Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 512 177 165
Zbrush-тред Летний! Аноним 28/05/24 Втр 18:09:24 336224 1
17154746731180.png 82Кб, 490x827
490x827
17157907912250.png 2220Кб, 1200x1600
1200x1600
17154380395110.png 147Кб, 530x764
530x764
17152463483900.png 137Кб, 643x812
643x812
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/334609.html
Аноним 28/05/24 Втр 19:50:14 336226 2
image.png 226Кб, 809x767
809x767
Охуеть че нашел, в папке с недоделками
Аноним 28/05/24 Втр 20:05:11 336227 3
>>336226
Кажется ты ее уже постил
Аноним 28/05/24 Втр 20:19:05 336229 4
>>336227
Хм возможно, больше не буду некроту постить, соре
Аноним 28/05/24 Втр 20:20:11 336230 5
>>336229
Да ладно, нормальная собака
Аноним 29/05/24 Срд 06:16:18 336241 6
позорный перекат со всратыми прикрилами, в таком даже сидеть постыдно
Аноним 29/05/24 Срд 07:20:51 336245 7
>>336241
Думаю ОП-хуй просто свои поделия хуйнул на все четыре слота
Аноним 29/05/24 Срд 15:06:46 336261 8
>>336241
На первом хорошая анатомия, на втором композиция и текстурки, а 3-4 просто стадики
Аноним 29/05/24 Срд 18:21:25 336265 9
image.png 564Кб, 1080x684
1080x684
>>336261
>хорошая анатомия
без наезда, просто в памяти всплыл пик
Аноним 29/05/24 Срд 18:30:52 336266 10
>>336265
Мне она кажется хорошей, я то не он. Мне нравится
Аноним 29/05/24 Срд 20:31:25 336274 11
image.png 222Кб, 484x827
484x827
Ёбаные складки всю душу высосали
Аноним 29/05/24 Срд 20:54:01 336275 12
>>336274
Пиздец ты крутан. Завидую. Какой бекграунд? Кто кореша? Где учился? Сколько лет?
Аноним 29/05/24 Срд 20:55:08 336276 13
Любимые авторы? Кумиры? Сексуальные предпочтения?
Аноним 29/05/24 Срд 20:55:59 336277 14
>>336261
ты травишь? какая нахуй хорошая анатомия на первой пикче :D
не позорься
Аноним 29/05/24 Срд 20:56:47 336278 15
>>336274
а вот это уже заебучи, под гейреди будешь делать?
Аноним 29/05/24 Срд 21:00:40 336279 16
>>336275
Спасибо! Нет, никого, нигде, несколько лет (точно не помню когда именно начал)

>>336276
Дэн Абнетт, Азиз Шевершян, стрейт

>>336278
Спасибо! У меня видимо сдвг и сложно работать над одной хуйней дольше 8-10 часов. Там еще руки делать надо с пальцами, чистить все итд.
Аноним 30/05/24 Чтв 00:50:08 336284 17
>>336274
Работа хорошая, но колени сильно наклонил в сторону относительно бедра.

>>336277
Общие формы там сносные, но детали слабые.
Аноним 30/05/24 Чтв 12:36:56 336298 18
image 244Кб, 484x827
484x827
Аноним 30/05/24 Чтв 13:51:12 336300 19
>>336298
>Не благодари
Действительно, тут не за что благодарить. Мимо
Аноним 30/05/24 Чтв 16:15:26 336307 20
>>336284
Спасибо! На ногах дропнул

>>336298
На оригинальный арт стало похоже чуть меньше.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:41:26 336309 21
image.png 1895Кб, 630x1200
630x1200
>>336298
Была легкая эльфийка, несколько криповатый вампир, стала - боевым дредноутом судного дня, имеет клитор размером с корнюшон...Спасибо канешн
Аноним 30/05/24 Чтв 22:00:38 336327 22
Screenshot486.png 1908Кб, 2103x1050
2103x1050
Аноним 30/05/24 Чтв 22:03:11 336328 23
Screenshot487.png 1637Кб, 1917x1163
1917x1163
>>336327
13 лайков за 4 года
Аноним 31/05/24 Птн 01:04:40 336332 24
>>336327
возможно, хотя это не в меньшую степень про удачу и рандом. но при этом шансы можно подкрутить, если работы соответствуют определённым критериям:
1. тренд, то есть что-то связанное с популярными и актуальными персонажами, темами
2. общее качество работы, скилуха, детали
3. оригинальность идеи, сочносность итоговой картинки, особенно это относится к миниатюрке поста, от которой по сути на 100% зависит нажмут на неё или нет
4. бубсы. не знаю как сейчас на артсте обстоят дела, но люди - похотливые хорни животные, которые с большей охотой нажмут на NSFW хуйню, особенно это видно в твиттере
5. ну и конечно один из самых важных факторов это связи, если у тебя есть друган/друганы с уже расфарлменными твиттерами (и я полагаю что на артстанции похожая система), то они простым мановением одной руки могут продвинуть тебя в топы, что является просто ахуевшим бустом

ну а если просто срать личными проектами, то шанс, что это кто-то заметит, сводится к минимуму. впрочем это всё ещё будет хорошим портфелем, так как на количество лайков работодатель смотреть вряд ли будет
Аноним 31/05/24 Птн 01:30:14 336335 25
>>336327
>>336328
Сиськи нету, жопы нету, бицепса нету, поэтому и не лайкают. Но я лайкну, работы просто кайф
Аноним 31/05/24 Птн 05:54:21 336336 26
>>336332
>>336328
>тренд, то есть что-то связанное с популярными и актуальными персонажами, темами
Прикинте, и это на борде где сидят професианалы...Те ребята не на скилл смотрят а на трендовость, как блять телки ведущиеся на лапшу на уши, или котики которым фантик понравился. Где этот ебаный мир находится вообще? Сколько средний IQ у художника? Вопросы на которые лучше не знать ответы
>>336327
Ну морду то всрал
Аноним 31/05/24 Птн 06:03:30 336338 27
>>336336
>Прикинте, и это на борде где сидят професианалы...Те ребята не на скилл смотрят а на трендовость, как блять телки ведущиеся на лапшу на уши, или котики которым фантик понравился. Где этот ебаный мир находится вообще? Сколько средний IQ у художника? Вопросы на которые лучше не знать ответы
Что ты высрал вообще? Таблетки давно пил?
Аноним 31/05/24 Птн 09:01:51 336342 28
>>336338
Говорю на трендики иди подрочи, и попку перед стиримом напудри
Аноним 31/05/24 Птн 09:18:18 336343 29
>>336327
>Ну крутая же работа
Тебе кажется. У чела нулевая художественная база. Кроме самого скульпта, остальное тут на низком уровне.
Аноним 31/05/24 Птн 09:29:41 336345 30
>>336343
Конкретику можно? Что значит "низкая художественная база"? Где он ошибся, и как сделал бы человек с "высокой художественной базой"?
Аноним 31/05/24 Птн 09:41:03 336346 31
>>336345
1. Непонимание концепта крупные/средние/малые формы. Чел ебанул собаку с фотки, потом просто накинул кучу рандомных волдырей и пару рогов. Все это в кашу слилось. Можно было сделать торчащие кости какие-нибудь в качестве средних форм.
2. Текстуры тоже сливаются в кашу. Тональные разбиения за счет материалов отсутствуют. А из-за упомянутых выше средних форм и за счет света тоже. Также непонятно, зачем при такой тяжелой сетке чел экономит на текстурках. Модель явно не геймреди изначально. На морде и лапах прям в 2010 вернулись.
3. Нет презентации. Свет такой себе. Плюс мертвая поза. Превью в глаза не бросается вообще.
4. Чел ебанул миллион тегов, но это сделало только хуже для алгоритмов всратстанции.

Хз чего ты вообще к этому челу прицепился. Чел на уровне джуна. Лучше винду сходи актвируй.
Аноним 31/05/24 Птн 10:42:27 336354 32
>>336342
ты долбоёб? я расписал челу, как залутать сегодня лайки. че за хуйню ты несешь? нахуя серишь под себя с важным видом и что-то мне приписываешь? иди нахуй, еблан
Аноним 31/05/24 Птн 11:10:43 336355 33
>>336327
Что в этой работе есть такого, чего нет в других? Просто есть определенные вещи, которые соберут тонну лайков (про сиськи и жопу уже сказали). Работы клёвые. Не спорю. Ну и он скорее всего даже не париться в каких нибудь сообществах. А это уже даёт буст работам. Ловите подсказку. Лутаете 20 лайков за пару часов (спамя везде, где только можно в телегах и дискордах). Выходите на главную и в тренды. И вот теперь, вашу работу будут уже лайкать всё, а не люди зашедшие в вкладку лэйтерс. Ну а так, на все воля Госпожи Удачи. Если она решит, будет у тебя тыщи лайков или нет.
Аноним 31/05/24 Птн 11:19:03 336357 34
Нахуя оно вам надо то? Артстейшн это же тупо удобное место где можно портфолио хранить если ты вкатывать в студию собрался, какая разница тогда сколько у тебя лайков? А если хочешь свободным художником 3дэ блоггером быть - так надо скорее в твиттере или ютубе каком-нибудь пиариться, а не на артстанции
Аноним 31/05/24 Птн 12:01:28 336359 35
>>336343
База это как мировой эфир примерно. Если человек о ней начинает рассуждать то он вам мозги ебет.
Аноним 31/05/24 Птн 12:02:22 336360 36
>>336346
Вот только он работает не джуном
Аноним 31/05/24 Птн 13:29:53 336364 37
>>336346
>Непонимание концепта крупные/средние/малые формы
Сколько всяких сж фишей не смотрел, схемок где все это обрисовывали, так и не понял что за мозгоебка с иерархией форм...Как вкатиться в это? Я наблюдал во всяких маняме, детали пытаются поближе к лицу размещать, типа градиента от интересного ебала в неинтересное все остальное...Ну и от рук такая фигня обычно
>А из-за упомянутых выше средних форм и за счет света тоже
Те "средние формы" нужны чтобы тенюшки отбрасывали и контрасты создавались? Типа "нарушители спокойствия" основной формы, "волнорезы" зрительского внимания? Где должно быть светло, где темно? (ну кроме базового градиента светло-темно от макушки)
>Чел ебанул миллион тегов, но это сделало только хуже для алгоритмов всратстанции.
А как нужно правильно теги ставить?
>Свет такой себе
А со светом что не так? Только то что морда плоская?
> Плюс мертвая поза
Тут я понимаю о чем ты, соглы и морда слишком простая, для того что ближе всего к зрителю + мыж в глаза любим смотреть. И в целом непонятная, лучше бульдога с адской пастью захуячил, который кланяется и заигрывает или попой по грунту юлозит, или яйца облизывает. Я часто вижу всяких текстурщиков которые хуй ложили на форму им лишь бы обмазать покрасивее дженерик, но текстурщик наверняка бы морду не проебал
Аноним 31/05/24 Птн 13:32:36 336365 38
>>336357
>какая разница тогда сколько у тебя лайков?
Ну тип топом стал - король пиратов манкиДлуфи, писюн наливается, цветы в душе расцветают
Аноним 31/05/24 Птн 13:35:12 336366 39
Ну бля все равно 3-6лайков мало, жаль пацана
Аноним 31/05/24 Птн 13:57:13 336367 40
image 1888Кб, 1608x1204
1608x1204
>This time I concentrated on absolute similarity with the concept
>Likeness comparison

Ебанутый.
Аноним 31/05/24 Птн 14:02:45 336368 41
>>336367
И в чем убанутый? Типа сходство это плохо?
Аноним 31/05/24 Птн 14:04:07 336369 42
Аноним 31/05/24 Птн 14:42:13 336373 43
171715496220347[...].jpeg 5Кб, 72x137
72x137
Каждый раз в слюни
Аноним 31/05/24 Птн 14:53:59 336375 44
image 1058Кб, 1754x2480
1754x2480
>>336368
>сходство
Это не сходство, это просто обмазывание 3д по контуру скетча.

Да хули этот поехавший сам писал, что так делает чтобы не доебались до кривой хуйни, чтобы можно было отмазаться - "так на концепте". Он даже бублики на концах косичек помял как на концепте!
Аноним 31/05/24 Птн 14:54:56 336376 45
>>336375
>Он даже бублики на концах косичек помял как на концепте!
и то криво получилось
Аноним 31/05/24 Птн 15:10:02 336377 46
>>336367
Кайфово смотрится, если в детали не вглядываться
Аноним 31/05/24 Птн 15:31:51 336378 47
02.jpg 482Кб, 1380x1920
1380x1920
>>336377
>>336377
>если в детали не вглядываться
Страдай. Во какие страшные детали. БУ!
Аноним 31/05/24 Птн 15:33:15 336379 48
Screenshot492.png 657Кб, 1135x653
1135x653
>>336375
>Это не сходство, это просто обмазывание 3д по контуру скетча.
>
А как ты отличил? Ну то есть чем сходство в итоговой работе должно отличаться от обмазывания по контуру? Это первый вопрос.

Второй вопрос намного сложнее.

Ты понимаешь что я 2d изображение перевел в 3d?

Ты понимаешь что обмазывание по контуру тут не работает? Вот такой результат будет.
Аноним 31/05/24 Птн 15:35:02 336380 49
Screenshot493.png 3095Кб, 1390x1204
1390x1204
>>336376
Ууууу в слюни!!! УУУ КАК ПЛОХА!!!!
Аноним 31/05/24 Птн 15:36:29 336381 50
03.jpg 388Кб, 1380x1920
1380x1920
>>336375
Спину тоже обвел?
Аноним 31/05/24 Птн 15:39:19 336382 51
>>336378
А, кайфово, я по .олд версии судил, непочищенной
Аноним 31/05/24 Птн 15:43:32 336384 52
Аноним 31/05/24 Птн 15:51:36 336386 53
>>336381
Ну так там где не обводил это тупо горбатый гоблин мутант, а не фитоняша орко-эльф.
Про материалы и текстуры вообще можно и не упоминать.
Аноним 31/05/24 Птн 15:57:36 336387 54
>>336375
>как на концепте
Так то это пиздец важно, проблема тут в том, что он нихуя не попал, и главное нет чтобы пофиксить - назло двачерам копротивляться будет
Аноним 31/05/24 Птн 15:58:53 336388 55
>>336386
>Про материалы и текстуры вообще можно и не упоминать.
Там те же матераилы и текстуры что спереди
>>336386
>это тупо горбатый гоблин мутант
Нет, там одна и та же болванка фитоняши из стора

>>336387
> проблема тут в том, что он нихуя не попал,
Невменяемость
Аноним 31/05/24 Птн 16:08:04 336389 56
image 414Кб, 588x817
588x817
>>336387
>Так то это пиздец важно,
База ноль если это был бы нормальный концепт щит, а не скетч в полу динамической позе и полу 3/4. Или пропс какой-нибудь в порекции.

>>336388
>Нет
Да. Это горбатый гоблин мутант.
Еб тваю мать что у него с рукой, например?
Аноним 31/05/24 Птн 16:09:13 336390 57
>>336388
>Там те же матераилы и текстуры что спереди
Ну а оно и видно то что и там и там - кал. В анриле вообще проебался, не смог настроить.
Аноним 31/05/24 Птн 16:30:04 336392 58
Аноним 31/05/24 Птн 16:31:31 336393 59
А зачем вы работу сделанную в Блендер обсуждаете в теме про зебру?
А еще вопрос, а как вы про нее узнали? Я же на нее ссылок не давал.
Аноним 31/05/24 Птн 16:35:25 336394 60
>>336389
>Базара ноль*
слоу фикс
Аноним 31/05/24 Птн 17:03:27 336395 61
>>336393
>>336393
>Я же на нее ссылок не давал.
А чего не дал? всю доску засрал этим говном, а финалочку не запостил, ссылочку не дал, анончиков не уважаешь?
Аноним 31/05/24 Птн 17:13:40 336396 62
>>336395
Ну может я не считаю что работа достойна чтобы ее на дваче выкладывать.
Аноним 31/05/24 Птн 17:22:32 336397 63
>>336396
Такой крутой 3дшник, да еще и стеснительный, это редкость в наше время, вы мой кумир
Аноним 31/05/24 Птн 17:35:17 336398 64
>>336396
Хочешь я за тебя выложу, раз стесняешься?
Аноним 31/05/24 Птн 18:54:35 336400 65
>>336378
Судя по животу, я эту кривульку уже в прошлых тредах видел
Аноним 31/05/24 Птн 23:51:43 336405 66
image.png 41Кб, 1179x253
1179x253
И в чем он не прав??...
Аноним 01/06/24 Суб 01:03:17 336406 67
>>336405
Слишком высоко, глубоко и интеллектуально, нужен разбор высера.
Аноним 01/06/24 Суб 01:30:45 336407 68
>>336405
>читать книжки про художественную теорию
Лишь бы не скульптить…
Аноним 01/06/24 Суб 05:12:11 336408 69
>>336405
Прав, кому нужен реализм, если он и в реале есть?
Аноним 01/06/24 Суб 05:40:28 336409 70
image.png 394Кб, 1115x877
1115x877
>>336346
>Непонимание концепта крупные/средние/малые формы
Ну вот если от тутора >>336369 отталкиваться, так получается. В чем проблема?
Аноним 01/06/24 Суб 05:56:31 336410 71
image.png 873Кб, 971x1280
971x1280
>>336369
Только как полноценных персонажей хуманов разбирать по этой методике?
Тут понятно бляшки это мелкие детали, а дальше что? Куда смотреть?
Что явлется большими деталями? только хуманский силуэт или торс+голововолосы, потому что сливается в одно пятно? А меч тогда что? Средняя деталь? Как и кафтан? Но если меч и кафтан средние, то они дохуя занимают, значит ноги и которые посветлее средние?
На что блять смотреть? На силуэт, или на тональность? Вон волосы это шипы на силуэте, но эти шипы стартуют из общей копны. Так волосы в итоге что? Средние или малые? Или волосы тоже дробить надо? Но если ты все дробить будешь то...Ну ты понял.
Вот примерно такием мысли у меня после всех этих охуенных видосов по "правилу пьедесталов" больших-малых форм" "золотым сечениям"

Какой вообще алгоритм действий при разработке персонажа?
Аноним 01/06/24 Суб 07:01:21 336411 72
>>336346
>1. Непонимание концепта крупные/средние/малые формы.
Он скорее всего взял референсом реального щенка и просто его стилизовал под адского щенка. Какие там нахуй крупные-средние формы могут быть, если это работа по ирл референсу.
Аноним 01/06/24 Суб 15:05:15 336415 73
image.png 2427Кб, 1919x1079
1919x1079
Челики просто без задней мысли срут мелким деталями, всем похуй. А нет, не похуй - их как носителей великого знания преподносят
Аноним 01/06/24 Суб 15:11:28 336416 74
image.png 739Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01/06/24 Суб 16:10:26 336417 75
CopyQ.lLNLiS.png 721Кб, 1521x911
1521x911
CopyQ.OIEILM.png 515Кб, 1422x898
1422x898
Аноны, подскажите где спиратить Marmoset 4?
Тот который я нашёл (версия 4.064) имеет ужасные пиксельные шрифты и не скачивает из библиотеки. По сравнению с ним 3.08 выглядит куда лучше и работает шустрее.
Просто вижу что все уже делают рендеры скульптов в четвёртой версии, где-то же они её берут.
Аноним 01/06/24 Суб 16:21:25 336418 76
>>336415
Дефолтный инфоцыганский курс состоящий из воды, где тебе затирают за теорию пытаясь натянуть сову на глобус, когда как сами авторы просто хуярят без задней мысли.
Аноним 01/06/24 Суб 18:49:26 336430 77
>>336417
>Просто вижу что все уже делают рендеры скульптов в четвёртой версии, где-то же они её берут.
Не приходило в голову, что люди покупают софт?

>имеет ужасные пиксельные шрифты
Проблема у тебя.

>не скачивает из библиотеки
С чего ты взял, что тебе дадут с пиратки качать с официальных серверов?
Аноним 01/06/24 Суб 18:54:51 336431 78
image.png 543Кб, 935x973
935x973
image.png 1032Кб, 880x660
880x660
image.png 1251Кб, 750x741
750x741
image.png 1720Кб, 720x1080
720x1080
>>336418
Ну там есть пара мыслей очевидных, типа:
а) детальки должны быть интересно раскиданы
б) Зоны отдыха это хорошо (но азиаты на хую это вертели, и там же есть примеры подтверждающие что похуй)
И да можно любимых авторов поабрисовывать так, чтобы легче стиль было закосплеить

Но выводить из этого какие-то йоба формулы с золотыми сечениями, устраивать охуеннейшие пик 1 сравнения, видимо за дебилов аудиторию держат, это пиздец
Аноним 01/06/24 Суб 18:56:40 336432 79
>>336417
>не скачивает из библиотеки
О_о А есть пиратские проги которые это позволяют делать? Обычно брандмауэром запрещаешь обновляться и библиотеки - сасать
Аноним 01/06/24 Суб 19:23:24 336433 80
>>336431
Это не формулы, это теория, которая имеет свое подтверждение на практике. Это не обязательное правило и истина.
Это просто показывает как работает наше оценочное восприятие, как бы оценивая ебало человека мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы), мелкие формы (брови, ноздри), тот же глаз можно разбить на эти три составляющие (сам глаз, радужка, зрачок) и т.д. с другими частями тела).
Антропоморфизм мб.
Аноним 01/06/24 Суб 19:29:10 336434 81
>>336433
>как бы оценивая ебало человека мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы), мелкие формы (брови, ноздри)
ну соответственно и пропорции между ними, форму, симметрию, цвет и прочее и просчитывает нравится ли ему это ебало или нет, можно его ебать или не стоит.
Аноним 01/06/24 Суб 19:44:27 336435 82
image.png 193Кб, 367x415
367x415
>>336434
Ну вот смотри ты это так объясняешь
>мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы)
А в примере с сайта, голова и тело это один большой шейп (крупное). Кто во что горазд. Это как с фотками и золотым сечением, люди просто постфактум клеют инфу на уже готовое, как им удобно, чтобы оправдать эти правила
Я хз может ты и прав с причинами происхождения, но хочется не лирики, а алгоритмов построения персонажа, формулы успеха кроме: не пизди а работай по 12 часов\день, может быть тебе повезет, а может сдохнешь с голода или от спидорака жопы
Аноним 01/06/24 Суб 19:46:24 336436 83
>>336431
Опять шизоид вылез. Люди еще с античных времен успешно юзают эти правила, но для тебя, конечно, это все хуйня. И ты лучше знаешь.
Аноним 01/06/24 Суб 20:03:14 336438 84
image 1378Кб, 1920x1080
1920x1080
>>336435
>А в примере с сайта, голова и тело это один большой шейп (крупное)
С чего ты взял? вижу два крупных шейпа, тело и голову.
Аноним 01/06/24 Суб 20:08:41 336439 85
>>336438
Видишь там красный цвет, и подпись primary, с того
Аноним 01/06/24 Суб 20:18:54 336440 86
image 1589Кб, 1920x1080
1920x1080
>>336439
вижу два крупных шейпа, тело и голову
С чего ты взял что крупный шейп должен быть один?
Вот тут они не посчитали нужным почему-то обмазать и тело.
Если ты мыслишь абсолютизмом и пытаешься все что там нарисовано воспринимать как точные формулы, непоколебимые правила построения, а не как примеры попытку хоть немного упорядочить объяснить интуитивные способы построения, то поздравляю ты аутист
Аноним 01/06/24 Суб 20:33:49 336442 87
Screenshot28.png 306Кб, 885x773
885x773
065ratio.jpg 1521Кб, 1920x1080
1920x1080
>>336440
>вижу два крупных шейпа, тело и голову
Ну вот ты видишь так, а они по другому. Что и доказывает мою точку зрения
>люди просто постфактум клеют инфу на уже готовое, как им удобно, чтобы оправдать эти правила

>Если ты мыслишь абсолютизмом и пытаешься все что там нарисовано воспринимать как точные формулы
Поступаю как и они, они лепят к каждому обрисованному автору одни и те же числа, как бы претендуя на какую-то математичность я отвечаю тем же. Почему им можно, а мне нет?
Яблоко от яблони
Аноним 01/06/24 Суб 20:47:46 336443 88
>>336442
Так он не претендует на абсолютную истину, как писал выше это всего лишь еще одна попытка, интерпретация объяснить по каким правилам происходит построение.

>Что и доказывает мою точку зрения
Я ты как раз претендуешь.
Аноним 01/06/24 Суб 20:53:13 336444 89
>>336443
Алсо там сам автор немного кривоватый, как персонажник довольно слабый, поэтому его пересказ древних правил немного сумбурный и может даже местами не логичный, но тем не менее, это всего лишь его мнение.
Аноним 01/06/24 Суб 21:10:42 336445 90
>>336443
Понятие точка зрения, подразумевает что их может быть много, могу даже не стараться быть объективным, ведь я не пилю обучающий материал для тысяч людей
Аноним 01/06/24 Суб 21:12:20 336446 91
>>336432
У меня пиратский мармосет умеет где скачивал - не помню
Аноним 01/06/24 Суб 21:17:21 336447 92
>>336444
>правил немного сумбурный и может даже местами не логичный, но тем не менее
Молодец что попробовал, вызвал нейрон активейшн, пойдет. Спасибо за поболталки, грааля я так и не нашел, пойду смотреть маняме
Аноним 02/06/24 Вск 11:37:39 336456 93
>>336431
>но азиаты на хую это вертели
Поэтому их работы в большинстве своём безвкусная мешанина из говна и мочи. Зайди к азиатам профессионалам (те же toart), которые занимаются коммерческим искусством, а не размазыванием говна по виртуальному холсту и увидишь, что эти правила применяются там практически в полной мере.
>формулы успеха
Долпоёп? Искусство это в принципе про опыт, насмотренность и вкус. Правила возникают из-за необходимости упорядочить ощущения и упростить передачу опыта. Если до тебя не доходят базовые понятия и их условность, то у тебя просто нет никакой художественной базы.
Аноним 02/06/24 Вск 12:06:37 336457 94
Screenshot495.png 3128Кб, 1918x828
1918x828
Screenshot496.png 408Кб, 619x359
619x359
>>336431
>>336456
Я как человек отучившийся в художественной вышке и просмотревший сотни часов туторов и просто стримов с полной уверенностью могу сказать что художники на хую вертели все эти правила, формулы и прочую нумерологию. Художнику нумерология так же вредна как гороскопы астрофизику. Секрет совы в том что чувак просто берет и рисует сову. И все, к сожалению, держится на личном таланте. Кто учится по формулам не вырастет выше moderndailyjames

Это еще заметнее когда дауны пытаются операторскую работу в фильмах по всяким говноформулам оценивать. Нет там никаких формул, есть хорошо подобранная натура, хорошие актёры и специалисты по работе с массовкой и освещением. А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры.
Аноним 02/06/24 Вск 12:43:15 336463 95
image.png 639Кб, 851x686
851x686
Посоны я начал вкат в блендер чтобы персонажей делать и мне там всё в целом нравится, но мне постоянно говорят что зебра для этого лучше. Можете пояснить чем именно? Алсо, вы пираты, да? Я зебру не стал изначально даже рассматривать потому что блендер опенсорсный.
Аноним 02/06/24 Вск 13:02:52 336466 96
image.png 218Кб, 291x733
291x733
>>336456
Те словосочетание "формула успеха" это маркер долбоеба, а "правила которые нужны для передачи опыта, необходимого в коммерческом исскустве" это завтрак пичинёна? Моё почтение...
Всеже спасибо за toart studio, добавил в закладки
Аноним 02/06/24 Вск 13:08:44 336467 97
>>336463
>мне там всё в целом нравится
Это главное.
В блендере ты можешь фулл пипелин оформить, куча контента в сети. Хотя фулл курсы рекомендую в торренте качать.
Зебра это чисто пластилин как ирл, больше инструментов для скульпта, и удобней в разы, конкретно для скульпта.

Кароче сатри, ща проходишь пару курсов с торрента в блендере, где перс от и до, потом начинаешь другие проги подключать для разных задач, и охуевать насколько все проще чем в блендаке.
Аноним 02/06/24 Вск 13:37:38 336472 98
>>336457
>художники на хую вертели все эти правила
Я вижу это так: на начальных стадиях тебе показывают крутаны куда смотреть, и ты такой ну ебана буду внимание туда обращать, потихоньку правила отмирают какие-то потому что тебе ниудобна, какие-то на подкорку уходят, какие-то любимыми становятся...Глаз надрачивается на попсу которую признали в мире
и ты сидишь-пердишь-кайфуешь, где-то эксперементируешь эт понятно...И не можешь сказать почему ведь ты 90% сказанного забыл к хуям и по вкусу ебашишь
Аноним 02/06/24 Вск 13:55:45 336475 99
>>336463
>>336467
>пару курсов
Половины одного курса хватит, пока не освоишь какие-то базовые вещи, дальше просто подсматриваешь как делать что-то что не знаешь как сделать, целиком курсы дрочить - пустая трата времени
> в блендере
перс от и до
Тоже лишняя трата времени, лучше сразу по пайплайну делать
Аноним 02/06/24 Вск 14:21:05 336482 100
>>336457
>Я как человек отучившийся в художественной вышке и просмотревший сотни часов туторов и просто стримов с полной уверенностью могу сказать что художники на хую вертели все эти правила
Судя по твоим всратым работам у тебя это просто оправдание собственной немощи.
Аноним 02/06/24 Вск 14:28:34 336487 101
>>336475
> лучше сразу по пайплайну делать
Ты думаешь на рутрахере нет фулл блендер пайплайна? И советуешь челу на первых порах распыляться на вкат в другие софты? Ну, да пусть он первую свою работу увидит через пол года, это очень мотивирует
>целиком курсы дрочить - пустая трата времени
Смысл выдрочить целиком первый курс чтобы не залипнуть в промежуточном состоянии, где ты игноришь этапы работы. Ты должен сразу все пощупать. А потом пусть дрочит как хочет
Аноним 02/06/24 Вск 14:45:55 336489 102
>>336467
>>336475
Я миксую, сперва прошёл по классике курс про пончик от БлендерГуру, потом заебашил его же курс наковальни - оба курса охуенно провели меня почти по всем инструментам блендера и я сразу побежал сделал мечик. Потом я сделал персонажа геометрического(ну шоб избежать скульптинг на тот момент), заригал его и сделал простенькие анимации движения и атаки. Потом охуел портировать это в анрил, но с божьей помощью и ослиным упорством таки заборол проблему.

Теперь вкатываюсь в скульптинг чтобы делать персонажей посложнее, подсмотрел пару видосов на ютубе, сделал пару ебальников, вроде норм. Теперь ебашу тушку. Предварительно спиздил курс по анатомии, просмотрел его на x2.5, часть тупо отмотал и вроде всё понял.
Аноним 02/06/24 Вск 15:17:03 336493 103
>>336487
>>336489
Как было у меня:
Хочу сделать рыцоря - гугл «как сделать рыцоря» - блендер - как сделать то и другое - сделал рыцоря
Смотрю - текстуры говно - «как сделать нормальные текстуры»
И тд
через ~ 3 года ленивого обучения вечерами после пар вкотился
Из курсов только скотта итона полностью прошёл по совету местного анона, топовый курс, еще один топовый - пистолет от евгения петрова, абсолютно все остальные курсы что есть на рутрекере - 70% воды, 30% копипасты с ютуба, не говоря уже о том, что пока ты будешь просирать время на 70% воды, ты еще и будешь делать копипастную модель с курсов, а не что-то свое

>Ну, да пусть он первую свою работу увидит через пол года, это очень мотивирует
Шпурик, не знаю нахуя вообще необучаемому отвечать, но все равно отвечу - ты делаешь все пиздец неэффективно, тебе об этом говорят, ты продолжаешь делать все пиздец неэффективно, только с ебалом челика, который в куче говна сидит и говорит «ха ха блядей корежит» - ну кто ж тебе доктор, нахуя только всех вокруг индоктринировать своими шизоидеями не понятно
нешпурик 02/06/24 Вск 17:38:36 336502 104
Бля кринж то какой, как же долбаебу не бомбит, пиздец просто, в ахуе с это дективного копроврушики, камушек блядь дзынь дзынь, Господи помилуй.
Аноним 02/06/24 Вск 17:45:32 336503 105
171733880026151[...].mp4 2597Кб, 360x342, 00:00:04
360x342
Причина?
Аноним 02/06/24 Вск 18:36:54 336507 106
17165151074640.mp4 4662Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
>>336456
>Зайди к азиатам профессионалам (те же toart), которые занимаются коммерческим искусством
Зебрабро, как тебе такое вембрил искусство? м?
Аноним 02/06/24 Вск 22:55:52 336512 107
2.png 12309Кб, 2048x2048
2048x2048
1.png 12309Кб, 2048x2048
2048x2048
Бамп рукой
Аноним 02/06/24 Вск 23:09:23 336514 108
Аноним 03/06/24 Пнд 00:28:04 336517 109
>>336512
Крутая рука, пожал бы. Как геометрию на наручнике делал?
Аноним 03/06/24 Пнд 01:07:04 336518 110
>>336512
Как орнаменты делол?
Аноним 03/06/24 Пнд 04:40:31 336521 111
Че думаете насчте арткама для таких\с нужным профилем орнаментов?
Аноним 03/06/24 Пнд 08:58:21 336526 112
>>336517
>>336518
Замоделил с кризами и автобевелами в блендере, отдельными частями, стыки трим дайнемиком затер, потом фризсабдив -> зремеш -> анфриз для равномерной сетки
Аноним 03/06/24 Пнд 10:37:31 336533 113
image.png 173Кб, 370x260
370x260
Неее, моделить узоры звучит как ад...
Надо будет попробовать:
а) через рисование по ЮВ в сабстенсе, с последующим дисплейсментом и зремешером (главное чтобы растр не подвел)
б) через мойку\риноцерос, но прежде экспортнуть наплеч из зебры в виде кривых как подставку...А сам узор вектором выложить
в) Пощупать арткам, по видосикам имба лютая для этой задачи...Но если прога сложна нахуй нахуй, устал

мимо прекрасная воительница сейлор мун ака цукино усаги
Аноним 03/06/24 Пнд 10:45:50 336534 114
>>336533
>Неее, моделить узоры звучит как ад...
За ~4-6 часов сделал
>Надо будет попробовать:
>а) через рисование по ЮВ в сабстенсе, с последующим дисплейсментом и зремешером (главное чтобы растр не подвел)
Я сначала в фотошопе альфу нарисовал по юв - слишком мыльно, плюс фасок нет
>б) через мойку\риноцерос, но прежде экспортнуть наплеч из зебры в виде кривых как подставку...А сам узор вектором выложить
Так это по геморройности тот же моделлинг
Аноним 03/06/24 Пнд 11:12:22 336535 115
>>336534
>плюс фасок нет
можно уровни потягать, или фильтр слоя добавить (fx иконка внизу слоёв), там разные режимы бевела (не пробовал на 3д это переносить). В сабстенсе попроще наверно будет градиент серого по краю задать
>Так это по геморройности тот же моделлинг
Ну,выложить вектором на плейне прямом узор, дать ему через sweep 1rail профиль, и прожектануть на поверхность наплеча, помоему полегче. Вот только как там с чистой резальтата будет...хз
Аноним 03/06/24 Пнд 11:15:51 336536 116
Да и вообще моделинг в каде отсылает меня к временам поделок из бумажек и ПВА-клея, даже если так же по геморности окажется, то + резист к скуке
Аноним 03/06/24 Пнд 15:06:38 336543 117
image.png 698Кб, 994x870
994x870
>>336526
>фризсабдив -> зремеш -> анфриз для равномерной сетки
Ни фига себе, вот это читкод. А можно подробнее, ты зафризил первый уровень сабдива?
А как кризы из блендера переносил? Я недавно аутировал назначая материалы (выглядело как пикрелейтед), которые в браше становятся полигруппами, чтобы по ним кризы пошли. Более эффективного способа не придумал, разве что можно ещё сразу бевелами делать.
Аноним 03/06/24 Пнд 15:16:30 336544 118
Screenshot17.png 232Кб, 1034x722
1034x722
image.png 222Кб, 945x808
945x808
>>336543
>Я недавно аутировал назначая материалы (выглядело как пикрелейтед), которые в браше становятся полигруппами, чтобы по ним кризы пошли.
Няяя, братик болен?
Аноним 03/06/24 Пнд 15:20:39 336545 119
>>336543
>А можно подробнее, ты зафризил первый уровень сабдива?
Смотри, в блендере у меня всратые плейны из двух с половиной полигонов, солидифай, бевел модификаторы, кризы и 3 сабдив лвл превращают всратые плейны в красивые узоры
Далее я этот 3 сабдив лвл кидаю в зебру, накидываю еще 3 сабдив лвл, получается хуйня на 10кк вертексов, дальше фриз ремеш до пары десятков вертексов, анфриз - итог идентичные блендеровским на вид узоры, только с 3сабдив лвл и равномерной сеткой
>полигруппы
Переоценены, использую их сейчас только чтобы развернуть по реальным швам в зебре одежду, когда нужно на наложить фактуру нойз мейкером
А эта вся тема с ремеш бай полигрупс чтобы концептить всякие красивые сайфай детали - так мне удобнее их в блендере так же замоделить с кризами
Аноним 03/06/24 Пнд 15:21:34 336546 120
>>336545
>до пары десятков
Тысяч вертексов
Аноним 03/06/24 Пнд 15:32:30 336547 121
>>336544
Основу для некоторых деталей я так и делал, а дальше её всё равно надо фиксить, но спасибо за информативные скриншоты.
>>336545
Благодарю, обязательно попробую этот метод.
Аноним 04/06/24 Втр 16:19:52 336571 122
>>336431
Кому должны?
Это попытка натягивать теорию из 2D, такую как композицию на 3D-макакинг где всё буквально делается на похуй как автору вздумается.
Аноним 04/06/24 Втр 22:51:01 336586 123
image.png 59Кб, 987x689
987x689
Хватит с золотым сечением выебываться, лучше поясните есть ли тулза какая что когда обвел кривой маску- ХУЯК и оно залилось, или ток кистью потом закрашивать?
Аноним 05/06/24 Срд 01:09:19 336591 124
>>336457
>А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры.
Так мог сказать только человек никогда не присутствующий на проф киносъемках.
нешпурик 05/06/24 Срд 02:23:20 336593 125
>>336591
Безбазный унтерок просто не выкупает что хорошая картинка в кино это комплексная картинка из людей, которые хорошо выполняют свои обязанности, опираясь на так ему ненавистные правила и формулы.
Аноним 05/06/24 Срд 06:37:12 336596 126
>>336457
>А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры.
Пиздец фантазии. Да-да. Когда день съемок стоит лям баксов, прямо дадут челику на похуях бегать и снимать рандомную хуйню.
И на операторов учатся чисто по рофлу. Никаких правил и проверенных схем действий там не дают.
Аноним 05/06/24 Срд 07:48:58 336602 127
>>336586
В одной из версий зебры новых добавили - обводишь, ставишь точку в обведеном - хуяк все заливаетс маской, гугли ченить типа smartmask new feature in zbrush breathtaking assfuck
>>336457
Двачую ананий, чисто по фану тележки всякие колотят, камерой по приколу парочку смелых мазков хуяк-хуяк и в продакшн, пруф:
https://youtu.be/XG7p_VeN-9s?t=197
Ниче сложного на самом деле если ты талантливый, даже думать не надо
Хз, че они на тебя набросились >>336591 >>336593 >>336596, от невежества наверн
Аноним 05/06/24 Срд 09:16:46 336608 128
>>336602
>В одной из версий зебры новых добавили
А в старых? Может кастыль какой, типа контур с масккурвы в полигруппу скрыть, чет повертеть покрутить а потом херась и то что было курвопеном выделено взяло и залилось в маску или единую полигруппу?
Аноним 05/06/24 Срд 10:03:44 336610 129
>>336608
А просто выделить скрывающим лассо, и залить все что осталось на экране, а ненужное подчистить, м?
нешпурик 05/06/24 Срд 21:03:17 336656 130
>>336610
Не то польто, слишком хитровыебаная моделька, можно часть скрыть но сильно это не поможет
Аноним 05/06/24 Срд 21:17:53 336658 131
>>336656
Покажи модельку и что надо выделить
Аноним 05/06/24 Срд 23:01:05 336660 132
image.png 629Кб, 1165x1350
1165x1350
Первый раз в жизни скульпчу, в блендертреде послали сюда, сказали что тут больше обратной связи дадут.
Аноним 05/06/24 Срд 23:05:07 336661 133
>>336660
Если хочешь анатомию лепить, то сразу начни с анатомических курсов с рутрекера. В шапке кажется ссылки есть или названия.
Аноним 05/06/24 Срд 23:14:28 336662 134
>>336660
Курсы из шапки глянь.
Аноним 05/06/24 Срд 23:15:32 336663 135
>>336661
>>336662
Да я уже накачал кучу всего и книгу тоже. Мне бы по моему онгоинг скульпту обратной связи. В блендертреде покритиковали бицуху я поправил, еще грудные и широчайшие и ключицы, но я сегодня ноги доделал, завтра вот будет работа над ошибками, соединю все части и буду работать над деталями. Возможно ебло сделаю.
Аноним 05/06/24 Срд 23:21:06 336664 136
>>336663
Надо научиться по анатомии не спрашивать где хуево, а просто сравнивать с референсом и уметь читать референс. Если ты не видишь где косяки сам, то тебе стоит дальше дрочить курсы, книжки, атласы итд.
Аноним 05/06/24 Срд 23:25:17 336665 137
Аноним 06/06/24 Чтв 01:04:26 336667 138
изображение2024[...].png 108Кб, 692x840
692x840
Power, сделол.
Аноним 06/06/24 Чтв 01:47:06 336672 139
>>336667
Лицо топовое, сиськи силиконовые (если ты такого эффекта добивался, то норм). тело заебись, но грудная клетка как-то слишком схематично показана
Аноним 06/06/24 Чтв 01:53:54 336674 140
>>336672
С грудной клеткой проебался, забыл засмузить маркеры.
Аноним 06/06/24 Чтв 10:20:51 336689 141
>>336667
ну пускай не идеально, но это явно лучше большей части хуйни, что ты паблишат
рот не обязательно было делать открытым tbh, лучше закрой его и сделай милые губки
у тебя много до чего можно доебаться, но мои глаза первым делом зацепились даже не за сиськи, а за рёбра, они очень хуёвые, грудная клетка какая-то плоская, сами рёбра просто отсутствуют, будто внутри цилиндр
ноги неплохо вышли, но ты переборщил конечно с хуйней ниже колена, типа где мышцы создают эффект изогнутости, хотя это не так бросается в глаза
волосы пускай и в зачаточном виде, но уже выглядят гуд
руки довольно слабые, от запястий до предплечий, бицепсов и плечей, но это не критично
короче самое важное, исправь грудную клетку, сделай сиськи более натуральными, соски у женщин не так выглядят и они не в том месте у тебя, также они должны быть опущенными при таких габаритах, рот закрой, ты вряд ли гейреди делаешь дроченное, поэтому всем похуй на ротовую полость, ради картинки сделай нормальные губки, и я бы ещё ухи поправил, оно у тебя странно выглядит
Аноним 06/06/24 Чтв 10:21:25 336690 142
что тут паблишат*
Аноним 06/06/24 Чтв 18:31:25 336730 143
Screenshot7.png 251Кб, 529x739
529x739
>>336667
Не нравится бревноватость, из-за грудной клетки. И ты наверно асисы хотел показать, но асисы ведь уже есть они как угол в месте преломления форм, а те 2 рахитичные точки которые ты поставил, фе.
В остальном стоит её выебать
Аноним 06/06/24 Чтв 20:06:27 336731 144
Untitled.jpg 154Кб, 1192x1249
1192x1249
Untitled-1.jpg 211Кб, 1234x1470
1234x1470
>>336660
Финализировал тушу, морду завтра сделаю, на сегодня заебался.
Аноним 06/06/24 Чтв 20:32:10 336732 145
image.png 1012Кб, 1728x816
1728x816
image.png 931Кб, 1728x816
1728x816
image.png 614Кб, 1728x816
1728x816
image.png 510Кб, 1728x816
1728x816
>>336731
Перед тем, как упарываться в детализацию, ты сначала в общие пропорции и формы научись.
Аноним 06/06/24 Чтв 20:49:18 336734 146
>>336732
Картинки полезные, схоронил. А вот критика без конкретики малополезна.
Аноним 06/06/24 Чтв 21:03:21 336737 147
>>336731
Какой сушеный, и так и хочется съесть под пивко.
Аноним 06/06/24 Чтв 21:43:09 336740 148
>>336734
Там критиковать нечего. Выглядит как абсолютно нубская работа. Я тебе сказал, на что нужно обращать внимание, чтобы как можно быстрее стать лучше. Принимать это во внимание, или топать ножкой и кричать, что пока тебе пасту на 10 страниц с редлайном не забабахают, ты даже слушать не будешь - это уже твое дело.
Аноним 07/06/24 Птн 17:09:03 336779 149
>>336734
>А вот критика без конкретики малополезна
он тебе конкретно написал, в чем проблема. делать хуёвые детали когда у тебя хуёвые формы просто бессмысленно, модель без деталей, но с уже хорошими формами на этапе блокинга будет в тысячи раз лучше выглядеть, чем то, что ты сделал
но ты видимо этого не понимаешь и зачем-то кидаешь свою первую ёба-хуйню сделанную в блендере в ожидании хвалебных комментов, лучше выкатывайся отсюдова, хаптьфу
Аноним 07/06/24 Птн 19:37:25 336785 150
image.png 604Кб, 1398x1150
1398x1150
>>336731
Сделал ебло.

>>336779
Ладно, больше сюда не вернусь.
Аноним 07/06/24 Птн 22:06:32 336800 151
>>336785
>Ладно, больше сюда не вернусь.
Прокачаешься в анатомии - возвращайся.
Аноним 07/06/24 Птн 22:26:11 336802 152
>>336785
>Ладно, больше сюда не вернусь.
Не слушай пидарасов и спокойно работай и выкладывай тут работы
Аноним 07/06/24 Птн 22:35:37 336803 153
Можно ли ZPR со старой версии открыть на новой версии зебры? Хочется попробовать локальную симметрию по гизмо
Аноним 08/06/24 Суб 00:26:28 336807 154
image.png 5Кб, 297x125
297x125
>>336802
Так а нахуй он тут нужен, если это зебра-тред?
Аноним 08/06/24 Суб 01:02:29 336808 155
image.png 202Кб, 557x843
557x843
Хотел как Бахлычев броню именно полепить, а не моделить, ну и получилась хуйня. Все эти бортики, окантовочки и прочее такой мутор лепить, сглаживать, просто пиздец.
Аноним 08/06/24 Суб 01:06:36 336809 156
>>336808
Та норм получилось руки оч маленькими теперь кажутся. Он же не 100% прям лепит, ретопит, ремешит, в майке кризит и т.д., как вот то что у тебя уже есть можно ретопать кризить, база вылеплена.
Аноним 08/06/24 Суб 01:14:00 336810 157
>>336809
Спасибо
>руки оч маленькими теперь кажутся
Тоже вижу. Я их еще и дважды увеличивал.
>Он же не 100% прям лепит
Видел его работу где только лепка. На ней прямо видно местами, но там нет этих бортиков ебучих
Аноним 08/06/24 Суб 01:23:49 336811 158
>>336810
>Видел его работу где только лепка. На ней прямо видно местами, но там нет этих бортиков ебучих
Можешь пример привести? не совсем понимаю про что ты
Аноним 08/06/24 Суб 01:29:05 336812 159
image.png 196Кб, 496x800
496x800
image.png 2096Кб, 1856x1342
1856x1342
>>336811
Вот. А бортики это как на наплечники пик2, по краям вот эти
Аноним 08/06/24 Суб 02:10:04 336813 160
>>336812
Да, тут без феншуя, задротства и многолетнего опыта не обойтись когда смотришь, тоже кажется так просто хуяк хуяк и готова годнота
Аноним 08/06/24 Суб 03:05:15 336814 161
Пользовался кто-нибудь плагином GN import/export для экспорта в майю? Я вот его скачал потому что гоз не работает, но этот плагин уже с 400к полигов пердит-тарахтит и экспортит объект миллион лет в майю.
Аноним 08/06/24 Суб 04:35:41 336815 162
image.png 221Кб, 656x662
656x662
image.png 325Кб, 548x491
548x491
>>336808
>броню именно полепить, а не моделить
Покрасить так же не хочешь, чтобы наебалово создать с краями потертыми? Да и в целом он бортикам больше внимания уделил. Понятное дело ему по кайфу так работать, и он избрал этот путь, может ты человек другой и тебе лучше будет другой пипелайн выбрать. Хельга77 вон тоже все в зебре лепит, но это пиздец духота, среднеанону не подходит
Аноним 08/06/24 Суб 11:28:19 336824 163
>>336815
Это вроде у него материал такой
Аноним 08/06/24 Суб 11:47:04 336825 164
image.png 32Кб, 469x459
469x459
image.png 104Кб, 704x451
704x451
image.png 42Кб, 356x506
356x506
Вопрос по майе, все таки треды смежные. Вот я экспортировал наплечник из зебры, он не в симметрии, но как я понял правильно будет ретопнуть половину и потом ее отзеркалить. Но когда я пробую это сделать выровняв точки по сетке (следуя гайду индуса с ютуба) все переебывается очень далеко. Как мне нормально отзеркалить это все дело? Заранее спасибо.
Аноним 08/06/24 Суб 11:50:38 336826 165
image.png 29Кб, 354x356
354x356
>>336825
А когда пытаюсь просто в симметрии ретопить все в бок уезжает. Нужен аналог локальной симметрии короче, но он не гуглится для ретопа. Или я может неправильно гуглю
Аноним 08/06/24 Суб 11:54:09 336827 166
>>336826
Видимо аналогом локальной симметрии является object xyz, но на скрине именно он и он съезжает
Аноним 08/06/24 Суб 12:48:05 336829 167
И если координатами гизмо объект переместить в центр для симметрии, то при обратном экспорте в зебру объект так же смещается. Сложно пиздец
Аноним 08/06/24 Суб 13:15:17 336830 168
Хуй знает как в майке, но в блендре я просто кручу эту половину относительно пивота оригинала пока не встанет плюс минус ровно
Аноним 08/06/24 Суб 14:58:33 336834 169
>>336825
maya mirror tool гугли, там относительно баундинг бокса можно, это и есть локальная симметрия, потыкайся корч я не помню
Аноним 08/06/24 Суб 15:02:36 336835 170
Screenshot2.png 41Кб, 883x666
883x666
Screenshot3.png 33Кб, 689x612
689x612
>>336825
Изипизилемнсквизи ну хоть W пощупал вместо блядского G аж жить захотелось
Аноним 08/06/24 Суб 20:46:13 336841 171
Аноним 08/06/24 Суб 21:12:43 336842 172
image.png 39Кб, 411x628
411x628
>>336835
>>336834
Как же это удобно оказалось, но я не понимаю почему один и тот же плагин на артстейшоне стоит 4 доллара, а на гамроаде 0
Аноним 08/06/24 Суб 21:23:56 336843 173
>>336842
Лол, ты плагин шоле с таким названием нашел? я про стандартный инструмент майи говорил
Аноним 08/06/24 Суб 21:51:55 336844 174
>>336843
Да, очень удобный. Ты гизмо водишь взад-вперед и как тебе надо мироришь, даже ровный край не нужен.
Аноним 08/06/24 Суб 23:44:16 336846 175
Screenshot612.png 310Кб, 523x910
523x910
>>336224 (OP)
Сидел, лепил себе руку. думал что наконец привык к этой программе. а она оказывается проебала симметрию. Восстановить невозможно, делай все заново. Пидарасы.
Миррон, хуирор, все известные способы не помогают.
Причем если экспортнуть обратно в Блендер модель будет попадать в свою версию до редактирования вертекс в вертекс, а симметрия все равно проебана.

Аноним 09/06/24 Вск 03:37:51 336852 176
bandicam 2024-0[...].mp4 480Кб, 1360x876, 00:00:20
1360x876
Аноним 09/06/24 Вск 12:22:28 336868 177
>>336846
Ты начал новый проект, с которым снова расползешся по доске и будешь истерично плакаться чтобы тебе кнопки подсказывали?
Аноним 09/06/24 Вск 13:30:05 336871 178
>>336852
Я делал миррор, но он обязательно проебывал часть геометрии
Как ты гизмо ткнул ровно посередине головы?
Аноним 09/06/24 Вск 13:30:53 336872 179
Аноним 09/06/24 Вск 14:22:35 336874 180
>>336852
Спасибо большое, анон. Я примерно 10 лет гуглил как это сделать. Выдает рандомную хуйню типа "нажми ХУЙ чтобы включить симметрию".
Аноним 09/06/24 Вск 14:28:39 336876 181
>>336785
блядь да всем очевидно что ты не хочешь учиться, а хочешь получить похвалу за свой высер в духе "ну для ПЕРВОГО РАЗА очень даже"
если бы ты хотя бы 1 целый день посидел над курсами или книжками это уже было бы заметно
так что не удивляйся такому фидбэку от треда
Аноним 09/06/24 Вск 14:33:45 336878 182
Screenshot613.png 1003Кб, 1230x1228
1230x1228
>>336785
>>336876
>>336876
>не удивляйся такому фидбэку от треда
Хватит говорит за весь тред. Парень вполне может продавать свои модели, пик стронгли рилейтед
Аноним 09/06/24 Вск 14:44:23 336879 183
>>336878
>любую хуйню можно выложить на маркетплейс
а что сказать-то хотел
Аноним 09/06/24 Вск 15:32:49 336882 184
>>336878
>пик стронгли рилейтед
Типа может выложить на маркет, где купят целых ноль раз?
Аноним 09/06/24 Вск 15:41:48 336884 185
image.png 1250Кб, 1054x883
1054x883
>>336871
Выделил все ненужно маской, гизмо понравился оставшийся симметричный объект
>>336874
Пожалуйста няш. Мы 3дшники должны помогать друг-другу
Аноним 09/06/24 Вск 17:21:54 336887 186
image 39Кб, 1012x190
1012x190
>>336878
Одна рука по цене двух? Генитальный маркетинг
Аноним 09/06/24 Вск 22:13:41 336889 187
Аноним 11/06/24 Втр 00:25:21 336919 188
От чего на зебре 23 года размер кисти может уменьшиться раза в два не меняя при этом цифр размера? Я что-то не то нажимаю. случайно?
Аноним 11/06/24 Втр 00:53:38 336921 189
Это из-за змоделлера. Когда я его включаю включается динамичный размер для всех кистей и если его выключить, а потом снова выбрать змоделлер, то снова он включится. Как убрать включение динамического размера кисти при выборе моделлера?
Аноним 11/06/24 Втр 01:36:10 336922 190
image.png 3112Кб, 1200x1600
1200x1600
>>336224 (OP)
Анон, который моделил пик 2, ты уже нашёл работу?
Такой уровень впринципе достаточен для трудоустройства?
Аноним 11/06/24 Втр 11:07:33 336926 191
Зачем переключаться на отдельные тулы и их копипастить в основную модель если можно создавать сабтулы и скрывать остальное для удобства?
Аноним 11/06/24 Втр 12:23:23 336927 192
Удобней так индусу тутор которого ты смотришь. А ты можешь по другому делать
Аноним 11/06/24 Втр 13:18:57 336930 193
пабло муноз не индус
Аноним 11/06/24 Втр 17:29:52 336931 194
>>336224 (OP)
>>336224 (OP)
Всем привет!
От Raf Grassetti где-то курсы по анатомии можно найти?
В архиве треда от 2020 г. видел ссылку на CGPeers, но я там регистрировался в 2018 г. и аккаунт по моей почте почему-то не находит, к сожалению.
На NNM раздачи мертвы.

Добра.
Аноним 11/06/24 Втр 19:21:36 336935 195
>>336931
Я в ахуе конечно, раньше на рутрахере этих грасеть хоть жопой жуй было, щас вообще не могу ничего найти. И именно были по анатомке курсы, а не эти:
https://cgpersia.com/?s=Grassetti
Ну чо кингсли обмазывайся
Аноним 11/06/24 Втр 20:42:40 336937 196
>>336935
Да скачал уже, дождался раздачи. Какая же хуйня, просто слов нет. Буду другой искать.
Аноним 11/06/24 Втр 21:38:31 336944 197
image.png 292Кб, 643x731
643x731
image.png 708Кб, 1143x761
1143x761
image.png 404Кб, 577x805
577x805
image.png 315Кб, 636x807
636x807
>>336937
Хотел сказать что там особо откровений нет, но ничотак дрочибельно
Аноним 12/06/24 Срд 09:06:25 336963 198
image.png 4Кб, 408x45
408x45
>>336931
У Грассетти два курса по анатомии и они ебано называются поэтому их бывает сложновато найти. Но она оба на рутрекере есть, если что Имхо они полная хуйня для начинающих - он просто лепит, что-то параллельно подпёздывая, если нет базы, то пользы от них никакой.
Аноним 12/06/24 Срд 09:18:19 336964 199
>>336963
>что-то параллельно подпёздывая
курочка по зернышку, идеальных курсов нет
Аноним 12/06/24 Срд 16:59:09 336973 200
>>336964
николай найденов
Аноним 12/06/24 Срд 22:01:13 336990 201
>>336919
От размера модели зависит тоже
Попробуй юнифай сделать, если дело в этом, то поможет
Аноним 15/06/24 Суб 11:05:04 337034 202
Вопрос по майе, все таки смежные треды. Я сделал блокаут эемента брони, решил его ретопнуть в майе для красивой аккуратно сетки, но в майю сабтул перекидывается с координатами в браше и соответсвенно симметрично ретопить не выходит. Как быть? Сразу лепить в зебре идеально по осям?
Аноним 15/06/24 Суб 11:43:41 337035 203
>>337034
Тред не листал, да? Делаешь ретопо половины детальки, и симметрируешь её методами описанными выше по треду
Аноним 15/06/24 Суб 12:06:28 337040 204
image.png 30Кб, 704x451
704x451
>>337035
Для описания своей проблемы я нарисовал оси и рыбок на них. Рыбки изображают объект для ретопологии.

По всем гайдам на ютубе от индусов для того чтобы ретопнуть объект ты ретопишь половину, выравниваешь ее по осям и симметрируешь. Если сетку не выравнять, то в симметрии будут дырочки и прочие дефекты.

Как мы видим, если рыбка находится на одной из осей (красные рыбки), то проблем нет, все будет идеально как по гайду. НО если рыбка вне оси (коричневая рыбка), то ты никак не выравняешь половину чтобы ее смирорить. Как быть?
Аноним 15/06/24 Суб 12:45:21 337041 205
Единственная идея которая приходит в голову это ретопить такой элемент сразу полностью, а потом миррор тулом его миррорить через гизмо и сетку руками доделывать. Но ведь должны быть более элегантные варианты
Аноним 15/06/24 Суб 13:24:32 337043 206
Элегантный вариант - делать блокаут не в зебре, сразу с симметрией
Аноним 15/06/24 Суб 13:42:12 337044 207
>>337040
Открываешь блендур, все таки смежные софтины, кидаешь свою рыбку в збраш через гоз, когда тебе нужно режишь рыбку пополам, ставишь пивот в срез накидываешь мирор
Аноним 15/06/24 Суб 13:47:55 337045 208
>>337040
Еще раз...ретопни только половину рыбки. Плевать как она относительно осей стоит, и сделай так >>336835 видишь там половинка цилиндра как одна из твоих рыбок в неадеквате, и ничего все миррорится
Аноним 15/06/24 Суб 13:50:28 337046 209
Ведь оси то не только мировые существуют, но и локальные, относительно их и мирори. Можно свою ось замутить и в блендере и в майке, если вдруг в менюхах мироров нет опции нужной
Аноним 15/06/24 Суб 13:52:50 337047 210
В майке так вообще ты можешь выделить вертекс, чет там зажать, и отвести ось к другому вертексу. Но это тебе нафиг не нужно, в данном примере
Везде есть инстументы клиппинга, если не дай бог зайдешь чуть за серединку, хуяк от вьюпорта и мироришь
Аноним 15/06/24 Суб 13:56:39 337048 211
>>337045
>>337046
Не получится как на цилиндре потому что сетка не будет ровной как на цилиндре при ручном ретопо и будут дырочке по центру. Поэтому сетку надо выровнять по будущей оси симметрии, а если объект вынесен за оси, ты ты край не выравняешь.
Аноним 15/06/24 Суб 13:57:38 337049 212
>>337047
Видел на каком-то стриме щас такой метод, но без гайда хуй реализую.
Аноним 15/06/24 Суб 14:21:27 337050 213
bandicam 2024-0[...].mp4 3958Кб, 1112x856, 00:00:25
1112x856
Аноним 15/06/24 Суб 14:51:22 337051 214
>>337050
Про этот метод я знаю, но все равно большое спасибо за помощь.
Аноним 15/06/24 Суб 16:14:40 337053 215
statretretrtre.mp4 10943Кб, 1912x900, 00:01:10
1912x900
>>337051
>>337049
Я понял че ты нос воротишь, короче проблема в пивоте\оригине который стоит не там где надо. Вот моделирую ситуацию которая тебе будет ближе, типа ретопо, кривые края и пивот\оригин в пизде
На компонент переключал чтобы он кляпнулся к более стабильной штуке, чем убищный бордер, позишн и ориентейшн у пивота отменял чтобы они друг-другу не мешали
Почему-то было важно выставить одну ось вверх, без этого была каша...Чтобы все это делать зажимал ктрл или шифт, там написано
Ну и центральная линия неидеальная получится, будут моменты где надо будет руками мердж ту центр вертексов сделать или домоделить кусочек

Если узнаешь способ в майке(!) лучше чем я кинул напиши в тред
Аноним 16/06/24 Вск 05:02:30 337063 216
>>336922
Дык это просто скетчинг. Я просто баловался. При желании из нее, конечно же, можно было бы сделать адекватный stl и распечатать, но на мой вкус уровень этой работы недостаточный чтобы с таким приходить в коллектив по созданию аниме-фигурок.

На данный момент работаю над другой девочкой (с нормальной ебучкой и очевидной анатомией) — буду делать фул-пайплайн (заодно обстоятельно разберусь как чо и куда). Попробую запихать ее в УЕ5 и все-все-все.

Если хочешь делать под игрушки и работать в России, я думаю стоит обратить внимание на DragonFLy и лепить стилизацию под Форточку.
Аноним 16/06/24 Вск 08:50:56 337064 217
>>337063
>буду делать фул-пайплайн (заодно обстоятельно разберусь как чо и куда). Попробую запихать ее в УЕ5 и все-все-все.
Удачи
Аноним 16/06/24 Вск 10:30:41 337069 218
>>337064
УЕ такой же ебанутый как блендур?
Аноним 16/06/24 Вск 11:13:06 337070 219
>>337069
На него часто жалуются
Аноним 16/06/24 Вск 12:08:05 337073 220
Хочу покрасить ЛП в сабсе, и вот пока пробовал так: в збраше, наризаю на полигруппы, зремешер, потом делаю развертку, потом накидую прожект и сабдив, потом десимэйт. Но это больно долго на группы разбивать так моделька из 1 меша состоит, ну и перед этим по ней десимэйтом прошлись еще. Да и в целом ювиха всратая получается, потяги искривления всякие, как это лучше реализовать? Думаю вот после зремешера развернуть в ризоме, потом упаковать и потом уже в збраше возвращать детализацию. Насколько мой подход всрат и как сделать лучше?
Аноним 16/06/24 Вск 12:17:57 337074 221
>>337064
Спасибо.
>>337069
Смотря зачем тебе нужен тот или иной софт. Лично я там хочу заригать модель и протестить анимации — там Эпики бандл с семью гигами самых разных AAA-анимашек выкатили задаром.
А, ну да, рендер там интересно смотрится. Всегда интересно было попробовать там сцену настроить.
Аноним 16/06/24 Вск 13:10:18 337080 222
>>337063
> Дык это просто скетчинг
Как же вы бесите, ей-богу. Ещё много таких на артстанции любят свои работы в категорию скетчинг размещать.
Это вполне себе законченная модель под рендер, над которой тебе, очевидно, пришлось работать на протяжении продолжительного времени, уж не знаю сколько недель или месяцев ты на неё потратил.
Скетч (набросок, эскиз) - это начальный этап, который должен иметь простор для дальнейшей доработки. В основном скетч ценен тем, что он показывает идею. Вот ОП-пик 3 и 4 - это скетч.
>>337074
> Лично я там хочу заригать модель и протестить анимации
Што? С каких пор в УЕ есть инструменты для рига?
А пришить свою модельку к УЕ-скелетону там можно?
> Эпики бандл с семью гигами
Это временно? Нужно сейчас забирать, или оно всегда бесплатно будет?
Аноним 16/06/24 Вск 13:41:25 337082 223
>>337080
>очевидно, пришлось работать на протяжении продолжительного времени, уж не знаю сколько недель или месяцев ты на неё потратил
Только полишить ее еще в 3 раза больше времени.
Аноним 16/06/24 Вск 14:02:35 337083 224
>>337073
Внезапно окказалось самый быстрый способ который не ебет твою ювиху, это в блендоре сделать смарт развертку
Аноним 16/06/24 Вск 14:08:03 337084 225
>>337083
Сабстенс пейнтер тоже умеет делать авторазвёртку, говорят неплохая получается.
Аноним 16/06/24 Вск 14:32:49 337086 226
>>337084
Может, но в хз какой там упаковщик, а пакмастер норм это делает ну и функционала больше под юв
Аноним 16/06/24 Вск 15:19:01 337090 227
https://www.youtube.com/watch?v=j8SIBwtvHhA
Вот пецик поясняет как хп красить, посмотрел и не понятно чому он помимо полигрупп и создания ебаться со всеми с ремешером и прочим, веди 1 хрен он потом делает десимэйт и подгоняет значение к исходному.
Аноним 16/06/24 Вск 15:34:23 337091 228
>>337090
Не смотрел, но уже видел описаный пипелац:
полигруппы для ремешера, ремешер для адекватного автоюв, для того чтобы шум норм прокал, для того чтобы было что текстурить в сп
А децимат - снизить кол-во поликов+автотриангуляция, потому что ему под крутилку\рендер картиночки, а не гейдев.
Аноним 16/06/24 Вск 15:34:26 337092 229
>>337090
Чтобы развернуть нормально. При дисемейте ювихи остаются. Но в любом случае это какая-то ебатория и страдать такой хуйней не стоит. Вангую, что у тебя и комп не вывезет.
Аноним 16/06/24 Вск 15:39:21 337093 230
>>337092
Не, вывозит, просто пока я понял что вот такие алыверды прокручивать это удобнее для лица например или головы там , а все остальное смарт юви, ну или в том случае когда нужно на отдельные ювихи резать для удобства покраса и если в лом ебаца с разметкой симов.
Аноним 16/06/24 Вск 15:49:37 337096 231
image.png 396Кб, 628x641
628x641
Такое себе, видимо ток для органики такое годится
Аноним 16/06/24 Вск 16:04:45 337097 232
>>337092
Напомни как тянку звали по хайповости была как Хельга77, но помощней работы выдавала, на гаечку похожа только с темными волосами?
Аноним 16/06/24 Вск 16:08:20 337098 233
>>337097
Хуй знает, почему ты это спрашиваешь у меня и почему ты считаешь, что я должен это знать, то по "хайповости" только Панфилова могла раньше сравниться.
Аноним 16/06/24 Вск 16:09:42 337099 234
>>337093
Просто хуй забей на децимацию, прожекти на отювишенною лоупольку либо авторетопленную если для крутилки\2дшки, или вручную если для гейлобби. И всё, мозга не еби, эти дециматы-автоювишки в зебре - хуета, в ризоме куча способов автовыделения там рубишь за пол часика под анимешку на втором монике - просто и незаебно
мимо
Аноним 16/06/24 Вск 16:14:07 337100 235
>>337098
Потому что все её знают кто дольше пары лет скАлптит, но я забыл
Аноним 16/06/24 Вск 16:31:57 337102 236
>>337080
Это не «мы» тебя бесим, а ты сам бесишься. Причем, бесишься не из-за явления, а из-за своего отношения к нему. Да, для меня это просто скетч. То что я довел его до рендера и накинул материалы — для меня не означает «законченную работу». Для меня это неполноценная работа. О чем я, кстати, сообщил сразу. Причем, я не стал прибедняться или напрашиваться на комплименты — это было пояснение к отрицательному ответу на вопрос: «получил ли я работу».

>Што? С каких пор в УЕ есть инструменты для рига?
Не знаю с каких пор, но, я думаю, они давно усмотрели возможность кастомайзить скелет и веса.
>Это временно?
Безвременно. В ЕГС в топе должно быть.
>>337082
Ее не нужно было бы полишить, я ее уже и так разъебал через дисимейт. Там максимум платформу да пазы под сборку...
Аноним 16/06/24 Вск 16:46:45 337103 237
>>337102
>Для меня это неполноценная работа. О чем я, кстати, сообщил сразу
Звучит малодушно, сделал тяночку - прими ответственность, а не говори посторонним людям что она неполноценная. То что ты копну волос и прозрачность бутыльку недоделал, это только твоя вина анон, а не той аниметяночки
Мимобродягакеншин
нешпурик 16/06/24 Вск 19:00:13 337104 238
>>337099
Ну пока все же быстрее на голову насрать полигрупами/пейнтом и развернуть ее на надцать шелов чем в ебучетучном месиве из полигонов прожамкивать лупы и пупы. Модельки то стлшные и сетка ебить колотить а не когда тебе сабдивом насрали
Аноним 16/06/24 Вск 19:38:06 337105 239
image.png 551Кб, 676x746
676x746
Ну да, до меня только что дошло что можно слайсом порубить и юв по полигруппам бахнуть...Как же зебрачка ебет
Аноним 17/06/24 Пнд 14:50:00 337116 240
Если на народную зебру и народный же кейшот накатить бридж с офф сайта оно норм станет или схлопнется всё? А если на бледер?
Аноним 17/06/24 Пнд 15:19:25 337117 241
не знаю братиш я боюсь бриджей
Аноним 17/06/24 Пнд 15:22:11 337119 242
>>337116
>>337117
Ну на блендер с оффсайта встало всё норм, теперь осталось народный бридж на зраш найти
Аноним 18/06/24 Втр 11:48:06 337137 243
Подскажите новичку про пайплайн под рендер с текстурами в сабстенсе. В какой момент лучше в позу ставить, после или до ретопа?
Аноним 18/06/24 Втр 13:54:39 337139 244
Сабдив растишь до определенного момента скульптя в А-позе не сильно детально, а потом уже на лоу сабдиве изгибаешь фиксишь, и доскульпчиваешь. Как понять когда останавливаться это тебе надо опыта фармануть
Но я видел пайплайны в блендере, где чел ставил кости анименяше, и твикал под рендер, было удобно, но стоит ли тратить на это время...тебе решать, пробуй
Аноним 18/06/24 Втр 19:00:11 337164 245
ИдеяДляПортфолио.mp4 9576Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
Узнали согласны?
Аноним 20/06/24 Чтв 12:26:27 337219 246
image.png 325Кб, 466x907
466x907
image.png 383Кб, 456x876
456x876
Лепить броню это определенно ловушка джокера, отнимает времени в 2-3 раза больше чем могло бы. Не понимаю зачем кто-то именно лепит броню, а не моделит ее.
Аноним 20/06/24 Чтв 12:36:20 337220 247
>>337219
Не знаю, чел. Любой нормальный анон понимает что зебрач годен лишь для лепки говняка под ретопо, и совсем мелких хардсюрфейсин, когда нехуй делать
Аноним 20/06/24 Чтв 12:37:21 337221 248
Хорошая кстати блядь получилась, отменный станок, такой и орду орков выдержит
Аноним 20/06/24 Чтв 16:08:45 337225 249
>>337219
Потому что нужно не проебать момент и вовремя перейти на зимоделлер+ремешер.

>>337220
Кулстори. Большинство хардсерфейщиков или в кады перекатились, или в зебре солидную часть работы делают. Вот тягать ручками вертексы с нуля в 2024 - это маразм.
Аноним 20/06/24 Чтв 16:27:20 337226 250
>>337221
Спасибо, но она больше по демонам.

>>337220
>>337225
Попробую метод через ретоп прямо в зебре специализированной кистью и динамик сабдив. Динамик сабдив еще и бевел очень аккуратный дает на острых гранях.
Аноним 20/06/24 Чтв 17:02:34 337227 251
>>337225
>большинство
Примерно так почувствовал?
Аноним 24/06/24 Пнд 04:01:32 337289 252
изображение2024[...].png 284Кб, 1373x860
1373x860
ЦВЦВЦВЦ.PNG 558Кб, 1866x1024
1866x1024
Вкину работ что ли
Аноним 24/06/24 Пнд 07:00:55 337292 253
>>337289
Ахуенно! Обязательно доделай
Аноним 24/06/24 Пнд 12:08:40 337295 254
>>336226
вспомнилась работа хе77ги где она лепила из дефолтной зибраш собаки эльфийку...
Аноним 24/06/24 Пнд 17:17:36 337301 255
image.png 286Кб, 969x932
969x932
Добжэ, есть пара вопросов. На пике это я тестирую максимальный и минимальный уровень нажатия.
1. Как сделать в зебре чтобы минимальный уровень был около нуля, а не примерно в 2 раза меньше большого? Левый верхний угол это минимум нажатия на планшет.
2. Можно ли как-то инвертировать чтобы при минимальном нажатии рисовалось самым широким, а при максимальном минимальный радиус браша?
Аноним 24/06/24 Пнд 17:27:36 337302 256
image.png 93Кб, 971x396
971x396
>>337301
Микрочел, неужели тебе настолько впадлу прокликать за минуту вкладку с настройками, что проще написать пасту с вопросом на дваче?
Аноним 24/06/24 Пнд 17:47:17 337303 257
>>337302
Как не крутил ничего не дало почему-то, кстати, а как инвертировать? Чтобы на слабом нажатии кисть широкой была?
Я настройки покрутил в разделах brush, alpha но там нет.
Аноним 25/06/24 Втр 11:49:58 337316 258
1.png 2198Кб, 3050x1635
3050x1635
Вчера жену долепил. Задавайте свои ответы.
Аноним 25/06/24 Втр 13:37:21 337319 259
Аноним 25/06/24 Втр 13:58:58 337320 260
>>337316
Заебись. Рельефно, гладенько, аккуратно, жопа отличная. Доебаться конечно можно, но зачем? Отличная база под персонажа.
Аноним 25/06/24 Втр 14:51:37 337321 261
>>337320
>Отличная база под персонажа.
Такими ручищами она черепа без всякого оружия может хлопать.
Аноним 25/06/24 Втр 15:07:39 337322 262
>>337321
Стилизация очевидно, в ней и побольше ручища бывают.
Аноним 25/06/24 Втр 15:17:28 337323 263
>>337322
>в ней и побольше ручища бывают
Если ты делаешь огра - да.
Но так что-то я нечасто встречаю, чтобы ладони больше предплечий были. Всегда наоборот гуся раздувают.
Стилизация стилизацией, но есть такое слово, как пропорции.
Аноним 25/06/24 Втр 15:26:46 337324 264
image.png 1331Кб, 1324x1024
1324x1024
>>337323
>но есть такое слово, как пропорции.
Стилизация касается в том числе гиперболизации пропорций
Аноним 25/06/24 Втр 15:44:18 337325 265
image.png 638Кб, 564x683
564x683
image.png 336Кб, 564x704
564x704
>>337323
Вот, это еще и в женских персонажах встречается
Аноним 25/06/24 Втр 15:53:39 337326 266
>>337319
Нет.
>>337320
Спасибо за обратную связь. Но ты лучше доебись. Я вижу где огрехи, где схалявил и прочие. Интересно, что видишь ты.
>>337321
Раз уж если обращать внимание на пропорции, то там и ноги великоваты.
>>337325
Да, я ей кисти увеличил, ибо такой дизайн часто встречается в том же ВОВ. У тамошних орков и гоблинов большие кисти рук.
Аноним 25/06/24 Втр 15:59:14 337327 267
image.png 1172Кб, 564x871
564x871
>>337324
>>337325
На первых двух к большим ладоням идут и мощнные предплечья. На третьем просто хуйня какая-то и чел в принципе рисует странно. Пикрил другая его работа. Хоть в засмеялся-обрисовался пости.
Аноним 25/06/24 Втр 16:01:50 337328 268
>>337326
> Но ты лучше доебись. Я вижу где огрехи, где схалявил и прочие. Интересно, что видишь ты.
Пупок находится не между кубиками, а ниже складки кубиков, у тебя он по центру, часто так ошибаются.
Аноним 25/06/24 Втр 16:03:26 337329 269
>>337327
>Хоть в засмеялся-обрисовался пости.
Снобизм какой-то, на уровне доебов до современного искусство. Единственное мерило качества арта это чтобы была аудитория которой это нравилось и чтобы деньги платили.
Аноним 25/06/24 Втр 16:04:50 337330 270
>>337329
>Единственное мерило качества арта это чтобы была аудитория которой это нравилось и чтобы деньги платили.
Тогда можно фурей в памперсах кривыми ручонками за 30 баксов рисовать и кричать, что ты крутой художник. Но нет. Всратое остается всратым, даже если на него слетаются мухи.
Аноним 25/06/24 Втр 16:10:08 337333 271
>>337330
>Всратое остается всратым, даже если на него слетаются мухи.
Красота это социальный конструкт. Ты конечно сноб, но туповатый.
Аноним 25/06/24 Втр 16:31:06 337334 272
>>337333
Да-да. Продолжай оправдываться, что это все вокруг говноеды, а не ты маня-рукожопка.
Аноним 25/06/24 Втр 16:33:34 337335 273
>>337334
Это подростковый снобизм, что если мне не нравится, то никому не нравится. А если кому-то все таки нравится, то он говноед, он ест говно, то что объективно вредно, вонюче и неприятно. В арте нет ничего объективного, если арт не нарушает закон или не призывает к нарушению закона.
Аноним 25/06/24 Втр 17:30:26 337337 274
>>337328
Гигантское спасибо. Буду править.
>>337329
Ты прав. Это действительно единственное ощутимое мерило. Если твое искусство не востребовано — значит на то есть ощутимые причины.
>>337330
Как же тебя трясет, пиздец. Да, представь, можно делать что-то что ты презираешь и получать за это признание, деньги и сатисфакцию.
Аноним 25/06/24 Втр 20:20:42 337342 275
image.png 499Кб, 1287x655
1287x655
>>337316
грудную клетку всрал и ключицы буквой s, а так заебок, прям З М У З
Аноним 25/06/24 Втр 21:28:55 337344 276
Screenshot100.png 48Кб, 1321x367
1321x367
>>336224 (OP)
Как в этом говне сделать так чтобы камера не зумила когда ей хочется? Я даже минуту не могу спокойно поработать чтобы эта сука не телепортировала модель в Пампасы. Опять ведь какая-то охуительная "кнопка о которой все знают" есть чтобы эта залупа ускпокоилась блядь, где она?
Аноним 25/06/24 Втр 22:35:02 337349 277
2024-06-26 01-3[...].mp4 6053Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
>>336224 (OP)
>>337344
Че этой суке надо? Хуле ее пердолит туда-сюда? Какого хуя она зумит когда я ей захочется? Local Transformations включал/выключал
Аноним 25/06/24 Втр 22:47:16 337352 278
>>337349
альт не отпускай раньше мышки
Аноним 25/06/24 Втр 22:54:05 337354 279
>>337352
Спасибо, весь вечер гуглил и только тут сказали правильны ответ. Эту софтину только офлайн можно учить, как пианино или карате.
Аноним 25/06/24 Втр 23:07:04 337356 280
>>337354
Я сам с этого горел первое время, но потом как-то экспериментально допёр.
Вообще внутри самого браша много подсказок, если зажать контрл и навести на кнопку - получишь её подробное описание во всплывающем окне, об этом тоже не многие новички знают.
Аноним 26/06/24 Срд 12:26:21 337376 281
>>337349
Ну и хуйню ты там смотришь
Аноним 26/06/24 Срд 12:49:41 337378 282
>>337349
Это какая-то форма мазохизма? Ты каждый раз подрываешься и кричишь, что нахуй эту зебру, но каждый раз зачем-то в нее возвращаешься.
Аноним 26/06/24 Срд 13:02:43 337379 283
>>337354
>Спасибо, весь вечер гуглил и только тут сказали правильны ответ. Эту софтину только офлайн можно учить, как пианино или карате.
А ты не гугли и прежде визга пройди ознакомительный курс, который тебя кнопкам в программе научит.
Аноним 26/06/24 Срд 13:15:30 337382 284
>>337379
Там даже методом тыка все очевидно, закономерность прослеживается даже без гайдов, держишь альт - пан, отпускаешь - пропал зум. Дегенератам и шизам все не так, сложна и непонятна.
Аноним 26/06/24 Срд 16:01:58 337388 285
>>337378
Есть такое. Но Зебра необходима для дальнейшего развития. Детальный скульптинг возможен только в ней.

>>337379
>>337382
Ни в одном гайде это не объясняют, я их три прошел, все ознакомительные.

Гайд по зебре должен быть с камерой снимающей руки, иначе непонятно нихуя.
Аноним 26/06/24 Срд 16:38:01 337389 286
image 357Кб, 1270x594
1270x594
>>337388
>Ни в одном гайде это не объясняют, я их три прошел, все ознакомительные.
>Гайд по зебре должен быть с камерой снимающей руки, иначе непонятно нихуя.

У тебя просто тяжелый случай неосиляторства, для тебя нет пути дальше если ты с такой простейшей задачей как навигация не справился. Это как защита от дурака.

Кто бы мог подумать, что об этом говорится в официальном сайте, вот делаааа...
https://zclassroom.com/zclassroom/lesson/navigation
Аноним 26/06/24 Срд 22:56:24 337392 287
>>337389
Да блядь очень понятно, охуенный скриншот.
Аноним 26/06/24 Срд 22:57:33 337393 288
>>337389
Ты вообще скриншот не в тему привёл. Ты не понимаешь о чем речь идёт, успокойся.
Аноним 26/06/24 Срд 23:35:23 337395 289
>>337392
>>337393
Неосилятор в терминальной стадии.
Аноним 26/06/24 Срд 23:50:16 337396 290
1.jpg 584Кб, 1500x2000
1500x2000
2.jpg 562Кб, 1500x2000
1500x2000
collateraldamage.mp4 7383Кб, 1080x1920, 00:00:02
1080x1920
Вкотился. Моя первая хуйня.
Аноним 27/06/24 Чтв 09:10:00 337399 291
>>337392
Я не он. Человеку с >70 iq после прочтения надписи в белой рамке будет понятно, что проблема в том, что ПКМ/тап бросается раньше альта и оно начинает сразу зумить. Это абсолютно предсказуемое поведение. Если бы была задержка, то намного больше людей триггерилось бы от этого.
Аноним 27/06/24 Чтв 09:15:48 337400 292
>>337399
> прочтения надписи в белой рамке будет понятно
Мне понятно что ни ты, ни он не могут прочитать тред и понять о чем был разговор. Именно так люди тупеют в интернете, теряя способность держать диалог в голове. Я про это в 2005 прочитал и приложил усилия чтобы со мной этого не произошло.

> ПКМ/тап бросается раньше альта и оно начинает сразу зумить
Нихрена непонятно

>Это абсолютно предсказуемое поведение.
Нет

>Если бы была задержка

Никто не понял про что ты говоришь.

1) Никто не понял что начинает зумить когда "ПКМ/тап бросается раньше альта"
2) Никто не понял о какой задержке речь.
3) Человек, прочитавший всю ветку с начала не поймет зачем вы вообще начали говорить о зуме.

Вот почему учитель - это профессия. Которая у меня есть, а у вас - нет.
Аноним 27/06/24 Чтв 09:18:28 337401 293
>>337396
Отличная работа, хоть у кого-то в треде идеи есть. Только полоска между ног на рендере лишняя.
Аноним 27/06/24 Чтв 09:45:31 337403 294
>>337400
Прости. Я не знал, что у тебя есть особенности в развитии. Ты главное это, таблетки пить не забывай.
Аноним 27/06/24 Чтв 09:51:48 337404 295
>>337316
Трэш, братиш, но для первого раза нормально. shoulder blades называются так не потому, что они действительно острые.
Аноним 27/06/24 Чтв 10:05:33 337405 296
>>337404
>но для первого раза нормально
Это разве не зеленофоновый?
Аноним 27/06/24 Чтв 11:11:31 337406 297
>>337289
Заебись. Маску сам делал или по гайдам каким-то?
Аноним 27/06/24 Чтв 13:25:17 337407 298
Аноним 27/06/24 Чтв 14:05:52 337409 299
>>337401
> Только полоска между ног на рендере лишняя.
Это наверное изображение крови из барашка
Аноним 27/06/24 Чтв 14:55:47 337410 300
>>337409
>>337401
Да это кровь сочится с ягненка. Думал стрелу туда вьебать чтобы понятней было, но она совсем не смотрелась как бы я ее не вертел.
Аноним 27/06/24 Чтв 15:13:43 337412 301
>>337410
Ты молодец, обязательно продолжай пилить модельки
Аноним 27/06/24 Чтв 15:52:38 337414 302
>>337396
Ты где-то уже постил эту работу? А то у меня пиздец какое дежа вю от нее
Аноним 27/06/24 Чтв 16:03:15 337415 303
>>337412
Спасибо большое, очень приятно.

>>337414
Вроде постил какой-то фрагмент в процессе работы в прошлых тредах когда спрашивал что-то по технической части. Скорее всего спрашивал как делать четкие грани и полированные поверхности.
Аноним 27/06/24 Чтв 16:10:03 337416 304
Screenshot 2024[...].png 134Кб, 1114x579
1114x579
Screenshot 2024[...].png 62Кб, 1091x283
1091x283
>>337414
Во, нашел в новогоднем треде поиском по слову "барашек". Вспомнил что анон назвал барашка барашком.
Аноним 28/06/24 Птн 03:48:15 337421 305
>>337406
Сам. Заебался ремешить это говно.
Аноним 28/06/24 Птн 09:53:22 337423 306
>>337400
Я прочитал ветку, согласен, ты, как это говорится, солнечный ребенок, жаль тебя.
Аноним 28/06/24 Птн 20:40:03 337431 307
>>337324
Я боюсь что конкретно на этой пикче просто говно.
Аноним 30/06/24 Вск 23:12:05 337495 308
Screenshot120.png 217Кб, 408x653
408x653
Screenshot121.png 351Кб, 623x627
623x627
Screenshot122.png 382Кб, 535x695
535x695
>>336224 (OP)
Посмотрел пару коротких роликов на ютубе и у меня перестало гореть с интерфейса, и я начал работать в Зебре часами не замечая ход времени. До этого кучу базовых курсов просмотрел, никто из ебаных мастеров не понимает что с этой программой не так и что надо разжевывать подробно.
Аноним 01/07/24 Пнд 05:43:37 337502 309
>>337495
Если под миньку типа вархаммера делаешь, то класс. Если под больший формат, то детали крупноваты.
Аноним 01/07/24 Пнд 07:37:45 337505 310
Screenshot187.png 562Кб, 765x946
765x946
>>337495
Спасибо. Вот он целиком.
Аноним 01/07/24 Пнд 07:59:36 337506 311
>>337505
На руках клетки как на хуй только на руки?
Аноним 01/07/24 Пнд 09:45:25 337510 312
>>337506
Антимастурбационные клетки
Аноним 01/07/24 Пнд 09:47:06 337511 313
>>337506
Это тюрьма для хомячка
Аноним 01/07/24 Пнд 12:42:03 337515 314
>>337495
Ты просто солнечный человечек, у тебя ОСОБЫЙ пусть.
Аноним 01/07/24 Пнд 17:07:09 337524 315
>>337515
У всех художников особый пусть. И все мы дауны.
Аноним 01/07/24 Пнд 17:22:10 337525 316
Аноним 01/07/24 Пнд 17:34:20 337526 317
>>337495
>Посмотрел пару коротких роликов на ютубе
Хоть бы запостил, поделился, может итт такие же неосиляторы сидят страдают.
Аноним 01/07/24 Пнд 17:39:27 337527 318
Аноним 01/07/24 Пнд 20:55:03 337530 319
sungmoo-heo-ass[...].jpg 458Кб, 1920x2087
1920x2087
Аноним 02/07/24 Втр 19:28:15 337571 320
Screenshot33.png 68Кб, 889x974
889x974
Хочу поменять реду, вставляю строчки с оффсайта, меняю реду на шифт+z зебре похуй. ЧЯДНТ?
Аноним 02/07/24 Втр 19:51:33 337572 321
Все, разобрался. Написанное сочетание клавиш нифига не меняте, нужно знать номер...Чтобы его узнать надо забиднить в самой зебре на это сочетание, допустим макрос, сохранить хоткеи, открыть этот файлик, и перенести номерок в анду\реду
Аноним 02/07/24 Втр 20:34:24 337573 322
image.png 36Кб, 455x357
455x357
>>337572
Что мешало тебе просто перебиндить анду через интерфейс? Зачем лезть в конфиг?
Аноним 02/07/24 Втр 20:38:55 337574 323
>>337573
А хер его знает, привычка страдать?
Аноним 03/07/24 Срд 17:44:02 337595 324
У Найденова НИКОЛАЯ годный материал? Или есть что-то лучше?
Аноним 03/07/24 Срд 19:38:00 337599 325
>>337595
Посмотри один курс, понравится посмотри еще. Ну норм в целом, лучше многих курсов потому что он детально разжевывает что делает и попутно байки травит про то как летал в турцию отдыхать, как облысел, как посрал итд.
Аноним 04/07/24 Чтв 10:03:46 337602 326
>>337599
> как облысел
Это в каком курсе было? Чет интересно стало.
Аноним 04/07/24 Чтв 12:58:35 337606 327
>>337602
Я тебе сам могу гайд по облысению дать, будь мужчиной и скорее всего ты будешь лысеть.
Аноним 04/07/24 Чтв 13:46:04 337607 328
image.png 819Кб, 894x579
894x579
image.png 1082Кб, 857x807
857x807
Как повезло так и отвезет. Большой игры в дневнике нет. Хз че это, баг нового патча или просто у меня че-то сломалось случайно, придется рестартовать и смотреть заново
Аноним 04/07/24 Чтв 13:46:30 337608 329
>>337607
Не туда, удаляйте
Аноним 04/07/24 Чтв 13:59:48 337610 330
172009072662932[...].jpg 34Кб, 512x512
512x512
>>337607
Скульпти давай, сидит в игрушки свои играет
Аноним 06/07/24 Суб 08:30:05 337655 331
Аноним 07/07/24 Вск 21:13:14 337681 332
Screenshot158.png 1114Кб, 1700x1156
1700x1156
>>336224 (OP)
Эта программа этот мем какой-то. Леплю в ней спокойно несколько дней и тут хуяк! Вот такая залупа. Хуле я нажал? Как исправить? Короче, перезагружаться с контрольной точки.
Аноним 07/07/24 Вск 21:33:39 337682 333
Screenshot159.png 157Кб, 436x296
436x296
>>337681
Еще субтулы постоянно пропадаю сами по себе. Я уже блядь заебался их восстаналивать
Аноним 07/07/24 Вск 22:44:13 337684 334
>>337681
>Вот такая залупа.
>Как исправить?
Нажать ctrl+n
Аноним 07/07/24 Вск 22:45:40 337685 335
Ну и вообще странный у тебя конечно подход - делать фактуру когда еще не весь бейзмеш сделан
Аноним 07/07/24 Вск 23:12:29 337686 336
Screenshot161.png 576Кб, 536x715
536x715
Screenshot162.png 1375Кб, 704x898
704x898
Screenshot163.png 1830Кб, 916x964
916x964
>>337685
А это старый известный метод работы из живописи, писать картину по частям. Я так и работал, темперная техника, есть еще и масляная, в ней меньше работал потому что не платили. Так можно, то что все нужно проходами делать это неправда. Разные художники всегда по-разному работали.
Ну и плюс я впервые в зебре делаю какой-то проект, надо было вначале полностью сделать один объект чтобы вообще программу полюбить. Я же ненавижу ее и ною постоянно.
Сумку делать легче чем анатомию, с нее и начал. Потом кисть руки, это уже анатомия. Потом будет вся туша, это самое сложное.
Аноним 08/07/24 Пнд 00:01:02 337694 337
>>337686
Ну так на этих картинах «бейзпейнт» пиздец, слово забыл, чувствую себя дебилом уже целиком сделан
Аноним 08/07/24 Пнд 07:54:59 337698 338
>>337686
Хотел повыебываться, даже картиночки принес — а на них один хуй хуйдожник сначала базовые формы сделал, а уже потом детализацию. Но ты выебывайся-выебывайся, может еще поноешь чуть-чуть и авось точно все получится.
Аноним 08/07/24 Пнд 07:56:51 337699 339
Screenshot188.png 602Кб, 832x1017
832x1017
Screenshot187.png 562Кб, 765x946
765x946
>>337694
Так и у меня блокинг целиком еще в апреле сделан
Аноним 08/07/24 Пнд 10:20:43 337702 340
>>337686
Выглядит, как метод для этих копировальных аппаратов, которые только с фоточек маняфотореализм рисуют.
Аноним 08/07/24 Пнд 12:57:04 337716 341
>>337702
Ой блядь эта ванильная хуйня про копировальные аппараты я ебал
Аноним 08/07/24 Пнд 14:30:54 337721 342
>>337716
По делу есть что сказать? Ты, по твоим словам, неебаться художник.
Так почему ты ни одной модели по своим работам не сделал, а все по чужим? У творческого человека наоборот порывы создавать свои миры. Это самое веселое. Как смеешь ты, отринув эту часть, упрекать в чем-то других?
Аноним 08/07/24 Пнд 15:03:20 337724 343
>>337721
Больше ванильной хуйни, давай.
Аноним 09/07/24 Втр 00:09:13 337738 344
>>337599
>детально разжевывает что делает и попутно байки травит про то как летал в турцию отдыхать, как облысел, как посрал итд
Как называется эта болезнь русскоязычных гайдоделов? Почти каждый считает своим долгом половину хронометража всрать на смехуечки и петросянство. Сильно контрастирует с англоязычными гайдами где такого почти нет.
Аноним 09/07/24 Втр 04:09:13 337740 345
>>337738
>Сильно контрастирует с англоязычными гайдами где такого почти нет.
Видел пару КУРСОВ (даже не гайдов) где все обучение свелось к "повторяйте за мной, все и так видно". Хорошо, что я их с рутрекера спиздил.
Аноним 09/07/24 Втр 04:16:40 337741 346
>>337738
>Как называется эта болезнь русскоязычных гайдоделов?
Найденов не русскоязычный, он болгарин и курсы у него на англюсике
Аноним 09/07/24 Втр 12:57:34 337750 347
>>337724
Сколько зарабатываешь на своем суровом практичном манятворчестве?
Аноним 10/07/24 Срд 11:20:24 337770 348
Правильно ли я понимаю что всякие твердые неорганичные штуки вроде мебели, зданий, техноштукенций, автоматов, раций, и так далее, проще делать в Блендере чем возиться с ZModeler'ом в Зибраше?
Аноним 10/07/24 Срд 11:41:53 337771 349
>>337770
Кады для проектирования, блендер или майка для полигонального моделирования.
Аноним 10/07/24 Срд 11:44:22 337772 350
>>337770
Просто попробуй, для меня - да, но у тебя вкусы другие
Аноним 10/07/24 Срд 12:23:40 337778 351
>>337770
>проще делать в Блендере чем возиться с ZModeler'ом в Зибраше?
Или в майе. Там просто опций и контроля больше, но многие совсем примитивные вещи можно и змоделлером делать, а потом чуть корректировать в майке или блендере. Видел на ютубе как в зебре моделили танчик из вархаммера, получилось хорошо.
Аноним 11/07/24 Чтв 00:37:03 337804 352
Screenshot169.png 1071Кб, 1316x1220
1316x1220
Только на 12КК полигонов начинаешь чувствовать мощь Зебры. А я в этом проект до 50КК дойду. Да, стоило затерпеть.
Аноним 11/07/24 Чтв 00:50:26 337805 353
>>337804
Извиниться перед анонами за свой визг не хочешь?
Аноним 11/07/24 Чтв 01:33:39 337806 354
>>337805
Не будь моего визга, не было бы мудрых наставлений от анонов и я бы не вкатился. Визги - двигатель прогресса в 3D.
Аноним 11/07/24 Чтв 08:28:47 337816 355
172067516252247[...].jpeg 32Кб, 400x396
400x396
Аноним 11/07/24 Чтв 11:33:21 337821 356
Стикер 26Кб, 56x56
56x56
>>337804
Есть в этой пикче что-то гейское....
Аноним 11/07/24 Чтв 11:58:14 337825 357
image.png 989Кб, 1200x893
1200x893
>>337821
Живот и руки напоминают вот это
Аноним 11/07/24 Чтв 12:06:25 337826 358
>>337821
Leather daddy который ЩАС РВАНЬОТ!
Аноним 11/07/24 Чтв 12:24:43 337829 359
17126729852780.mp4 29035Кб, 852x480, 00:06:24
852x480
Аноним 11/07/24 Чтв 13:43:02 337834 360
>>337829
Почему он сидит и терпит в зебре, когда у него есть блендер и он умеет им пользоваться? Он мазахист или он установил зебраш, чтобы показать, что его он бесит? Или его кто-то заставляет там сидеть за донаты? Поясните.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:18:48 337841 361
>>337834
Может решил фул бади перса сделать в псевдореализме, со складочками, порами прыщами на жопе. Для блендака поликов многовато. Если делать кожу чисто текстурами, а мидпольку в блендаке, то надо ебаться с Мари, а это еще один нафталиновый софт который надо осваивать, где интуитивно тыркаться тоже не вариант, там своя концепция. Понятно, что по итгу у него один хуй получилось, что получилось. Но логика наверно была сделать что-то живой геометрией в околореализме.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:31:52 337843 362
>>337834
>>337841
Потому что НАДО. Нельзя ее обойти, рано или поздно нужно будет делать HD модель. У меня все до этого было мид-поли максимум.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:46:23 337845 363
>>337843
Тебя уже в id software приглашают?
Аноним 11/07/24 Чтв 17:05:10 337846 364
Аноним 11/07/24 Чтв 17:12:31 337850 365
>>337841
Пиздец, шизы бегают со своим великим блендером, а по итогу идут унижаться в зебраш, вот это ирония. Я раньше думал, что в блендере можно все, я просто его никогда не открывал, а оно вон как оказывается.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:21:56 337851 366
>>337850
Блендер не умеет в миллиарды полиговнов. Никто не умеет, в месиво миллиардов полиговнов, кроме Зебры.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:22:45 337852 367
>>337850
И да, вот из да таких шизов как выше, у блендерастов страдает репутация.
Аноним 11/07/24 Чтв 19:31:51 337856 368
>>337851
Не проскакивал ли в одном сотен срачей от тебя аргумент, что и нахуй эти миллиарды полигонов не нужны, а мы просто рукожопы?
Аноним 11/07/24 Чтв 19:52:55 337857 369
>>337856
Не, я не софтошиз. Если что-то тяжелое буду делать, Зебра встречай, снова.

но иногда да, миллиарды полиговен не нужны, а какому-то шизу артдиру нужны, чтобы посмотреть какие-нибудь перышки В ЦЕЛОМ НА ХАЙПОЛЕ, хотя блять это говно все равно запекаться не будет, все будет хуяриться альфой на лоу и результат будет разный
Аноним 11/07/24 Чтв 20:13:56 337858 370
>>337857
>артдиру нужны, чтобы посмотреть какие-нибудь перышки В ЦЕЛОМ НА ХАЙПОЛЕ, хотя блять это говно все равно запекаться не будет
Ну ты опять зазря считаешь себя умнее всех, это же классическое «лучше перебздеть чем недобздеть», сделаешь оверкилл - похуй, сделаешь недостаточно полигонов - будешь переделывать ну и хуй знает где ты таких артдиров нашел, которые сами модельки рассмативают, а не рендеры/скрины
Аноним 11/07/24 Чтв 20:27:13 337859 371
>>337858
Чет ты хуйню высрал, не буду тебе больше отвечать. Я тебе про оптимизацию процесса, где лучше забить и где лучше потом уделить больше времени, а ты мне опять про полидроч, чтобы выебнуться, чтобы каждая пора и прыщ в ХД были, хотя на финале будет в разрешении 4х4 пикселя в синематике.
Аноним 15/07/24 Пнд 10:15:24 337944 372
image 935Кб, 1321x847
1321x847
два года вкат, один год работа в Valve. не мое
Аноним 15/07/24 Пнд 12:51:09 337950 373
>>337944
Да может он просто портфолио не обновлял, нахуй оно ему надо то с работой в валв
Аноним 15/07/24 Пнд 13:52:21 337956 374
image 929Кб, 1632x1176
1632x1176
>>337950
это прямо свежак, кое-что было сделано на стримах.
Аноним 15/07/24 Пнд 14:26:14 337957 375
>>337956
Анатомия доставляющая конечно, но хуй знает, мб габенов племянник
Аноним 15/07/24 Пнд 15:07:26 337961 376
Я тоже хочу таких эльфиек делать, с чего же начать?
Аноним 15/07/24 Пнд 17:22:01 337966 377
image.png 3782Кб, 2051x4275
2051x4275
image.png 63Кб, 732x495
732x495
>>337944
Во-первых, он для доки 2 делает модельки, а не в валве работает. Во-вторых, ты скечи какие-то кидаешь. Заполишеные работы у него топ. В-третьих, он уже в 2021 в либрехейме работал. Так что рассказы про два года вката звучат странно.
Аноним 15/07/24 Пнд 17:42:17 337968 378
>>337944
>два года вкат
Lol. Конечно. 2 месяца и в валв забрали. Как тот еблан у алкаша/наркомана - вкатуна, рассказывал про вкат за один год с джуна до сеньера.
Аноним 15/07/24 Пнд 19:33:26 337973 379
>>337966
странно, а он на стриме рассказывал, что два года вкатывался... но работы топ, конечно, спору нет
Аноним 16/07/24 Втр 08:11:28 337991 380
>>337956
Работа старая. Это мой знакомый
>>337966
Для доки любой конч может делать модельки, как в мастерскую, так и на аутсорсе (в том же лимбхейме). А он напрямую в валв устроен
А в чём проблема про два года вката? Он при мне в 3д залетел и скульптил свои первые работы в дискорде. Не пиздит
Аноним 16/07/24 Втр 23:15:11 338008 381
Screenshot202.png 909Кб, 1043x1167
1043x1167
Аноним 17/07/24 Срд 08:26:04 338010 382
>>337991
>проблема про два года вката
На такой уровень лепки выйти. Вот в чем. Там по-любому бекграунд по рисованию. Тогда это может объяснить, как он так быстро апнулся
Аноним 17/07/24 Срд 09:25:04 338013 383
>>338010
так ему сейчас 21 годик вроде, вкатывался с пиздючки и все время задрачивал зебру
из бекграунда по его же словам только специализация повар в пту
Аноним 17/07/24 Срд 11:14:49 338014 384
>>338013
Просто генетика, просто талант, а видимо поцык просто ебашил вместо того что б пиздеть на двачах вот как я прям
Аноним 17/07/24 Срд 11:30:12 338015 385
>>338010
Нет у него бэка по рисованию. Он сейчас для себя пытается рисовать тоже.
Обычно челики влетая в 3д горят этим месяца 3, потом остывают и всё реже занимаются. Перерывы делают неделями, некоторые месяцами, или уходят в другие направления, пробуют разное говно. А он просто каждый день постоянно въёбывал свою персонажку без остановки. Он тупо кайфует от этого.
Аноним 17/07/24 Срд 11:39:41 338016 386
>>338014
ну а хули, Нико Найденов тоже говорил, что в самом начале пути ебашил рисование и 3д как не в себя, просто потому что ему это доставляло
и сейчас продолжает этим заниматься
Аноним 17/07/24 Срд 12:07:07 338017 387
image.png 10Кб, 246x138
246x138
image.png 42Кб, 661x218
661x218
Этот хуй в волв работает с VACом в стиме, кек
Аноним 17/07/24 Срд 13:46:12 338020 388
>>338017
Начитерил в Блендере жопочасы.
Аноним 17/07/24 Срд 20:48:37 338029 389
>>338013
>вкатывался с пиздючки
Хаха, классика.
>Я вкатился всего за два года
>При этом не упоминается 15 лет ковыряния зебры
Ну чё сказать, дело раскрыто. Типичный уникум
Аноним 17/07/24 Срд 21:03:33 338031 390
>>338029
зачем ты все так истерично раздуваешь, уже не первый раз
то 2 года превратились в 2 месяца, то 2 года превратились в 15 лет, странно
с пиздючки в смысле лет с 16-17 т.е. за 2 года до первой работы
впрочем какая нахуй разница
Аноним 17/07/24 Срд 21:36:20 338033 391
>>338031
В бы хоть ссылку на портфель дали чтобы я понял о чем вы говорите.
Аноним 17/07/24 Срд 21:37:21 338034 392
Screenshot204.png 1527Кб, 1232x1064
1232x1064
Я добавил нищих шумов и все незатронутые меши почему-то стали коричневыми. Что это? как фиксить?
Аноним 18/07/24 Чтв 15:18:26 338045 393
Скульптил на динамеше с разрешением 1024, было +/- 2м полигонов. Увелишил ползунок разрешения до упора на 4096, модель ремешнулась, но количество полмгонов так и осталось +/- 2м. Накинуло примерно сотню полигонов сверху. Нагуглил что можно увеличить размер самой модели, увеличил с 7.5 до 100, не сработало. Пояему так? Что делать? Как быть?
Аноним 18/07/24 Чтв 15:33:24 338046 394
>>338034
Гугли что то из оперы очистить цвет материала, там не сложно но оно там хуй знает где запрятано
Аноним 18/07/24 Чтв 15:34:35 338047 395
>>338045
Если у тебя дохуя объектов в сцене и везде дайномеш юзается, то у мелких объектов оно не будет добавлять. Можешь на кружочек справ в кнопке резолюшна на таких объектах нажать попробовать.
Аноним 18/07/24 Чтв 16:10:35 338048 396
Screenshot 2024[...].png 722Кб, 1038x803
1038x803
Screenshot 2024[...].png 303Кб, 764x730
764x730
Screenshot 2024[...].png 350Кб, 876x712
876x712
И что провоцирует пикрил пиздец при проекции? Каким-то чудом тыкая все подряд смог спроецировать так что только уколки глаз были зафакаплены, почистил их вручную, поскульптил, снова зиремеш, проекция и снова вылезло в тех же уголках глаз где я уже чистил. Что я делаю не так?

>>338047
Динамешу тело обрезанное по пояс, других объектов нет, вынес его в отделюную папку или как это называется на панели сабтулов. С кружочком или без разницы нет.
Аноним 20/07/24 Суб 00:49:37 338065 397
Screenshot203.png 678Кб, 846x1010
846x1010
Уффф...
Думаю покрас тоже в зебре делать
Аноним 20/07/24 Суб 11:59:58 338073 398
Аноним 20/07/24 Суб 12:05:35 338074 399
>>338065
Для чего модель? Уже дикое перенасыщение по деталям. Если добавить сюда всратые текстуры, то каша получится что пиздец.
Аноним 20/07/24 Суб 12:32:21 338076 400
Screenshot224.png 1745Кб, 1603x1053
1603x1053
Screenshot225.png 2933Кб, 1992x1125
1992x1125
>>338073
>Че не в сабсе?
Я посмотрел как выглядят работы затекстуреные в Зебре и мне прям понравилось. Это раз. Хочу побыстрее закончить, это два. Хочу вообще всегда делать быстрые работы для портфеля, 1-2 штуки в месяц, это три. Я теперь ан фултайме работаю, времени мало.
>>338074
Я вот посмотрел на работы на арте и понял что вот именно это людям и нравится, все топовые работы это мешанина из деталек.

>>338075
Ну да, ну да, у новичков. Открываешь арту и первая де работа в топе.
Аноним 20/07/24 Суб 13:40:34 338078 401
>>338031
Ну смотри. Я просто раскрываю пиздаболов и любителей рассказать истории о вкате за год/пол года/месяц/день
>Первая работа в 21 году
Если вычесть ещё 2 года, будет 19. А это значит он у него уже 5 лет опыта. Не стыкуется, как тут написано>>337944, правда?
Вот и выяснили, что чувак в вала попал не спустя 2 года вката, а спустя 2 года вката в первую работу и 3 года опыта работы на студии. Дешёвку разоблачили
Аноним 20/07/24 Суб 13:54:52 338079 402
>>338078
Ну вот у тебя первая 3д работа 2015 года, получается ты 9 лет уже вкатываешься?
Аноним 20/07/24 Суб 16:35:39 338087 403
>>338078
Как же ты не хочешь признавать, что есть люди которые могут благодаря тяжкому труду, постоянно упорно занимаясь любимым делом, достичь высот за короткое время.
Если у тебя так не получается, нахуй по себе оценивать, какие-то года приплюсовывать.
Аноним 20/07/24 Суб 18:45:54 338091 404
Аноним 20/07/24 Суб 20:35:35 338094 405
>>338093
Хуемыч, двачую моделька хуй пойми кого с руками на поясе норм, без примеров своих работ ты хуйло и диванный пиздабол.
Аноним 21/07/24 Вск 19:08:12 338110 406
>>338087
Тише защитница дешевки. Я не принижаю его труд. Я поясняю за его пиздаболию. Чтобы другие люди не велись на быстрый вкат 5 лет хахахаВот и всё. Чувак молодец, пусть дальше фигачит. Но пиздеть пусть перестанет
Аноним 21/07/24 Вск 21:04:10 338111 407
>>338110
>быстрый вкат 5 лет
Почему ты за 9+ лет не вкатился?
Аноним 21/07/24 Вск 21:29:16 338112 408
Где можн овзять глаз для рендера? Лёнь самому делоать.
Аноним 21/07/24 Вск 21:56:53 338113 409
>>338112
Скачай модельку на smurbase и оттуда стырь глаза.
Аноним 21/07/24 Вск 22:21:22 338115 410
tbrenderCamera 1.mp4 3320Кб, 1024x1024, 00:00:10
1024x1024
Что-то сто лет в зебру не заходил. Сделал быстростадик. Узнали? Согласны?
Аноним 21/07/24 Вск 22:32:52 338117 411
>>338115
сеточку с сабдлевелами будьте добры
Аноним 21/07/24 Вск 22:35:55 338118 412
image.png 531Кб, 1046x777
1046x777
>>338117
Какую сеточку? Быстростадик через дайномеш. Видно же неровности.
Аноним 21/07/24 Вск 22:56:27 338120 413
Аноним 21/07/24 Вск 22:56:44 338121 414
Аноним 21/07/24 Вск 22:59:07 338122 415
>>338120
Видео из мармосета с дефолтной студийной хдркой.
Аноним 21/07/24 Вск 23:02:55 338123 416
>>338122
Ясно. Как ты относишься к идее затекстурить модель в зебре и отрендерить видео в мармозете? Хочу попробовать.
Аноним 21/07/24 Вск 23:06:51 338124 417
>>338123
Ну эту модель точно не буду. Это стадик в конце концов. Следующую посмотрим. Но она стилизованнее будет скорее всего.
Хотя вообще думаю Ucupaint попробовать. В твиттере попадается иногда, выглядит прикольно. Когда последний раз его щупал, он был мега сырым.
Аноним 22/07/24 Пнд 01:00:13 338127 418
image.png 14Кб, 205x217
205x217
>>338110
Так дело в том, что там пиздежа нет. Мы с ним знакомы с 2021 года, от тогда новичком был, не больше года занимался. Постоянно в дискорде сидим, пересекаемся на разных каналах
Аноним 22/07/24 Пнд 01:05:40 338128 419
image.png 4037Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2419Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1086Кб, 1485x1555
1485x1555
image.png 2432Кб, 1485x1555
1485x1555
Аноним 22/07/24 Пнд 04:36:22 338131 420
>>338128
Ебать целюлитная всратка с плоской жопой. Нахуй такое делать.
Аноним 22/07/24 Пнд 08:32:13 338132 421
>>338127
2020 год был 4 года назад

>>338131
>с плоской жопой
Че блядь?
Аноним 22/07/24 Пнд 14:55:32 338139 422
>>337944
Отлдичные текстуры, очень хорошие
Аноним 22/07/24 Пнд 14:56:43 338140 423
>>338128
нихуя себе вот это ебать+трахать
Аноним 22/07/24 Пнд 16:01:52 338143 424
image.png 69Кб, 430x734
430x734
>>338132
Так и выходит примерно что год вкатывался и почти три года работы на студию, включая валв (в ноябре будет 3 года). Хз чего тут разгонять начали про всего 3 года в 3d, если у него опыт работы написан.
Аноним 22/07/24 Пнд 19:26:22 338145 425
image 16Кб, 111x91
111x91
>>338143
Так не бывает, я вот десять лет вкатываюсь!
Аноним 22/07/24 Пнд 19:51:36 338146 426
>>338145
Жирно уже. Го убедительней
Аноним 22/07/24 Пнд 20:21:08 338147 427
>>338146
Он реально 10 лет вкатывается.
Аноним 23/07/24 Втр 23:52:22 338171 428
image.png 562Кб, 792x763
792x763
Запиздошил девочку за которую не стыдно, прошлые чучундры прям совсем плохие были, незачем скидывать, а этой даже похвастаться хочется. Зацените какая лапуся :ззз
Аноним 24/07/24 Срд 09:16:47 338174 429
>>338171
Молодчага, продолжай работать.
Аноним 24/07/24 Срд 10:50:40 338176 430
image.png 1288Кб, 901x1365
901x1365
>>338171
>Зацените какая лапуся :ззз
Лапуся пикр, а тебе надо дальше работать и пытаться копировать трудоустроенных успешных художников
Аноним 24/07/24 Срд 12:53:59 338181 431
image.png 269Кб, 637x923
637x923
Чем больше пытаюсь в около варкрафт/лол тем больше убеждаюсь насколько же трудно и дрочно всю эту ебаную броню лепить, а моделить вообще нереально.
Аноним 24/07/24 Срд 15:12:45 338182 432
>>338176
Рофлик, который не умеет радоваться внутренним победам, но заместо этого сравнивает свои успехи с результатами крутанов, тем самым нивелируя удовлетворение и позитивное закрепление от проведенного учебного процесса, ты? Так еще бесится от того, что кто-то позволяет себе радоваться. Стыдоба.
>>338174
Спасибо, братос. То ли еще будет. Всегда мечтал лепить лица женские, но запрещал себе, ибо по-началу это был стресс. Сейчас ощущаю себя более уверенно и теперь выходит обрести сатисфакцию.
>>338181
Практис-практис.
Аноним 24/07/24 Срд 20:54:12 338186 433
Screenshot254.png 550Кб, 779x810
779x810
>>336224 (OP)
вот изучаешь такой зисферы изучаешь, посмотрел 30 минут ролика про них, думаешь что там все рассказали. и тут хуяк, они рисуют прозрачную залупу. Что это означает? Зачем? ЗА ЧТО? Кто-нибудь в курсе?
Плюс диктор говорит "драв анд холд шифт" чтобы зисфера высралась такого же размер как предыдущая, но у меня ничего не получается. Там опять какие-то клавишные изъебы на уровне пианиста нужны?
Аноним 24/07/24 Срд 20:55:48 338187 434
Screenshot255.png 403Кб, 580x907
580x907
>>338186
Так. Ну вроде с размером разобрался. Но вот эта прозрачная хрень зачем? Почему дальше нормальные хуевины?
Аноним 24/07/24 Срд 21:21:28 338188 435
Screenshot256.png 638Кб, 843x743
843x743
>>338187
>>338186
А потом эта хуйня сама прошла и все заработало, лол.
Аноним 24/07/24 Срд 23:45:39 338192 436
>>338188
но все равно выглядит всрато
Аноним 25/07/24 Чтв 06:08:57 338193 437
>>338182
>Рофлик, который не умеет радоваться внутренним победам
А я тебе не как тридешник говорю, а как потребитель твоего контента. Ты конечно можешь лепить сам для себя, но это путь в никуда, максимум хобби для отдыха.
Аноним 25/07/24 Чтв 12:07:25 338195 438
>>338193
Путь в никуда это слушать прохожих типа тебя
Аноним 25/07/24 Чтв 15:23:05 338203 439
image.png 186Кб, 491x801
491x801
Волк ин прогресс, супермениха.
Аноним 25/07/24 Чтв 16:38:00 338205 440
image.png 1Кб, 117x20
117x20
Госопода, а вот подскажите какую версию збраш качать лучше, например у меня есть блендер 2.9.3 и он меня вполне устраивает что б моделить, а есть 3.6 я там иногда рендерю но мне лень разбираться в том как там функционал\хоткеи поменяли аддоны новые накатывать и тд, вот и с збрашем думаю также- есть действительно крутые обновления новвые инструменты и они прям господее иесусе 10\10, а есть новые версии в которых пару кнопок поменяли и насрали гавной, так вот по вашему мнению какая версия прям трушная и без багов, которая вот прям мастхев, сейчас уменя пикрил, какую качать? Выручайте, если можно то с объяснением чем версия Х лучше версии ХУЙ.
Аноним 25/07/24 Чтв 17:48:24 338208 441
>>338205
Гугли в какой версии кнайф добавили и качай любую после нее, с 2020 кроме кнайфа нихуя реально мастхевного не добавляли
Аноним 26/07/24 Птн 14:27:58 338219 442
image.png 175Кб, 536x757
536x757
image.png 77Кб, 403x616
403x616
Че они блядь нахуевертели? Пик 1 збраш 2023 года второй пик какая то древняя версия 20 года кажется, при абсолютно одинаковых действиях балванку пердолит по разному, разбивка на полигруппы, диномеш, полишфутуре.
Аноним 26/07/24 Птн 21:17:59 338227 443
>>336224 (OP)
Ну вот я настроил себе кнопки которые мне нужно, кисти на панельку закинул, сохранил юи, и всё хорошо, всё работает, но при запуске у меня каждый раз включается перспектива и отображение пола, как это сохранить в стартовый файл, подскажите плз, понимаю что вопрос нубский но что то как то не нашел
Аноним 27/07/24 Суб 11:28:02 338235 444
>>338227
Да и похуй. Большинство в перспективе скульптит все равно
Аноним 27/07/24 Суб 20:08:12 338250 445
>>338227
Нужно заменить дефолтный стартап проект на новый с нужными настройками.
Аноним 28/07/24 Вск 12:51:04 338259 446
image.png 371Кб, 682x721
682x721
>>338203
Не получился плащ и оказалось тяжело красить под комикс. А еще хуй знает как нормально не разрезая модель и потом ее не сшивая снова скульптом позить модельку.
Аноним 29/07/24 Пнд 07:58:30 338272 447
>>338259
Руки коротковаты
Аноним 29/07/24 Пнд 08:13:05 338273 448
>>338272
Двачую руки, дюже коротки, должны почти что до коленного сустава доставать а тут едва до пояса
Аноним 29/07/24 Пнд 09:13:34 338279 449
>>338273
>должны почти что до коленного сустава доставать
По-твоему на пике самка шимпанзе? До середины бедра они должны быть. Это уж не говоря о том, что у чела стилизация с трехметровыми ногами.
Аноним 30/07/24 Втр 06:30:15 338299 450
>>338272
Вполне возможно, я нихуя не мерял.
Аноним 31/07/24 Срд 23:48:56 338339 451
Где легче делать несложную тканевую одежду? В зебре экстрактом или в Mарвелос? Хочу сделать на подобии спецовки. Но второй прогой ни разу не пользовался.
Аноним 01/08/24 Чтв 03:56:05 338345 452
>>338339
>несложную тканевую одежду
>на подобии спецовки
Чел...
Аноним 01/08/24 Чтв 13:19:11 338358 453
Ебать кашен эйчар через полгода ответил, лол
оллкорект геймс если кто вкатывается, можете писнуть, мб сейчас быстро ответят раз активно ищут
Аноним 01/08/24 Чтв 18:00:11 338367 454
image.png 767Кб, 1202x800
1202x800
>>338358
Бля, у нас тут убивают нахуй за такое
Аноним 01/08/24 Чтв 19:15:54 338375 455
>>338367
Ну мало ли тут кто-то в таком же отчаяном положении с вкатунством, в каком я был полгода назад
Аноним 02/08/24 Птн 17:02:42 338397 456
>>335410 →
На персии эта ебала появилась кста.
Аноним 03/08/24 Суб 09:19:59 338416 457
>>338397
>На персии эта ебала появилась кста.
Еще бы кто-то выкачивал с персии годноту и перезаливал ее на рутрекер или хотяб на гуглдиск
Аноним 03/08/24 Суб 10:44:06 338417 458
>>338416
Все что-то более-менее нормальное уже давно в телегу выкладывают. https://t.me/Cg_peers/1607
Бодаться каждый раз с уебанами на модераторах в рутрекере - это такое себе удовольствие. Весь мозг вынесут, пока раздачу создашь по их правилам.
Аноним 03/08/24 Суб 18:22:03 338423 459
Аноним 04/08/24 Вск 12:45:46 338444 460
Я правильно понимаю что в збраш я моделю в попугаях а потом перед экспортом я выставлячю транспосе юнитс мол эта хуйня размером 33 см и потом экспортчу и оно экспортит в 33 см? А как сразу начинать тогда моделить в правильном размере\пропорции? Я недавно начал браш изучать и не получается разобраться с размерами что и как
Аноним 04/08/24 Вск 12:46:52 338445 461
>>338444
Сделай себе в нормальном софте референс куб в нормальном размере и заимпорть его перед началом работ в зебру.
Аноним 04/08/24 Вск 12:52:42 338447 462
>>338445
А это сохранить можно как то? Ну например я через GOZ кидаю куб из блендера, 1х1х1 см, калибрую транспоз юнитсом, что 1 збрашевский попугай это 1 см, это как то сохранить можно?
Аноним 04/08/24 Вск 12:56:39 338449 463
>>338447
>Ну например я через GOZ кидаю куб из блендера, 1х1х1 см
Да
>калибрую транспоз юнитсом
Нахуя?
>что 1 збрашевский попугай это 1 см, это как то сохранить можно?
Оно и так сохраняется в исходных юнитах, как минимум до тех пор пока у тебя зебра не баганет и сбросит скейлы но это фиксится мульти аппендом багануышего z-тула на пустой z-тул с таким же кубом
Аноним 04/08/24 Вск 13:00:43 338450 464
>>338449
Хотя кстати про GoZ тоже хуйня, надежнее всего в/из зебры что-то импортировать/экспортировать только через .обж в любой инсертнутый стандартный сабтул, с таким способом ни разу проблем не было, а любую инфу, которая есть в фбх, но нет в обж зебра все равно стирает
Аноним 04/08/24 Вск 13:57:56 338453 465
>>338449
Бля, поясни, плз, вот я через ГОЗ закинул модель из блендера в збраш, я хочу что бы система измерения сохранилась и 1 см этого куба из блендера был 1 см даже если я изи зебры этот куб создаю, как это сделать?
Аноним 04/08/24 Вск 14:39:43 338456 466
>>338453
>кстати про GoZ тоже хуйня
1. У тебя есть пустой зебродок
2. Инсертишь в него стандартный зеброкуб
3. Делаешь в блендере нужный тебе куб с нужными юнитами, экспортишь его в .обж
4. Импортишь в зеброкуб этот .обж
5. Дальше лепишь все относительно этого куба
6. В конце экспортишь свой меш через .обж
7. profit

По такому пайплайну все скейлы и юниты сохранятся какие тебе нужны, все остальное нихуя не гарантирует

Дополнительно:
если ты в зебре сделаешь какую-то операцию над всем сабутлом, например развернешь его, зебра может рандомно багануть и проебать твои скейлы

Чтобы это пофиксить:
1. Сохраняешь свой зебродок
2. Повторяешь пункты 1-4, нажимаешь zplugin -> subtool master -> multiappend -> выбираешь свой зебродок -> на всех сабутах откатываешься в undo history в начало
3. profit
Аноним 04/08/24 Вск 14:41:07 338457 467
>зебродок
Зебротул, который .ztl, в .zpr никогда ничего не сохраняй
Аноним 04/08/24 Вск 14:44:16 338458 468
>>338456
Добра, буду дрочить на твой образ, спосибо мил человек
Аноним 04/08/24 Вск 16:19:51 338464 469
Аноним 04/08/24 Вск 17:07:13 338466 470
image.png 233Кб, 1013x853
1013x853
Рассказываю быдлу секреты в первый и последний раз, как не ебаться с кубами, не высирать из разных прог боксы чтоб сравнивать с ними перса.
В зебре есть свои юниты, по дефолту программе удобно работать в пространстве 2х2х2, но это не важно. Объедините свой меш и узнайте его рост в зебра юнитах. Если там допустим 2, и вам нужен челик ростом 190, напишите в экспорте 95 (190/2). Всё. Удачи
Аноним 04/08/24 Вск 17:17:27 338468 471
>>338466
Я, как нормальный человек, каждые 2 минуты гоняю GoZ. Что-то заебусь каждый раз руками экспортить и каждый раз скейл применять.
Аноним 04/08/24 Вск 17:18:00 338469 472
>>338464
Потому что .zpr может намертво закораптить твой проект, если у тебя там много полигонов больше 10кк для 16гб рам, а если ты не хочешь засирать себе диск сотней гигов автосейвов и они у тебя после 10 штук перезаписываются - можно и несколько дней работы проебать, у меня такое по кд происходило пока на 64гб не перекатился

>>338466
Во первых нихуя твой способ не удобнее, а во вторых че ты будешь делать когда зебра тебе рандомно скейлы сломает
Аноним 04/08/24 Вск 17:29:12 338470 473
>>338468
Нормальные люди мостами особо не пользуются
И что ты там каждый раз применять собрался? Один раз скейл выставил и всё
>>338469
Не удобнее одну цифру прописать, чем ебаться с другими программами, боксами какими-то. Ясно.
Как она мне скейлы сломает? Там два значения которые я показал отвечают за скейлы, один внутренний zbrush юнит, другой отвечает за экспорт. Просто выстави сколько тебе нужно. Зебра сама ничего не меняет
Если у тебя руки из очка растут и ты не понимаешь как программа работает, это не значит что она рандомно что-то делает
Аноним 04/08/24 Вск 17:30:27 338471 474
Ребяты, просто скажите как зебру откалибровать?
Аноним 04/08/24 Вск 17:32:25 338472 475
>>338470
>Зебра сама ничего не меняет
Как скажешь
Аноним 04/08/24 Вск 17:35:52 338473 476
>>338470
>Нормальные люди мостами особо не пользуются
Ты скозал?
Аноним 04/08/24 Вск 18:41:48 338480 477
Лично у меня было мало проблем, раз 5 сталкивался. Потому что я рано перестал пользоваться ими(нах мне пользоваться тем, что хуёво работает)
Основные проблемы были с RizomUV мостами. В гудини бывало просто ничего не приходило, а бывало что она убивала процесс гудини. В майку тоже теряла uv.
ZBrush <-> Maya были проблемы давно. Когда в зебру кидал, на uv близко лежащие точки слеплялись.
А так, учитывая свой небольшой опыт в этих багах, рассказы знакомых и других крутанов, какие баги у них происходили. Я решил не пользоваться этой хернёй
Аноним 04/08/24 Вск 20:00:26 338481 478
>>338469
> закораптить твой проект, если у тебя там много полигонов (больше 10кк для 16гб рам)
У меня 16 гигов и пока таких проблем, тьфу-тьфу-тьфу, не было. Про засирание диска правда, поэтому сохраняю zpr без истории, зато со всеми тулами и настройками.
Аноним 05/08/24 Пнд 16:04:23 338526 479
>>338466
есть способы легче, хз в чем секрет. в том, что в зебре есть вкладка экспорта с оффсетами и скейлом? ну это секрет только если ты знаком с зеброй неделю, хз
каждый делает как ему удобнее, у меня просто скейл на десятке стоит, а персонажа я подгоняю под двухметровый куб реального размера, что в зебре является 20 юнитами по умолчанию, мне так удобнее
ещё можно саму сцену в зебраше подогнать, но тогда у тебя инсертные меши будут маленькие и ты обосрешься из-за странного поведения динамеша и тд. это кстати причина, почему твой "секретный способ" максимально ебланский, удачи тебе с динамешем хоть что-нибудь высрать, не ёбнувшись от того, что его придется выкручивать на максимум и всё равно ты не получишь достаточно плотную сетку при необходимости
ну а нахуй ты открыл вкладку size в зебре я хз. ты наверное вообще ахуеешь, если я скажу, что интерпретация измерения в зебре отличается от маи и блендера и там есть определенная разница, если сравнивать
Аноним 09/08/24 Птн 23:40:13 338610 480
photo2024-08-06[...].jpg 330Кб, 2472x1534
2472x1534
photo2024-08-06[...].jpg 668Кб, 2472x1534
2472x1534
Просто решил поковыряться в вашем зибраше. Вот мои результаты
Аноним 10/08/24 Суб 10:00:02 338628 481
А как в зебре ригают модельки зсферами чтобы сам меш не пидорасило волнами?
Аноним 10/08/24 Суб 13:29:47 338641 482
>>338628
Никак, в зебре не ригают, там только отлоуполенного двойника мувают, а потом переносят на хайпольку изменения. Тпоз мастер
Аноним 10/08/24 Суб 17:08:36 338648 483
image.png 1659Кб, 1527x781
1527x781
Очередной день – очередная голова. Практикую кайф и рожаю формы, ибо главное чтоб потребители моего творчества были довольны :^)
Аноним 10/08/24 Суб 19:29:46 338649 484
LIPS.jpg 387Кб, 2472x1534
2472x1534
>>338610
И ещё поковырялся.
Аноним 10/08/24 Суб 21:07:02 338655 485
LIPS2.jpg 380Кб, 2472x1534
2472x1534
Аноним 10/08/24 Суб 23:03:00 338658 486
>>338610
Ебать шнобель если предполагался классический давидов то он раза в два менее выдающийся должен быть
Аноним 11/08/24 Вск 11:31:50 338669 487
image.png 126Кб, 615x487
615x487
Аноним 11/08/24 Вск 11:47:20 338670 488
Кароче делою пока так, через мост кидаю из блендура болванку, в збраше меряю юнит и всё збс, с нужными размерами, вроде как все норм, какие подводные?
Аноним 11/08/24 Вск 12:39:57 338672 489
62ECFB27-4B52-4[...].jpeg 38Кб, 449x909
449x909
>>338658
Не-а, не Давидов
Вот реф
Аноним 11/08/24 Вск 12:43:37 338673 490
Прикиньте, оказывается все это время можно было шмотки не шить в марвелусе с нуля, а заскульптить в зебре, развернуть по полигруппам, экспортировать и симулить в марвелусе уже готовые паттерны
Аноним 11/08/24 Вск 13:41:35 338676 491
>>338670
Вроде никаких, экспортируй в обж и все скейлы будут на месте.
Аноним 11/08/24 Вск 14:27:35 338679 492
Ювелиры на месте? Посоветуйте годных курсов по ювелирке, CAD в связке с збрашем, есть такое?
Аноним 11/08/24 Вск 22:42:53 338715 493
image.png 1412Кб, 1883x973
1883x973
>>338648
Новая день – новая девочка. А чо-бы и нет? Ну и я так думаю.
Аноним 12/08/24 Пнд 08:31:58 338720 494
>>338715
Она видела какое-то дерьмо.
Аноним 12/08/24 Пнд 10:11:44 338723 495
>>338715
На Слона похожа я про местного крутана, а не про животное
Аноним 12/08/24 Пнд 10:41:17 338724 496
Аноним 13/08/24 Втр 12:15:05 338754 497
Аноним 13/08/24 Втр 14:57:26 338757 498
17156351114651.webp 89Кб, 640x640
640x640
изображение.png 1309Кб, 1478x1684
1478x1684
>>338754
Зашёл раз в пару месяцев, а тут меня вспомнили. Здарова.
Да куда пропал, сижу пьержу работаю. НДАшное не показать же, подработку разве что так сиську-письку засветить.
Аноним 13/08/24 Втр 15:13:00 338759 499
>>338757
В лимбхейме собственно? скок там платят если не нда
Аноним 13/08/24 Втр 15:35:06 338760 500
>>338759
Агась, в лимбах. Зависит от того, кто ты, джун/мидл/суньёр/лид. Так что разброс может быть довольно широким, от 500 до 3к.
Аноним 13/08/24 Втр 15:35:31 338761 501
>>338757
чего стримить перестал?
Аноним 13/08/24 Втр 15:36:46 338762 502
>>338761
Раньше была работа не под НДА, теперь только НДАшное. Ну и есть подработка на старого заказчика, но это так, по настроению раз в пару дней чего поковыряю.
Аноним 13/08/24 Втр 15:40:13 338763 503
>>338762
на старого заказчика это который тот самый?
Аноним 13/08/24 Втр 15:41:27 338764 504
>>338763
Йеп, который Аракион. Он там что-то нфтишное делает, платит раза в 3 больше теперь. Ну а мне норм, как-будто в портфель что-то делаешь, только ещё и платят.
Аноним 13/08/24 Втр 15:54:02 338766 505
>>338764
пиздато. надеюсь опять начнешь стримить, если тебе это не в тягость
Аноним 13/08/24 Втр 18:13:07 338775 506
image.png 3155Кб, 1791x1033
1791x1033
Прям в душу смотрит
Аноним 13/08/24 Втр 18:23:05 338779 507
Че-то скуфская команда, у меня средний возраст коллег как будто лет на 5-10 моложе
Аноним 13/08/24 Втр 22:26:46 338786 508
>>338775
прикольные свитера, я бы такое носил сам
Аноним 14/08/24 Срд 12:57:15 338814 509
Чо по перекату? Кто ответственный?
Аноним 14/08/24 Срд 20:54:33 338830 510
Аноним 14/08/24 Срд 22:28:04 338831 511
>>338830
Я не умею. Я капчу то не с первого раза нащёлкиваю, а тут тред целый ваять...
Аноним 18/08/24 Вск 10:53:10 338937 512
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов