Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien Anatomy of the Human Body by Proko Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
>>340904 Конечно не будешь, ведь ты не спросил разрешения запостить свою работу у концепт-артиста, который просто накалякал бабу по мотивам Луны; ты не уточнил, кому принадлежит патент на позу строгой училки, а если бы он кому-то и принадлежал, то тебе пришлось бы и ему писать; ты не связался с первым, кто придумал тёрнтейблы именно такой формы, которая у тебя; ты не связался с родственниками химика Уильяма Перкина, который в четырнадцатом веке проводил опыты по синтезированию хинина, который пытался изобрести лекарство от малярии, но в итоге произвел фиолетовый осадок синтетической краски; ты не отыскал контакты человека, ответственного за популяризацию образа бусти-леди; и о-ужас, ты не договорился о правомерном использовании плоского освещения и/или камеры с искажениями от фокусного расстояния. Ты, бля, даже не попытался связаться с господом богом (еще надо смекнуть к кому именно надо обращаться), который придумал женщин. Я надеюсь ты там не стрясся пока модельку делал. Жесть ты оторва конечно.
Ну а за серый фон, который ты у меня бессовестно спиздил я не стану тебя ругать. Но если задуряться начнешь, то мы тебя с братвой с девиант-арта затаскаем по судам. Ходи оглядывайся.
>>340921 Дружище, делал ты настолько не зря, что я даже думал выпросить у тебя модельку, чтобы отдать знакомому аниматору её, но подумал что ты вряд ли захочешь её шарить и дорабатывать.
>>340907 Я бы спросил конечно у концепт-артиста разрешение на воплощение его идеи в 3д, просто из вежливости даже, но не понимаю в чем проблема не спрашивать? Если это не коммерческая работа, а просто работа в портфель. Ну и да, обязательно надо указывать автора концепта, этот пидор >>340904 вообще даже не удосужился.
>>340925 >обязательно надо указывать автора концепта Соглы, челики могут подумать что 3д макак автор, а концептер канет в безвестность и умрет. Бабуна можно понять конеш, когда мимокроки видят концепт они начинают закидывать камнями и орать что все хуйня, ты копир ебаный мать ебал нихуя не сделал чмо. Но таков путь...
Здарова 3D монстры! Я очень озадачен и пришел к вам за советом... Уже 2 месяца пилю скульпт и недавно осознал что это, наверное, оОоооООочень долго, а впереди, по прикидкам, ещё не меньше месяца, не говоря уже о текстурировании, где у меня итого меньше опыта... Так вот, к вопросу, а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума?
>>340951 > качественно поднять свою скорость скульпта Ну сперва надо понять на что именно уходит время. Я думаю, что точно не на вазюканье стилусом. Скорее на поиск форм, правки, переделки. Эта хуйня качается только с опытом. Причем его нельзя получить за вечерок. Он должен настоятся, сформировать нейронные связи и всю вот эту хуйню. Так же как нельзя прийти в качалку и за одно занятие сделать программу за две недели и думать что это как будто 2 недели походил. Мышцам нужен период восстановления. Визуальному скиллу тоже. С опытом ты будешь делать быстрее. Скорость вазюкания стилусом может остаться такой же, ты просто будешь меньше возюкать мимо формы. Чел который на скилле скульптит довольно быстро. Он просто сразу знает куда мазнуть чтобы было заебитсь. А чел без опыта не знает. Он мазюкнет, посмотрит, увидит что кал, и будет перемазюкивать по 100 раз пока не станет более-менее.Вот так месяцы и сливаются. Но не думай, что это впустую потраченное время. Эти жопочасы в любом случае насидеть придется.
>>340953 Действительно, на поиски формы много времени уходит. Бывает, посреди процесса понимаешь, что рефов нет на какой-то участок, или что поза деревянная и надо искать пластичнее. И так постепенно накапливаются правильные вопросы, которые надо задать перед проектом и во время работы. Но я опасаюсь что все эти вопросы забудутся к следующему разу...
Насколько вообще ведение нескольких проектов на разных стадиях увеличивает эффективность затраченного времени? Стоит ли пробовать такой подход?
>>340951 >а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума Брать проекты себе по плечу, а не пытаться сходу вылепить сцену с несколькими персонажами, изучая все по пути.
>>340951 Ты не один, братишка. Идет второй год с начала вката. Сейчас делаю свою вторую работу. На первую ушел почти ровно год. С ума пока не сошел. Главное дрочить почаще. Я не только один скульпт ебашил год, а весь цикл с анимацией и рендером пятисекундного видеоролика.
>>340951 Слышал мнение, что в качестве практики нужно намеренно заниматься скоростными скульптами по таймеру. Поставил цель -> включил таймер на сколько-то часов -> начинаешь лепить, пытаясь уложиться в срок. Время кончилось? Работа завершена, больше ее не трогаешь. Анализируешь, на чем застреваешь, где можно срезать и на что забить. Сам я таким не занимался и вообще не скульптор...
>>340968 4й год вкатываю, все работы минимум по пол года, щас заканчиваю почти годичную. Для себя уяснил что проблема в том что: 1) Я не проходил туторов до конца 2) Делаю без концептов, много времени и энергии уходит на твики и дизайн по итогу пососный, потому дизайн это отдельный скилл который надо качать, желательно оптом и в 2д 3) Выбираю для себя самый кайфовый софт, могу несколько недель ебаться в одном привет блендер+иви+сайкл или майка для хардсюрфа тачки, потом съезжаю на другой привет блендер+октан или риноцерос для тачки. А следующую работу буду делать в синиме, потому что на майку не ставится орнатрикс (при этом я не синиму не орнатрикс еще не нюхал, но судя по видосикам орнатрикс ебет х-ген)
На всё это уходит дохуялирд времени, и сил, вообще забыл что такое мотивация, мертв внутри, но надо идти
>>340969 В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня. Анимированный видеоарт под формат соцсетей типо ютуб шортсов и тиктоков для набивания аудитории, с монетизацией через 2д принты и 3д печать скульптурок. Ну а если не проканает то буду pov-трансгендер порнуху в сеттинге киберпанка хуярить, такой мой запасной план.
Ну и в тележке были объявы про груминг в синеме. А еще я видел что там у любой поверхности можно отрубить recieving тени, еще там можно V-ray попробовать если приспичит
>>340975 >В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня. Не, уважаемо конечно, но к этому ты можешь и 10 лет идти
>>340977 Я уже шесть лет почти не выхожу из дома. До пизды вообще. Сколько нужно столько буду ебашить. Тем более что я наконец нашел материал в котором мне комфортно работать - 3д. До этого я пытался освоить трехлойную масляную живопись, как диды делали. Вот там пиздец было. А сейчас свой стиль есть, материал нашел, софт технически освоил. Дело за малым - набивать опыт, ускоряться и делать все более сложные и красивые вещи.
>>340980 Подожди, ты шпурик? Ты ж вкотился куда-то вроде уже? Или тут просто дохуя маслописцев собралось? я тоже пару раз пробовал но довольно калично выходило, да и муторно пиздец
>>340986 >сидел в политаче пока он не скатился >В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня Соевичок-русофоб надеюсь? В попку хоть поришься? Дождь и монеточку уважаешь?
Лучше посоветуйте что с этой хуйней делать. Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане. Никаких двойных полигонов на глазах в лоупольке нет. В майке пробовал "клинап меш" обе меши, пишет нечего фиксить. Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать, то эта хуйня не вылазит, но на дисплеймент мапе пик2 хуита руинит.
>>340994 Попробуй запечь дисплейсмент после: >Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать А вообще поч дисплейсмент, а не обычные нормальки?
>>340995 Потому что мне нужна геометрия. На меше нет пор кожи чтобы их нормалить. Может я не очень прав, но я спбдивайдом и дисплейсмент мапами пытаюсь лоупольке вернуть четкость граней для рендера, при этом чтобы возиться со скелетом и анимировать лоупольку.
>Попробуй запечь дисплейсмент после так я после и запекаю. Если проецировать один раз сразу на сабдивайд 5 то вылазит мусор из глаз. Если проецировать пять раз каждую ступеньку сабдивайда и затем запечь, то визуально мусора не видно, но мапа все равно забагована.
>>340996 Кнопочку "фикс меш" тыкал? Попробуй немношк децимацию сделать донора, а потом повтори что пытаешься А в других прогах не пробовал запекать дисплейсмент?
>>340998 Фикс меш тыкал, децимацию донора пробовал, вставить в жопу донору вычитающий шарик и создать boolean меш тоже пробовал. В других прогах не пробовал. Решил спроецировать в Майке. Нажал сабдивайд лоуполи меш, пишу этот пост, и майка походу зависла нахуй. Кекус. У меня вообще часто такой мусор вылазит при проецировании.
>>340994 >Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане Так обычно наоборот лоуполи проджектят на хайполи?
>>341001 Ну тада хз, да я и не эксперт в децимациях, так вкинул чтоб сам попробовал. Так что не теряй надежды возможн другие аноны шарят. У меня майка тоже крашится при любом удобном случае
>>341004 Какие квадратики? Ты берешь лоуполи и каждый ее полигон снапается к поверхности хайполи. У тебя выбрана лополи, все сабтулы, кроме хайполи, скрыты и ты нажимаешь "ProjectAll". Если при ретопе ты хуево зашринкврапал/заснапал, то с настройками еще нужно поиграться.
Глаза ебались походу из-за большого отступа и оно не понимало в какую сторону его проджектить. А хуита на дисплейсмент мапах исчезла когда я закрыл дырку от обрезанных ног. Такая хуйня.
>>341027 >Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая. Неправда, буквально неделю назад на соседний проект у меня на геймдевной галере приняли тян с примерно таким же портфолио по принципу «ну раз скульптить так пиздато умеет значит остальное тем более умеет либо быстро научится», при том что в проекте пиздатый скульптинг это 20% работы, а остальное это всякая дрочная техничка на проприетарном движке заказчика
>>340963 Ну по сути я не изучаю всё по пути, а закрепляю навыки по анатомии после курса на большом проекте, но это всё лирика, в целом справедливое высказывание.
>>340968 Ого, год это много... А где результаты можно глянуть?
>>340971 Да вот смотрю в сторону спидскульптов в качестве постоянной практики, раньше на стримах у He77ga скульптил по воскресеньям, бывало, но сейчас понял, что в стилизацию не хочу дальше углубляться, по этому как-то по своим рефам надо выстроить эту практику...
>>340990 Это в целом сцена из шаман-кинга(см. пикрелейтед), по ней типа фан-арта делаю, а че за хер по итогу не скажу, вроде по сюжету там воскрешали мертвых мастеров боевых искусств, мб реально из контры чела достали, лол
>>341012 Дениска, дам бесплатный совет, что бустанет лайки. Выкладывай работы днём, а так же делай байтовую превьюху. Типо сиське на грани там, или няшное аниме ибало. Буш купаца в лайках
>>341014 Принял с благодарностью. По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат. >>341016 Да енто так. >>341027 У меня не стоит цель вката. Я просто занимаюсь любимым делом. Щас думаю мужичка вкусного слепить. Также есть желание попробовать поделать всякие хуйнюшки — элементы брони, оружку, — в стиле дарксайдерс. Может сквозь это я замотивирую себя познакомиться с игровым пипелацем. На твиттер супер-похуй. А вот тележку бы завел... Настрой нужен на это. >>341035 Спасибо за советы. Лайки, конечно, это приятно, но они точно не являются самоцелью. Для меня сейчас ценно что я вообще что-то выкладываю и у кого-то постороннего есть возможность с этим соприкоснуться.
>>341035 > Выкладывай работы днём День у всех разный. Почему днем?
чтобы лайки и подписоту собирать, так то только сиськи и жопы пилить и все получится, главное немножко за трендами следить и выкладывать что-то в тему время от времени
>>341038 >>341045 Сколько фантазий о мифическо-фантастическом художнике, который когда-то там, в детстве, считай «задаром» потратил какое-то время, а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто. Как же хорошо, что есть такое убеждение, ведь им можно обесценивать труд как тех кто в художку ходил, так и тех кто в ней не был. А еще им можно доказывать рациональность своих не-ахти-каких результатов и оправдывать банальную лень: «ну конечно получилось хуево, я ведь в художку не ходил»; «да я бы давно уже закончил проект, как это сделал Вася. Просто Вася наверняка в художку ходил в детстве. Но спрашивать я, конечно же, не стану — вдруг не ходил. Соврёт еще...»; «блин, какая классная работа. Наверняка за пару деньков замутил... как же жалко что я сам в художку не ходил, тоже бы за пару кликов делал красиво...»
Впрочем, я мог бы тебя и не пинать с твоим маня-мирком, ведь от твоих убеждений, в сухом остатке, хуже только тебе самому.
%%Отрицаю ли я плюсы художественной 2д школы для 3д художника? Нет (хоть они и минорны, и вообще не для всех). Считаю ли я что человек занимающийся натуральной лепкой будет быстрее развиваться в зебре как скульптор, а то и вовсе перенесет свои навыки? Да.
А теперь, внимание, как считаешь, много ли таких скульпторов которые что-то выкладывают на артстейшен? Или может быть все-таки дело в систематическом и упорном труде? Может такое быть что забесплатно никто нихуя не получает (особенно навыки)?
>>341050 > а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто Если для тебя уровень того анона - это супер-классно-круто, то мне не о чем с тобой говорить. Я же не заявляю, что художник сразу как Панфилкина начнет хуярить. Но и в этих работах нет ничего, кроме неплохих пропорций и нормальных базовых форм. В это художник, который может нарисовать такое руками, сможет буквально за несколько дней вкатиться.
>>341051 А я и не утверждал, что я считаю, что та работа выше «супер-классно-круто». Но наличие твоей фиксации на этом смысле говорит для меня еще больше, чем твои маня-фантазии касаемо навыков. Ты наверное и в талант веришь, да?
>>341051 За несколько дней не сможет. Я это говорю как художник, который может такое руками нарисовать. И как тот, кто наблюдал на курсах, как художники вкатываются в 3д.
>>341043 >Почему днем? По своим работам заметил, что днём выкладывая, быстрее в тренды улетает. А там и в коммунити. Вечером\утром пробовал - нифига. Люди на работу едут, им не до арстейшена, а во время обеда можно и поебланить на нём.
>>341078 ип тебе с радостью зарегистрирует любой банк пока 2млн в год нет можешь быть самозанятым но мой опыт говорит о том что пока тебе до 200к приходит на карту то можешь и не регистрироваться
комишки делаешь разгоняясь на бесплатных рендерах постишь в твиттер а оттуда на всякие помойки и на р34 мониторишь челов на смутбейсе которые авторы моделек и делают репосты работ со своими модельками вот с их модельками делаешь рендеры и получаешь репосты от них со временем придут заказы
>>341103 Ну давай, умник, приведи примеры, кого в нашей стране набутылили за создание рисованного/3д порно. Кроме политических кейсов, типа Цветковой. А зарабатывают на этом тысячи. Многие даже не скрывают, как тот же Слон, который днем с вебкой на твиче стримил, а ночью членодевок рисов.
>>341110 У нас много статей есть. Так начать разбираться, то и за пиратскую винду можно на хату заехать. Вопрос стоит в том, кого по ней посадили кроме вебкамщиц, съемщиков хоум видео и долбабов, репостящих порнуху себе на стену в вк?
>>341111 Конечно можно, если не будешь налохи платить, ну и окажешься не втом месте не в то время, куча случаев когда получали срок за прошивку соняк, накатывание винды итд. И самое страшное что хуй ты себя обезопасить от этой хуйни- конкуренты или просто пидоры которые чисто по фану начнут писать заявы на тебя, или просто ебанутые клиенты так что
>>341121 Так реальные кейсы будут, или ты продолжешь свои маняпроекции трясуна кидать? В России литерали тысячи людей занимаются 2д и 3д порнухой. Не может же быть, чтобы ни одного из них не накуканили по твоей логике?
>>341123 Ну можешь загуглить, можешь не верить, просто будь готов к внезапной бутылке, ну типа сидишь дома, рисуешь порнотрахи свои- звонок в дверь, сначала сжирай жёсткий потом смывай планшет в унитаз, а потом открывай. Потом когда паханы буду всей камерой делать тебе губку боба, ты вспомнишь что тебя предупреждали, вспомнишь, но будет поздно.
Ребята, всем похуй что ты рисуешь свое нищее порно и не отсвечиваешь если это не цп. Это не тянет на серьезный криминал, на политику, это даже пропагандой абвгд назвать сложно. Но как только ты начнешь на этом нормально зарабатывать и это увидят, ты попадешь в поле зрения и за тебя могут взяться.
Вывод - цг порноделы в РФ нищие бомжи до которых никому нет дела собственно как и все остальное большинство 3д хуйдожников(
>>341129 Спасяб :3 >третья Забросил ее тогда. Проебался с цветным слоем, и балахон скучно прямой, слишком поздно подумал об этом. Когда почувствую себя готовым в плане скила буду пилить 3д анимацию развивающую ту идею.
>>341142 Потому что то буквально первые пробы кисти. Я слишком был сосредоточен на том чтобы не обосраться, и потому делал максимально простые портреты, где кроме одного и того же ебальника ничего нет. Чисто руку набить. А мужика в колесе делал намного позже, когда стал уверенней в себе. Вот 3д пикрил ебальники, вроде отличаются, особенно толстая баба из прошлой работы. Но даже если и будут похожи, как обрасту скиллом упор на сюжет и повествование буду делать, лица не так бросаться в глаза будут.
>>340823 (OP) Збрашаны, как лучше сделать подобные хуёвины? Стоит ли трахаться сексом в зебре или в каде каком или том же блендере удобнее будет сделать? Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля а не кисточкой дрочить с лизамаусом как на 4 срине
>>341236 >Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля Принцип на самом деле простой. Нужна органика, натурализм, иммитация лепки вручную - зебра. Нужна чистая линия как в векторной графике - моделинг под сабдив.
>>341268 Не знаю, лень кнопочку ВПН жать. Если скульптурные нужны через ИММ попробуй, или может через инсерт меш с последующим ручным допердоливанием, или видосик Бахлычева открой где он мех скАлптит, и ручками пердоль до посинения...Или не обычную альфу возьми а VDB или VDM, хуйню которая 3д альфу вытаскивает корч....Или маскируй альфой и вытягивай не тупо вверх, а вверх и в сторону, а потом допердоливай
ну или может можно как-то плашки конвертить в реальную геометрию...Хм было бы прикольно если нейросетка подхватывала плашки с альфами и конвертила их в геометрию
Короче ключевая мысль в том, что ты должен заебаться
>>341259 Короче, беда с этой зеброй 2025, оказывается что не только размер кисти багуется, а вообще весь интерфейс перестает работать и любые действия, кроме камеры
>>340823 (OP) Хоспода, помгите, нужен курс по персам, что б с 0 и до, но меня интересует именно скульпт, не гейдев пайплайн а скорее под печатный, хочу всякие ёбы лепить, без запечек, карт, тоесть сермат рендер это вот оно, погуглил но что то не нашел ничего вменяемого, хотелось бы что то аля кайно с роботом, не самый профильный под ГД но дается хорошая база, и с ней можно самому уже углубляться в нюансы, может есть какой курс такой? Кондратики глянул но они какието всратые там про функционал, про рисование и какое то оно не спланированое, типа как взяли книгу по зебре и сняли видосов с неё.
>>341355 Дык я про пример того что хочу получить, что нужен курс не про запекание и сабстансы с гд нюансами а именно с большим упором на с 0 до готовый модельки, на скрине это +- минус пример того что хочу, но там да стилизация и прочие затюны
>>341357 Дык не в анатомии дело, мне сами походы нужны, типа как болванку собирать, какие инструменты мастхев а не скулы дрочить и попугаями менять черепа.
>>341358 Посмотри на ютубе спидскульпты. Способов миллион. Но сразу предупрежу, то что ты хочешь делать - это самое близкое к 2д из всего 3д. То есть чтобы без базы дойти с нуля до скинутых тобою пиков, тебе литературно нужно несколько лет сидеть и каждый день скиллуху дрочить. От просмотра видео ты так не научишься.
>>341359 Да бле, я про то что ненужен мне гейдев ПП, вот такие рендеры вот збс, я не про фактуру, не про стилизацию, про дрочь то понятно что за неделю так не научишься, понятно что способов много, я же и написал что что то Аля кайно геймдев, с роботом, там есть база тебя учат инструментам и прочим примудростям, а дальше уже можно самому в нюансы ударяться
>>341360 Знакомишься с программой > лепишь что нравится. Какие тебе еще гайды нужны, долбикс? Ты понимаешь что ты ищешь волшебный тутор, где ментор за ручку тебя проведет по "твоему личному" путешествию в творчество? Не бывает "идеального вката". Знакомься с прогой, учи штуки и лепи чо хочешь. Все. Больше ничего нет для тебя. Смирись, ебаный рот.
>>341360 >я про то что ненужен мне гейдев ПП Если тебе чисто скульпт, то посмотри любое введение в зебру и несколько спидскульптов. Этого будет достаточно, чтобы вылепить что угодно за исключением совсем уже ебанутого хард серфейса. Если совсем хочешь стать гуру зибраша, то Майкл Павлович каждую кнопку обососал. Можешь старые курсы Николая Найденова глянуть, которые он еще в зебре делал. Там базовые техники показаны.
Но опять, чтобы липить твои изначальные пики нужно знать базу о сабтулах, дайномеше и штук 10 основных кистей из дефолтного набора. Никакие йоба техники для этого не нужны.
>>341437 Там действия по модели были. Материал тоже весь протыкал. >>341453 Маску первым делом сбрасывал. В итоге перезагружал тул в проект. Со второго раза помогло.
>>341398 Я не порнодел, но примерно так чувствую что часть аудитории приходит с сайта rule34. Я периодически натыкаюсь там на охуенные с технической точки зрения анимации и по тегу смотрю другие работы автора, чтобы закончив с дрочкой из пробужденного качеством работ чувства зависти пойти усердно поработать. Вообще дрочить на качественные 3д анимации я нахожу полезным для мотивации, всем советую. Так вот там работы подписаны ником автора в тегах, и естесственно выкладывается туда по минимуму контента, но качественного, репрезентативного, чтобы заинтересовать дрочера найти патрион/онлифанс автора.
>>341398 И еще выше в треде писали что через твиттер можно форсится. Тамблер когда-то имел репутацию дрочсети, потом там вроде запретили нудоту, хз как там сейчас, проверь.
>>340823 (OP) Ну чо пачаны, щас кайфовые 2 часа в зебре превратятся в мучительный ретоп, вкат в орнатрикс в майке, вкат в марвелос бантик, еще мне в голову взбредет вместо опробованного октана блендера попробовать редшифт в майке и на выходе получится кал, пожелайте мне удачипздц
>>341608 Пробовал уже, в топах по ретопу вместе с майкой и 3д котом, но я почему-то майку выбрал. Были какие-то причины, толь с симметрией какая-то фигня, толь переключаться менее удобно, хз А вообще, когда можешь память освежить за 13 мин это круто https://www.youtube.com/watch?v=xpDWta5O3n8
>>341601 >мучительный ретоп, Так это самое простое, что в принципе можно ретопить. Одна большая форма без одежды, волос, кучи ремней и прочего под анимацию. Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет.
Прикиньте чо, ризом зебру ни во что не ставит, назначил материалы, думал ща раскидаю развертку, нихуя пик 1
А пик 3 это охуенный чекер синемы а еще там процедурно можно моделить и заставлять дружить полики с нурбсами, в теории вообще отвал пиздыдал "велд бай симметри" на авторетопнутый меш там на миду образовались 6ти лучевые звездочки, а сигмачед Ризом грит убери от меня эту корапш пусси, а синема грит давай осмотрим твою киску, каеф >>341612 >Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет Вот я так и поступил, после того как мой ретоп оказался хуже чем автоматический вариант, лол. Ну и я такой "не ну ладн в следующий раз обязательно от руки сделаю, все равно анимировать не буду, и волосы сверху будут надеюсь"
Хочу угореть по реалистичным персонажам и не очень, нашел вот такой курс https://www.youtube.com/watch?v=bUvT9zn14eY&t=177s там поцик пользует еще и маю, может кто то смотрел его- на сколько много работы там много в майке сделано? Не хочется вкатываться в изучение новой софтины, а то там потом как пойдет то не устанавливается что то то плагины качай и прочее, хощса соредоточится на именно работе в бебре
>>341620 Там 80% в майке Груминг - майка хген но орнатрикс пизже Анимация - майка + плагины Композ+рендер - майка + рендердвиж, возможно отдельно придется ставить Ретопо естественно майка
По сути там только скАльпт в зебре, шмот в марвелос десигнере и текстуринг неебу че там за прога, но ставлю жопу что это мари
Если приобретать на рутрекере будешь майку советую качать 2020, потому что на версии старше не ставится орнатрикс и рендердвижки, по крайней мере которые на рутрахере
Подбородочек начинает жмакиша требовать. А вообще у меня гениальный план есть: найти формулу толщины и кол-ва волосков чтобы потом динамешить их и получались болванки под обмаз скАльптом, как считаете гайз, найс айдия? >>341751 Неа, изначально прицеливайся, из приколов только пробелом перетаскивать
В зебре оказалось приятней градиент рисовать чем в сабсте и майке, вторая получаются после 3д коата в рисованию по мешу, онаж типа 2.5д, да? Пиксолы-хуё-моё. Открытие блять
>>341398 >Где вы аудиторию первую набирали? В этой хуйне работают только социальные взаимодействия с другими порнохудами. Типа скульпти персонажей 2д художников, которые репостят тех, кто делает что-то по их персонажам. Через эти репосты и будешь набирать аудиторию. Там есть ещё способы, но они тоже социаблядские, но начни с того, что я описал, он основной. Других путей продвижения нет, твиттер не продвигает арты +18. Постить на всякие площадки типа глютомата, реддита... они имеют смысл, но оттуда переходят буквально капли.
Сам планирую в это вкатиться, но раскрутка там не быстрая вообще, судя по новым 3д художникам, у которых нормальный скилл и они в этом году вкатились.
>>341796 Молодец. Но непонятно что именно ты тренировал. Надо сепарированно дрочить формы черепа, а потом обмазывать его мышцами, потом отдельно жирпаки накидывать А так у тебя ни рыба - ни мясо. Всё плавает. четкость нужна
Так ну лан, седня весь день на пластисити убил...Кто бы что не говорил но Кад это Кад, только в отличии от рино инструметов меньше, а значит дурак не захочет изучать их все, нраица. Но навигация, только 1 вьюпорт, и привязки по сравнению что с Рино архисосамбически, завтра уже допинаю до грума, и надеюсь начну его...Эти блин запечки-лоуполихуёли-проксимеши-текстур мапы-всё кидать туда-сюда, папочки-хуяпочи феее >>341808 Я тож периодически смотрел на него и видел венома, пришлось гуглить характерные черты и пытаться избаваться насколько возможно
>>341851 Да прост интересно было. А так да, согласен, надо было в вертексы тягать. Ещё на пластисити все дрочат, а она не может на ходу редактировать изгибистость сюрфейса. А мойка и рино может, я забыл об этом и как долбаеб для линзы очков перестраивал каждый раз кривые...
>>341862 >взебре >моделить По удовольствию примерно как ретопить в ванильном блендере. А эти хитровыебанные комбо-вомбо, вроде врубить полипейнт, прочертить пойти в аддоны и прожать маск бай полипейнт, потом до потери пульса дергать зремешь, переключать на пикрил, искать среди невыразительного списка работающее по особенному говно Или дециматить в нулину, назначать по полигруппам маски, зремешить, опять пердолиться с пикрил говном, скрыть\нескрыть кризы по полигруппам, ctrl+w, фризы-хуизы мням пук у вас триангл....БЛЯЯТЬ ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЕЕЦ, НАХУЙ ЭТОТ ЗЕБРАМОДЕЛИНГ
>>341863 Тем не менее люди, у которых айкью больше 80 и которые осиливают эти невероятного сложные комбинации, начинают хардсёрфейс делать намного быстрее, нежели чем если дефолтные вертексы тягать. Особенно если они в процессе и концептят, а не просто блюпринты обводят.
Хотел зубы доскАлптить, тащу обратно 2 FBX'a лоуполи и хайполи, а там: Криво копирует с одного з-тула на другой, пробовал и папками целиком копировать и поштучно. Что делать?
Думал что решение нашел в конце видоса, сдвигать по оси на -50, но видно на приближении отдалении что хайполька с лоуполькой не совпадают...ВТФ? Видно же что изначально они совпадают, именно при копировании говно случается
БЛЯЯЯ, всё пачаны, отбой....Я забыл что экспортить надо не в рандом тул, а именно в полимеш звёздочку. Напридумывали хуйни, могли бы просто защиту от дурака поставить, чтобы только в звезду можно было экспортить, но нет блять...Надо выделить отдел в мозге под ебанную звёздочку УУУУБЛЯТЬ
>>340823 (OP) В бебре куча ебалы для разрезания, но я так и не нашел то что мне нужно было бы, пик 1 как мне нужно разрезать, при этом нужно что бы меш разрезался на 2 половины и у обоих были бы уже закрыты места среза, как мне покакать?
>>341879 2 пришли в голову: через динамеш, но прощай грани. И через клозехолес но запечатанная часть так-себе будет на что впринципе пофиг, потому что зебра про "налепи говняк на скорость" А чтобы провести кнайфом, и прожать волшебную кнопку - увы таких не знаю. Но я давно туторы по проге не смотрел, может завезли в версиях новей 2017
>>341880 >>341882 У меня более менее что подошло это слайс курвой на полигруппы разрезать потом динамеш с сохранением групп ну полиш на усмотрение, теперь как бы эту линию среза оставить но схлопнуть в единую сетку, только видимо с большим разрешением динамеша
И вот еще, пожалуй самый ок, если хочешь подушнить
Проводишь слайсом тулом, анвелдишь поинты, потом клозехолес выдает тебе уебанский результат, но чтобы задоджить это помогаешь ему Zmodelerom простигосподи бриджуешь, опять клозехолишь
>>341862 Хм, ну так то ты прав аноний. Я тут перед сном решил проверить. В общем, единственное что напрягло это линза. Всетки гизмо\деформер это прямой путь...А хотелось бы плюс-минус равномерный по ходу изгиба, есть идеи? Кроме динамик сабдив+аккуратненький мув?
>>341900 У тебя на видосе более менее варик. Сам бы так сделал. Не знаю зачем тебе ещё быстрее. Там и так пару минут делов. За секунды что-ли хочешь? Ну это уже надо к крутанам хардсерфейсным. Те может пояснят, как ещё быстрее. Мне хватает того, как ты сделал. Я не стремлюсь к автоматизации процесса. Просто делаю и все.
Хм, а шит-листы прикольная штука в пластисити, сначала бесило что мне под нос суют недоплейны после того как линию соединяю, щас как понял для чего это. Попробую короче этот ствол в пластисити сделать, с минимумом бевелов, а потом закину в ZB и чекнем как там диноманя справляется с микрофилитингом >>341948 Спасибо, попробую. Хотя как я открыл для себя FBX, так проблема с туда-сюда отпала
Хуею конешн с чела, анврапнул в зебре, вместо нажатия кнопки флаттен пошел в майку ЮВ-шелы двигать и скейлить размер... >Ай вонт ту ченж юв лайоут а лилбит. Анфорчунатели ви кент мейк ит збруш https://youtu.be/uwDEtemTo1Q?t=302 Курсы блять по зебре преподает, джиниес блять
Анонсы какую модель графического планшета взять для начала? В целом освоился и поделал пару ебел, но это вымученно и долго. НЯдо нарабатывать руку, а хочу это делать с планшетом. Какой посоветуете новичку?
Ну и оцените скилл, первая и вторая работа. Все еще не могу как-то организоваться, чтобы делать поверхность гладкой и без торчащих частей. По итогу получаются морщинистые и вычурные лица монголов.
>>341981 Проходи курс по анатомии, дрочи головы много, оценивать пока нечего. Для первых разов норм, потанцевал присутствует, но нужно приложить жопочасы.
>>341979 Пикрил проверен мной, из 3х китайцев самый беспроблемный, кроме того что пришлось вручную драйвер добавлять в автозапуск, а потом всплывающее при старте винды окно глушить, но есть в гайде интернеты как это сделать. У других долбоебов то координаты пера слетали когда на что-то вроде мертвых пихелей натыкался, то точки ставились в конце линии. Ну и комплектация была с уебищным проводом у форсимого xp-deco, что пришлось перепокупать кабель
>>341989 Тонкий, переломился и начала греться в месте разрыва, но основная проблема деко была в точках в конце мазка, я написал китайцу, он мне новый стилус выслал - ничего не изменилось. Дрова тоже накатывал разные. И даже платформу сменил с зивона на рязань, тщетно
>>341979 не слушай чибзика сверху, бери deco 640, он недавно релизнулся и стоит всего 35-40 бачей, там 16к уровней нажатия что довольно полезно для скульптинга вакомы не бери, если ты не шейх, из более старых версий xppen можно взять deco pro gen 2, но он под 120-140 долларов стоит ну и да, кабеля у xppen хорошие, если ты не еблан, то ничего не переломится
>>342011 >Рубрика вредные советы пошла? Рабочая область 16см на 9см? Да здравствует туннельный синдром? Плюсую, средин и большие планшеты куда удобнее.
>>340823 (OP) Хочу сделать бантик пикрил, как я для себя вижу как это сделать, кривыми рисуюбоковинки, потом экструд, плоскостями делаю язычки в центр кукожу сферу, насколько так адекватно сделать? Или есть более простой способ для создания подобных штук? Например взять цилиндр, пожамкать форму, удалить крышки, срезать сверху снизу нужную форму потом экструд
>>342016 Яб цилиндру максимально полигонаж урезал, снял верх\низ, динамик сабдив+ форму потверкал. Середину бы сделал из куба, но с двумя резами посередине скейлнутыми по оси "вверх" Брухлю просто их плейнов сначала прямо, потом бы дал по центру выпуклось, с помощью допустим гизмо-модификаторов, или инфинитмува (можно курвмув) А потом изогнул бы по оси Х
>>342034 >я левша А дрочишь какой рукой? Есть вероятность что на планшете ты их вообще тыкать не будешь, я например эти кнопки вырубил и развернул планшет на 180 градусов, иногда правая рука на них падает >>342039 Можно братан, что за вопрос
>>342040 Так всякие ктрл и альт надо жать правой тогда рукой, а я буквально как в том меме. Правда я хз на этих средних падах есть колесо для зума и чего-то еще. Дрочу левой.
>>342034 >Проблема еще кстати в том, что я левша и видимо дрочить хоткеи буду правой лапкой Это вообще не проблема. Если в 2д еще отдельные шизы этим довольствуются, то в 3д и в особенности в зебре тебе этих кнопок никак не хватит.
>>342034 Ну и я бы без этой байды брал. Она только мешать будет. Максимально плоский компактный планшет с минимумом лишнего пространства. Что-то типа такого. В плане требований к самому планшету за исключением, собственно, размера, нужно только чтобы кнопки на пере нормально клацались. В остальном современные планшеты с головой покрываются потребности, ведь ни тильты заюзать, и как-то эти миллионы нажатий почувствовать ты в 3д не сможешь.
>>342042 Получается клаву придется сильно вправо ложить, благо зебра не блендер, у неё все шорткаты слева на клаве, можно будет привыкнуть. Но всё равно пиздец какой-то привыкать к этому А ты типа хотел забиндить АЛЬТ+КТРЛ+Шифт на планшет? Ну, у дешевых китайцев, которые у меня были кнопки каличные, подходят для каких-то комплексных команд несколько раз в минуту, но насиловать их каждые Н-сек... ИМХО будет хуевей чем правой по клаве Или вообще переучиваться скАлптить правой. В общем, соболезную
Если это настолько большая проблема, то я бы уже какой-то пикрил купил. Хотя у меня планшет снизу от клавы лежит и, в принципе, если влево сдвинуть, то можно было бы вполне себе юзать.
Привет! Вопрос такой. Я тут 2 месяца к ряду учусь делать портреты - сделал несколько черепов, леплю в студии череп из глины, и сделал несколько (по 10-15) штук каждой из частей лица и сделал несколько портретов (12) - все в формате спид-скульптов по 2-3 часа. Текущий уровень на картинке. В школе где я обучаюсь скульптуре в течение ближайших 3-6 месяцев мы должны прйти в глине и в ZBrush еще Различные части лица, экорше и 2-3 античные головы в формате прям законченных работ (т.е с нормальной топологией и детализацией). А к анатомии тела перейдем только в сентябре-октябре следующего года Вопрос - Стоит ли мне начать к головам делать еще и анатомию тела, или лучше сосредоточиться на спидскульптах портретов. Т. Е. - я хочу делать в день 2 часа на 1 портретный спидскульпт (без попыток в лайкнесс, просто постараться сделать так чтобы работа выглядела аккуратно и анатомически более-менее корректно) и 2 часа на какую-либо часть тела (торс, рука, нога, кисть, стопа). Или лучше забить болт и делать 2 спидскульпта портретов в день по 2 часа каждый
Основная задача для меня спидскульптов - выработать какой-то базовый уровень качества в портретах и уверенности в своих силах, а позднее уже перейти к лайкнессу
>>342051 Пока ты вкатун на каждую бошку минимум 4 часа нужно тратить, а лучше столько времени пока не получится приемлемый результат. Какой толк от твоих спидскульптов, если ты будешь штамповать говно? Скорость придет с опытом. То что ты прикрепил, стоить посмотреть свежим взглядом, понять где ты проебался и потратить еще времени чтобы исправить.
>>342051 Как тебе в школе говорят, так и делай, раз деньги уже заплатил.
Но я хотя бы пару раз обрубовки полепил на твоем месте. Ну и за пропорциями больше следи. В целом, я согласен с тейком выше о времени. За два часа даже у опытных людей не всегда что-то хорошее выходит.
>>342058 >>342053 Спасибо за ответы Тогда вопрос перефразирую так - лучше делать по 2 портрета в неделю тратя по 10-14 часов на каждый, или 1 портрет на 12-14 часов и 1 часть тела на столько же?
>>342065 >1 часть тела на столько же Пока ты не научишься в общие формы и пропорции, лезть в мышцы большого смысла нет. Поэтому сильно в анатомию я бы не упарывался и блокауты, типа пикрила, будут гораздо полезнее, чем дрочить каждую мышцу.
Никакого правильного ответа тут нет. Тебе никто не запрещает чередовать. Но на той голове, что ты показал, явно видно, что времени тебе не хватило. Ты мог обмазаться референсами и пушить дальше. Но, опять же, сильно большого смысла это не имеет, так как ты форму башки проебал. Даже просто большим мувом можно буквально за 5 минут сделать лучше вообще без скульпта чего-то нового.
>>342069 А что именно в большой форме и пропорциях в голове не так? Кажется, что все ок. А вот со вторичными формами проблема, учитывая то что задачи попасть в конкретный образ не было - общие пропорции кажется соблюдены Но в остальном спасибо, подумаю еще, попробую сделать 1-3 более-менее проработанных портрета и решу дальше
>>342064 Как обычно накидываешь, потом каким-нибудь hPolish'ем грани доводишь. Но прямо в идеал ты не выведешь. Там в любом случае ретопать нужно. Но это и не требуется.
>>342072 А какой вообще пайплайн должен быть? Вот я делаю так: 1. Собираю референсы - как минимум несколько штук с фас, профиль и 3/4, несколько чтобы было видно крупным планом части лица и всякое по мелочи с разными более интересными ракурсами 2. Беру с каждой категории по 1-2 фотки и на них отрисовываю силуэт, линию 3/4, ключевые точки (вроде скуловой кости, надбровных дуг, лобной плиты), отрисовываю объемы вторичных форм (жировые складки, объемы черепа покрытые жиром) и отоисовываю структуру каждой из частей лица 3. В збраше на динамеш сфере с низким поликакнтом (динамеш 48-72) выстраиваю голову в фас, профиль и 3/4 (вопрос, будет ли читерством если я для этого этапа возьму отрисовку которую сделал, закину в спотлайт без фотографии и по ней сделаю все в этих ракурсах, или это слишком читерно?) 4. Как только выставлен силуэт, повышаю динамеш до 120-140 и намечаю положение вторичных форм кистью DamStandart (такой же вопрос, если я перенесу отрисовку в спотлайт и по ней отрисую -это читерство и так лучше не делать и стараться на глаз, или ок?). Намечаю глаза, уши, губы, нос, жировые объемы. 5. Прорабатываю глаза, нос, уши и губы на динамеше 240-320, добавляю сферу для глаз чтобы убедиться что веки ее оборачивают 6. Делаю зримеш и проджекшн на зрмешнутый меш 7. Делаю сабдив 3-4 и работаю над качеством поверхности
Что нужно сюда добавить, убрать, или мб вообще все неправильно и нужно подходить к созданию портрета по-другому?
>>342064 Пик что тебе скинули это не обрубовка. Чем меньше граней на обрубовке тем лучше, и они должны четко читаться, всякие обрубовки "Асаро" больше в голову срут чем пользы приносят. Научись в соотношения масс, и запомни основные плейны головы\лица. Ну и набивай рефпак инфой из "анатомии для скульпторов"
>>342075 Ты слишком над мелочами трясешься, не перегори Суть в том чтобы: 1. Редлайнить все что непонятно и на что надо обратить внимание, чтобы мозги меньше напрягать в процессе скульпта и не тормозить вспоминая что ты там хотел приметить 2. ИНОГДА подставлять голову к полупрозрачному рефу, в зебре есть несколько кнопок запомнить вид. Подставлять можешь через спотлайт, но я пюрреф на полупрозрачку ставля, и нажимаю кнопку которая позицию запоминает, еще в этом тебе помогут маткапы типа аутлайнер, и еще какие-то 3. И в рефах держать всю инфу которую ты считаешь важной, из анатомии для скульпторов, из чужих стилизаций, мумии всякие сушеные и т.п все что понравилось тебе
А вот эта тряска над поликаунтами в зебре - вообще плевать какие ты там разрешения выбираешь. Ты не должен циферки запоминать, ты по чувству ориентируешься, понимаешь что тяжело мув тягает - снижаешь, оставляет разъеб - хуяришь от общего к частному все вокруг, потом уже на другой уровень деталей переходишь сделав больше динамешь, нехватает деталек - больше...И вот так потихоньку поймешь что лучше делать, а что нет, а вот этот трясущий дроч на циферки - энергию себе сжигаешь зря.
Вот когда ты говнецом из смеси динамеша, скАльптриса, зремеша доволен...ПОТОМУ ЧТО ПОЕБАТЬ на стадии говняка че там у тебя творится в геометрии, не должно на это ресурсов расходоваться, это самая приятная часть зибрашинга то в чем он силен, тогда уже в чистовой вид можно переводидь Зремешь обмазанный полипеинтом чтобы деталек побольше сохранить где надо + сабдивы+прожекшн+полишинг на нужных уровнях
>>342080 И? Нужно как деды по древней хуйне делать, которая в контексте скульпта ценность минимальную имеет? Это просто самые известные работы в начале. Если пролистать чуть ниже, то там уже пики. Или кроме Гудона ничего не существет? В твоем же гугле первая строчка: >Обрубовка, в контексте изобразительного искусства — рисунок или скульптура, показывающая основные плоскости, иначе называемые планы (боковые, передний и др.) изображения или скульптуры. Чаще всего используется при обучении рисунку или скульптуре. Целью является изучение формы и конструкции объекта с помощью упрощенных и обобщенных форм.
На том пике все не через плоскости передано? Форму не передает с помощью упрощенных и обобщенных форм?
>>342082 >Считаешь это ключевыми плейнами? Да. На той работе анон надробровные дуги полностью всрал. Если бы он юзал эту обрубовку в качестве рефа, то было бы намного лучше. Носогбная складка тоже в мужском персонаже играет важную роль. Также показана форма глазницы и где она отображается на поверхности. Ухо разбито на плоскости и отлично передает форму. Короче иди нахуй, животное вахтерное.
>>342044 >чтобы кнопки на пере нормально клацались. Кстати вот, пару лет назад хотел найти себе стилус что б по больше кнопков было, что б он хоть к хуёну хоть к вакумам подходил, и особо не нашел, был ток стиилус от вакумав который можно было перевернуть и по дефолту другая сторона как ластик в фш работала, а таких что б например было не 2 а 3-4 кнопки не нашел, кто то интресовался подобным?
>>342083 Ключевое слово основные. Которые тебе нужны в любой работе, проебав которые твой творение не будет похоже на человеческое лицо, каркас на который намазываетс остальное. Если ты проебешь 90% плейнов с асаро, все равно будет узнаваемость, тебе не надо веко на 100500 плейнов делить, чтобы оно было на веко похоже, но надо чтобы базово массы лица правильно затенялись представлять на какие плейны оно поделено чтобы соотношения глубин ок было
>>342088 Иди нахуй, клоун. Так можно вообще сказать, что тебе сначала нужно куб из сферы научиться лепить, ведь голова вписывается в куб. Вообще, тот-кого-нельзя-называть, ты? Узнаю эти кокодемические душные доебки вахтерские.
>>342085 Открываешь артстейнш, и анализируешь каждый попавшийся ебальник, хорошо сделаный на твой взляд. Как думаешь из 10 работ на скольки будут все отмеченные на пикриле плейны? А значит они не являются основными правильно? А раз они не являются основными, то это и не обрубовка вовсе? Пральна? Ну вот и сам нахуй пошел
>>342089 Ну в 2д, по твоим словам кубы и прочую геометрию просто так дрочат, ну потому что дидырисовали ух ебать и оно ничему не учит? А в 3д так базовые формы дрочить не нужно а просто фасочки завиточки и главное что б сисикписик был а остальное поебать? Алсо для тебя еще поди 2д и 3д это кардинально противоположные вещи не имеющие общей базы?
>>342090 Это троллинг тупостью пошел? Сглаженые они будут в любом реалистичном портрете. Ты литерали проводишь по этой хуйне смузом и получаешь правильную форму. Именно этим такие стадики и ценны, что ты учишь пропроции и соотношения в упрощенном виде. Ведь так ты эти бугорки никогда не освоишь, не потратив кучу времени на тщательное изучение анатомии с каждой мышцой и бугорком на черепе.
>>342091 >Ну в 2д, по твоим словам кубы и прочую геометрию просто так дрочат В 2д освоение перспективы и базовой светотени - это сам по себе долгий процесс. Именно поэтому настолько упрощенные обрубовки там и юзат, ведь нубас в чем-то более сложном всрет и перспективу и полутона, нежели когда у тебя чуть ли не в кубе вырезы параллельные сделаны. Но в 3д ценность настолько сильного упрощения стремится к нулю. И в приципе выскульпчивание таких крупных плоскостей в зебре с такими прямымыми углами - это маразм.
>>342094 >Ты литерали проводишь по этой хуйне смузом и получаешь правильную форму. А ты советуешь тому пацану, сначала получать такие плейны на любом ебале, а потом смузать? И при этом мне предъявляешь что я душню, потому что обрубовку до нескольких плейнов сократил? Куча плейнов с того пика это флекс автора книги, который 100 из 100 художников в своих работах не использует, ты это основами называешь? Лан, давай досвидания, устал от тебя
>>342099 >А ты советуешь тому пацану, сначала получать такие плейны на любом ебале, а потом смузать? Я советую анону несколько раз сделать такие стадики, чтобы знать, что такие формы на этом месте существуют. Ведь иначе он о них может узнать только потратив часов 50 на изучение форм черепа, потом мышц, жира, сухожилий и кожи, когда здесь оно наглядно сразу есть. Я ему не говорю, что каждый раз нужно скульптить по такому способу. Как ты заебал, троллящее тупостью животное. Молодец, ты победил. Это не обрубовка, это head planes. Доволен? Возьми с полки пирожок теперь.
>>342100 Ооо... Ну ты меня подловил. Ведь я искал миллиметр в миллиметр попадание по твоим шизоидным стрелкам в рандомных местах. Как же ты меня обоссал...
>>340823 (OP) Бывалые збрашаны, поясните: могу ли я через макрос сделать следующее- в стеке надувать сабтулов, выбран какой то рандомный, я отжимаю глазик и выбираю другой, предыдущий визуально не отображается, и так с любым из стека? Опционально что б потом этим же макросом можно было включить выбранный, или это два нужно макроса на вкл и выкл? Или подобное лучше через зескрипт делать? Или где?
>>342154 Если для действия есть шорткат, или кнопка в меню, или ползунок нужно на опр.цифру передвинуть. То будет писаться без проблем. Если тебе нужно записать какие-то действия во вьюпорте, вроде мазков\лассо\обрубания\мувов, то эта часть макроса будет зависить от положения объекта во вьюпорте
>Через 3скрипт писать А что может Зскрипт что не может макрос? Есть какие-то конкретные юзабельные в работе примеры? Представляю как ты будешь прописывать мазок во вьюпорте от координаты А до Б с определенной силой нажатия на каждом отрезке, ммм каеф
>>342163 >>342164 Да какие мазки? Какой вьюпорт? Мне нужно что бы в стеке сабтулов, у текущего выбранного сабтула, по нажатию макроса отключалось его отображение а если он скрыт то что бы отображался. Например я могу забиндить вклвыкл прозрачность на одну кнопку, а почему-то записать вклвыкл глазик сабтула не получается
>>342165 То есть я могу записать отключение глазика только у того сабтула который записан в макрос, по этому я про зскрипт и спрашивал, может через зскрипт можно сделать что то типа, по исполнеию сначала проверяется включн глазик или нет если включен то тогда выкл, если выкл то тогда включается, + нету привязки к конкретному названию а всё происходит у активного сабтула.
>>342165 >у текущего выбранного сабтула, по нажатию макроса отключалось его отображение Ты впринципе не сможешь спрятать из вью текущий сабтул, потому что он сейчас активирован, так работает зебра. Нажми кнопку транспаренси+ с гост активированным и переключись на другой сабтул, подергай настройки транспаренси, если не нравится
>>342087 Вакомовский новый про пен кастомайзится, включая 3 кнопки. И старый про пен 3д есть. И у навоявленного "убийцы" вакома полностью спизженное такое перо. А универсальных ты не найдешь. Про конкуренцию не слышал? С чего кому-то давать на своих устройствах левые стилусы юзать?
>>342172 Некоторое время икспен и гаомон были с одними и теми же стилусами, с одного завода. Даже Стилусы перекрёстно работали. Так шо конкуренция конкуренцией, в когда надо дёшево всякий тонкий инструмент сделать, и в таких условиях лишь один завод делает, то делают. То же с начинкой клавиатур. Но да, ваком жёстче патенты держит
Давно ничего не постил (и не заходил сюда, соответственно), поэтому брызну децл дудликом который высрал за час (отдыхая от скульпта одежды для большого проекта). Сохранять, естественно, не стану, но вам покажу.
з.ы. как же комфортно работается на 64гб озу, охуеть можно. Третий день сижу и охуеваю.
Ну се ебанарот, гоу ту зибра, надписи наносить. И кейить. Хочу и распечатать, и отдельно затекстурить, оба пипелина пройти...Вот только неебу как какать >>342178 >отдыхая от скульпта одежды для большого проекта Ты руками чтоль в зебре? Я пару раз пробовал результат мне сильно не понравился >как же комфортно работается на 64гб озу, охуеть можно С 12гб на 32 когда прыгнул почувствовал что проги можно не закрывать, но блендер все равно пару раз нах послал
>>342180 >Ты руками чтоль в зебре? У меня стилизованные. Впрочем, реалистичные тоже вполне реально (только не из-под моего стилуса, по крайней мере пока). Из марвы достанные все равно придется допиливать в зебре, так что... >почувствовал что проги можно не закрывать Я до сих пор привыкнуть не могу и по привычке все вырубаю. Впрочем, к хорошему быстро привыкаешь — обвыкнусь.
Ну чё пачаны, расскажите мне истории про смену одного процессора на другой, какой вас полностью устраивает в Збре? Вот я щас на R3600 сижу, и меня честно признаться препроцесс децимации и иногда зремеш заебывает. А у вас как дела с этим?
>>340823 (OP) Ананимы, делаю плюшевого педомедя и хочу сделать на нем швы, пока вот так набросал, но как то всрато получается, может не нарезать на кусочки как у меня а сделать например инсерт кисть с углублением шва и стежком и по кривой ебануть? Как вот такое лучше делать? Ещё и швы если сабдивить они пиздец геометрии жрут
>>342355 Начал свое изучение и познал крепкую базу сидя на fx6100 и 8гб ддр3 озу. Сейчас r5 4500 и 64гб ддр4 озу. Что тогда с кайфом сидел — что сейчас.
>>342371 Может тебе за 30 секунд по губам провести ёпта? Ну так можно и асетов накачать и лепить гавно, хочется разобраться, как опытные анонсы делают, которые понимают логику а не просто паки качают.
>>342375 Вот я так делаю. Каждый шов копипастю и немного изменяю лепкой и трансформацией через гизмо. На самом деле у тебя никогда не бывает так много деталек на работе чтобы имело смысл что-то мудрить.
>>342370 Наверняка можно прожектануть маску на кожу, которая спотыкается об швы оставленные IMMкой по курве (маск бай полипент какой-нибудь), а дальше изи получить углубления без ебки Или VDM браш по курве...Вот только я не понмю есть ли jitter наклона семплов в зебре, но ты можешь в 2-3 этапа пройтись чуть модифицированной VDM А вообще, в сабстенс паинтере добавили path tool на который ты полюбому запрограмированные в дезигнере шовчики можешь назначать. И тут уже либо ты просто нарисуешь поверх, либо изъебнешься и посредством полипейнт\маск бай ЮВ в зебре что-нибудь нахуевертишь...Типа для каждого цвета разная маска+ пару раз экструд геометрии но это блять уже изврат какой-то лол
>>342493 Потому что измени размер браша, мышкой только не держи над курвой(красный цвет корч а не синий нужен индикатора). Видно же что у тебя они разные по длинне сегменты
Господа, поясните нюфагу, вот такие штуки что б в реф прям чотко попадали токмо вот так по поликам тянуть или есть еще какие то варики? Ну кроме условного полигонального моделинга в блендерах и прочих майках
>>342523 В Сабстансе есть встроенные AI инструмент (можно обсуждать если он встроен в обычный софт) которы йрисунок полицейской бляхи превращает в объемную полицейскую бляху. Смотри курс Substance Painter Master Course, так когда кепку офицерскую делают так генерятбляху из рисунка.
>>342527 Это никогда не работало. Вот такое получалось.
>>342552 Ты щас на серьезных щщах сравниваешь жирные карты глубин с кучей инфы и плоский узор? Нечищенный меш и допердоленный зремеш? Я в ахуе что мне приходится такое видеть в профильном треде
>>342552 >Это никогда не работало. Вот такое получалось. Я не он и способ у меня чуть другой, но если не нужна точность пиксель в пиксель, то вполне себе вариант. На пикрил ушло минуты 4, включая создание альфы. Потратить минут на 10 больше, получилось бы почти один в один с рефом. Ну и сделать полоупольнее и подогнать мувом ближе к рефу всегда можно.
Кароч через гомоеблю с ремешерами и полигруппами получается всратый говняк который пилить и пилить, по этому либо полигональное моделирование, либо скульпт хайпольки-ретоп-допил
>>342747 Я на этом чарике буду штучку одну с реалтайм рендером в зебре делать. Как закончу — скину сюда результаты. А пока маткап вьюпортик кушайте. >>342748 >>342751 С наступающим вас.
>>342778 Блин, ценю твою заботу. Но я сам решил его не пить — прыщи лезут. Уже буквально забыл когда я просто брал и пил молоко. Смотрю в магазинах на него и вижу только ингредиент для выпечки.
У нас на угольном карьере мужикам тоже молоко выдают палетами. Как оно помогает от радиации и мусору в легких непонятно.
>>342845 Согласен. Сам недавно на нем подъебался, в очередной раз вспомнив что можно просто захайдить и делхиднуть. В целом кнайфом приплюснуть точки можно, однако и гизмо с этим неплохо справляется. Нахуй в целом кнайф нужен? Я думаю чтобы иной раз подъебываться на нем и ловить крашик.
>>342847 >> Ну, дружище, мы не знаем какие меши и в каких условиях ты им режешь. Так что я даже не знаю. Можно в целом вообще не открывать никакую зебру на любой версии — и все будет заебумба.
>>342853 >>342849 Нихуя сколько клоунов набежало поиграть в игру «я умнее тебя», которые даже не удосужились задуматься: что сценарии пользования, анду хистари, железо, количество задействованной оперативки и тысячи других предпосылок — у всех разные. Просто и без затей включают зебру на свежую, достают свое говно, пару раз его клацнут ножичком и всё, можно поспешить доложить в тредик что «кто-то там криворукий». Как мало надо чтобы почувствовать себя лучше, да?
>>342859 Еще раз: не только у меня судя по треду возникла проблема с ножиком в зебре. Что уже позволяет мне сделать вывод, что существуют предпосылки, что эта кисть действительно работает, скорее, с ошибками, нежели без них. Кстати, в первом же посте я предложил альтернативу ножику, которая ничем ему не уступает. Все это в совокупности делает ножик бесполезным, а то и вредным. По крайней мере для меня.
Второе: тут ребятишки наперебой принялись называть меня и моего товарища по несчастью «криворукими». Я именно за это слово зацепился. Я спокойно принимаю тот факт, что у других людей может быть другой опыт взаимодействия с ножиком и збрашиком в целом. С этим нет проблем. Но пройти мимо такой бессознательности в треде я просто не сумел. Не сдюжил перед соблазном тыкнуть пидорасика в его же меконий. Ведь этот тред для этого и создан. Уж точно не для того чтобы делиться опытом и работами.
>>342864 Братан, тебя никто и не спрашивал. Твое "врети, у меня все работает и не крашит" никого не ебет. Иди нахуй со своим мнением и своими копробабами.
>>342864 >Спешите видеть как «мне всё равно». Я даже непремену возможностью всех уведомить, и особенно «того самого», чтобы он и все вокруг поняли — как мне всё равно! Ну обратите же внимание на меня! Все должны знать как мне всё равно...
>>342862 Из-за кнайфтула я установил 21.7, и почти забыл о клапе, как о страшном сне. А крашится у меня когда врубаю автомаскинг по полигруппам и юзаю транспоз, это значит я могу говорить что: >транспоз-говно, крашит зебру >я пришел к этому выводу на основании большого опыта пользования транспозом? А кстати откуда ты взял большой опыт кнайфа, если у тебя он крашит зебру? >>342863 У двух человек из треда возникла эта проблема, значит у вас что-то общее в конфиге компа, и версии зебры, она любит разные краши выдавать на основе этого >Кстати, в первом же посте я предложил альтернативу ножику, которая ничем ему не уступает Все альтернативы ножику, которые я пробовал, это пердольные костыли, в большее кол-во действий, но да раз у вас такая проблема пользуйтесь наздоровье, не одним ножом зебрирование происходит > Все это в совокупности делает ножик бесполезным, а то и вредным Коупинг, имхо, нож это последняя годная обнова для зебры, ну лан еще группы видимости >ребятишки наперебой принялись называть меня и моего товарища по несчастью «криворукими» Ну вот они долбоебы, это да. Вообще странно полагать что в 3д кто-то настолько сильно тупой, что не может справится с чем-то с чем справился ты, учитывая сколько сейчас туторов доступно, и какое 3д в целом пердольное и косячное >Я именно за это слово зацепился ну так ты не пидорасика меконием же обмазывать начал, а инструмент, это как собака на тебя полаяла, но ты поссал на забор, а не на собаку. А в доме то, помимо собаки живут люди
>>342867 >А кстати откуда ты взял большой опыт кнайфа, если у тебя он крашит зебру? Он всегда крашил зебру. Не было еще версии где кнайф не крашит зебру. >У двух человек из треда возникла эта проблема, значит у вас что-то общее в конфиге компа, и версии зебры, она любит разные краши выдавать на основе этого Не у двух, в гугле вбивай "zbrush knife tool crush". Ты просто никогда не пользовался им, но пиздишь блядь.
>>342867 Друг, мои утверждения вообще никаким образом не затрагивают реальность ни софта, ни людей которые им пользуются. Я описал словами и облек в символы свой опыт и фильтры восприятия. Твои потуги разбивать мои суждения — пустопорожни, потому что любые твои доводы — они про тебя. Но если хочется поспорить о чувствах и симпатиях, то ладно, кто я такой чтобы тебе это запрещать.
Что за ньюфаги набежали? В зебре в каждом втором обновлении появляется хуйня, которая крашит ее. Особенно на пиратке. Притом даже одна версия на разных компьютерах себя ведет по разному. А краши от найфа - это вообще классика. Поначалу его вообще было нереально юзать и приходилось сейвиться перед каждым действием.
Как в зебре можно какой-нибудь маткап врубить чтобы изнанка нормалей была другого цвета, и был отчетливо виден З-файтинг? Ну или похожие способы, чтобы эти штуки чекать. Пик ниже примерно чего хочу
>>342927 Если это двуслойный меш, то позаботься чтобы у него были полигруппы. Включаешь нужную полигруппу, маскируешь все остальное — вытягиваешь взад что требуется ручками. >>343005 Да хуй знает. Просто картинка, с нее лепил. Тебе кого-то конкретного этот гоблин напоминает?
Спустя три года после попыток вката в лепку решил снова попробовать. С удивлением увидел, что до сиз пор популярна 2022.0.5 версия, на которой я сидел. Её и скачал. Но чё, за три года ничего интересного не добавили?
>>343027 Она популярна, потому что это последняя версия, которую максоны отдавали по старым проприетарным лицухам. Чтобы скачать новее, нужно покупать обновление. Если у тебя пиратка, то тебя это никак не касается.
https://youtu.be/FFM87F1d29s Это реально? Я в своё время тестовые по неделе или даже паре выполнял (хотя были и такие, которые полчаса выполнялись). Они не с 3д были связаны, правда. А тут на все тестовые 2 дня у неё.
>>343064 Из всех тестовых что делал два были на реально пиздатые проекты 1 - джуновский объем работы за две недели, мидловский за неделю - срок выполнения тестового 4 недели, нормально составленное тз почти что триплэй поддержка давно вышедшей игры 2 - мидловский объем работы за день - срок выполнения тестового день, каличное тз полноценный годный триплэй вышедший в прошлом году
>>343087 Решил остатки года посвятить онли попаданию в концепт, без попыток в дизайн. Щас ищу какого-нибудь анимешного автора, чтобы хуй встал на его работу
>>343092 Блин, вот всегда смотрю на твои тушки и прям ИНСПИРЕЙШЕН берет. Гладенькие-вкусненькие. У тебя их заказывают, да? >>343095 >остатки года >тем временем еще даже январь не закончился Жесть ты вцепился в себя, конечно.
У меня кстати аналогичная беда. Выправляю потихоньку, вроде как.
>>343107 >Гладенькие У меня если честно основная проблема это то что не получается гладко делать твердые объекты. Анатомию еще как-то, а вот чтобы был нормальный аккуратный гладкий элемент брони это проблема. Они все кривоватые, неровные, пошорканные, не как хотелось бы. Но, спасибо большое. >У тебя их заказывают, да? Нет, я учусь. Идет 4 год моей учебы наверное.
на протяжении нескольких последних нескольких лет захожу сюда один раз в год, думаю в этот раз я постараюсь чему-то научиться, начинаю снова смотреть уроки по брашу, интерес есть, но через несколько недель забиваю. в чем секрет?
>>343141 Да нет никакого секрета. А вот ты наверняка занимаешься чем-то другим на протяжении дня, и тебе не нужны какие-то напоминалки — тебя самого как будто тянет это делать. В чем секрет?
Я бы на твоем месте посидел бы в тишине и позадавал себе вопросы по типу: «какую выгоду я преследую?»; «может такое быть, что мне интересны какие-то другие бенефиты от занятия тридешкой, нежели удовольствие от проделанной работы/учебы/процесса?»; «что я преследую, из раза в раз колясь как об кактус тридешки и доказывая себе, что мне это не по духу?»
Если тебе хочется вдохновения от чужих работ и общения, то в дискорде есть уйма серверов по тридешке, и сюда смысл вообще какой либо пропадет заходить.
>>343111 Динамеш → зремешер → регаешь смус по мешу, отпускаешь шифт но держишь стилус → возюкаешь и разглаживаешь без потери геометрии Для всего остального есть змоделлер
>>343142 >Динамеш → зремешер → регаешь смус по мешу, отпускаешь шифт но держишь стилус → возюкаешь и разглаживаешь без потери геометрии Спасибо за совет, но может я как-то не так шифт отпускаю или не тот смус использую (обычный или стронг юзаю), но у меня он при любом варианте просто съедает углы и не получается красивых стилизованных щитков типа пикрил
>>343143 Понял. Я сначала подумал ты имеешь в виду, что у тебя не получается делать гладкие элементы брони, например. То что ты скинул я бы повторил при помощи дробежки на сабтулы через маскирование и полигруппирование. Всю остальную геометрию набирал бы клейбилдапом, а затем подчеркивал какой-нибудь пинчеподобной кистью. Потом при помощи хайполиша или другой орбовской кисти обкусывал края и делал фаски.
>>343143 >не получается красивых стилизованных щитков типа пикрил Обычно когда люди говоря о не получается в таких вещах, они просто недостаточно времени этому уделяют. Тут часами сидеть полишить нужно. Это долгое и нудное занятие. И многие не выдерживают и дропают на 30% от необходимых усилий после пары часов мазюкания. Уверен, что не про тебя?
>>343145 В целом соглашусь с тобой. Однако я бы взглянул на это с другого угла: если он действительно какое-то время пытался, и у него не получалось, то это, скорее, не от того что у него не имелось должного старания, а потому что оно ему и не надо. Быть может он думает, что оно ему надо, но правда в том что если б надо было — взял бы и сделал. >>343147 С того что скачал курс по зебре от Павлика. Во всем остальном ничего связанного с рисованием в моей жизни не пребывало. Если ты про это спрашиваешь
>>343150 Не, все правильно. Я просто не хотел делать броню, но зачем тогда я ее на модель добавил? Бессознательно, ид, эго, суперэго, тайные скрытые желания? Сложно...
>>343162 >Я просто не хотел делать броню, но зачем тогда я ее на модель добавил? потому что ЗБраш комьюнити таково, что ты либо лепишь бошку, либо рыцаря, либо телку, либо комбо телку-рыцаря. Вот и добавил по привычке.
>>343151 >Давно скульптом занимаешься? Еще не стёр первый штатный стержень в стилусе. >С работой совмещаешь? Да, совмещаю. >>343162 Тебе решать. Но как будто я бы уже отъебался от себя. >>343169 Спасибо за теплые слова.
>>343233 >>343230 Может это будет некорректно критиковать без спросу, но обрати внимание на нос у своего персонажа и на то как нос изображают в подобной марвеловской стилизации. У марвела не видно переносицы, он почти сливается с лицом, у тебя же нос дает слишком яркую выдающуюся тень.
>>343239 Да, кстати, спасибо что подметил. Я не мечу в стилизацию диснея, но переносицу действительно нужно подрастопить.
>Может это будет некорректно критиковать без спросу Не переживай: я в публичное пространство несу как раз, чтобы кто-то заметил какие-то состыковки/несостыковки и выразил свои ощущения в слова. Я дальше сам решу — созвучны ли со мной «эти» ощущения или нет.
Сап пацаны. Вкатываюсь в скульптинг, сейчас прохожу курс с Грибком (Ultimate Zbrush Guide). Вроде более менее разбираюсь в зебре, но не понимаю, че вообще делать дальше? У вас какой путь был после того, как вы разобрались в самой программе? Скульптили головы? Типа, я хз, у меня в голове нету какой-то роадмапы
>>343355 STYL с рутрекера скачай (правда там 170 гигов) и проходи, там весь производственный процесс есть. И потом применяя знания делай персонажку дальше. Кого хочешь делай, орков, эльфов, рептилоидов, древних русов из Кании.
>>343354 Переживешь как-нибудь. >>343355 Хороший старт. Просто лепи и ищи удовольствие в процессе. Не пугайся пробовать новое и прислушивайся к ощущениям. Скорее всего что-то у тебя будет вызывать наибольший отклик. Но в целом веток несколько: персонажка под геймдев/кино; скульптинг под 3д печать(от фигурок до полноразмерных элементов косплея); ювелирка и архитектура. Выбрав ветку рыскай по артстейшену или пинтересту: разглядывай работы и ищи то, что нравится. Набирай рефборд из понравившегося. Затем смело и без затей хуячь, пытаясь повторить что полюбилось. Попутно ищи курсы на тему и не забывай, что практика превыше всего.
Я вот в 3д из-за женщин пришел. Леплю сисик и писик, и уже сам процесс для меня является ценным. Остальное для меня вторично и является следствием того, что я занят любимым делом.
выглядит ахуенно. Долго к этому шел? Ты уже работаешь где-либо или у тебя это, как хобби?
Вот по-поводу стилизации, я пока, что сам не знаю. Мне нравятся и аниме персонажи и реализм. Но находиться в двух стилях, это скорее всего ебнуться можно. Поэтому пока, хочу начать лепить головы. Анон выше порекомендовал STYL, думаю, тоже его глянуть, но основное время уделить практике
>>343359 >Долго к этому шел? Пока первое штатное перо не закончилось в стилусе. >порекомендовал STYL Я в свое время прослушивал часть этого курса про лепку. В целом менторы базы много наваливали, я считаю. Смело после грибочка лопай Стул. С грибочка до его прохождения советую не слазить. Этот материал, наверное, самая гладкая и приятная ступенька по вкату в Зебру. >>343360 Да небольшой носик. Не наговаривай. Лучше пойди слепи чего.
>>343361 >Пока первое штатное перо не закончилось в стилусе. Штатное перо не закончилось в стилу? Это как понимать? Я просто не шарю
>С грибочка до его прохождения советую не слазить.
Несколько минут назад закончил. Планирую не обмазываться курсами, STYL все же гляну, но последую твоему совету и буду больше практиковаться. Кстати, что ты думаешь о спидскульптах?
>>343362 >Штатное перо не закончилось в стилу? Это как понимать? Я просто не шарю Пластиковая хуйня в стилусе которым ты водишь по планшету. Типа грифа у карандаша, съеймный. Но этот гриф ни у кого не заканчивается, чаще планшеты меняют, чем грифы, они же из пластика.
>>343362 >Это как понимать? Ну вот в стилусе же есть перо грифельно-магнитное (или какое оно там), вот я его еще не израсходовал с момента покупки планшета. >>343362 >Планирую не обмазываться курсами И правильно планируешь. Курсы нужны, если ты точно знаешь что там ты получишь информацию, которая тебе нужна чтобы воздействовать на очевидные для тебя точки роста. Сидеть как античный бабуин и все подряд качать — удел эскаписта и воображалы. >Планирую не обмазываться курсами Забавная практика, но в том случае, если у тебя набита рука и ума палата. Можешь смело посмотреть любой спидскульпт и его участников, как правило это несколько крутанов управившихся за три часа и толпы людей, насравших уродцами. С одной стороны это прикольно, что ты расширяешь свою зону комфорта и не прикипаешь к летающим головам, например... С другой стороны есть риск остаться с ненужным опытом, который в начале пути только помешает. Пример: хочешь лепить персонажей аля фортнайт, но ночами хуяришь на спидскульптах всяких черепашек и, если повезет, какие-то портреты, которые тебя самого не торкают — попутно фрустрируя что у тебя нихуя не получается как ты хотел (так и пример того, как кто-то другой смог пизже тебя, рядышком лежит) я считаю все это развивает дисморфию собственного скилла и не культивирует чувство личного вкуса. Я считаю, что в прикладном творчестве лучше всего ориентироваться на себя: был ли я сегодня достаточно усерден? Могу ли я сказать, что за сегодня я стал крепче, чем был вчера?
Ищи сферу, изучай ее и как лазер ебашь по этапам. >>343364 >Но этот гриф ни у кого не заканчивается Блин, а нахуя они мне в стилус еще три дополнительных стержня впендюрили? Нифига круто как.
У чела на арте написано, что он заскульптил Росомаху за 3 часа с лишним, я хуй знает, он там может под энергетиками ебашиил или то, что у него в начале уже шаблон есть, который половину времени срезал.
>>343371 >Кинь свежий курс наподобие этого В душе не ебу. Не интересно.
>Сейчас только метахуманом делают? Да нет. Ту же стилизацию ты им не сделаешь. Во-первых, тебе пару раз руками нужно отретопить, чтобы в принципе понять, где лупы должны реально лежать. Во-вторых, юзать эти гайды - тупость. Или просто зиримешером для быстрой топологии в процессе хуярь, или зиврапом натягивай нормальную топологию, что займет у тебя столько же времени, сколько ты гайды эти вырисовывать будешь, только результат нормальный и предсказуемый.
Ну и в целом посмотри, как курвы в зибраше работают.
>>340823 (OP) Где напиздить IMM-волос и альфа-волос, для околоманяме стилизации и семиреализма? Есть какой-нибудь большой пак? Ну или черт с ним, где поштучно этого набрать?
>>340823 (OP) А по зебре есть книги типа как по фотошопу или афтерэффекту, где тебе по каждой кнопке и функционалу полный расклад и объясняются ввсякие нюансы и прочая блажь?
Я, короче, повзрывал все, что успел налепить/намоделить и несколько раз переделывал дизайн. Пока игрался с ремешками: успел к ним охладеть. Впрочем, возможно, я сделаю какую-нибудь портупею под основной сет одежды. Пока маялся с концепцией самой работы — снова вернулся в анатомку. Все-таки, самое приятное для меня это лепить тушки. Поменял ей стрижку(жаль ушки не видно, но да и хуй с ним). Буду хайполить что-то подобное да и в целом лицо допиливать. Уже есть идеи как сделать ресницы с бровями. Прошлый покрас тоже снес. Лучше еще раз пополипейнтить, чем спасать прошлый вариант.
На счет прошлой ебучки — нос был толстый, чтобы сбалансировать лицо целиком. Уменьшив нос по совету одного из местных я обнаружил, что лицо в целом следует переделать. Сделал легкий закос под азиаточку — как по мне вышло прикольно.
Грудь попозже добавлю. Скорее всего будет единичка с пирсингом. Над дизайном цацек еще думаю.
>>343366 >Я считаю, что в прикладном творчестве лучше всего ориентироваться на себя: был ли я сегодня достаточно усерден? Могу ли я сказать, что за сегодня я стал крепче, чем был вчера? Вот эту базу надо каждому ебаному вкатуну распечатать и в рамку. А то ноют что не получается, и все, пиздец. Хотя надо просто продолжать. Ведь 3д это большинство практика, а как ты ее получишь, если не делаешь?
>>343454 Ты типа когда анатомические стадики делаешь, то хуй вылепливаешь в подробностях и выставляешь вызывающую позу? Тогда да, ты пидор. Здесь же анон явно сексуальный подтекст в работу закладывает.
>>343455 >>343456 Мне кажется художники которые дрочат на собственные работы это экстремально редкое явление, нет? Особенно учитывая что тут не только нужно заскульптить/моделить/ретопить/текстурить так еще и в позу поставить, или дрочить на T-позу. Кто-нибудь тут испытывает влечение к собственным работам? Для меня скульпты это "часть меня", тут ни о каком влечении идти не может.
>>343457 Ты изначально не за деньги не будешь лепить то, что тебе не нравится. С маленьким исключением в видео работы на портфелем. Но тут явно не тот случай.
>>343458 >>343459 Там еще и кошек видел наскульптили, даже одеждой не прикрытые. Какой кошмар, тут еще и зоофилы с нами сидят. Вы так и не ответили, пиписьки у вас встают на собственные работы или нет?
>>343454 >Все >Всё Вау, а ты, стало быть, прямое продолжение всех людей на планете? Твое мнение есть объективное зеркало реальности и всех-всех людей вокруг? Жесть ты крут. >>343459 Приятно, спасибо. Я считаю эту мысль полезной, и я рад, что ты тоже. >>343455 >Ты педофил! >Почему? >Потому что у тебя тут сексуализированные дети! >Как ты это понял? >У меня встал хуй! Напоминаю, это твое субъективное мнение, помноженное только на твое воспаленное сознание. То как ты видишь мир вокруг и то, как интерпретируешь действия других — это строго следственный продукт совершенных тобой и с тобой действий. >>343458 >Точнее не кажется Конечно не кажется. Для себя ты являешься оператором своей жизни, и для того чтобы тебе легче жилось — ты сам для себя обозначаешь реальность удобоваримыми маркерами. >с еблами эскортниц Круто, что в обычном лице без каких-то обозначающих деталей, которые бы склоняли к такому мнению, ты просто берешь и видишь. Глубокий человек с глубокой душой. >>343456 >Только я вижу, какие позы и формы искусства нормальные, а какие пидорство! Обязательно согласуйтесь со мной и моим мирополаганием, чтобы я вы мне нравились! >>343461 Изначально и не хотелось тебя кормить, но прочитав то, как ты дико-бешено отказываешься замечать, что с тобой в дискуссию вступили третьи лица — решил, что будет полезным все-таки тебе написать и предупредить: я буду и дальше скидывать самые разные скульпты, и я разрешаю тебе видеть в них самые ужасные вещи. Знаешь почему? Потому что все что ты излагаешь, все что ты ощущаешь и видя пытаешься облечь в слова — это все про тебя. Меня это не касается. И меня никак не задевает то, как извращенно и однобоко ты смотришь на мир. Я оставляю тебя тебе самому.
>>343462 >Напоминаю, это твое субъективное мнение, помноженное только на твое воспаленное сознание. То как ты видишь мир вокруг и то, как интерпретируешь действия других — это строго следственный продукт совершенных тобой и с тобой действий. Это не только мое субъективное мнение. Я тебя уверяю, что у экспертизы суда будет такое же мнение. >Круто, что в обычном лице без каких-то обозначающих деталей С синтоловыми губами как у Насти Рыбки. Натурально лепишь детей-эскортниц, омерзительно.
>>343461 Ты даже не отрицаешь что на собственные работы у художников не встает, но все так же продолжаешь пытаться натянуть сову на глобус. Пытаешься человеку в голову залезть и рассказать нам что он чувствует.
>>343464 Круто, что ты, как я понял, выдумал каких-то присяжных чтобы согласовывать с ними рациональность своих суждений. А судьи кто? Успел их замаслить, чтобы вердикт «какой надо» вынесли? >Ведь если хоть один человек со мной согласится, значит я говорю правду. А если это «правда», то значит это истина в последней инстанции. И похуй, даже если этот человек выдуманный! Да даже больше: я выдумаю группу лиц и наделю их властью! Пусть сидят у меня в голове и решают, что можно а что нельзя! Ах-ха-ха-ха! Какой безопасный и понятный мир сразу стал... Тебе там присяжные покакать разрешили? Или ты сегодня плохой мальчик? >С синтоловыми губами как у Насти Рыбки Синтол какой-то приплел, хотя, очевидно, подобные заявления можно было бы совершать, будь у тебя медицинское образование и, внимание, живой человек для обследования. Какое-то имя вспомнил, наверняка нежное сохранившиеся, чтобы в случае чего найти на кого передернуть, а потом злиться на себя. >>343466 Наверное, в его представлениях дозволительно заниматься только тем, к чему ты безразличен. А если у тебя появляются эмоции радости к проделанному труду, то это наверняка какие-то девиации. Тут только плечами пожать да руками развести.
>>343468 >Люди которые могут связать Ты, получается. >1. Обнаженность Эх, надо было через одежду скульптить... >2. Накачанные губы бимбо унитаза Блин, мне просто разнарядка не пришла какие губы можно делать и нужно, а какие нельзя и зашквар. Ждём молнию, товарищ. >3. Обувь на высоких каблуках Тебя высота каблука смутила? Или может быть цвет? Я там еще не стал футфетишистом сделав туфельку? Так ты охуей, мне даже понравилось. >Надо совсем идиотом быть Но ты не такой. Ты умный. Ты над схваткой. У тебя весь стол под взором и ничто не скроется от твоего суда. >отрицать прямую пошлую сексуализацию Что есть «отрицание«? Несогласие с тобой? Что есть «прямая»? Есть «кривая?» А «пошлая сексуализация» это какая? А «непошлая» это какая? У тебя есть неоспоримые научные данные, подтвержденные миром неангажированной науки, чей вердикт бы был более объективным? А то получается у нас тут просто мнение мужичка с капающим кончиком. >>343469 О, так это теперь порнография. Эволюция, однако. То, что ты хочешь на что-то подрочить — еще не делает это порнографией.
>>343470 >Эх, надо было через одежду скульптить... Надо как все уважающие себя люди не скульптить анатомические детали типа выступа лобковой кости, а работать с простыми формами передающими телосложение. Это было бы быстрее, эффективнее и не требовало бы от тебя лептиь цп. >Блин, мне просто разнарядка не пришла какие губы можно делать и нужно, а какие нельзя и зашквар. Ждём молнию, товарищ. Не получится строить из себя дебила в суде. Если ты лепишь ебало эскортницы с характерными чертами вроде утячих губ, то это сексуализация. >Тебя высота каблука смутила? Или может быть цвет? Я там еще не стал футфетишистом сделав туфельку? Так ты охуей, мне даже понравилось. Вообще каблуки у ребенка смутили. Особенно каблуки настолько здоровенные. >Что есть "Я ничего не понимаю" не работает в суде. Тебя посадят на бутылку за распространение и производство цп, имбецил.
>>343471 >Надо как все уважающие себя люди >Только я владею досконально достоверной информацией, как поступают люди, которые себя уважают. Я подключен к ноосфере и ощущаю каждого вокруг себя. Я четко понимаю, что есть уважение и и наверняка все люди вокруг, которые безошибочно подключены ко мне как по пуповине — солидарны со мной. >работать с простыми формами передающими телосложение Ну так работай. Кто тебе не дает? Хочешь лепить упрощенно? Лепи. Не хочешь? Не лепи. Так работает воля, дружище. >Это было бы быстрее, эффективнее Я не требую от себя быстроты и эффективности. Быть может, от тебя в детстве требовали это родители, и теперь ты требуешь аналогичного от себя... Возможно и от остальных ты ждешь быстроты и эффективности, ведь ты полностью растворился в людях вокруг. Советую тебе поискать личные границы. Вдруг будет полезным. >Вообще каблуки у ребенка смутили А тебя не смутило, что это был скриншот отдельного пропса? Или ты в своем похотливом уме сразу выстроил все связи, навоображал и чуть было не подрочив принялся строчить свою хуету? Да даже если бы туфли были на моей модельке — это мало что меняет
Про суд отдельно смешно. Мне неинтересны твои маняфантазии, как тех кто тебе не нравится предают суду. Я спрашивал конкретно тебя и вопросы ты проигнорировал. Знаешь почему? Потому что отвечая на них ты бы сам увидел всю несостоятельность своей системы координат. >имбецил Ну ты там это. Особо не обзывай меня, а то присяжные не поймут. У нас есть статья за оскорбление личного достоинства. Как, кстати, и за клевету.
В целом, эта ветка приобрела цикличный характер. Больше я кормить тебя вниманием не стану. У нас явно не равноценный обмен смыслами.
>>343472 >Ну так работай. Кто тебе не дает? Хочешь лепить упрощенно? Лепи. Не хочешь? Не лепи. Так работает воля, дружище. Речь про тебя и почему ты решил вместо оптимального упрощенного блокинга под инвир прорабатывать анатомию включая интимную в районе таза. >А тебя не смутило, что это был скриншот отдельного пропса? Нет. Меня и губы эскортницы на ребенке не смутили, я на дваче и знаю про существование людей с подобными тебе отколонениями. >Про суд отдельно смешно. Мне неинтересны твои маняфантазии, как тех кто тебе не нравится предают суду. Это не нравится мне и это не нравится закону, идиот ёбаный.
Прошел стандартный курс по интферфейсу браша. Как дальше стоит развиваться? Смотреть курсы по по комплексному созданию разных тварей или точечно задрачивать уроки под скульпт головы или например рук? И какие именно ресурсы стоит смотреть? Интересует только развитие навыка скульпта без дальнейшего пайплайна.
>>343478 Навык скульпта вырабатывает практикой а знание анатомии приходит с обучению анатомии. Лепи, смотри как лепят другие, учи анатомию, если тебя только лепка интересует.
>>343484 На рутрекере есть, посмотри. На ютубе тоже. Есть анатомия для скульпторов книжка, лежит в вк документах. Бесконечное количество контента начиная с 19 века.
>>343486 Если ты анатомию лепишь типа орка, то ее неплохо бы знать чтобы понимать что ты вообще копируешь и что изображено. Если общие артовые вещи, то наверное так и делается, просто копируешь то что тебе кажется красивым и интересным. Если ты про навык возюкания кистями, то они с опытом приходят, плюс неплохо смотреть как возюкают другие.
>>343494 Хуй знает, если честно. Ты все равно в короткие сроки анатомию не выучишь так что смотри все подряд. На ютубе видео, книги по анатомии, курсы с торрентов или за деньги итд.
кстати, аноны подскажите, че вы думаете об преподе/менторе? Нашёл на авито чела за 700 рублей учит зебре, вроде по портфелю норм все, работает в тридешке. Че вообще думаете об этом?
>>343496 Хороший препод/ментор. Недорого стоит, так еще и учит зебре. Портфель вроде нормальный, как я понимаю, работает в тридешке. Что-то думаю о нем.
>>343496 >Че вообще думаете об этом? Если он за 7 долларов в час + время на подготовку материалов учит, то значит он не очень хороший тридешник. Это слишком мало.
>>343496 Тебе нахуй не нужен никакой ментор. Ты первое время будешь откровенный и очевидный говняк лепить. Практику ничем не купить, ничем не спиздить. Идеального вката нет. Правильного подхода тоже.
да он вроде говорил, будет домашку давать, какие-то приколы. Хз, посмотрим, как пойдет. Позже отпишу, если хуита, то лучше самому вкатываться. Но попробуешь - не узнаешь
Во, куда-то в эту сторону буду идти. Щас буду кроссовки делать. Вовсю наштурмовал ПЫНЬтерест, нарыл тонную вкусных рефиков. Осталось только из всего этого многообразия отобрать пару-тройку кандидатов и из них сварить один дизигник...