>>349295 Смысл есть - 3D софт (Blender) способен на многое, не только на 3D. В целом порог входа низкий, но работать придётся долго и без художественных навыков только банальное сможешь сделать/повторить чужое. Если интересует только анимация, тогда ищи бесплатные 3D модельки с ригом (скелетом) и тренируйся на них.
>на ютуб выкладывать? Или поезд ушел? Ты хочешь зарабатывать на этом? Если ты из РФ, то сомневаюсь, что гугл будет что-то выплачивать сюда. Раскручивать новый канал всегда было сложно. Если интересуешься этим просто для удовольствия - то это никогда не будет поздно, это же просто творчество.
>>349155 >В конкуренции сама суть жизни... Конкуренция крайне примитивна. Одноклеточные микроорганизмы конкурируют между собой, но лишь благодаря кооперации идентичных клеток появились колониальные организмы, что способны выживать эффективнее отдельных клеток. Позже внутри таких колоний началась специализация: если раньше одна клеточка была способна выживать независимо, то специализация делает её более эффективной для выживания колонии, но неспособной выживать в одиночестве. Благодаря клеточной кооперации и специализации возникли разные многоклеточные организмы, что оказались лучше одноклеточных.
У многоклеточных организмов всё это повторяется: конкуренция у наиболее примитивных животных и растений; кооперация у более развитых животных и растений; специализация внутри колонии у высших животных и растений. Т.е. колония выживает лучше индивидуалистов, а колония узких специалистов, соответственно, лучше однородной колонии.
В человеческом обществе наблюдается идентичный процесс: государства сначала конкурируют, потом - формируют однородные союзы, а в конечном итоге начинается специализация, например, Китай давно превратился в одну большую фабрику для всего человечества. С капитализмом происходит то же: изначально компании конкурировали, потом они сформировали союзы, а теперь специализируются настолько, что работа одной компании не сможет осуществляться без работы сотен других компаний. Аналогично - с рабочими внутри компании: если в древности один человек работал сам по себе, потом объединялся с себе подобными, то сейчас компании представляют собой наборы узких специалистов.
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.
Скачать: https://www.blender.org/download/ Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.
Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>349336 >Там же всё платно Кхем... ЯР-Р-Р-Р!!!! >и в унылом фотореализме... > для аниме-игры Пикрелейтед. > Даже с жопой больше аниме-головы в 10 раз? Пикрелейтед.
>>349255 > иногда когда сцена становиться тяжеленькой не важно там куб под тысячным сабдивом или там сцена из миллионных объектов. иногда происходит такая хуйня что как бы камера блокируется только на повороты по осям. Это не от тяжести сцены зависит. Это древний баг, который никто не лечит. Вроде бы зависит то ли от видимокарты, то ли от рендера вьюпорта. Если камеру заклинило - вернись к одному из основных видов клавишами 1, 3, 7 на вспомогательной клавиатуре.
>>349333 Думаю, много полигонов из-за всяких скруглений. Ну и т.к. моделька учебная и в продакшен не пойдет, то много всякой геометрии просто для детальности.
Где 3дшнику жить хорошо?
Аноним05/11/25 Срд 10:38:19№348021Ответ
Обсуждаем, куда переехали или хотим переехать, советуем друг другу
Мои вводные: мидл раб на галерах (виэклы, хардсерф) с зп 1000-1400 уе. На шее жена, учитель, без знания английского. В Беларуси жить становится всё тяжелее и тяжелее, цены на жильё летят в космос. Работы в стране оффлайн нет. Хочу наконец собрать вещи, уехать, и забыть страну как страшный сон. Куда посоветуете?
>>349318 Дисклеймер - я такой же вкатун как ты, начал работать ток в 2018, в крупных студиях никогда не работал, по этому не ебу как там работает и набирают.
Первый раз набирали на kwork ru, взяли трёх челов с вроде норм портфелем, нужно было делать бытовую технику под десктоп виар. Ни один не смог запечь нормали адекватно: везде градиенты из-за отсутствия хардэджей на швах, где-то флипнутые, на местах где плохо видно\не видно, тексель не уменьшен\уведеён в ноль, в итоге больше времени потратил на объяснение как надо и фиксы чем на свою работу. Отработали с ними месяц и дали вакансию на хх, там было получше, НО на собесе кто-то хотел делать только чаров, кто-то энвир, у кого-то комп был говно (в требованиях была хорошая пека, т.к. проект делался под 4080 десктоп), кто-то хотел делать только игры (а у нас только б2б проекты), разные зарплатные ожидания, парт тайм работа и т.д.
>К слову, вы же понимаете, что вы хотите работ в портфеле уровня вылизанности по типу как последняя работа василькова В аутсорс студях возможно да, они ведь работают на аа\ааа, у них просто нету времени обучать джунов, а б2б похуй. Вот открыл латест на арстейшоне, выбрал 3 портфеля которые показались средними и можно бы было поговорить на собесе https://www.artstation.com/rohitranjan3d https://www.artstation.com/miroslav_cg https://www.artstation.com/j_juhwan Разве это много прошу?)
>Вкатились в 20х Так это ключевое, у них наверное знакомых до ебени, а если никого нету то устроиться поможет только портфель
>>349312 >Практически всю джуновскую нишу выдавили ИИшки и мидлы, которые в этой всей агонией ебашат всё подряд лишь бы их не попёрли на улицу. Это неправда. Все полностью. Я как раз джун. >>349312 >но в большинстве случаев Это вымысел. ИИ используют как одну из 10 прог в пайплайне.
Реквестирую хороший курс по анимации в блендере. Естественно, чтоб его можно было спиратить. Я подза
Аноним19/12/25 Птн 17:50:32№348682Ответ
Реквестирую хороший курс по анимации в блендере. Естественно, чтоб его можно было спиратить. Я подзаебался двигать кости голых девок и получать хуйню на выходе. кто шарит - буду рад услышать
>>348722 Первым постом скинул, заглянул почекать мб анон годноту притащил. >>348723 Если я маня, то где в твоих фантазиях сейчас средне/вкатун варщик получает больше 100 деревянных? >Вахта Ну а можно ещё контрактик подписать хули нет то? Потерпишь годочек ничего страшного, отдохнешь, потом ещё заходик, и рыбку сьел и долг отдал.
>>348724 Ну тогда сорян, зря быканул. >>348723 Жирнишь, анонче. Вот бы щас ехать на север или вообще (нахуй) на вчерашний передок, по минам скакать, чтобы купить костюмчик.
Всем привет. У меня такая проблема/застой. Я наконец-то смог сделать более менее нормальную 3D модель, но уже 2 недели не могу сделать ретопологию. Смотрю видеотуториалы и похожие модели, но всё равно получается не очень.
Есть ли какой-нибудь способ как её можно сделать автоматически или очень простым способом?
>>349137 Ещё раз. Спокнись, скуфыч. ретопофлоу скорее топоган и удобнее майки(а последняя версия вообще топ), но скуфу про удобство доказывать такое себе.
>Я использую и блендер, и маю, и ещё порядка 5 программ для 3д Ути какой способный скуфчик... Ты почти дорос до среднего джуна. Только не понимаю зачем ты считаешь свой ризом и хнормал
>>348689 (OP) >очень простым способом САМЫЙ ПРОСТОЙ способ ретопологии: 1. Открываешь Blender. 2. "Выделить всё" - "удалить". 3. "Создать новый меш" - "куб". 4. Делаешь loop cut вокруг оси X. 5. Удаляешь левую половину куба. 6. Добавляешь модификатор mirror. 7. Добавляешь subdivision surface. 8. Добавляешь побольше лупов. 9. Включаешь proportional editing. 10. Рычишь и двигаешь квадратики. Я так уже очень много чего сделал.
Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien Anatomy of the Human Body by Proko Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
>>343517 (OP) Сап, аноны. Хочу заменить в ДС3 шлем элитного рыцаря на такой, которого не было в душаках раньше - на пикрил. Но я криворукий и не умею скульптить. Вопрос к добрым анонам, которые кайфуют от создания рыцарского шмота: можете, плиз, сделать шлем как на первой пикче, 1 в 1, и залить его куда-нибудь, а потом поделиться ссылкой? Я могу вам дать базу в виде модельки из трёшки (пик 2), чтобы вам было меньше работы. Интересует, чтобы забрало было именно такое как на пикче, и вот этот воротник(?) или как он называется, чтобы такой же был, а не полукруг, как в дс3. На узор на шлеме похуй, но если что-то добавите, то тоже круто. Поликаунт в трёшке не очень большой, шлем дефолтный для дс3 вроде как 5к полигонов. Был бы очень благодарен...
Захотелось мне недавно обновить себе Substance Painter со своей 8.3 версии на что-нибудь поновее, но по итогу не смог, так как все версии старшее 9.0 говорят что у меня слишком старый Windows 10 (сборка 17763.8276).
В связи с этим возник вопрос переезда на другую ОС, однако не могу решить на какую. Пока что на ум приходит переехать на Windows 11, однако про нее пишут что она настолько тухлое говнище, что закрадываются сомнения. Но так как судя по всему софт от Adobe/Autodesk указывает в системках только Win11, то скорее всего придется таки переехать на нее.
Поэтому хотелось бы уточнить у вас: А на какой ОС вы моделируете/текстурируете/рендерите и на каком софте+их версия?
Недавно ушёл из забугорной орги, где работал 3 года. Вот сейчас думаю что именно делать дальше. В качестве альтернативы думаю и о местных оргах. Но всё же склоняюсь перекату за тот же бугор. Собственно вопрос. Хочу податься на хард сурфейс туда, вроде подхожу, опыт имеется. Но тот 1 отзыв что я нашёл какой-то плохой) К тому же присматривался к этой орге ещё больше года назад, вроде было больше отзывов. хм .Видел, что тут люди как минимум о них писали. Похожий тред или инфу не нашёл здесь. памагити. Поделитесь опытом пж.
>>349195 Апдейт Кажется я понял что за оно. Думаю, что это реально проджект манагер, но своей команды пакистанцев, сидят у себя мб. Более вероятно имхо
Сап двошч, где искать РАБотку
Аноним21/01/26 Срд 07:10:25№349218Ответ
Я новичок на двачах, думал мёртвая платформа уже, но за пару дней на доске увидел, что вроде есть выжившие. Беларусь. Я вкатун как пару месяцев, сижу в 3д мольер. Начинаю понимать, что угасаю тут. Качество будто бы вниз идёт, пайплайн с 3дмаксом всё больше напрягает, цены от нищих до редких оверпрайсов. Да и в портфолио, даже закрытое на гугле(по договору нельзя публиковать рендеры), таких работ ставить не всегда хочется. Но к ним у меня претензий нет, если честно. Перед НГ начал подбирать концептов чтобы замоделить и добавить в портфолио. Вот уже собираюсь заканчивать первую модель. А вопрос у меня такой: Где мне искать возможности для работы? Видел треды с советами "срыга", но не позволяет денежное состояние уезжать в темноту. Вот если бы по инвайту какому, то я бы сразу. Или если бы я знал, что смогу в определённой стране что-то найти. На полгода сбережений в какой-нибудь грузии/сербии хватит. САП АНОНЫ, где искать вакансии для 3д червей?
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.
Скачать: https://www.blender.org/download/ Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.
Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>348293 (OP) Есть вариант как то замедлить воспроизведение анимации Без растягивания кеев? Больше 10-14фепесов никогда не выдавало, поэтому подумал что вариант с замедлением воспроизведения быстрой анимации сможет решить проблемку.
>>349125 Из того, что знаю это либо шейпкеи 100% работающие по понятным причинам. Или Squish- Instant Better Rig Deforms / Blender 3.1+ Но тебе наверно такое не подойдёт, в любом случае Пни если найдёшь что нибудь, тоже интересно, т.k. аддон который предложил лично у меня с натяжечкой я бы сказал работает либо я дегроид и не смог настроить, глаза иногда деформит по всратому, и вероятно нужны корректирующие на коленки т.к. порой кажется слишком сильно выпирают, но тестил я на модельках 40 и 90к поликов, на той, на хайпольной деформация намного лучше смотрелась конечно.
Где тред по shading & lighting? Неужели на доске только макаки,моделящие пропсы? Откуда такая непопулярность? Ведь если смотреть на зарплаты лайтинг шейдинг артисты получают намного больше аниматоров или моделеров.
>>290005 Слишком размыто без привязки к конкретному софту. А если ты собрался писать шейдеры чуть ли не влезая в директ икс, то это наверно в прогромач.
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!
В этом всём забавно, что у блендера среди всех софтов автосейв каждую минуту, Причём не трогает производительность. Даже в самых худших сценариях, при дропе, при отключении света, при синем экране. Похуй, нажимаешь ласт и будто бы вернулся в тот же момент.
>>349006 Даа блять, чтоб я ещё раз открывал блендач с рендер привью поверх супа. Поставил на автосейв каждые 5 минут, может хоть так эта залупа схрон человеческий оформит. >Теперь спамлю сейв каждые пару минут Если бы он не сохранял проект в течении 3-6 секунд, то тапал бы как обычно тапую кнопку сейва после каждого действия
>>349011 открыл для себя mari, поверхностно. пару дней назад причём. "рендерить" или как это назвать не по 300 лет как пэинтер, и с текстурами выше 4к работает. правда там всё нодовое, функционал вроде слабее на первый взгляд. Через недельку попробую погрузится
Тред Ста Голов
Аноним20/08/24 Втр 11:47:16№339070Ответ
Сап, тут я буду делиться своим прогрессом по скульптингу бошек в блендере. Превоначальная цель - сделать 100 голов, я начал 5 дней назад и сейчас стараюсь делать хотябы по одной голове в день. Постами ниже высру все что напилилось. Заходите, делитесь своим, критикуйте, кайфуйте
Всех приветствую. Пытаюсь найти не слишком долгий курс по твердотельному моделированию, который бы включал в себя непосредственно моделирование (в блендере), создание лоу-поли и хай-поли моделей, развертку, текстурирование, запекание, рендер. До этого делал самолет (но там не тот пайплайн который меня интересует) и робота кайно, у которого добрался до сабстенса и забросил на продолжительное время. А сейчас хочу освежить память, но заново моделить робота желания нет. Желательно чтобы курс можно было найти в зеленом магазине или аналогах. У кого-нибудь есть что-то на примете?
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Господа, где можно тиснуть дефолтные ресурсы? Пакет должен называться: IM00013176-42_DefaultResourcesforDAZStudio420 или что-то вроде, вместо 42 сейчас должно быть 44
Это тред продолжающегося кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.
Я заготовил, а дальше постим сами.
1) Топология топовой модели персонажа в топовой игре от топовых польских курв.
2) Роскошное предложение о бесплатной работе в обмен на обход блокировки ютуба
3) Университет Кайно зазывает на свой курс триде груфики высером нейронки вместо работ инструктора
4) Щедрое предложение от скамеров которым похуй какая у тебя специализация, главное что ты на арте в разделе 3д постишь
Краткий пересказ истории 3DD Монстра с вас, господа.
string $post_head = "\tДрузья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред \"2025\" Edition!\n";
Решаем проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2026 с новыми ИИ-фишками.
ОП-пик можно поставить на заставку для Майи: скопируйте его как MayaStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
ЧАВО
Где качнуть распоследнюю Майю? На официальном сайте автодеск. Ссылку на релиз можно получить в андерграундной теме на руборде (требуется регистрация).
Чем крякнуть распоследнюю Майю? Крякнутой .dll-кой с персии, который иногда выкладывает добрый анон здесь или на руборде. Ни в коем случае не используй говносборки от пидараса монкруса, в них куча говна и слетающая активация.
Не могу зайти по ссылке на майю на сайте автодеск, чтобы скачать релиз, переадресовывает на глагне! Автодеск заблокировал доступ с российских ip. Это касается скачивания файлов и просмотра онлайн-справки.
Как обойти, если стандартные средства обхода не помогают или слишком медленны, чтобы выкачивать гигабайты релиза? Нужно воспользоваться файлообменником с опцией удаленной закачки, например, send.pm (требуется регистрация). Регистрируешься, находишь опцию типа direct upload, вставляешь ссылки с релизами, и файлообменник со своего ip-адреса закачивает на свой сервер нужные тебе файлы. Потом ты расшариваешь эту ссылку анону и все становятся снова счастливы.
Майя запускается слишком медленно! Чтобы Майя запускалась и выгружалась быстрее, помимо отключения ненужных плагинов, следует скопировать и вставить в файл maya.env (в документах, где папка майи) такие переменные:
>>347031 >так что хуй с ним так сойдет Дим Сергеич, ну ты ведь уже 3 месяца назад отмучил эту работу. Нафиг ты эти усы опять ковыряешь Пора бы уже давно вкатываться в новый проект
Может быть кто то сталкивался с такой проблемой и знает, как ее решить У меня в максе перестало работать вытягивание нового сегмента лайна через shift+drag вертекса, с зажатым шифтом выделенный вертекс просто перемещается, вместо того, чтобы "отращивать" новый
Мне 16 я интересуюсь айтишкой с уклоном в системное администрирование. Чето подумываю о том чтобы попробовать что нибудь более творческое типо 3D моделирования и антмации Наткнулся на видос в котором поднималась тема о заработке на nsfw контенте. Типо мол это более оплачиваемое дело но и в разы сложнее (оно и понятно). Вообщем думаю что это могло бы быть прикольно но на это в любом случае уйдет огромное количество времени ведь 3D графика сама по себе сложная сфера В принципе я пишу сюда не за помощью и даже наверное не за советом а чтобы узнать что вы думаете по этом поводу