Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 214 194 67
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 953991 1
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Аноним 30/05/24 Чтв 20:33:40 953992 2
17080867132880.webm 9598Кб, 720x576, 00:00:14
720x576
Какие новости?
Аноним 30/05/24 Чтв 20:34:34 953993 3
091Achievements[...].png 1045Кб, 1920x1080
1920x1080
091Achievements[...].png 431Кб, 1920x1080
1920x1080
И уже выпустил обновление Halver 0.9.1
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4166471769749173321?l=russian

Достижения Steam!

Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
• EASY ― Лёгкие зелёного цвета
• MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
• HARD ― Сложные красного цвета
• INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые

Более подробное описание достижений:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements

Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)

Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим

Список изменений 0.9.1:
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне

Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
Аноним 30/05/24 Чтв 20:38:26 953994 4
Asetkeyzet - Ha[...].mp4 40338Кб, 1920x1080, 00:02:02
1920x1080
SiberianNeko - [...].mp4 20105Кб, 1920x1080, 00:00:44
1920x1080
Покидаю релейтед видосиков
Аноним 30/05/24 Чтв 20:40:13 953995 5
Task ostro - Ha[...].mp4 7780Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
In this puzzle [...].mp4 39289Кб, 1920x810, 00:02:19
1920x810
Halver - Москва[...].mp4 3425Кб, 1024x576, 00:00:23
1024x576
going slowly - [...].mp4 7225Кб, 1280x720, 00:00:57
1280x720
Аноним 30/05/24 Чтв 20:43:05 953998 6
Вы прямоугольник.mp4 52766Кб, 1920x810, 00:01:57
1920x810
Вы прямогульник
Аноним 30/05/24 Чтв 20:44:54 953999 7
ButteredNoodies[...].mp4 24332Кб, 1920x1080, 00:00:57
1920x1080
going slowly - [...].mp4 7225Кб, 1280x720, 00:00:57
1280x720
grundletots - H[...].mp4 10772Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
grundletots - H[...].mp4 9096Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Аноним 30/05/24 Чтв 20:47:22 954000 8
smuta vs halver[...].mp4 4680Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
StOoPidU - Halv[...].mp4 22646Кб, 1920x1080, 00:01:04
1920x1080
TheComodino - H[...].mp4 23424Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
週刊ゲームBOX - Halv[...].mp4 4903Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Аноним 30/05/24 Чтв 20:50:41 954002 9
winner.PNG 913Кб, 1037x897
1037x897
500kh500vyborIg[...].png 160Кб, 500x500
500x500
image.png 24Кб, 293x283
293x283
Аноним 30/05/24 Чтв 20:55:14 954004 10
image.png 293Кб, 755x761
755x761
image.png 82Кб, 765x724
765x724
image.png 552Кб, 943x677
943x677
Обзоры игры прессой:

• Game8 — A Meditative and Thought-Provoking Puzzle Game
https://game8.co/articles/reviews/halver-review

• iXBT — Красиво, немного поучительно и очень головоломисто
https://ixbt.games/reviews/2024/04/12/krasivo-i-pouchitelno-obzor-halver-press-reliz.html

• Games Horizon —Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun
https://gameshorizon.com/review/halver-review-well-designed-challenging-fun

• Opium Pulses —Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle
https://www.opiumpulses.com/article/812/halver-review

• Rectify Gaming —Puzzle variety in Halver is abundant
https://rectifygaming.com/review-halver/

• Voletic —Halver keeps things simple
https://www.voletic.com/reviews/halver-review-pc/
Аноним 30/05/24 Чтв 20:57:29 954005 11
Steam vk.PNG 289Кб, 665x757
665x757
Vk gaming.PNG 486Кб, 676x735
676x735
ru fest.PNG 886Кб, 1063x732
1063x732
steam ru.png 150Кб, 1039x335
1039x335
steam us.jpg 119Кб, 1359x484
1359x484
Также VG Gaming, крупный Steam паблик вк, КБ игры делали посты

Кубы поучаствовали в фесте русских игр в стиме

И на релизе немного побывали в трендах
Аноним 30/05/24 Чтв 21:01:38 954006 12
В общем спасибо всем кто помог с разработкой, релизом и после!
Аноним 30/05/24 Чтв 21:20:17 954010 13
>>954006
Феечка жива? Что с сюжетом?
Аноним 30/05/24 Чтв 21:32:09 954014 14
Столько движухи и 55 обзоров ;(
впрочем, скоро летняя расрподажа, десу.
30/05/24 Чтв 21:46:52 954024 15
Аноним 30/05/24 Чтв 21:49:01 954025 16
fairy1.png 9Кб, 512x768
512x768
fairy2.gif 188Кб, 512x768
512x768
fairy3.png 9Кб, 512x784
512x784
fairy4.png 10Кб, 784x784
784x784
Аноним 30/05/24 Чтв 22:21:27 954042 17
>>954014
Такая игра в 2002 году очень бы взлетела.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:32:45 954046 18
>>954042
В 2002 году много бы чего взлетело сделанное поверх гигатонны юнити кода.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:56:32 954055 19
>>954046
>гигатонны юнити bloatware
>прыгающий прямоугольник
Конечно, в 2002 не существовало игровых движков с физикой прямоугольников.
Аноним 30/05/24 Чтв 23:32:19 954070 20
>>954055
А шейдеры? Шейдеры, ты забыл про шейдеры?
Аноним 31/05/24 Птн 00:01:41 954079 21
>>954042
Я в такую игру на флеше и играл. Там какой то шарик прыгал по платформам. И спецэффекты были.
Аноним 31/05/24 Птн 00:09:24 954082 22
>>954070
>А шейдеры?
В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.
>The first video card with a programmable pixel shader was the Nvidia GeForce 3 (NV20), released in 2001.
Т.е. рисовали только тем, что было в API драйвера, или вообще на ЦПУ.
Аноним 31/05/24 Птн 02:47:25 954098 23
f.jpg 46Кб, 600x800
600x800
>>953994
О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил, пытаясь понять, что я делаю не так...
Аноним 31/05/24 Птн 05:13:20 954104 24
>>954082
>В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.
А в 2003 они уже были обязательны, видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 или иди нахуй, никаких тебе песков времени или деус экс 2.
Аноним 31/05/24 Птн 07:34:27 954117 25
>>954025
Ого, вот это успех. Даже игру про квадраты залёудили. Соус?
Аноним 31/05/24 Птн 22:05:57 954230 26
Аноним 31/05/24 Птн 22:23:36 954234 27
2024-05-31-2122[...].png 485Кб, 1574x2101
1574x2101
>>954230
Сущность в виде гномика
Аноним 01/06/24 Суб 04:16:23 954271 28
gold skin.mp4 4051Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
image.png 1299Кб, 1618x713
1618x713
image.png 1497Кб, 1920x1080
1920x1080
>>953991 (OP)
Это было непросто

Но я честно получил все ачивки 🙂

---

И получил золотой скин «в продакшене»

Достойная награда, кек

>>954010
>Феечка жива? Что с сюжетом?
Сюжет завезли. Проверяйте ачивки

>>954117
>Соус?
В предыдущем или предпредыдущем треде местный анон и сделал

>>954098
>О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил
Наверное, да. Я много что пофиксил. Отсмотрел 100+ стримов. Теперь игра проходится достаточно бодро
Аноним 01/06/24 Суб 11:52:22 954294 29
image 56Кб, 1101x309
1101x309
image 87Кб, 1196x348
1196x348
image 136Кб, 1285x566
1285x566
>>954230
Спасибо за ответ. Я не один работаю над проектом. И я отвечаю за соглашения по коду. Стараюсь составлять рекомендации с конкретными правилами, чтобы не ломать голову (на будущий проект, а не на текущий). В данном случае согласен с тобой, что лучше не плодить лишние сущности.

Решил записать так. Если переменная привносит какой-то новый смысл, например результаты вычислений (вызов метода, арифметические операции, вынос условий из if и т.п.), тогда имеет смысл её объявить. Если какое-то длинное обращение предполагается использовать более чем в 1 месте, то можно сохранить его в переменную, особенно если данное значение используется в составных выражениях.
Аноним 01/06/24 Суб 20:50:35 954408 30
>>954294
Такой-то байкшеддинг.
Аноним 02/06/24 Вск 12:45:03 954528 31
>>954408
>байкшеддинг
Не, это скорее перфекционизм. В каких-то моментах он даёт положительные результаты, но зачастую просто парализует работу.
Аноним 02/06/24 Вск 14:46:13 954563 32
>>954294
Всё максимально просто.

1. Если у тебя длинное, непонятное выражение, но никакие промежуточные значения тебе не нужны в коде, то ты разбиваешь его переносами строк и добавляешь комментарии, объясняющие промежуточные шаги. Не бойся добавлять комментарии, они для этого и нужны. Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.

Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mcm.c / PI // вычисляем ширину мамки главного программиста
+ pow(g, 5) // планируемое количество говнокода в проекте
+ sqrt(e) // корень мандрагоры для чёрной магии в коде
При условии, что эти значения нужны только здесь.

2. Если тебе нужно какое-то промежуточное значение из длинного выражения в каком-либо другом месте кода - сохраняешь это промежуточное значение в переменную. Так ты не будешь почём зря гонять вычисления, которые тебе нужны несколько раз в разных местах.

Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mamka + govnokod + magic
При условии, что эти значения где-то ещё используются по отдельности.
Аноним 02/06/24 Вск 16:55:40 954612 33
202406021748271.jpg 420Кб, 1920x1080
1920x1080
Теперь игра официально переименовалась в КОПРОКУБЫ!
Аноним 02/06/24 Вск 17:14:08 954616 34
show.png 1Кб, 256x50
256x50
>>954612
Кто про что, а копрофил обмазывает игры своими фотками говна...
Аноним 02/06/24 Вск 17:31:17 954620 35
2024-06-02-1627[...].png 72Кб, 2076x387
2076x387
>>954563
Ваш конпелятор не умеет в базовую оптимизацию?
Аноним 02/06/24 Вск 18:13:02 954627 36
>>954563
>Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.
Шиза... JIT компилятор C# все равно уберет эти переменные.

Переменные для промежуточных выражений почти всегда будут более читаемы, чем выражение на несколько строк. Ты читаешь
mamka + govnokod + magic
Сразу понятна структура выражения и если переменные хорошо названы, то тебе даже и не надо читать, как там вычисляется каждая из них. Плюс упростится отладка.
Аноним 06/06/24 Чтв 02:35:31 955242 37
image.png 645Кб, 1114x596
1114x596
>>954271
Работаю над китайской локализацией
Аноним 06/06/24 Чтв 06:29:02 955248 38
3fAsPMAUHm0.jpg 127Кб, 662x872
662x872
>>953991 (OP)
Тред не читал, но мне кажется проблема игры в том, что реклама игры превратилась в рекламу разработки игры

То есть привлекал внимание процесс разработки, история создания

Скажем прямо, с учётом настырности опа в хорошем смысле, всем бы так в рекламе, чисто коммерчески это провал уровня Титановой Гончей

У которой, ИМХО, была та же проблема - продавалась история создания игры. Сама игра не привлекала внимания

Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?

Про Гончую и сабж читал жопой, могу быть фундаментально не прав
Аноним 06/06/24 Чтв 17:44:17 955321 39
>>955248
>Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?
Не знаю, бро. Не делать паззл платформеры. Ну мб как говорили ixbt графика слишком странная для игроков. Мб то, что мы не смогли сделать гуманоидного гг сыграло роль. Мб надо быть пихать тяночек на постеры (я только с релизом генопаника дарова чувак понял как это может работать, ибо шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы). В общем, как и было задумано ожидаемо, ловить тут по продажам нечего. Поэтому давайте прсто расслабимся и насладимся хорошей почти сделанной игрой и не будем искать гешефт в дырявом мешке
Аноним 06/06/24 Чтв 18:15:47 955324 40
>>955248
>провал уровня Титановой Гончей
Да вы задолбали, автор гончей хотя бы двачер? Вы носитесь с этой гончей, будто это эталон двачеигр. Какой-то тролль запостил гончую, а вы зафорсили.

>Сама игра не привлекала внимания
Титановая гончая - унылый сайдскроллер с кривым управлением, тусклой палитрой, стрёмной рожей на главной героине, банальнейшими робоврагами. Тут никакой маркетинг не поможет уже - игра унылая.

Халвер пусть и без аниме тянки, но всё же забавная головоломка в неплохом, не надоевшем стиле. Лет десять назад каждый играл бы в это на телефоне.

>как избежать этого?
Делать игру для конкретной целевой аудитории.

>>955321
>графика слишком странная для игроков
Она просто уже не в моде и не для стима изначально.
Сделай релиз на мобилу, если есть машина времени.

>мы не смогли сделать гуманоидного гг
>генопаник
Вы в совершенно разных весовых категориях, и дело тут не в персонаже и не в аниме девочке на лого.
Аноним 06/06/24 Чтв 19:26:45 955333 41
image 105Кб, 460x215
460x215
>>955321
>шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы
Мне кажется идеальнее всего вообще никого не слушать. Что игроки, что другие разработчики - советуют всякий бред. Это творческий процесс и если ты так видишь игру, значит так и должно быть.

Единственный момент - мы делаем игры не для себя, а значит имеет смысл смотреть реакцию игроков. Можно заливать видосы или даже прототип, смотреть как реагируют (но не спрашивать совета, упаси господи). Ну и учитывать опыт других игр. Если людям больше заходят игры с живыми персонажами, то и тебе стоит сделать такого. Но здесь тонкая грань. Экспериментальные игры тоже вполне выстреливают, как та же Baba Is You.
Аноним 06/06/24 Чтв 19:56:04 955339 42
>>955324
>автор гончей хотя бы двачер?
Ты так написал, будто бы гомодрил двачер, а не залетный нормис вниманиеблядок.
Аноним 06/06/24 Чтв 20:14:25 955342 43
Аноним 06/06/24 Чтв 21:05:32 955347 44
image 228Кб, 526x296
526x296
На мобилках сейчас гораздо проще с мидкор зайти (3d шутер, 3d сурвивал, 3d гоначке, мультиплеер будет плюсом пускай даже фейковый). Пытаться зайти с платформером - самоубийство.

Можно, конечно, вспомнить That Level Again. Но эта игра запускалась давно, был буст трафика с форумов + автор клонировал проверенную популярную браузерную игру.
Аноним 08/06/24 Суб 05:21:40 955477 45
image.png 1422Кб, 1919x899
1919x899
image.png 2356Кб, 1920x902
1920x902
image.png 1374Кб, 1918x902
1918x902
image.png 1331Кб, 1920x900
1920x900
image.png 1485Кб, 1920x901
1920x901
image.png 1404Кб, 1920x896
1920x896
image.png 1668Кб, 1920x894
1920x894
image.png 1204Кб, 1920x895
1920x895
>>955242
Перевёл на китайский меню, интерфейс и сообщения феи

Ещё нужно перевести все подсказки на уровнях
Аноним 08/06/24 Суб 13:16:14 955514 46
>>953991 (OP)
>Контроль
Это называется управление по-русски.
Аноним 08/06/24 Суб 13:33:47 955516 47
>>955514
>Контроль
>Управление
ОП не смог впихнуть длинное слово в кнопку.
Почему не увеличил ширину кнопки? Unity же.

Тащемто "контроль" -> "контроль игры" норм звучит, однако на инглише "controls" - буквально "элементы управления игровым процессом", а не "контроли", ОДНАКО, буквальный перевод значения ни имеет.

Так что всё норм со словом "контроль".
Аноним 08/06/24 Суб 13:36:20 955517 48
09728789.jpg 58Кб, 888x886
888x886
>>955516
>значения ни имеет
Гуглоклавиатура...
Аноним 11/06/24 Втр 16:59:25 956177 49
image.png 12Кб, 713x135
713x135
>>955477
Накапало немного вишлистов за недельку

>>955516
>не смог впихнуть длинное слово в кнопку
Да, типа того. Или некрасиво смотрелось просто
Аноним 12/06/24 Срд 05:11:12 956254 50
image.png 35Кб, 459x489
459x489
>>956177
Доперевёл подсказки на китайский

Перевёл ачивки на китайский

Сделал small capsule и header capsule картинки в стим с 减半者 — так будет Halver на китайском
Аноним 13/06/24 Чтв 05:06:48 956417 51
image.png 1103Кб, 1920x636
1920x636
>>956254
Игра локализована на китайский 🇨🇳

Список изменений 0.9.2:
• Игра локализована на упрощенный китайский язык
• Упрощена дальнейшая локализация на другие языки
• Исправлен выход из меню настроек при нажатии Escape в режиме маппинга клавиш

https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033?l=russian
Аноним 16/06/24 Вск 05:31:40 956932 52
E TV - Gologames.mp4 31902Кб, 1920x1080, 00:04:56
1920x1080
image.png 409Кб, 902x555
902x555
image.png 59Кб, 880x488
880x488
>>956417
Поучаствовал в прямом эфире телеканала (!) E TV

Это российский кабельный телеканал в развлекательной ветке НТВ

Рассказал про Halver, немного о себе и передал всем приветы (в том числе /gd/)

https://youtu.be/qqYGbn-KI8o?t=1795

По моим прикидкам у них примерно 100к зрителей на этом шоу в плане по самому телевизору кто смотрит
Аноним 19/06/24 Срд 17:08:27 957503 53
image.png 626Кб, 589x796
589x796
image.png 130Кб, 583x325
583x325
>>956932
Обновил себе мышку для работы и геймдева

На пике 2 какая была раньше
Аноним 25/06/24 Втр 05:20:22 958402 54
image.png 672Кб, 1110x630
1110x630
>>957503
Работаю над опцией смены монитора

Она будет появляется если обнаружено больше одного дисплея
Аноним 26/06/24 Срд 05:30:39 958575 55
>>958402
Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики
Аноним 26/06/24 Срд 05:31:03 958576 56
>>958575
Чёт текст обрезался

Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики (правда Unity крашится, если отключить монитор когда игра запущена)

Не всегда срабатывает смена монитора в полноэкранном режиме, надёжно работает только в оконном. Поэтому буду переключать всегда в оконный режим при смене монитора

Протестировал используя android смартфон по wifi в качестве второго монитора
Аноним 26/06/24 Срд 15:52:02 958650 57
>>958576
Обзорчик из Японии. Чувак увидел интервью которое у меня брали на одном японском сайте и решил тоже посмотреть на игру

https://www.youtube.com/watch?v=Sq_n5PXxKlE
Аноним 04/07/24 Чтв 02:45:51 960574 58
image.png 9Кб, 501x131
501x131
>>958650
Поддержал вроде как правильный фуллскрин для мака

Пока не проверял
Аноним 05/07/24 Птн 04:59:42 960790 59
>>960574
Попробовал вчера запустить игру на маке через стим (силикон чипсет). Не запустилось. Пока версия, что нужно сделать executable папку бандла и исполняемый файл. Придумал как на эмуляторе линукса на винде это сделать. Попробую
Аноним 05/07/24 Птн 12:41:11 960810 60
Чел, ради прикола посчитал твой доход с игры тут:
https://steam-revenue-calculator.com/
Получилось чуть меньше штуки баксов.
Насколько реалистичные цифры?
Аноним 07/07/24 Вск 04:22:56 961105 61
image.png 1279Кб, 920x884
920x884
>>960790
Появилась инфа, что про Halver сделали небольшую заметку

В бельгийско 🇧🇪 — голландском 🇳🇱 игровом журнале

Инфа не сотка, но видимо в одном из этих журналов, ещё в мае этого года. Информацию об обзоре опубликовал Тим Яссен на сайте MobyGames:
https://www.mobygames.com/game/225986/halver/reviews/..

Вот обзор:
Het is lang geleden dat een abstracte puzzelgame vol geometrische figuren ons tot in de vroege uurtjes heeft opgeslokt, maar Halver is er moeiteloos in geslaagd. Het basisidee is eenvoudig: jij moet platformachtige levels betreden als rechthoek en kan vanop afstand blokjes in tweeën delen waardoor er extra mogelijkheden komen, zoals nieuwe platformen en nieuwe opstapjes om verder te raken. Top!

Перевод:
Давненько абстрактная головоломка с геометрическими фигурами не затягивала нас до утра, но Halver это удалось без труда. Основная идея проста: вам нужно попасть на платформоподобные уровни в виде прямоугольника и на расстоянии разделить блоки пополам, открывая дополнительные возможности, такие как новые платформы и новые ступеньки, чтобы пройти дальше. Топ!

Сам Тим похоже страстный фанат игровых журналов, их коллекционер и обзорщик игр. Как раз такому человеку оказалось не лень оцифровать и опубликовать этот обзор. Ниже его сайт без контактов. Я попытался связаться с ним двумя способами, но не уверен, что он ответит. В любом случае спасибо чуваку за инфу:
https://amigareviews.leveluphost.com/

>>960810
Черкани в лс, если интересно. Но прибыль это малоинтересная деталь в этой игре
Аноним 07/07/24 Вск 13:41:41 961160 62
Halver review.jpg 4211Кб, 4160x3120
4160x3120
>>961105
Тим скинул фото страницы журнала!

И оставил комментарий:
It is a Belgian magazine in Dutch language that runs for over 30 years now. Together with game magazine 'Power Unlimited' it is the only mag still sold at every newsagent in the Netherlands and Belgium.

Перевод:
Это бельгийский журнал на голландском языке, который выходит уже более 30 лет. Вместе с игровым журналом "Power Unlimited" это единственный журнал, который до сих пор продается в каждом газетном киоске в Нидерландах и Бельгии.
Аноним 09/07/24 Втр 15:57:06 961921 63
macOS - Apple S[...].png 2621Кб, 2756x2169
2756x2169
macOS - Intel 64.jpg 86Кб, 1280x800
1280x800
Релиз Halver на macOS 🍏

Список изменений 0.9.3:
• Поддержана и протестирована работа на чипсетах Intel 64 и Apple Silicon
• Реализована настройка графики для смены текущего монитора при обнаружении двух и более

https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033

P.S.Ссылку на тред в закрепе можно и обновить, плз
Аноним 09/07/24 Втр 16:16:46 961927 64
>>961921
И что, прям без лагов всё хорошо работает?
Аноним 09/07/24 Втр 16:27:01 961929 65
>>961927
Да вроде да. Ну с курсором есть проблемка, что он скейлится по-другому. Возможно потому что на macOS нет поддержки нескольких аппаратных курсоров или ещё почему. Но я забил на это. А так работает
Аноним 26/07/24 Птн 20:02:24 967379 66
image.png 3Кб, 1278x24
1278x24
>>953991 (OP)
Наконец-то донастроил выплату и первая пришла успешно. В частности вернули Steam Direct Fee
Аноним 26/07/24 Птн 20:07:29 967380 67
>>967379
Везет, у меня комиссия 300$ у банка за одну транзакцию, тупо не могу бабло получить, все сжирает.
Аноним 26/07/24 Птн 20:30:20 967387 68
image.png 905Кб, 796x971
796x971
>>967379
Онлайн медиа Франшизы и бизнес H&F

Опубликовали поборку на тему «Работа ИТ-бизнеса в России и влияние кризиса на нишу» с небольшим моим интервью в том числе

https://hf.ru/blog/allinfo/rabota-it-biznesa

>>967380
Какой-то РФ банк наверное да? Соболезную. У меня вроде входящий без комиссии, сколько Valve отправил, столько и пришло
Аноним 27/07/24 Суб 01:46:06 967481 69
>>967387
читни первую главу "слова живого и мертвого" норы галь
Аноним 02/08/24 Птн 04:44:57 968733 70
image.png 522Кб, 662x410
662x410
Аноним 02/08/24 Птн 14:57:58 968768 71
>>967481
утке ничего не поможет, забей
Аноним 02/08/24 Птн 15:05:03 968771 72
>>961921
А в appstore для мака не думал добавить игру, думаю она там может взлететь так как с интересными проектами там не густо как мне кажется.
Аноним 06/08/24 Втр 05:23:07 969275 73
image.png 303Кб, 565x393
565x393
>>968733
Вторая часть прохождения от ASG

https://youtu.be/oAoXrBMH024

>>968771
Для appstore, насколько я понимаю, нужно покупать аккаунт разработчика и снова проблема доступа к маку. Разумнее сначала выпустить версию под андроид, которая есть в общем-то

Мб когда-нибудь, если будет свободное время в общем. Недавно кстати получил в подарок ключик разработчика для публикации в Windows-сторе, но серьёзно в эту сторону не смотрю
Аноним 16/08/24 Птн 18:08:58 970375 74
image.png 950Кб, 961x665
961x665
>>969275
Сейчас немного фестов будет разных
Аноним 18/08/24 Вск 02:02:00 970609 75
image.png 20Кб, 1430x253
1430x253
>>970375
Разобрал накопившееся TODO записки по игре, записал нужное, удалил ненужное. Можно начать более внимательно думать над следующим обновлением
Аноним 19/08/24 Пнд 12:14:02 970723 76
>>969275
По поводу маковского стора чел дело говорит, там такие небольшие, но отполированные вещи заходят отлично и там у народа есть деньги. Многие проекты такого плана по итогу на маках чуть ли не больше денег, чем в стиме поднимают.
Аноним 23/08/24 Птн 10:06:47 971221 77
>>971198
У него зарплата 900к, а говно это запилил для души
Аноним 26/08/24 Пнд 21:01:19 971588 78
halver - select[...].mp4 1131Кб, 1920x896, 00:00:07
1920x896
>>970609
Попробовали сделать выделение в UI через рамку с «пыльцой феи»

Получилось не очень (не подходит к выделению маленьких элементов)

Будем пробовать дальше

>>970723
Запарно просто. Я маком не пользуюсь. Мб когда-нибудь
Аноним 27/08/24 Втр 14:41:25 971661 79
>>971653
Игра крутая, как и ОП, а ты дурак безыгорный.
Аноним 27/08/24 Втр 14:49:43 971662 80
Аноним 27/08/24 Втр 17:01:30 971685 81
image.png 59Кб, 895x763
895x763
image.png 17Кб, 354x176
354x176
>>971588
>>971661
Давно мечтали закупиться Халвером? Сегодня ваш шанс!
Феноменальная скидка 30%, исторический минимум!

Вчера по продажам день был лучше обычного, можно поднажать 😀

+221 вишлист ещё
Аноним 27/08/24 Втр 17:37:26 971696 82
014856172693463.jpg 20Кб, 556x556
556x556
>>971685
>Давно мечтали закупиться Халвером?
Аноним 27/08/24 Втр 18:04:49 971703 83
>>971696
Почему расп может себе позволить купить два раза блудборн, но не может дважды купить халвер?
Аноним 27/08/24 Втр 18:44:48 971711 84
>>971703
Я еще сто лет назад говорил, чтобы выложил сюда ссыль на игру, потому что в принципе люблю такие головоломки, но чтобы качать на стими это утинное г это нонсенс
Аноним 28/08/24 Срд 11:42:12 971784 85
image.png 390Кб, 1335x697
1335x697
>>971761
чё-то 37-летка нифига себе
поправил немногожко пикрил
Аноним 28/08/24 Срд 12:24:42 971786 86
Аноним 28/08/24 Срд 14:02:00 971793 87
>>971738
Инцелу-айтишнику никто кроме пожухлой тарелочницы не положен.
Аноним 28/08/24 Срд 14:57:14 971805 88
image.png 256Кб, 704x763
704x763
image.png 302Кб, 1046x867
1046x867
>>971685
>>971728
А вчера продажи были даже получше, чем позавчера

$256 пока за пару дней, круглая сумма 😎

Вот что бывает, когда очень хочешь, но долго тянешь с покупкой
Аноним 28/08/24 Срд 15:13:57 971808 89
>>971805
Утка я твой фанат, не слушай хейтеров безигорных. Добиться в жизни чего добился ты, им в жизни не светит.
Аноним 28/08/24 Срд 16:24:33 971815 90
>>971814
>выставляешь себя просто кретином
Ну не знаю, не знаю. Я пока что вижу базированного гигаразумиста в ОПе, да еще и успешного в жизни. Не понятно только, откуда у тебя из-за него такая тряска?
Аноним 28/08/24 Срд 18:41:14 971821 91
image.png 4Кб, 283x135
283x135
>>971805
Вишлисты тоже набирают обороты 🚀

+264 за вчера, итого +485 за два дня

>>971808
>>971815
А я твой фанат, бро!
Аноним 29/08/24 Чтв 18:04:20 971923 92
image.png 241Кб, 732x773
732x773
image.png 293Кб, 1055x834
1055x834
image.png 20Кб, 327x130
327x130
>>971821
Репорт за 28.09.2024, продажи пока всё ещё хорошие

$393 за три дня, было много покупок из англоязычных стран 🇺🇸

По вишлистам пик прошёл, но +637 за три дня тоже неплохо
Аноним 31/08/24 Суб 03:48:46 972118 93
image.png 5Кб, 340x108
340x108
>>971923
На фоне этих хороших продаж даже удалось попасть в список топ 5000 лучших по продажам игр во всём стиме (на короткий период)

Даже запросил ключ относительно крупный игровой ютюбер (обзор не обязательно будет)

---

И ещё недавно закончился корейский фестиваль игр, там написали с пару десятков обзоров на игру (в целом положительных), но он закончился и доступ закрыли (не заскриншотил сами обзоры)
Аноним 03/09/24 Втр 03:59:56 972581 94
image.png 343Кб, 929x327
929x327
>>972118
Добавил смену подсказок управления на геймпадные, если геймпад подключен
Аноним 05/09/24 Чтв 20:53:22 973047 95
halver - gamepa[...].mp4 3725Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
halver - gamepa[...].mp4 5301Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>972581
Улучшен UI для управления с геймпада 🎮

Список изменений 0.9.4:
• Реализованы внутриигровые подсказки для управления с геймпада
• Улучшена видимость UI элементов при вводе с клавиатуры или геймпада
• Обновлена версия Unity до 2022.3.45f1

https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4571804614847081756
Аноним 19/09/24 Чтв 03:48:25 975015 96
image.png 869Кб, 1330x826
1330x826
>>973047
Добавил подсказку для геймпада на уровень 5 «Пистолет»
Аноним 19/09/24 Чтв 04:27:55 975017 97
>>975015
Ты лучше расскажи сколько денег поднял? На старость заработал или пока ещё нет? Ну и мне было бы интересно всю историю, т.к. тут недавно сижу: как постил на стим, как нашёл издателя или сам выкладывался. Давай советов мудрых, короче, как опытный
Аноним 19/09/24 Чтв 05:05:51 975023 98
>>975017
>сколько денег поднял?
Речь идёт о шестизначных суммах! немного в общем

>На старость заработал?
Пока работаю, в основном доходы с работы, не с игры

>всю историю
https://dtf.ru/gamedev/2613088-halver-uspeshnyi-reliz-spustya-7-let
https://dtf.ru/u/220832-golo-games

>как постил на стим
Создал аккаунт и купил слот для игры ещё в РФ давно, когда с этим не было проблем

>сам выкладывался
Сам

>советов мудрых
Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно, чтобы сделать выводы пиши в вк в лс если хочешь ссылку, чтобы быть в курсе движухи, инфы и трендов. В пару слов не скажешь. В том плане, что я не могу какой-то конкретный путь к успеху описать

Но в целом выбирать игры популярных жанров, собирать вишлисты и прочее на фестах, реддите и т.п., оптимизировать промо материалы и не затягивать с релизом
Аноним 19/09/24 Чтв 05:23:11 975027 99
>>975023
История скомканная на сайтах.

>когда с этим не было проблем
Ну сейчас такое не актуально уже.

>Golo Games
Это тебя постят на этих шизоидных видео 2-5-10мин, видимо

>Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно
Так и что в итоге: халвер не особо выстрелил?
Аноним 19/09/24 Чтв 05:37:21 975030 100
>>975027
>История скомканная на сайтах
Там довольно много инфы. Что тебя конкретно интересует?

>Ну сейчас такое не актуально уже
Сейчас нужно покупать слот в стиме через тех у кого есть карты других стран

>тебя постят на этих шизоидных видео
Да, меня (и не только меня), это делает в основном один и тот же человек уже лет 10. Оригиналы (часть доступна только по ссылке) многие можно найти на моём ютуб канале без этого шизо монтажа:
https://www.youtube.com/@gologames/videos

>халвер не особо выстрелил?
Если ты будешь как и все новички мерить банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК, то это вообще не про эту игру. Это было понятно примерно через год разработки (т.е. 2018 году). Почитай треды, было много хорошего, победы в конкурсах, показали по телевидению, сотни стримов. Я результатом доволен, ожидал меньшего
Аноним 19/09/24 Чтв 05:48:48 975032 101
>>975030
Почему ты доволен стримами, показами по ТВ. Но не доволен показами в вебм? Это же сортоф одно и тоже.

Ты же хочешь этого внимания?
Аноним 19/09/24 Чтв 05:55:51 975034 102
>>975030
>Что тебя конкретно интересует?
Момент когда появилась идея и начал что-то делать и когда постить начал скрины и привлекать внимание. Как внимание привлекал, не через двачи же лол. Твиттеры?

>банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК
Ну примерные цифры хоть. Ну 10-50к $ или меньше? Идея-то оригинальная для игры, хотя я не покупал и в такое бы играть не стал наверное.
Аноним 19/09/24 Чтв 05:57:32 975035 103
image.png 11Кб, 626x120
626x120
>>975032
>Это же сортоф одно и тоже
Твоя мысль равна мысли "черный пиар тоже пиар". Если коротко, то это скорее во вред

На стримах/тв мне удаётся донести мысль/творчество которую я хочу показать обществу. В шизо-вебмках доносятся шизо-мысли шизо-автора этого монтажа. Это его такое вот творчество, он считает, что мы (настоящие живые люди) это просто марионетки/персонажи его творчества

В общем если ты не можешь понять о чём я говорю, то слишком долго объяснять, можешь написать в лс, там можем созвониться и я тебе объясню
Аноним 19/09/24 Чтв 06:00:50 975036 104
>>975034
>Момент когда появилась идея
Лето 2017 года, опубликовал инфу мб через пол года, год, точно не помню уже. Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки. Лучше всего работают фесты говорю же, реддит, дтф. Плюс меня освещали крупные ру ютюб каналы, но это было уже ближе к концу

>или меньше
Меньше. Игра отличная, жанр не популярный, тут особо говорить не о чём
Аноним 19/09/24 Чтв 06:04:25 975037 105
>>975035
>там можем созвониться и я тебе объясню
Может ты меня ещё и в Германию пригласишь, для объяснения так сказать. Шучу.

Да на самом деле всё ясно. Тоже не буду особо расписывать, но видится это так, что если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые. А то получается как игра в подкидного дурака, только вместо карт видосики.
Аноним 19/09/24 Чтв 06:10:26 975038 106
>>975037
>если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые
Я рад, что ты адекватно рассуждаешь с какой-то своей логикой, имеешь право, мне нужно время, что тебя понять, но это не обязательно

Я не против если какие-то мимокроки будут делать что-то с публичным материалом, который я публикую. Это нормально

Я против многолетних попыток дискредитации моего образа один человеком/узкой группой лиц (по непонятным или политическим мотивам)

То, что я надеваю юбку, не даёт право меня насиловать. И да, я понимаю, что надевая юбку я повышаю шанс своего изнасилования, это риск, который я закладываю. Но совершенно нормально, что я это не одобряю. И ты не можешь сказать, что я даю на это согласие в каком либо виде
Аноним 19/09/24 Чтв 06:12:01 975039 107
>>975036
>Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки
Ок, спасибо за ответы!
Аноним 19/09/24 Чтв 06:15:26 975040 108
pigeon nest help.mp4 4872Кб, 540x960, 00:00:26
540x960
>>975039
>Ок, спасибо за ответы!
You are welcome!
Аноним 19/09/24 Чтв 06:58:25 975043 109
>>975038
>дискредитации моего образа
А какой у тебя образ, если не секрет? Кто ты без этих шизо-вебм? Или кем ты хочешь казаться?
Аноним 19/09/24 Чтв 12:24:22 975080 110
>>975043
Мысль не была в том, что я строю какой-то конкретный образ. Скорее я совершаю ряд действий из которых у разных людей может сформироваться тот или иной образ

Но наличие параллельной чёрной пиар кампании мешает третьей стороне сформировать какой-то, но адекватный образ (адекватный т.е. соотвествующий действительности)
Аноним 19/09/24 Чтв 12:35:34 975083 111
>>975080
Но ты ведь не знаешь, как на твой нынешний образ влияет эта черная пиар кампания, возможно она дополняет твой образ какой-то юмористической нотой. Ну или в целом влияет положительно.
Вот ты сейчас сам не смог сформулировать, каков твой образ. С чего ты взял что кто-то насмотревшись черной пиар компании вдруг сформирует образ о тебе неправильно, если ты его изначально не закладываешь, либо не можешь описать.
Аноним 19/09/24 Чтв 13:13:52 975092 112
>>975083
Это уже мысль уровня ВСЕЙ ПРАВДЫ МЫ НЕ ЗНАЕМ

Я кидал выше статью почему в принципе чёрный пиар это скорее плохо, чем хорошо. Наличие явной стратегии формирования собственного образа может лишь помочь понять как именно чернуха мешает, но не влияет на факт того, что чернуха мешает в принципе

Ещё:
1) Я уже сталкивался с конкретными людьми у которых просто оставалось странное впечатление потому что они видели в какой-то момент времени превалирующее количество этого контента и не были знакомы с моим оригинальным
2) Я не говорю о том, что даже в этой ситуации не может быть каких-то плюсов. Их можно найти при желании. И даже будет адекватно с моей стороны ими пользоваться. Но это никоим образом не отменяет базовой мысли в том, что оверолл это во вред
Аноним 19/09/24 Чтв 16:01:30 975110 113
image.png 459Кб, 476x943
476x943
>>973047
Из новостей -- купил принтер, чтобы лучше читалось
Аноним 22/09/24 Вск 12:59:22 975377 114
>>975110
Выпендрежное решение. Если что то я тоже хочу посорить деньгами в чтото сомнительное.


Что читаешь, по рекомендуй. Сам я слушаю аудиокниги, но тоже хочу начать читать.
Аноним 23/09/24 Пнд 03:08:55 975468 115
image.png 707Кб, 1365x1365
1365x1365
image.png 139Кб, 535x887
535x887
image.png 393Кб, 531x914
531x914
image.png 438Кб, 534x569
534x569
image.png 332Кб, 542x760
542x760
>>975377
Я вообще люблю покупать самое топовое в пределах мне доступного по цене. А потом долго это использоваться пока не сломается/не устареет

Я делаю обзоры на книжки, которые читаю, всё открыто. Но могу выделить/посоветовать вот эти:
Аноним 23/09/24 Пнд 12:21:39 975494 116
>>953991 (OP)
Мне нравится игра, тред и сам автор.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:17:57 975499 117
>>975494
Жалко в /v/ тред утонул. Там было ламповое общение.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:33:47 975500 118
>>975495
Безигорный завистник спок.

>>975499
Блин даже не знал, почему ОП не упоминал что там есть тред?
Аноним 23/09/24 Пнд 14:22:20 975506 119
>>975500
>почему ОП не упоминал что там есть тред
Я_не_оп.webm
Аноним 23/09/24 Пнд 15:56:54 975522 120
image.png 82Кб, 637x895
637x895
>>975500
>Блин даже не знал
Сори, как решил поменьше спамить ссылками. Было несколько тредов. Вроде 3 в /v/ и 2 в /vg/

У меня локально сохранён только 2 и 3 /gd/ треды и 1 из /v/. Вроде есть последний /v/ на архиваче, но архивач чёт опять нездоровит. Утекает история. Наверное так и должно быть
Аноним 24/09/24 Втр 03:37:45 975568 121
image.png 58Кб, 652x567
652x567
image.png 41Кб, 605x391
605x391
image.png 619Кб, 1346x599
1346x599
>>975110
Начинаю наконец-то полноценно потихоньку

Работать над редактором уровней
Аноним 24/09/24 Втр 03:38:08 975569 122
image.png 48Кб, 619x218
619x218
image.png 31Кб, 326x122
326x122
>>975568
+ немного подкапало вишлисточков недавно (+93)
Аноним 27/09/24 Птн 19:53:35 976129 123
Я не следил ни за тредом ни за тобой в принципе
Просто давно знаю что ты есть и что есть твоя игра
Скажи, ты доволен результатами игры по продажам, мб ты писал уже где-то? И описывал ли ты уже где-то свой процесс маркетинга игра перед/во время релиза, если да, где почитать?
Аноним 28/09/24 Суб 03:46:53 976161 124
>>976129
Я уже задавал в этом итт эти вопросы. Мотни чуть наверх и почитай ответы
Аноним 29/09/24 Вск 04:08:44 976394 125
image.png 918Кб, 1920x902
1920x902
image.png 1384Кб, 1391x726
1391x726
image.png 730Кб, 1681x319
1681x319
>>975569
Накидал прототип макета входного меню редактора уровней
+
Первый стрим кубов на macOS

>>976129
> ты доволен результатами игры по продажам
Я примерно говорил. Я доволен релизом в целом, по продажам я изначально многого не ждал

>>976129
>процесс маркетинга
Я пробовал очень много за эти годы, нет особо смысла перечислять. Могу посоветовать:
1) Стим фесты
2) Реддит
3) Dft
4) Пресс релизы
5) Кеймейлер
6) Нью ру геймдев блоггер конкурс движуха

Advanced:
7) Выпуск прологов в стим
8) Таргетированная закупка траффика в твиттере

Вообще перед, во время и после релиза оброс всякими геймдев связями в ру тусовке. Блоггеры там игровые добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм, приглашали оффлайн на всякие телеэфиры в мск , Алексей Копцев -- разраб Смуты -- добавился мне в друзья в вк, кек
Аноним 29/09/24 Вск 04:14:52 976396 126
>>976394
>добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм
Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял, оо а я в метро еду смотрите какие чудаки напротив сидят, оо а я сижу всё в офисе и не дают делать мою игрушку. Разраба Смуты хотя бы хуесосят?
Аноним 29/09/24 Вск 04:18:06 976399 127
Ju2jES3dBMk.jpg 75Кб, 604x447
604x447
>>976394
>оброс всякими геймдев связями в ру тусовке
>добавили в закрытые тг каналы
И ради этого стоило делать игру?
29/09/24 Вск 14:40:24 976484 128
>>976399
там ещё и банят за аргументы почему игра участника чата говно, лол
Аноним 30/09/24 Пнд 05:08:26 976612 129
>>976396
>Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял
Есть чаты болталки, конечно. Но в тех чатах, которые я имел в виду обычно нет никаких разговор на общие темы. Просто есть специальные подразделы, куда можно сообщать новости, типа пресс-релизы про свои проекты. Блоггеры могут использовать эту информацию, что рассказать про геймдев новости в своих будущих видео

>>976399
>И ради этого стоило делать игру?
Я не делал игру ради это, я таком вообще не думал. Просто интересный пост-эффект

>>976484
>там ещё и банят за аргументы
>Разраба Смуты
Никто там никого не критикует, конечно
Аноним 01/10/24 Втр 11:31:09 976979 130
>>976966
Кого он доебал? Лысого ака Бритого? Так это один человек шизофреник и пароход. Больше ни у кого к ОПу претензий нет.
Аноним 01/10/24 Втр 11:45:46 976985 131
>>953991 (OP)
Очень понравилась игра! ОПчик ты хороший души человек, не слушай токсиков и всяких гнилых людей, ты правильно все делаешь!
Аноним 01/10/24 Втр 23:07:14 977167 132
image.png 823Кб, 566x778
566x778
>>976394
Наконец-то добрался сделать пост про Венецию, где был недавно
Аноним 03/10/24 Чтв 14:14:26 977370 133
>>953991 (OP)
По какой причине тут столько хейта? Утка говорит тупо базу, я даже не знаю как надо себя не уважать чтоб иметь что-то против этого.
Просто нереальный респект ему, и рад за него.

Желаю не обращать внимание на завистливых хейтеров, и продолжать делать то что делаешь по жизни.
Аноним 03/10/24 Чтв 14:31:10 977375 134
>>977370
А при чем тут зависть? Человек сделал, или продолжает делать игру, ок. Давайте это обсудим, если кому-то интересно. Но при чем тут его поездки и покупки гаджетов, или прочая ирл хуйня?
Этот не раздел с личным блогом. А раздел о разработке и создании игр. Если он позволяет себе нерелейтед, то почему другим не позволить отвечать нерелейтед в тред? Всё честно.
Аноним 12/10/24 Суб 04:31:24 979244 135
halver - level [...].gif 4121Кб, 800x376
800x376
halver - level [...].mp4 872Кб, 1920x902, 00:00:12
1920x902
>>977167
Сделал отображение кампаний редактора уровня

На тестовых данных

>>976985
Главное что делаю. Надо ведь делать, а не неделать, правильно говорю? Спасибо, тебе тоже хорошего настроения
Аноним 12/10/24 Суб 20:29:00 979355 136
Аноним 16/10/24 Срд 04:40:26 979952 137
image.png 7Кб, 549x93
549x93
>>979244
Добавил логику стрелочек карточек кампаний меню редактора уровней

Начал работу над сценарием создания новой компании
Аноним 19/10/24 Суб 13:26:54 980469 138
Как купить слот[...].mp4 30070Кб, 1280x1280, 00:01:38
1280x1280
>>979952
Появились первые люди кому удалось уже помочь купить слот для игры в Steam. Скоро их игры перестанут пылиться на рабочем столе, но вырвутся в стор, чтобы осчастливить скучающих игроков : )
Аноним 19/10/24 Суб 13:40:24 980470 139
>>980469
>осчастливить скучающих игроков
В Стиме уже так много игр, что играть смысла нет.

мимо купил 350+ игр, играл максимум в ~50 из них
Аноним 19/10/24 Суб 15:37:12 980483 140
>>980469
По рыночной цене. То есть даже наценки от автора не будет?
Аноним 19/10/24 Суб 16:34:27 980493 141
>>980469
Офигеть! Вот это наш слоняра! Вот просто отвечаю, если бы еще намутить как-то вывод пусть даже и через посредников с процентами, это просто бомба была.
Я бы как раз доверился только такому олду доски.
Аноним 19/10/24 Суб 16:35:43 980494 142
>>980483
Ну пусть даже будет 10-15% наценка, это вообще ничто за такую услугу.
Аноним 19/10/24 Суб 19:53:58 980517 143
image 554Кб, 1280x720
1280x720
>>980496
Я не очень понимаю, почему автор видео называет ОП'а шизиком, если шизик на самом деле - автор видео?
Аноним 23/10/24 Срд 06:03:22 981000 144
halver - level [...].mp4 915Кб, 1920x896, 00:00:16
1920x896
>>980469
Начал работу над всплывающим окном ввода текста

Это понадобится для ввода имени кампании и названия уровней
Аноним 24/10/24 Чтв 15:38:10 981157 145
image.png 782Кб, 1647x866
1647x866
>>981000
Добавил логику смены языка в селекторе
Аноним 25/10/24 Птн 05:46:56 981301 146
image.png 15Кб, 719x147
719x147
>>981157
Работаю дальше компонентом ввода текста
Аноним 25/10/24 Птн 11:53:34 981329 147
>>981301
Это на гитхабе проект? На сколько это удобно? И не отнимает ли лишнее время? Для соло индюка актуально?
Аноним 25/10/24 Птн 13:44:03 981337 148
>>981329
Да, на гихабе. Насколько удобно? Ну это база:
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE

Для меня никакого времени не отнимает, одни плюсы. Всё коммерческое ПО разрабатывается с использованием систем контроля версий

Более ты можешь использовать Git локально без Github-а, чтобы использовать часть преимуществ. Т.е. единственный вопрос как с банами сейчас гитхаба из РФ. Вроде я слышал только про проблемы, если у тебя крымский IP
Аноним 26/10/24 Суб 05:12:03 981436 149
image.png 599Кб, 1410x875
1410x875
>>981337
Реализовал поддержку многострочного ввода с новой строкой через shift/ctrl + enter

В Unity такой функционал не идёт совсем из коробки. Поле ввода работает либо на submit на enter, либо на new line на enter

Но при управлении с клавиатуры нужно именно shift+enter на новую строку и enter на submit

Решается скриптом, который отслеживает зажатие шифта и переключает режим поля ввода

Само поле ввода хочу заюзать, чтобы не реализовывать функционал каретки и т.п. заново, конечно

Плюс ранее уже проверил, что отрабатывает корректно на Android вызывая системный попап для ввода текста

В общем вроде уже проработал достаточно валидное решение, которое можно будет допиливать до релизной версии позже
Аноним 27/10/24 Вск 04:46:22 981538 150
image.png 615Кб, 1413x889
1413x889
>>981436
Дозапилил управление с клавитуры для input filed контрола

Сделал всё по красоте, чтобы учесть различные кейсы клавиатурно-мышевого взаимодействия

Т.е. если поле активировано с клавиатуры или мыши, то набор клавиш влияет на заполнение поля ввода, а навигация приостанавливается

При сабмите или потере фокуса корректно деактивируется поле ввода и возвращается навигация с клавиатуры. Описать коротко сложно, но покрыл все кейсы, что пришли в голову, чтобы работало «просто» и привычно, как обычное поле ввода
Аноним 27/10/24 Вск 05:23:45 981539 151
image.png 408Кб, 626x801
626x801
>>981538
А ещё недавно слили игру на торренты, китайцы уже скачивают и оставляют комментарии под раздачей
Аноним 27/10/24 Вск 11:56:33 981549 152
>>981539
Это почетно и маркер хорошей игры.
Аноним 01/11/24 Птн 09:30:13 982240 153
image.png 353Кб, 631x636
631x636
image.png 315Кб, 621x621
621x621
image.png 341Кб, 614x611
614x611
>>981539
Добавил в вспомогательные попапчики в попап ввода текста:
1) Потерять введённый текст при выходе назад?
2) Введите текст хотя бы одном языке
3) Добавить английскую локализацию? (если её нет)

В попапе про английскую локализацию нужно будет ещё текст кнопок изменить на Skip и OK
Аноним 03/11/24 Вск 08:22:31 982445 154
image.png 289Кб, 1033x598
1033x598
>>982240
Добавил кастомизацию кнопок диалога выбора для кейса с предложением добавить английскую локализацию в текст

И поправил проблему со сменой элемента подлежащего навигации когда поле ввода активно и мышкой наводишь на другой элемент
Аноним 11/11/24 Пнд 04:29:37 983594 155
image.png 29Кб, 809x363
809x363
>>982445
Реализовал сериализацию (сохранение на диск) мета файла кампании

Т.е. набора игровых уровней для редактора

Пока это прототип, детали будут ясны когда начну прямо стучаться в Steamworks API, чтобы сохранять и загружать игровые уровни

Но т.к. готов функционал всплывающего окна ввода текста и мета файл кампании, то дальше займусь менюшкой создания самих уровней и уже прототипом самого редактора уровня

И так, думаю, итеративно, по кругу буду двигаться пока цикл не замкнётся. Тогда допилю функционал до финального. И после этого, уже на финальном круге можно будет делать продакшн графику

Т.к. данную фичу (редактор уровней) слишком сложно спрогнозировать заранее в деталях, то в этот раз я действую не по схеме макет -> графика -> реализация. А по схеме макет -> прототип -> функционал -> графика -> реализация

>>977370
> продолжать делать то что делаешь по жизни
Да приходится в любом случае. Одно вот дело подумаешь иногда а вот такое можно сделать или такое. А потом понимаешь, что это сорт оф оф кирильство. И остаётся только монотонный труд по накатанным дорожкам. С качественными, но запланированными изменениями. По крайней мере у меня так За редкими исключениями, если ситуация вдруг резко меняется
Аноним 13/11/24 Срд 18:58:35 984148 156
image.png 213Кб, 909x400
909x400
image.png 340Кб, 736x808
736x808
>>983594
Для Halver запустилась скидка 25% на покупку

Потому что участвует в фесте от DevGAMM Лиссабон

А ещё скоро игра будет доступна физически для игры на выставке Playtopia в Кейптауне для всех посетителей
Аноним 14/11/24 Чтв 01:57:01 984297 157
image.png 119Кб, 440x438
440x438
image.png 23Кб, 408x408
408x408
image.png 1624Кб, 2560x1707
2560x1707
>>984148
Прошло почти два года с публичного релиза ChatGPT 3.5

Тогда, в начале декабря 2022 я сутками напролёт зависал в этой новинке, тестируя вместе с тысячами (десятками тысяч?) других людей новые функции

Тогда ещё политики были не такими жёсткими и удалось генерировать нецензурный контент. Но тем не менее интересно было понять границы логических способностей данной системы

Тогда я просил чат написать мне в качестве html одностраничника со встроенным js кодом ряд простых игр и приложений. В частности я попросил сделать мне Сапёр. У меня сохранилась та версия (скриншот в комментариях)

И вот тогда она была корявая, толком не работающая, с багами и т.п. Как-то я её допилил комментариями и ручными правками, но было не очень. И всё равно, безусловно это казалось тогда очень впечатляющим

И вот сейчас я решил снова попробовать, уже с помощью ChatGPT 4.0o. И что вы думаете? Она сходу реализовала работающую игру, да ещё и с приятной графикой (скриншот в посте)

Прогресс от стажёра до джуна за два года. И это с огромной скоростью мышления так сказать. По статье из вики алгоритмы ИИ ещё не преодолели способности человека в математике, но близки к нему

Но недавно достигли человеческого предела в MMLU — это типа такого ЧГК-теста на 16 тысяч вопросов по разным областям наук. И ранее обошли человека в распознавании изображений и знании английского языка

Я ничего не хочу этим сказать, просто имейте в виду

---

Сапёр из 2022 года

---

Табличка как ИИ догоняет и обгоняет человеческие способности
Аноним 14/11/24 Чтв 23:47:26 984394 158
ai-benchmarks-2.png 314Кб, 2100x1663
2100x1663
>>984297
>сутками напролёт зависал в этой новинке
Ты просто слишком впечатлительный, лол.
>генерировать нецензурный контент
Локально установи, ты ж у нас бохатый...

>просил чат написать мне в качестве html
>казалось тогда очень впечатляющим
>сходу реализовала работающую игру
Смотри, какая ситуация может быть:
1. Ты родом из изолированного племени.
2. Тебе показывают ПК, учат пользоваться.
3. Ты задаешь запрос в гугл "сделать сапёр".
4. Гугл выдаёт тебе ссылку на GitHub.
5. А там - целая игра! С исходниками!!!
Ты, конечно, будешь в полнейшем восторге...
Для тебя это как магия - ты ж ничего не знаешь.

Задумывался, почему "OpenAI" больше не open?
Какие именно алгоритмы выдают тебе тексты?

>да ещё и с приятной графикой
Ты эмодзи впервые видишь? Вот: 🚩
На твоём скриншоте эмодзи из Windows.

>человеческого предела в MMLU
Это проблема конкретного теста - ответы на
>16 тысяч вопросов по разным областям наук
можно просто запомнить - но это не интеллект.

>просто имейте в виду
У нас примерно два пути:
- ИИ решит проблемы людей для всех = утопия.
- ИИ решит проблему людей для олигархов.
В обоих случаях беспокоиться нам не о чём.
Беспокоиться надо, если ИИ решат запретить.

А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу.
Аноним 15/11/24 Птн 00:52:27 984409 159
>>984394
>Ты просто слишком впечатлительный
Не токси, очевидно это феномен мирового масштаба, нормальная реакция этому удивляться, это ведь вещь которая изменила мир почти как поисковики в своё время

>Локально установи
Нет у меня потребности генерить такой контент, я говорю, что раньше это было доступно прямо онлайн в публичной версии

>Задумывался, почему "OpenAI" больше не open? Какие именно алгоритмы
Что ты хочешь этим сказать? Я не думаю, что там миллион if-ов. Оно может не только вставить код игры, но может и модифицировать его по запросу

>На твоём скриншоте эмодзи
Я знаю, я ведь видел код этой игры. Я о том, что это смотрится хорошо в целом, гармонично. Сильно лучше, чем версия 2 года назад. Какая проблема, что это эмодзи, не понимаю о чём ты

>можно просто запомнить - но это не интеллект
Это какая-то странная игра слов. Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению, которое нам рассказывали в университете и на вики написано. Если хочешь играться в определения, то пожалуйста, но мне это не интересно

>обоих случаях беспокоиться нам не о чём
Да делай что хочешь, я ни к чему не призываю этим постом

>А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу
Это тут вообще причём

>пик ARC-AGI
Здорово, что придумывают новые тесты, постепенно понимаем какие задачи даются сложнее, какие легче. По крайней мере в плане автоматизации. Я оценок не пытаюсь сейчас дать или к чему-то призывать. Просто говорю, что хороший прогресс за два года заметил конкретно в этой задаче с сапёром
Аноним 15/11/24 Птн 01:30:11 984416 160
>>984297
Если ты делал по одной попытке, то это рандом. Может он и тогда мог сделать с флажком. И сейчас без флажка.
Аноним 16/11/24 Суб 21:53:06 984583 161
image.png 18Кб, 540x320
540x320
>>984409
>очевидно это феномен мирового масштаба
Конечно, если учитывать 1.4 миллиарда индусов и 1.4 миллиарда китайцев, многие из которых живут существенно хуже типичного жителя СНГ.
>нормальная реакция этому удивляться
Да чему тут удивляться, если мы с 1950-х к этому стремились, NLP и ML не что-то новое. GPT в 2017 придумали, и даже в /gd/ обсуждали AI Dungeon. Ты раздуваешь влияние ChatGPT, который даже не был прорывным по сравнению с базовым Transformer.
Вот где был прорыв: https://arxiv.org/abs/1706.03762
А твоя задача - уровня "перепечатай код с гитхаба".

>>Какие именно алгоритмы
>Что ты хочешь этим сказать?
То, что они активно абузят психологию людей, чтоб убедить народ в доминировании OpenAI в сфере AI. Естественно, им это выгодно, чтобы получать ещё больше инвестиций от доверчивых инвесторов. Как шарлатаны, что в прошлом сажали людей внутрь выглядящей сложно конструкции, создавая эффект гениального изобретения, которого у них не было. Открытые (оперсурс) модели ты можешь локально изучать, не веря на слово какой-то там корпорации.

В OpenAI верят, что можно достичь AGI, банально забрасывая больше параметров и вычислительного времени в GPT. Что они там делают, чтобы добиться прогресса - кто знает, может, мозги индусов держат в стеклянных банках, они же закрылись ото всех. Но открытые исследования показывают, что GPT тупо не масштабируемая архитектура и дальше нескольких миллиардов параметров от неё толку нет. И речь не о тривиальном "перепечатай готовый код с гитхаба", а реальной мыслительной активности как у человека.

>смотрится хорошо в целом, гармонично
Это же таблица кнопок, чего от неё ожидать?
>Сильно лучше, чем версия 2 года назад
Что это доказывает? И то, и другое - сапёр. Ты как разработчик не способен сапёр сделать? Или ты как игрок не можешь найти готовый сапёр? В чём практическая польза от генерации кода сапёра?

Пойми, ChatGPT не изобретает код сапёра с нуля. Это настолько древняя игра, что у достаточно большого трансформера её код выжжен на нейронах как твои воспоминания о чём-то очень значительном. Это не интеллектуальная работа, а просто воспоминания. Восхищаться можно было бы, если бы программа совершенно ничего не знала об играх и даже общем программировании, но могла бы научиться всему необходимому из общения с пользователем. А не вываливать копию тренировочных данных на него.

>Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению
По такому определению, бумажная книга - это ИИ. Задаёшь ей вопрос: "что на странице 5?“ и она тебе показывает длинный, чётко структурированный и осмысленный текст на странице 5. Это - интеллект?
>на вики написано
Читаем Википедию:
>AI, in its broadest sense, is intelligence exhibited by machines, particularly computer systems.
>Intelligence has been defined in many ways: the capacity for abstraction, logic, understanding, self-awareness, learning, emotional knowledge, reasoning, planning, creativity, critical thinking, and problem-solving. It can be described as the ability to perceive or infer information; and to retain it as knowledge to be applied to adaptive behaviors within an environment or context.
Если так рассуждать, любая программа - это ИИ, и в то же время у нас нет ИИ, который удовлетворял бы полное определение интеллекта. Трансформеры демонстрируют некоторые черты интеллекта, но получается это у них слишком неэффективно. Многие уже поняли - дальше масштабировать не получится и необходим какой-то совершенно другой подход.

>ни к чему не призываю
>Это тут вообще причём
А в чём смысл такого поста:
>Хей, разрабы игр, я тут запросил ChatGPT написать полный код "Сапёра", и он сделал это чуть-чуть лучше, чем два года назад! Крутяк! Ни к чему не призываю)))
Типа, ты своими эмоциями делишься? Или что? Иди отправь свой пост ChatGPT и получи эмоциональный комментарий на свою писанину. Зачем писать в ВК и тем более сюда, если ты "ни к чему не призываешь"? Напиши чатботу, получи ответ, он "ничего не сделает". Быстро, просто, и ты никакой критики не услышишь, особенно если попросишь его не критиковать себя.

И почему ты до сих пор >>871672 (OP) не перекатил?
Вот в том треде и выкладывал бы свои эмоции...
Аноним 16/11/24 Суб 23:09:49 984610 162
16/11/24 Суб 23:12:49 984611 163
>>984583
чел, не разжигай его вниманиеблядство
мы почти от него избавились
Аноним 18/11/24 Пнд 04:03:45 984729 164
image.png 15Кб, 305x327
305x327
image.png 1075Кб, 669x857
669x857
snacks.jpg 1402Кб, 2560x1441
2560x1441
>>984148
Какие-то продажи ещё идут

+ подогнали сладости из России 🇷🇺
Аноним 22/11/24 Птн 21:36:02 985442 165
17323000615270.mp4 1795Кб, 960x540, 00:00:27
960x540
Аноним 24/11/24 Вск 06:38:48 985582 166
image.png 340Кб, 1033x596
1033x596
>>984729
Начал работу над прототипом подменю уровней в меню редактора уровней
Аноним 30/11/24 Суб 04:50:07 986700 167
image.png 3Кб, 373x67
373x67
>>985582
Какие никакие но продажи идут
Аноним 30/11/24 Суб 10:24:14 986707 168
>>985582
Хорошо идешь, всех благ, и не обращай внимания на хейтеров.
Аноним 02/12/24 Пнд 04:00:33 986946 169
image.png 829Кб, 1906x889
1906x889
image.png 111Кб, 605x265
605x265
image.png 1Кб, 362x36
362x36
>>986700
И вот долгожданный прогресс

Запилил загрузку, отображение и навигацию списка уровней текущей выбранной кампании

Дальше можно будет заняться нажатием кнопки Create New Level и загрузкой сцены самого редактора уровня

Моя текущая цель как можно скорее завести вертикальный прототип, дальше горизонтальный прототип и потом уже макет графона и всё остальное

А, продажи. Они есть! И это главное

>>986707
Пасибо, я просто люблю всё доделывать
Аноним 02/12/24 Пнд 19:57:36 987110 170
>>984297
Ии очень слабо юзабелен в разработке.

Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.
Хуету с нуля оно накидает, в рамках расширения функционала одного файла на 100 срок уже начинает обсираться по полной.
Больше - можно даже не пытаться, даже с простейшими задачами не справляется.

Чат гпт это продвинутый гугл на данный момент, но не с самой актуальной инфой.
Аноним 03/12/24 Втр 01:45:17 987168 171
>>987110
>Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.
связка preview o1 chatgpt и claude sonnet это уровень сеньора уже сейчас. просто купи подписку нормальную и не пользуйся gpt4, даже gpt4o уже сейчас это уровень мидла. gpt4 старая тупая версия
o1+sonnet до 20-30 скриптов можно оперировать каждый из которых под 700 строк. Этого достаточно более чем. Просто на модули разбивай проект. Клод соннет вообще рвет просто gpt, но там ограничения анальные по времени, приходится пользоваться дополнительно o1
Аноним 15/12/24 Вск 01:54:57 989182 172
halver - level [...].mp4 1310Кб, 1920x896, 00:00:18
1920x896
image.png 934Кб, 655x659
655x659
image.png 241Кб, 610x281
610x281
>>986946
Добавил выбор имени нового уровня в редакторе

И загрузку самой сцены редактора уровней

(пока в нём отображается только введённое ранее имя)

--------------- А ещё

Обновил часы на Galaxy Watch Ultra⌚

Прошлые у меня были первые вотчи:
https://vk.com/wall-88091546_17144

Выбрал именно белые 🤍, последнее время обставляю себя гаджетами и мебелью в светлых тонах. Раньше покупал в основном всё чёрное

Часы обошлись около 55к рублей + 1к зарядник + 2к подставка + 5к ремешок (в комплекте идёт силиконовый Marine, заказал ещё нейлоновый Trail) = итого 63к рублей 💰

Общее впечатление положительное, несмотря на два очевидных минуса — нет безеля или коронки и не поддерживает реверсивную зарядку от моего Galaxy S22 Ultra

Но тут важно особое настроение. Часы позиционируются как спортивные, но я вообще не экстремал. Наверное для спорта гармины будут и получше. Однако более подробный анализ фаз сна и автоматическая запись маршрута прогулок это весело

Также (с трудом) получилось установить eSim, что даёт автономный доступ в Интернет. Google Maps на руке это киллер фича для меня, действительно удобно. Плюс снова настроил себе карточки в Google Wallet (возвращаю былое удобство пропавшее после начала санкций)

Отдельного внимания заслуживает Wear OS. Я, получается, перешёл с Tizen и, к сожалению, не все вещи стали лучше (а уж могли бы за столько лет). Но, не капаясь в деталях, возможность ставить полноценные (старые или обрезанные) Android приложения на часы это очень круто

Ну т.е. обычным юзерам это наверняка не нужно. Но я прямо вернулся в школьный период, когда мы игрались с установкой всяких файл менеджеров и взломщиков всего подряд на Siemens (SieFM, Bluetooth Control) и Symbian (X-plore)

Это весело если ты гик. Это позволяет использовать расширенные возможности уже сейчас. Когда массово они появятся через 5-7 лет. Например, я накатил клиенты телеграма, вк, почтовый клиент (вот это была боль), реддит, инстаграм, вотсапп (из коробки), дискорд, гугл хром и моё любимое аниме радио

Конечно, можно просто побомбить почему этого нет из коробки. Но это отдельно развлечение преодолевать все эти преграды, читая мануалы и изучая ADB. Для меня это чисто как игра. Реальным пользователям не рекомендую : )

Итого я, конечно, буду просто смотреть время и дату, погоду, шаги и показатели здоровья. Конечно навигацию с компасом (вот это тоже прикол). И внезапно Google Assistant тоже пушка. Можно задавать простые вопросы на двух языках (выбрал английский и немецкий) не снимая свитер

Ах да, на новую бесполезную чудо-кнопку я поставил фонарик и очень этим доволен. А вот тем кому он не нужен, соболезную 😊
Аноним 17/12/24 Втр 15:27:24 989791 173
Ералаш №88 Сдел[...].mp4 8012Кб, 656x480, 00:02:38
656x480
>>989182
>Обновил часы
Шёл бы ты в https://2ch.hk/hw/ хвастаться этим.
>обычным юзерам это наверняка не нужно
Зачем вообще таскать эту бандуру на руке?
>Когда массово они появятся через 5-7 лет.
Наручные часы - прошлый век, через 5 лет их вообще забудут. Ладно б ты хвастался нейроимплантом для проецирования UI приложений прямо в мозг, а такие примитивные гаджеты - как в Ералаше, где к часам прилагаются два чемодана с аккумуляторами...
Аноним 20/12/24 Птн 15:59:22 990325 174
image.png 6Кб, 306x139
306x139
>>989182
Какие-то продажи пошли опять

Скидка 40% на зимней распродаже на Halver

Это шанс, который просто нельзя пропустить 🎄
Аноним 22/12/24 Вск 07:51:12 990557 175
image.png 1313Кб, 1914x898
1914x898
>>990325
Сделал заготовки под кнопки Undo, Redo и Save

В сцене редактора уровней
Аноним 24/12/24 Втр 16:24:37 990998 176
image.png 597Кб, 654x791
654x791
>>990557
Тем временем ещё нескольким людям удалось уже купить слот в Steam
Теперь они тоже могут исполнить мечту и выйти в релиз!

---

Докупил ещё Peakform официальный ремешок (теперь у меня все три). Он похож на Marine, но более лёгкий и более плотно прилегающий. И цветом более песочный-кремовый, чем белый

Что с этим всем зоопарком буду дальше думать, что делать
Аноним 25/12/24 Срд 00:09:33 991037 177
image.png 469Кб, 604x811
604x811
>>990998
Дочитал ещё такую великолепную книжку

---

Notes on the Synthesis of Form или «Заметки о синтезе формы»

Это просто онтология как задизайнить любую вещь в мире

В обзоре на книгу Peopleware:
vk.com/wall-88091546_23700

Я упоминал, что оной вдохновлялся Фредерик Брукс для написания «Мифического человеко-месяца»:
vk.com/wall-88091546_2616

Так вот сам Том ДеМарко (один из авторов «человеческого фактора») вдохновлялся уже книгой Кристофера Александера о которой я говорю в этом посте

Оговорюсь сразу, что, естественно, мир сложнее, чем можно описать в книге. Но более конкретного и содержательного разговора про дизайн я пока не встречал

И интересный момент, который подсвечивает эта работа — в множестве текстов по описанию процесса созидания — речь вообще не идёт о какой-либо точности, доказуемости, что ставит в общем-то под вопрос и саму содержательность

Короче автор добавляет щепотку самого главного — математики! О да, господа дизайнеры, не время закатывать глаза, здесь речь идёт о попытке формализовать и тем самым углубить понимание в этом вопросе

Книга 1964 года, но я вынужден заметить, что автор был большим визионером. Очень коротко объясняя он предлагает метод мышления, который схож с построением модели нейросети

При этом генерировать собственно дизайнерские решения предлагается непосредственно человеку, но структурируя ход своего размышления, чтобы не допускать типичные ментальные ошибки творчества

Для этого он определяет, что такое «good fit», т.е. соответствие конкретного дизайна некоторой проблеме. Определяет этот как отсутствие «misfits», т.е. неких очевидных проблем решения задачи предложенным дизайном

Для правильной (в математическом смысле) работы схемы нужно провести так сказать «data mining», а точнее минимизировать скоуп этих misfits и сделать их максимально взаимно независимыми

Предполагается, что эти misfits имеют влияние друг на друга — позитивное или негативное. Итого у нас получается взвешенный граф. Идея в том, чтобы брать наименьшие подграфы и делать дизайн-диаграммы для «решения» с учётом только выбранных вершин-misfits

Эта дизайн-диаграмма должна сочетать в себе информативность и изобразительность (как формула и карикатура). Я думаю левел дизайн игр-платформеров близок к сути этой формы выражения мысли

Далее имея дизайн-диаграммы для подзадач нужно творчески мёрджить их получая дизайн диаграммы для более крупных кластеров вершин, пока не получим диаграмму для всего графа, т.е. всей исходной задачи

Автор даже предлагает алгоритм нахождения оптимального разбиения. Для осознания этого подхода нужно немного покурить матан. Даже я не стал в этом полностью разбираться, но суть в том, что автор использует некую универсальную меру на графе, чтобы разбить полный граф на такие подграфы, которые будут наименее связаны между собой, чтобы проблемы мёрджа дизайн-диаграмм были наименьшими

Я думаю, даже не пытаясь досконально повторить описанную схему, но, осознав суть и ключевые концепции, можно нормально так структурировать свои мозги в вопросах дизайна

В общем мне понравилось, редко кто так основательно рассуждает на творческие темы. В книге есть маленький наглядный пример с дизайном чайника и основательный пример с дизайном индийской деревни. Так что не бойтесь, если ничего не понятно из моей поста, в книге есть за что зацепиться

Могу посоветовать эти книгу любому кто в состоянии её прочитать (нужно достаточно замотивированным на внимательное чтение и знать основы высшей математики)

P.S.
Бонусом там идёт очень интересное рассуждение про т.н. осознанные и неосознанные человеческие культуры (selfconscious и unselfconscious), что хорошо объясняет почему порой традиционно сильные в одной области сообщества резко теряют преимущества при изменении технологического процесса — т.к. они буквально научились исторически-эволюционно делать что-то по некоему шаблону и при попытке рационализации скатываются в нубство
Аноним 26/12/24 Чтв 06:23:52 991208 178
image.png 595Кб, 1039x588
1039x588
image.png 16Кб, 339x356
339x356
>>991037
Добавил заготовки под кнопки масштаба

В сцене редактора уровней

И начал закидывать кнопки игровых объектов

---

И недавние продажи
Аноним 29/12/24 Вск 05:48:42 991816 179
image.png 1189Кб, 1606x897
1606x897
>>991208
Добавил заготовки под кнопки игровых объектов

В сцене редактора уровней
Аноним 30/12/24 Пнд 04:03:59 991910 180
image.png 341Кб, 1606x894
1606x894
>>991816
Сменил фон в сцене редактора уровней на фон игровой сцены

И закинул игровой объект героя
Аноним 30/12/24 Пнд 20:38:15 992036 181
>>991912
Создай свой тред, там и какай!
Аноним 04/01/25 Суб 04:40:53 992683 182
image.png 3Кб, 370x68
370x68
>>991910
Итого зимняя распродажа

72 покупки
Аноним 04/01/25 Суб 05:27:35 992685 183
image.png 18Кб, 482x226
482x226
>>992683
Добавил специальные для сцены редактора уровней префабы выхода, камеры, других стандартных объектов + префабы блока фундамента и базового блока (+ простейшая логика смены текстуры если блок закреплён или нет)

Дальше можно будет реализовать наполнение моделей стандартной новой сцены редактора и:
1) Тестировать, чинить загрузку сцены редактора
2) Двигаться в сторону запуска уровня для плей теста из сцены редактора и возврата обратно в сцену и мб возврата в меню редактора уровней из сцены
3) Работать над сохранением сформированной сцены с целью дальнейшей загрузки её уже на сервер и т.д.
Аноним 06/01/25 Пнд 06:39:07 993005 184
halver - level [...].mp4 973Кб, 1610x900, 00:00:19
1610x900
>>992685
Сгенерировал сцену нового уровня для редактора уровня

Т.е. пару блоков, позицию героя и выход. Но суть именно в том, что эта информация задаётся через модель, схожим образом с рандомными уровнями

Далее, думаю, займусь запуском этого уровня из сцены редактора. Чтобы игрок мог протестировать уровень в процессе создания. Или, наверное, перед этим доделаю сохранение уровня на диск
Аноним 10/01/25 Птн 05:38:42 993687 185
image.png 155Кб, 496x550
496x550
image.png 79Кб, 493x252
493x252
image.png 47Кб, 680x78
680x78
image.png 698Кб, 1607x894
1607x894
>>993005
Реализовал кнопку play в сцене редактора уровней

И сохранение модели и меты уровня

---

Реализовал добавление id уровня в файл кампании и обновлении номера ревизии кампании в этом файле

---

Реализовал загрузку моделей кампаний из локального хранилища
Аноним 11/01/25 Суб 07:06:29 993944 186
image.png 333Кб, 1033x583
1033x583
>>993687
Реализовал нажатие на карточку существующей локально кампании, чтобы отобразить список её уровней
Аноним 12/01/25 Вск 07:04:48 994088 187
image.png 665Кб, 1603x892
1603x892
>>993944
Реализовал загрузку загруженных уровней для игры

И отображение имени кампании в списке уровней выбранной кампании
Аноним 13/01/25 Пнд 05:10:58 994228 188
>>994088
Реализовал открытие ранее созданного уровня на повторное редактирование
Аноним 15/01/25 Срд 07:54:57 994624 189
image.png 792Кб, 1612x896
1612x896
image.png 415Кб, 480x688
480x688
>>994228
Добавил кнопки заглушки на карточки созданных уровней

---

Докупил ещё стальной ремешок на часы
Аноним 22/01/25 Срд 16:22:58 996262 190
image.png 285Кб, 547x309
547x309
Аноним 24/01/25 Птн 19:25:17 997085 191
Ты новые игры делаешь или все, закрыл тему на этом?
Аноним 25/01/25 Суб 05:38:48 997255 192
image.png 5Кб, 371x78
371x78
>>996262
Разделил UI панели загруженных и созданных уровней, т.к. видимо визуально они будут отличаться (у созданных будут кнопки управления как минимум)

>>997085
Делаю пока эту, как видишь. Времени и сил делать ещё одну параллельно у меня нет
Аноним 25/01/25 Суб 18:19:42 997393 193
>>997255
А смысл столько над ней работать уже после выхода? Идея реализована, потанцевал исчерпан. Дорабатывать эти последние продажи можно в бэкграунде, давая там скидочки время от времени. Не понимаю почему ты до сих пор вкладываешь силы туда.
Аноним 28/01/25 Втр 17:30:21 998429 194
image.png 35Кб, 540x86
540x86
image.png 41Кб, 341x157
341x157
image.png 670Кб, 641x805
641x805
>>997255
Поправил нажатие кнопок редактирования и запуска уровня из вкладок скачанных и созданных уровней

---

Итого последняя распродажа

28 копий продано

>>994624

+ ещё ремешок Milanese Loop

>>997393
>>997599
>А смысл столько над ней работать уже после выхода?
>Дорабатывать эти последние продажи можно в бэкграунде
Да всё как и раньше. Типа хочу доделать. Понятно, что можно растягивать бесконечно. Но я надеюсь доказал уже релизом, что планы у меня конкретные, хоть и долгие

Хочу очень редактор уровней выкатить для игры. Я думаю она этого заслуживает как творческий объект. Пусть финансова она не особо успешна, что было очевидно

Но в сообществе журналистов, игровых критиков и фанатов головоломок она получила отличные отзывы, всякие там награды и призы иногда тоже прилетают

Как доделаю до нужного ощущения, то отложу. Потом мб при определённых условиях ещё что-то доделываю
Аноним 30/01/25 Чтв 13:16:38 998938 195
image.png 864Кб, 1920x561
1920x561
>>998429
В Интернете появилась модель DeepSeek 8B

За несколько часов этой ночью я завёл этот чат у себя на компьютере

DeepSeek — это китайский стартап, который предоставляет продукт аналогичный ChatGPT от OpenAI. Сама OpenAI обвиняет DeepSeek, что они, в нарушение авторских прав, используют дистиляцию, а именно создают свою облегчённую нейросетевую модель используя ChatGPT как тренера

Как бы ты ни было, я скачал отсюда все файлы:
https://huggingface.co/unsloth/DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B/tree/main

Далее подготовил скрипт на Python, который скушает эти файлы и сделает простой цикл вопрос-ответ. После чего весьма долго возился с настройкой и подготовкой Python окружения

Многие необходимые пакетные зависимости плохо дружат с Windows или имеют довольно жёсткие ограничения совместимости между собой, NVIDIA CUDA тулкитом и версией компилятора Microsoft C++

Опуская детали, всякими трюками и хаками удалось всё это добро завести и вот теперь могу общаться с надмозгом бесплатно без смс не снимая свитер прямо со своего ноутбука на котором стоит всего-то 1660 Ti с 6GB видеопамяти
Аноним 30/01/25 Чтв 13:17:17 998939 196
>>998938
Пример диалога

Мой вопрос:
How to make a lot of money releasing your game on Steam?
Как заработать много денег выпустив свою игру в Steam?

Ответ:
Okay, so I want to release my game on Steam and make a lot of money. I know that having a good game is the main thing, but I also wonder what other factors can help. Maybe positive reviews? Yeah, that makes sense. If people like the game, they'll tell others, and the game gets more popular. But how do I get those positive reviews? Maybe by making the game fun and engaging so players have a good experience.

Another thought: cross-promotion. If I can get my game featured on other platforms or websites, that might bring in more players. I've seen some games get a boost from being on YouTube or social media. Maybe I should reach out to streamers or influencers who play games. If they like my game, they might promote it to their audience.

Social media is another avenue. I can create a Twitter account or an Instagram page for the game. Sharing updates, behind-the-scenes stuff, and maybe some gameplay videos. Engaging with the community there could help build a following.

I also heard that participating in Steam sales can help. When Steam does its big sales, if I have a game on sale, it might get a lot of visibility. I should make sure to participate in those, maybe offer some discounts or special deals to attract more buyers.

Another idea is to create a viral moment. Maybe something that people can share on social media, like an Easter egg or a funny joke in the game. If players enjoy it and share it, the word-of-mouth could spread quickly, leading to more sales.

I should also consider the game's pricing. If it's too expensive, people might be hesitant to buy. Maybe pricing it on the lower side, especially during sales, could make it more accessible and encourage more purchases.

What about platform exclusivity? If I make my game exclusive to Steam, maybe that can drive more sales. People might be more inclined to buy if they know it's only available there. Or maybe a timed exclusive, where the game is only on Steam for a certain period before it goes elsewhere.

I should also think about the game's content. If it's unique or offers something new, that can set it apart from others. Maybe it's a niche market, but if the niche is passionate, that community can really drive sales.

Итак, я хочу выпустить свою игру в Steam и заработать много денег. Я знаю, что хорошая игра - это главное, но мне также интересно, какие еще факторы могут помочь. Может быть, положительные отзывы? Да, в этом есть смысл. Если людям понравится игра, они расскажут о ней другим, и игра станет популярнее. Но как получить эти положительные отзывы? Может быть, сделав игру интересной и увлекательной, чтобы игроки получили хороший опыт.

Еще одна мысль: перекрестное продвижение. Если я смогу разместить свою игру на других платформах или сайтах, это может привлечь больше игроков. Я видел, как некоторые игры получают толчок к развитию благодаря появлению на YouTube или в социальных сетях. Может быть, мне стоит обратиться к стримерам или влиятельным людям, которые играют в игры. Если им понравится моя игра, они могут продвигать ее среди своей аудитории.

Еще один способ - социальные сети. Я могу завести аккаунт в Twitter или страницу в Instagram для игры. Делиться обновлениями, закулисными материалами и, возможно, видеороликами игрового процесса. Взаимодействие с сообществом там может помочь создать свою аудиторию.

Я также слышал, что участие в распродажах Steam может помочь. Когда в Steam проходят большие распродажи, если моя игра выставлена на продажу, она может получить большую известность. Я должен обязательно участвовать в них, может быть, предлагать скидки или специальные предложения, чтобы привлечь больше покупателей.

Еще одна идея - создать вирусный момент. Может быть, что-то, чем люди могут поделиться в социальных сетях, например, пасхальное яйцо или смешная шутка в игре. Если игрокам это понравится и они поделятся этим, сарафанное радио быстро распространится, что приведет к увеличению продаж.

Мне также следует подумать о цене игры. Если она будет слишком дорогой, люди могут засомневаться в покупке. Возможно, более низкие цены, особенно во время распродаж, сделают игру более доступной и поспособствуют увеличению количества покупок.

А как насчет эксклюзивности для платформ? Если я сделаю свою игру эксклюзивом для Steam, возможно, это будет способствовать росту продаж. Люди будут более склонны к покупке, если будут знать, что она доступна только там. А может быть, это будет временный эксклюзив, когда игра будет доступна только в Steam в течение определенного времени, прежде чем она появится в других магазинах.

Также стоит подумать о содержании игры. Если она уникальна или предлагает что-то новое, это может выделить ее на фоне других. Возможно, это нишевый рынок, но если ниша увлечена, это сообщество может действительно стимулировать продажи.
Аноним 30/01/25 Чтв 15:49:39 998987 197
>>998939
Поянтно, просто сделайте уникальную увлекательную игру, распиарьте, профит.
Аноним 30/01/25 Чтв 22:01:02 999096 198
>>998938
Это дистил, по сути совершенно не то. Тот же анслот сделал гораздо более крутую вещь - квантизованную оригинальную модель, которая тоже может работать на цпу или с небольшим бустом частично на гпу. 256гб памяти надо на компе. Но это будет настоящий р1 с очень небольшой потерей качества по сравнению с тем что на сайте. Грят если у тебя 4 топовые видюхи то даже быстрее чем на сайте генерит.
Аноним 05/02/25 Срд 16:14:26 1001196 199
Halver Viction [...].mp4 7026Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
Halver NFT.png 647Кб, 1440x2273
1440x2273
>>953991 (OP)
Halver получил номинацию «The Creative Leap» — «Шаг в творчество»

И выиграл 1000 USDT💰 (~100000 рублей) ❗

От сингапурской крипто финансовой компании Viction

Также они создали NFT токен для Halver. И теперь игра имеет свой цифровой след в блокчейне 🌐
Аноним 06/02/25 Чтв 15:27:44 1001554 200
image.png 1199Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 07/02/25 Птн 02:01:44 1001779 201
1738882894725.png 56Кб, 302x146
302x146
Аноним 07/02/25 Птн 03:39:59 1001783 202
>>1001554
Ебать
Кди с двачерами
Охуеть
Аноним 28/02/25 Птн 15:06:34 1010097 203
image.png 415Кб, 686x373
686x373
>>1001554
Запустили скидку 41% на Halver

Исторический минимум, а как же иначе!

>>1001779
>>1001783
Да, было интересно познакомиться с ребятами
Аноним 28/02/25 Птн 17:51:15 1010134 204
>>1010097
попробуй 97% на 1ое апреля, один день
Аноним 04/03/25 Втр 23:58:51 1010838 205
image.png 8Кб, 335x157
335x157
image.png 270Кб, 491x833
491x833
>>1010097
Как идёт текущая распродажа

>>1010134
Думаешь даст большие выигрыши?

----

Простая, но малоизвестная книжка про юмор КВН

От Ильи Емелина

Наверное может быть интересна тем, кто хочет строить карьеру в КВН. Но я не из таких

С точки зрения любознательности было познавательно узнать как подходить к названию команды КВН, что название может меняться в зависимости от того на каком уровне идёт игра (ВУЗ, регион, финал), чтобы подстроиться под аудиторию

Но более интересно было обнаружить для себя некоторые примеры классического и исторического юмора и почитать об этом больше в Интернете

Например, про казахского эпического персонажа-трикстера Алдар-Косе или про Филогелос — старейший сохранившийся греческий сборник анекдотов

Есть ссылки и на абсурдный и странный юмор, который я в целом тоже котирую. К примеру упомянуто «Гаргантюа и Пантагрюэль» — сатирический роман 16 века с великанами и акцентом на человеческой телесности. Выглядит как лютая штука для ценителей

Это всё может и общеизвестные вещи. Если ты филолог. А я нет, так что было интересно подметить. Тех же «Митьков» из «Митькимайера»

В общем если вдруг вам захочется чего-то лёгкого, немного странного и из того, прошлого мира (книга около 14 года и ранее написана), то велком
06/03/25 Чтв 17:46:23 1011228 206
image.png 1434Кб, 1127x873
1127x873
Так и знал, что он девочка внутри
Аноним 14/03/25 Птн 15:02:39 1013118 207
image.png 89Кб, 375x463
375x463
image.png 1222Кб, 691x945
691x945
>>1010838
Итог распродажи: $320 + 319 вишлистов

---

Мюнхен, Бавария 🇩🇪

Или деревня Мухино, как говорят местные

Все знают, что Мюнхен это богатый город. Но, на удивление, в центре там вообще не мило по немецким меркам. Дороги местами требуют ремонта, здания обшарпаны и не так много красивого на что можно посмотреть

Почему так для меня пока некоторая загадка. Версия следующая, что богатство у местных тут произрастает из того, что люди тут скорее живут по окраинам города и в пригородах, кто-то имеет свои дома

А в центре они не часто бывают, проезжают его мимо. А местные власти экономят на этом деньги. Плюс по вайбу Мюнхен напоминает какой-нибудь российский региональный миллионник, в плане много именно семей, немецких детей

Атмосфера более простая-народная, нет праздно шатающихся молодых и обеспеченных людей красиво одетых по центру. Зато есть действительно интересные места в которые надо прийти, если вы понимаете о чём я

Имею в виду, например, отличный «Немецкий музей» с множеством примеров достижений Германии в области науки и техники. Хороший Лего магазин, не хуже, чем Копенгагене. Офисы международных компаний, естественно и дорогие магазины мировых брендов

Машины вообще не все BMW, обычное разнообразие, даже может быть больше итальянских (и вещей тоже), чем в Берлине. Не знаю, что про это думают местные. Толи времена такие и инфраструктура устарела, хотя была хороша. Толи ценности и взгляд другой

Для изучения мира было полезно, потому в Гамбурге например всё-таки много красоты в центре, как и в Берлине её можно найти. А Мюнхен видимо это природа, домики, семейные ценности и такие деньги, которые любят тишину
Аноним 14/03/25 Птн 16:21:34 1013128 208
Аноним 15/03/25 Суб 16:08:40 1013246 209
16/04/25 Срд 12:39:15 1017628 210
бамп лучшему треду
Аноним 24/04/25 Чтв 17:08:32 1018702 211
image.png 25Кб, 592x392
592x392
>>1013118
Скидка 43% на Halver

А меньше и не бывало!

-----------------------------

Совсем нет времени сейчас на маркетинг, но какие-то продажи идут
Аноним 24/04/25 Чтв 17:15:57 1018704 212
🤢🤢🤢.webm 232Кб, 1280x720, 00:00:01
1280x720
Аноним 24/04/25 Чтв 18:15:40 1018712 213
fa2d31c0-1b0f-4[...].png 3064Кб, 1024x1536
1024x1536
>Халвер
Аноним 24/04/25 Чтв 23:43:50 1018735 214
>>1018702
Репорт рекламы, использования впн
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов