Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien Anatomy of the Human Body by Proko Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
>>336327 возможно, хотя это не в меньшую степень про удачу и рандом. но при этом шансы можно подкрутить, если работы соответствуют определённым критериям: 1. тренд, то есть что-то связанное с популярными и актуальными персонажами, темами 2. общее качество работы, скилуха, детали 3. оригинальность идеи, сочносность итоговой картинки, особенно это относится к миниатюрке поста, от которой по сути на 100% зависит нажмут на неё или нет 4. бубсы. не знаю как сейчас на артсте обстоят дела, но люди - похотливые хорни животные, которые с большей охотой нажмут на NSFW хуйню, особенно это видно в твиттере 5. ну и конечно один из самых важных факторов это связи, если у тебя есть друган/друганы с уже расфарлменными твиттерами (и я полагаю что на артстанции похожая система), то они простым мановением одной руки могут продвинуть тебя в топы, что является просто ахуевшим бустом
ну а если просто срать личными проектами, то шанс, что это кто-то заметит, сводится к минимуму. впрочем это всё ещё будет хорошим портфелем, так как на количество лайков работодатель смотреть вряд ли будет
>>336332 >>336328 >тренд, то есть что-то связанное с популярными и актуальными персонажами, темами Прикинте, и это на борде где сидят професианалы...Те ребята не на скилл смотрят а на трендовость, как блять телки ведущиеся на лапшу на уши, или котики которым фантик понравился. Где этот ебаный мир находится вообще? Сколько средний IQ у художника? Вопросы на которые лучше не знать ответы >>336327 Ну морду то всрал
>>336336 >Прикинте, и это на борде где сидят професианалы...Те ребята не на скилл смотрят а на трендовость, как блять телки ведущиеся на лапшу на уши, или котики которым фантик понравился. Где этот ебаный мир находится вообще? Сколько средний IQ у художника? Вопросы на которые лучше не знать ответы Что ты высрал вообще? Таблетки давно пил?
>>336345 1. Непонимание концепта крупные/средние/малые формы. Чел ебанул собаку с фотки, потом просто накинул кучу рандомных волдырей и пару рогов. Все это в кашу слилось. Можно было сделать торчащие кости какие-нибудь в качестве средних форм. 2. Текстуры тоже сливаются в кашу. Тональные разбиения за счет материалов отсутствуют. А из-за упомянутых выше средних форм и за счет света тоже. Также непонятно, зачем при такой тяжелой сетке чел экономит на текстурках. Модель явно не геймреди изначально. На морде и лапах прям в 2010 вернулись. 3. Нет презентации. Свет такой себе. Плюс мертвая поза. Превью в глаза не бросается вообще. 4. Чел ебанул миллион тегов, но это сделало только хуже для алгоритмов всратстанции.
Хз чего ты вообще к этому челу прицепился. Чел на уровне джуна. Лучше винду сходи актвируй.
>>336342 ты долбоёб? я расписал челу, как залутать сегодня лайки. че за хуйню ты несешь? нахуя серишь под себя с важным видом и что-то мне приписываешь? иди нахуй, еблан
>>336327 Что в этой работе есть такого, чего нет в других? Просто есть определенные вещи, которые соберут тонну лайков (про сиськи и жопу уже сказали). Работы клёвые. Не спорю. Ну и он скорее всего даже не париться в каких нибудь сообществах. А это уже даёт буст работам. Ловите подсказку. Лутаете 20 лайков за пару часов (спамя везде, где только можно в телегах и дискордах). Выходите на главную и в тренды. И вот теперь, вашу работу будут уже лайкать всё, а не люди зашедшие в вкладку лэйтерс. Ну а так, на все воля Госпожи Удачи. Если она решит, будет у тебя тыщи лайков или нет.
Нахуя оно вам надо то? Артстейшн это же тупо удобное место где можно портфолио хранить если ты вкатывать в студию собрался, какая разница тогда сколько у тебя лайков? А если хочешь свободным художником 3дэ блоггером быть - так надо скорее в твиттере или ютубе каком-нибудь пиариться, а не на артстанции
>>336346 >Непонимание концепта крупные/средние/малые формы Сколько всяких сж фишей не смотрел, схемок где все это обрисовывали, так и не понял что за мозгоебка с иерархией форм...Как вкатиться в это? Я наблюдал во всяких маняме, детали пытаются поближе к лицу размещать, типа градиента от интересного ебала в неинтересное все остальное...Ну и от рук такая фигня обычно >А из-за упомянутых выше средних форм и за счет света тоже Те "средние формы" нужны чтобы тенюшки отбрасывали и контрасты создавались? Типа "нарушители спокойствия" основной формы, "волнорезы" зрительского внимания? Где должно быть светло, где темно? (ну кроме базового градиента светло-темно от макушки) >Чел ебанул миллион тегов, но это сделало только хуже для алгоритмов всратстанции. А как нужно правильно теги ставить? >Свет такой себе А со светом что не так? Только то что морда плоская? > Плюс мертвая поза Тут я понимаю о чем ты, соглы и морда слишком простая, для того что ближе всего к зрителю + мыж в глаза любим смотреть. И в целом непонятная, лучше бульдога с адской пастью захуячил, который кланяется и заигрывает или попой по грунту юлозит, или яйца облизывает. Я часто вижу всяких текстурщиков которые хуй ложили на форму им лишь бы обмазать покрасивее дженерик, но текстурщик наверняка бы морду не проебал
>>336368 >сходство Это не сходство, это просто обмазывание 3д по контуру скетча.
Да хули этот поехавший сам писал, что так делает чтобы не доебались до кривой хуйни, чтобы можно было отмазаться - "так на концепте". Он даже бублики на концах косичек помял как на концепте!
>>336375 >Это не сходство, это просто обмазывание 3д по контуру скетча. > А как ты отличил? Ну то есть чем сходство в итоговой работе должно отличаться от обмазывания по контуру? Это первый вопрос.
Второй вопрос намного сложнее.
Ты понимаешь что я 2d изображение перевел в 3d?
Ты понимаешь что обмазывание по контуру тут не работает? Вот такой результат будет.
>>336375 >как на концепте Так то это пиздец важно, проблема тут в том, что он нихуя не попал, и главное нет чтобы пофиксить - назло двачерам копротивляться будет
>>336386 >Про материалы и текстуры вообще можно и не упоминать. Там те же матераилы и текстуры что спереди >>336386 >это тупо горбатый гоблин мутант Нет, там одна и та же болванка фитоняши из стора
>>336387 > проблема тут в том, что он нихуя не попал, Невменяемость
>>336387 >Так то это пиздец важно, База ноль если это был бы нормальный концепт щит, а не скетч в полу динамической позе и полу 3/4. Или пропс какой-нибудь в порекции.
>>336388 >Нет Да. Это горбатый гоблин мутант. Еб тваю мать что у него с рукой, например?
>>336393 >>336393 >Я же на нее ссылок не давал. А чего не дал? всю доску засрал этим говном, а финалочку не запостил, ссылочку не дал, анончиков не уважаешь?
>>336369 Только как полноценных персонажей хуманов разбирать по этой методике? Тут понятно бляшки это мелкие детали, а дальше что? Куда смотреть? Что явлется большими деталями? только хуманский силуэт или торс+голововолосы, потому что сливается в одно пятно? А меч тогда что? Средняя деталь? Как и кафтан? Но если меч и кафтан средние, то они дохуя занимают, значит ноги и которые посветлее средние? На что блять смотреть? На силуэт, или на тональность? Вон волосы это шипы на силуэте, но эти шипы стартуют из общей копны. Так волосы в итоге что? Средние или малые? Или волосы тоже дробить надо? Но если ты все дробить будешь то...Ну ты понял. Вот примерно такием мысли у меня после всех этих охуенных видосов по "правилу пьедесталов" больших-малых форм" "золотым сечениям"
Какой вообще алгоритм действий при разработке персонажа?
>>336346 >1. Непонимание концепта крупные/средние/малые формы. Он скорее всего взял референсом реального щенка и просто его стилизовал под адского щенка. Какие там нахуй крупные-средние формы могут быть, если это работа по ирл референсу.
Аноны, подскажите где спиратить Marmoset 4? Тот который я нашёл (версия 4.064) имеет ужасные пиксельные шрифты и не скачивает из библиотеки. По сравнению с ним 3.08 выглядит куда лучше и работает шустрее. Просто вижу что все уже делают рендеры скульптов в четвёртой версии, где-то же они её берут.
>>336415 Дефолтный инфоцыганский курс состоящий из воды, где тебе затирают за теорию пытаясь натянуть сову на глобус, когда как сами авторы просто хуярят без задней мысли.
>>336418 Ну там есть пара мыслей очевидных, типа: а) детальки должны быть интересно раскиданы б) Зоны отдыха это хорошо (но азиаты на хую это вертели, и там же есть примеры подтверждающие что похуй) И да можно любимых авторов поабрисовывать так, чтобы легче стиль было закосплеить
Но выводить из этого какие-то йоба формулы с золотыми сечениями, устраивать охуеннейшие пик 1 сравнения, видимо за дебилов аудиторию держат, это пиздец
>>336417 >не скачивает из библиотеки О_о А есть пиратские проги которые это позволяют делать? Обычно брандмауэром запрещаешь обновляться и библиотеки - сасать
>>336431 Это не формулы, это теория, которая имеет свое подтверждение на практике. Это не обязательное правило и истина. Это просто показывает как работает наше оценочное восприятие, как бы оценивая ебало человека мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы), мелкие формы (брови, ноздри), тот же глаз можно разбить на эти три составляющие (сам глаз, радужка, зрачок) и т.д. с другими частями тела). Антропоморфизм мб.
>>336433 >как бы оценивая ебало человека мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы), мелкие формы (брови, ноздри) ну соответственно и пропорции между ними, форму, симметрию, цвет и прочее и просчитывает нравится ли ему это ебало или нет, можно его ебать или не стоит.
>>336434 Ну вот смотри ты это так объясняешь >мозг подсознательно разбивает его на все эти крупные (лоб, щеки), средние (нос, губы) А в примере с сайта, голова и тело это один большой шейп (крупное). Кто во что горазд. Это как с фотками и золотым сечением, люди просто постфактум клеют инфу на уже готовое, как им удобно, чтобы оправдать эти правила Я хз может ты и прав с причинами происхождения, но хочется не лирики, а алгоритмов построения персонажа, формулы успеха кроме: не пизди а работай по 12 часов\день, может быть тебе повезет, а может сдохнешь с голода или от спидорака жопы
>>336439 вижу два крупных шейпа, тело и голову С чего ты взял что крупный шейп должен быть один? Вот тут они не посчитали нужным почему-то обмазать и тело. Если ты мыслишь абсолютизмом и пытаешься все что там нарисовано воспринимать как точные формулы, непоколебимые правила построения, а не как примеры попытку хоть немного упорядочить объяснить интуитивные способы построения, то поздравляю ты аутист
>>336440 >вижу два крупных шейпа, тело и голову Ну вот ты видишь так, а они по другому. Что и доказывает мою точку зрения >люди просто постфактум клеют инфу на уже готовое, как им удобно, чтобы оправдать эти правила
>Если ты мыслишь абсолютизмом и пытаешься все что там нарисовано воспринимать как точные формулы Поступаю как и они, они лепят к каждому обрисованному автору одни и те же числа, как бы претендуя на какую-то математичность я отвечаю тем же. Почему им можно, а мне нет? Яблоко от яблони
>>336442 Так он не претендует на абсолютную истину, как писал выше это всего лишь еще одна попытка, интерпретация объяснить по каким правилам происходит построение.
>Что и доказывает мою точку зрения Я ты как раз претендуешь.
>>336443 Алсо там сам автор немного кривоватый, как персонажник довольно слабый, поэтому его пересказ древних правил немного сумбурный и может даже местами не логичный, но тем не менее, это всего лишь его мнение.
>>336443 Понятие точка зрения, подразумевает что их может быть много, могу даже не стараться быть объективным, ведь я не пилю обучающий материал для тысяч людей
>>336444 >правил немного сумбурный и может даже местами не логичный, но тем не менее Молодец что попробовал, вызвал нейрон активейшн, пойдет. Спасибо за поболталки, грааля я так и не нашел, пойду смотреть маняме
>>336431 >но азиаты на хую это вертели Поэтому их работы в большинстве своём безвкусная мешанина из говна и мочи. Зайди к азиатам профессионалам (те же toart), которые занимаются коммерческим искусством, а не размазыванием говна по виртуальному холсту и увидишь, что эти правила применяются там практически в полной мере. >формулы успеха Долпоёп? Искусство это в принципе про опыт, насмотренность и вкус. Правила возникают из-за необходимости упорядочить ощущения и упростить передачу опыта. Если до тебя не доходят базовые понятия и их условность, то у тебя просто нет никакой художественной базы.
>>336431 >>336456 Я как человек отучившийся в художественной вышке и просмотревший сотни часов туторов и просто стримов с полной уверенностью могу сказать что художники на хую вертели все эти правила, формулы и прочую нумерологию. Художнику нумерология так же вредна как гороскопы астрофизику. Секрет совы в том что чувак просто берет и рисует сову. И все, к сожалению, держится на личном таланте. Кто учится по формулам не вырастет выше moderndailyjames
Это еще заметнее когда дауны пытаются операторскую работу в фильмах по всяким говноформулам оценивать. Нет там никаких формул, есть хорошо подобранная натура, хорошие актёры и специалисты по работе с массовкой и освещением. А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры.
Посоны я начал вкат в блендер чтобы персонажей делать и мне там всё в целом нравится, но мне постоянно говорят что зебра для этого лучше. Можете пояснить чем именно? Алсо, вы пираты, да? Я зебру не стал изначально даже рассматривать потому что блендер опенсорсный.
>>336456 Те словосочетание "формула успеха" это маркер долбоеба, а "правила которые нужны для передачи опыта, необходимого в коммерческом исскустве" это завтрак пичинёна? Моё почтение... Всеже спасибо за toart studio, добавил в закладки
>>336463 >мне там всё в целом нравится Это главное. В блендере ты можешь фулл пипелин оформить, куча контента в сети. Хотя фулл курсы рекомендую в торренте качать. Зебра это чисто пластилин как ирл, больше инструментов для скульпта, и удобней в разы, конкретно для скульпта.
Кароче сатри, ща проходишь пару курсов с торрента в блендере, где перс от и до, потом начинаешь другие проги подключать для разных задач, и охуевать насколько все проще чем в блендаке.
>>336457 >художники на хую вертели все эти правила Я вижу это так: на начальных стадиях тебе показывают крутаны куда смотреть, и ты такой ну ебана буду внимание туда обращать, потихоньку правила отмирают какие-то потому что тебе ниудобна, какие-то на подкорку уходят, какие-то любимыми становятся...Глаз надрачивается на попсу которую признали в мире и ты сидишь-пердишь-кайфуешь, где-то эксперементируешь эт понятно...И не можешь сказать почему ведь ты 90% сказанного забыл к хуям и по вкусу ебашишь
>>336463 >>336467 >пару курсов Половины одного курса хватит, пока не освоишь какие-то базовые вещи, дальше просто подсматриваешь как делать что-то что не знаешь как сделать, целиком курсы дрочить - пустая трата времени > в блендере перс от и до Тоже лишняя трата времени, лучше сразу по пайплайну делать
>>336457 >Я как человек отучившийся в художественной вышке и просмотревший сотни часов туторов и просто стримов с полной уверенностью могу сказать что художники на хую вертели все эти правила Судя по твоим всратым работам у тебя это просто оправдание собственной немощи.
>>336475 > лучше сразу по пайплайну делать Ты думаешь на рутрахере нет фулл блендер пайплайна? И советуешь челу на первых порах распыляться на вкат в другие софты? Ну, да пусть он первую свою работу увидит через пол года, это очень мотивирует >целиком курсы дрочить - пустая трата времени Смысл выдрочить целиком первый курс чтобы не залипнуть в промежуточном состоянии, где ты игноришь этапы работы. Ты должен сразу все пощупать. А потом пусть дрочит как хочет
>>336467 >>336475 Я миксую, сперва прошёл по классике курс про пончик от БлендерГуру, потом заебашил его же курс наковальни - оба курса охуенно провели меня почти по всем инструментам блендера и я сразу побежал сделал мечик. Потом я сделал персонажа геометрического(ну шоб избежать скульптинг на тот момент), заригал его и сделал простенькие анимации движения и атаки. Потом охуел портировать это в анрил, но с божьей помощью и ослиным упорством таки заборол проблему.
Теперь вкатываюсь в скульптинг чтобы делать персонажей посложнее, подсмотрел пару видосов на ютубе, сделал пару ебальников, вроде норм. Теперь ебашу тушку. Предварительно спиздил курс по анатомии, просмотрел его на x2.5, часть тупо отмотал и вроде всё понял.
>>336487 >>336489 Как было у меня: Хочу сделать рыцоря - гугл «как сделать рыцоря» - блендер - как сделать то и другое - сделал рыцоря Смотрю - текстуры говно - «как сделать нормальные текстуры» И тд через ~ 3 года ленивого обучения вечерами после пар вкотился Из курсов только скотта итона полностью прошёл по совету местного анона, топовый курс, еще один топовый - пистолет от евгения петрова, абсолютно все остальные курсы что есть на рутрекере - 70% воды, 30% копипасты с ютуба, не говоря уже о том, что пока ты будешь просирать время на 70% воды, ты еще и будешь делать копипастную модель с курсов, а не что-то свое
>Ну, да пусть он первую свою работу увидит через пол года, это очень мотивирует Шпурик, не знаю нахуя вообще необучаемому отвечать, но все равно отвечу - ты делаешь все пиздец неэффективно, тебе об этом говорят, ты продолжаешь делать все пиздец неэффективно, только с ебалом челика, который в куче говна сидит и говорит «ха ха блядей корежит» - ну кто ж тебе доктор, нахуя только всех вокруг индоктринировать своими шизоидеями не понятно
>>336517 >>336518 Замоделил с кризами и автобевелами в блендере, отдельными частями, стыки трим дайнемиком затер, потом фризсабдив -> зремеш -> анфриз для равномерной сетки
Неее, моделить узоры звучит как ад... Надо будет попробовать: а) через рисование по ЮВ в сабстенсе, с последующим дисплейсментом и зремешером (главное чтобы растр не подвел) б) через мойку\риноцерос, но прежде экспортнуть наплеч из зебры в виде кривых как подставку...А сам узор вектором выложить в) Пощупать арткам, по видосикам имба лютая для этой задачи...Но если прога сложна нахуй нахуй, устал
мимо прекрасная воительница сейлор мун ака цукино усаги
>>336533 >Неее, моделить узоры звучит как ад... За ~4-6 часов сделал >Надо будет попробовать: >а) через рисование по ЮВ в сабстенсе, с последующим дисплейсментом и зремешером (главное чтобы растр не подвел) Я сначала в фотошопе альфу нарисовал по юв - слишком мыльно, плюс фасок нет >б) через мойку\риноцерос, но прежде экспортнуть наплеч из зебры в виде кривых как подставку...А сам узор вектором выложить Так это по геморройности тот же моделлинг
>>336534 >плюс фасок нет можно уровни потягать, или фильтр слоя добавить (fx иконка внизу слоёв), там разные режимы бевела (не пробовал на 3д это переносить). В сабстенсе попроще наверно будет градиент серого по краю задать >Так это по геморройности тот же моделлинг Ну,выложить вектором на плейне прямом узор, дать ему через sweep 1rail профиль, и прожектануть на поверхность наплеча, помоему полегче. Вот только как там с чистой резальтата будет...хз
>>336526 >фризсабдив -> зремеш -> анфриз для равномерной сетки Ни фига себе, вот это читкод. А можно подробнее, ты зафризил первый уровень сабдива? А как кризы из блендера переносил? Я недавно аутировал назначая материалы (выглядело как пикрелейтед), которые в браше становятся полигруппами, чтобы по ним кризы пошли. Более эффективного способа не придумал, разве что можно ещё сразу бевелами делать.
>>336543 >Я недавно аутировал назначая материалы (выглядело как пикрелейтед), которые в браше становятся полигруппами, чтобы по ним кризы пошли. Няяя, братик болен?
>>336543 >А можно подробнее, ты зафризил первый уровень сабдива? Смотри, в блендере у меня всратые плейны из двух с половиной полигонов, солидифай, бевел модификаторы, кризы и 3 сабдив лвл превращают всратые плейны в красивые узоры Далее я этот 3 сабдив лвл кидаю в зебру, накидываю еще 3 сабдив лвл, получается хуйня на 10кк вертексов, дальше фриз ремеш до пары десятков вертексов, анфриз - итог идентичные блендеровским на вид узоры, только с 3сабдив лвл и равномерной сеткой >полигруппы Переоценены, использую их сейчас только чтобы развернуть по реальным швам в зебре одежду, когда нужно на наложить фактуру нойз мейкером А эта вся тема с ремеш бай полигрупс чтобы концептить всякие красивые сайфай детали - так мне удобнее их в блендере так же замоделить с кризами
>>336544 Основу для некоторых деталей я так и делал, а дальше её всё равно надо фиксить, но спасибо за информативные скриншоты. >>336545 Благодарю, обязательно попробую этот метод.
>>336431 Кому должны? Это попытка натягивать теорию из 2D, такую как композицию на 3D-макакинг где всё буквально делается на похуй как автору вздумается.
Хватит с золотым сечением выебываться, лучше поясните есть ли тулза какая что когда обвел кривой маску- ХУЯК и оно залилось, или ток кистью потом закрашивать?
>>336457 >А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры. Так мог сказать только человек никогда не присутствующий на проф киносъемках.
>>336591 Безбазный унтерок просто не выкупает что хорошая картинка в кино это комплексная картинка из людей, которые хорошо выполняют свои обязанности, опираясь на так ему ненавистные правила и формулы.
>>336457 >А оператор бегает по этой созданной за миллионы долларов зоне благодатности как ребенок по магазину со сладостями и ловит вкусные кадры. Пиздец фантазии. Да-да. Когда день съемок стоит лям баксов, прямо дадут челику на похуях бегать и снимать рандомную хуйню. И на операторов учатся чисто по рофлу. Никаких правил и проверенных схем действий там не дают.
>>336586 В одной из версий зебры новых добавили - обводишь, ставишь точку в обведеном - хуяк все заливаетс маской, гугли ченить типа smartmask new feature in zbrush breathtaking assfuck >>336457 Двачую ананий, чисто по фану тележки всякие колотят, камерой по приколу парочку смелых мазков хуяк-хуяк и в продакшн, пруф: https://youtu.be/XG7p_VeN-9s?t=197 Ниче сложного на самом деле если ты талантливый, даже думать не надо Хз, че они на тебя набросились >>336591>>336593>>336596, от невежества наверн
>>336602 >В одной из версий зебры новых добавили А в старых? Может кастыль какой, типа контур с масккурвы в полигруппу скрыть, чет повертеть покрутить а потом херась и то что было курвопеном выделено взяло и залилось в маску или единую полигруппу?
>>336661 >>336662 Да я уже накачал кучу всего и книгу тоже. Мне бы по моему онгоинг скульпту обратной связи. В блендертреде покритиковали бицуху я поправил, еще грудные и широчайшие и ключицы, но я сегодня ноги доделал, завтра вот будет работа над ошибками, соединю все части и буду работать над деталями. Возможно ебло сделаю.
>>336663 Надо научиться по анатомии не спрашивать где хуево, а просто сравнивать с референсом и уметь читать референс. Если ты не видишь где косяки сам, то тебе стоит дальше дрочить курсы, книжки, атласы итд.
>>336667 Лицо топовое, сиськи силиконовые (если ты такого эффекта добивался, то норм). тело заебись, но грудная клетка как-то слишком схематично показана
>>336667 ну пускай не идеально, но это явно лучше большей части хуйни, что ты паблишат рот не обязательно было делать открытым tbh, лучше закрой его и сделай милые губки у тебя много до чего можно доебаться, но мои глаза первым делом зацепились даже не за сиськи, а за рёбра, они очень хуёвые, грудная клетка какая-то плоская, сами рёбра просто отсутствуют, будто внутри цилиндр ноги неплохо вышли, но ты переборщил конечно с хуйней ниже колена, типа где мышцы создают эффект изогнутости, хотя это не так бросается в глаза волосы пускай и в зачаточном виде, но уже выглядят гуд руки довольно слабые, от запястий до предплечий, бицепсов и плечей, но это не критично короче самое важное, исправь грудную клетку, сделай сиськи более натуральными, соски у женщин не так выглядят и они не в том месте у тебя, также они должны быть опущенными при таких габаритах, рот закрой, ты вряд ли гейреди делаешь дроченное, поэтому всем похуй на ротовую полость, ради картинки сделай нормальные губки, и я бы ещё ухи поправил, оно у тебя странно выглядит
>>336667 Не нравится бревноватость, из-за грудной клетки. И ты наверно асисы хотел показать, но асисы ведь уже есть они как угол в месте преломления форм, а те 2 рахитичные точки которые ты поставил, фе. В остальном стоит её выебать
>>336734 Там критиковать нечего. Выглядит как абсолютно нубская работа. Я тебе сказал, на что нужно обращать внимание, чтобы как можно быстрее стать лучше. Принимать это во внимание, или топать ножкой и кричать, что пока тебе пасту на 10 страниц с редлайном не забабахают, ты даже слушать не будешь - это уже твое дело.
>>336734 >А вот критика без конкретики малополезна он тебе конкретно написал, в чем проблема. делать хуёвые детали когда у тебя хуёвые формы просто бессмысленно, модель без деталей, но с уже хорошими формами на этапе блокинга будет в тысячи раз лучше выглядеть, чем то, что ты сделал но ты видимо этого не понимаешь и зачем-то кидаешь свою первую ёба-хуйню сделанную в блендере в ожидании хвалебных комментов, лучше выкатывайся отсюдова, хаптьфу
Хотел как Бахлычев броню именно полепить, а не моделить, ну и получилась хуйня. Все эти бортики, окантовочки и прочее такой мутор лепить, сглаживать, просто пиздец.
>>336808 Та норм получилось руки оч маленькими теперь кажутся. Он же не 100% прям лепит, ретопит, ремешит, в майке кризит и т.д., как вот то что у тебя уже есть можно ретопать кризить, база вылеплена.
>>336809 Спасибо >руки оч маленькими теперь кажутся Тоже вижу. Я их еще и дважды увеличивал. >Он же не 100% прям лепит Видел его работу где только лепка. На ней прямо видно местами, но там нет этих бортиков ебучих
>>336810 >Видел его работу где только лепка. На ней прямо видно местами, но там нет этих бортиков ебучих Можешь пример привести? не совсем понимаю про что ты
Пользовался кто-нибудь плагином GN import/export для экспорта в майю? Я вот его скачал потому что гоз не работает, но этот плагин уже с 400к полигов пердит-тарахтит и экспортит объект миллион лет в майю.
>>336808 >броню именно полепить, а не моделить Покрасить так же не хочешь, чтобы наебалово создать с краями потертыми? Да и в целом он бортикам больше внимания уделил. Понятное дело ему по кайфу так работать, и он избрал этот путь, может ты человек другой и тебе лучше будет другой пипелайн выбрать. Хельга77 вон тоже все в зебре лепит, но это пиздец духота, среднеанону не подходит
Вопрос по майе, все таки треды смежные. Вот я экспортировал наплечник из зебры, он не в симметрии, но как я понял правильно будет ретопнуть половину и потом ее отзеркалить. Но когда я пробую это сделать выровняв точки по сетке (следуя гайду индуса с ютуба) все переебывается очень далеко. Как мне нормально отзеркалить это все дело? Заранее спасибо.
>>336825 А когда пытаюсь просто в симметрии ретопить все в бок уезжает. Нужен аналог локальной симметрии короче, но он не гуглится для ретопа. Или я может неправильно гуглю
>>336224 (OP) Сидел, лепил себе руку. думал что наконец привык к этой программе. а она оказывается проебала симметрию. Восстановить невозможно, делай все заново. Пидарасы. Миррон, хуирор, все известные способы не помогают. Причем если экспортнуть обратно в Блендер модель будет попадать в свою версию до редактирования вертекс в вертекс, а симметрия все равно проебана.
>>336785 блядь да всем очевидно что ты не хочешь учиться, а хочешь получить похвалу за свой высер в духе "ну для ПЕРВОГО РАЗА очень даже" если бы ты хотя бы 1 целый день посидел над курсами или книжками это уже было бы заметно так что не удивляйся такому фидбэку от треда
>>336785 >>336876 >>336876 >не удивляйся такому фидбэку от треда Хватит говорит за весь тред. Парень вполне может продавать свои модели, пик стронгли рилейтед
Это из-за змоделлера. Когда я его включаю включается динамичный размер для всех кистей и если его выключить, а потом снова выбрать змоделлер, то снова он включится. Как убрать включение динамического размера кисти при выборе моделлера?
>>336224 (OP) >>336224 (OP) Всем привет! От Raf Grassetti где-то курсы по анатомии можно найти? В архиве треда от 2020 г. видел ссылку на CGPeers, но я там регистрировался в 2018 г. и аккаунт по моей почте почему-то не находит, к сожалению. На NNM раздачи мертвы.
>>336931 Я в ахуе конечно, раньше на рутрахере этих грасеть хоть жопой жуй было, щас вообще не могу ничего найти. И именно были по анатомке курсы, а не эти: https://cgpersia.com/?s=Grassetti Ну чо кингсли обмазывайся
>>336931 У Грассетти два курса по анатомии и они ебано называются поэтому их бывает сложновато найти. Но она оба на рутрекере есть, если что Имхо они полная хуйня для начинающих - он просто лепит, что-то параллельно подпёздывая, если нет базы, то пользы от них никакой.
Вопрос по майе, все таки смежные треды. Я сделал блокаут эемента брони, решил его ретопнуть в майе для красивой аккуратно сетки, но в майю сабтул перекидывается с координатами в браше и соответсвенно симметрично ретопить не выходит. Как быть? Сразу лепить в зебре идеально по осям?
>>337035 Для описания своей проблемы я нарисовал оси и рыбок на них. Рыбки изображают объект для ретопологии.
По всем гайдам на ютубе от индусов для того чтобы ретопнуть объект ты ретопишь половину, выравниваешь ее по осям и симметрируешь. Если сетку не выравнять, то в симметрии будут дырочки и прочие дефекты.
Как мы видим, если рыбка находится на одной из осей (красные рыбки), то проблем нет, все будет идеально как по гайду. НО если рыбка вне оси (коричневая рыбка), то ты никак не выравняешь половину чтобы ее смирорить. Как быть?
Единственная идея которая приходит в голову это ретопить такой элемент сразу полностью, а потом миррор тулом его миррорить через гизмо и сетку руками доделывать. Но ведь должны быть более элегантные варианты
>>337040 Открываешь блендур, все таки смежные софтины, кидаешь свою рыбку в збраш через гоз, когда тебе нужно режишь рыбку пополам, ставишь пивот в срез накидываешь мирор
>>337040 Еще раз...ретопни только половину рыбки. Плевать как она относительно осей стоит, и сделай так >>336835 видишь там половинка цилиндра как одна из твоих рыбок в неадеквате, и ничего все миррорится
Ведь оси то не только мировые существуют, но и локальные, относительно их и мирори. Можно свою ось замутить и в блендере и в майке, если вдруг в менюхах мироров нет опции нужной
В майке так вообще ты можешь выделить вертекс, чет там зажать, и отвести ось к другому вертексу. Но это тебе нафиг не нужно, в данном примере Везде есть инстументы клиппинга, если не дай бог зайдешь чуть за серединку, хуяк от вьюпорта и мироришь
>>337045 >>337046 Не получится как на цилиндре потому что сетка не будет ровной как на цилиндре при ручном ретопо и будут дырочке по центру. Поэтому сетку надо выровнять по будущей оси симметрии, а если объект вынесен за оси, ты ты край не выравняешь.
>>337051 >>337049 Я понял че ты нос воротишь, короче проблема в пивоте\оригине который стоит не там где надо. Вот моделирую ситуацию которая тебе будет ближе, типа ретопо, кривые края и пивот\оригин в пизде На компонент переключал чтобы он кляпнулся к более стабильной штуке, чем убищный бордер, позишн и ориентейшн у пивота отменял чтобы они друг-другу не мешали Почему-то было важно выставить одну ось вверх, без этого была каша...Чтобы все это делать зажимал ктрл или шифт, там написано Ну и центральная линия неидеальная получится, будут моменты где надо будет руками мердж ту центр вертексов сделать или домоделить кусочек
Если узнаешь способ в майке(!) лучше чем я кинул напиши в тред
>>336922 Дык это просто скетчинг. Я просто баловался. При желании из нее, конечно же, можно было бы сделать адекватный stl и распечатать, но на мой вкус уровень этой работы недостаточный чтобы с таким приходить в коллектив по созданию аниме-фигурок.
На данный момент работаю над другой девочкой (с нормальной ебучкой и очевидной анатомией) — буду делать фул-пайплайн (заодно обстоятельно разберусь как чо и куда). Попробую запихать ее в УЕ5 и все-все-все.
Если хочешь делать под игрушки и работать в России, я думаю стоит обратить внимание на DragonFLy и лепить стилизацию под Форточку.
Хочу покрасить ЛП в сабсе, и вот пока пробовал так: в збраше, наризаю на полигруппы, зремешер, потом делаю развертку, потом накидую прожект и сабдив, потом десимэйт. Но это больно долго на группы разбивать так моделька из 1 меша состоит, ну и перед этим по ней десимэйтом прошлись еще. Да и в целом ювиха всратая получается, потяги искривления всякие, как это лучше реализовать? Думаю вот после зремешера развернуть в ризоме, потом упаковать и потом уже в збраше возвращать детализацию. Насколько мой подход всрат и как сделать лучше?
>>337064 Спасибо. >>337069 Смотря зачем тебе нужен тот или иной софт. Лично я там хочу заригать модель и протестить анимации — там Эпики бандл с семью гигами самых разных AAA-анимашек выкатили задаром. А, ну да, рендер там интересно смотрится. Всегда интересно было попробовать там сцену настроить.
>>337063 > Дык это просто скетчинг Как же вы бесите, ей-богу. Ещё много таких на артстанции любят свои работы в категорию скетчинг размещать. Это вполне себе законченная модель под рендер, над которой тебе, очевидно, пришлось работать на протяжении продолжительного времени, уж не знаю сколько недель или месяцев ты на неё потратил. Скетч (набросок, эскиз) - это начальный этап, который должен иметь простор для дальнейшей доработки. В основном скетч ценен тем, что он показывает идею. Вот ОП-пик 3 и 4 - это скетч. >>337074 > Лично я там хочу заригать модель и протестить анимации Што? С каких пор в УЕ есть инструменты для рига? А пришить свою модельку к УЕ-скелетону там можно? > Эпики бандл с семью гигами Это временно? Нужно сейчас забирать, или оно всегда бесплатно будет?
>>337080 >очевидно, пришлось работать на протяжении продолжительного времени, уж не знаю сколько недель или месяцев ты на неё потратил Только полишить ее еще в 3 раза больше времени.
https://www.youtube.com/watch?v=j8SIBwtvHhA Вот пецик поясняет как хп красить, посмотрел и не понятно чому он помимо полигрупп и создания ебаться со всеми с ремешером и прочим, веди 1 хрен он потом делает десимэйт и подгоняет значение к исходному.
>>337090 Не смотрел, но уже видел описаный пипелац: полигруппы для ремешера, ремешер для адекватного автоюв, для того чтобы шум норм прокал, для того чтобы было что текстурить в сп А децимат - снизить кол-во поликов+автотриангуляция, потому что ему под крутилку\рендер картиночки, а не гейдев.
>>337090 Чтобы развернуть нормально. При дисемейте ювихи остаются. Но в любом случае это какая-то ебатория и страдать такой хуйней не стоит. Вангую, что у тебя и комп не вывезет.
>>337092 Не, вывозит, просто пока я понял что вот такие алыверды прокручивать это удобнее для лица например или головы там , а все остальное смарт юви, ну или в том случае когда нужно на отдельные ювихи резать для удобства покраса и если в лом ебаца с разметкой симов.
>>337097 Хуй знает, почему ты это спрашиваешь у меня и почему ты считаешь, что я должен это знать, то по "хайповости" только Панфилова могла раньше сравниться.
>>337093 Просто хуй забей на децимацию, прожекти на отювишенною лоупольку либо авторетопленную если для крутилки\2дшки, или вручную если для гейлобби. И всё, мозга не еби, эти дециматы-автоювишки в зебре - хуета, в ризоме куча способов автовыделения там рубишь за пол часика под анимешку на втором монике - просто и незаебно мимо
>>337080 Это не «мы» тебя бесим, а ты сам бесишься. Причем, бесишься не из-за явления, а из-за своего отношения к нему. Да, для меня это просто скетч. То что я довел его до рендера и накинул материалы — для меня не означает «законченную работу». Для меня это неполноценная работа. О чем я, кстати, сообщил сразу. Причем, я не стал прибедняться или напрашиваться на комплименты — это было пояснение к отрицательному ответу на вопрос: «получил ли я работу».
>Што? С каких пор в УЕ есть инструменты для рига? Не знаю с каких пор, но, я думаю, они давно усмотрели возможность кастомайзить скелет и веса. >Это временно? Безвременно. В ЕГС в топе должно быть. >>337082 Ее не нужно было бы полишить, я ее уже и так разъебал через дисимейт. Там максимум платформу да пазы под сборку...
>>337102 >Для меня это неполноценная работа. О чем я, кстати, сообщил сразу Звучит малодушно, сделал тяночку - прими ответственность, а не говори посторонним людям что она неполноценная. То что ты копну волос и прозрачность бутыльку недоделал, это только твоя вина анон, а не той аниметяночки Мимобродягакеншин
>>337099 Ну пока все же быстрее на голову насрать полигрупами/пейнтом и развернуть ее на надцать шелов чем в ебучетучном месиве из полигонов прожамкивать лупы и пупы. Модельки то стлшные и сетка ебить колотить а не когда тебе сабдивом насрали
Сабдив растишь до определенного момента скульптя в А-позе не сильно детально, а потом уже на лоу сабдиве изгибаешь фиксишь, и доскульпчиваешь. Как понять когда останавливаться это тебе надо опыта фармануть Но я видел пайплайны в блендере, где чел ставил кости анименяше, и твикал под рендер, было удобно, но стоит ли тратить на это время...тебе решать, пробуй
Лепить броню это определенно ловушка джокера, отнимает времени в 2-3 раза больше чем могло бы. Не понимаю зачем кто-то именно лепит броню, а не моделит ее.
>>337219 Не знаю, чел. Любой нормальный анон понимает что зебрач годен лишь для лепки говняка под ретопо, и совсем мелких хардсюрфейсин, когда нехуй делать
>>337219 Потому что нужно не проебать момент и вовремя перейти на зимоделлер+ремешер.
>>337220 Кулстори. Большинство хардсерфейщиков или в кады перекатились, или в зебре солидную часть работы делают. Вот тягать ручками вертексы с нуля в 2024 - это маразм.
>>337220 >>337225 Попробую метод через ретоп прямо в зебре специализированной кистью и динамик сабдив. Динамик сабдив еще и бевел очень аккуратный дает на острых гранях.
Добжэ, есть пара вопросов. На пике это я тестирую максимальный и минимальный уровень нажатия. 1. Как сделать в зебре чтобы минимальный уровень был около нуля, а не примерно в 2 раза меньше большого? Левый верхний угол это минимум нажатия на планшет. 2. Можно ли как-то инвертировать чтобы при минимальном нажатии рисовалось самым широким, а при максимальном минимальный радиус браша?
>>337302 Как не крутил ничего не дало почему-то, кстати, а как инвертировать? Чтобы на слабом нажатии кисть широкой была? Я настройки покрутил в разделах brush, alpha но там нет.
>>337322 >в ней и побольше ручища бывают Если ты делаешь огра - да. Но так что-то я нечасто встречаю, чтобы ладони больше предплечий были. Всегда наоборот гуся раздувают. Стилизация стилизацией, но есть такое слово, как пропорции.
>>337319 Нет. >>337320 Спасибо за обратную связь. Но ты лучше доебись. Я вижу где огрехи, где схалявил и прочие. Интересно, что видишь ты. >>337321 Раз уж если обращать внимание на пропорции, то там и ноги великоваты. >>337325 Да, я ей кисти увеличил, ибо такой дизайн часто встречается в том же ВОВ. У тамошних орков и гоблинов большие кисти рук.
>>337324 >>337325 На первых двух к большим ладоням идут и мощнные предплечья. На третьем просто хуйня какая-то и чел в принципе рисует странно. Пикрил другая его работа. Хоть в засмеялся-обрисовался пости.
>>337326 > Но ты лучше доебись. Я вижу где огрехи, где схалявил и прочие. Интересно, что видишь ты. Пупок находится не между кубиками, а ниже складки кубиков, у тебя он по центру, часто так ошибаются.
>>337327 >Хоть в засмеялся-обрисовался пости. Снобизм какой-то, на уровне доебов до современного искусство. Единственное мерило качества арта это чтобы была аудитория которой это нравилось и чтобы деньги платили.
>>337329 >Единственное мерило качества арта это чтобы была аудитория которой это нравилось и чтобы деньги платили. Тогда можно фурей в памперсах кривыми ручонками за 30 баксов рисовать и кричать, что ты крутой художник. Но нет. Всратое остается всратым, даже если на него слетаются мухи.
>>337334 Это подростковый снобизм, что если мне не нравится, то никому не нравится. А если кому-то все таки нравится, то он говноед, он ест говно, то что объективно вредно, вонюче и неприятно. В арте нет ничего объективного, если арт не нарушает закон или не призывает к нарушению закона.
>>337328 Гигантское спасибо. Буду править. >>337329 Ты прав. Это действительно единственное ощутимое мерило. Если твое искусство не востребовано — значит на то есть ощутимые причины. >>337330 Как же тебя трясет, пиздец. Да, представь, можно делать что-то что ты презираешь и получать за это признание, деньги и сатисфакцию.
>>336224 (OP) Как в этом говне сделать так чтобы камера не зумила когда ей хочется? Я даже минуту не могу спокойно поработать чтобы эта сука не телепортировала модель в Пампасы. Опять ведь какая-то охуительная "кнопка о которой все знают" есть чтобы эта залупа ускпокоилась блядь, где она?
>>336224 (OP) >>337344 Че этой суке надо? Хуле ее пердолит туда-сюда? Какого хуя она зумит когда я ей захочется? Local Transformations включал/выключал
>>337354 Я сам с этого горел первое время, но потом как-то экспериментально допёр. Вообще внутри самого браша много подсказок, если зажать контрл и навести на кнопку - получишь её подробное описание во всплывающем окне, об этом тоже не многие новички знают.
>>337354 >Спасибо, весь вечер гуглил и только тут сказали правильны ответ. Эту софтину только офлайн можно учить, как пианино или карате. А ты не гугли и прежде визга пройди ознакомительный курс, который тебя кнопкам в программе научит.
>>337379 Там даже методом тыка все очевидно, закономерность прослеживается даже без гайдов, держишь альт - пан, отпускаешь - пропал зум. Дегенератам и шизам все не так, сложна и непонятна.
>>337388 >Ни в одном гайде это не объясняют, я их три прошел, все ознакомительные. >Гайд по зебре должен быть с камерой снимающей руки, иначе непонятно нихуя.
У тебя просто тяжелый случай неосиляторства, для тебя нет пути дальше если ты с такой простейшей задачей как навигация не справился. Это как защита от дурака.
>>337392 Я не он. Человеку с >70 iq после прочтения надписи в белой рамке будет понятно, что проблема в том, что ПКМ/тап бросается раньше альта и оно начинает сразу зумить. Это абсолютно предсказуемое поведение. Если бы была задержка, то намного больше людей триггерилось бы от этого.
>>337399 > прочтения надписи в белой рамке будет понятно Мне понятно что ни ты, ни он не могут прочитать тред и понять о чем был разговор. Именно так люди тупеют в интернете, теряя способность держать диалог в голове. Я про это в 2005 прочитал и приложил усилия чтобы со мной этого не произошло.
> ПКМ/тап бросается раньше альта и оно начинает сразу зумить Нихрена непонятно
>Это абсолютно предсказуемое поведение. Нет
>Если бы была задержка
Никто не понял про что ты говоришь.
1) Никто не понял что начинает зумить когда "ПКМ/тап бросается раньше альта" 2) Никто не понял о какой задержке речь. 3) Человек, прочитавший всю ветку с начала не поймет зачем вы вообще начали говорить о зуме.
Вот почему учитель - это профессия. Которая у меня есть, а у вас - нет.
>>337414 Вроде постил какой-то фрагмент в процессе работы в прошлых тредах когда спрашивал что-то по технической части. Скорее всего спрашивал как делать четкие грани и полированные поверхности.
>>336224 (OP) Посмотрел пару коротких роликов на ютубе и у меня перестало гореть с интерфейса, и я начал работать в Зебре часами не замечая ход времени. До этого кучу базовых курсов просмотрел, никто из ебаных мастеров не понимает что с этой программой не так и что надо разжевывать подробно.
Все, разобрался. Написанное сочетание клавиш нифига не меняте, нужно знать номер...Чтобы его узнать надо забиднить в самой зебре на это сочетание, допустим макрос, сохранить хоткеи, открыть этот файлик, и перенести номерок в анду\реду
>>337595 Посмотри один курс, понравится посмотри еще. Ну норм в целом, лучше многих курсов потому что он детально разжевывает что делает и попутно байки травит про то как летал в турцию отдыхать, как облысел, как посрал итд.
Как повезло так и отвезет. Большой игры в дневнике нет. Хз че это, баг нового патча или просто у меня че-то сломалось случайно, придется рестартовать и смотреть заново
>>336224 (OP) Эта программа этот мем какой-то. Леплю в ней спокойно несколько дней и тут хуяк! Вот такая залупа. Хуле я нажал? Как исправить? Короче, перезагружаться с контрольной точки.
>>337685 А это старый известный метод работы из живописи, писать картину по частям. Я так и работал, темперная техника, есть еще и масляная, в ней меньше работал потому что не платили. Так можно, то что все нужно проходами делать это неправда. Разные художники всегда по-разному работали. Ну и плюс я впервые в зебре делаю какой-то проект, надо было вначале полностью сделать один объект чтобы вообще программу полюбить. Я же ненавижу ее и ною постоянно. Сумку делать легче чем анатомию, с нее и начал. Потом кисть руки, это уже анатомия. Потом будет вся туша, это самое сложное.
>>337686 Хотел повыебываться, даже картиночки принес — а на них один хуй хуйдожник сначала базовые формы сделал, а уже потом детализацию. Но ты выебывайся-выебывайся, может еще поноешь чуть-чуть и авось точно все получится.
>>337716 По делу есть что сказать? Ты, по твоим словам, неебаться художник. Так почему ты ни одной модели по своим работам не сделал, а все по чужим? У творческого человека наоборот порывы создавать свои миры. Это самое веселое. Как смеешь ты, отринув эту часть, упрекать в чем-то других?
>>337599 >детально разжевывает что делает и попутно байки травит про то как летал в турцию отдыхать, как облысел, как посрал итд Как называется эта болезнь русскоязычных гайдоделов? Почти каждый считает своим долгом половину хронометража всрать на смехуечки и петросянство. Сильно контрастирует с англоязычными гайдами где такого почти нет.
>>337738 >Сильно контрастирует с англоязычными гайдами где такого почти нет. Видел пару КУРСОВ (даже не гайдов) где все обучение свелось к "повторяйте за мной, все и так видно". Хорошо, что я их с рутрекера спиздил.
Правильно ли я понимаю что всякие твердые неорганичные штуки вроде мебели, зданий, техноштукенций, автоматов, раций, и так далее, проще делать в Блендере чем возиться с ZModeler'ом в Зибраше?
>>337770 >проще делать в Блендере чем возиться с ZModeler'ом в Зибраше? Или в майе. Там просто опций и контроля больше, но многие совсем примитивные вещи можно и змоделлером делать, а потом чуть корректировать в майке или блендере. Видел на ютубе как в зебре моделили танчик из вархаммера, получилось хорошо.
>>337829 Почему он сидит и терпит в зебре, когда у него есть блендер и он умеет им пользоваться? Он мазахист или он установил зебраш, чтобы показать, что его он бесит? Или его кто-то заставляет там сидеть за донаты? Поясните.
>>337834 Может решил фул бади перса сделать в псевдореализме, со складочками, порами прыщами на жопе. Для блендака поликов многовато. Если делать кожу чисто текстурами, а мидпольку в блендаке, то надо ебаться с Мари, а это еще один нафталиновый софт который надо осваивать, где интуитивно тыркаться тоже не вариант, там своя концепция. Понятно, что по итгу у него один хуй получилось, что получилось. Но логика наверно была сделать что-то живой геометрией в околореализме.
>>337841 Пиздец, шизы бегают со своим великим блендером, а по итогу идут унижаться в зебраш, вот это ирония. Я раньше думал, что в блендере можно все, я просто его никогда не открывал, а оно вон как оказывается.
>>337856 Не, я не софтошиз. Если что-то тяжелое буду делать, Зебра встречай, снова.
но иногда да, миллиарды полиговен не нужны, а какому-то шизу артдиру нужны, чтобы посмотреть какие-нибудь перышки В ЦЕЛОМ НА ХАЙПОЛЕ, хотя блять это говно все равно запекаться не будет, все будет хуяриться альфой на лоу и результат будет разный
>>337857 >артдиру нужны, чтобы посмотреть какие-нибудь перышки В ЦЕЛОМ НА ХАЙПОЛЕ, хотя блять это говно все равно запекаться не будет Ну ты опять зазря считаешь себя умнее всех, это же классическое «лучше перебздеть чем недобздеть», сделаешь оверкилл - похуй, сделаешь недостаточно полигонов - будешь переделывать ну и хуй знает где ты таких артдиров нашел, которые сами модельки рассмативают, а не рендеры/скрины
>>337858 Чет ты хуйню высрал, не буду тебе больше отвечать. Я тебе про оптимизацию процесса, где лучше забить и где лучше потом уделить больше времени, а ты мне опять про полидроч, чтобы выебнуться, чтобы каждая пора и прыщ в ХД были, хотя на финале будет в разрешении 4х4 пикселя в синематике.
>>337944 Во-первых, он для доки 2 делает модельки, а не в валве работает. Во-вторых, ты скечи какие-то кидаешь. Заполишеные работы у него топ. В-третьих, он уже в 2021 в либрехейме работал. Так что рассказы про два года вката звучат странно.
>>337944 >два года вкат Lol. Конечно. 2 месяца и в валв забрали. Как тот еблан у алкаша/наркомана - вкатуна, рассказывал про вкат за один год с джуна до сеньера.
>>337956 Работа старая. Это мой знакомый >>337966 Для доки любой конч может делать модельки, как в мастерскую, так и на аутсорсе (в том же лимбхейме). А он напрямую в валв устроен А в чём проблема про два года вката? Он при мне в 3д залетел и скульптил свои первые работы в дискорде. Не пиздит
>>337991 >проблема про два года вката На такой уровень лепки выйти. Вот в чем. Там по-любому бекграунд по рисованию. Тогда это может объяснить, как он так быстро апнулся
>>338010 так ему сейчас 21 годик вроде, вкатывался с пиздючки и все время задрачивал зебру из бекграунда по его же словам только специализация повар в пту
>>338010 Нет у него бэка по рисованию. Он сейчас для себя пытается рисовать тоже. Обычно челики влетая в 3д горят этим месяца 3, потом остывают и всё реже занимаются. Перерывы делают неделями, некоторые месяцами, или уходят в другие направления, пробуют разное говно. А он просто каждый день постоянно въёбывал свою персонажку без остановки. Он тупо кайфует от этого.
>>338014 ну а хули, Нико Найденов тоже говорил, что в самом начале пути ебашил рисование и 3д как не в себя, просто потому что ему это доставляло и сейчас продолжает этим заниматься
>>338013 >вкатывался с пиздючки Хаха, классика. >Я вкатился всего за два года >При этом не упоминается 15 лет ковыряния зебры Ну чё сказать, дело раскрыто. Типичный уникум
>>338029 зачем ты все так истерично раздуваешь, уже не первый раз то 2 года превратились в 2 месяца, то 2 года превратились в 15 лет, странно с пиздючки в смысле лет с 16-17 т.е. за 2 года до первой работы впрочем какая нахуй разница
Скульптил на динамеше с разрешением 1024, было +/- 2м полигонов. Увелишил ползунок разрешения до упора на 4096, модель ремешнулась, но количество полмгонов так и осталось +/- 2м. Накинуло примерно сотню полигонов сверху. Нагуглил что можно увеличить размер самой модели, увеличил с 7.5 до 100, не сработало. Пояему так? Что делать? Как быть?
>>338045 Если у тебя дохуя объектов в сцене и везде дайномеш юзается, то у мелких объектов оно не будет добавлять. Можешь на кружочек справ в кнопке резолюшна на таких объектах нажать попробовать.
И что провоцирует пикрил пиздец при проекции? Каким-то чудом тыкая все подряд смог спроецировать так что только уколки глаз были зафакаплены, почистил их вручную, поскульптил, снова зиремеш, проекция и снова вылезло в тех же уголках глаз где я уже чистил. Что я делаю не так?
>>338047 Динамешу тело обрезанное по пояс, других объектов нет, вынес его в отделюную папку или как это называется на панели сабтулов. С кружочком или без разницы нет.
>>338073 >Че не в сабсе? Я посмотрел как выглядят работы затекстуреные в Зебре и мне прям понравилось. Это раз. Хочу побыстрее закончить, это два. Хочу вообще всегда делать быстрые работы для портфеля, 1-2 штуки в месяц, это три. Я теперь ан фултайме работаю, времени мало. >>338074 Я вот посмотрел на работы на арте и понял что вот именно это людям и нравится, все топовые работы это мешанина из деталек.
>>338075 Ну да, ну да, у новичков. Открываешь арту и первая де работа в топе.
>>338031 Ну смотри. Я просто раскрываю пиздаболов и любителей рассказать истории о вкате за год/пол года/месяц/день >Первая работа в 21 году Если вычесть ещё 2 года, будет 19. А это значит он у него уже 5 лет опыта. Не стыкуется, как тут написано>>337944, правда? Вот и выяснили, что чувак в вала попал не спустя 2 года вката, а спустя 2 года вката в первую работу и 3 года опыта работы на студии. Дешёвку разоблачили
>>338078 Как же ты не хочешь признавать, что есть люди которые могут благодаря тяжкому труду, постоянно упорно занимаясь любимым делом, достичь высот за короткое время. Если у тебя так не получается, нахуй по себе оценивать, какие-то года приплюсовывать.
>>338087 Тише защитница дешевки. Я не принижаю его труд. Я поясняю за его пиздаболию. Чтобы другие люди не велись на быстрый вкат5 лет хахахаВот и всё. Чувак молодец, пусть дальше фигачит. Но пиздеть пусть перестанет
>>338123 Ну эту модель точно не буду. Это стадик в конце концов. Следующую посмотрим. Но она стилизованнее будет скорее всего. Хотя вообще думаю Ucupaint попробовать. В твиттере попадается иногда, выглядит прикольно. Когда последний раз его щупал, он был мега сырым.
>>338110 Так дело в том, что там пиздежа нет. Мы с ним знакомы с 2021 года, от тогда новичком был, не больше года занимался. Постоянно в дискорде сидим, пересекаемся на разных каналах
>>338132 Так и выходит примерно что год вкатывался и почти три года работы на студию, включая валв (в ноябре будет 3 года). Хз чего тут разгонять начали про всего 3 года в 3d, если у него опыт работы написан.
Запиздошил девочку за которую не стыдно, прошлые чучундры прям совсем плохие были, незачем скидывать, а этой даже похвастаться хочется. Зацените какая лапуся :ззз
>>338176 Рофлик, который не умеет радоваться внутренним победам, но заместо этого сравнивает свои успехи с результатами крутанов, тем самым нивелируя удовлетворение и позитивное закрепление от проведенного учебного процесса, ты? Так еще бесится от того, что кто-то позволяет себе радоваться. Стыдоба. >>338174 Спасибо, братос. То ли еще будет. Всегда мечтал лепить лица женские, но запрещал себе, ибо по-началу это был стресс. Сейчас ощущаю себя более уверенно и теперь выходит обрести сатисфакцию. >>338181 Практис-практис.
>>336224 (OP) вот изучаешь такой зисферы изучаешь, посмотрел 30 минут ролика про них, думаешь что там все рассказали. и тут хуяк, они рисуют прозрачную залупу. Что это означает? Зачем? ЗА ЧТО? Кто-нибудь в курсе? Плюс диктор говорит "драв анд холд шифт" чтобы зисфера высралась такого же размер как предыдущая, но у меня ничего не получается. Там опять какие-то клавишные изъебы на уровне пианиста нужны?
>>338182 >Рофлик, который не умеет радоваться внутренним победам А я тебе не как тридешник говорю, а как потребитель твоего контента. Ты конечно можешь лепить сам для себя, но это путь в никуда, максимум хобби для отдыха.
Госопода, а вот подскажите какую версию збраш качать лучше, например у меня есть блендер 2.9.3 и он меня вполне устраивает что б моделить, а есть 3.6 я там иногда рендерю но мне лень разбираться в том как там функционал\хоткеи поменяли аддоны новые накатывать и тд, вот и с збрашем думаю также- есть действительно крутые обновления новвые инструменты и они прям господее иесусе 10\10, а есть новые версии в которых пару кнопок поменяли и насрали гавной, так вот по вашему мнению какая версия прям трушная и без багов, которая вот прям мастхев, сейчас уменя пикрил, какую качать? Выручайте, если можно то с объяснением чем версия Х лучше версии ХУЙ.
Че они блядь нахуевертели? Пик 1 збраш 2023 года второй пик какая то древняя версия 20 года кажется, при абсолютно одинаковых действиях балванку пердолит по разному, разбивка на полигруппы, диномеш, полишфутуре.
>>336224 (OP) Ну вот я настроил себе кнопки которые мне нужно, кисти на панельку закинул, сохранил юи, и всё хорошо, всё работает, но при запуске у меня каждый раз включается перспектива и отображение пола, как это сохранить в стартовый файл, подскажите плз, понимаю что вопрос нубский но что то как то не нашел
>>338203 Не получился плащ и оказалось тяжело красить под комикс. А еще хуй знает как нормально не разрезая модель и потом ее не сшивая снова скульптом позить модельку.
>>338273 >должны почти что до коленного сустава доставать По-твоему на пике самка шимпанзе? До середины бедра они должны быть. Это уж не говоря о том, что у чела стилизация с трехметровыми ногами.
Где легче делать несложную тканевую одежду? В зебре экстрактом или в Mарвелос? Хочу сделать на подобии спецовки. Но второй прогой ни разу не пользовался.
>>338416 Все что-то более-менее нормальное уже давно в телегу выкладывают. https://t.me/Cg_peers/1607 Бодаться каждый раз с уебанами на модераторах в рутрекере - это такое себе удовольствие. Весь мозг вынесут, пока раздачу создашь по их правилам.
Я правильно понимаю что в збраш я моделю в попугаях а потом перед экспортом я выставлячю транспосе юнитс мол эта хуйня размером 33 см и потом экспортчу и оно экспортит в 33 см? А как сразу начинать тогда моделить в правильном размере\пропорции? Я недавно начал браш изучать и не получается разобраться с размерами что и как
>>338445 А это сохранить можно как то? Ну например я через GOZ кидаю куб из блендера, 1х1х1 см, калибрую транспоз юнитсом, что 1 збрашевский попугай это 1 см, это как то сохранить можно?
>>338447 >Ну например я через GOZ кидаю куб из блендера, 1х1х1 см Да >калибрую транспоз юнитсом Нахуя? >что 1 збрашевский попугай это 1 см, это как то сохранить можно? Оно и так сохраняется в исходных юнитах, как минимум до тех пор пока у тебя зебра не баганет и сбросит скейлы но это фиксится мульти аппендом багануышего z-тула на пустой z-тул с таким же кубом
>>338449 Хотя кстати про GoZ тоже хуйня, надежнее всего в/из зебры что-то импортировать/экспортировать только через .обж в любой инсертнутый стандартный сабтул, с таким способом ни разу проблем не было, а любую инфу, которая есть в фбх, но нет в обж зебра все равно стирает
>>338449 Бля, поясни, плз, вот я через ГОЗ закинул модель из блендера в збраш, я хочу что бы система измерения сохранилась и 1 см этого куба из блендера был 1 см даже если я изи зебры этот куб создаю, как это сделать?
>>338453 >кстати про GoZ тоже хуйня 1. У тебя есть пустой зебродок 2. Инсертишь в него стандартный зеброкуб 3. Делаешь в блендере нужный тебе куб с нужными юнитами, экспортишь его в .обж 4. Импортишь в зеброкуб этот .обж 5. Дальше лепишь все относительно этого куба 6. В конце экспортишь свой меш через .обж 7. profit
По такому пайплайну все скейлы и юниты сохранятся какие тебе нужны, все остальное нихуя не гарантирует
Дополнительно: если ты в зебре сделаешь какую-то операцию над всем сабутлом, например развернешь его, зебра может рандомно багануть и проебать твои скейлы
Чтобы это пофиксить: 1. Сохраняешь свой зебродок 2. Повторяешь пункты 1-4, нажимаешь zplugin -> subtool master -> multiappend -> выбираешь свой зебродок -> на всех сабутах откатываешься в undo history в начало 3. profit
Рассказываю быдлу секреты в первый и последний раз, как не ебаться с кубами, не высирать из разных прог боксы чтоб сравнивать с ними перса. В зебре есть свои юниты, по дефолту программе удобно работать в пространстве 2х2х2, но это не важно. Объедините свой меш и узнайте его рост в зебра юнитах. Если там допустим 2, и вам нужен челик ростом 190, напишите в экспорте 95 (190/2). Всё. Удачи
>>338464 Потому что .zpr может намертво закораптить твой проект, если у тебя там много полигонов больше 10кк для 16гб рам, а если ты не хочешь засирать себе диск сотней гигов автосейвов и они у тебя после 10 штук перезаписываются - можно и несколько дней работы проебать, у меня такое по кд происходило пока на 64гб не перекатился
>>338466 Во первых нихуя твой способ не удобнее, а во вторых че ты будешь делать когда зебра тебе рандомно скейлы сломает
>>338468 Нормальные люди мостами особо не пользуются И что ты там каждый раз применять собрался? Один раз скейл выставил и всё >>338469 Не удобнее одну цифру прописать, чем ебаться с другими программами, боксами какими-то. Ясно. Как она мне скейлы сломает? Там два значения которые я показал отвечают за скейлы, один внутренний zbrush юнит, другой отвечает за экспорт. Просто выстави сколько тебе нужно. Зебра сама ничего не меняет Если у тебя руки из очка растут и ты не понимаешь как программа работает, это не значит что она рандомно что-то делает
Лично у меня было мало проблем, раз 5 сталкивался. Потому что я рано перестал пользоваться ими(нах мне пользоваться тем, что хуёво работает) Основные проблемы были с RizomUV мостами. В гудини бывало просто ничего не приходило, а бывало что она убивала процесс гудини. В майку тоже теряла uv. ZBrush <-> Maya были проблемы давно. Когда в зебру кидал, на uv близко лежащие точки слеплялись. А так, учитывая свой небольшой опыт в этих багах, рассказы знакомых и других крутанов, какие баги у них происходили. Я решил не пользоваться этой хернёй
>>338469 > закораптить твой проект, если у тебя там много полигонов (больше 10кк для 16гб рам) У меня 16 гигов и пока таких проблем, тьфу-тьфу-тьфу, не было. Про засирание диска правда, поэтому сохраняю zpr без истории, зато со всеми тулами и настройками.
>>338466 есть способы легче, хз в чем секрет. в том, что в зебре есть вкладка экспорта с оффсетами и скейлом? ну это секрет только если ты знаком с зеброй неделю, хз каждый делает как ему удобнее, у меня просто скейл на десятке стоит, а персонажа я подгоняю под двухметровый куб реального размера, что в зебре является 20 юнитами по умолчанию, мне так удобнее ещё можно саму сцену в зебраше подогнать, но тогда у тебя инсертные меши будут маленькие и ты обосрешься из-за странного поведения динамеша и тд. это кстати причина, почему твой "секретный способ" максимально ебланский, удачи тебе с динамешем хоть что-нибудь высрать, не ёбнувшись от того, что его придется выкручивать на максимум и всё равно ты не получишь достаточно плотную сетку при необходимости ну а нахуй ты открыл вкладку size в зебре я хз. ты наверное вообще ахуеешь, если я скажу, что интерпретация измерения в зебре отличается от маи и блендера и там есть определенная разница, если сравнивать
Прикиньте, оказывается все это время можно было шмотки не шить в марвелусе с нуля, а заскульптить в зебре, развернуть по полигруппам, экспортировать и симулить в марвелусе уже готовые паттерны
>>338754 Зашёл раз в пару месяцев, а тут меня вспомнили. Здарова. Да куда пропал, сижу пьержу работаю. НДАшное не показать же, подработку разве что так сиську-письку засветить.
>>338761 Раньше была работа не под НДА, теперь только НДАшное. Ну и есть подработка на старого заказчика, но это так, по настроению раз в пару дней чего поковыряю.
>>338763 Йеп, который Аракион. Он там что-то нфтишное делает, платит раза в 3 больше теперь. Ну а мне норм, как-будто в портфель что-то делаешь, только ещё и платят.