Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 Ответ
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Пропущено 110 постов
110 с картинками.
Пропущено 484 постов, 110 с картинками.
Аноним 26/04/25 Суб 12:19:07 344909
image 201Кб, 431x733
431x733
Ну что, как пофрилансили?
Аноним 29/04/25 Втр 21:51:31 344949
dmitry-3d-sovie[...].jpg 687Кб, 1920x1920
1920x1920
А где можно скачать бесплатно советский интерьер, а то везде платно или просто фото. мне не надо сильно навороченно, что-то простое.
Аноним 02/05/25 Птн 16:33:29 344972
На арстейшене подписка про которая за 10 баксов что то дает реальное для получения работы или это тухляк и скам?
Zbrush-тред Февральский! Аноним 16/02/25 Вск 11:32:06 343517 Ответ
Screenshot144.png 931Кб, 786x1224
786x1224
Screenshot145.png 1110Кб, 1313x988
1313x988
Screenshot146.png 1803Кб, 1579x827
1579x827
Screenshot147.png 615Кб, 983x1178
983x1178
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/340823.html
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 175 постов, 47 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 21:28:46 344977
>>344976
Что ты имеешь в виду под функциональными преимуществами? Во-первых, ты скульптишь в реальной перспективе в реальном пбр рендере. И в отличии от блендера, с миллионами поликов без лагов. Во-вторых, ты получаешь нормальны пбр вертекс пеинт из коробки. В-третьих, всякие курвы и аутлайнеры реализованы на самом топовом на данный момент уровне. И всё это за копейки.
https://www.youtube.com/live/ZRFcC8sUClQ
Аноним 02/05/25 Птн 22:05:46 344978
>>344977
>И всё это за копейки.
И всё это бесплатно с рутрекера или персии.
Аноним 02/05/25 Птн 22:15:37 344979
>>344978
Ну таки подразумевается, что основное влияние на cg индустрию оказывают белые люди и азиаты. А там это немаловажный фактор.
Добро пожаловать в юбилейный 263-й тред Блендера Аноним 17/04/25 Чтв 19:27:44 344700 Ответ
17449048086270.mp4 10401Кб, 1000x1000, 00:00:09
1000x1000
17406602814130.png 531Кб, 745x848
745x848
17406913023240.jpg 135Кб, 489x620
489x620
17419416093850.jpg 844Кб, 2012x1069
2012x1069
Добро пожаловать в юбилейный 263-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/343702.html
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 101 постов, 42 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 16:08:32 344971
>>344966
Пасиб)
Думаю такое не слишком сложно клепать, если хоть почутчуть времени выделять на марвелосы и пососабстансы всякие + немного на скульпт. Я и сам ни разу не персонажник
Аноним 02/05/25 Птн 17:13:16 344973
>>344970
>Максимум 45
Почему так? некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй, хоть 100к, мол это влияет лишь на размер игоры.
Аноним 02/05/25 Птн 19:13:06 344974
>>344973
>некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй,
Ну вот в этой >>344957 некрухе напрямую выдранной из Ассето Корсы было 370к треугольников. Подёргав другие брички там тоже от 300к до 400к скачет полигонаж. Коркорный автосимулятор это конечно вам не это, но Корсу всё таки на основе четвёртого анрила пилят.
Maya Thread 2025 Аноним 06/01/25 Пнд 06:30:17 342856 Ответ
15960533997180.png 682Кб, 860x500
860x500
string $post_head = "\tДрузья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред \"2025\" Edition!\n";

Решаем проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2026 с новыми ИИ-фишками.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/219046.html


ОП-пик можно поставить на заставку для Майи: скопируйте его как MayaStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons


ЧАВО

Где качнуть распоследнюю Майю?
На официальном сайте автодеск. Ссылку на релиз можно получить в андерграундной теме на руборде (требуется регистрация).

Чем крякнуть распоследнюю Майю?
Крякнутой .dll-кой с персии, который иногда выкладывает добрый анон здесь или на руборде. Ни в коем случае не используй говносборки от пидараса монкруса, в них куча говна и слетающая активация.

Не могу зайти по ссылке на майю на сайте автодеск, чтобы скачать релиз, переадресовывает на глагне!
Автодеск заблокировал доступ с российских ip. Это касается скачивания файлов и просмотра онлайн-справки.

Как обойти, если стандартные средства обхода не помогают или слишком медленны, чтобы выкачивать гигабайты релиза?
Нужно воспользоваться файлообменником с опцией удаленной закачки, например, send.pm (требуется регистрация). Регистрируешься, находишь опцию типа direct upload, вставляешь ссылки с релизами, и файлообменник со своего ip-адреса закачивает на свой сервер нужные тебе файлы. Потом ты расшариваешь эту ссылку анону и все становятся снова счастливы.

Майя запускается слишком медленно!
Чтобы Майя запускалась и выгружалась быстрее, помимо отключения ненужных плагинов, следует скопировать и вставить в файл maya.env (в документах, где папка майи) такие переменные:

MAYA_DISABLE_CLIC_IPM = 1
MAYA_DISABLE_CIP = 1
MAYA_DISABLE_ADP = 1
MAYA_DISABLE_CER = 1
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 60 постов, 20 с картинками.
Аноним 30/04/25 Срд 22:59:59 344959
Антончики, может кто конвертнуть мне во что то, что откроется в блендере? obj, fbx, gltf
https://dropmefiles.com/fBjHz
Аноним 01/05/25 Чтв 11:19:18 344961
>>344959
хттпс://mega.nz/file/Z1AVSSAS#F9M9mW-054oT_ktcFkw8A-aykJpCDH0CapmvngCCeEs
Аноним 01/05/25 Чтв 20:25:20 344967
3D кринжа тред номер 2 Девять (недостроенных) домов на берегу Аноним 29/10/24 Втр 17:02:13 341241 Ответ
Screenshot29.png 676Кб, 806x853
806x853
Screenshot30.png 50Кб, 839x477
839x477
Screenshot28.png 784Кб, 1109x819
1109x819
Screenshot27.png 13Кб, 1331x146
1331x146
Это тред продолжающегося кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.

Я заготовил, а дальше постим сами.

1) Топология топовой модели персонажа в топовой игре от топовых польских курв.

2) Роскошное предложение о бесплатной работе в обмен на обход блокировки ютуба

3) Университет Кайно зазывает на свой курс триде груфики высером нейронки вместо работ инструктора

4) Щедрое предложение от скамеров которым похуй какая у тебя специализация, главное что ты на арте в разделе 3д постишь

Краткий пересказ истории 3DD Монстра с вас, господа.
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 246 постов, 37 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 09:29:15 344774
>>344772
>3d макакинг
>творческих областях
Проиграл.

>Особенно рофл когда в опыт записывают время обучения
Никто такой опыт не расценивает. Максимум вкатуну можно полгода условно накинуть, если там портфель нормальный.
Аноним 21/04/25 Пнд 21:59:06 344781
174526112124999[...].jpeg 417Кб, 1214x1280
1214x1280
>>344768
>свободное время
Дружище…
Аноним 01/05/25 Чтв 14:12:57 344964
Что считается ХОРОШЕЙ зарплатой в 3Д сфере? Аноним 26/10/21 Втр 14:57:59 282584 Ответ
1633065298155.png 92Кб, 200x239
200x239
Будь то архвиз, скульпт, моделлинг, арт и т.д. Без мемов про 300ккк наносек. Вот что считается не рабской зарплатой?
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 101 постов, 5 с картинками.
Аноним 29/04/25 Втр 19:42:13 344947
>>344944
>предлагают
сейчас не 2020, а 2025, предлагать тебе работу будут только если литералли миккелянжело
>Если спрашиваю игнорят.
Я 1.5 года назад вкатился - с тех пор нихуя не поменялось наверняка, полгода спамил раз в неделю на почты эйчарам экс/снгшных галер - 60% что-то, да отвечали
Аноним 29/04/25 Втр 21:43:34 344948
>>344937
>Прохладно, покажешь?
Неа, максимум лайкосы могу скинуть, лол. Но так как цифры в фотожопе можно подделать, такой себе пруф будет
>Собес в 3дэ 45 минут от силы длится, о чем там 3 часа пиздеть можно?
Хуй знает. Пиздел столько с эйчаром, потом с мидлом каким то, потом с артлидом. Раза 3 такое повторялось. По 45 минут, вот уже почти 3 часа.
>Нахуя на пустом месте в залупу лезть?
Какой шиз? У них есть тестовое, мне говорят всё заебись, оно не нужно. Потом идёт пиздёж с артлидом и он говорит что я не подхожу. Повторить до ебени фени. При том изначально других они нанимают через тестовое, а мне блять его нельзя делать. Расскажешь, почему?
>>344939
Спасибо, но я такое не люблю. Лучше уж членодевок лепить
>>344947
>Я 1.5 года назад вкатился - с тех пор нихуя не поменялось наверняка
>наверняка
Попробуй, постучись в конторы, не указывая опыт. Расскажешь тут че и как. Но делать ты конечно этого не будешь
Аноним 29/04/25 Втр 22:01:44 344950
>>344947
> только если литералли миккелянжело
Я литерали копировал Микеланджело в 2007 году. Настенные росписи это литерали моя профессия, а Микеланджело был литерали моей практикой. Работу не предлагали, хотя скопировал идеально и аттестовался.
Воксельной графики нить Аноним 21/07/21 Срд 15:13:36 271614 Ответ
artofthemonth-d[...].jpg 211Кб, 1125x1103
1125x1103
Аноны, кто-нибудь из вас увлекается воксельной графикой? Направление хоть немного актуально или полностью раздавлено полигональными технологиями и никому не интересно кроме пары художников и тройки гемдев-фриков?
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 24 постов, 7 с картинками.
Аноним 17/04/25 Чтв 02:22:33 344685
1335937918940.jpg 155Кб, 1680x1050
1680x1050
>>271641
> Мэджика-воксель бесплатна и прекрасна.
>3,58 МБ
WTF?
есть репак чтоб на две дискеты влез?
Аноним 28/04/25 Пнд 16:25:51 344934
Посмотрел видосик тянучки MadMaraca по Магиге, стало прикольно. Начал тыкать сам, но на практиеке чет не осиливается. Вроде все и просто, весь функционал понятен, рендер свет материалы - все легко, но сам моджелинг, несмотря на простоту, пытка какая-та. Вход-выход в объекты, ограничения контейнера, постоянно надо переключасть между режимами, выделение, перемещение, вращение - ад, копирование вообще шаманство какое-то - то работет как надо, то нет.

Что-то простое выглядит примитивно, как пискель арт проще из примитивов набросать хоть где, а что-то типа ландшафта с кучей деталей - так это неудобно из-за встроенных ограничений.

У Мараки кстати все интересно выглядит, потому что она загружает сцену кучей ассетов с максимальным количеством вокселей, а камера далеко - поэтому похоже на реализм с пиксельным флером, как сложная мозаика. на оп-пике типичный пример. но это заеб будет если не использовать готовые ассеты, потому что "тестуру" нужно рисовать. а чтобы получилось красиво, надо уметь рисовать и понимать художку.

пруф ми вронг.
Аноним 30/04/25 Срд 05:45:43 344952
>>344934
Всё верно, но я использую для гей мдева, легче самому нарисовать модель из кубиков, чем искать из тысячи готовых.
MarketPlace Thread #2 Аноним 09/08/23 Срд 20:20:24 325197 Ответ
16904001230210.jpg 1384Кб, 1080x2400
1080x2400
16878952707460s.jpg 5Кб, 200x200
200x200
16860064570080.jpg 613Кб, 1920x1080
1920x1080
photo2023-07-20[...].jpg 199Кб, 1280x720
1280x720
Тред посвящен моделированию и заработку на площадках по продаже 3d моделей на Unity/UnrealEngine и разнообразных стоках.

Гайды для ознакомления
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines

Телега и ДСервер для общения, обмена ссылками, статистикой, рецензиями, просмотрами.
https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/AFFYgaugvs

Прошлый тред >>321619 (OP)
Пропущено 61 постов
61 с картинками.
Пропущено 382 постов, 61 с картинками.
Аноним 18/04/25 Птн 13:22:02 344718
>>344712
В начале года налоговую обновлял, только вот сейчас прислали, ну слоупоки короче. Надо отдать должное в сапорте ответили через полтора месяца, не как прошлый раз через полгода
Аноним 27/04/25 Вск 01:27:32 344922
>>344718
Ты что-то ещё делаешь для маркета?
Аноним 29/04/25 Втр 16:29:50 344945
1.jpg 82Кб, 1456x1047
1456x1047
>>344922
Последнее что делал для маркета в прошлом году, этот весь год в стиме сижу, тридешный софт не открываю даже, а ну в скины с нейрогенераторами пытался через мастерскую стима. Без какой-то комфортной коммуникации тридешкой нет желания заниматься пока что.
Куда идти работать? Аноним 26/05/22 Чтв 21:43:09 297203 Ответ
16533193827570.jpg 1410Кб, 1242x1538
1242x1538
Джун, хард серфейс (моделю и текстурю уже довольно хорошо)
Живу в провинции, поэтому планирую удаленно.
Хочу не в мобилки.
Посоветуйте, в какие студии стучаться, в какие нет и т.д.?
Дайте наставлений неопытному человеку)
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 28 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/04/25 Втр 19:20:56 344790
>>332663
Не совсем так, тут просто активно постят только вкатуны
полтора года как вкотился сижу ридонли
Аноним 24/04/25 Чтв 18:51:15 344881
>>344788
Ну в чатах и рекламят. Каналы вообще найти изи, вот например:
t.me/devjobs
t.me/jobs_cg
t.me/job_renderu
t.me/cg_worker
и т.д.
А так даже в профильных чатах по софту часто РАБоту предлагают.
Аноним 27/04/25 Вск 01:25:13 344921
>>332663
Я вообще вкатился в assets store
Правда хз как деньги вывести в связи с гойдой
Наебать hr тред Аноним # OP 23/04/25 Срд 15:05:45 344807 Ответ
ivan-yakushev-l[...].jpg 395Кб, 1920x1204
1920x1204
Подскажите методы устройства на работу без коммерческого опыта.
Как этот опыт правильно выдумать. Указывать ноунейм фирмы, указать волонтерскую работу либо сказать правду что опыта нет. Цель устроится хоть куда ни будь на любое время чтобы потом указывать эту место в резюме раздув сроки работы там.
Планирую писать напрямую в студии на арстейшене а так же на официальных сайтах. Позже, если не выйдет, отзываться уже на вакансии. Интересуют тестовые задания, сам текст для артстейшена, текст для резюме, какой опыт указывать.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/04/25 Срд 16:49:46 344818
>>344813
Будь поувереннее если стучишься к работодаву.
Скорее всего тебя возьмут на практику долбоебы как меня в первый раз.
Аноним # OP 23/04/25 Срд 16:50:34 344819
andrew-mikhajlo[...].jpg 279Кб, 1920x1088
1920x1088
andrew-mikhajlo[...].jpg 242Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 175Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 334Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 223Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 287Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 110Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 283Кб, 1920x1080
1920x1080
>>344815
>Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь
Как на картинках примерно?
>>344816
Кто создал. Тут полно таких тредов, и я все прочитал но там не было нужных мне ответов. А сейчас немного картина вырисовывается.

Спасибо всем ответившим у меня прям надежда забрезжила вдалеке.
Аноним 23/04/25 Срд 17:20:41 344820
>>344819
>Как на картинках примерно?
Ага
MMD тред для анимешных 3д тянок Аноним 26/09/18 Срд 16:21:42 102075 Ответ
vocaloidtdamiku[...].jpeg 87Кб, 1443x553
1443x553
maxresdefault.jpg 103Кб, 1280x720
1280x720
mmdtotoriyoungv[...].png 683Кб, 1280x720
1280x720
wipiablender3dd[...].png 2275Кб, 2160x1080
2160x1080
MMD, MikuMikuDance – бесплатная программа, изначально созданная для раскрутки проекта вокалоид. А учитывая необычайную популярность вокалоидов, нашлась огромная куча народу, творящего на ней креативы!

В программе можно загружать любые модели (не только вокалоидов) и задавать им любые позы. Также синхронизировать это дело со звуком. Также стоит отметить большое кол-во эффектов и полноценную физику.

Имеется возможность импорта\экспорта в 3д редакторы, такие как Blender, C4D, Maya, 3ds Max, Unity, Metasequoia и другие. Основным полным редактором моделей является PMX Editor.
PMX Editor – это программа для работы с файлами формата PMX и PMD для MikuMikuDance.

Ссылки:
MikuMikuDance x32 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931.zip
MikuMikuDance x64 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931x64.zip

PMX/PMD Editor https://www.deviantart.com/eoscustom3d/art/English-Pmx-Editor-v1-1-542100208 на английском
https://www.deviantart.com/ibozo/art/PMDEditor-0139-and-0219-english-translation-375517501 на английском и японском

Импорт/экспорт:
MMD для Unity3d https://github.com/mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity
Для Blender https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
Для Maya https://github.com/gameboy12615/MMD4Maya
PMX to FBX конвертер https://github.com/anydream/Pmx2Fbx

Ресурсы
bowlroll.net - японский склад, аксессуары и прочее, тысячи их!
http://3d.nicovideo.jp/ сайт смодельками и 3д превью
https://blog.psocafe.com архив популярных моделей
http://www.mmd-exhibition.club/
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 119 постов, 26 с картинками.
Аноним 17/03/25 Пнд 17:19:45 344017
Если есть кто живой посоветуйте ресурсы где можно поискать нужные 3д модельки.
На том же https://www.aplaybox.com/ большинство огорожено рейтингами и прочим(моя особая боль, это ранее доступная модель, спустя год стала "по запросу" по тому что автору не понравилось что её использовали для NSFW, и её хрен найдешь).
Аноним 28/03/25 Птн 03:45:51 344157
RIP Iwara
Аноним 21/04/25 Пнд 17:30:42 344780
>>344157
Напугал, ззарразза!
Как прокачать художку? Аноним 15/02/25 Суб 10:55:20 343449 Ответ
f3a2545cb41b36e[...].jpg 37Кб, 736x736
736x736
Всем прив. Работаю 3D-дизайнером на младшей позиции в небольшой конторе. Опыта в 3D 1 год. Коммерческого - втрое меньше. Клепаю креативы типа Озона, Альфы, Сбера, но эшелоном пониже.

Сейчас навалился большой объём работы, и я тупо не вытягиваю. Если с техничкой ещё можно помудохаться в ютубе и через какое-то время прийти к решению, то с художкой всё сложнее. Выставлять свет — это боль. Никак не могу поймать «то самое». Раз на раз получается, и, скорее всего, просто рандомом.

Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.

Я прошел BDSR, и это оч бустануло в скиллах, однако этого все равно мало. И 3 месяца копировать картинки оказалось недостаточно.
Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Или это просто опыт, надо делать-делать?

А то все недовольны, проекты задерживаются, и всё из-за меня.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/04/25 Птн 16:34:30 344473
>>343449 (OP)
заняться для начала фотографией. Поиском кадров, цвета и света. Снимать всё, что кажется красивым по свету и пытаться сделать ещё красивее с помощью ракурса и постобработки.

Стараешься анализировать, почему так. Свет тесно связан с композицией пятен в кадре, с передаваемыми им цветами, контрастами и с передаваемыми эффектами (мягкость, жёсткость, засветка, текстура.) Нужно понимать, что ты хочешь сказать, каким средством и как этому средству поможет свет.

>Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.
начни с классической тройки и научись ею делать приятно.
Начинаешь всегда с черноты и самого слабого источника света.
Аноним 14/04/25 Пнд 06:44:16 344578
>>344473
Годный совет! Спасибо
Аноним 20/04/25 Вск 16:08:20 344765
>>343449 (OP)
>Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции?
Мой тебе совет: не искать подобные туторы, напрямую связанные с 3д. Ищи все что связано с фотографией и кинематографом, там этого добра дохуя. Дальше ты просто должен знать как подобное реализовать в CG. Везде все одно и то же, на всех рендерах, и тянется из ИРЛ съемки.
3ds MAX thread #2 Аноним 25/08/21 Срд 23:22:45 275653 Ответ
image.png 648Кб, 854x492
854x492
Пропущено 146 постов
146 с картинками.
Пропущено 467 постов, 146 с картинками.
Аноним 18/04/25 Птн 23:09:24 344739
image.png 14Кб, 342x254
342x254
>>344736
Ну разве что размер кисти поменьше сделать и damping понизить чтобы только на ближайшие вершины воздействовала кисть. Ну а вообще это впринципе невозможно не меняя размер эджей двигать вершины. А так плагин офигенный, если более плотную сеточку сделать, можно лепить довольно красивые складочки для тканей.

На счёт скрипта попробуй https://rapidmxs.com/store/rapidtools/
там тоже есть такая функция.
Аноним 19/04/25 Суб 05:45:29 344742
>>344736
у меня раюотают эти скрипты на 25, возможно ты их применяешь в модификаторе edit poly? нужно схлопывать стэк до editable poly
Аноним 19/04/25 Суб 17:30:01 344755
image.png 75Кб, 1369x854
1369x854
>>344739
>На счёт скрипта попробуй https://rapidmxs.com/store/rapidtools/
О! Прикольная штука, спасибо!

>>344742
У меня вот такую херню выдает. При этом в 22 максе всё нормально работает
Substance Thread #3 Аноним 16/02/24 Птн 18:45:24 331625 Ответ
Screenshot266.png 1832Кб, 1018x818
1018x818
Screenshot269.png 1016Кб, 1678x883
1678x883
перекат1.mp4 2406Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Screenshot271.png 338Кб, 1573x738
1573x738
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!

Предыдущий - https://2ch.hk/td/res/315299.html
Пропущено 178 постов
178 с картинками.
Пропущено 417 постов, 178 с картинками.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:38:42 344693
>>344689
Да принцип-то всё равно тот же получается как ни крути. Шило на мыло.

>>344690
Любой пиксель процессинг это тяжело. Это лишняя бесполезная нагрузка.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:55:46 344694
>>344693
У тебя получается на всю тачку используется маскед материал из-за наличия стекла? Вообще Епики прозрачное от непрозрачного стараются отделять. Даже в шейдаке фолиаджей, непрозрачная хуйня типа стволов дерева идет отдельно, а прозрачная - плейны с листочками на отдельный. Тоесть да, у нас два дроукола на дерево, но это лучше, чем все делать прозрачным. Потому что есть квадовердрав, когда шейдак встречает прозрачный материал, он вынужден рендерить всё, что находится за ним, а потом уже решает видно ту хуйню или нет. В итоге из-за того что вся тачка маскед, любой камешек лежащий за её колесом будет рендерерится. А если сделать весь хруш одним маскед материалом из-за окон, то стоя у подьезда, считай вообще 2 сцены будешь рендерить. Сцену хруша, и сцену всего что за ним.
Аноним 17/04/25 Чтв 15:09:33 344695
>>344694
Одно слово. Инстансы.
Тред Ста Голов Аноним 20/08/24 Втр 11:47:16 339070 Ответ
изображение.png 517Кб, 1157x763
1157x763
Сап, тут я буду делиться своим прогрессом по скульптингу бошек в блендере. Превоначальная цель - сделать 100 голов, я начал 5 дней назад и сейчас стараюсь делать хотябы по одной голове в день. Постами ниже высру все что напилилось. Заходите, делитесь своим, критикуйте, кайфуйте
Пропущено 90 постов
90 с картинками.
Пропущено 184 постов, 90 с картинками.
Аноним 15/04/25 Втр 10:15:01 344609
>>344589
Чел, кури азы и не позорься. Если не умеешь дисплейсить на ютубе полно гайдов.
Аноним 15/04/25 Втр 12:18:17 344615
Аноним 15/04/25 Втр 12:51:32 344618
Houdini thread #2 Аноним 22/11/22 Втр 13:03:04 312853 Ответ
q078VBggEMk.jpg 61Кб, 519x604
519x604
Пожалуй лучшего 3д пакета нить

Прошлый: >>287837 (OP)
Пропущено 30 постов
30 с картинками.
Пропущено 116 постов, 30 с картинками.
Аноним 31/12/24 Втр 21:58:10 342771
>>342765
>После перезагрузки окно начало всплывать.
Це Houdini...
Аноним 14/02/25 Птн 15:28:30 343432
Парни, а что имеют ввиду в контексте пиратского софта, когда говорят: "Проверь на бабочке!" Что это за сайт?
Аноним 14/04/25 Пнд 23:35:04 344603
>>343432
Российский торрент трекер с логотипом синей бабочки.
Добро пожаловать в юбилейный 262-й тред Блендера Аноним 25/02/25 Втр 20:46:05 343702 Ответ
перекат1.mp4 14020Кб, 1920x1080, 00:00:41
1920x1080
Screenshot12.png 2805Кб, 1924x1275
1924x1275
Screenshot13.png 2220Кб, 1649x1263
1649x1263
Screenshot14.png 1412Кб, 1167x1240
1167x1240
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/342304.html
Пропущено 152 постов
152 с картинками.
Пропущено 560 постов, 152 с картинками.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:47:39 344698
Аноним 17/04/25 Чтв 18:51:56 344699
0000-0280.mp4 10401Кб, 1000x1000, 00:00:09
1000x1000
>>344697
какого-то хуя не открывается в браузере
Аноним 17/04/25 Чтв 19:30:36 344704
DAZ Studio thread #16 Аноним 13/12/23 Срд 02:24:17 328700 Ответ
17020731103300.png 1071Кб, 700x910
700x910
16972179202700.png 1856Кб, 840x840
840x840
16871207194180.png 4793Кб, 2020x1792
2020x1792
17022470734370.png 4642Кб, 1400x2000
1400x2000
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>319798 (OP) (OP)
Пропущено 112 постов
112 с картинками.
Пропущено 477 постов, 112 с картинками.
Аноним 11/04/25 Птн 18:30:36 344475
Instructivo-vel[...].jpg 827Кб, 2008x4986
2008x4986
>>344474
+ еще один гайд с интернетов
Аноним 11/04/25 Птн 20:44:50 344477
>>344474

"Персиковый пух" я вчера заборол. Да, там сначала оболочку нужно создать на фигуру, а потом к ней этот комплект применять или по отдельности, в зависимости от целей. Теперь с другой темой вошкаюсь, но уже насчёт кожи: Iray Skin Shader for Genesis 8 Female(s). Аналогично предыдущему не получается, но думаю, что примерно в том же направлении.
Аноним 13/04/25 Вск 16:54:12 344545
000.jpg 463Кб, 896x1152
896x1152
00.jpg 545Кб, 896x1152
896x1152
Собсно.
Добро пожаловать в юбилейный, 258-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора! Аноним 10/08/24 Суб 13:26:15 338637 Ответ
Screenshot366.png 1043Кб, 1591x880
1591x880
Screenshot367.png 526Кб, 609x921
609x921
Screenshot368.png 672Кб, 693x932
693x932
Screenshot369.png 593Кб, 678x856
678x856
Добро пожаловать в юбилейный, 256-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/337305.html

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 123 постов
123 с картинками.
Пропущено 494 постов, 123 с картинками.
Аноним 17/03/25 Пнд 17:05:08 344015
image.png 560Кб, 2551x1268
2551x1268
Анон помоги пожалуйста. Пытаюсь сделать воду через dinamic paint но вода клипается через объект, как это можно пофиксить?
Аноним 17/03/25 Пнд 17:07:16 344016
image.png 544Кб, 2556x1284
2556x1284
Анаон привет. Помоги пж делаю воду через dinamic paint, но она клипается через объект, как это можно пофиксить?
Аноним 18/03/25 Втр 19:29:40 344023
Стикер 0Кб, 320x320
320x320
Аноны, у меня вот есть два объекта в сцене.
Плечо и кисть руки, это для игрового движка.

Эти два объекта плотно прилегают друг к другу крайние точки у них идентичны и в месте сочленения получается шов.

Как мне выровнять Split Normal совпадающих точек этих двух обьектов?

Вот я в Object Mode выбрал оба обьекта перешел в Edit Mode выбрал смежные точки как мне сделать так чтобы их split нормали были идентичны?

Я пробовал так соединял все обьекты в один, сливал точки и с помощью Transfer Data переносил данные по нормалям на оригинальные раздельные обьекты, и да в блендере это выглядит красиво шва нет, но если посмотреть на split normals. то они всё равно смотрят немного в разные стороны и в игровом движке из за этого виден шов. Я могу крутить эти нормали вручную, но это ебануться конечно можно всё вручную крутить. Как быть?
Сап, помогач Вот такой шов на месте где обрывается UVшка.Пробовал трипланарку - нефига не помогает. Аноним 24/06/24 Пнд 05:09:02 337291 Ответ
Screenshot1.jpg 163Кб, 733x358
733x358
Screenshot2.jpg 60Кб, 704x765
704x765
Сап, помогач

Вот такой шов на месте где обрывается UVшка.Пробовал трипланарку - нефига не помогает.
Модель элементарная, просто что-то вроде книги пробую сделать
Подскажите, пожалуйста, где я обосрался
Аноним 05/03/25 Срд 08:03:05 343857
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов