Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
Они разделены на четыре категории по уровню сложности: • EASY ― Лёгкие зелёного цвета • MEDIUM ― Средние жёлтого цвета • HARD ― Сложные красного цвета • INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим
Список изменений 0.9.1: • Введены достижения Steam • Добавлены подсказки на все уровни • Улучшен алгоритм прицеливания • Подсказки отображаются пока уровень не пройден • Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах • Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения: • Добавлены различные сообщения феи • Начата работа над режимом спидрана • Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях • Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1 • Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
>>954070 >А шейдеры? В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров. >The first video card with a programmable pixel shader was the Nvidia GeForce 3 (NV20), released in 2001. Т.е. рисовали только тем, что было в API драйвера, или вообще на ЦПУ.
>>954082 >В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров. А в 2003 они уже были обязательны, видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 или иди нахуй, никаких тебе песков времени или деус экс 2.
>>954010 >Феечка жива? Что с сюжетом? Сюжет завезли. Проверяйте ачивки
>>954117 >Соус? В предыдущем или предпредыдущем треде местный анон и сделал
>>954098 >О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил Наверное, да. Я много что пофиксил. Отсмотрел 100+ стримов. Теперь игра проходится достаточно бодро
>>954230 Спасибо за ответ. Я не один работаю над проектом. И я отвечаю за соглашения по коду. Стараюсь составлять рекомендации с конкретными правилами, чтобы не ломать голову (на будущий проект, а не на текущий). В данном случае согласен с тобой, что лучше не плодить лишние сущности.
Решил записать так. Если переменная привносит какой-то новый смысл, например результаты вычислений (вызов метода, арифметические операции, вынос условий из if и т.п.), тогда имеет смысл её объявить. Если какое-то длинное обращение предполагается использовать более чем в 1 месте, то можно сохранить его в переменную, особенно если данное значение используется в составных выражениях.
1. Если у тебя длинное, непонятное выражение, но никакие промежуточные значения тебе не нужны в коде, то ты разбиваешь его переносами строк и добавляешь комментарии, объясняющие промежуточные шаги. Не бойся добавлять комментарии, они для этого и нужны. Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.
Пример: mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e) Превращается в: mcm.c / PI // вычисляем ширину мамки главного программиста + pow(g, 5) // планируемое количество говнокода в проекте + sqrt(e) // корень мандрагоры для чёрной магии в коде При условии, что эти значения нужны только здесь.
2. Если тебе нужно какое-то промежуточное значение из длинного выражения в каком-либо другом месте кода - сохраняешь это промежуточное значение в переменную. Так ты не будешь почём зря гонять вычисления, которые тебе нужны несколько раз в разных местах.
Пример: mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e) Превращается в: mamka + govnokod + magic При условии, что эти значения где-то ещё используются по отдельности.
>>954563 >Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память. Шиза... JIT компилятор C# все равно уберет эти переменные.
Переменные для промежуточных выражений почти всегда будут более читаемы, чем выражение на несколько строк. Ты читаешь mamka + govnokod + magic Сразу понятна структура выражения и если переменные хорошо названы, то тебе даже и не надо читать, как там вычисляется каждая из них. Плюс упростится отладка.
>>955248 >Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку? Не знаю, бро. Не делать паззл платформеры. Ну мб как говорили ixbt графика слишком странная для игроков. Мб то, что мы не смогли сделать гуманоидного гг сыграло роль. Мб надо быть пихать тяночек на постеры (я только с релизом генопаника дарова чувак понял как это может работать, ибо шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы). В общем, как и было задумано ожидаемо, ловить тут по продажам нечего. Поэтому давайте прсто расслабимся и насладимся хорошей почти сделанной игрой и не будем искать гешефт в дырявом мешке
>>955248 >провал уровня Титановой Гончей Да вы задолбали, автор гончей хотя бы двачер? Вы носитесь с этой гончей, будто это эталон двачеигр. Какой-то тролль запостил гончую, а вы зафорсили.
>Сама игра не привлекала внимания Титановая гончая - унылый сайдскроллер с кривым управлением, тусклой палитрой, стрёмной рожей на главной героине, банальнейшими робоврагами. Тут никакой маркетинг не поможет уже - игра унылая.
Халвер пусть и без аниме тянки, но всё же забавная головоломка в неплохом, не надоевшем стиле. Лет десять назад каждый играл бы в это на телефоне.
>как избежать этого? Делать игру для конкретной целевой аудитории.
>>955321 >графика слишком странная для игроков Она просто уже не в моде и не для стима изначально. Сделай релиз на мобилу, если есть машина времени.
>мы не смогли сделать гуманоидного гг >генопаник Вы в совершенно разных весовых категориях, и дело тут не в персонаже и не в аниме девочке на лого.
>>955321 >шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы Мне кажется идеальнее всего вообще никого не слушать. Что игроки, что другие разработчики - советуют всякий бред. Это творческий процесс и если ты так видишь игру, значит так и должно быть.
Единственный момент - мы делаем игры не для себя, а значит имеет смысл смотреть реакцию игроков. Можно заливать видосы или даже прототип, смотреть как реагируют (но не спрашивать совета, упаси господи). Ну и учитывать опыт других игр. Если людям больше заходят игры с живыми персонажами, то и тебе стоит сделать такого. Но здесь тонкая грань. Экспериментальные игры тоже вполне выстреливают, как та же Baba Is You.
На мобилках сейчас гораздо проще с мидкор зайти (3d шутер, 3d сурвивал, 3d гоначке, мультиплеер будет плюсом пускай даже фейковый). Пытаться зайти с платформером - самоубийство.
Можно, конечно, вспомнить That Level Again. Но эта игра запускалась давно, был буст трафика с форумов + автор клонировал проверенную популярную браузерную игру.
>>955514 >Контроль >Управление ОП не смог впихнуть длинное слово в кнопку. Почему не увеличил ширину кнопки? Unity же.
Тащемто "контроль" -> "контроль игры" норм звучит, однако на инглише "controls" - буквально "элементы управления игровым процессом", а не "контроли", ОДНАКО, буквальный перевод значения ни имеет.
Список изменений 0.9.2: • Игра локализована на упрощенный китайский язык • Упрощена дальнейшая локализация на другие языки • Исправлен выход из меню настроек при нажатии Escape в режиме маппинга клавиш
Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики (правда Unity крашится, если отключить монитор когда игра запущена)
Не всегда срабатывает смена монитора в полноэкранном режиме, надёжно работает только в оконном. Поэтому буду переключать всегда в оконный режим при смене монитора
Протестировал используя android смартфон по wifi в качестве второго монитора
>>960574 Попробовал вчера запустить игру на маке через стим (силикон чипсет). Не запустилось. Пока версия, что нужно сделать executable папку бандла и исполняемый файл. Придумал как на эмуляторе линукса на винде это сделать. Попробую
Чел, ради прикола посчитал твой доход с игры тут: https://steam-revenue-calculator.com/ Получилось чуть меньше штуки баксов. Насколько реалистичные цифры?
Вот обзор: Het is lang geleden dat een abstracte puzzelgame vol geometrische figuren ons tot in de vroege uurtjes heeft opgeslokt, maar Halver is er moeiteloos in geslaagd. Het basisidee is eenvoudig: jij moet platformachtige levels betreden als rechthoek en kan vanop afstand blokjes in tweeën delen waardoor er extra mogelijkheden komen, zoals nieuwe platformen en nieuwe opstapjes om verder te raken. Top!
Перевод: Давненько абстрактная головоломка с геометрическими фигурами не затягивала нас до утра, но Halver это удалось без труда. Основная идея проста: вам нужно попасть на платформоподобные уровни в виде прямоугольника и на расстоянии разделить блоки пополам, открывая дополнительные возможности, такие как новые платформы и новые ступеньки, чтобы пройти дальше. Топ!
Сам Тим похоже страстный фанат игровых журналов, их коллекционер и обзорщик игр. Как раз такому человеку оказалось не лень оцифровать и опубликовать этот обзор. Ниже его сайт без контактов. Я попытался связаться с ним двумя способами, но не уверен, что он ответит. В любом случае спасибо чуваку за инфу: https://amigareviews.leveluphost.com/
>>960810 Черкани в лс, если интересно. Но прибыль это малоинтересная деталь в этой игре
И оставил комментарий: It is a Belgian magazine in Dutch language that runs for over 30 years now. Together with game magazine 'Power Unlimited' it is the only mag still sold at every newsagent in the Netherlands and Belgium.
Перевод: Это бельгийский журнал на голландском языке, который выходит уже более 30 лет. Вместе с игровым журналом "Power Unlimited" это единственный журнал, который до сих пор продается в каждом газетном киоске в Нидерландах и Бельгии.
Список изменений 0.9.3: • Поддержана и протестирована работа на чипсетах Intel 64 и Apple Silicon • Реализована настройка графики для смены текущего монитора при обнаружении двух и более
>>961927 Да вроде да. Ну с курсором есть проблемка, что он скейлится по-другому. Возможно потому что на macOS нет поддержки нескольких аппаратных курсоров или ещё почему. Но я забил на это. А так работает
>>968771 Для appstore, насколько я понимаю, нужно покупать аккаунт разработчика и снова проблема доступа к маку. Разумнее сначала выпустить версию под андроид, которая есть в общем-то
Мб когда-нибудь, если будет свободное время в общем. Недавно кстати получил в подарок ключик разработчика для публикации в Windows-сторе, но серьёзно в эту сторону не смотрю
>>969275 По поводу маковского стора чел дело говорит, там такие небольшие, но отполированные вещи заходят отлично и там у народа есть деньги. Многие проекты такого плана по итогу на маках чуть ли не больше денег, чем в стиме поднимают.
>>971703 Я еще сто лет назад говорил, чтобы выложил сюда ссыль на игру, потому что в принципе люблю такие головоломки, но чтобы качать на стими это утинное г это нонсенс
>>971814 >выставляешь себя просто кретином Ну не знаю, не знаю. Я пока что вижу базированного гигаразумиста в ОПе, да еще и успешного в жизни. Не понятно только, откуда у тебя из-за него такая тряска?
>>971923 На фоне этих хороших продаж даже удалось попасть в список топ 5000 лучших по продажам игр во всём стиме (на короткий период)
Даже запросил ключ относительно крупный игровой ютюбер (обзор не обязательно будет)
---
И ещё недавно закончился корейский фестиваль игр, там написали с пару десятков обзоров на игру (в целом положительных), но он закончился и доступ закрыли (не заскриншотил сами обзоры)
Список изменений 0.9.4: • Реализованы внутриигровые подсказки для управления с геймпада • Улучшена видимость UI элементов при вводе с клавиатуры или геймпада • Обновлена версия Unity до 2022.3.45f1
>>975015 Ты лучше расскажи сколько денег поднял? На старость заработал или пока ещё нет? Ну и мне было бы интересно всю историю, т.к. тут недавно сижу: как постил на стим, как нашёл издателя или сам выкладывался. Давай советов мудрых, короче, как опытный
>как постил на стим Создал аккаунт и купил слот для игры ещё в РФ давно, когда с этим не было проблем
>сам выкладывался Сам
>советов мудрых Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно, чтобы сделать выводы пиши в вк в лс если хочешь ссылку, чтобы быть в курсе движухи, инфы и трендов. В пару слов не скажешь. В том плане, что я не могу какой-то конкретный путь к успеху описать
Но в целом выбирать игры популярных жанров, собирать вишлисты и прочее на фестах, реддите и т.п., оптимизировать промо материалы и не затягивать с релизом
>>975027 >История скомканная на сайтах Там довольно много инфы. Что тебя конкретно интересует?
>Ну сейчас такое не актуально уже Сейчас нужно покупать слот в стиме через тех у кого есть карты других стран
>тебя постят на этих шизоидных видео Да, меня (и не только меня), это делает в основном один и тот же человек уже лет 10. Оригиналы (часть доступна только по ссылке) многие можно найти на моём ютуб канале без этого шизо монтажа: https://www.youtube.com/@gologames/videos
>халвер не особо выстрелил? Если ты будешь как и все новички мерить банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК, то это вообще не про эту игру. Это было понятно примерно через год разработки (т.е. 2018 году). Почитай треды, было много хорошего, победы в конкурсах, показали по телевидению, сотни стримов. Я результатом доволен, ожидал меньшего
>>975030 >Что тебя конкретно интересует? Момент когда появилась идея и начал что-то делать и когда постить начал скрины и привлекать внимание. Как внимание привлекал, не через двачи же лол. Твиттеры?
>банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК Ну примерные цифры хоть. Ну 10-50к $ или меньше? Идея-то оригинальная для игры, хотя я не покупал и в такое бы играть не стал наверное.
>>975032 >Это же сортоф одно и тоже Твоя мысль равна мысли "черный пиар тоже пиар". Если коротко, то это скорее во вред
На стримах/тв мне удаётся донести мысль/творчество которую я хочу показать обществу. В шизо-вебмках доносятся шизо-мысли шизо-автора этого монтажа. Это его такое вот творчество, он считает, что мы (настоящие живые люди) это просто марионетки/персонажи его творчества
В общем если ты не можешь понять о чём я говорю, то слишком долго объяснять, можешь написать в лс, там можем созвониться и я тебе объясню
>>975034 >Момент когда появилась идея Лето 2017 года, опубликовал инфу мб через пол года, год, точно не помню уже. Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки. Лучше всего работают фесты говорю же, реддит, дтф. Плюс меня освещали крупные ру ютюб каналы, но это было уже ближе к концу
>или меньше Меньше. Игра отличная, жанр не популярный, тут особо говорить не о чём
>>975035 >там можем созвониться и я тебе объясню Может ты меня ещё и в Германию пригласишь, для объяснения так сказать. Шучу.
Да на самом деле всё ясно. Тоже не буду особо расписывать, но видится это так, что если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые. А то получается как игра в подкидного дурака, только вместо карт видосики.
>>975037 >если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые Я рад, что ты адекватно рассуждаешь с какой-то своей логикой, имеешь право, мне нужно время, что тебя понять, но это не обязательно
Я не против если какие-то мимокроки будут делать что-то с публичным материалом, который я публикую. Это нормально
Я против многолетних попыток дискредитации моего образа один человеком/узкой группой лиц (по непонятным или политическим мотивам)
То, что я надеваю юбку, не даёт право меня насиловать. И да, я понимаю, что надевая юбку я повышаю шанс своего изнасилования, это риск, который я закладываю. Но совершенно нормально, что я это не одобряю. И ты не можешь сказать, что я даю на это согласие в каком либо виде
>>975043 Мысль не была в том, что я строю какой-то конкретный образ. Скорее я совершаю ряд действий из которых у разных людей может сформироваться тот или иной образ
Но наличие параллельной чёрной пиар кампании мешает третьей стороне сформировать какой-то, но адекватный образ (адекватный т.е. соотвествующий действительности)
>>975080 Но ты ведь не знаешь, как на твой нынешний образ влияет эта черная пиар кампания, возможно она дополняет твой образ какой-то юмористической нотой. Ну или в целом влияет положительно. Вот ты сейчас сам не смог сформулировать, каков твой образ. С чего ты взял что кто-то насмотревшись черной пиар компании вдруг сформирует образ о тебе неправильно, если ты его изначально не закладываешь, либо не можешь описать.
>>975083 Это уже мысль уровня ВСЕЙ ПРАВДЫ МЫ НЕ ЗНАЕМ
Я кидал выше статью почему в принципе чёрный пиар это скорее плохо, чем хорошо. Наличие явной стратегии формирования собственного образа может лишь помочь понять как именно чернуха мешает, но не влияет на факт того, что чернуха мешает в принципе
Ещё: 1) Я уже сталкивался с конкретными людьми у которых просто оставалось странное впечатление потому что они видели в какой-то момент времени превалирующее количество этого контента и не были знакомы с моим оригинальным 2) Я не говорю о том, что даже в этой ситуации не может быть каких-то плюсов. Их можно найти при желании. И даже будет адекватно с моей стороны ими пользоваться. Но это никоим образом не отменяет базовой мысли в том, что оверолл это во вред
>>975500 >Блин даже не знал Сори, как решил поменьше спамить ссылками. Было несколько тредов. Вроде 3 в /v/ и 2 в /vg/
У меня локально сохранён только 2 и 3 /gd/ треды и 1 из /v/. Вроде есть последний /v/ на архиваче, но архивач чёт опять нездоровит. Утекает история. Наверное так и должно быть
Я не следил ни за тредом ни за тобой в принципе Просто давно знаю что ты есть и что есть твоя игра Скажи, ты доволен результатами игры по продажам, мб ты писал уже где-то? И описывал ли ты уже где-то свой процесс маркетинга игра перед/во время релиза, если да, где почитать?
>>975569 Накидал прототип макета входного меню редактора уровней + Первый стрим кубов на macOS
>>976129 > ты доволен результатами игры по продажам Я примерно говорил. Я доволен релизом в целом, по продажам я изначально многого не ждал
>>976129 >процесс маркетинга Я пробовал очень много за эти годы, нет особо смысла перечислять. Могу посоветовать: 1) Стим фесты 2) Реддит 3) Dft 4) Пресс релизы 5) Кеймейлер 6) Нью ру геймдев блоггер конкурс движуха
Advanced: 7) Выпуск прологов в стим 8) Таргетированная закупка траффика в твиттере
Вообще перед, во время и после релиза оброс всякими геймдев связями в ру тусовке. Блоггеры там игровые добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм, приглашали оффлайн на всякие телеэфиры в мск , Алексей Копцев -- разраб Смуты -- добавился мне в друзья в вк, кек
>>976394 >добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял, оо а я в метро еду смотрите какие чудаки напротив сидят, оо а я сижу всё в офисе и не дают делать мою игрушку. Разраба Смуты хотя бы хуесосят?
>>976396 >Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял Есть чаты болталки, конечно. Но в тех чатах, которые я имел в виду обычно нет никаких разговор на общие темы. Просто есть специальные подразделы, куда можно сообщать новости, типа пресс-релизы про свои проекты. Блоггеры могут использовать эту информацию, что рассказать про геймдев новости в своих будущих видео
>>976399 >И ради этого стоило делать игру? Я не делал игру ради это, я таком вообще не думал. Просто интересный пост-эффект
>>976484 >там ещё и банят за аргументы >Разраба Смуты Никто там никого не критикует, конечно
>>953991 (OP) По какой причине тут столько хейта? Утка говорит тупо базу, я даже не знаю как надо себя не уважать чтоб иметь что-то против этого. Просто нереальный респект ему, и рад за него.
Желаю не обращать внимание на завистливых хейтеров, и продолжать делать то что делаешь по жизни.
>>977370 А при чем тут зависть? Человек сделал, или продолжает делать игру, ок. Давайте это обсудим, если кому-то интересно. Но при чем тут его поездки и покупки гаджетов, или прочая ирл хуйня? Этот не раздел с личным блогом. А раздел о разработке и создании игр. Если он позволяет себе нерелейтед, то почему другим не позволить отвечать нерелейтед в тред? Всё честно.
>>979952 Появились первые люди кому удалось уже помочь купить слот для игры в Steam. Скоро их игры перестанут пылиться на рабочем столе, но вырвутся в стор, чтобы осчастливить скучающих игроков : )
>>980469 Офигеть! Вот это наш слоняра! Вот просто отвечаю, если бы еще намутить как-то вывод пусть даже и через посредников с процентами, это просто бомба была. Я бы как раз доверился только такому олду доски.
Для меня никакого времени не отнимает, одни плюсы. Всё коммерческое ПО разрабатывается с использованием систем контроля версий
Более ты можешь использовать Git локально без Github-а, чтобы использовать часть преимуществ. Т.е. единственный вопрос как с банами сейчас гитхаба из РФ. Вроде я слышал только про проблемы, если у тебя крымский IP
>>981436 Дозапилил управление с клавитуры для input filed контрола
Сделал всё по красоте, чтобы учесть различные кейсы клавиатурно-мышевого взаимодействия
Т.е. если поле активировано с клавиатуры или мыши, то набор клавиш влияет на заполнение поля ввода, а навигация приостанавливается
При сабмите или потере фокуса корректно деактивируется поле ввода и возвращается навигация с клавиатуры. Описать коротко сложно, но покрыл все кейсы, что пришли в голову, чтобы работало «просто» и привычно, как обычное поле ввода
>>981539 Добавил в вспомогательные попапчики в попап ввода текста: 1) Потерять введённый текст при выходе назад? 2) Введите текст хотя бы одном языке 3) Добавить английскую локализацию? (если её нет)
В попапе про английскую локализацию нужно будет ещё текст кнопок изменить на Skip и OK
>>982445 Реализовал сериализацию (сохранение на диск) мета файла кампании
Т.е. набора игровых уровней для редактора
Пока это прототип, детали будут ясны когда начну прямо стучаться в Steamworks API, чтобы сохранять и загружать игровые уровни
Но т.к. готов функционал всплывающего окна ввода текста и мета файл кампании, то дальше займусь менюшкой создания самих уровней и уже прототипом самого редактора уровня
И так, думаю, итеративно, по кругу буду двигаться пока цикл не замкнётся. Тогда допилю функционал до финального. И после этого, уже на финальном круге можно будет делать продакшн графику
Т.к. данную фичу (редактор уровней) слишком сложно спрогнозировать заранее в деталях, то в этот раз я действую не по схеме макет -> графика -> реализация. А по схеме макет -> прототип -> функционал -> графика -> реализация
>>977370 > продолжать делать то что делаешь по жизни Да приходится в любом случае. Одно вот дело подумаешь иногда а вот такое можно сделать или такое. А потом понимаешь, что это сорт оф оф кирильство. И остаётся только монотонный труд по накатанным дорожкам. С качественными, но запланированными изменениями. По крайней мере у меня так За редкими исключениями, если ситуация вдруг резко меняется
>>984148 Прошло почти два года с публичного релиза ChatGPT 3.5
Тогда, в начале декабря 2022 я сутками напролёт зависал в этой новинке, тестируя вместе с тысячами (десятками тысяч?) других людей новые функции
Тогда ещё политики были не такими жёсткими и удалось генерировать нецензурный контент. Но тем не менее интересно было понять границы логических способностей данной системы
Тогда я просил чат написать мне в качестве html одностраничника со встроенным js кодом ряд простых игр и приложений. В частности я попросил сделать мне Сапёр. У меня сохранилась та версия (скриншот в комментариях)
И вот тогда она была корявая, толком не работающая, с багами и т.п. Как-то я её допилил комментариями и ручными правками, но было не очень. И всё равно, безусловно это казалось тогда очень впечатляющим
И вот сейчас я решил снова попробовать, уже с помощью ChatGPT 4.0o. И что вы думаете? Она сходу реализовала работающую игру, да ещё и с приятной графикой (скриншот в посте)
Прогресс от стажёра до джуна за два года. И это с огромной скоростью мышления так сказать. По статье из вики алгоритмы ИИ ещё не преодолели способности человека в математике, но близки к нему
Но недавно достигли человеческого предела в MMLU — это типа такого ЧГК-теста на 16 тысяч вопросов по разным областям наук. И ранее обошли человека в распознавании изображений и знании английского языка
Я ничего не хочу этим сказать, просто имейте в виду
---
Сапёр из 2022 года
---
Табличка как ИИ догоняет и обгоняет человеческие способности
>>984297 >сутками напролёт зависал в этой новинке Ты просто слишком впечатлительный, лол. >генерировать нецензурный контент Локально установи, ты ж у нас бохатый...
>просил чат написать мне в качестве html >казалось тогда очень впечатляющим >сходу реализовала работающую игру Смотри, какая ситуация может быть: 1. Ты родом из изолированного племени. 2. Тебе показывают ПК, учат пользоваться. 3. Ты задаешь запрос в гугл "сделать сапёр". 4. Гугл выдаёт тебе ссылку на GitHub. 5. А там - целая игра! С исходниками!!! Ты, конечно, будешь в полнейшем восторге... Для тебя это как магия - ты ж ничего не знаешь.
Задумывался, почему "OpenAI" больше не open? Какие именно алгоритмы выдают тебе тексты?
>да ещё и с приятной графикой Ты эмодзи впервые видишь? Вот: 🚩 На твоём скриншоте эмодзи из Windows.
>человеческого предела в MMLU Это проблема конкретного теста - ответы на >16 тысяч вопросов по разным областям наук можно просто запомнить - но это не интеллект.
>просто имейте в виду У нас примерно два пути: - ИИ решит проблемы людей для всех = утопия. - ИИ решит проблему людей для олигархов. В обоих случаях беспокоиться нам не о чём. Беспокоиться надо, если ИИ решат запретить.
>>984394 >Ты просто слишком впечатлительный Не токси, очевидно это феномен мирового масштаба, нормальная реакция этому удивляться, это ведь вещь которая изменила мир почти как поисковики в своё время
>Локально установи Нет у меня потребности генерить такой контент, я говорю, что раньше это было доступно прямо онлайн в публичной версии
>Задумывался, почему "OpenAI" больше не open? Какие именно алгоритмы Что ты хочешь этим сказать? Я не думаю, что там миллион if-ов. Оно может не только вставить код игры, но может и модифицировать его по запросу
>На твоём скриншоте эмодзи Я знаю, я ведь видел код этой игры. Я о том, что это смотрится хорошо в целом, гармонично. Сильно лучше, чем версия 2 года назад. Какая проблема, что это эмодзи, не понимаю о чём ты
>можно просто запомнить - но это не интеллект Это какая-то странная игра слов. Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению, которое нам рассказывали в университете и на вики написано. Если хочешь играться в определения, то пожалуйста, но мне это не интересно
>обоих случаях беспокоиться нам не о чём Да делай что хочешь, я ни к чему не призываю этим постом
>А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу Это тут вообще причём
>пик ARC-AGI Здорово, что придумывают новые тесты, постепенно понимаем какие задачи даются сложнее, какие легче. По крайней мере в плане автоматизации. Я оценок не пытаюсь сейчас дать или к чему-то призывать. Просто говорю, что хороший прогресс за два года заметил конкретно в этой задаче с сапёром
>>984409 >очевидно это феномен мирового масштаба Конечно, если учитывать 1.4 миллиарда индусов и 1.4 миллиарда китайцев, многие из которых живут существенно хуже типичного жителя СНГ. >нормальная реакция этому удивляться Да чему тут удивляться, если мы с 1950-х к этому стремились, NLP и ML не что-то новое. GPT в 2017 придумали, и даже в /gd/ обсуждали AI Dungeon. Ты раздуваешь влияние ChatGPT, который даже не был прорывным по сравнению с базовым Transformer. Вот где был прорыв: https://arxiv.org/abs/1706.03762 А твоя задача - уровня "перепечатай код с гитхаба".
>>Какие именно алгоритмы >Что ты хочешь этим сказать? То, что они активно абузят психологию людей, чтоб убедить народ в доминировании OpenAI в сфере AI. Естественно, им это выгодно, чтобы получать ещё больше инвестиций от доверчивых инвесторов. Как шарлатаны, что в прошлом сажали людей внутрь выглядящей сложно конструкции, создавая эффект гениального изобретения, которого у них не было. Открытые (оперсурс) модели ты можешь локально изучать, не веря на слово какой-то там корпорации.
В OpenAI верят, что можно достичь AGI, банально забрасывая больше параметров и вычислительного времени в GPT. Что они там делают, чтобы добиться прогресса - кто знает, может, мозги индусов держат в стеклянных банках, они же закрылись ото всех. Но открытые исследования показывают, что GPT тупо не масштабируемая архитектура и дальше нескольких миллиардов параметров от неё толку нет. И речь не о тривиальном "перепечатай готовый код с гитхаба", а реальной мыслительной активности как у человека.
>смотрится хорошо в целом, гармонично Это же таблица кнопок, чего от неё ожидать? >Сильно лучше, чем версия 2 года назад Что это доказывает? И то, и другое - сапёр. Ты как разработчик не способен сапёр сделать? Или ты как игрок не можешь найти готовый сапёр? В чём практическая польза от генерации кода сапёра?
Пойми, ChatGPT не изобретает код сапёра с нуля. Это настолько древняя игра, что у достаточно большого трансформера её код выжжен на нейронах как твои воспоминания о чём-то очень значительном. Это не интеллектуальная работа, а просто воспоминания. Восхищаться можно было бы, если бы программа совершенно ничего не знала об играх и даже общем программировании, но могла бы научиться всему необходимому из общения с пользователем. А не вываливать копию тренировочных данных на него.
>Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению По такому определению, бумажная книга - это ИИ. Задаёшь ей вопрос: "что на странице 5?“ и она тебе показывает длинный, чётко структурированный и осмысленный текст на странице 5. Это - интеллект? >на вики написано Читаем Википедию: >AI, in its broadest sense, is intelligence exhibited by machines, particularly computer systems. >Intelligence has been defined in many ways: the capacity for abstraction, logic, understanding, self-awareness, learning, emotional knowledge, reasoning, planning, creativity, critical thinking, and problem-solving. It can be described as the ability to perceive or infer information; and to retain it as knowledge to be applied to adaptive behaviors within an environment or context. Если так рассуждать, любая программа - это ИИ, и в то же время у нас нет ИИ, который удовлетворял бы полное определение интеллекта. Трансформеры демонстрируют некоторые черты интеллекта, но получается это у них слишком неэффективно. Многие уже поняли - дальше масштабировать не получится и необходим какой-то совершенно другой подход.
>ни к чему не призываю >Это тут вообще причём А в чём смысл такого поста: >Хей, разрабы игр, я тут запросил ChatGPT написать полный код "Сапёра", и он сделал это чуть-чуть лучше, чем два года назад! Крутяк! Ни к чему не призываю))) Типа, ты своими эмоциями делишься? Или что? Иди отправь свой пост ChatGPT и получи эмоциональный комментарий на свою писанину. Зачем писать в ВК и тем более сюда, если ты "ни к чему не призываешь"? Напиши чатботу, получи ответ, он "ничего не сделает". Быстро, просто, и ты никакой критики не услышишь, особенно если попросишь его не критиковать себя.
И почему ты до сих пор >>871672 (OP) не перекатил? Вот в том треде и выкладывал бы свои эмоции...
Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра. Хуету с нуля оно накидает, в рамках расширения функционала одного файла на 100 срок уже начинает обсираться по полной. Больше - можно даже не пытаться, даже с простейшими задачами не справляется.
Чат гпт это продвинутый гугл на данный момент, но не с самой актуальной инфой.
>>987110 >Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра. связка preview o1 chatgpt и claude sonnet это уровень сеньора уже сейчас. просто купи подписку нормальную и не пользуйся gpt4, даже gpt4o уже сейчас это уровень мидла. gpt4 старая тупая версия o1+sonnet до 20-30 скриптов можно оперировать каждый из которых под 700 строк. Этого достаточно более чем. Просто на модули разбивай проект. Клод соннет вообще рвет просто gpt, но там ограничения анальные по времени, приходится пользоваться дополнительно o1
Выбрал именно белые 🤍, последнее время обставляю себя гаджетами и мебелью в светлых тонах. Раньше покупал в основном всё чёрное
Часы обошлись около 55к рублей + 1к зарядник + 2к подставка + 5к ремешок (в комплекте идёт силиконовый Marine, заказал ещё нейлоновый Trail) = итого 63к рублей 💰
Общее впечатление положительное, несмотря на два очевидных минуса — нет безеля или коронки и не поддерживает реверсивную зарядку от моего Galaxy S22 Ultra
Но тут важно особое настроение. Часы позиционируются как спортивные, но я вообще не экстремал. Наверное для спорта гармины будут и получше. Однако более подробный анализ фаз сна и автоматическая запись маршрута прогулок это весело
Также (с трудом) получилось установить eSim, что даёт автономный доступ в Интернет. Google Maps на руке это киллер фича для меня, действительно удобно. Плюс снова настроил себе карточки в Google Wallet (возвращаю былое удобство пропавшее после начала санкций)
Отдельного внимания заслуживает Wear OS. Я, получается, перешёл с Tizen и, к сожалению, не все вещи стали лучше (а уж могли бы за столько лет). Но, не капаясь в деталях, возможность ставить полноценные (старые или обрезанные) Android приложения на часы это очень круто
Ну т.е. обычным юзерам это наверняка не нужно. Но я прямо вернулся в школьный период, когда мы игрались с установкой всяких файл менеджеров и взломщиков всего подряд на Siemens (SieFM, Bluetooth Control) и Symbian (X-plore)
Это весело если ты гик. Это позволяет использовать расширенные возможности уже сейчас. Когда массово они появятся через 5-7 лет. Например, я накатил клиенты телеграма, вк, почтовый клиент (вот это была боль), реддит, инстаграм, вотсапп (из коробки), дискорд, гугл хром и моё любимое аниме радио
Конечно, можно просто побомбить почему этого нет из коробки. Но это отдельно развлечение преодолевать все эти преграды, читая мануалы и изучая ADB. Для меня это чисто как игра. Реальным пользователям не рекомендую : )
Итого я, конечно, буду просто смотреть время и дату, погоду, шаги и показатели здоровья. Конечно навигацию с компасом (вот это тоже прикол). И внезапно Google Assistant тоже пушка. Можно задавать простые вопросы на двух языках (выбрал английский и немецкий) не снимая свитер
Ах да, на новую бесполезную чудо-кнопку я поставил фонарик и очень этим доволен. А вот тем кому он не нужен, соболезную 😊
>>989182 >Обновил часы Шёл бы ты в https://2ch.hk/hw/ хвастаться этим. >обычным юзерам это наверняка не нужно Зачем вообще таскать эту бандуру на руке? >Когда массово они появятся через 5-7 лет. Наручные часы - прошлый век, через 5 лет их вообще забудут. Ладно б ты хвастался нейроимплантом для проецирования UI приложений прямо в мозг, а такие примитивные гаджеты - как в Ералаше, где к часам прилагаются два чемодана с аккумуляторами...
>>990557 Тем временем ещё нескольким людям удалось уже купить слот в Steam Теперь они тоже могут исполнить мечту и выйти в релиз!
---
Докупил ещё Peakform официальный ремешок (теперь у меня все три). Он похож на Marine, но более лёгкий и более плотно прилегающий. И цветом более песочный-кремовый, чем белый
Что с этим всем зоопарком буду дальше думать, что делать
Notes on the Synthesis of Form или «Заметки о синтезе формы»
Это просто онтология как задизайнить любую вещь в мире
В обзоре на книгу Peopleware: vk.com/wall-88091546_23700
Я упоминал, что оной вдохновлялся Фредерик Брукс для написания «Мифического человеко-месяца»: vk.com/wall-88091546_2616
Так вот сам Том ДеМарко (один из авторов «человеческого фактора») вдохновлялся уже книгой Кристофера Александера о которой я говорю в этом посте
Оговорюсь сразу, что, естественно, мир сложнее, чем можно описать в книге. Но более конкретного и содержательного разговора про дизайн я пока не встречал
И интересный момент, который подсвечивает эта работа — в множестве текстов по описанию процесса созидания — речь вообще не идёт о какой-либо точности, доказуемости, что ставит в общем-то под вопрос и саму содержательность
Короче автор добавляет щепотку самого главного — математики! О да, господа дизайнеры, не время закатывать глаза, здесь речь идёт о попытке формализовать и тем самым углубить понимание в этом вопросе
Книга 1964 года, но я вынужден заметить, что автор был большим визионером. Очень коротко объясняя он предлагает метод мышления, который схож с построением модели нейросети
При этом генерировать собственно дизайнерские решения предлагается непосредственно человеку, но структурируя ход своего размышления, чтобы не допускать типичные ментальные ошибки творчества
Для этого он определяет, что такое «good fit», т.е. соответствие конкретного дизайна некоторой проблеме. Определяет этот как отсутствие «misfits», т.е. неких очевидных проблем решения задачи предложенным дизайном
Для правильной (в математическом смысле) работы схемы нужно провести так сказать «data mining», а точнее минимизировать скоуп этих misfits и сделать их максимально взаимно независимыми
Предполагается, что эти misfits имеют влияние друг на друга — позитивное или негативное. Итого у нас получается взвешенный граф. Идея в том, чтобы брать наименьшие подграфы и делать дизайн-диаграммы для «решения» с учётом только выбранных вершин-misfits
Эта дизайн-диаграмма должна сочетать в себе информативность и изобразительность (как формула и карикатура). Я думаю левел дизайн игр-платформеров близок к сути этой формы выражения мысли
Далее имея дизайн-диаграммы для подзадач нужно творчески мёрджить их получая дизайн диаграммы для более крупных кластеров вершин, пока не получим диаграмму для всего графа, т.е. всей исходной задачи
Автор даже предлагает алгоритм нахождения оптимального разбиения. Для осознания этого подхода нужно немного покурить матан. Даже я не стал в этом полностью разбираться, но суть в том, что автор использует некую универсальную меру на графе, чтобы разбить полный граф на такие подграфы, которые будут наименее связаны между собой, чтобы проблемы мёрджа дизайн-диаграмм были наименьшими
Я думаю, даже не пытаясь досконально повторить описанную схему, но, осознав суть и ключевые концепции, можно нормально так структурировать свои мозги в вопросах дизайна
В общем мне понравилось, редко кто так основательно рассуждает на творческие темы. В книге есть маленький наглядный пример с дизайном чайника и основательный пример с дизайном индийской деревни. Так что не бойтесь, если ничего не понятно из моей поста, в книге есть за что зацепиться
Могу посоветовать эти книгу любому кто в состоянии её прочитать (нужно достаточно замотивированным на внимательное чтение и знать основы высшей математики)
P.S. Бонусом там идёт очень интересное рассуждение про т.н. осознанные и неосознанные человеческие культуры (selfconscious и unselfconscious), что хорошо объясняет почему порой традиционно сильные в одной области сообщества резко теряют преимущества при изменении технологического процесса — т.к. они буквально научились исторически-эволюционно делать что-то по некоему шаблону и при попытке рационализации скатываются в нубство
>>992683 Добавил специальные для сцены редактора уровней префабы выхода, камеры, других стандартных объектов + префабы блока фундамента и базового блока (+ простейшая логика смены текстуры если блок закреплён или нет)
Дальше можно будет реализовать наполнение моделей стандартной новой сцены редактора и: 1) Тестировать, чинить загрузку сцены редактора 2) Двигаться в сторону запуска уровня для плей теста из сцены редактора и возврата обратно в сцену и мб возврата в меню редактора уровней из сцены 3) Работать над сохранением сформированной сцены с целью дальнейшей загрузки её уже на сервер и т.д.
>>992685 Сгенерировал сцену нового уровня для редактора уровня
Т.е. пару блоков, позицию героя и выход. Но суть именно в том, что эта информация задаётся через модель, схожим образом с рандомными уровнями
Далее, думаю, займусь запуском этого уровня из сцены редактора. Чтобы игрок мог протестировать уровень в процессе создания. Или, наверное, перед этим доделаю сохранение уровня на диск
>>996262 Разделил UI панели загруженных и созданных уровней, т.к. видимо визуально они будут отличаться (у созданных будут кнопки управления как минимум)
>>997085 Делаю пока эту, как видишь. Времени и сил делать ещё одну параллельно у меня нет
>>997255 А смысл столько над ней работать уже после выхода? Идея реализована, потанцевал исчерпан. Дорабатывать эти последние продажи можно в бэкграунде, давая там скидочки время от времени. Не понимаю почему ты до сих пор вкладываешь силы туда.
>>997393 >>997599 >А смысл столько над ней работать уже после выхода? >Дорабатывать эти последние продажи можно в бэкграунде Да всё как и раньше. Типа хочу доделать. Понятно, что можно растягивать бесконечно. Но я надеюсь доказал уже релизом, что планы у меня конкретные, хоть и долгие
Хочу очень редактор уровней выкатить для игры. Я думаю она этого заслуживает как творческий объект. Пусть финансова она не особо успешна, что было очевидно
Но в сообществе журналистов, игровых критиков и фанатов головоломок она получила отличные отзывы, всякие там награды и призы иногда тоже прилетают
Как доделаю до нужного ощущения, то отложу. Потом мб при определённых условиях ещё что-то доделываю
За несколько часов этой ночью я завёл этот чат у себя на компьютере
DeepSeek — это китайский стартап, который предоставляет продукт аналогичный ChatGPT от OpenAI. Сама OpenAI обвиняет DeepSeek, что они, в нарушение авторских прав, используют дистиляцию, а именно создают свою облегчённую нейросетевую модель используя ChatGPT как тренера
Далее подготовил скрипт на Python, который скушает эти файлы и сделает простой цикл вопрос-ответ. После чего весьма долго возился с настройкой и подготовкой Python окружения
Многие необходимые пакетные зависимости плохо дружат с Windows или имеют довольно жёсткие ограничения совместимости между собой, NVIDIA CUDA тулкитом и версией компилятора Microsoft C++
Опуская детали, всякими трюками и хаками удалось всё это добро завести и вот теперь могу общаться с надмозгом бесплатно без смс не снимая свитер прямо со своего ноутбука на котором стоит всего-то 1660 Ti с 6GB видеопамяти
Мой вопрос: How to make a lot of money releasing your game on Steam? Как заработать много денег выпустив свою игру в Steam?
Ответ: Okay, so I want to release my game on Steam and make a lot of money. I know that having a good game is the main thing, but I also wonder what other factors can help. Maybe positive reviews? Yeah, that makes sense. If people like the game, they'll tell others, and the game gets more popular. But how do I get those positive reviews? Maybe by making the game fun and engaging so players have a good experience.
Another thought: cross-promotion. If I can get my game featured on other platforms or websites, that might bring in more players. I've seen some games get a boost from being on YouTube or social media. Maybe I should reach out to streamers or influencers who play games. If they like my game, they might promote it to their audience.
Social media is another avenue. I can create a Twitter account or an Instagram page for the game. Sharing updates, behind-the-scenes stuff, and maybe some gameplay videos. Engaging with the community there could help build a following.
I also heard that participating in Steam sales can help. When Steam does its big sales, if I have a game on sale, it might get a lot of visibility. I should make sure to participate in those, maybe offer some discounts or special deals to attract more buyers.
Another idea is to create a viral moment. Maybe something that people can share on social media, like an Easter egg or a funny joke in the game. If players enjoy it and share it, the word-of-mouth could spread quickly, leading to more sales.
I should also consider the game's pricing. If it's too expensive, people might be hesitant to buy. Maybe pricing it on the lower side, especially during sales, could make it more accessible and encourage more purchases.
What about platform exclusivity? If I make my game exclusive to Steam, maybe that can drive more sales. People might be more inclined to buy if they know it's only available there. Or maybe a timed exclusive, where the game is only on Steam for a certain period before it goes elsewhere.
I should also think about the game's content. If it's unique or offers something new, that can set it apart from others. Maybe it's a niche market, but if the niche is passionate, that community can really drive sales.
Итак, я хочу выпустить свою игру в Steam и заработать много денег. Я знаю, что хорошая игра - это главное, но мне также интересно, какие еще факторы могут помочь. Может быть, положительные отзывы? Да, в этом есть смысл. Если людям понравится игра, они расскажут о ней другим, и игра станет популярнее. Но как получить эти положительные отзывы? Может быть, сделав игру интересной и увлекательной, чтобы игроки получили хороший опыт.
Еще одна мысль: перекрестное продвижение. Если я смогу разместить свою игру на других платформах или сайтах, это может привлечь больше игроков. Я видел, как некоторые игры получают толчок к развитию благодаря появлению на YouTube или в социальных сетях. Может быть, мне стоит обратиться к стримерам или влиятельным людям, которые играют в игры. Если им понравится моя игра, они могут продвигать ее среди своей аудитории.
Еще один способ - социальные сети. Я могу завести аккаунт в Twitter или страницу в Instagram для игры. Делиться обновлениями, закулисными материалами и, возможно, видеороликами игрового процесса. Взаимодействие с сообществом там может помочь создать свою аудиторию.
Я также слышал, что участие в распродажах Steam может помочь. Когда в Steam проходят большие распродажи, если моя игра выставлена на продажу, она может получить большую известность. Я должен обязательно участвовать в них, может быть, предлагать скидки или специальные предложения, чтобы привлечь больше покупателей.
Еще одна идея - создать вирусный момент. Может быть, что-то, чем люди могут поделиться в социальных сетях, например, пасхальное яйцо или смешная шутка в игре. Если игрокам это понравится и они поделятся этим, сарафанное радио быстро распространится, что приведет к увеличению продаж.
Мне также следует подумать о цене игры. Если она будет слишком дорогой, люди могут засомневаться в покупке. Возможно, более низкие цены, особенно во время распродаж, сделают игру более доступной и поспособствуют увеличению количества покупок.
А как насчет эксклюзивности для платформ? Если я сделаю свою игру эксклюзивом для Steam, возможно, это будет способствовать росту продаж. Люди будут более склонны к покупке, если будут знать, что она доступна только там. А может быть, это будет временный эксклюзив, когда игра будет доступна только в Steam в течение определенного времени, прежде чем она появится в других магазинах.
Также стоит подумать о содержании игры. Если она уникальна или предлагает что-то новое, это может выделить ее на фоне других. Возможно, это нишевый рынок, но если ниша увлечена, это сообщество может действительно стимулировать продажи.
>>998938 Это дистил, по сути совершенно не то. Тот же анслот сделал гораздо более крутую вещь - квантизованную оригинальную модель, которая тоже может работать на цпу или с небольшим бустом частично на гпу. 256гб памяти надо на компе. Но это будет настоящий р1 с очень небольшой потерей качества по сравнению с тем что на сайте. Грят если у тебя 4 топовые видюхи то даже быстрее чем на сайте генерит.
Наверное может быть интересна тем, кто хочет строить карьеру в КВН. Но я не из таких
С точки зрения любознательности было познавательно узнать как подходить к названию команды КВН, что название может меняться в зависимости от того на каком уровне идёт игра (ВУЗ, регион, финал), чтобы подстроиться под аудиторию
Но более интересно было обнаружить для себя некоторые примеры классического и исторического юмора и почитать об этом больше в Интернете
Например, про казахского эпического персонажа-трикстера Алдар-Косе или про Филогелос — старейший сохранившийся греческий сборник анекдотов
Есть ссылки и на абсурдный и странный юмор, который я в целом тоже котирую. К примеру упомянуто «Гаргантюа и Пантагрюэль» — сатирический роман 16 века с великанами и акцентом на человеческой телесности. Выглядит как лютая штука для ценителей
Это всё может и общеизвестные вещи. Если ты филолог. А я нет, так что было интересно подметить. Тех же «Митьков» из «Митькимайера»
В общем если вдруг вам захочется чего-то лёгкого, немного странного и из того, прошлого мира (книга около 14 года и ранее написана), то велком
Все знают, что Мюнхен это богатый город. Но, на удивление, в центре там вообще не мило по немецким меркам. Дороги местами требуют ремонта, здания обшарпаны и не так много красивого на что можно посмотреть
Почему так для меня пока некоторая загадка. Версия следующая, что богатство у местных тут произрастает из того, что люди тут скорее живут по окраинам города и в пригородах, кто-то имеет свои дома
А в центре они не часто бывают, проезжают его мимо. А местные власти экономят на этом деньги. Плюс по вайбу Мюнхен напоминает какой-нибудь российский региональный миллионник, в плане много именно семей, немецких детей
Атмосфера более простая-народная, нет праздно шатающихся молодых и обеспеченных людей красиво одетых по центру. Зато есть действительно интересные места в которые надо прийти, если вы понимаете о чём я
Имею в виду, например, отличный «Немецкий музей» с множеством примеров достижений Германии в области науки и техники. Хороший Лего магазин, не хуже, чем Копенгагене. Офисы международных компаний, естественно и дорогие магазины мировых брендов
Машины вообще не все BMW, обычное разнообразие, даже может быть больше итальянских (и вещей тоже), чем в Берлине. Не знаю, что про это думают местные. Толи времена такие и инфраструктура устарела, хотя была хороша. Толи ценности и взгляд другой
Для изучения мира было полезно, потому в Гамбурге например всё-таки много красоты в центре, как и в Берлине её можно найти. А Мюнхен видимо это природа, домики, семейные ценности и такие деньги, которые любят тишину