нативного ядра от пользователей. Хотя движок для некоторых целей - не плохой.
У него есть определенные "рамки" негласные, в которые можно попасть и застрять. А вытащить смогут как раз таки только дяди из офиса юнити. С нюансом ещё, что они почту с запросами иногда не проверяют.

А так, да, блять, либо урина, либо срущий двигатель, который кстати - довольно неплох. Но, кривая обучения у него конечно - ёбнешься.

Самое приемлимое из худшего.
Аноним 26/03/25 Срд 20:31:24 1014955 173
>>1014946
не нравится мыло, но нравятся лесенки и дребезг? ну хз

есть TAA, есть DLAA и FSR от 2 версии. всё остальное хуета как по мне
Аноним 26/03/25 Срд 20:48:27 1014956 174
>>1014953
>У него есть определенные "рамки" негласные, в которые можно попасть и застрять. А вытащить смогут как раз таки только дяди из офиса юнити
Например? Лучше наверное в юнити-треде ответить будет.
Аноним 26/03/25 Срд 22:44:24 1014981 175
>>1014956
>Например?
Не ответит. Он просто пердолик который учит с++ вместо языка и ему ТЕСНО В РАМКАХ. Скорее всего ты от него даже цветного треугольника никогда не увидишь. Сколько таких комнатных экспертов было в разделе - не сосчитать.
Аноним 26/03/25 Срд 23:05:39 1014988 176
>>1014956
Юнити изолировали жестокий мир native от обычных разрабов, и для этого самим юнити-разрабам, пришлось полировать движок так, чтобы он из под коробки был "идеален".
И как потом показала практика - это сыграло злую шутку, примерно как с тарковом у Буянова.

У них были наработки для большой карты одной бесшовной, но, они ничего не могут сделать без доступа к ядру движка. И до сих пор никаких продвижений в этом плане.
Хотя, если бы всё это было, они бы давно переписали под себя ядро, контролировали бы лучше процессы оптимизации больших открытых миров, но не могут ничего с этим поделать.

А, ещё чтобы слезь с юнити, надо переобучить разрабов юнити с c# на с++, при этом ещё научить работе с ядром, что для многих может стать пиздецким сотрясением в жизни, а для самой студии сотрясением в плане бюджета.

Жиденькая ситуация...
Аноним 26/03/25 Срд 23:06:11 1014989 177
>>1014981
Шарпо-макаку порвало
Аноним 26/03/25 Срд 23:06:15 1014990 178
>>1014981
необязательно пердолик. например может говорить по опыту успешных игр на юнити. типа таркова
Аноним 26/03/25 Срд 23:06:59 1014991 179
17325048650740.jpg 153Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1014988
>примерно как с тарковом у Буянова

нихуя я детектор
Аноним 26/03/25 Срд 23:16:23 1014993 180
>>1014990
>>1014988
Так в анриле мне кажется тарков изначально не собрать, разве нет? Ну можно наверное, но это будет та ещё жопоебля себя в анус.
Аноним 26/03/25 Срд 23:27:29 1014998 181
>>1014991
Много кто приводит в пример или тарков или геншин как успешный продукт.
Чуть реже раст какой-нибудь или 7dtd.

Вот 7dtd в моменте из-за хуевой оптимизации на релизе нового патча, проебали половину онлайна. Так как даже на 4090 фпс в помещениях падал до 30, при этом на какой-нибудь 1660s он был 10-15 вне зависимости от настроек.
Но игра всё ровно крутая.
Аноним 26/03/25 Срд 23:34:57 1015002 182
>>1014998
виноват ли тут движок, вот в чем вопрос
Аноним 26/03/25 Срд 23:38:14 1015003 183
>>1014993
Да можно лол.
Шарп в плюсы переписывается не без ебли, но, переписывается.

Вроде какие-то китайцы так и сделали, либо просто по кусочкам спиздили.
Но, потом спалились на этом.

У них как-то в исходниках откопали код какого-то босса из таркова, даже новость была, но ещё в прошлом году.

А Буянов доет корову пока даёт молоко.
Аноним 27/03/25 Чтв 02:15:26 1015017 184
>>1014993
Что ты под этим подразумеваешь? Тупо экспортнуть все ассеты из юньки в уе и скопипастить код? Это невозможно нигде. Помимо кода, придется чуть ли не с нуля переделывать эффекты, материалы, контроллеры анимаций, UI и много чего еще. Там абсолютно разные подходы в реализации.

Сделать тарков на анриале - более чем реально. На уе как минимум форточка и ut был. Реально мигрировать с юньки на уе. Только анон выше правильно писал. По факту это как пересоздавать студию заново. Ты быстро не пересадишь даже топового разраба с c# в юньке на с++ в уе. Придется дохуя бабла влить и не факт, что вложения окупятся.

>>1014988
>чтобы он из под коробки был "идеален"
Он из коробки далеко не идеален. Хотя бы потому что на крупных проектах приходится все что только можно создавать свое или прикручивать проверенные фреймворки/плагины.

>>1014998
Это из разряда "на юнитиговне ни одной нормальной игры не выходило", "заебал это однообразный кал на дырявом уе" етс.

Проблемы в юньке начинаются, когда на ней пытаются топовый графен нарулить. Это если не брать в расчет ситуации, когда разрабы рукожопы или круто продолбались. Всякие стилизации и 2D летают без проблем если разрабы не рукожопы, опять же.
Аноним 27/03/25 Чтв 02:44:14 1015018 185
>>1015017
>Проблемы в юньке начинаются, когда на ней пытаются топовый графен нарулить
Так, ну да. Я тоже не понимаю, зачем на юнити пытаются топовый графен нарулить, она ведь не про это. В юнити норм, что она легкая и быстро запускается и работает на всём. В этом и фишка, мне кажется, 2д хуйня там любая и для мобилок норм. Иногда йоба типа таркова. Я это и имел ввиду, что если бы тарков был на уе, то там компы бы взрывались.
Анрил заебись для графена топового. Он красивый и лучший наверное пока из доступного, но он сука тормозной и пека нужна хорошая, чтобы он не лагал. Типа сам по себе анрил часто оверкил, а если там условный тарков ещё будет, то лагодром же.
Аноним 27/03/25 Чтв 15:27:44 1015072 186
>>1015018
>но он сука тормозной и пека нужна хорошая, чтобы он не лагал. Типа сам по себе анрил часто оверкил, а если там условный тарков ещё будет, то лагодром же.

Анриалу скоро 30 лет стукнет. На нем хуева гора игр выходила. Когда разрабы не рукожопили, все запускалось и работало адекватно. Что-то из этого я в студенчестве на своих ведрах проходил. Несколько лет назад мне пришлось пару месяцев на атлоне под ам4 сидеть. Ради интереса ставил уе. На удивление, в нем даже можно было работать. Конечно, у проекта был самый примитивный графен, но работать можно было.

Когда разрабы забивают на саму элементарную оптимизацию, тогда все тормозит и лагает. У анриала полно косяков, которые, похоже, никогда не исправят. Но я абсолютно не согласен, что он сам по себе тормозной и лагучий. Опять же, если не пытаться на нем пилить то, для чего он по определению не предназначен например, EGS
Аноним 27/03/25 Чтв 21:09:36 1015121 187
>>1015072
EGS на электроне
что не орицает его каловости
Аноним 28/03/25 Птн 02:00:00 1015154 188
>>1015121
>EGS на электроне
Он у меня пару раз крашился, причем совсем недавно, после чего показывалось то же окно с ошибкой, что и в UE4. Движок не был запущен. Мб даже на тот момент не был установлен. Мб они скрестили одно с другим, но тогда еще больше вопросов нахуя?
Аноним 28/03/25 Птн 02:22:05 1015156 189
>>1015154
да, скрестили
нахуя? чтобы затем
Аноним 01/04/25 Втр 06:50:54 1015672 190
image.png 55Кб, 396x399
396x399
очередную халяву забираем
Аноним 01/04/25 Втр 09:08:40 1015674 191
>>1010787 (OP)
Блять, как разобраться во всем этом обилии функционала, в особенности с блюпринтами? Сделал проект с шаблоном TDS, решил перепривязать управление с мыши на виртуальный джойстик. Бля, я даже нагуглить не могу где бы это расписывалось, везде говорят про готовые плагины и ассеты.

Даже про то что EventBeginPlay и EventTick могут быть в бп только один раз, даже если отключены, я это узнал только когда у меня камера в затылок начала упираться. И то что отключение нод только через привязку клавиш делается, а включение из трех работает только Always Enable Nodes узнал также считай случайно. Если бы не координация от чатЖПТ, в какую сторону копать, я бы бля вообще нихуя не сделал бы.

Документацию даже не советуйте читать, там просто формальное описание блоков и функций. Пиздец, движку 10+ лет, а такое ощущение что все руководства сводятся к пиздилову и импорту готовых ассетов, особенно блять на ютубе. Как так то? Просто крик души уже
Аноним 01/04/25 Втр 09:13:40 1015675 192
>>1015674
Бро, это профессиональный инструмент рассчитанный на команду опытных разработчиков. Если ты хочешь в соло всё это освоить, то придётся потратить на это n-лет как бы.
Аноним 01/04/25 Втр 09:17:33 1015676 193
>>1015674
как любой другой софтверный скил
учишь, учишь, учишь. пока не накопишь критическую массу знаний
Аноним 01/04/25 Втр 09:35:47 1015680 194
>>1015676
>>1015675

Да блять, в том же юнити хотя бы находишь гайды на то как сделать то или иное. По кусочкам, но находишь. А в уече просто гуглишь, а находишь хуйню в стиле "ебать вот скачиваем этот бесплатный ассет и импортируем, все". Охуеть можно

Предвижу ваш тейк о том что раз в юнити так охуенно то пиздуй туда отвечу, что там тоже говна хватает, но в техническом плане, а не в отсутствии гайдов
Аноним 01/04/25 Втр 09:39:38 1015681 195
>>1015680
попробуй эпиковские стартовые курсы в шапке
Аноним 01/04/25 Втр 09:54:32 1015685 196
>>1015681
Да в курсах куча воды, слава богу нет блоков про медитацию. Неужели нет материалов где прямо четко и по делу писали про основы? Как то же chatGPT берет информацию, пусть и с ошибками, но хотя бы понятно в какую сторону смотреть. А тут просто ужас
Аноним 01/04/25 Втр 09:57:49 1015686 197
>>1015685
а ты не торопись. сядь. сделай дыхательную гимнастику. успокойся. чаю с ромашкой завари. забудь пока про то что тебе надо делать игру. и спокойно изучай инструмент. у тебя не получится заспидранить обучение.
Аноним 01/04/25 Втр 10:01:04 1015687 198
>>1015686
У меня идея проще некуда, я просто делаю даже не игру, проект где каждый уровень затрагивает определенные навыки работы с движком. И даже на простой запрос в стиле "Unreal Engine 4 how to control character with virtual joystick" выдает подборку видосов про охуительные ассеты и их обзоры, мол смарите я его импортировал и тут покрутил и все ок работает вот машинка катается. Пиздец блять
Аноним 01/04/25 Втр 10:30:18 1015695 199
youtubeyacttMus[...].mp4 35935Кб, 1080x1920, 00:00:04
1080x1920
Аноним 01/04/25 Втр 10:38:10 1015697 200
>>1015674
Добро пожаловать в урина. Мало пиздинга, эпик сами очень много напиздили у других, даже тот-же люмен по слухам - спиздили у других челов. Не говоря уже о том, что нодовая система блюпринт была в каком-нибудь сруенжайне ещё 10 лет назад.

Вот такий вот наш Свинья - молодец(нет).

Выбора то - все ровно нет особо, а урина в плане практики норм, чтобы пересидеть тряску движковую. Мб что-то ещё появится, или навыки для более серьезного подхода...
На крайняк юнити ещё.

Но, как будто на блюпринтах и 10% C++ кода кривого, можно быстрее сделать игру полноценную, чем на C# Unity.
Аноним 01/04/25 Втр 10:44:32 1015698 201
>>1015697
Ну так я и говорю, на юнити в каждой версии багов больше чем было в предыдущей, но учебного материала больше в разы, а на уече ситуация прямо противоположная
Аноним 01/04/25 Втр 11:07:54 1015701 202
>>1015687
>Unreal Engine 4 virtual joystick
ну попробуй так. в общем-то навалом выдает нужного

>>1015697
что ты там пересиживаешь, шиз?
Аноним 01/04/25 Втр 11:52:33 1015710 203
>>1015697
>эпик сами очень много напиздили у других
У пиздинга есть 2 стороны медали. С одной стороны это пиздинг, с другой стороны челы знакомые с какой-то фичей из других мест, легко вкатываются. Ну к прмеру, есть редактор для создания своих процедурных текстур, те кто знаком с СабстенсДизигнером, сразу узнают весь пайплайн и им не надо учить какой-то совсем новых подход. Есть PCG, и те кто знаком с Гудини, сразу выкупают систему атрибутов и знают что с этим делать. Ну и т сама нодовая система есть дохуя где. Теже материалы, что в анриле что в Юньке делаються плюс-минус также. Почти нода в ноду. Что тоже плюс для вкатунов/перекатунов.
Ну и как обратный пример - есть такая программа как ZBrush, которая вообще нихуя не интуитивна и даже сохранить свой проект надо знать как. И знание других программ, скорее введут в заблуждение, чем помогут. Так что пиздинг-пиздингу рознь. Лучше спиздить и чуть переделать, чем заставлять пользователя учить совсем уникальную инфу которая релевантна только для вот этой конкретной аналоговнетной фичи.
Аноним 01/04/25 Втр 12:51:15 1015719 204
>>1015701
Так опять, одни плагины. Короче, чтоб не думали что я тут только ныть пришел - нашел на Fab от эпиков демо проекты, там как раз по блюпринтам, Content Examples и еще несколько. Поизучаю их, посмотрю что там да как, может поможет
Аноним 01/04/25 Втр 12:53:21 1015721 205
>>1015719
>опять, одни плагины
обманывать нехорошо. еще можешь touch control поискать
Аноним 01/04/25 Втр 12:57:59 1015723 206
image.png 349Кб, 963x877
963x877
Аноним 01/04/25 Втр 12:59:38 1015724 207
Аноним 01/04/25 Втр 14:27:34 1015731 208
>>1015701
>что ты там пересиживаешь, шиз?
Мне не нравится анрил, но, это единственный норм движок с c++.
Мог на юнити делать, но, c# - впадлу, да и зачем... Если хоть немного знаешь плюсы, лучше уж их развивать, чем в шарпе ковыряться вечно.

Я это хаваю, у меня нет выбора.
Остальные движки либо не такие интуитивно понятные, либо с запредельной сложностью, как по типо того-же CryEngine.
Аноним 01/04/25 Втр 14:31:21 1015733 209
>>1015731
Я наоборот с С++ перешёл на C# и был безгранично счастлив. Спасибо преподавателю, который меня переманил на сторону C#.
Аноним 01/04/25 Втр 14:54:32 1015734 210
>>1015733
А что там за положняк на C#?
Как будто чем-то похожи с уриновским C++ плюс минус
Аноним 01/04/25 Втр 15:56:13 1015741 211
>>1015674
>решил перепривязать управление с мыши на виртуальный джойстик. Бля, я даже нагуглить не могу где бы это расписывалось, везде говорят про готовые плагины и ассеты.
Ты троллишь? Виртуальный джойстик буквально в движок встроен. Подрубается нодами или через настройки проекта. На ютубе с ходу туториалы и целые плейлисты на эту тему нашлись. С тех пор как внедрили Enchanced Input, я с виртуальным джойстиком не возился. Не удивлюсь, если даже в дефолтных шаблонах для него заготовки есть.
Аноним 01/04/25 Втр 16:05:48 1015747 212
>>1015674
>даже про то что EventBeginPlay и EventTick могут быть в бп только один раз, даже если отключены, я это узнал только когда у меня камера в затылок начала упираться.

Что это шизофазия? Абстрагируясь от технических вопросов типа как компилятору различать функции с одинаковым названием, просто если вот прикинуть хуй к носу, игра один раз начинается, зачем тебе два бегин плей эвента? Можно подумать в том же хуюнити, по две функции старт и апдейт лол.))
Аноним 01/04/25 Втр 16:09:19 1015750 213
1111111111.jpg 256Кб, 1269x1046
1269x1046
>>1015723
Какой вопрос, такой ответ.
Аноним 01/04/25 Втр 16:25:10 1015760 214
>>1015750
>>1015741
Так вы ссылки открывали, или блюпринты встроенные смотрели? Там у TDS шаблона ввод только мышью, ввод WASD даже не поддерживается. А вот те ссылки что ты скинул это просто обзоры на плагины ебать
Аноним 01/04/25 Втр 17:27:25 1015768 215
>>1015760
Ну похоже, что ничего нельзя сделать.
Аноним 01/04/25 Втр 19:29:32 1015811 216
17006578941490.mp4 9656Кб, 464x848, 00:00:47
464x848
>>1015695
а без чат гопоты он типо сам не догадался? лол..
Аноним 01/04/25 Втр 23:08:11 1015878 217
Хэх. Тут выяснилось, что анрил не реплицирует тсет и тмэп. Пошел погугить, тема от 2015 года от какого-то анрил челика, дескать есть запрос от пользователей на этот функционал, потею делаю. Скора будет. минуло 10 лет - нихуя)))))))))
Аноним 02/04/25 Срд 00:34:33 1015891 218
>>1015760
Чел, если у тебя возникли проблемы с тем, чтобы через галочку в настройках проекта включить/выключить отображение экранных джойстиков и немного настроить Enchanced Input, за сборку под Андроид лучше даже не берись.

>>1015687
>У меня идея проще некуда, я просто делаю даже не игру, проект где каждый уровень затрагивает определенные навыки работы с движком.
Какие навыки ты там собрался затрагивать? Ты на элементарных вещах пока стопоришься. Погугли видосы по самым основам, а потом пройди несколько туториалов по созданию проекта от начала и до конца. После этого хоть как-то начнешь ориентироваться в движке. Наверно, даже в гамак и в RPG Maker сразу ворваться не получится. В UE так тем более. В нем через несколько лет охуеваешь, сколько всего не знаешь.
Аноним 02/04/25 Срд 15:45:50 1015948 219
>>1015891
Ты вообще игры пробовал делать на УЕ? Ты сначала джойстики эти включи и интерфейс создай а потом скрин скинь как они у тебя появились автоматически и шаблон с TDS на него перепривязался разом, сказочник блять
Аноним 02/04/25 Срд 20:23:49 1015999 220
>>1015948
высирайся в чатгпт, а не в тред, плиз
Аноним 03/04/25 Чтв 19:08:17 1016093 221
>>1015811
До чего не догадался, долбоеб? Сидеть и вручную рисовать анимацию птиц, вместо того чтоб их сгенерить за минуту?
Аноним 03/04/25 Чтв 19:17:07 1016094 222
>>1016093
там 4 кадра анимации у спрайта занимающего 20 пикселей на экране. только время просрал. ну как просрал. он-то быдлу сразу курсики впаривает. вот высрался новый курсик экспромтом. торопитесь, пока 50% офф
Аноним 03/04/25 Чтв 19:42:17 1016097 223
image.png 261Кб, 510x533
510x533
>>1016094
> там 4 кадра анимации у спрайта занимающего 20 пикселей на экране
Во всем напиздел, но допустим даже так. И? Он их сгенерил их за 15 секунд, за это время ты даже фотошоп не успеешь открыть. Руками это несколько часов рисовать, не считая тысячи часов на изучение скила рисования. Ты откуда вылез такой дегенерат?
Аноним 03/04/25 Чтв 19:53:47 1016098 224
>>1016097
во первых он не нагенерил нечего по крайней мере в результате не те птицы что в отрывках в видео, следовательно автору чат гопота просто дало идею как я понял что нужно делать итд потом конечно может автор и попросил чат гпт ему сгенерить но почему то результат именно генерации чат гпт мы не видим, а в итоговом результате более реалистичные птицы чем на отрывках..вопросики вопросики
google - bird flight frame by frame
не удивлюсь если нейронка выдала результат спизженный у кого то лол..
Аноним 03/04/25 Чтв 20:03:34 1016101 225
>>1016097
скорее, весь день генерил, черрипикнул когда что-то получилось, сделал для быдла (тебя) ролик, высрал курс
Аноним 03/04/25 Чтв 20:10:37 1016104 226
image.png 171Кб, 496x622
496x622
>>1016098
>>1016101
Пиздец, сдвгшный поридж не смог даже 60 секундный тикток осилить. Он буквально показывает как из белых лебедей сделал этих самых реалистичных ворон. Всё в одной переписке с ботом идет подряд без черрипиков. Ты можешь сам зайти и проверить в 2 клика, все бесплатно. Хотя, да, нужен впн, ты с таким мозгом вряд ли его осилишь.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:11:28 1016105 227
image.png 308Кб, 777x567
777x567
>ПУК

всё, уноси своё говно. тред про анрил + ты обосранное говно принёс, которое не работает
Аноним 03/04/25 Чтв 20:19:41 1016107 228
>>1016104
тайм код почему скрыт в переписке?
>>1016105
такие секвенсы не имеют смысла потому что гопота не может в 3д на твоей машинке на крыле переднем желтые точки не переносятся на другой вид если детализацию попросить увеличить то чат гпт обосрется сделав все неправильно потому что это не ии а нейронка лол..я конечно понимаю что такое гавно можно применить где то но это пиздец товарищи не повод явно для перемоги инфоцыганом
Аноним 03/04/25 Чтв 20:29:20 1016109 229
>>1016101
А RTX до твоей деревни уже дошел? Или тоже все блогеры показывают пререндеры и делают вид что играют, чтобы продавать курсы?
Аноним 03/04/25 Чтв 20:32:18 1016110 230
>>1015999
высрался тебе за щеку, проверяй
Аноним 03/04/25 Чтв 20:32:38 1016111 231
>>1016107
Гпт не показывает таймкоды.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:41:47 1016112 232
>>1016105
За консистентный 3д иди в Sora
Аноним 04/04/25 Птн 17:02:13 1016206 233
Аноним 05/04/25 Суб 15:25:15 1016342 234
image.png 8Кб, 340x118
340x118
>>1016206
Добра тебе, анончик. Жаль только, что разрабы снова забили на поддержку очередной годноты.
Аноним 05/04/25 Суб 15:50:03 1016348 235
>>1016342
просто автор еще не обновил, наверное. я и сам на 5.3 сижу еще
есть и другие способы это сделать. например через migrate
Аноним 06/04/25 Вск 21:47:03 1016517 236
Безымянный.png 898Кб, 2121x713
2121x713
Пиздец просто, как же этот кусок индусского говнокода заебал жрать макароны в моих материалах пока я отворачиваюсь
Аноним 06/04/25 Вск 22:33:23 1016523 237
>>1016517
это чтоб жизнь мёдом не казалась
Аноним 06/04/25 Вск 22:58:40 1016527 238
>>1016517
Йобаный свыня ну почему они решили отказаться от скриптового языка в пользу лапши
Аноним 06/04/25 Вск 22:59:42 1016528 239
>>1016527
на пикрил буквально HLSL
Аноним 07/04/25 Пнд 12:33:02 1016571 240
Аноним 07/04/25 Пнд 12:38:07 1016573 241
>>1016528
Почему говорят, что в шейдаках не желательно использовать ифы (if) ? Или это чья-то прохлада очередная? Я например хочу чтобы мой материал управлялся КастомПримитивДатой. Я не хочу плодить кучу материал инстансов отличающиеся одной галочкой. И хочу в инстансе блупритна ставить галку включать ли визаульную фичу или нет у этого конкретного актора. И чтобы прокинуть в материал bool (вместо статик свич параметра) нужно прокинуть float, а потом с помощью if решить true это или false. Например, если он > 0.5 ,то счтитать его тру. Получается мне нужно использовать if. А еще хотелось бы по поводу Switch узнать. Он же в конечном счете все равно в лестницу ифов превращается где-то под капотом? Короче призываю либо объяснить, что не так с ифами либо развеять этот миф.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:58:52 1016591 242
>>1016571
учи матчаздь

>>1016573
не слышал, чтобы так говорили. но если ты сильно рассчитываешь на оптимизон мёртвой ветки ифа, то этого не произойдет: посчитаются обе ветки, затем выберется нужный результат. мало чем отличается от лерпа

статичный свитч же работает примерно как директива препроцессора #if, выбрасывая куски HLSL кода из финального варианта шейдера. только это происходит на этапе генерации кода из нод, еще до препроцессора
Аноним 07/04/25 Пнд 15:14:34 1016609 243
image.png 60Кб, 882x751
882x751
>>1016591
По идее если у ифа есть атрибут [branch] то он должен одну сторону считать, а если [flatten] то тогда как ты описал. Но хз что там генерится анриловским ифом. По поводу того что ифы вредны, я предполагаю, что дело в прерывании конвеера процессора. Когда идет линейная простыня дейтвий, и пока он выполняет текущую инструкцию, конвеер уже подготовил следующие чтобы выполнить за один такт(если инструкция однотактовая), но если мы делаем бранч и конвеер ветку не угадал, тогда все следующие инструкции, что он подготовил становтся неактуальны и надо их заново читать из другой ветки, это дает накладку в некоторое кол-во тактов. Но это мое предположение, может быть ифы еще чем-то вредны.
Аноним 07/04/25 Пнд 17:28:28 1016641 244
>>1016609
анриловским ифом не генерируется инструкция бранч из-за подводных камней, часть которых ты сам написал
Аноним 08/04/25 Втр 13:43:37 1016727 245
Есть те кто делал сам фолиадж? Интересует мнение о пивот пеинтере, на какой стул сесть. Можно поставить 3Д макс и к нему типа официальный скрипт, а можно поставить бледнак и поставить самописный скрипт от нойнейма с гитхаба. Честно, не очень хочу ставить 3д макс, так как имею уже майю и блендак. Деалть без пивот пеинтера тоже такое себе, дефолтный симпл винд выглядит как говно и растягивает туда сюда геометрию невпопад, на фоне реалистичных скан тестур и моделей всего остального это выглядит не конгруентно.
Аноним 08/04/25 Втр 15:50:24 1016748 246
Аноним 08/04/25 Втр 15:55:42 1016751 247
>>1016748
Пивот пейнтер-то? Позволяет запечь катру позиции кажой ветки в её иерархии, что потом позволяет в шейдаке колыхать ветки и листья независимо, но зависимо от своего парента, а не просто брать весь меш и на рандом ебать его синусом туда сюда.
Аноним 08/04/25 Втр 16:42:47 1016764 248
>>1016751
понял. звучит вроде несложно
а в чем проблема скрипта от ноунейма? боишься что малварь или что?
Аноним 08/04/25 Втр 17:07:47 1016772 249
>>1016764
НЕт, это ж гитхаб, можешь сам почитать все сырцы, я его не боюсь а как раз наоборот хочу поставить на блендак. Просто по этой теме очень мало туторов вменяемых. И я боюсь что потрачу время на кал неработающий или работающий хуево. Но сама тема пивот пейнтереа есть даже в Экзампл Контенте от епиков. Но они там сделали скрипт под 3Д макс, а я не хочу 3Д Макс ставить из-за одного единтсвенного скрипта(и еще впоминать как в нем работать, что было 100 лет назад). Так что вот жду анонов кто с этим работал. Кстати есть вроде еще на Гудини этот скрипт. Гудини-то куда полезнее 3Д макса. Но я чета заковырялся в свое время с кряканьем этого гудини и чета забил в итоге.
Аноним 08/04/25 Втр 19:05:45 1016791 250
Как лучше детектить удары мечом/топором? В туторах почему-то юзают колижн шейп и OnBeginOverlap ивенты в сочетании со sweep'ами, а не лучше ли свипать на каждый кадр когда оружие двигается? Или типа оверлапы дешевле? А что в плане точности?
Аноним 08/04/25 Втр 19:53:42 1016808 251
>>1016772
тут проблема в том, что этот плагин двухсоставной. одна часть - это генерация данных в тридемаксе. другое - чтение и применение данных в анриле и непосредственно сами алгоритмы шейдерные. вторая часть ожидает от тебя данных, закодированных способом, придуманным автором плагина. а это может быть непросто без чтения исходников

в случае если ты и сам знаешь, как на основе локализированных позиций сделать иерархическую анимацию с нормальной вложенностью, не прибегая к циклам, то задача куда проще


>это ж гитхаб, можешь сам почитать все сырцы
для аудита кода высокая программерская квалификация нужна и много-много ценного времени. так что крайности
Аноним 08/04/25 Втр 20:18:25 1016820 252
>>1016791
физика и обновляется каждый кадр
Аноним 08/04/25 Втр 20:20:45 1016821 253
>>1016820
Тогда оверлапы получается уебанский метод, ведь свипы гарантируют что хоть с задержкой но удар задетекчу, а оверлап на большой скорости может проскочить?
Аноним 08/04/25 Втр 20:22:41 1016822 254
>>1016821
Так подумать я могу свипы делать только если расстояние между позицией оружия выше порога, и тогда вообще заебос. Пока писал подумал а нахуя мне свипы если можно делать рейтрейсы между точками на оружии? Кончик, середина и основание например.
Аноним 08/04/25 Втр 20:28:11 1016823 255
>>1016821
как это гарантирует? гарантирует CCD. галку поставь
Аноним 08/04/25 Втр 20:48:26 1016829 256
>>1016821
не уверен что коллайдеры вообще могут гарантировать определение вращения, а не прямого перемещения.
Аноним 08/04/25 Втр 20:57:21 1016834 257
>>1016822
Нет, плохая идея если захочу делать молоты - будет чекаться только линия. Нужен объем.

>>1016823
Свипы проходятся между точкой А и Б заданной формой, и если там что-то есть то будет УДАР. И не надо это делать каждый кадр, в отличии от ССD.

>>1016829
Я хз как коллайдеры именно работают, но как я понял свипам похуй если расстояние между свипами не слишком большое. В любом случае сделаю вариант со свипами, выведу как дебаг и буду смотреть.
Аноним 08/04/25 Втр 21:30:41 1016839 258
>>1016834
а, всё, понял, что ты называешь свипами. я не так прочитал
вообще, ты можешь трейсить не только линии, но и сферы, капсулы, боксы

проверка оверлапов дополнительно проверяет весь коллайдер орудия. это делать необязательно, но можно
Аноним 09/04/25 Срд 00:49:01 1016853 259
image.png 54Кб, 397x426
397x426
очередную халяву забираем
Аноним 09/04/25 Срд 12:17:18 1016875 260
>>1016808
>закодированных способом, придуманным автором плагина. а это может быть непросто без чтения исходников
Да это все имеется. Изначальный ПивотПеинтер писал в вертекс колор данные, но старый подход, потому что потом появились наниты. Теперь он пишет в отдельные маленькие текстурки супер низкого разрешения. Буквально один пиксель на один листик/ветку. А декодер этих данных есть готовый от эпиков в виде материл функции. Всех подводных, я конечно еще не знаю, только-только начал с этим ковырятся. Поживем - увидим, в общем.
Аноним 09/04/25 Срд 12:41:35 1016878 261
Аноним 09/04/25 Срд 14:43:54 1016899 262
>>1016853
Я кстати чуть не проебался взяв персональную лицуху вместо профессиональной.
Аноним 09/04/25 Срд 17:22:24 1016911 263
image.png 7Кб, 332x65
332x65
>>1016899
а где? лицензия "стандартная" после забора, не "персональная" или "профессиональная"

или у меня уже выставлена печенька на выбор "профессиональной" по дефолту и я просто не обращаю внимания
Аноним 09/04/25 Срд 22:12:18 1016938 264
>>1016911
По дефолту когда купуешь стоит персональная. А так как посмотреть хз, у этого фаба ебаного интерфейс говна.
Аноним 09/04/25 Срд 22:14:14 1016939 265
image.png 120Кб, 598x883
598x883
>>1016911
Вот зашёл с инкогнито, там видно.
Аноним 09/04/25 Срд 22:28:29 1016942 266
>>1016939
а не с инкогнито какая у тебя лицензия на странице товара?
Аноним 09/04/25 Срд 23:01:59 1016945 267
Аноним 09/04/25 Срд 23:05:58 1016946 268
17442085462060.png 6Кб, 332x65
332x65
>>1016945
ты не тупи. покажи что тут у тебя
Аноним 10/04/25 Чтв 08:24:44 1016970 269
>>1016946
У меня тоже стандартная
Аноним 10/04/25 Чтв 14:35:41 1017025 270
>>1016939
По описанию никакой разницы. Что там что там команда.
Аноним 10/04/25 Чтв 14:40:14 1017027 271
короче, зря вы тут панику развели. эти тарифы работают только в момент покупки.

ты платишь либо $50, либо $100 зависит от того, заработал ли ты $100к за последние 12 месяцев до покупки.
после этого у тебя стандартная лицензия. хоть потом миллион заработай, ты никому ничего не должон

короче, пришёл ты в магазин в трениках с пузырями на коленях - с тебя сотка; заходит ероха в дорогом костюме - с него триста

что ты там выбрал - не важно. но если прикинулся нищим и взял персоналку, а на самом деле тянул на про, то должен автору разницу. в данном случае, полагаю, речь о доплате $0


> You are only eligible for a Personal - Reference Only tier or Personal tier if, at the time of the Transaction you, together with any controlling entity and other entities under common control with you, have not generated more than $100,000 USD in gross revenue from your commercial activity in the digital content industry in the last 12 months.
> If you complete a Transaction for a License Tier you were not eligible for at the time of purchase, you must, upon request, pay Epic the remainder of what you would have owed had you purchased a License Tier you were eligible for.
Аноним 10/04/25 Чтв 18:50:12 1017081 272
>>1017025
Попробуй перевести еще разок, внимательно.
Аноним 13/04/25 Вск 05:53:01 1017307 273
Untitled Project.mp4 1692Кб, 1160x1080, 00:00:16
1160x1080
Что может быть не так? Буквально 15мин назад работало все и потом хуяк, таймер стартует, валидный, не запаузен, но не идет, когда я его убиваю его elapsed время = 0. ЧЯДНТ? Это эдитор ютилити виджет.
Аноним 13/04/25 Вск 05:54:03 1017308 274
>>1017307
(редактор точно в реалтайм режиме)
Аноним 13/04/25 Вск 06:07:41 1017309 275
>>1017307
хз, таймеры в эдитор утилити виджетс это какая-то эзотерика имхо. в этом и может быть проблема

что ты хочешь такое сделать, что без таймера нельзя обойтись?
Аноним 13/04/25 Вск 14:13:13 1017339 276
Как оптимизировать траву и деревья из ассет стора, чтобы ФПС не падал в два раза, когда полянку травкой засеешь? Недавно тут был чел, вскользь про это упомянул, мол есть какой-то способ, чтобы большое количество растительности не грузило систему.
Аноним 14/04/25 Пнд 11:14:18 1017434 277
>>1017339
Ну во-первых поотключай тени везде где можно - это самый большой импакт. Если без теней совсем грустно, выключи КастДинамикШадоу но включи КастКонтактШадоу, и потом у своего ДирекшнЛайта найди настройку КонтактШадоу и введи что нибудь больше нуля.
Настрой дистанс куллинг. Если у стора есть лоды, настроих их норм. Если спавнишь таву через материал ладнскейпа, то в ассете ЛандскейпГрассТип поставь выключение WPO через 20-50 метров.

Раза в 2 должно стать лучше.
Аноним 14/04/25 Пнд 11:18:22 1017435 278
>>1017307
Я так понимаю ты хочешь чтобы что-то произошло через 0.2сек после нажатия кнопки? Замени таймер на просто дилей. Если с ним тоже хуйня будет, значит где-то в другом месте не рабюотает. Ну и я чета не вижу где ты эту визибилити сначала выключаешь, чтобы её потом включать и видеть разницу.
Аноним 14/04/25 Пнд 13:43:44 1017450 279
>>1017435
>Ну и я чета не вижу где ты эту визибилити сначала выключаешь, чтобы её потом включать и видеть разницу.
Она по дефолту выключена у виджета.

Это короче вкладоки которые можно переименовывать, зажим кнопки-вкладки на 0,2 провоцировал возникновение текст бокса в котором нужно ввести новое имя вкладки (прямо внутри этой вкладки)
у меня даже видосик есть как всё работает, а потом всё в один момент просто перестало работать, лол.

>>1017309
Вообще таймеры в ютилити виджетах я постоянно юзаю, единственная проблема со временем была у них только когда заходишь на рабочий комп через любой рдп, анрил это детектит и вырубает реалтайм-вьюпорт чтобы трафик экономить. Ну и надо постоянно вручную врубать этот реалтайм, а с ним всё работает.

Тут явно какая-то особая хуйня произошла.
Аноним 14/04/25 Пнд 13:45:26 1017451 280
Безымянный.png 61Кб, 1302x80
1302x80
>>1017450
Я в итоге сделал доп. кнопку для переименования пока не разберусь че за хуйня с таймером.
Аноним 14/04/25 Пнд 13:47:58 1017452 281
>>1017435
> Замени таймер на просто дилей.
А, ну и таймер там потому что типа если ты отпустишь кнопку до 0,2, то таймер убивается и не выполняет ивент, а делей уже не отменишь.
Аноним 14/04/25 Пнд 13:57:41 1017453 282
>>1017450
>Это короче вкладоки которые можно переименовывать, зажим кнопки-вкладки на 0,2 провоцировал возникновение текст бокса в котором нужно ввести новое имя вкладки
Понял, короче тут вообще другой подход нужен. У виждетов есть всякие события из коробки, которые можно оверрайдить/имплементировать и.т.д. Ну например ОнМаусКлик/ ОнМайсЛив, ОнМаусДаун. Копай в эту сторону. Как только ты задетектил, что чел нажал кнопку ОнМаусДуан над твоей вкладочкой, поищи если там изкоробочная функция, задетектить время нажатия. Если есть, то знаит должно быть событие ОнМаусХолд или что-то такое. Ну если нету, можно самому написать. Сейчас капчую с работки, анрила под рукой нет, а так бы показал со скринами.
Аноним 15/04/25 Втр 19:17:31 1017551 283
image.png 1821Кб, 2020x1028
2020x1028
The Mighty Cat Games - Poker Blackjack and Card Games Animation Pack
Есть у кого такой пак анимаций. очень нужно, денежек нету, купить не могу
Аноним 16/04/25 Срд 18:55:31 1017684 284
image.png 20Кб, 727x411
727x411
Кто-нибудь делал тесты по сравнению скриншотов на С++?
Я иду по https://www.youtube.com/watch?v=zvWs-vGHip8
Но проблема в том, что когда тип нажимает Run Test, у него открывается новое окно где уже есть BeginPlay() по сути.
У меня - все происходит в едиторе.
Я напрямую даже копировал его код теста
https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame/blob/master/Source/TPS/Tests/TPSScreenshots.cpp

Но все равно открывается в едиторе (viewport) а не в новом окне, поэтому игра не стартует - Player Controller нет, скриншоты - не делаются
Аноним 17/04/25 Чтв 00:58:27 1017736 285
Аноним 17/04/25 Чтв 11:09:41 1017756 286
>>1017684
Причина скорее всего в том, что он сделал это в предыдущем плейлисте под названием автоматизация.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:29:58 1017877 287
Парни, за какую цену согласитесь мне дебилушке ликбез по лвл дизайну провести? Хочу научиться делать природные ландшафты и дороги с нормальной оптимизацией. Именно научиться, чтобы я мог вас позаебывать немножко вопросами по теме и попрактиковаться. Например, сделали бы с кем-то небольшую простенькую сцену, разобрали блюпринты и основные техники работы с этим всем. Может быть кто-то сумеет мне помочь? только давайте без космических сумм, чтобы мне с голоду потом не умереть
Аноним 18/04/25 Птн 16:27:29 1017967 288
>>1012322
Надо же разбираться. Понимать надо
Аноним 18/04/25 Птн 19:29:20 1018011 289
pepeChill.png 851Кб, 960x857
960x857
>>1012322
Попробуй Grok (vpn only). Сегодня второй день ебался с C++ под Unreal (ахуел просто). Единственное, что я никогда не брал целиком готовый код, в основном конкретные вызовы функций и пути к заголовочным файлам
Аноним 18/04/25 Птн 19:33:57 1018012 290
>>1018011
А ещё он очень многословен, но если ты совсем не шаришь в крестах, тебе, может, даже удобнее будет
Аноним 18/04/25 Птн 20:51:59 1018035 291
.png 64Кб, 839x932
839x932
Насколько реально что-то сделать пошагово по чатгопоте на блюпринтах? Я в целом внутри блюпринтов понимаю как что делать и тд, но как блядь файлы друг с другом "общаются" и соединяются в душе не ебу.
Аноним 18/04/25 Птн 21:16:18 1018041 292
>>1018035
>но как блядь файлы друг с другом "общаются" и соединяются в душе не ебу.
Пройди обучалки про blueprint communication, там их всего три: интерфейсы, референсы и ивенты.
Аноним 18/04/25 Птн 21:20:48 1018044 293
>>1018041
В смысле у анрила какие-то есть внутренние?
Аноним 18/04/25 Птн 21:25:26 1018046 294
>>1018044
Возможно я тебя не понял, но когда ты говорил про "как файлы общаются" ты имел ввиду как блюпринты передают информацию друг другу, верно? Да, свои, но это буквально то же что используется в С++, просто для блюпринтов это завернули в красивую обёртку.
Аноним 18/04/25 Птн 21:35:44 1018048 295
>>1018046
Имел в виду ты про какие-то гайды от самих эпиков говоришь или что, но уже сам понял и нашел.
Аноним 18/04/25 Птн 21:56:02 1018051 296
Аноним 18/04/25 Птн 22:41:05 1018057 297
>>1018048
>какие-то гайды от самих эпиков
Проект Content examples
Аноним 19/04/25 Суб 09:48:43 1018105 298
>>1018035
скорей всего нереально, но я не пробовал
по трем причинам
- в последние лет 8 всё общение ушло в дискорд, а он анально огорожен клиентским приложением от веб-скрапинга, все знания там похоронены и не пополнили знания нейронки
- инфу по блюпринтам вот так никто никогда не записывает к слову о том, что нейронка только повторяет написанное на форуме. кидают или скриншот или реже пасту на блюпринтуе. нейронка тоже не в состоянии на таком учиться. то есть то что она отвечает это больше знания из смежных отраслей, с юнити форума и т. д.
- контекст у чатгпт небольшой, и вот такие рассирания текстом приведут к тому, что она пятью экранами ниже тупо забудет с чего начала


считаю, эффективней будет генерировать код на питоне или на псевдокоде. его будет достаточно просто переложить на блюпринты, и не будет отжирать контекст. еще попроси чтоб по делу и кратко отвечала, не пиздела лишнего
Аноним 19/04/25 Суб 10:29:29 1018109 299
image.png 87Кб, 312x296
312x296
>>1018011
>>1017967
Всё норм посоны, с чатгопотой, гуглом, документацией, сорс кодом и божьей помощью, таки захуярил фичу на крестах, и не хухры-мухры, а с использованием event-driven state machine и mediator pattern - в коде нет if-else конструкций ибо всё делается через ивенты, красота. Осталось всего лишь 95% остальной игры сделать.
Аноним 19/04/25 Суб 19:01:33 1018165 300
сукка.JPG 36Кб, 1513x253
1513x253
что за ебынь в любом проекте пока не перезапустишь проект зависает поиск в схемах
Аноним 20/04/25 Вск 12:42:00 1018208 301
>>1018109
Покажи код. Не с целью засрать, а правда интересно что получилось
Аноним 20/04/25 Вск 13:02:33 1018211 302
Залетный инженер в треде, поясните можно на вашем движке создать красивую 3д CAD программу для расчётов, чтобы она не жрала 90% ресурсов пека?
Аноним 20/04/25 Вск 13:10:02 1018212 303
>>1018211
Для этого намного лучше подходит Unity3D. Тем более смотри, какая там есть красота:
https://github.com/XCharts-Team/XCharts

И это лишь одно из многих готовых решений.
Аноним 20/04/25 Вск 13:35:50 1018215 304
>>1018208
Я трясун поэтому код не покажу, но распишу архитектуру:

Имеется ACharacter который является родителем всех компонентов-участников системы. Каждый компонент изолирован и имеет API для работы с ним: методы и ивенты на которые можно подписаться.

Один из компонентов это медиатор, который нужен чтобы ACharacter не переживал ни за что кроме инпутов и Character controller, всем остальным оркестрирует компонент-медиатор, слушая ивенты остальных компонентов и передавая их куда надо.

Медиатор имеет стейт-машину, которая определяет характер медиации компонентов, стейт-машина изолирована и занимается только менеджментом стейта, каждый отдельный стейт при этом эмитит ивенты через делегаты. Медиатор может делать обращения к стейт-машине через API которые в зависимости от контекста могут либо сменить стейт, либо вызывать ивент на который он подписан.

В итоге при получение инпута от игрока запускается цепочка ивентов, которые запускают процедурное движение для актёров и анимаций. Система является детерминистской, что значит что я смогу потом без особых запаров перенсти это всё в мультиплеер. Но это очень потом, тем не менее лучше сразу делать так чтобы потом не охуевать с рефактора.
Аноним 20/04/25 Вск 14:08:46 1018220 305
>>1018212
Не хочу юнити, я рассматривал годот из-за роялти фри и анриал из-за возможностей. Мне просто нужен ответ на мой вопрос.
Аноним 20/04/25 Вск 14:17:57 1018223 306
>>1018211
В теории можно, но игровой движок для этого звучит как оверкил. Что тебе конкретно нужно из фичей то?
Аноним 20/04/25 Вск 14:52:54 1018233 307
>>1018211
точнее нужно. и с примерами красивого
Аноним 20/04/25 Вск 15:08:48 1018235 308
>>1018223
>>1018233
Ну принцип простой - движков для КАДа насколько мне известно не существует, то есть мне придётся дрочить почти самое лоулвл говно вроде XNA или что у вас там. И даже спустя годы дроча я никогда не добьюсь ничего похожего на Люмен и Наниты анриала. Любой кад буквально сдыхает от нагрузки, если в нем отобразить пару тысяч балок и плит, и у меня в лучшем случае будет так же. Судя по ютубу я с нанитами смогу отобразить миллиарды треугольников сетки БЕЗ особой потери качества и производительности, и при этом с псевдо рейтрейсингом люмена.

Вот такие у меня мысли были, когда я задумался про анриал.
Аноним 20/04/25 Вск 15:15:09 1018237 309
>>1018235
короче хз. какой-то супер-экзотический юзкейс, пока не попробуешь не узнаешь
но я вангую, что не взлетит
Аноним 20/04/25 Вск 15:44:44 1018243 310
>>1018235
А тебе нужно просто отрендерить тысячу балок или ты хочешь их уметь строить по вершинам как в каде? Если последнее то у анрила функционал туда пока еще не пришел, тебе придётся допиливать его тулзы моделлинга, а если ты еще хочешь чтобы они были на уровне кадов то ваще пизда.

Возможно тебе проще делать балки в каде и экспортировать в анрил, а там уже собирать как надо с люменом и нанитом.
Аноним 20/04/25 Вск 16:13:13 1018250 311
Aluminum-Extrus[...].webp 10Кб, 749x340
749x340
>>1018243
>ты хочешь их уметь строить по вершинам как в каде
Это. Множество балок это просто пример, у меня был такой случай ирл, обычные кады сосут.

>Если последнее то у анрила функционал туда пока еще не пришел, тебе придётся допиливать его тулзы моделлинга, а если ты еще хочешь чтобы они были на уровне кадов то ваще пизда.
Так это само собой, если я сяду делать, то мне в любом случае придётся все это пилить самостоятельно хоть в анриале, хоть в любом другом движке, хоть в лоулвлв фреймворках.

>Возможно тебе проще делать балки в каде и экспортировать в анрил
Это точно нет, нужна параметризация прямо в софте. Для балок нужен экструдинг профиля нужной длины, вроде пикрилейтед.
Аноним 20/04/25 Вск 16:24:32 1018252 312
>>1018250
Давай начнём с того, что в CAD используется B-Rep, а в Unreal - полигоны. Если ты хочешь моделить полигонами, то вопрос - зачем? У тебя есть blender, у тебя есть maya, 3d max и так далее. Или ты хочешь сделать "для себя"?

А если ты хочешь делать B-rep, то в чём вопрос?
Аноним 20/04/25 Вск 16:35:34 1018253 313
>>1018252
Так мне вьюпорт нужен только как вьюпорт, сама же суть софта для расчетов лул. Я вот как написал в первом посте:
>3д CAD программу для расчётов, чтобы она не жрала 90% ресурсов пека
То есть мне нужно, чтобы визуальная часть выглядела хорошо и по-современному, но при этом не вешала пекарню как другие кады, потому что эти ресурсы я хочу потратить на требовательные расчёты (а их я тут даже обсуждать не буду, это отдельная бэкэнд тема для меня).

Насчёт B-rep первый раз слышу, почитал и похоже, что таким образом описыаются все параметрические кады. Анриал так может?
Аноним 20/04/25 Вск 16:47:50 1018254 314
>>1018253
Понял
>Анриал так может?
Ну... Нет. Он не задумывался для этого.

Опять же, если ты хочешь сделать CAD, с точностью CAD'а, то тебе, наверное, не обойтись без стороннего ядра. Но для рендеринга его по-любому придётся как-то конвертировать в полигоны.
Аноним 20/04/25 Вск 16:51:55 1018255 315
>>1018253
А вот, ты говоришь, CAD жрут ресурсы. Какие именно? Процессор/оперативку, скорее всего?
Аноним 20/04/25 Вск 17:07:33 1018258 316
>>1018253
>Насчёт B-rep первый раз слышу, почитал и похоже, что таким образом описыаются все параметрические кады. Анриал так может?
Нет и отчасти именно потому что анрил на треугольничках, если тебе нужен визуал анрила с параметризацией как в кадах на лету, то ты в неизведанной территории. Возможно если ты сможешь как-то ускорить работу тулзы типа этой: https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith

то может у тебя получится так сделать. Или пилить какое-то своё решение с интеграцией КАДа в анриле в виде плагина или еще как.
Аноним 20/04/25 Вск 17:07:41 1018259 317
Аноним 20/04/25 Вск 17:09:15 1018261 318
>>1018259
это плагины экспорта контента для визуализации в анриле

опытный пользватель (я) говорит, что нихуя хорошего из затеи не получится
Аноним 20/04/25 Вск 17:23:42 1018266 319
>>1018261
Ну да. Как будто, написать GPU accelerated рендерер для OpenCAD или Blender будет проще. Тем более, я слышал, что в блендере планируется введение новых способов моделирования

https://youtu.be/w1sZegprOCc?si=jjZtUTOr6nWYe-6O

Я извиняюсь, если хуйню пишу, я просто с телибона, щас нет возможности всё перепроверить
Аноним 20/04/25 Вск 17:52:22 1018272 320
>>1018215
Больше похож на фантазера
Аноним 20/04/25 Вск 18:53:39 1018296 321
Аноним 20/04/25 Вск 19:39:27 1018306 322
image.png 419Кб, 1906x904
1906x904
кринге
Аноним 21/04/25 Пнд 11:00:55 1018348 323
image.png 1601Кб, 2000x1125
2000x1125
>>1018105
>считаю, эффективней будет генерировать код на питоне или на псевдокоде. его будет достаточно просто переложить на блюпринты

А в чем профит? Все вот эти обходные пути требуют больших знаний и компетенции в кодинге, нейронках, чем просто сразу собрать на блюпринте то, чо тебе нужно. Блюпринт - это буквально пикрил, аля программирование для самых маленьких. Артист френдли кодинг.
Аноним 21/04/25 Пнд 11:38:29 1018351 324
>>1018215
Мне кажется ты чета перемудрил. Проще подсмотреть у самих эпиков как в их движке собирать свои системы. На примере того же Карактера видно как это делается. Вот у нас был Павн, мы захотели расширить его функционал, добавили КарактерМувмент компонент, у которого свой API, да, свои настройки и.т.д. Но управляем мы им все равно из Карактера. На примере тех же инпутов. Мы же в самом Карактере вызываем АддКарактерМувемент, а не в каком-то промежуточном компоненте - медиаторе. Твой Актор - это и есть медиатор для его компонентов.
Ну и вообще при погоне за архитектурой, стоит помнить, а для чего её вообще придумали? Чтобы управлять сложностью больших проектов, чтобы мочь в их поддержку и расширение. Но если ты тупо все сделал через кучу лишних сущностей, скаргокультировав это из каких-то книг, ты вероятно, сделал проект не проще, а наоборот сложнее. В общем стоит задать вопрос, разбирусь ли я в этой паутине надстроек через пол года?
Аноним 21/04/25 Пнд 14:03:53 1018369 325
>>1018348
в том, что нейронка лучше справится с кодом
а твой пик никакого отношения к блупринтам и вообще нодам не имеет, это буквально строчки кода в виде блоков
Аноним 21/04/25 Пнд 14:27:54 1018375 326
>>1018369
> это буквально строчки кода в виде блоков
а блюпринт что тогда?
Аноним 21/04/25 Пнд 17:32:34 1018397 327
>>1018375
синтаксическое дерево
Аноним 21/04/25 Пнд 19:01:48 1018406 328
>>1018351
Скажу так, если даже медиатор тут лишний уровень абстракции, то понимаю это никак не вредит, даже помогает, единственно что тащить из глубины модуля что-то в ACharacter теперь надо на один уровень больше.
Аноним 21/04/25 Пнд 20:06:07 1018411 329
https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA

Я правильно понимаю что С++ просто проводит вычисления во время компиляции потому что аргумент константа, пусть и через блюпринты передаётся - отсюда и 0 секунд выполнения? Я бы посмотрел на тест еслиб аргумент был переменной чтобы вычисления были в рантайме.
Аноним 21/04/25 Пнд 20:44:39 1018416 330
>>1018411
с такими "тестами" что угодно может быть. от оптимизации компилятором до неадекватного измерения. а что меряем-то? блупринты на порядки медленней крестов. это как бы не секрет. не нужно на них делать высоконагруженный код
Аноним 21/04/25 Пнд 20:49:44 1018417 331
>>1018411
Ну, вполне может быть, что на этапе копиляции внсь C++ код свёлся к одному "mov"
Аноним 21/04/25 Пнд 22:49:35 1018431 332
>>1018411
Нет, ты не правильно понимаешь, потому что тебе показывают не 0, а 0.0......., т.е. это может быть например 0.09. А так как вызов некоторых операций в блюпринтах в букваальном смысле тормознее в 100 раз чем в плюсах, то на видео вполне адекватные значения.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:56:06 1018434 333
>>1018431
Хотя не, он вообще до целого там где-то округляет под капотом походу, ну общий смысл не меняется, это реальная разница в проивзодительности.
Аноним 22/04/25 Втр 17:26:24 1018487 334
>>1018105
Ну ок, а почему тогда не на плюсах просить нейронку и сразу в анрил?
Аноним 22/04/25 Втр 17:35:40 1018491 335
>>1018487
Нейронки обычно на питоне обучали, а с++ слишком сложный язык, там легко наворотить скрытых багов.
Аноним 22/04/25 Втр 17:35:44 1018492 336
Аноним 23/04/25 Срд 03:55:19 1018515 337
аноны где берете ассеты для прототипов? анимации vfx 3d?
все не могу никак найти бесплатные годные анимации мага с посохом
Аноним 23/04/25 Срд 04:19:02 1018517 338
2025-04-23 06-0[...].webm 21610Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
Что это за говнище? А ну нормально игры делайте!
Аноним 23/04/25 Срд 10:52:46 1018532 339
image 691Кб, 849x1200
849x1200
>>1018517
Те, кто умел делать нормально, уже на пенсию ушли.
Аноним 23/04/25 Срд 12:00:24 1018535 340
image.png 53Кб, 389x404
389x404
очередную халяву забираем
Аноним 23/04/25 Срд 12:43:02 1018542 341
thumbs-up.jpg 53Кб, 474x595
474x595
>>1018535
Забрал. Спасибо. алсо я один такой сижу на куче халявных ассетов а когда что-то делаю всё равно пилю сам?
Аноним 23/04/25 Срд 15:33:03 1018567 342
>>1018542
Нет, не один, очень маловероятно, что тебе попадется прям что-то идеально подходящее к твоему проекту. Ну разве что какие-то базовые вещи которые везде одинаковые. Всякие второстепенные пропсы типа бревнышек, палочек, веточек.
Аноним 23/04/25 Срд 20:26:09 1018592 343
>>1018542
> делаю всё равно пилю сам?
Там все ровно надо допиливать ,стыки править и прочее
Аноним 24/04/25 Чтв 01:56:45 1018623 344
.png 66Кб, 850x1011
850x1011
.png 85Кб, 575x982
575x982
.png 47Кб, 748x647
748x647
Продолжаю эксперимент. В чатгопоте есть анрил эксперт модель с нормальными оценками которая даже предлагает ебануть сразу готовый файл тебе на гугл диск.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:13:38 1018654 345
>>1018623
Если ты хотел секту 7x3, то гпт обосрался.
Нахуя он макарону из комплета первого цикла тащит во второй?
Сетка - это вложенный цикл:
for(int32 y = 0, y<3; ++y)
____for(int32 x = 0, x<7; ++x)
________{
__________FVector SpawnLocation(xTileSize, yTileSize, 0.0);
__________Собираем спавн трансформ;
__________Спавним;
________}
Аноним 30/04/25 Срд 21:43:11 1019640 346
Можно ли в анриле делать 2д в 3д мире? Точнее, какие есть варианты? Сделать-то наверное можно, но вот насколько это будет удобно и идеоматично для анрила, или придется сильно костылять.
Есть идея хоррора, в котором хиккан ходит по дому с видом от первого лица, при этом должен играть в старую приставку на ЭЛТ телеке, при этом происходящее в игре на приставке аффектит его реальный мир.
Соответственно, когда игрок вставляет картридж и садится за приставку, надо лочить камеру на телеке, на нем запускается 2д игра (технически несложная, типа платформера с денди, но в то же время полноценная, нужны тайлсеты, коллизии, скроллинг уровня и тд)
Управление переходит на игру, но при этом можно крутить голову персонажа, если в "реальном" мире слышны всякие звуки, шорохи и т.д
В общем, думаю идея понятна, насколько реалистично такое на анриле? Можно ли параллельно с основным уровнем запустить в фоне второй, рендерить его в текстуру ортогональной камерой, там будут свои собственные акторы, не связанные с основным миром?
Или придется костылировать на ui элементах или еще чем-то?
Аноним 30/04/25 Срд 23:41:43 1019663 347
>>1019640
вроде изич. когда садишься за моник, на нем рисуется 3д виджет. где-то за экраном рендеришь свою игру второй камерой. обычные спрайты в unlit режиме, при желании можно накатить pixel perfect шейдер. эту текстуру просто подтягиваешь в фоновый виджет
Аноним 01/05/25 Чтв 15:49:32 1019720 348
Какой коллижен надо использоваь для дамага по персонажам палкой? Капсулу или меш?
Аноним 01/05/25 Чтв 16:16:14 1019722 349
>>1019720
>надо
Не бывает "надо". Смотришь на ситуацию. Если точность не важна, а болванчиков много - бери капсулу. Если это AAAAAAA игра, где бои на палках - это главная механика - можешь использовать несколько мешей чтобы они двигались вместе со скелетом меша
Аноним 01/05/25 Чтв 18:01:28 1019725 350
>>1019720
меш. коллизии для него задаются через physics asset
Аноним 02/05/25 Птн 07:05:02 1019782 351
Untitled Project.mp4 9113Кб, 1576x1080, 00:01:02
1576x1080
Аноним 02/05/25 Птн 14:57:59 1019840 352
>>1010787 (OP)
ДО коле можно использовать блюпринты? норм если юзать их к примеру для интеракций?
Аноним 02/05/25 Птн 15:49:03 1019844 353
1746189271018.mp4 3565Кб, 544x576, 00:00:39
544x576
>>1010787 (OP)
>кытырыл л ЗАЖАТЬ + поводить мышкой шоб солнышко побарахталось в атмосфере
>шифт л ЗАЖАТЬ сука + поводить мышкой шоб солнышко2 побарахталось в атмосфере

>лкм для влево вправо
>пкм повернутся вверх вниз вправо влево
>лкм + пкм тоже самое что и колёсико мыши + подьём/попущение работает ни как во всех остальных белых программах
>wasd что бы поездить соответственно туда суда (работает при зажатии лкм/пкм)
Аноним 02/05/25 Птн 19:29:02 1019883 354
Анонасы, ну это просто пиздец. 2 дня экспортил модельку своего домика большого в glb, и у меня ломались виртуальные тени (а у обычных разрешения не хватало, или чё). Сидел, разбивал модель на меши, подгонял стены/потолки. Экспортирую в glb без материалов - всё работает. Экспортирую в fbx с материалами - всё работает.

Палучаеца, glb в анриле нах не нужен... И виртуальные текстуры он не поддерживает
Аноним 02/05/25 Птн 20:18:08 1019893 355
image.png 113Кб, 826x233
826x233
Аноним 02/05/25 Птн 21:33:55 1019902 356
image.png 244Кб, 640x360
640x360
>>1019893
Я лех био корабль самый опасный в этой вселенной
Аноним 02/05/25 Птн 22:06:51 1019906 357
Аноним 02/05/25 Птн 22:16:48 1019907 358
>>1019883
а где нужен глб? в годоте?

анрил хранит ассеты в своём формате. как старая баба свыня записывает всё для себя в свою старую потертую тетрадь, игнорируя весь зоопарк устройств хранения, и не важно как ты ей передашь инфу - лично, по телефону, по мессенджеру: информация, попадая к бабе свыне, оказывается переписана в тетрадь, разница только в том, насколько эффективно она тебя поймет, не пропустит ли что-то мимо ушей, не проебет ли что-то выбранный тобой метод коммуникации. короче, баба свыня привыкла к fbx, отправляй ей fbx, глб ваш ей нахуй не нужон
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов