За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.
план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое
пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма
приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере
собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом
также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
>>329030 "жаль хуетой этой занимаешься пистолетиковой." тоже думал об этом но другие напрявления не вкатывают, энвира, персонажка, стилизация не моё...
>>329031 Мой тебе совет, с таким щепетильным подходом, посмотри в сторону предметной визуализации. Там дохуя всего - свет/тень/цвет/композиция/перспектива/формы/дизайн объекта.
Потребность в этом всегда была и есть, не давно искал кстати годного визуализатора.
>>329035 хх вообще кал ебаный, буквально нулевой кпд, пиши прям на почту, крупные студии почти всегда что-то, да отвечают я так например в сэйбер собеседовался и тестовое делал пару месяцев назад неудачно
>>329036 >неудачно Типичная судьба игрового кала. Посмотри канал релоканта либерахи, который несколько лет d]z.sdfk в "тридешку" и уже как не первый год хочет вкатится в игровой кал и постоянно что-то не так. В итоге сейчас гостиницу строит на каком-то ебучем острове.
>>329039 >я сортиры ВИЗУАЛИЗИРОВАТЬ Хех блять, пол года нужна была серия визуала, среды одного ЖКХ, пять + рендеров в разных состояниях погоды/времени суток/времен года. Бюджет 250 +-к, залезли на фл.ру, там что то блять из 2007 года, искали русскоязычного исполнителя строго. Пришлось лезть на Беханс и вот там уже пошла современная годнота и внезапно 0.1% русского сегмента, нашли прибалта, он за две недели все сделал.
Я к тому, что реально вы вместо архитектуры ведь сортиры делаете, ну и пистолетики. Нормального архивиза в СНГ нету блять, вместо вас деньги зарабатывают иностранцы.
А ну да 0.01% - это парень из Сибири был, который занят постоянно.
>>329041 Сортиры в широком смысле имелись ввиду, какая хуй разница сортиры там или десятиэтажки, с таким успехом можно и по специальности идти батрачить
Насколько оружейники сейчас востребованы? Везде пишут\говорят что персонажников до ебеней матери, часто попадаются вакансии на пропсы, а вот оружейников крайне мало видил, написал в какуюто студию, головами покивали, спросили за фьюжон, есть комерческий опыт в нем а если найду?. Или эта ниша перенасыщена, и туда лезут все начинающие?
ОП переключись на предметку, если тебе больше чем 20 лет, то странно уделять столько времени бесполезным пистолетикам и детству. Тупо концепты начни, похуй чего, из головы придумывай, но не армейку - это хуита полностью перенасыщена была уже как 10 лет назад. Все что касаемо игр выкинь нахуй из головы. Лучше что то коммерчески бытовое. Подтяни подачу, визуал. Когда тебе стукнет 30, и ты без денег, выгоревший, будешь сидеть со своей оружейкой никому не нужной вспомнишь мои слова.
Портфолио начинай делать и иди на Беханс. Долбоебов малолетних про сортиры не слушай только, я тебе говорю как бывший 3дешник, сейчас UI / UX специалист.
>>329050 Лол, это же очередной унитазный вскукарек, они любители дрочить биханс > Тупо концепты начни, > сейчас UI / UX Охуенная логика 0/10. Ставлю очко опа что если у этого специалиста спросить портфолио то он высрет пару работ по курсам, пару унитазов, и возможно пару своих всратых работ. Но при этом он себя гордо именует тридешником бывшим, клоуны блядь.
>>329050 >бывший тридешник Потому, что маркетинг намного, намного прибыльней и интересней полигонодроченга. Беханс это не для выставок - это для поиска корпораций и жирных работодателей. Чем выше твой рейтинг, тем дороже тебя купят, вроде 12 лет назад это было еще понятно, сейчас уже даже объяснять это странно блять. А среди художников артстейшн никто не отменял.
>>329052 >спросить Мамку свою СПРОСИ, а то спрашивалка еще не подросла )
В общем понимаю что кормлю глупых детей, но ОП если не дурак, то вовремя сделает профориентацию.
Не оп, товарищи CADомиты, поясните, за экспорт из фюжина в фбх? Есть возможность как то регулировать количество ребер, триангуляцию, мердж вершин? Или это как то рандомно по алгоритмам фюжна работает? и на это влиять ни как нельзя, так то поюзал, прям збс штука, не нужно ебаться с ссеткой, хуяк хуяк и прям огонь, то есть можно просто сосредоточиться на форме, а сетку потом ретопать, но пока гугол погуглил и что то не нашел вопроса на свой ответю
Нормально пистолетодауна пидорасит, туши пердачело то пока спина не вспыхнула. ОП то с его скилом в любой движ вольется, а ты чмоха так и будешь ведь трястись где то под ногами и оправдываться за свою безталанность )
>>329124 Дядь, не гори, я не тролю, я его полтора раза запустил у себя и мне понравилась что можно ебейшие штуки брюки хуячить и пох, часа полтора поюзал, но нахуя не понимаю что там в мойку экспортить, как??? В каком формате? Нашел какой-то видос там мужик хуячит в формате который я как понял доступен только в купленной версии, а как по другому? Не пинайте нюфага
>>329126 Ну вот же https://youtu.be/uGZbaWHUevs Интерфейс с тех пор поменялся, но ты должен сделать усилие и разобраться, у меня получилось экспортнуть в бесплатной версии. Но это было пару месяцев назад и я уже не помню где искал эти менюшки
>>329126 Вообще вот эта фишка фьюжена что "не надо думать о топологии" с лихвой перекрывается кучей неудобств. Мне например не тяжело создать объект для булина в блендере, зато он предлагает дохуя фишек для ускорения работы и в целом можно в нем делать всё. Неоспоримое преимущество фьюжена это идеальная резка сложных форм, без всратого шейдинга. В блендере под сабдивом заебешься дырку сделать или срез, вечно артефакты и долго борешься с ними. Но сам сабдив более понятный чем аналогичный режим во фьюжене. Возможно самый адекватый вариант это совмещение софтин, но тут нужен сверхразум и 4д просчет на 100 ходов вперед, что осилят не только лишь все >мимо блендераст
>>329110 небольшой апдейт, завершил с общей геометрией, приклад оказался самой сложной часть (чертова штамповка). Осталось дайнамешнуть -> отбить фаски где нужно -> нанести сварку -> экспортнуть в блендер. прес F моей старенькой 1050 ti
>>329140 >1050 ti Как ты в сабстенс пэйнтере работаешь? Текстуры у тебя явно не 512х512, а у меня сабстенс на 1066 в неюзабельное слайдшоу превращался на более простых текстурах с тремя юдимами 4096х4096
>>329201 А что можно по зебре такого покурить полезного что б именно про оружейку а не про инструменты, скульпт и прочее, когда то на сжспик смотрел там чел пояснял мол зебра как то иначе булит и типа булишь и оно типа как в истории висит, не понравилось, передвинул@поменял форму-размер, я серьезнне чем делать фаски в зебре ничего там не крутил
>>329201 Интересует как именно там вот формы гнуть и булить что б не такая всратая сетка была а такая уже- чистенькая относительно, чисто поудолял, смержил, лупы нарезал
>>329204 >зебра как то иначе булит и типа булишь и оно типа как в истории висит Зебра булит как собственно и блендер - пока модификатор не нажмешь твой булин можно поменять, разница лишь в том что в зебре можно после всех булинов нажать дайнамеш + полиш и по всей твоей модели будут пиздатые микрофаски
>>329205 в зебре вся модель это меш + булины, которые ты моделишь в блендере, по сути уже на стадии хай польки ты как бы и делаешь будущую лоу поли. Могу залить файл зебры на диск если нужно сам посмотришь поизучаешь?
>>329204 ну вообще я только два тутора по оружке проходил, револьвер от chamferzone ( не советую, не актуальноый пайплайн ) и собственно курс где пайплайну зебра булины обучают, handgun tutorial от евгения петрова
>>329219 Вообще стандарт сейчас это кад ( фьюжн/пластисити ) очень удобно фаски ставить где хочешь, быстрота в создании хайполи 10 из 10, но с лоу поли возня дикая... поэтому я предпочел зебру, быстрота 7 из 10, но на лоу поли ГОРАЗДО меньше возиться надо с сеткой. Видел этот туториал на станции, такой себе пайплайн, блендер пиздец виснет когда накидываешь 3+ булина, часто он вообще не булинит, даже у него в части с рукояткой видно когда он двигал булин вьюпорт превращался в слайдшоу
>>329218 >>329217 Я десимейчу до сотен тысяч-одного миллиона на деталь, таких артефактов где-то две штуки на всю валыну получается, просто подкрашиваю их в фотошопе, это же все равно хардсюрфейс, какой-то микрорельеф не испортишь зачем вообще их в блендер заидывать? мимо
>>329217 фигня, очень легко фиксится, а случается это когда либо на слишком мало полигонов десимейтишь, либо объект цилиндрической формы. фикс в видео.
>>329223 не за что, если ты зебру в связке с блендером будешь использовать могу показать метод как сразу кризнутые объекты в зебру экспортить, а не мучаться и выделять в самой зебре кризы
>>329234 mark sharp еджи которые хочешь криснуть, накидываешь модификатор edge split -> экспортишь в формате .obj (не забудь поставить галочку apply modifiers в меню экспорта) в зебре выставляешь CTolerance на 180 и жмешь Crease, после чего WeldPoints. Петров кстати весь туториал в ручную в зебре выделяет эджи, на что у него дохуя времени уходит.
"А так ты крутан, как так вышло что работу достойную не нашел? Инглиш подтягивай" - инглиш на уровне что смотрю весь ютуб/фильмы на англ без проблем с полным пониманием, тут проблема в том что я не крутан нихера
тупой вопрос: ты вот дрочишь неистово пулеметы, а что-то кроме пулеметов можешь запилить? Обезьяну например или камушек, дерево? Или для этого нужно отдельно обучаться?
>>329285 >>329286 Гм. Понял. А как вообще происходит обучение? Вот ты вылепил свой пончик, а дальше просто пошел искать обучающие видосы с моделингом пулеметов/машинок/другого хардсурфейса и повторять за автором гайда? Я просто вот сделал пончик, а дальше хз, хотелось бы делать элементы окружения, но не понимаю, за что хвататься.
>>329291 да, смотришь курс и повторяешь за автором, так и учился. Мой первый курс был от chamferzone по револьверу, подходит прям самым зеленым, он объясняет каждый шаг, помогает установить аддоны, вообщем водит за ручку. По итогу ты получаешь знания полного создания гейм реди модели, правда пайплайн такой себе, зато помогает освоиться в мармосете и пеинтере.
>>329292 >да, смотришь курс и повторяешь за автором, так и учился. Советую все таки не просто повторять, а хотя бы взять другой пистолет, чтоб на артстанции хоть как-то выделиться из 100500 других револьверщиков
>>329296 А вот иди нахуй, с такими советами, ты сначала каждый пук за автором повторяет а потом уже что то свое, по тому что делая по ходу курса, без особых знаний, ты столько вопросов себе высрешь которые текущий курс не закроет, так что нехуй такие ответы советовать.
>>329352 Хм... Так повтори курс ещё раз с другой пушкой? И потом ещё раз. И так раз 10. Или ты из тех людей, которые с первого раза должны что-то уметь?
>>329352 >ты столько вопросов себе высрешь которые текущий курс не закроет Ну да, а это ты параллельно гуглишь, в итоге на задачу «сделать свою пушку, котгрую положишь в портфолио и научиться чему надо» уйдет меньше времени, чем если ты сначала повторишь за челом, сделая никому не усравшийся револьвер#1488, а потом сделаешь свою пушку, все равно гугля непонятные моменты, с первого открытия 3д редактора в жизни прошло 1.5-2 года, ни разу не повторил ничего с курсов, только смотрел как делают, в итоге делаю не так пиздато как оп, но все равно неплохо на мой взгляд
алсо, забавный прикол произошел, увидел вакансию от одной смол инди компани на оружейника, чирканул мм, ответили мол «у вас слишком много разных ассетов в портфолио, нам нужен тот кто онли стволы делает» - ну что за кринжатура, кто додумался так отказывать
>>329355 Ну смотри, берем курс Х там делают робота по чертежам, чертежи во всех проекциях, ты решаешь сделать робота У совершенно другой анатомии и характера, и вместо того что бы повторять за автором и изучать инстументы, софт, ты зарываешся в ккойто е нужной хуйне, типа как квдрат закруглить, начинаешь гуглить, риветь, тратишь на это милиард часов а потом оказывается что в туторе это показывают через два урока, алсо револьньвер тебя ни кто не заставляет выыкладывать на арту, и крис у тебя заебатый без балды, иди нахуй.
>>329355 >кто додумался так отказывать Гейдев петухи во всей красе. Мне однажды написали что я не указал в анкете список любимых игор, поэтому иди нахуй. Клоуны блять, всех бы там отпиздил раз на раз, а эйчарку кинул на прогиб
>>329372 >берем курс Х там делают робота по чертежам, чертежи во всех проекциях, ты решаешь сделать робота У совершенно другой анатомии и характера Ну так принцип «как сделать шарнир для руки робота» ты берешь из курса, но делаешь робота с четырьмя руками вместо двух, для чего каких-то иных знаний, кроме тех, что ты получил с курса тебе не нужно >и вместо того что бы повторять за автором и изучать инстументы Так инструмент «фаска» изучится лучше, если ты посмотришь как делается фаска А, и сделаешь фаску Б, у тебя уже будет знания о дву вариантах применения инструмента >алсо револьньвер тебя ни кто не заставляет выыкладывать на арту И ты будешь полгода дрочить вникуда, время то не резиновое, тем более в рф, где в любой момент любой потенциальный работодатель отъебнуть может и ты никуда не вкатишься в итоге
>>329381 Повторюсь, иди на хуй, мне легче так, тебе эдак, все мы разные и подходы тоже, то что очевидно тебе, не очевидно мне и тд, ну ты понял. хуй залуппа джигурда
а я прохожу уроки, повторять получается без проблем, но все равно не понимаю, как сделать что-то свое. Типа понятно, что в большинстве ситуаций (пока что) используется один и тот же набор инструментов - бевел, экструд, луп каты, модификаторы типа солидифай, миррор, аррей и т.д., но вот как применять их для решения моих конкретных задач пока что хуй знает. Зато научился выдувать из куба деревья при помощи снейк хука...
накинул мат дерева нашел несколько косяков в нормалке корпуса, придется перепекать, но в общем результатом доволен как запеклось, тексель 140-200 пикселей/см
>>329425 mac 10 слишком заежжен на арте, поэтому склоняюсь к мини узи... хотя рано еще думать, может после пп93 какой-нибудь джоб оффер прилетит + в саберы попробую постучаться
>>329426 >джоб оффер прилетит Привет! Мы делаем игру уровня гта 5, работаем пока на энтузиазме, но как выпустим игру в стим - все доходы поделим поровну. Ну что, ты готов?
Можете объяснить тупому, не хардсурфейснику за зибраш метод. Подобные туторы не смотрел, но почему булят в зибраше? Если это можно делать например в блендере, а закинуть в зебру чисто для хайполи?
>>329501 Возможно потому что нужно понимание того что мешы должны быть закрытые, лупы и пупы как должны идти, алсо пример можно когда блендер булит криво?
>>329579 Настраиваю плотность сетки при экспорте Дочищаю ненужное в блендере ПРОФИТ Всяко лучше чем дрочиться с топологией и смотреть слайдшоу при перетаскивании булинов
>>329581 На самом деле я только первый проект делаю во фьюжене, но уже преисполнился забиванием на топологию. В любом случае нормалка простит все грехи лоупольной жизни. Обратно в блендер уже не пойду, только риг и анимацию буду в нем пилить
>>329583 Нет, прямо из фьюжена. Надо все конвертировать в меши и потом уже сохранять в obj, тогда появится окно с настройками и превью сетки. Можно сохранить с квадами вместо треуголов, он конечно все равно их ебанет местами, но в целом норм и можно легко чистить модель, выделять лупы и т.д. Бесплатная версия у меня если что
>>329591 Вполне себе норм, можно работать) У меня после сабдива в блендере и похуже бывало, не всегда можно его просто отключить и заиметь лоуполю. Приходилось оставлять х1 и чистить говно вилкой. Может я просто нубас, туторы не смотрю особо
Хуй знает че вы изъебываетесь, ненапряжно набуллил вот за постновогоднюю неделю половину новой валыны, весь кибербулинг происходил в блендере, в зебре все смузится нормально если кризов куда надо поставить
>>329593 >кризов куда надо поставить Нипонел. Я гладил так - делаешь uv развертку так, чтобы швы проходили там где будет мягкая фаска. Потом в зебре динамеш, маска по шву и разглаживаешь. Получается везде одна и та же фаска плюс-минус, иногда выходит полная хуйня
>>329595 >чтобы швы проходили там где будет мягкая фаска. Не совсем понял что ты имел ввиду, вот например, у меня эта толщина окна в ресивере будет одним юв, но если не поставить вручную кризы на гранях отмеченных красным остальные кризы там же, где размечены харды на лоуполи - эта толщина засмузится не в прямую линию, а в кривую, если ты это имел ввиду - то все верно понял, да
>>329650 хороших туторов по текстурам оружки единицы, в основном это полный кал. handgun eugene petrov, но у него пайплайн спек глос, довольно сложно к нему привыкнуть будет. По металик раф есть хороший тутор от Duard Mostert. Еще есть записи стримов killton007 на твиче, он для колды пушки делает и свои текстурит для портфолио на стриме
>>329611 Походу че-то там накрутили с момента моего последнего экспорта, теперь тож хуйня с шарпами. А фбх через сервер конвертирует, ждешь очереди или хуй знает чего, долго висит на 0%
>>329828 Вы посмотрите на этого выскочку, задрочился еще с этим следом от предохранителя, масочку там с шумом накатил чтоб края неровные были. Пиздюк блять))
>>329885 Очень странное гавно, если просто экспортировать из фюжна в фбх то и нормали норм и шарпы расставлены, если конвертить в меш, причем не важно количество полигонов, мало\мног\средне, то нормали не сохраняются и шарпов нету, хуй пойми как работает, если через мойку, то там контролировать можно +- поликаунт, но сетка все равно всратая, да ихотелось бы что бы в этом плане меньше софта было, что б напрямую кидать из фюжна.
>>329898 Есть такое, пока хз как фиксить >>329951 Подобного не было, иногда просто всратый шейдинг, тогда очищаю нормал дату и все становится гуд. Похоже что это какое-то проблемное место, фиксани вручную. ИЛИ КУПИ пластисити. Только не надо тут что дороха, многие на бухич и сигареты в месяц тратят больше, чем годовая подписка стоит
По фьюжену: Значится там можно несколькими способами сохранять мэши- через пкм сэйв мэш, и конвертить сначала в меш а потом экспортровать, разница в том что во втором случае еще можно выбирать какая топология будет- онли трисы или еще и квады. Вот тот онон который тоже фюжн изучает, вот ты как думаешь нужно ли отдельный тред запилить, не по кадам а именно по фюжну? Что б тут не срать, господину с валынами?
>>330196 нет, делать концепты пушек и сами пушки это немного разные вещи, я в дизайнинге ноль с палочкой, хотя если и пройти пару курсов по дизайну пушек может и будет что-то годное выходить.
>>328997 (OP) ХЗ оп ты тут но отвечу, мимо мидлхардсерф-дрочер. >За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем. Ну судя по беглому взгляду у меня есть догадки почему тебя не приглашают, даже с условием того что работы для новичка хорошие.
>план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое >пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма Во первых, с таким ебнутым пайплайном тебя наврядли вобще возьмут, хотя настрой что надо. Моделят с хайки уже прожженые синьоры-помидоры которые не косячат, либо люди у который проверяющий часто пинает хуи. Основные проблемы такого пайплайна: 1) Лоуполи быстрее делается. Когда ты начнешь работать, у тебя будет куча косяков и править все это время хайку с нарезкой фасок ты проебешь кучу времени. 2) Любой косяк который проглядели тебе сложнее фиксить. Надо фиксить хайку, потом чистить сетку на лоу. 3) Сложнее контролировать геометрию. У заказа есть определенные требования к полиганажу, и закончив делать геометрию ты хз сколько у тебя будет на лоу поли и отсюда могут вылезти траблы с разницей в геометрии и тд.
Среди хардсеферов я не видел вобще, чтоб моделили изначально в зебре. Учитывай это, тк тебе это надо будет экспортировать в макс/другой софт на чек, а там все по пизде может поехать, как и с блендером и майкой.
Блендер. Что-что я заметил, все вкатуны дрочат эту софтпомойку и сидят на ней долгое время. Не есть ребята которые делают в блендере, но в большинстве студий, финальный файл требуют в максе, соответственно 95% харда сидит в максе и тебе прийдется заниматься этой ебалой 2 раза конвертировать файл.
>приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере Эйчарам с лидами по большей части до пизды твой уровень рендера, важнее геометрия и пайп. Насколько она правильно построена, шейдит и изъебиста. Если хочешь повысить шансы на офер делай ебанутой формы пушки, ищи в интернетах их оч много. Даже если рендер будет слабый, но пушка огонь по геометрии шанс офера будет выше. Насчет текстур, хорошо что запариваешься, но можно текстуры отдать другим делать, а самому погрузиться в полигоно-дрочево 24/7.
>также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства Коллега был на курсах скилбокса выложил пару работ и его забрали по станции. Сам просто пришел в контору сделал ТЗ меня взяли. >пайплайне в студиях NDA >и чего-нибудь другого интересного Меняй пайплайн, скачай прюреф и модель по камерам. Еще у тебя фаски пиздец маленькие, делай шире
>>330332 Забыл написать SR-3MP 35k tris, spec/gloss x7 2k texture sets 7 текстур карт по 2к это ахуеть, на такую мленькую пукалку. У тебя тексель блять под 150-200 везде или что? Приколись в движке эту хуйню каждый кадр колить и в буфере держать, а если там таких пушек 20-30штук. 2 карт за глаза хватит
>>330332 > ХЗ оп ты тут но отвечу, мимо мидлхардсерф-дрочер. > >За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем. > Ну судя по беглому взгляду у меня есть догадки почему тебя не приглашают, даже с условием того что работы для новичка хорошие.
> >план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое > >пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма > Во первых, с таким ебнутым пайплайном тебя наврядли вобще возьмут, хотя настрой что надо. Моделят с хайки уже прожженые синьоры-помидоры которые не косячат, либо люди у который проверяющий часто пинает хуи. Основные проблемы такого пайплайна: > 1) Лоуполи быстрее делается. Когда ты начнешь работать, у тебя будет куча косяков и править все это время хайку с нарезкой фасок ты проебешь кучу времени. > 2) Любой косяк который проглядели тебе сложнее фиксить. Надо фиксить хайку, потом чистить сетку на лоу. > 3) Сложнее контролировать геометрию. У заказа есть определенные требования к полиганажу, и закончив делать геометрию ты хз сколько у тебя будет на лоу поли и отсюда могут вылезти траблы с разницей в геометрии и тд.
> Среди хардсеферов я не видел вобще, чтоб моделили изначально в зебре. Учитывай это, тк тебе это надо будет экспортировать в макс/другой софт на чек, а там все по пизде может поехать, как и с блендером и майкой.
> Блендер. Что-что я заметил, все вкатуны дрочат эту софтпомойку и сидят на ней долгое время. Не есть ребята которые делают в блендере, но в большинстве студий, финальный файл требуют в максе, соответственно 95% харда сидит в максе и тебе прийдется заниматься этой ебалой 2 раза конвертировать файл.
> >приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере > Эйчарам с лидами по большей части до пизды твой уровень рендера, важнее геометрия и пайп. Насколько она правильно построена, шейдит и изъебиста. Если хочешь повысить шансы на офер делай ебанутой формы пушки, ищи в интернетах их оч много. Даже если рендер будет слабый, но пушка огонь по геометрии шанс офера будет выше. Насчет текстур, хорошо что запариваешься, но можно текстуры отдать другим делать, а самому погрузиться в полигоно-дрочево 24/7.
> >также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства > Коллега был на курсах скилбокса выложил пару работ и его забрали по станции. Сам просто пришел в контору сделал ТЗ меня взяли. > >пайплайне в студиях > NDA > >и чего-нибудь другого интересного > Меняй пайплайн, скачай прюреф и модель по камерам. Еще у тебя фаски пиздец маленькие, делай шире Не хочу тебя обидеть но ты какой-то сестроеб, мясорубкоголовый, как тут говорят, есть вот мульти слфтовые файлы, фбх, ОБЖ, их хавает любой софт, но у тебя сеньора помидора 🍅, почему то нельзя файл из Макса хуйнуть в блендер, или синему или майку, рили, ванную в тебе долбоеба Джуна.
>>330333 Джун таки детект, пушка делится на дохуя составных, ибо она кастомная, разные рожки пирожки, обвесы, тактикули, или ты каждый раз предлагаешьхуярить новый счёт для того чтоб ебнуть обойму, глушитель,пламягаситель, нахуй иди, ты литерали не шаришь за нишу, ты пёс и пиздабол
>>330334 >их хавает любой софт Хавает то хавает, но 50/50 вылезет какая то хуйня, то с майки все гс слетят, то с блендера меши нахуй улетают, то материалы проебываются, то в половине меша он нахуй вывернит нормали и хуй это в максе пофиксишь. > почему то нельзя файл из Макса хуйнуть в блендер У меня экспорт на старый макс нахуй работает еле-еле, ты ебанько?>>330335 >делится на дохуя составных, ибо она кастомная, разные рожки пирожки, обвесы, тактикули Ага ебанько, так и вижу что ручка с крышкой кастомные давай по деталям в разборе карты делать хуле нет?
>>330345 Ну вобще постфактум спрашивали софт и тд, после очень заметно намекали на то, чтобы изучал мармосет с ризомом. Но с мармой ебаться до сих пор желания нет, хотя сейчас подумываю для портфеля попробовать в нем запечь, хотя время от времени наблюдаю там какие то баги на работе. Но опять же я говорю по своему опыту и то что вижу. На простом примере после сдачи лоу на проверку ты можешь начинать делать ювишку с хайкой, в то время как на с хайки накладно мне кажется делать ювишку сразу. Ну и хардсерферы не редко перебиваются другими пайплайнами и там хайка на сабдиве вобще не нужна бывает, либо смешанная.
>>330348 >Ну вобще постфактум спрашивали софт и тд Так софт и пайплайн разные вещи, я тоже например в харсюрфейсе зебру использую, но уже в конце, только чтобы запекаемые винтики набулить и фаски сделать, пайплайн с опом разный, а софт один и тот же хотя я вообще пушки делаю как дополнительный скилл, основное у меня персонажка, активно пытаюсь вкатиться уже полгода >после очень заметно намекали на то, чтобы изучал мармосет с ризомом. Че там изучать то? сам ими пользуюсь >>329355>>329593 - анон
>>330349 >я тоже например в харсюрфейсе зебру использую Ну тут понятно, хайку делают уже кому как удобно, но в зебре начинать с хайки как по мне выглядит максимум криво. В зебре хоть камеры поставить можно, если нет то оч печально. >Че там изучать то? Ну когда работа на потоке не хочетсяя тратить время на поиск и исправление ошибок в марме, там свои настройки и тд. >>330351 >Так скажите пайплайн Делай сначало лоуполи, а потом хайку все
>>330359 Я и не спорю что в марма печет быстрее, в отличии от макса который пекет на камне, марма на видюхе. Мне привычней печь на максе, мб через месяц, у меня дойдут руки доделать пушку для портфеля попробую в марме запечь. Опять же на работе постоянно вижу как в марме время от времени вылезает хуйня и разбираться в ней за свои собственные деньги не хочу. Любая хуйня в максе меня уже не удивит и не озадачит, да и пекет он надежно и без скью поинт дрочева
>>330332 ОП тут, по поводу пайплайна ты может неправильно понял, но он схож с тем что ты моделишь в блендере/максе пушку кидаешь в зебру и там полишишь фаски, только отличие в том что у меня весь весь файл с болванками и булиными находится в зебре не сколапшеный ( показывал в 11 посту ), то есть я могу легко менять фаски где угодно, двигать геометрию и т.д, а количество поликов которые у тебя примерно будут на лоу поли ты сам же контролируешь когда создаешь эти самые болванки и булины в блендере для хайки. легче наверное будет чекнуть сам курс евгения петрова где показан этот пайплайн чтоб его понять.
по поводу перехода на другой софт это не проблема, недели две-три практики в максе/фьюжне и я уже там как рыба в воде
>>330658 Вот и выросло поколение даунов хуесов ориентирующихся по тегам, а не смотрящих на художника и работу. Умственно отсталые даже в правый нижний угол концепта щита посмотреть не могут. Обтекай.
>>330667 Ты говоришь что это обмазка 3д болванки, я говорю что это чистое 2д, оргоментировать свою позицию ты не хочешь и начинаешь срать. Так понятнее?
>>330639 >Где ты там хендпеинт текстуры увидел, болезный, это концепт, обрисовка 3д болванки. Болезненный, и так понятно, что это 2д концепт. Я про то что если такую ебаку делать то прийдется хэндпейнтить текстуру, тк она стилизованная
>>330678 >Я про то что если такую ебаку делать то прийдется хэндпейнтить текстуру, тк она стилизованная С чего ты вообще это взял? Модель стилизованная, а текстуры вполне могут быть под реализм. Посмотри в той же игре как выглядит модель. Хуею вообще, научились перерисовывать пукалки с фоток в 3д, каждый скол и козявку прорисовываете, а чуть в сторону и затупы с синими экранами где ты там нахуй хэндпэин в обрисовке разглядел вообще не ебу....
>>330679 >Модель стилизованная, а текстуры вполне могут быть под реализм Ебать долбоеб, прям представляю как натягивают фотореилстичные текстурки в вове. >Посмотри в той же игре как выглядит модель. Посмотрел, выглядит как дженерик металически-пластиковая залупа и причем тут как в игре? Я посмотрел на концепт и отметил, что в идеале надо будет руками рисовать чтоб 100% попасть в настроение концепта. >Хуею вообще, научились перерисовывать пукалки с фоток в 3д, каждый скол и козявку прорисовываете, а чуть в сторону и затупы с синими экранами Видимо это лично твой выпук, и скорее всего у тебя подгорает что даже с фотки ты не можешь сделать норм пушку. >где ты там нахуй хэндпэин в обрисовке разглядел вообще не ебу.... Какой нахуй обрисовке это 2d концепт, там даже имя с должностью написано внизу дебич. Во вторых на метале особенно видно, что стилизованная текстура
>>330707 Хуя ты завернул, во всём тридаче видел только 3 человека которые свои портфели выыкладывали, 1 это сами знаете кто, 2 оп этого треда, и еще какой то хуй который в какойто там студии работает лидом, ну совсем зеленых с пончиками и шаманами я в расчет не беру, я еще как то своё поделие выкладывал но без арты, тут только сениоры помидоры пукают о том как правильно и как не правильно анон делает.
>>330714 да там какой то дебичь, >>330707 пишет 2 постам с разными анонами как с 1им, ему даже приписка концепт-дизайнер ниче не дала, щас бы концепты лепить сначало в 3д потом обрисовывать)))
>>330718 Не ну это норм практика, не понятно чому он решил что это 3добмазка, но вот такие вещи как оружие все же легче рисовать, ну и плюс что художник просто может балдеть от процесса, и ему поебать что ему ещё 500 разных ракурсов нужно сделать, типа опыт, постановка руки. Пиздабол кароч.
>>330782 Спасибо, анон, пытался пятую версию найти, а то 4ке уже много лет, но видимо не слишком популярная, чтоб быстро лечили от жадности, как и пласта)
>>330815 кстати топы артстанции работают странно, у нас в студии кидают скрин, типо мы в топе, я открываю вобще другие работы. и обновлял и тд хуйня какая то
>>330819 Просто надо включить сортировку по трендам, обычно там какое-то комьюнити ебаное стоит и месяцами одна и та же хуйня показывается >>330820 Я один раз спалил почту на артстанции, теперь несколько раз в неделю выигрываю в столото и читаю истории беженцев из Газы
>>330835 Люди в секторе Газа полагаются на БАПОР как на незаменимый спасательный круг.
Ни одна другая организация не может предоставить такую масштабную и обширную помощь, в которой сейчас остро нуждаются 2,2 миллиона человек в секторе Газа.
«Более 100 дней войны, а мы все еще оказываем услуги палестинцам...
и мы продолжим».
Сотрудник БАПОР в Рафахе, к югу от Газы
Знаете ли вы, что БАПОР также поддерживает миллионы палестинских беженцев за пределами Газы? Приостановка финансирования будет иметь серьезные последствия на Западном Берегу, в Ливане, Сирии и Иордании.
Есть ли у кого-то вообще список россиянских/работающих с россиянами работодателей? Я вот уже полгода мониторю, и все равно продолжаю находить новые аутсорс-конторы с крутыми партнерами, о которых раньше вообще нихуя не слышал, которые точно продолжают работать с рф, и при этом нихуя не гуглятся
>>330843 Я не ОП, посиживал одно время на каком-то сайте с работой для компутерных червей, вроде гик-джобс называется. На 3 вакансии моделлера было 400 резюме. Сейчас ситуация думаю еще хуже. А еще недавно в ютубе всплыл чувак, который лепит говно, но при этом в студию устроился раньше чем освоил сабстенс. Ебать я сгорел нахуй
>>330836 >>330837 Аноны, поясните што это за хуйня? Мне тоже пришло несколько таких сообщений с желанием купить кое какие модели для выставок. Я слишком далек от нфт, зачем они им? Что представляют собой эти выставки? Это развод гоев или что?
>>330847 развод, будет затирать что он продажник нфт артов и у него очень богатые заказчики, и что сможет продать твой арт за 3к$+ и тебе всего лишь надо оплатить какую то комиссию в 300 зеленых, даже контракт покажет ( с ошибками )
>>331633 >>332154 позвали на работку, но там всё пока еще не точно, возможно нихуя не получится, больше инфы дам когда уже все решится. А пока дробаш делаю, хайполь практически доделал
>>332180 >>332181 в рузин арт звали, 20 баксов в час, вроде все норм шло, говорили подождать, но вчера вечером артдир написал "We are fully staffed for the time being...". Не знаю как так получилось, всё таки они сами написали а не я кидал портфолио
>>332182 Ну ты все равно посмотри че там у трейс, не так часто вакансии оружейников появляются >35тр Че то мало совсем, сам сейчас только вкатываюсь, прособеседовался делать пропсы для тес онлайн, в два раза больше попросил - сказали нас устраивает и дали тестовое
>>332184 >Не знаю как так получилось, Тупые эйчарки могут всем попало кто попало в тренды артстанции слать письма автоматом. Я как-то с одними общался, несколько раз уточнял, что фриланс, удаленка, потом отвечали что только в штат набирают.
>>333413 даже если так, физическое здоровье тратится охеренно быстрее. Так что даже откладывая разницу со своей зп ты её всю спустишь на лечение опорно-двигательного аппарата. Ну или помрёшь пораньше.