Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Конвертация GLB, FBX моделей в VRM. Помогите пожалуйста, добрые аноны Аноним 03/07/24 Срд 10:34:49 337584 Ответ
maxresdefault.jpg 103Кб, 1280x720
1280x720
Сап, тридеч

Я пришёл к уважаемым анонам из соседнего раздела, и я абсолютный новичок в этом деле. Надеюсь, что местные знатоки мне помогут.

Вопрос в следующем. Мне нужен рабочий способ конвертации GlB и FBX файлов гуманоидных моделей, в файлы формата VRM (VRChat Models).

Дело в том, что когда я пытаюсь это сделать по этому гайду https://www. youtube.com/watch?v=-J5hgEQVob8&t=77s , у меня упорно не хочет появляться кнопка Rig в панели Inspector (чтобы выбрать тип humanoid), и что бы я не пробовал, она всё равно не появляется. Я устанавливал разные версии Unity, устанавливал разные версии UniVRM, разные файлы .glb, но всё равно почему-то эта кнопка отсутствует, что бы я не делал.
Я также использовал вот эти два конвертора, и они также послали меня нахуй, отказавшись конвертировать:
https:// docs.avaturn.me/docs/importing/glb-to-vrm/
https:// converter.unionavatars.com/

Я всего лишь хочу кастомизировать свою вайфу, в задумках перепилить VRM-модель под свои предпочтения, но хорошие исходники с необходимыми внешними параметрами я нашел только в других форматах, теперь нужно их конвертировать.

Аноны, помогите пожалуйста, очень прошу.
Аноним 20/07/24 Суб 23:07:52 338100
Если ты хочешь какуюто конкретную модель, то ее скорее всего уже загрузили в врчат, просто погугли
Аноним 08/08/24 Чтв 10:15:00 338566
Модер, три тред, вопрос уже решился
Юбилейный 257-й !!! ЮБИЛЕЙНЫЙ!!! Аноним 24/06/24 Пнд 19:02:00 337305 Ответ
Screenshot90.png 861Кб, 1330x649
1330x649
rigifyeyecontrol.png 683Кб, 659x639
659x639
Screenshot91.png 1512Кб, 943x919
943x919
Screenshot92.png 1462Кб, 1298x888
1298x888
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/336082.html#337299

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 583 постов
146 с картинками.
Пропущено 583 постов, 146 с картинками.
Аноним 11/08/24 Вск 13:38:42 338675
>>338674
А я дурачок, че ты мне сделаеш
Аноним 11/08/24 Вск 15:46:02 338683
Аноним 22/08/24 Чтв 10:50:11 339168
>>338540
Ты рассуждаешь о профессиональном продакшене, но не понимаешь основ планирования. Подсчет стоимости кадра - это базовая задача, которую легко выполнить. Не стоит недооценивать уровень двачеров и СНГ в целом.
Пишу тут потому-что последний Блендер тред закрыт и нет нового Аноним 10/07/24 Срд 22:24:19 337800 Ответ
image.png 1556Кб, 899x1599
899x1599
image.png 61Кб, 544x710
544x710
image.png 166Кб, 504x697
504x697
Как мне в Блендере создать эти ребра так, чтобы и внутри повторяли эти ребра как в бутылке у меня на фотке?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/07/24 Чтв 08:20:05 337815
Аноним 11/07/24 Чтв 12:44:32 337831
>>337800 (OP)
Я бы саму бутлку оставил как на пике2. И отдельно замоделил бы плйен в размер контура этой гребенки, разбил на нужное кол-во ребер, замоделили одельно один элемент гребенки(вытянутый полукубик с накинутым сабдивом), геонодой расставил по плейну эту гребенку. Ну а дальше можешь этот флоатер в тектуру запечь
Аноним 21/07/24 Вск 02:10:09 338101
>>337800 (OP)
лень делать, просто выдели прямоугольники через 1, экструдируй, бевелом закругли углы, все, очевидно
Мой Hard Furface Аноним 22/05/20 Птн 15:59:26 204602 Ответ
fddfdf.png 3256Кб, 1920x1080
1920x1080
fdfd.png 2430Кб, 1920x1080
1920x1080
revolvercycles.png 2607Кб, 1920x1080
1920x1080
dfdfd.jpg 805Кб, 1920x1080
1920x1080
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets.
Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами.
Как я учился
Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает.
Money
Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио.
Планы
Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис.
Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность.
Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.

Прикрепил пару последних моих проектов
Так же буду вести здесь WIP своих проектов
Пропущено 173 постов
36 с картинками.
Пропущено 173 постов, 36 с картинками.
Аноним 16/07/24 Втр 09:47:32 337992
>>337965
Я конечно всё понимаю, но из-за такого нагромождения деталей вообще фиг поймёшь что это за вундервавля. Немного бы дизайн прояснить, у концептеров есть поверье что силуэтный контур должен ясно читаться например.
Так же помогает группировать детали когда они кластерами соседствуют с простыми поверхностями для контраста.
Аноним 18/07/24 Чтв 01:34:29 338035
>>337965
https://www.halopedia.org/M6_Spartan_Laser

Придумай свой дизайн. Почему так много людей ленятся придумывать свое. А вечно пиздят чужие дизайны. Потом выходят игры где пушки копия пушок копии пушок
Аноним 18/07/24 Чтв 09:31:25 338040
>>338035
Потому что 3д макака должна моделить, а не придумывать. Ее задача на 100% перенести концепт.
В итоге, делая сам, ты получишь хуевый дизайн и не продемонстрируешь в портфеле, что можешь в этот самый концепт попасть.
Мимо
Unreal Engine тред Vstatotyan Edition Аноним 04/06/23 Вск 15:46:25 321916 Ответ
Screenshot89.png 2538Кб, 1545x1340
1545x1340
Не нашел создал
Учимся переносить наши модельки из триллиона полигонов в игровой движок Урина Энжайн.
Пытается самостоятельно изучить то что положено изучать пару лет в университете и не забываем что "это любой школьник поймет".
Пропущено 69 постов
32 с картинками.
Пропущено 69 постов, 32 с картинками.
Аноним 06/06/24 Чтв 11:54:31 336697
>>336613
Если курсы конкретно по Анриалу по типу ("Основы Анрил", "Быстрый страт", "Вкат за ноносек" и.т.д), то там упор и будет на работу с чем-то готовым. Если курс по 3Д моделированию/развертке/текстуринге, то там соответвествнно по созданию ассетов.

Есть конеш комплексные курсы типа "Модуляр Евниронмент в Анрил", там челик прохавывает все. От сборки референсов, блокинга, продумывания модульности, самого моделинга, текстуринга, до импорта в анрил и настройки всех материалов, света и.т.д.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:05:00 336707
>>336697
Это всё равно мало что даёт, поскольку для крепкой базы нужно много практики. Только 1000 раз сделав что-то интуитивно поймёшь все нюансы процесса, контекст и т.д. Когда выполняешь чей-то готовый скрипт, мозг наоборот отключается от процесса.
Поэтому по курсам не стать профи. И по книгам не стать. Сколько бы вам ни заливали обратное инфоцыгане. Только за годы кропотливой практики с полностью своими сценами/ассетами.
Аноним 25/06/24 Втр 13:18:43 337318
image.png 42Кб, 752x132
752x132
Ну чо ебаный рот погнали нахууй.
Анимации тред Аноним 12/06/24 Срд 20:51:31 336986 Ответ
2024-06-12 23-2[...].mp4 5847Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
Ничто в 3D меня так не порадовало как увидеть свою модель ожившей, анимированной.
Когда я создал сабстанс пейнтер тред (надо было назвать тред ТЕКСТУРИНГОВОГО СОФТА тред) я был рад когда увидел свою модель с текстурами. Даже один чел критиковавший мою модельку за чешую увидев ее же покращшенную охуел и подумал что я все переделал. И тогда я говорил что в Сабстансе должен сидеть каждый тридешник чтобы не выгореть. Так вот, сейчас я к этому прибавлю что каждый должен анимировать. Есть куча бесплатного софта и сервисов которые оживят вашу модельку. На видриле результат работы бесплатного сервиса MIXAMO.

Анимировать можно почти во всем софте, первое анимированное лицо я вообще в Zbrush в 2014 году сделал. Так что вылкдывайте тут свои бугурты, а я буду выгладывать истерики когда нихуя не будет получаться.
Пропущено 3 постов
4 с картинками.
Пропущено 3 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/06/24 Вск 01:28:36 337061
2024-06-16 04-2[...].mp4 2487Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>336986 (OP)
Эта хуйня не умеет в материалы. А вот моя моделька в 650 килобайт выглядит очень неплохо.
Аноним 17/06/24 Пнд 18:37:33 337124
2024-06-17 21-3[...].mp4 5352Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Аноним 24/06/24 Пнд 18:33:36 337304
Шмурдяк, ты чо охуел? метнись перекати блендер тред,
помогите пж найти референсы 3д анимации с лапшой быстрого приготовления!! пытались найти на японских Аноним 19/06/24 Срд 11:37:46 337191 Ответ
b2873dd9a081c0e[...].jpg 26Кб, 564x564
564x564
помогите пж найти референсы 3д анимации с лапшой быстрого приготовления!! пытались найти на японских сайтах, но получилось ничего
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/06/24 Срд 14:55:55 337193
>референсы
Заказываете ротлотн,завариваете, включаете камеру и синимаете камасутру с лапшой и палочками в разных позах, потом отсматриваете и ищите идею.

Чую запах нормисов с поверхности, которые взяли фриланс заказик у кабаньере для его тошниловки.
Аноним 19/06/24 Срд 14:57:54 337194
Аноним 19/06/24 Срд 15:43:44 337200
>>337193
чел, просьба была не в том, чтобы скинули тутор для начинающих. а конкретно реквест на интересные уже готовые работы, которые могут послужить рефом. обычной лапши в тарелках и так хватает
Юбилейный 256-й !!! ЮБИЛЕЙНЫЙ!!! Аноним 25/05/24 Суб 12:51:38 336082 Ответ
Screenshot359.png 2674Кб, 1267x1256
1267x1256
Screenshot361.png 2178Кб, 2335x1038
2335x1038
Screenshot363.png 1369Кб, 1076x1138
1076x1138
Screenshot362.png 6926Кб, 2270x1265
2270x1265
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/334661.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 602 постов
203 с картинками.
Пропущено 602 постов, 203 с картинками.
Аноним 24/06/24 Пнд 14:27:47 337298
>>337296
Перентишь меч на кость ладони и он двигается вместе с рукой персонажа.
Аноним 24/06/24 Пнд 15:48:04 337299
>>337277
550к вертексов, потом заебёшься оптимизровать, нахуй пиратить это говно
Аноним 24/06/24 Пнд 19:02:28 337306
3d модель черешни. АНОНЧИКИ ВЫРУЧАЙТЕ Аноним 06/06/24 Чтв 01:41:29 336671 Ответ
image.png 164Кб, 1024x716
1024x716
Анончики помогите найти бесплатную stl модель кровавого барона, схвачу только бесплатно. Облазил всё, надежда только на вас СПАСИТЕ
Аноним 06/06/24 Чтв 01:50:53 336673
Бамп
Rhinoceros 5 Аноним Втр 17 Дек 2013 22:41:58 25799 Ответ
24Кб, 978x606
978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту [email protected].

Пропущено 463 постов
136 с картинками.
Пропущено 463 постов, 136 с картинками.
Аноним 22/05/24 Срд 20:10:27 335887
>>254539
>то ему нахуй мои не нужон.
Мои может сохранять в Нгонах, и вообще панель конверта при экспорте на ходу вью обновляет, а не как в рино
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
Аноним 22/05/24 Срд 20:11:42 335888
>>335886
Там писали 3-5к занятие. Ты же должен на его вопросы еще отвечать, полагаю развернуто
Аноним 02/06/24 Вск 12:49:34 336464
>>335885
чем тебя 1к не устраивает? нормальная цена.
Zbrush-тред Весенний почти летний Аноним 01/05/24 Срд 07:52:21 334609 Ответ
jangpanho-61c85[...].jpg 643Кб, 1920x1920
1920x1920
kamil-bigos-gol[...].jpg 2413Кб, 3840x4135
3840x4135
jared-chavez-al[...].jpg 604Кб, 1920x1080
1920x1080
lukas-kutschera[...].jpg 703Кб, 2000x2000
2000x2000
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Michael Pavlovich - Intro to ZBrush (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлести Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/331894.html
Пропущено 517 постов
133 с картинками.
Пропущено 517 постов, 133 с картинками.
Аноним 30/06/24 Вск 16:38:22 337486
Бамп
Аноним 01/07/24 Пнд 04:55:55 337501
бамп
Аноним 06/07/24 Суб 14:38:17 337663
Юбилейный- 255-й !!! Аноним 01/05/24 Срд 16:50:19 334661 Ответ
image.png 1344Кб, 1407x856
1407x856
image.png 614Кб, 653x956
653x956
17139380456470.mp4 25406Кб, 1920x1440, 00:00:11
1920x1440
17143867300820.mp4 9605Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/333604.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 513 постов
135 с картинками.
Пропущено 513 постов, 135 с картинками.
Аноним 25/05/24 Суб 02:35:26 336076
>>336068
Нахуя ты требы удолял?
Аноним 25/05/24 Суб 03:00:53 336077
Аноним 25/05/24 Суб 03:33:33 336078
1
Blender Thread #254 пропсовый Аноним 16/04/24 Втр 17:13:18 333604 Ответ
Screenshot147.png 309Кб, 1106x1146
1106x1146
Screenshot149.png 687Кб, 1114x894
1114x894
Screenshot150.png 156Кб, 616x1069
616x1069
Добро пожаловать в юбилейный, 254-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 519 постов
128 с картинками.
Пропущено 519 постов, 128 с картинками.
Аноним 10/07/24 Срд 22:20:53 337799
бамб
Аноним 14/11/25 Птн 00:48:10 348174
17630702877080.png 13Кб, 286x298
286x298
17630702877081.png 1Кб, 55x98
55x98
17630702877082.png 20Кб, 485x261
485x261
Блять вы заебали со своими перекатами, у меня ещё и вместо hk открывается org домен, а там ссылки сбрасываются, приходилось вручную корректировать

Чё за розовые точки, как пофиксить? Solid Shading (Viewport)
Не сильно мешают но знать надо
Аноним 14/11/25 Птн 00:54:51 348175
>>348174
Стоит мне задать вопрос так я блять сам найду ответ

Это face orientation, почему-то некоторые пиксели проёбываются и не отображаюся, соответственно видно обратную сторону

Смена на OpenGL ничего не исправила
Zbrush-тред Инновационный Аноним 27/02/24 Втр 09:35:04 331894 Ответ
17035268199000.png 158Кб, 536x939
536x939
17056732311201.jpg 388Кб, 1482x822
1482x822
17059443009970.png 1173Кб, 1080x1080
1080x1080
17051270377750.png 3557Кб, 2000x2000
2000x2000
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html

Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.
Пропущено 502 постов
101 с картинками.
Пропущено 502 постов, 101 с картинками.
Аноним 30/04/24 Втр 19:47:09 334575
>>334543
Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки, а так да СП топич
Аноним 30/04/24 Втр 22:53:08 334585
>>334575
>Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки
99% людей тупо похуй. Никто этого не замечает.
Аноним 01/05/24 Срд 07:53:36 334610
3d weapon art, пилим портфель Аноним 23/12/23 Суб 21:00:52 328997 Ответ
image.png 1939Кб, 1341x719
1341x719
image.png 1817Кб, 1600x665
1600x665
сап двач.

За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.

план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое

пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма

приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере

собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом

также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
Пропущено 257 постов
46 с картинками.
Пропущено 257 постов, 46 с картинками.
Аноним 11/04/24 Чтв 21:16:49 333410
>>333368
Да любой пинатель хуев столько получает
Аноним 12/04/24 Птн 07:46:14 333413
>>333368
Сам то грузчиком работал? То перекур, то чай попить, да и в большинстве работа это аккордная
Аноним 29/04/24 Пнд 04:58:19 334444
>>333413
даже если так, физическое здоровье тратится охеренно быстрее. Так что даже откладывая разницу со своей зп ты её всю спустишь на лечение опорно-двигательного аппарата. Ну или помрёшь пораньше.

Грузят пусть те, кто молод и глуп.
Проясните за работу оружейников в индустрии 1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CAD Аноним 16/12/22 Птн 17:55:02 314918 Ответ
image.png 5596Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 2014Кб, 1800x991
1800x991
image.png 220Кб, 1280x720
1280x720
image.png 325Кб, 970x728
970x728
Проясните за работу оружейников в индустрии

1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CADах делают хайпольку - это правда? А как с сеткой быть тогда?

2. Все референсы и размеры уже на блюдечке приносят на реальной работе или нужно самому копаться в интернете в поисках рефов, с заданием уровня "запили мне цай фай калаш, йобана", про реальные прототипы оружия вопрос тоже касается.

3. Как быстро и какие шансы найти работу, если я умею делать револьверчик с курсов по блендеру
Пропущено 91 постов
9 с картинками.
Пропущено 91 постов, 9 с картинками.
Аноним 21/04/24 Вск 00:38:13 333812
Аноним 21/04/24 Вск 16:46:47 333834
>>333812
Клёва, что есть ещё конторы, что аутсорсятсч на западе. Значит не все потеряно, лул
Аноним 27/04/24 Суб 13:45:32 334362
>>325477
пластисити ставь
Анимационная 3D платформа Аноним 18/04/24 Чтв 02:10:28 333682 Ответ
Screenshot153.png 1480Кб, 1512x809
1512x809
Screenshot154.png 2322Кб, 2025x1071
2025x1071
Screenshot155.png 2034Кб, 1845x1000
1845x1000
В России разработали инновационный 3Д редактор
Российская компания «Анимационная студия Воронеж» представила 3D-редактор под названием «Анимационная 3D платформа» (проект создан при поддержке Российского фонда развития информационных технологий - РФРИТ) и систему управления анимационными проектами ProdTrack, с помощью которого можно отслеживать статус выполнения задач в контексте, иерархии и детализации, необходимой для производства фильмов.

Оба продукта студии могут работать в связке с облачными сервисами Yandex Cloud. Решения смогут использовать не только создатели мультфильмов, но и разработчики игр, VFX-дизайнеры и другие специалисты, создающие изображения, видео и другие мультимедийные материалы.

«Анимационная 3D Платформа» – современное решение, которое позволяет собирать 3D-сцены, разрабатывать внешний вид, включая создание 3D-волос персонажам, эффективно освещать и визуализировать 3D-сцены. По расчётам разработчиков студии, при полном использовании этого проекта авторы 3D-контента могут закрывать до 30-40% задач в производственном цикле создания 3D-мультфильмов. «Анимационная студия Воронеж» принимает заявки на тестирование 3D-редактора на сайте проекта.

Разработчики студии также создали на платформе Yandex Cloud специализированную систему управления анимационными проектами ProdTrack. В программе можно совместно отслеживать статус производства всех элементов создания кино: шоты – последовательность кадров, снятые камерой за один проход; ассеты – отдельно изготавливаемые элементы анимационной сцены; сиквенсы – группы шотов, объединённые одной локацией, эпизоды и так далее. С помощью этой системы участники анимационного проекта, профильные специалисты, могут отслеживать статус выполнения задач в контексте, иерархии и детализации, необходимой для производства фильмов. Для работы с визуальным контентом в решение встроена современная онлайн-система рецензирования видео и статичных изображений.

По данным разработчиков, ProdTrack уже используется несколькими российскими анимационными студиями.

А на украине что-то подобное сделали?
Blender Thread #253 примирительный Аноним 17/03/24 Вск 11:11:42 332470 Ответ
Screenshot136.png 825Кб, 736x931
736x931
перекат1.mp4 2903Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
Screenshot137.png 2533Кб, 1271x1251
1271x1251
Screenshot138.png 1461Кб, 717x1263
717x1263
Добро пожаловать в юбилейный, 253-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 552 постов
119 с картинками.
Пропущено 552 постов, 119 с картинками.
Аноним 16/04/24 Втр 16:47:54 333600
>>333597
>максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой
Написал же.
>На рендеринг индиффирентно в полной мере.
Мне надо чтоб я во ВЬЮПОРТЕ мог нормально рисовать поверх модельки кисточкой, блюрить и размазывать, чтоб при этом софт не зависал на подумать при каждом движении пера. Это нужны хорошие ПРОЦ и ОПЕРАТИВКА, которую я наращу, разумеется.
>>333598
Забайтилась, деревенщина скульптингующая. Это
>это не будет делать смысла
для тебя я вкинул, да.
Аноним 16/04/24 Втр 16:48:26 333601
>>333599
>ГП с экранчиком
Гранатомёт подствольный с экраном?
Аноним 16/04/24 Втр 17:13:33 333605
Marvelous Designer #1 Аноним 20/02/24 Втр 21:40:14 331750 Ответ
jeen-lih-lun-tr[...].jpg 333Кб, 1920x1536
1920x1536
alena-kapustina[...].jpg 494Кб, 1920x1920
1920x1920
cg-noobs-as-192[...].jpg 418Кб, 1920x1080
1920x1080
daniele-danko-a[...].jpg 336Кб, 1300x2500
1300x2500
Тред создания реалистичной 3D-одежды

Одень свою кошкожену в самое красивое платье
Пропущено 6 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 01/03/24 Птн 01:46:46 331984
image.png 183Кб, 569x784
569x784
Аноним 24/03/24 Вск 14:50:00 332692
Аноним 10/04/24 Срд 18:33:05 333341
Очень нужный тред. Делитесь что там пошили. Как потом это все переводили в лоупольку, запекали, текстурили. Годных туторов от выкройки до гейреади кошкожены в платье найти пока не удалось. Ну точнее туторы-то есть, но это все какие-то кривые вкатунские потуги и выглядит довольно всрато.
РАБОТАДАТЕЛЬ ПЫТАЕТСЯ КИНУТЬ НА ДЕНЬГИ. КИДАНИЯ В 3Д ТРЕД Аноним 31/03/24 Вск 10:18:27 332953 Ответ
1387805860devus[...].jpg 222Кб, 1600x1083
1600x1083
166107914718203[...].jpg 56Кб, 700x397
700x397
Всем привет, ситуация следующая:
Работаю удаленно в аутсорс студиию. Являюсь самозанятым, у них никак не оформлен, только подписывал нда (и то оно криво составленное).
Был большой заказчик, но он ушел. Перекинули на проект, где русский заказчик, неадекватные сроки и лиды отлынивают от работы (долго пишут кривые фиды, не хотят созваниваться). Дали сложную таску и мало часов. Сказали "просто делай и сдавай". Когда всё сделал, сделал фиды и довольно качественно, но за 110 часов, вместо 60, сказали, Что только 60 оплатят. Обоснованно объяснял завышенное время, сказали, что полюбому не оплатят, потому что не считают нужным оплачивать и скидывают вину на заказчика. Какие есть способы выбить свои деньги, если простая аргументация не работает?
До этого работал в здесь год и всё было ок.
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 31/03/24 Вск 11:00:02 332961
>>332960
Чем? Я хз как пруфануть без деанона.
Студия обычная галера, её даже часть людей отсюда может знать
Аноним 31/03/24 Вск 11:23:54 332962
>>332961
А что не так с деаноном? Тут все свои портфели постят. Покажи свой, кстати.
Аноним 31/03/24 Вск 12:24:24 332964
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов