Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Сап. Как сделать вращающийся объект? Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей. Однако при попытке назначит действие лопасть поварачивается от силы на пару градусов или только на половину. Тоесть я не могу сказать объекту повернуться на 360 градусов несколько раз.
>>336101 Если нужно чтоб просто лопасти крутились в одной оси такой проще в самом движке делать. А если несколько анимаций разных, полёт там, взлет, приземление, то тогда сделать простенький риг.
>>336104 Да почти ничего нет, анончик. Последнее что для себя рисовал — гном в одном и старых осенних тредов. Он стал в какой-то степени роковым т.к. из-за него мне прокнула работа. https://www.artstation.com/shevelevandrew Этот меч для вахи онлайн. Я попросился к ним в команду чтобы в свободное время прокачиваться
>>336105 Хм. Выглядит настолько отвратительно что я невольнозадаюсь вопросом как ты вообще умудрился так отвратительно нарулить текстуры. Лезвие топора словно кусок рыбы выразанный по форме, топорище выглядит как кусок подгорелого песочного печенья.
>>336101 >Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок В движке вращающиеся части на отдельную ноду кидай, добавляй компонент на ноду, который будет ее крутить исходя из задачи. Изи же делается в любом движке.
>>336101 >анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей Если тебе для игры, то пикрил "вращение" на самом деле полупрозрачная текстура. Простым поворотом меша такого эффекта добиться не получится.
>>336254 Отбой, какая-то херь с отображением, подвинул вычиташку - збс. Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения? Как сохранить селекшн? Чтобы без shift+g и там выбирать, и так каждый раз..Типа нажал сочетание клавиш с наведенной мышью, и блендер такой: Ага он хочет все группу сразу двигать ИНБ4: В блендере такое невозможно ведь это программа с лучшим UI
>>336255 >Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения? А ты не коллекцию создавай, а родителя им сделай. https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/parent.html >When modeling a complex object, such as a watch, you may choose to model the different parts as separate objects. To make all the parts move as one (“the watch”), you can designate one object as the parent of all the other parts. These other parts become its children, and any translation, rotation, or scale of the parent will also affects its children.
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе? Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе? Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
Бля хелп плис, как правильно авто сгладить объект после разделения? Мне нужно разделить объект на два по шву, но даже если координаты 1 в 1 совпадают, после деления виден ебаный шов. Всё утро ебусь, тупой гпт 4.5 не может помочь, хуйню рекомендует
>>336292 Так я уже всё разгладил, там нет шва если не разделять >>336292 Игровой движок читает сглаживание блендера 1 в 1, если я хуйну сабдивов то это тысячи бесполезных вертексов сверху >>336295 Нет, чистая геометрия и модификатор скелета
>>336301 Так он объединённый был, разглаженный, ну он на пике справа, при делении через separate выделением вертексов происходит шов, хотя я даже не делал переразглаживание
>>336082 (OP) Хочу скейлануть чтобы индивидуально каждый полик, но без пик 2 хуеты...Если поштучно делать то normal+individual origins работает...Если все сразу схватить получается пик 2...Можно как-то без поштучного выделения? Или скайлануть один объект на одну величину, а потом заразить подобным скейлом другие? Чтобы без вбиваний цифр каждый раз после нажатия S Может есть какой-нибудь специальный инструмент?
Еще есть какой нибудь аддон чтобы в пик 3 меню не лазить за тыщу км? Выделенное красным интересует, чтобы в одной менюшке все было
А как прозрачность замутить только одному объекту? Вот только не говорите что это где-то не в одном меню с селектабельностью, варфреймом, неймом, инфронтом....Не говорите что я должен назначать материал и крутить там альфу прозрачности...ЭТО БЛЯТЬ В ОДНОМ МЕНЮ НАХУЙ ЛЕЖАТЬ ДОЛЖНО... Интересно разрабы блендера вообще по другим прогам шляются, как часто они это делают?
>>336310 Всё заебись, но стойка для мечей меня убивает своей неэффективностью. Я погуглил и действительно есть куда более логичный вариант - а именно хранить их вперемешку с копьями.
>>336290 Я короче нашёл способ. Из вертексов сочленения делаешь вертекс группу, к ней применяешь модификатор дата трансфер кастомных нормалей, всё, вертексы в обоих моделях на сочленении смотрят в одну сторону и шва не видно. Весь день ебался, ПИЗДЕЦ. Сука ебаный гпт 4 почему не в курсе
Аноны, вот что лучше рендерить инстансы травы которые представляют собой плоскости с прозрачной текстурой или низкополигональную траву? В Cycles же надо увеличивать в Light path соответствующие ползунки, когда у тебя трава текстура. А насколько это выигрышнее по времени рендера от низкополигональной травы?
Ну да, мы раскидаем все околоремешевые способы по всей программе: 3 мы засунем в палетку в модификаторами 1 в скульпмод еще овердохуя в меш\клинап И ни одного из них не будет православного квадами...Как же прекрасен блендер, с каждым часом пребывания все больше влюбляюсь <3
Еще мне очень нравятся мелочи типа: чтобы во вьюпорте всосать объекты в коллецию надо нажать M, но чтобы создать коллекцию в аутлайнере нужно нажать C И шорткаты типа alt+P ctrl+P радуют, часто в других прогах вы используете правые ктрл и альт? А часто жмете шорткаты двумя руками? А часто разворачиваете кисть чуть ли не 180 градусов? Сомневаюсь
>>336347 Ну все барахло часто используемое на ку висит, или на пробеле опять жи. Нащет кисти не понял, но в сабсе я постоянно альфу кручу на 180 градусов
>>336348 Кисть руки я имел ввиду. Тож на Q вешаю все что могу, но это не спасает от: Z - вьюпорт мод сменить X - удалить (но тут надо отдать должное, реально хорошее расположение) Ctrl+X - диссольф Shift+S (c аддоном, без него вообще ад) - оригин\3д курсор перенести Таб - другой режим ~ - выбор вида (хотя щас к альту привыкать начинаю) Shift+A - добавить в сцену GSR
Те я максимально скромно юзаю хоткеи, стараюсь на Q биндить, но все равно утопаю в них
>>336349 Я наверное слииишком давно в блендере обитаю, чтобы понять всю боль. Но я согласен, хоткеи странно раскиданы. К слову в работе я вообще менюшки почти не открываю, видимо пальцы уже все горячки запомнили.
А еще чтобы логично расположить пункты в Q, нужно все удалять и заново палетку набирать...2024год, юзерфредли А, да хайд еще хоткеями юзаю, над убрать из меню
>>336350 Ну у тебя наверно блендер мейн программа, я тож к зебре привык, могу в неё месяцами не заходить и за вечер вспоминаю что и где (Но там кастомизируемость дай боже и пай меню, и хоткеи, и все на раб стол можно выложить). В очередной раз вкатываюсь в блендер, в 3й за 4года, и боюсь опять залипнуть в других софтах на пару месяцев, потом вернуться и все эти особенности программы забыть...Вот это бесит в блендере, каждый раз как в первый раз
Ну а вообще конечно кайф, чуть-чуть вымоделелил, давай все обмазывать модификаторами, захотелось произвольную форму берешь из вертекса вытягиваешь эджину, сабдив вешаешь и как кривыми безье херачишь, потом бултулишь, хуяк-хуяк ебать я жоский В майке когда моделинг изучал, там не давали вытягивать из вертекса эджи и заставляли кнайф юзать в любой непонятной ситуации, хотя мне этот инструмент не нравится. И еще бесил майянский пропоршнал эдитинг...
Но блять G вместо W, отстутсвие квадремеша (не хочу держать версию только для него), и желание нахуярить хоткеев подальше от пользователя...
>>336082 (OP) >>336082 (OP) Салям блендердоги, на связи ваш любимый криворукий аниматор не порно контента всея блендера. Хотя замечаю здесь появился ещё и челик на самолётике с симуляцией разрушения, моё почтение. Положняк такой, был в отпуске, херачил ютубчик, игрушечки и еротишечку, а в перерывах пилил свой очередной проект. Сейчас уже выхожу на финишную прямую. Осталась самая сложная сцена, поэтому до бесконечности оттягиваю начало её создания, опасаюсь, что обосрусь, хотя я и так обосрусь, просто время уйдет дней 8мь выходных. Ниже одна из последних анимашек. Можете обоссать, но исправлять я уже ничего не буду, тупо подзадрачился уже, больше полтора года тянуть анимацию в 4е минуты то ещё счастье. Кароч видос!
>>336101 Простейший вопрос. >>336102 дурачёк 1 >>336177 дурачёк 2 >>336210 дурачёк 3 >>336216 Так и есть, если нужно зациклить то в графедитор кидаешь модификатор, на нужную тебе ось вращения, работает только в блендере. Сори бро за моих коллег.
>>336371 Итакушки, в следующем месяце ожидайте выход моего очередного шыдевра, если меня не заберут на СВО или новый геймджем не начнётся. Кстати об играх, сейчас плотно занимаюсь клепанием контента для своей хоночки, для очередной карты почти все модельки замутил, осталось только домики дотехтурировать, плотно осваиваю богомерзкий сабстенс, уже вывел для себя некий пайплайн, но только для стилизации своих моделей. Кароч какие то значимые объекты я ещё не решаюсь пилить в сабстенсе, но всякую шушеру уже спокойно в нём кляпаю. И да так как даже itch io перестал работать в РФ, выложил игрулю в богомерзком вк, кому интересно ссыль ниже. https://vkplay.ru/play/game/old_racer/ Такие дела.
>>336211 Продолжаю вкатываться в скульптинг и всирать анатомию. На кисти чёт врубил аутизм и еле остановился, ибо правил её часами. Потом вернусь к этому, ибо всё еще не доволен ею, но на сегодня точно всё.
Скачал меши с smartbase на некоторых можно редактировать много всего есть отдельная вкладка Loba, на других такого нет, или она находится не там или автор не добавил такую возможность2 ?
Отбой, пивот кляпнул, через 3д курсор...Но кляпается к вывернутой нормали, а мне надо чтобы с другой стороны...ЗНачит надо на 180 ротейт сделать по оси Y, и ротатнуть я должен пивот...Я выбираю в опшнсах пивот, ось по которой хочу ротировать, прибавляю +180. И либо при возвращении в режим выбора объекта все сбрасывается, либо после аплая пивота получается пик 3...
КОроче блять как это сделать без разворота нормалей, есть простое действие? Или аддон мб какой?
>>336428 >>336424 ЛЯ, анон, спасибо, все получилось. Мне интуиция подсказывала видишь READ ME!!!! капсом и восклицательными знаками - игнорь, ничего полезного там нет. Оказалось вон оно как бывает По сравнению с Жремешером конечно монстр, я доволен
>>336351 Ну да блендер хуевый, ведь нельзя взять и забиндмть кьюменю на 4-5 кнопку мыши, вод бы так можно было, жаль что так нельзя, нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон, вот бы так можно было, жаль что нельзя, жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь, было б здорово если так можно было бы. А если без шуток 99% проблем блендера это бесконечное изменение панелек и шорткатов+ долбоебизм юзеров, типа как у тебя.
А как вы на q вешаете всякие прикалдесы? Есть несколько операций за которыми я в менюшки лазаю, а тут оказывается можно шоткат создать с быстрым доступом. Ууух бля.
>>336452 Дело не в альтах, а в шорткатах, которые дальше чем кнопки "6TGB" на клавиатуре >>336453 >долбоебизм юзеров >нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон Ну да, для красноглазов, все юзеры которые удобный UI любят долбоебы. Чел, не все ментально в нулевых сидят и дрочат на строки рукописных команд + похуизм на UI лишь бы функция была и как-нибудь работала. Если пилишь уебанский UI то дай возможность кастомизации, хотя бы как в зебре, и лучше как в риноцеросе. >без шуток 99% проблем блендера Без шуток, я тебе русским языком, выше по треду, кучу доебов расписал, которые ни в одной 3дсофтине В ТАКОЙ СТЕПЕНИ не встречаются. Все упирает в спам шорткатами неадекватным и UI который распидорасило по разным краям рабочего стола
>жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь блендер без аддонов неюзабелен, часть из них вообще направлена на то чтобы собрать в кучу шизоинтерфейс (машинтул менюхи), или представляет из себя макрос (дропит_даун!) Если б из коробки было все хорошо...Но нет надо обмазывать ютабчиком чтобы понять че установить, дабы не было так уебищно, или мучать гугл вопросам "аддон фор секси шейкасс ин блендер", в надежде что кто-то тоже заебался от ебанутого пианина, и пиксельханта и решил аддон запилить.
Нахуй я адепту "блендур непагришим" чет доказываю, боюсь в зеркало посмотреть на ебало своё, пздц
>>336461 Я другой анон, что ты там такое в блендере делаешь что у тебя какие-то проблемы возникают из-за которых ты срёшь пастами? Я сам недавно в блендере и мне пиздец как всё нравится, шорткаты за недельку освоил, хз че ты так с них горишь.
>>336461 Ну давай разберем ао частям тобою написаное. То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам? Ну гут, тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу и запретили в кастом. Вот тебе долбоебу, как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев+ долбоебизм юзеров, вот тебе фотшоп, стандарт индустрии по обработке фото, по дефолту кнрл q это выйти нахуй из фотошопа, но тебе адобы запрещают заюзать этот хоткей нп создание бымтрой маски. например. Просто смирись что ты тупой и тебя вечно будут ограничивать в действиях, это ниятупой это софт кривой, причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма, тут да, не поспоришь, превосходство одной софтины над другой, а у тебя софт виноват который можно кастомить как угодно, мужик, ты просто тупой. Блендер не виноват в этом.
>>336470 >тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу Чел, прекрати свои интимные подробности постить в тред. Нам безынтересно, что там с тобой разрабы делают.
>>336450 На общем плане збс смотрится, главное близко к лицу не приближаться и к некоторым деталям. Чувствуется что метахуман заточен под нормисных нпс, и вся лепка поверх смотрится неестественной. Но для скорости создание перса вполне. На доске тут будет предвзятое отношение к работе, потому что шпурик всех заебал. Бывает.
>>336473 Ну я ж и говорю ты просто тупой, смирись, не понятно как ты в 3д залез. >>336474 Ну тебе по факту возразить нечего, с аргументами, ну вот как у взрослых принято, ясно. Как школу закончишь приходи поговорим.
>>336469 Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?
>>336470 >То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам? Да, например зебре ты просто жмешь нью макрос, записываешь тыкаясь по экрану, и потом засовываешь прямо на меню или в попап, ну или можешь в боковое меню...Все блять юзерфредли, даже такой тупица как я справился прикинь, такое может быть? >как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев Ты считаешь что если 1000 раз одну и ту же хуйню написать человеку его мнение волшебным образом поменяется, или на что ты расчитываешь? >причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма ЛООООЛ, пикрил галочку в настройках не пробовал включить? Или ты сверхразум и на Амуде сидишь? После этого ты мне еще про мою тупость рассказывать будешь? >ФШ быстрая маска Хз чем тебя стандартна Q не устраивает, что ты аж 2 кнопки вместо 1й хочешь сделать одна из которых на том же месте...Но вот контрпример из блендера пик2, да номинально можно поменять G на W но все претензии я написал на пике2 >который можно кастомить как угодно Ну ка давай мне шелф запили как в майке\рино, и попапы иконками, а еще хочу чтобы у них цветовая дифференциация была, и разный размер...Как угодно же можно? На на деле только всратое Q юзерфрендли где хер че ты поменяешь, без полной перезаписи
И после во время всего этого ты меня оскорбляешь называешь тупым, но я в ахуе как можно настолько слепым и серить себе на голову в своих же примерах...Грубиян ебаный, сектант, бака хртьфу
>>336477 >Как школу закончишь приходи поговорим. Так ты сам ввел зачем-то в диалог тезис, что тебе разрабы засовывают руки в жопу. Зачем ты отмазываешься теперь такими низменными способами? Я ведь просто мог сделать вид, что ничего такого не было, потому что я адекватный, но ты все равно продолжаешь акцентировать на этом внимание.
>>336478 >Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему? Ты давай опять жопой не виляй и скажи ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ ТО ТАКОГО БЛЯТЬ
>>336477 Да схуяли? Мне просто никогда не приходилось писать аддоны. В майе для этих целей скрипты есть. Записал код и повесил на кнопку на панели. Через меню "повесить на кнопку". Изи-пизи.
>>336450 Блять он точно спецом это сделал. В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата нордического типа с гладкой кожей и аккуратным носиком, а он сделал её тюркско-монгольской вырожденкой с мелким подбородком, морщинами, жидовским носом, впалыми щёками, да еще губы в виде червей.
Аноны, а куда можно выкладывать свои высеры чтобы их критиковали НЕЖНО - а то я очень ранимый, двачерам показывать не хочу. Знаю что в англоязычном интернете с этим получше, но куда пиздовать хз.
Чёт у меня 3д импотенция какая-то, хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит. Может анончики чо нибудь прикольное порекомендуют, что запилить для артстейшон. Может там машинку какую необычную или интерьерчик. Кароч какой нибудь хардсёрфейс.
>>336554 >хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит. Значит щегол еще, у матерого 3дшника ни на что не стоит, но он все равно продолжает тридешить, потому что 3дшник. 3дшь для того чтобы достичь такого состояния, пусть это будет целью
Спасибо блендер, порендерил Наес тутор https://www.youtube.com/watch?v=Ze88TvD2ku0 Как же тащит ноде вранглер, ммм вот бы еще мог цеплять карты. Щас блять мне каждую из 33карт гуглить и вручную втыкать..Охуенно просто, блаженство
>>336584 Как будто у тебя в голове есть четкая картина, как должно выглядеть тело и руки. Взаимоотношения дельтовидной и бицухи чекни, больше всего от них скулы сводит. Потом грудной мышцы, грудной клетки и широчайшей. Потом яремной впадины, ключиц и грудино-ключично-сосцевидной. Короче все интересные места где высоты разнятся проебал и довольный сидишь Ну и да, пытататься скульптить без рефов - зашквар которого стыдиться надо
>>336588 В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут. А вообще райана кингсли качай видеоуроки (или грасетти), и "анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
Ну и в чем я не прав? Карта RGB8бит+дизеринг "базовый цвет+опасити" в альфецентавре Нихуя не показывает, подсоединял по совести, но христиански. Вот у меня 127iсq 17к за тест отдал че еще блендеру не хватает? Я понимаю лучший софт для лучший людей, но блять....Ебаныйрот помогите Даше путешественнице добраться до рендера
3дшники просто предвещали пришествие нейросетей, и насоздавали кучу ненужной хуйни технической ноды-хуйоды чтобы их анальный сейф дольше взламывали. Пздц конешн
Вы походу эквестерианцы, какие-то это обилие блендерпиздеца не замечать. Или я общаюсь с какой-то паралельной реальностью, где типа как в муриканских пинап картинках все идеально, ты блять на пустошах сидишь постапокалиптических, слева от тебя брамины ебут гулей, а в бункере все охуенчик блендердрим строим
>>336603 >>336604 >>336605 >>336605 Ну ты чел насмешил, сравниваешь ноды шейдеров и ноды композа. Верни как всё было и поменяй режим отображения альфы в настройках материала. И в след раз загугли хотя бы на ютабах свой вопрос, чем срать постами в никуда.
>>336607 Ну вот поставил идентично этому тутору https://www.youtube.com/watch?v=kb1XWjzoCqo, как ты опакуе-опакуе тоже ставил режим, работает опасити на 100% хотя должно быть как на 2м пике...Когда я вететь камерой начинаю, там проглядываться жизнь начинает как на 3 пике...
>>336250 Варфрейм устарел, конвертируешь меш в кривые, затем обратно с профилем нужным. Если нужны угловые профили на каждую секцию или отступы, разъединяешь секции как на скрине. В целом геоноды сейчас мастхэв для любой процедурки.
Ни высоте нифига не нравится, ни рафнес не работает, ни металик. Столько много вкладок, любое пересечение может дать сбой, один косячек ляжет на другой. >>336618 >Посмотри всю теорию начиная блять с 80х когда бамп мапы появились, потом блять 10 блендер руководств, и тогда приступай к экспорту, это тебе не мармосет блять!! ТУТ НАДА ЗНАТЬ ПОДНАГОТНУЮ КАК КАЖДЫЙ ПУК РАБОТАЕТ БЛЯТЬ, БЛЕНДУР ЮЗИР ФРИНДЛИ! ЛУЧШИЙ СОФТ НАХУЙ ИНБ4: РЯЯЯ ЛИТЕРАЛИ 5 МИНУТ! ИЗИПИЗИ ТЫ ДАУН НАХУЙ! ЛЮБАЯ САБАКА ЗНАЕТ
>>336623 Классический бугурт вкатуна. Не я ленивый, не хочу подтянуть базу, это софт плохой. В блендаке дохуя проблем, но осознаешь их после плотной работы с ним. Ты хуеты наворотил по незнанке. Вот весь сетап импорта из сабстенса, обрати внимание на color spase.
>>336625 Не сбивай человека. Никто расположение мышц и костей заучивать не заставляет, это атлас в который надо смотреть во время лепки, чтоб держать в уме как быть должно и параллельно думать как хочешь сам вылепить.
>>336629 Та ничо я не сбиваю же, ты чего. Я выше не читал ТЗ для чего ему эта книжка вообще понадобилась Ну рили, какая нахуй анатомия из книжек, если в целом надо делать зарисовки и лепку с натуры, чтобы понимать общие объемы и работу мышц? Учить статичную залупу с картинок - ну такое себе ремесло конечно, потом это только усложнит его рост, как скульптора, потому что он уже научится неправильной залупе.
>>336631 >Анатомию и не учат. >Анатомия - это ориентир Чел. Естественно никто не учит название костей, связок и групп мышц из академических книг по анатомии. Но ты должен понимать динамику всей этой залупы в позе и движении. А все эти залупные книшки таких знаний не дают. Это просто хуита из под коня, которая может научить ничему от слова вообще. Согласен?
>>336632 Вот несколько советов, которые помогут вам в изучении анатомии: Используйте примитивы: упростите рисование, используя геометрические формы (круги, квадраты, овалы и т. д.). Ссылайтесь на канон: используйте стандарты пропорций тела, такие как канон Баммеса. Используйте референсы: опирайтесь на изображения людей в разных позах для передачи пластики тела. Рисуйте стадики: изучайте отдельные части тела и их строение. Избавляйтесь от стереотипного мышления: учитывайте индивидуальные особенности каждого человека. Используйте манекены: для изучения сложных поз и движений. Послойное моделирование конечностей: тренируйтесь, создавая разные части тела слой за слоем. Используйте материалы с хорошими схемами анатомии и делайте зарисовки от руки. Воспользуйтесь приложениями для смартфонов с бесплатными справочниками по анатомии. Практикуйте симбиоз: скрещивайте разные предметы и живые существа, придумывая новые формы. Тренируйтесь в работе с твёрдотельными объектами: изучайте сетки моделей, проводите децимейт и делайте ретопологию.
>>336624 Ну да, нормалка без всякой лапши из инвертов встала запекал ведь в попенжл, удивлял почему о5 инвертить над. Мне еще иви в штаны насрала, хреново отображает и я не могу понять это я неправильно тыкнул или че ваще такое А почему цветная карта должна быть в Non-color пространстве? Это же нелогично. Я думал нон колор для всяких ч\б карт
>>336633 Ясен хуй на натуре ты лучше понимаешь объем, но только это не самое главное. Главное - понимать, что бугорки на теле - это не просто бугорки. Сказать, что книжки по анатомии не нужны - это все равно что в принципе отказаться от любых фото референсов и моделить только то, что вживую увидеть можешь.
>>336635 У тебя свое мнение, у меня свое. На том и порешили.
>>336636 >Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился. А? Чо?)) Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию? Ну ты фантазер конечно, бро. Я вообще мимо проходил мимо разделов и решил вот с вами пообщаться. Это ведь не запрещено, надеюсь, и ты воспринимаешь мои сообщения адекватно, без агрессии.
>>336639 >Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию? Да я тоже без агрессии, прост ты прибежал и авторитетно так заявил про ненужность этой книжки. А я её вот каждый день поглядываю. Если бы ты свою работку запостил, я бы может и поменял своё отношение к жизни, да и перед остальными честными мужиками извинился. Я сам в анатомии больших успехов пока не добился, но вот людей чьи работы я увожаю её хвалят.
>>336642 Ясно. Хотел длинный пост написать, вот только понял, что ты жирнющий тролль и нихуя ты не умеешь. Просто байтишь на дальнейшее общение и разводишь на срачик. Ну такое себе, аноныч. Стыдно тебе должно быть.
>>336640 Рисуя с натуры (если ты не сканишь бездумно) ты делаешь ровно то, чему посвящена книга - разбиваешь на блоки и сверяешь пропорции. В связи с чем утверждать ненужность книги просто тупо.
>>336646 Делая зарисовки с натуры, ты понимаешь объемы и работу человеческого тела в целом. Рисуя по книжке - ты просто обводишь чужие зарисовки. Возможно в чем-то не правильные. Без понимания объема, ты никогда не сможешь правильно и достоверно этот объем передать самостоятельно. Книга нужна. Но она нужна в общей практике, а не как единственное руководство для скульптора или рисователя.
>>336637 >цветная карта должна быть в Non-color пространстве Если хочешь вскрыть эту тему, вот есть неплохой учебник по цифровой обработке изображений. Там всё про цветовые пространства есть. Но учти одной книжки для понимания изображения будет недостаточно. Желательно распечатать картинки и потрогать их, понять объём.
>>336649 Слу почему допустим не возможно описать одним цветовым пространством вектор на карте нормалей и прочей залупе в одном пространстве цветов? Читать залупу не хочется. Ты уж прости, по -братски.
>>336655 Для чего-нибудь. Хсл в кайф цвет выбирать, ргб база для сж, смик полиграфия, лаб цветокор, все все области покрыты? Для чего еще могут быть нужны цветовые пространства? Какие топами считаются в областях мною не перечисленных?
>>336100 >>336676 Красивое, но меня лично раздражают эти уебанские фентези дизайны, которые просто кидают в топку функционал в погоне за вычурностью. Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное? Бля может я сам ща пойду и сделаю.
>>336677 >Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное? Как нехуй можно. Но конкретный меч это двуручная хуйня размером под 2 метра. На концепте слева. Твои рефы в таком формате будут ещё более вычурные. Ща делаю дизайн для гномского топорика вот там уже ближе к тому что у тебя на пиках. Потом скину, сейчас пока сыро
Ну с богом, с бейс колор разобрались, с нормалками тоже вроде Ни рафнес, ни металик все еще не работают, все правильно воткнуто, все отгуглено перегуглено, колорспейсы менял, втыкал аутпут в колор, менял интенсивность, инвентировал, добавил хдри чтобы было что отражать - не помогает
>>336685 У стекла меняется, у тела нет...Может потому что у меня еще coat карты есть, как раз на теле, но все равно непонятно если есть отображение шершавости, и блендер еще не знает что будут коат карты то почему он жопит шершавость? Пойду разбиратсья как их втыкать
>>336685 Коат воткнул, куда втыкать коат опасити я не представляю(я гуглил туторы....И я втыкал и weight и в OIR изменение не было), я не вижу в той вкладке ни alpha ни opacity
После всего этого ничего не поменялось...Блестючесть должна быть как на пике 2
Так, ладно. Вот ссылка на архив https://dropmefiles.com/c0jkl, там крыло+фара, текстурные мапы (но по умному запеченые как анон в сабстен треде советовал) и папка с референсами блестючести. Если кто-то добрый и расскажет мне в чем проблема была, скажу ему спасибо
Сам пойду искать рендердвижки пришитые не к блендеру, чтобы верчение можено было замутить вокруг объекта и мелкие летающие штуки с нужной мне траекторией Слишком много времени я потратил на всовывание картриджа, в эту китайскую копию нормальной приставки, как оказалось тут надо быть радиолюбителем и умельцем в пайку
>>336691 Разбираться как проги между собой взаимодействуют это вотчина красноглазов, которые должны подготовить максимально простой рецепт художнику (а лучше бридж), чтобы он как макака раз за разом его повторял и акцентировал своё внимание на художественной части, а не на математической хуйне. Это называется разделение обязанностей, чем больше в проге надо думать о проге, а не о цели, тем она хуёвей задизайнена, контвспуки?
>>336650 Когда советуют книги, значит не могут сказать по сути.
К цвету применяется уйма преобразований, из-за чего пространство становится нелинейным, а для корректного расчёта векторов нужно линейное. Non color всего лишь означает что к цвету не применено ничего, и там линейные значения от 0 до 1. Линейные цвета можно включить как на скрине.
>>336701 А с чего ты взял, что как один из референсных пресетов я использовал не блендерпресет? Блять как ты себе вообще людей предстваляешь? Как НПЦ, которые не могут догадаться до такой охуенной идеи, которую в каждом первом туторе по сабстенсу показывают, скопировать пресет и добавить то что надо...Что с тобой не так? Хранитель великого знания блять
>>336687 Если с цветом и нормал мапами ещё понятно, то вот использовать параметры типо coat реализация которых целиком зависит от конкретного рендера немного чревато. Отсутствие параметра уже намекает что они по разному считаются и карты дадут другой результат.
>>336704 ...В общем ща потреню отдельно карты: >Нарисовал в сабстенсе - экспортнул, попробовал подключить Если проблема останется, попробую перерисовать без этих каналов, или вообще коат вырежу...Спасибо
>>336679 Если по простому, то вот этот цветной клитор это все цвета которые может различить человеческий глаз. Вписанные в этот клитор треугольники цветовые пространства обозначают какую часть цветов может захватить сенсор камеры, воспроизвести монитор. ACES самый охуевший, охватывает всё, даже небо, даже Аллаха используют в кино. Самый мелкий rec709 стандарт всех видео. Чуть побольше sRGB то что отображает монитор. Все пространства что с названием камер на монтаже перегоняют в рабочее цветовое пространство, где цветтокорят, лидо рисуют CG. Всё это нужно, чтоб картинка на всех устройствах выглядела одинаково.
>>336687 хз что там у тебя не получается, чисто на глазок повтыкал потвикал, какие-то коат блять... первый раз если честно юзаю их зато теперь понял как карбоны делают
Я не понял что ты сделал, ты целиком коат вырубил но все другие оставили и по рефу на глазок тыкался, или ты все карты смог врубить?
А я еще фару спецом кинул, там хитровыебанная нормаль фейковая и прозрачность (материал details) её тоже сможешь проявить? >что у тебя не получается У меня всё не получатеся, вот пошел в сабстенс на маленьком примере от карты к карте делать уже на этапе с металичностью обсер, а дальше хуже, я все втыкаю логично, non-color включил. Может я какую-то настройку в самом блендере не включил? Может шейдер какой, или ползунок не выкрутил?
>>336719 Короче....Скачал 3.6, установил, там файл открыл:
Самая рофлянка в том, что как только открыл в 3.6, так тот кривой в 4.1 шейдинг улетучился >>336720, и на его место пришел просто вялый как писюн пары анонов из этого треда
Лучший софт конечно, сколько эта багованная курага мне крови попила
Вообще о новичках не думают, все что раньше было видно сворачивают, в итоге новисам вроде меня не хочется дергать ползуночки. Вводят какой-то IOR о котором никто блять никогда не слышал, вместо няшного спекуляра (хотя какого хуя я должен это крутить если в сабстенсе выбирал Раф-ме воркфлоу, а не спекулярити) И какую-то шнягу разъебывающию нормали по дефолту...Что надо лезть в усть-пиздюйск...Столько блять проблем на ровном просто месте
>>336725 Мне кажется дохуя у тебя это кофе рендерилось, что-то ты там нахуевевертил, мб, процедурка не зернах сложная? Как выше писал, такое должно в реалтайме считаться, в иви например. У тебя же там нихуя нет, ни сложной каустики, ни ГИ , прозрачностей, стекол и прочего.
>>336738 Спасибо, на этот раз запомню. Но чет нифига не выходит, надо вверх вытянуть, а не с бевелами заигрывать. Или шум вот этот гадский подавить без влияния на деталики, можно? А как? >Тебе сколько лет? Дяденькая, вам зачем?
>>336747 торрент для artистов, там ничего другого нет кроме всяких взломанных збрушей, фотожопов, курсов и даже некоторых ассетов и т.д. ну и анальное ограждение от всякого быдла непонимающего в искусстве в виде регистрации по приглашению.
>>336687 >>336686 Опасити, на сколько я помню, из сабстенса, оно сохраняется в бейс калор с альфой, и вот альфу из бэйс колора ты вхуячиваешь в опасити, вроде так, ну или можешь в этом же материале хуйнуть ещё один шейдер, собрать свое стекло как тебе надо, и потом через микс шейдер, через фактор к которому, прикручена твоя альфамапа из бейс колора. А вообще не еби мозги и загугли как подключать чего куда. Или найди курс гейдев от кайно, на творение, с роботом, и качни главу про текстурирование, и настройки мап, там за это поясняют всё, нахуярь скрины и в моменты печали обращайся к ним. Ты няша, хмели с умели, и ты сможешь.:3
>>336709 Свет неплохой, а вот с изингами и таймингами надо поработать. Камера тоже не должна быть статичной, хотя бы мелкое еле заметное приближение сделай. Пачка останавливает линейно, как кирпич. Попробуй в ручками безье в анимации поиграть, либо вообще circular интерполяцию поставь
>>336763 Спасибо за поддержку ананасик, я потихоньку начинаю разбираться, делаю шпаргалки в пюрефке, чтобы больше попа так сильно не болела. Обязательно гляну кусочек курса который ты посоветовал. Хороших тебе выходных (⁀ᗢ⁀)
>>336746 Попробуй создать эти примитивы в нодах с нуля, максимально базовым функционалом, аля кодер. Это не так просто как кажется. Пик скрипт для создания икосферы с уровнями сабдива.
Бонус челенж - создать с нуля корректное uv для всех примитивов (естественно не анврапом).
Бонус2 - оптимизировать скорость скрипта, чтобы она была сравнима с блендеровскими нод-примитивами на миллионах полигонов.
Неплохое упражнение на понимание как устроена геометрия и uv в 3D. Дольше всего не мог допереть как создать произвольный ngon.
Пацаны, хочу сделать сет разрушенных домов, типа Берлина 1945, для одной игры. Вы видели какие-нибудь туториалы/гайды про использование симуляции в блендре для таких штук. Ну типа чтобы сделать реалистичные разрушения. Вернее, я думаю что получится сделать только чтобы кирпичи или куски стен лежали реалистично друг на друге, да и то не уверен пригодится ли такое. Просто интересно, существуют ли такие. Пытаюсь нагуглить simulations for gamedev и ничего такого нету.
>>336772 Давным давно для этого я скачал voronoy модификатор с торрента для 3д макса, там много настроек как будет выглядеть разлом, потом указываешь плоскость куда обломки будут падать. Потом макс симулировал разрушение, я брал последний кадр где обломки лежат за основу. Мб для блендера вороной тоже есть
Прикиньте чо...Хуета с высотой видимо была из-за того что тарга 8бит в сабстенсе только выбирать можно (хотя я открывал и там 24бита в ФШе говорилось)...А как богоугодное .png подключил (наверно оно 16бит) так все сразу по красоте стало. Прямо магия какая-то
>>336770 Да это не упрёк, на инфоцыган у меня самого аллергия. Но таки простые задачки вроде создать сферу и uv с нуля на практике неплохо закрепляют основы обращений с нодами. Попробуйте при случае.
А если у карты в РГБ цвет, в альфе - опасити..Цвет sRGB цветпростраснтво, а как альфу заставить быть нонлинеарной? При переключении ползунков становится ясно что нода их не сепарирует.
А ну да, меняется потому что колор не отключил, а когда отрубаю ничего не меняется. Но все равно хочет доп. пруфов что альфа в нонколоре. Это же пруфнется если гамму выкрутить? А есть нода для выкручивания именно гаммы?
>>336786 НУ например ебануть чб? 1ый скрин цвет, второй не цвет соответственно. Ну и собственно инфа о альфе и так в чб передается, просто эта инфа содержится в бэйс колоре вот и всё
Лан фиг с ним, поверю этому челику на слово, тем более у него 1 лайк есть...Пора к большой тачке переходить. Кстати коаты норм воткнулись color-tint alpha-weight, кроме coat normal, в сабстенсе и в блендере по разному они работают, хрен с ним
>>336789 >>336791 Ты не понял о чем я. Базовый цвет в РГБ хочется держать, а то что в альфаканале в нон колоре (нонколор это не ЧБ, это пик2 ). И я не мог понять, альфа всегда в нон колоре, или меняется из-за пик 1 ползунка...Но походу она всегда в нонколоре
>>336792 Ну вот смотри, ты можешь взять в фш открыть любой жпг, и увидеть что цветное изображение это три чб канала, по отдельности, каждое из них чб, но при наложении друг на друга они дают цвет, вот.
Когда в блендер завезут нормальный трим в скульпт с курвой как в браше, чтобы он был... как бы сказать... даже не производительный, а просто работал не на миллиардах полигонов, а хотя бы на десятках, сотнях тысяч полигонов? У них в планах есть это? ВЕРНИТЕ ДОБАРО!
>>336831 Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...Так ушел скАлптить в зебру. Мне порой кажется что, блендер не стремятся поглощать всякие абобы, потому что он скунс ебаный отличную рекламу платному продукту создает
Как новичку понимать что модель норм/не норм? На пике должно быть лоу поле дверь. Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели), хз как ещё уменьшить количество полигонов. Доходит до мысли что я нихрена не вдупляю как моделить.
>>336839 >Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели) Слишком заморачиваешься, лучше проведи 1 дверь до финального рендера, потом вторую, как чел с топорами. Больше пользы будет чем в стол 100500 недоделок дрочить. Да стыдно постить "неидеальное", но перфекционизм - болезнь
Блендер, блендер, хер моржовый. Блендер, блендер, вредный хуй! Мелкими эпизодами вкатывался в блендер since десятых годов. И всякий раз прекращал попытки вката из-за тупорылости программы и меня. "Выведите готовый рендер клавишей Залупка" - тыкаешь до посинения, бьешь клаву кулаком, хуем, кирпичом, угрожаешь ей, кричишь на неё. Почему-то не работает. Сохраните текстуру кликнув по иконке - тратишь полчаса кликая по иконке, играешь в save-кликер, тыкаешь пальцем в монитор, из мышки пошел странный дым, запах горелого мяса. Почему-то не работает. Назначьте материал выбрав области - материалы назначаются на всё вокруг, кроме выбранных областей, на небо, на алаха, вот и мамка пошла на кухню залитая в glossy зеленый. Полупрозрачная собака зовет погулять. Снимаешь выделение, выделяешь всё, потом не всё, потом частично, бесполезно. Почему-то не работает. Почему так, почаны, м?
>>336857 Двачую. Доставляет еще то что можно копировать меш из одного файла в другой, а вот ноды это другое, нужно пердолиться сидеть в кучу действий. Или то что в режиме материал превью и рендерер надо подрубать ХДРИ для каждого отдельно, а если не дай бог захочешь транспаренси накинуть на него, то будь добр пиздуй в другую вкладку, проматывай небо и Аллаха, открывай эту менюшечку...Кстати назначение ХДРИ этих режимов в разных местах - один в левой панельке, второй сверху экрана Ну и куча прочей хуйни, как будто на руинах когда-то великой программы сидишь и собираешь осколки по разным сторонам света в надежде мейк греат агейн, но хуй там плавал разрабы продолжают в красноглазие уходить припиливать всяки IOR где индекс каждого материала ты должен знать, и прячут менюхи в подменюхи менюх...А ты идешь такой опытный вагабонд побывавший в тысячах сотен миров и выйгравший миллиарды битв, и охуеваешь от тяжести бытия, ебанутости положняков и адептов сумасшедшего бога, которые славят этот пиздец
>>336860 UI это ерунда, там знать надо только то что используешь. В блендере действительно есть некоторые проблемы, но это не "вася не может найти меню", а например отсутствие циклов в шейдере и их общая тормознутость когда скрипт летающий на shadertoy в 60 fps идёт в блендере в 2 fps. Это очень сковывает в плане использования шейдерных эффектов и отрезает огромное число методов.
>>336850 Согласен, глаза были слишком далеко. Старался попасть в референс, который был очень несимметричным. Из-за включенной симметрии глаза разъехались. Теперь лучше?
>>336082 (OP) Допустим есть бейсколор мапа, я хочу сделать как на пике, как раскидать ноды? 1. Через ноду цветов 1 и 2 и какие-нибудь географические ноды, которые укажут где именно должна произойти замена цвета, а можно и ноды которые наткнувшись на 1 цвет заменят его на другой 2. или через текстурные карты дополнительные, но какие ноды помогут таргетно заменять уже нарисованный цвет на другой?
>>336904 Что мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов? Или даже запроцедурить маску, что-бы можно было потом анимировать без задней мысли.
>>336906 >мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов Ниче не понял. Типа как ФШе покрас по градиенту, где каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет? Как это сделать?
>>336907 Это как в фотошопе наложить слой через маску. 1. Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой. 2. Подключаешь эту текстуру на фактор смесителя цветов. 3. ?????? 4. ПРОФИТ! Там где на тектуре было чорное (ака 0) будет цвет А, там где было бъелое (ака 1) будет цвет В. Ну элементарно же, можно догадаться просто посмотрев "а что если я текстуру вон туда присуну".
Если нужно именно >каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет тогда после ч/б текстуры ставишь рампу, на которой задаешь нужный цвет для каждого из 50 оттенков серого.
>>336908 >Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой А как это средствами блендера сделать? У меня уже есть ЮВ и текстурка на нем, мне не дают создать новую в текстур пеинте, у чела в туторе там есть плюсик у меня нет. А нельзя просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать и назначить вертекс групп, чтобы все это работало уже поверх моей существующей текстур мапы? Такое возможно? Мне всего пару заплаток поставить разноцветных.
>>336910 Ты в редакторе материалов должен нажать +New и создать новую текстуру. дальше рисуешь или во вьюпорте или по развертке.
>просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать Можно группе поликов задать другой материал, если ты про это, но это другая история. А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
>>336909 Спасибо большое, все получилось, сатри какой прикольный эффект >>336911 >А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься. Да я и так из них не вылажу анончик, и Слакву книжку скачал про иви, и чела с роботом и ютуб...Тяжело идет Щас разбираюсь с этим >>336893, решил маску наложить на только прозрачные объекты, чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части, и сменить цвет чтобы не был таким темным...Ответа почему так происходит ни на реддите нет, ни в ютубе
>>336912 > чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы, тогда изменение мигалки не будет влиять на номер. Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов, а не одним.
>>336913 >Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы А что будет меньше ресурсов жрать дубль материала с чуть другими свойствами, или +1 текстурная карта которая маской выступает у трансмишна? >Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов 4 материала, но надо было больше. Даже при 4к тексель денсити на корпусе всего 6.3 получился, и это против меня сыграло с капельками (маловероятно, но может вообще капли геонодами попробую разместить, раз с сайклса на иви свалил, может ПК вытянет)
>>336914 Я бы вообще разбил эту люстру на левую и правую, так удобнее анимировать. Текстуры у них одни и памяти жрать будут столько-же. Отличие будет только в подготовке к рендеру, что совсем наносекунды по сравнению со всем остальным.
>>336918 >рузен 3600 без икса 128 лямов трианглов неработоспособно, на 90лямов фпс было меньше в районе 20ти крутибельно но хз работоспособно ли в полную меру. На 100% в графике подскакивал при сабдивах, так прикрил, пару раз прога самовыпиливалась, пик 2 сабдив 50>200 лямов трианлов упирается в оперу... >Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания? Видюха 3058 долбится в 100% на 128лямах трианглов, так что видимо EEVEE вьюпорт блендера видюхи от тебя хочет а не проца, в отличии от зебры
ЗЫ: перед тестами обнаружил что спедспектрум был включен и 200мгц отжирал
Тачка реальных размеров. Так её освещает лампа в 10к ватт, на расстоянии нескольких см Карл. Хочу перестать выкручивать значения, при этом оставить реальный размер машины, как?
Получается если стандартный куб 1х1х1см, тачка 5к см, а я хочу осветить как 100w лампой (накаливая или светодиодной? лол) 1x5000x6х100=3000000 =3мегавата...Я конечно понимаю что все это по вкусу делается, на глазок, но все равно пиздец
Поясните плиз. Вот есть у меня эта херня освещенная только HDRI. Почему так темно? Почти при любой HDRI. Я чего то фундаментального не знаю о физике или о блендере?
>>336953 Стандартные инструменты, F2, Гундос был прав, прости Гундос и только для релакса PolyQuilt. Надеюсь в блендур в ближайщее время завезут релакс для ретопо, тогда вообще будет заебись.
>>336960 А, так ты от иви нормального освещения требуешь? Услышал... Ну вон у тебя на запечке дифус баунцес всего 1 стоит. Хотя бы 3 поставь. Можешь еще у самих лайтпробов интенсивность увеличить. И у тебя там на последнем скрине клипинг пизданутый.
Поставил бету 4.2, трим заметно в скорости прибавил, алсо появился поли трим, курвы как в браше к сожалению пока не появилось. Кому не лень чекните тоже.
>>336968 Радость длилась не долго, одно починили другое сломали, пидоры. Аддоны навернулись... Импорт настроек из 4.1 не помог, теперь чтобы включить какой-то сраный ф2 или луптул нужен ОНЛАЙН АКЦЕСС чтобы его установить...
>>337014 >>337013 Блендер при каждом подключении к инету и нажиманию на вкладку плагинов отправляет отчет о том спиратил ты их или нет, формируются расстрельные списки, которые отправляются в топ СЖ фирмы
Эм, я в ахуе сижу. Простая задача, получить лист_дерева.png, чтобы с обоих сторон плейна его было видно. Нахожу тутор: https://www.youtube.com/watch?v=Y_87fHiHPrg Мало того что он заготовил в ФШе обе стороны листа, так еще и нагородил кучу нод, это так и делается? Нет другого способа? Поэстетичней чтоли...
>>336082 (OP) Модно из блендера сделать майку? В частности юв редактор иетересует. Есть какие нибудь плагины которые что то похожее на майский юв делает?
>>337028 Оказалось суслес и иви 2 разных таджика пилило, поэтому в иви нет реакции на фейс ориентейшн при прочих равных, а в сайклесе есть...В этом весь блендер, целиком из таких несоответствий состоит
>>337039 Да, галочка бекфейс куллинг была нажата. Один фиг все по разным местам раскидано. Задача "сделать листик двухстронним и иви и в сайкле" а ты ползаешь по всему интерфейсу и одинокие галочки отжимаешь...Вообще не кайф
Под конец рендера во вьюпорте вылезают ебейшие артефакты. Причем именно в самом конце, сначала все норм а в конце рендера вылазит. С OptiX и с OpenImageDenoise примерно одинаковый результат. Как фиксить?
Как рандомно (процедурной текстуркой) мувнуть несколько групированных мешей? Геоноды, но какие, чтобы можно было интенсити еще регулировать И с ротейшном каждого меша чтобы кусочек можно было загнуть "рандомно"?
Есть гайды по развёртке относительно сложных моделей, где бы пояснялось как работать с несколькими материалами на одной модели?
Ещё вопрос. У меня на модели 3 материала но в юви эдиторе текстура только первого материала видна, как вообще работает комбинирование нескольких текстур на одном объекте?
>>337094 >как работать с несколькими материалами на одной модели? Как я понял, суть в том чтобы тексель денсити для твоих задач хватало, упрощение этапа текстуринга, ну и прозрачности тоже...Типа вот у тебя стекло не должно быть одним материалом с тем что за ним, иначе блендер пошлет нахуй. Со мной так было Просто назначаешь материалы, и срешь а вообще надо накладывать повторяющиеся фрагменты один на другой, распрямлять загнутые в бараний рог в прямую форму, думать что будет видеть зритель, а что нет из исходя из этого экономить на тексель денсити мелких объектов и объектов вне вижна в квадратик 1001 послойно...Еще всякие юдимы есть атласы
А да, еще на хардэджах надо делать разрез, хз зачем, дядя в телевизоре сказал
>>337107 > как вам Как земля. Поза Ильича недостаточно призывающая к диктатуре мирового пролеториата. И трава на постаменте. И волосы дыбом у деревьев.
>>337109 Вьюпорт 2к семплов, 0.01 нойз трешхолд, лол. Чел, глянь любого утубера там превью по 40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше. Боюсь представить что у тебя в семплах творится
У тебя наверно не заканчивается рендер превьюхи, вот и говно выводит. Нойз трешхолд это типа алгоритма который хуево детализированные места сильно не денойзит, если у тебя такие микрописечные значения, то нахуя вообще его включать? Чтобы дорохо-богато было?
>>337108 Чтоб траву можно было выбирать, где есть - нужно кастомный шейдер для терейна делать, пока не сделано. Ну а с деревьями, да, надо много как улучшить систему партиклей и шейдер биллбордов. Да и альфамаска там та же, что и у травы, потому так по уебански. Трава это инсансед квады с альфамаской
>>337107 Мне нравится, долбоёба выше не слушай. Ильич узнаваемый, это даже он признал, про позу хуйню сказал. Трава норм, деревья дыбом да, но и похуй, я бы даже внимания не обратил. Тыж игру делаешь чи шо? Такие детали только пидорам важны.
Как правильно запекать курванутые поверхности? Вот например ремень, и при бейке получается не очень, так же плохо запекаются например рукава. Нужно либо очень много геометрии в ретопо либо получается пиздос.
>>337127 Лично мне заёбывает без конца в блендере включать\отключать ебучий UVSync иначе некоторые функции аддонов не работают. Из реально полезных фишек в Ризом это то что можно пометить эджи которые будут выравниваться по осям и группировка шеллов. Квадрифай так же неплох. А упаковывает он так себе, аддон UVPackMaster гораздо лучше и быстрее с этим справляется.
>>337127 Хз, может и завезли, у проги с видоса (Ризом) все команды на виду, много алгоритмов автоселекшна, читает полигруппы из зебры, меньше кнопочек надо жать для простейшего кат+анврап
Бленданы я тут с ума схожу, в общем до этого момента юзал бевел нормально, а через 5 минут почему-то бевелится каждый эдж. Я не знаю что нажал, до этого у меня бевел по контуру был, я уже КАЖДЫЙ параметр потыкал по несколько раз все равно не получается вернуть как было. Блендер перезапускал. Поясните что это и как вернуть?
Суп, подскажите пожалуйства как бы запилить брызги фапчой? Я не очень силён в блендере, только пончики и наковальни давно делал, а также не пиджук, а просто извращенец, мне для собственных нужд лул. Я знаю что как бы гуглить симуляцию жидкости, но может есть костыли, которые упрощают всё и в 2 щелчка делают?
>>337166 Костыльный вариант: Делать лоуполи с в n раз большим количеством лупов чем нужно, делать ровную uv, запекать, после запечки убирать лишние лупы Фимозный вариант: Запекать что хуево запекается второй раз с сильно ужаленным от поверхности кейджем, для цилиндра например - подскейлить кейдж на х5-10 по осям X и Y, а потом в фотошопе сшивать запеченные карты
>>337176 Нет, не похуй. Противно пользоваться софтом написанным долбоебами и лжецами, я бы понял позицию "Россия-пидр" и давление на жалось читающих, но эти 1.5icq перефорсы >Ложь убивает. Тут нет нацистов Магазы с нацисткой символикой, марши на площадях >Тут живут свободные люди Порядок мобилизации >которые уважают и любят друг друга независимо от национальности или языка Шебм недавно смотрел как челы по домам ходят и просят предъявить паспорт, не дай бог тут люди с РФ гражданством. >все поддерживают друг друга и правительство по искреннему убеждению, а не из страха Ну да, дом советов очень поспособствовал этому
Блять буквально каждая строчка пиздеж, и злая ирония, пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй. Ох блять какая же гниль, ну хоть несколько фамилий в тексте написали, будет кому припомнить когда эта мразь переобуется. Истинно Pigway
>>337192 Геометрия вполне годная. Правда, непонятно нах эта синяя хуйня которая уводит акцент с топорища на ручку и придает какой-то игрушчности. Я бы её убрал если она там тупо "для красоты" а не часть продуманного нарратива. Или хотябы десатурировал.
>>337166 Разноси куски модельки по отдельности. На пике 2 есть ощущение что запеклась деталь от соседней хуеты. Это позволит подбирать адекватный кейдж. Черные войды - часто результат что хайполька торчит из-под кейджа. Так же нет необходимости в 2024 трястить за каждый полик, не делай слишком лоупольную хуйню если это не конкретное требование в техзадании. Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв. Нормалку явно пидорасит.
> в УЕ5 странно выглядят Если грузишь потом в движок не забывай триангулировать перед запечкой, и в движок грузи уже триангулированный меш на который пек.
>>337197 Фаски на изогнутые поверхности вообще всегда так запекаются если слишком мало лупов, где лоуполи совпадает - запекается на боковину, где не совпадает - наверх Фиксится так>>337169 >Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв. Нормально там все с нормалкой, достаточно только нижнюю поверхность отрезать
>>336082 (OP) Два часа красил модельку в texture paint, и, как всегда, нихуя не сохранилось. Ебучий блендер, вот почему нельзя просто сохранять текстуру вместе с моделью?! Ну или автосохранение какое-то для неё настроить.
В Блендере нет фичи как в Зэбре - морф? Чтобы можно застолбить текущий уровень модельки и потом возвращать это состояние. Гугл не отвечает т.к. морф в блендере это другая функция.
Подскажите, а можно ли позу (сделанную в pose mode) как-то применить на модельку (чтобы исходный меш принял её - т.е., в режиме редактирования меша вместо исходной стала эта поза). Возможно, объяснил не очень понятно, поэтому приведу пример - например, есть меш человека в Т-позе, на него наложена арматура с костями, затем он поставлен в позу сидящего на стуле. Если зайти в редактирование меша, там все равно будет Т-поза. Возможно ли эту позу сидящего применить, чтобы вместо Т-позы была поза сидящего?
В Блендере что ли нет функции настройки высоты альфы во время скульпта? В Зебре есть midvalue - пример. Как в Блендере например 2 пик заскульптить альфу если он мне горку создаёт?
>>336082 (OP) Аноний что делал пик4, это тутор какой-то или просто ты баловался с овещением и набором готовых ассетов? А то хочется поделать подобную кавайную хуйню с японской энвирой, но по быстрому ничего не нарыл.
Сап, я учусь физону с жидкостями, и прикольно что можно в 2 клика не заморачиваясь симулировать, но как мне теперь это дело рендерить в видосик? Я вижу симуляцию только в ренгене, в режиме рендера только куб этот (пик 3).
>>337273 1. Берешь готового заригованного персонажа. 2. Анимируешь. Вот весь курс. Для анимации всего полтора инструмента используется, их можно за вечер освоить.
>>336082 (OP) Аноны, как заполнять такие пробелы? На пик2 я выбрав edge заполнил пробелы клавишей F, потом соответственно вторую половину дозополнял так же, но столкнувшись с желанием порезать часть, линия тупо прервалась, да и в целом ощущение будто оно нихуя не заполнилось а висит словно в одиночку отдельно от всего
>>337163 не шарю за жидкости, но возможно flip fluids подойдёт хуй знает, ещё проще врятли найдёшь что то, ну разве что vfx эффекты чаефира накладывать на срендеренные статичные кадры, но это уже совсем шляпа какая то сам понимаешь
Вопрос - есть объект с костями и ригом, нужно сделать несколько разных поз, между которыми можно переключаться. Как это правильно делается? Если просто для каждой позы на таймлайне поставить ключевые кадры, то тогда переключаться между ними неудобно. Гугление ответа не дало. В анимации я плохо разбираюсь.
Вопрос номер 2. Сделал в таймлайне следующую анимацию (пикрил). Мне нужно превратить кадры 20-46 в action, чтобы движок распознал впоследствии эту анимацию. Как это сделать? DopeEditor и NLAeditor для меня вообще темный лес, максимально недружелюбные редакторы.
Вопрос 3. Допустим, у меня есть объект с ригом и костями (рука). Мне нужно как-то прикрепить к ней другой объект (меч), у которого нет костей, т.к. он упругий и недеформируемый. Сделать ctrl+j и добавить к нему кость не вариант, т.к. этих мечей может быть несколько. Как поступают в таких случаях?