Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.
Скачать: https://www.blender.org/download/ Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.5.2
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это боль и страдание без смысла. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>347651 Это итеративный Вороной и в конце две итерации биения в двух взаимоперпендикулярных направлениях, одно из которых параллельно локальной оси сжатия клетки Вороного. Ща в шейдеры циклы подвезли уже.
>>347610 можно в ГН, радиальная симметрия есть в новом массиве. Но сегмент сделай сам. Опять же можно его сделать через нарезку. Олсо лучевая симметрия она обычно ещё и билучевая. То есть каждая часть симметрична относительно своего срединного луча. А если нет, то как минимум края должны быть таковыми.
Есть кто-нибудь в треде кто попал в индустрию (кинца/игр) и получил работу с Houdini?
У меня в твиттере был знакомый, который будучи безработным научился юзать Гудини и вкатился в работу с кино, но он удалил акк, поэтому даже спросить его по этой теме не могу
На реддите спрашивать никого не хочется, т.к. это США - там VFX даже как дисциплина в университетах существует, совсем другой мир
>>346959 Хз, чел! Просто изучай гудиньку и всё. Но одним Houdini дело не обойдётся. Например, я сейчас встрял с композом. Вроде с Houdini всё более или менее ясно стало за год (ну не всё, конечно, Houdini имеет бесконечный объём для погружения), но с той задачей, из-за которой я нахуй послал блендер, я вроде разобрался, но теперь новая проблема - ебучий композ! Короче, чел, Houdini эта такая ебала, что только изучать Houdini это мало. Сразу же погружайся в линал и аналитическую геометрию, можешь ещё сверху накрутить матанализа, чтобы ты мог создавать какие-то абстрактные, сложные вещи (типа фракталов) на VEX. А перед тем, как приступить к кодингу на VEX, пройди хотя бы один курс на степике по языку программирования Cи. Короче, Houdini это пиздец как сложно, но, постепенно сможешь с ней разобраться, а дальше хз.
>>346618 Не кажется. В основном предпочитают пиздить. Но, КМК, это связано со сложностью приобретения. И в лучшие времена мало кто умел пользоваться палкой, Амазоном и Е-беем, а теперь-то и вовсе алес. Хотя да, рыночек в Россиюшке крохотный. Выкинул туда на пробу чего не жаль. Будем посмотреть, как они все енто кушоть будут. Найду на зарубежных стоках - все будет ясно с этой конторой.
>>347917 Для продажи моделей важна скорость. Ну в начале по крайней мере. Когда выйдешь на хоть какой-то стабильный заработок, можешь сбавить темп. А так, в целом и то и другое. Сомневаюсь что любого человека хватит на то, чтобы делать только то, за что платят и ему это не интересно
Подскажите методы устройства на работу без коммерческого опыта. Как этот опыт правильно выдумать. Указывать ноунейм фирмы, указать волонтерскую работу либо сказать правду что опыта нет. Цель устроится хоть куда ни будь на любое время чтобы потом указывать эту место в резюме раздув сроки работы там. Планирую писать напрямую в студии на арстейшене а так же на официальных сайтах. Позже, если не выйдет, отзываться уже на вакансии. Интересуют тестовые задания, сам текст для артстейшена, текст для резюме, какой опыт указывать.
Мне кажется что вакансии фейковые кроме синьйор позиций. А всё что меньше либо hr ка симулирует работу вроде как она кого то ищет. Либо они ищут на свою позицию оверквалификаед человечка им не нужен но если найдут гем то окей. Это как люди продают свою конуру или дачу за оверпрайс x2 x3 от реальной цены, если найдут лоха кто переплатит то окей не найдут ну и ладно. Без коммерческого опыта в подсвеченных существующих на ххру конторах думаю они сразу отсеивают.
Что считается ХОРОШЕЙ зарплатой в 3Д сфере?
Аноним26/10/21 Втр 14:57:59№282584Ответ
>>346402 Потому что шекели из этой конторы гавна выводить можно только через казахов\грузинов. В рашку доступ закрыт. У тебя же буквально соседний тред про это висит. А там уже есть бывалые завсегдатаи этой херни. Как только там появится на все ебало страницу, новость о том, что они принимают рашен карты. Тогда снова вкачусь. Хотя бы 1к баксов в месяц с них иметь буду, лол. Я когда только начинал вкатываться, уже там лутал по 20-40 бачинских в месяц. Но потом случилась гойдовская движуха и ПлатиПол сказал что я ебаная русня и мне не место у них на сайте. А без ПлатиПол там денег не вывезти. Вот и думай
Моделирование это круто, но мне почему-то не в кайф как-будто бы. Хочется... анимировать? Будто бы да, действительно, хочется анимировать какую-нибудь furry-порнушку и продавать ее каким-нибудь ваххабитам, которые готовы отдавать за это большие шекели. Да-к вот, просьба у меня к вам, аноны: накидайте ссылок на разные уроки или курсы, которые смогут мне нереально помочь освоить анимирование и в принципе анимацию в Blender. Буду благодарен.
>>340336 (OP) Это тебе хочется, потому что ты не анимировал. Как в том меме. Думать об анимировании ВС анимировать.
Я вчера вот весь вечер пытался понять, почему у меня после скрещивания дазовских анимаций с блендеровской физикой, некоторые кхм, скажем так части тела, улетают на 10 метров. Так у меня до сих пор глаз дергается.
>>347743 >Лишь по одному фото можно развернуть человека в любой позе Развернуть скорее всего развернет, но если ракурс будет сильно отличаться от ракурса на фото, начнется откровенная отсебятина. На твоих пикак ракурс как раз тот что был на фото +- 10-15 градусов.
>3d файл с форматами какого нибудь 3дмакса или Майи у 3Д файла обычно формат или .obj или .fbx это не зависит от 3Д редактора. Формат 3Дмакса или Майи это формат самого проекта/сцены в этих программах.
Но вообще нейронки уже генерят 3Д модели и так, хоть и со всретой сеткой. Но если модель нужна чисто для рендера, чтобы выложить это в виде картинки в тредик, то этап создания 3Д излишен. Можно сразу просить картинку. Если использовать для короткой анимации(сосания хуя например) то и тут нам 3Д файл не нужен можно попросить нейронку сгенерить это сразу. А вот где нужен 3Д файл - это если мы хотим добавить персонажа в условную игру. Например двачерскую ММО дрочильню, где можно не только чатится, но и бегать своим персом.
Привет котаны. Такой вопрос. Купил несколько лет назад дженералиста от skillbox. Прошёл базу, зашёл в геймдев. Сейчас вернулся, смотрю курс по зебре, а он писец унылый. Вроде и есть что-то полезное, и спикер старается, но мало сложности. Работу в портфель не закинуть. Пока смотрю думаю - даст это нужный уровень? Или ещё не дошёл до самого интересного
Вопрос в следующем - Допройти курс? Заплатил же (прогрелся) , жаба душит. Купил - отбивай сиоимость. И кураторы есть. - Или забить хер, смотреть видосы с ютуба, каналов телеги, дискорда, по ним набивать руку?
Интересно что там у XYZ по зебре и деженалисту (стоят себя?) Ценик адовый.
Perevodvsem ещё чекнуть?
Есть опыт в твердотелке, вкатываюсь в персонажу, готов учить. Поделитесь мыслями крутаны. Особенно кто в индустрии, геймдеве или скульптит
А с тем курсом что несколько лет как куплен (пак из нескольких курсов - прошёл толкьо часть) - допройти если уже есть или также переключиться на видосы с торрента и ютуба? Местами такие сочные видосы по зебре попадаются. И на торренте и в телеге
>>346855 Чел... Ты... Если ты хочешь учится, ты учишься. Спрашивать каждый пердёж, не стоит. Хотя судя по всему ты газонюх, и тебе такое доставляет. Берешь и лепишь. Всё. Больше секретов нет. Что не понятно, гуглишь. Продолжать пока не заебет/не станешь крутаном. Таблетку он ищет для умений. Лучше бы работу нашел
>>346852 (OP) Чел, ты хочешь заниматься высокой кулинарией, но ищешь курс продвинутово пользователя духовки. В зебре надо уметь скульптить, а в курсах раскажут про кнопки. Да они тоже нужны, без них никак, но для этого хватит и бесплатных туторов из ютуба. Твой скилл зебры - 80 % художка + 20% технические знания(всяике ремеши/сабдивы/децимейты). Нет такого курса который сделает из тебя конкурентного скульптора.А вся инфа по художке всегда сводиться к: - вот вам пропорции - смотрите рефы - лепите хорошо - плохо не лепите.
Тред покупки рластиситу. Короч я подумал что 300$ в одно ебало это слегка дохуя, поэтому если будут
Аноним01/07/25 Втр 23:55:08№346178Ответ
Такой вопрос, реально ли найти сейчас работу в рашке 3д художнику? Точнее спрашиваю, находили ли вы работу после начала войны? Я персонажник, в геймдеве проработал полтора года, норм портфолио, хоть и короткий но довольно показательный опыт. Из 10-15 компаний кому я кидал резюме 5 отказов с типичной хх-рушной копипастой а остальные просто просмотрено. Я допускаю что я долбоеб без скиллов, но до войны мне офферы сыпались даже без моего участия, просто выходили на меня и писали, и в целом я без работы никогда не был больше недели а щас дрочусь месяца 2. Расскажите свой опыт, и ваще какие есть варианты сейчас если живешь в России.
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
>>346397 Я помню те времена, когда в дазе (в ту пору позере) рендерили (о ужас!) 3-делайтом, который был невероятно убог, и пипл это говно хавал! Iray появился относительно недавно и всё стало просто божественно. Но Iray подобно Cycles не реал тайм рендер и приходится ждать пока порендерится и увидеть, что что-то в текстурах застряло. И рендерить заново.
MMD, MikuMikuDance – бесплатная программа, изначально созданная для раскрутки проекта вокалоид. А учитывая необычайную популярность вокалоидов, нашлась огромная куча народу, творящего на ней креативы!
В программе можно загружать любые модели (не только вокалоидов) и задавать им любые позы. Также синхронизировать это дело со звуком. Также стоит отметить большое кол-во эффектов и полноценную физику.
Имеется возможность импорта\экспорта в 3д редакторы, такие как Blender, C4D, Maya, 3ds Max, Unity, Metasequoia и другие. Основным полным редактором моделей является PMX Editor. PMX Editor – это программа для работы с файлами формата PMX и PMD для MikuMikuDance.
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Джун, хард серфейс (моделю и текстурю уже довольно хорошо) Живу в провинции, поэтому планирую удаленно. Хочу не в мобилки. Посоветуйте, в какие студии стучаться, в какие нет и т.д.? Дайте наставлений неопытному человеку)
Вот такой шов на месте где обрывается UVшка.Пробовал трипланарку - нефига не помогает. Модель элементарная, просто что-то вроде книги пробую сделать Подскажите, пожалуйста, где я обосрался
>>337291 (OP) так что это за полосатость? Это нормалка? Обычную текстуру так не короёбит. А раз это нормалка, ты видишь результат интерполяции с соседними пикселями. Сдвинь грань развёртки так, чтобы полоски уходили за её пределы.
Аноны, кто-нибудь из вас увлекается воксельной графикой? Направление хоть немного актуально или полностью раздавлено полигональными технологиями и никому не интересно кроме пары художников и тройки гемдев-фриков?
Посмотрел видосик тянучки MadMaraca по Магиге, стало прикольно. Начал тыкать сам, но на практиеке чет не осиливается. Вроде все и просто, весь функционал понятен, рендер свет материалы - все легко, но сам моджелинг, несмотря на простоту, пытка какая-та. Вход-выход в объекты, ограничения контейнера, постоянно надо переключасть между режимами, выделение, перемещение, вращение - ад, копирование вообще шаманство какое-то - то работет как надо, то нет.
Что-то простое выглядит примитивно, как пискель арт проще из примитивов набросать хоть где, а что-то типа ландшафта с кучей деталей - так это неудобно из-за встроенных ограничений.
У Мараки кстати все интересно выглядит, потому что она загружает сцену кучей ассетов с максимальным количеством вокселей, а камера далеко - поэтому похоже на реализм с пиксельным флером, как сложная мозаика. на оп-пике типичный пример. но это заеб будет если не использовать готовые ассеты, потому что "тестуру" нужно рисовать. а чтобы получилось красиво, надо уметь рисовать и понимать художку.
>>344934 > У Мараки кстати Именно. Используются заготовки, ассеты, моделирование от общего к частному, куча фильтров/макросов.
И да, надо уметь в 2д-рисование или в фотосъёмку, то есть чувствовать композицию, линии, цвет, свет, вот это всё.
Магика не делает из человека воксельартиста, как и любой другой даже самый удобный и самостоятельный инструмент. Даже ёбаные нейросети. Потому что человеку нужно и задачу поставить интересную и из сотен генераций выбрать что-то стоящее. Украсть промпт и чуть переделать — будет результат как у всех, нахуй не нужный.
Как прокачать художку?
Аноним15/02/25 Суб 10:55:20№343449Ответ
Всем прив. Работаю 3D-дизайнером на младшей позиции в небольшой конторе. Опыта в 3D 1 год. Коммерческого - втрое меньше. Клепаю креативы типа Озона, Альфы, Сбера, но эшелоном пониже.
Сейчас навалился большой объём работы, и я тупо не вытягиваю. Если с техничкой ещё можно помудохаться в ютубе и через какое-то время прийти к решению, то с художкой всё сложнее. Выставлять свет — это боль. Никак не могу поймать «то самое». Раз на раз получается, и, скорее всего, просто рандомом.
Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.
Я прошел BDSR, и это оч бустануло в скиллах, однако этого все равно мало. И 3 месяца копировать картинки оказалось недостаточно. Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Или это просто опыт, надо делать-делать?
А то все недовольны, проекты задерживаются, и всё из-за меня.
>>343449 (OP) >Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Мой тебе совет: не искать подобные туторы, напрямую связанные с 3д. Ищи все что связано с фотографией и кинематографом, там этого добра дохуя. Дальше ты просто должен знать как подобное реализовать в CG. Везде все одно и то же, на всех рендерах, и тянется из ИРЛ съемки.
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах: