Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред

Тред закрыт.

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 605 326 141
Юбилейный 256-й !!! ЮБИЛЕЙНЫЙ!!! Аноним 25/05/24 Суб 12:51:38 336082 1
Screenshot359.png 2674Кб, 1267x1256
1267x1256
Screenshot361.png 2178Кб, 2335x1038
2335x1038
Screenshot363.png 1369Кб, 1076x1138
1076x1138
Screenshot362.png 6926Кб, 2270x1265
2270x1265
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/334661.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 25/05/24 Суб 12:52:20 336083 2
Screenshot364.png 1658Кб, 1075x1234
1075x1234
Screenshot360.png 7373Кб, 2233x1267
2233x1267
Screenshot365.png 610Кб, 1988x1255
1988x1255
Screenshot366.png 624Кб, 1105x1060
1105x1060
>>336082 (OP)
Еще работы онанов из прошлого треджа
Аноним 25/05/24 Суб 12:52:47 336084 3
Screenshot367.png 3832Кб, 2244x1213
2244x1213
Screenshot368.png 1635Кб, 1699x752
1699x752
Screenshot369.png 489Кб, 2126x753
2126x753
>>336083
Еще работы онанов из прошлого треджа
Аноним 25/05/24 Суб 12:53:40 336085 4
перекат5.mp4 15361Кб, 1280x720, 00:00:37
1280x720
перекат4.mp4 809Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
перекат3.mp4 1094Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
перекат2.mp4 1333Кб, 960x720, 00:00:10
960x720
Аноним 25/05/24 Суб 12:56:10 336086 5
Screenshot370.png 419Кб, 683x483
683x483
Screenshot297.png 1834Кб, 793x1197
793x1197
>>336082 (OP)
>>336083
>>336084
>>336085
Ну и скромное упоминание долгостроя. Сделал еще в первых числах мая, но хочется поработать над презентацией.
Аноним 25/05/24 Суб 13:28:55 336087 6
>>336084
>3 пик
А можно гайд как пиксельные текстурки делать для 3d.
Аноним 25/05/24 Суб 14:06:11 336090 7
image.png 108Кб, 397x404
397x404
Аноним 25/05/24 Суб 15:54:22 336097 8
>>336090
Нихуя в блендер-треде юбилеи часто.
Аноним 25/05/24 Суб 17:04:07 336100 9
Untitled1.png 508Кб, 2000x2000
2000x2000
untitled111.jpg 1305Кб, 2000x2000
2000x2000
Меч с петушкомфениксом по задумке
25/05/24 Суб 17:07:27 336101 10
Сап. Как сделать вращающийся объект? Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей. Однако при попытке назначит действие лопасть поварачивается от силы на пару градусов или только на половину.
Тоесть я не могу сказать объекту повернуться на 360 градусов несколько раз.
Аноним 25/05/24 Суб 17:17:05 336102 11
>>336101
Если нужно чтоб просто лопасти крутились в одной оси такой проще в самом движке делать. А если несколько анимаций разных, полёт там, взлет, приземление, то тогда сделать простенький риг.
25/05/24 Суб 17:24:26 336103 12
>>336102
Ну у меня там всякие движущиеся части навешаны. Все это норм работает через арматуру, а вот лопасти я хз как анимировать.
Аноним 25/05/24 Суб 17:58:32 336104 13
>>336100
Красивое, малаца, есть еще? Куда пописаться?
Аноним 25/05/24 Суб 18:01:32 336105 14
image 919Кб, 1920x1080
1920x1080
image 623Кб, 1920x1080
1920x1080
Еще кал.
Аноним 25/05/24 Суб 18:04:59 336106 15
>>336104
Да почти ничего нет, анончик. Последнее что для себя рисовал — гном в одном и старых осенних тредов. Он стал в какой-то степени роковым т.к. из-за него мне прокнула работа.
https://www.artstation.com/shevelevandrew
Этот меч для вахи онлайн. Я попросился к ним в команду чтобы в свободное время прокачиваться
25/05/24 Суб 18:08:50 336107 16
>>336105
Хм. Выглядит настолько отвратительно что я невольнозадаюсь вопросом как ты вообще умудрился так отвратительно нарулить текстуры.
Лезвие топора словно кусок рыбы выразанный по форме, топорище выглядит как кусок подгорелого песочного печенья.
Аноним 25/05/24 Суб 18:12:23 336108 17
>>336107
Ну я только неделю учусь.
25/05/24 Суб 18:22:00 336109 18
>>336108
А ну тогда ладно. Старайся рефать чаще и пройди курс какой-нибудь по сабстенсу.
Аноним 25/05/24 Суб 18:50:45 336110 19
image.png 5Кб, 238x93
238x93
>>336103
А какой режим вращения лопастей стоит?
Аноним 25/05/24 Суб 19:24:24 336111 20
image.png 1421Кб, 1605x875
1605x875
Рейтаните формы. Сразу говорю, за реализмом не гнался.
Аноним 25/05/24 Суб 21:10:10 336112 21
>>336111
Мне нравится. Хотя, мне кажется, голова мелковата.
26/05/24 Вск 01:14:46 336113 22
>>336110
Спасибо тебе. Действительно в режиме XYZ Euler вращение идет нормально.
Аноним 26/05/24 Вск 01:21:03 336114 23
image 858Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 26/05/24 Вск 08:17:37 336133 24
>>336114
Ты хочешь устроится в контору топоромоделером?
Аноним 26/05/24 Вск 12:32:33 336144 25
Screenshot376.png 1324Кб, 1020x669
1020x669
Screenshot377.png 156Кб, 739x529
739x529
>>335998 →


Спасибо, сделал. Но помеу во вьюпорте не работает, а в рендере работает?
Аноним 26/05/24 Вск 13:06:01 336145 26
>>336144
Потому что софт изучать не обязательно, погугли на ютубчике, там 100% ответ есть.
Аноним 26/05/24 Вск 13:12:47 336146 27
>>336145
Ты хотел сказать читай документацию?
Аноним 26/05/24 Вск 13:16:43 336147 28
>>336146
> погугли на ютубчике
Аноним 26/05/24 Вск 20:14:43 336166 29
image 436Кб, 1920x1080
1920x1080
image 406Кб, 1920x1080
1920x1080
>>336133
Всратые топоры, всратые топоры не закончатся никогда!
Аноним 26/05/24 Вск 22:51:39 336168 30
image 630Кб, 2560x1440
2560x1440
image 899Кб, 2560x1440
2560x1440
Две недели прогресса.
Аноним 27/05/24 Пнд 02:16:13 336170 31
>>336168
красава, кип гоуинг
Аноним 27/05/24 Пнд 09:46:33 336172 32
>>336111
Плавчиха после завершения спортивной карьеры стала эскортницей?
Аноним 27/05/24 Пнд 12:22:20 336175 33
image.png 285Кб, 351x434
351x434
Аноним 27/05/24 Пнд 14:58:57 336177 34
>>336101
>Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок
В движке вращающиеся части на отдельную ноду кидай, добавляй компонент на ноду, который будет ее крутить исходя из задачи.
Изи же делается в любом движке.
Аноним 27/05/24 Пнд 21:01:52 336191 35
image.png 197Кб, 697x874
697x874
Где скачать бесплатные базовые модели людей с ригом?
Аноним 27/05/24 Пнд 21:11:15 336194 36
>>336191
Вряд ли найдёшь, всё за пейволом и пыньтреонами.
Качай игровые модельки они обычно сразу с ригом.
Аноним 27/05/24 Пнд 21:20:24 336195 37
Аноним 27/05/24 Пнд 23:48:15 336202 38
>>336191
Вроде аддон был что типо хьюман криайтор
Анрильный маникен/перс из магаза зариген
Аноним 28/05/24 Втр 11:58:35 336210 39
600px-Gtavmilit[...].jpg 103Кб, 600x636
600x636
>>336101
>анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей
Если тебе для игры, то пикрил "вращение" на самом деле полупрозрачная текстура. Простым поворотом меша такого эффекта добиться не получится.
Аноним 28/05/24 Втр 12:04:13 336211 40
17168366114430.png 115Кб, 421x637
421x637
17168366114441.png 169Кб, 652x850
652x850
Послали к вам из гд. Вкатываюсь в скульптинг, охуеваю с того насколько это легко.
Аноним 28/05/24 Втр 13:10:27 336212 41
>>336211
>охуеваю с того насколько это легко
Вот бы ты ещё анатомию не всрал
Аноним 28/05/24 Втр 13:13:23 336213 42
Аноним 28/05/24 Втр 13:44:13 336214 43
Аноним 28/05/24 Втр 13:48:15 336215 44
28/05/24 Втр 13:57:42 336216 45
>>336210
Не мне нужно было стилизованно. Чтобы лопасти визуально заметны были. Но я уже решил все просто сменив режим вращения. Спасибо.
Аноним 28/05/24 Втр 14:30:18 336217 46
image 572Кб, 1313x821
1313x821
Аноним 28/05/24 Втр 14:35:25 336218 47
1.png 2911Кб, 1920x1080
1920x1080
Пушечка замоделена и развернута, пора в красильню.
Аноним 28/05/24 Втр 14:49:02 336220 48
>>336217
Судя по размеру кистей это Генри Кавил.
Аноним 28/05/24 Втр 15:24:07 336221 49
Аноним 28/05/24 Втр 20:19:00 336228 50
1.jpg 162Кб, 1000x1000
1000x1000
2.jpg 151Кб, 1000x1000
1000x1000
>>336218
Как эту вундервафлю держать?
Аноним 28/05/24 Втр 21:21:31 336232 51
38c4e2cba6820ac[...].gif 985Кб, 500x281
500x281
Аноним 29/05/24 Срд 08:25:27 336250 52
image.png 259Кб, 1214x738
1214x738
image.png 135Кб, 743x749
743x749
>>336082 (OP)
1.Как модификатору вайрфрейм задать шейп нужны, т.е чтобы не ромбиком варфреймился, а например кружочком, или писенькой?

2. Как мутировать эдж или курву в что-то вроде варфрейма, тоже с кастомным шейпом, и чтобы пересечения норм сочленялись сразу
Аноним 29/05/24 Срд 09:03:37 336251 53
Screenshot21.png 178Кб, 763x649
763x649
Screenshot22.png 158Кб, 765x741
765x741
Как мегауебанский шейдинг пофиксить? Как будто там сварочным аппаратом прошлись
Аноним 29/05/24 Срд 09:05:29 336252 54
>>336251
А все, отбой...Сабдив. С этим блендером совсем с катушек съедешь
Аноним 29/05/24 Срд 10:28:14 336254 55
Screenshot1.png 298Кб, 796x541
796x541
Почему верхний и нижний коробок норм отбулились, а этот хуевничает?
Аноним 29/05/24 Срд 10:44:11 336255 56
Screenshot4.png 263Кб, 1076x493
1076x493
>>336254
Отбой, какая-то херь с отображением, подвинул вычиташку - збс.
Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?
Как сохранить селекшн? Чтобы без shift+g и там выбирать, и так каждый раз..Типа нажал сочетание клавиш с наведенной мышью, и блендер такой: Ага он хочет все группу сразу двигать
ИНБ4: В блендере такое невозможно ведь это программа с лучшим UI
Аноним 29/05/24 Срд 13:03:50 336256 57
>>336252
Ретоп потом делать будешь и уебанский шейдинг снова проявится
Аноним 29/05/24 Срд 13:04:12 336257 58
>>336212
Лол, там как раз таки норм с анатомией, а вот у тебя беда.
Аноним 29/05/24 Срд 13:05:07 336258 59
>>336251
Попробуй че та покрутить там вертиксы подвигать... чето в этом духе... пиздец я не открывал блендер 3 месяца
Аноним 29/05/24 Срд 13:08:28 336259 60
>>336255
>Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?
А ты не коллекцию создавай, а родителя им сделай.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/parent.html
>When modeling a complex object, such as a watch, you may choose to model the different parts as separate objects. To make all the parts move as one (“the watch”), you can designate one object as the parent of all the other parts. These other parts become its children, and any translation, rotation, or scale of the parent will also affects its children.
Аноним 29/05/24 Срд 15:29:17 336262 61
>>336259
Спасибо, пошел изучать
Аноним 29/05/24 Срд 16:42:03 336263 62
зачем нужен дедлайн и что делать если я проебал дедлайн, деинсталлировать модель?
Аноним 29/05/24 Срд 17:26:33 336264 63
>>336263
Деинсталируй комп и тикай с города.
глеб 29/05/24 Срд 19:51:12 336270 64
вы чо ссылку на этот тред в прошлом не оставили, долбаёбы
Аноним 29/05/24 Срд 20:10:06 336272 65
Аноним 29/05/24 Срд 22:24:45 336280 66
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе?
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
Аноним 29/05/24 Срд 22:26:37 336281 67
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе?
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
Аноним 29/05/24 Срд 23:53:48 336283 68
Аноним 30/05/24 Чтв 09:06:31 336287 69
Это тред перекатили без ссылки в прошлом или вахтер опять кого-то с доски стер и оно удалилось?
Аноним 30/05/24 Чтв 11:15:31 336290 70
1.png 320Кб, 886x542
886x542
Бля хелп плис, как правильно авто сгладить объект после разделения? Мне нужно разделить объект на два по шву, но даже если координаты 1 в 1 совпадают, после деления виден ебаный шов. Всё утро ебусь, тупой гпт 4.5 не может помочь, хуйню рекомендует
Аноним 30/05/24 Чтв 11:16:01 336291 71
>>336290
*после разделения слева, справа цельный
Аноним 30/05/24 Чтв 11:30:04 336292 72
>>336290
Тебе нужно именно авто? Тупо в скульпт режиме сгладить не варик?
Аноним 30/05/24 Чтв 11:34:16 336293 73
>>336263
Напиши: Спасибо, Дед Лайм. И ты успеешь сдать работу в срок.
Аноним 30/05/24 Чтв 11:35:00 336294 74
>>336270
Потому что Димас перекатывал, а он в это дело не умеет.
Аноним 30/05/24 Чтв 11:50:03 336295 75
>>336290
А там сабдива или подобного нет?
Аноним 30/05/24 Чтв 11:56:02 336296 76
>>336292
Так я уже всё разгладил, там нет шва если не разделять
>>336292
Игровой движок читает сглаживание блендера 1 в 1, если я хуйну сабдивов то это тысячи бесполезных вертексов сверху
>>336295
Нет, чистая геометрия и модификатор скелета
Аноним 30/05/24 Чтв 11:56:56 336297 77
Вообще это тело для second life нахуй, я не понимаю как остальные моделеры разделяют верх и низ тела без шва, у них всё гладко
Аноним 30/05/24 Чтв 14:10:38 336301 78
>>336290
Объедини меш, разгладь как тебе нужно, потом опять разъедини.
Аноним 30/05/24 Чтв 14:40:06 336302 79
>>336301
Так он объединённый был, разглаженный, ну он на пике справа, при делении через separate выделением вертексов происходит шов, хотя я даже не делал переразглаживание
Аноним 30/05/24 Чтв 14:49:44 336303 80
Screenshot12.png 304Кб, 1176x963
1176x963
Screenshot13.png 190Кб, 785x979
785x979
Screenshot14.png 37Кб, 338x606
338x606
>>336082 (OP)
Хочу скейлануть чтобы индивидуально каждый полик, но без пик 2 хуеты...Если поштучно делать то normal+individual origins работает...Если все сразу схватить получается пик 2...Можно как-то без поштучного выделения? Или скайлануть один объект на одну величину, а потом заразить подобным скейлом другие? Чтобы без вбиваний цифр каждый раз после нажатия S Может есть какой-нибудь специальный инструмент?

Еще есть какой нибудь аддон чтобы в пик 3 меню не лазить за тыщу км? Выделенное красным интересует, чтобы в одной менюшке все было
Аноним 30/05/24 Чтв 14:53:25 336304 81
А как прозрачность замутить только одному объекту?
Вот только не говорите что это где-то не в одном меню с селектабельностью, варфреймом, неймом, инфронтом....Не говорите что я должен назначать материал и крутить там альфу прозрачности...ЭТО БЛЯТЬ В ОДНОМ МЕНЮ НАХУЙ ЛЕЖАТЬ ДОЛЖНО... Интересно разрабы блендера вообще по другим прогам шляются, как часто они это делают?
Аноним 30/05/24 Чтв 14:56:09 336305 82
image.png 22Кб, 272x339
272x339
Дисплей ас прозрачность блять, где?
Аноним 30/05/24 Чтв 15:19:26 336306 83
Как сделать чтобы объект перестал быть булеаном\катером\вычитаться из геометрии? Чтобы он стал как раньше до CTRL num- ?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:30:27 336310 84
allin.png 4408Кб, 1920x1920
1920x1920
maintr.png 2051Кб, 1920x1080
1920x1080
21.png 4245Кб, 1920x1920
1920x1920
1.png 4183Кб, 1920x1920
1920x1920
Пропсим пропсим, попадаем в шапку
Аноним 30/05/24 Чтв 17:34:44 336311 85
>>336218
ой прям сок. будешь хэндпеинтить под вовку?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:38:29 336312 86
>>336310
А стул с пиками такой можешь?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:42:44 336313 87
xs9nstkgeaw01.jpg 785Кб, 2448x3264
2448x3264
>>336310
Всё заебись, но стойка для мечей меня убивает своей неэффективностью. Я погуглил и действительно есть куда более логичный вариант - а именно хранить их вперемешку с копьями.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:44:28 336314 88
image.png 15Кб, 83x774
83x774
есть способ без без дрочева переместить эти менюшки вверх\вниз ккак мне удобно?
Аноним 30/05/24 Чтв 18:29:06 336315 89
>>336313
ой, кстати да. Ну лан, будем считать что это не для хранения, а для презентации
Аноним 30/05/24 Чтв 18:34:55 336316 90
>>336290
Я короче нашёл способ.
Из вертексов сочленения делаешь вертекс группу, к ней применяешь модификатор дата трансфер кастомных нормалей, всё, вертексы в обоих моделях на сочленении смотрят в одну сторону и шва не видно. Весь день ебался, ПИЗДЕЦ. Сука ебаный гпт 4 почему не в курсе
Аноним 30/05/24 Чтв 19:34:14 336318 91
image.png 94Кб, 832x443
832x443
>>336082 (OP)
Как смерджить эджи с вертексами, чтобы были нгоны, но при этом меш слипшийся был?
Аноним 30/05/24 Чтв 19:43:06 336319 92
Аноним 30/05/24 Чтв 19:45:36 336320 93
Аноним 30/05/24 Чтв 21:44:20 336326 94
>>336320
Но у тебя же там вертексы к вертексам другого объекта снапятся, а не к эджам. Это не по ТЗ анона. да в блендуре такой снап не помешал бы

>>336318
Мы тут софт не обсуждаем, а так бы подсказал. работы показывай
Аноним 31/05/24 Птн 00:30:43 336330 95
Аноны, вот что лучше рендерить инстансы травы которые представляют собой плоскости с прозрачной текстурой или низкополигональную траву? В Cycles же надо увеличивать в Light path соответствующие ползунки, когда у тебя трава текстура. А насколько это выигрышнее по времени рендера от низкополигональной травы?
Аноним 31/05/24 Птн 07:07:02 336339 96
image.png 101Кб, 491x948
491x948
Когда доебал Gраб ебаный и ты пошел исправлять ситуацию...Ебало моё имигинировали?
Аноним 31/05/24 Птн 07:45:12 336340 97
Screenshot11.png 23Кб, 659x296
659x296
image.png 14Кб, 492x507
492x507
Квадремешер 1.2\1.22 из шапки не пашет с 4.1 блендером, но в диск C срет
Аноним 31/05/24 Птн 08:12:11 336341 98
Screenshot8.png 195Кб, 867x461
867x461
Screenshot12.png 99Кб, 381x287
381x287
Screenshot13.png 198Кб, 885x300
885x300
Screenshot9.png 169Кб, 783x275
783x275
Ну да, мы раскидаем все околоремешевые способы по всей программе:
3 мы засунем в палетку в модификаторами
1 в скульпмод
еще овердохуя в меш\клинап
И ни одного из них не будет православного квадами...Как же прекрасен блендер, с каждым часом пребывания все больше влюбляюсь <3
Аноним 31/05/24 Птн 09:43:49 336347 99
Еще мне очень нравятся мелочи типа: чтобы во вьюпорте всосать объекты в коллецию надо нажать M, но чтобы создать коллекцию в аутлайнере нужно нажать C
И шорткаты типа alt+P ctrl+P радуют, часто в других прогах вы используете правые ктрл и альт? А часто жмете шорткаты двумя руками? А часто разворачиваете кисть чуть ли не 180 градусов? Сомневаюсь
Аноним 31/05/24 Птн 09:50:02 336348 100
>>336347
Ну все барахло часто используемое на ку висит, или на пробеле опять жи. Нащет кисти не понял, но в сабсе я постоянно альфу кручу на 180 градусов
Аноним 31/05/24 Птн 10:02:53 336349 101
Screenshot15.png 49Кб, 455x242
455x242
image.png 65Кб, 397x442
397x442
>>336348
Кисть руки я имел ввиду.
Тож на Q вешаю все что могу, но это не спасает от:
Z - вьюпорт мод сменить
X - удалить (но тут надо отдать должное, реально хорошее расположение)
Ctrl+X - диссольф
Shift+S (c аддоном, без него вообще ад) - оригин\3д курсор перенести
Таб - другой режим
~ - выбор вида (хотя щас к альту привыкать начинаю)
Shift+A - добавить в сцену
GSR


Те я максимально скромно юзаю хоткеи, стараюсь на Q биндить, но все равно утопаю в них
Аноним 31/05/24 Птн 10:04:33 336350 102
>>336349
Я наверное слииишком давно в блендере обитаю, чтобы понять всю боль. Но я согласен, хоткеи странно раскиданы. К слову в работе я вообще менюшки почти не открываю, видимо пальцы уже все горячки запомнили.
Аноним 31/05/24 Птн 10:05:07 336351 103
А еще чтобы логично расположить пункты в Q, нужно все удалять и заново палетку набирать...2024год, юзерфредли
А, да хайд еще хоткеями юзаю, над убрать из меню
Аноним 31/05/24 Птн 10:07:10 336352 104
изображение.png 61Кб, 546x640
546x640
изображение.png 57Кб, 434x559
434x559
>>336351
Олсо у меня кушки так выглядят сейчас.
Аноним 31/05/24 Птн 10:11:08 336353 105
>>336350
Ну у тебя наверно блендер мейн программа, я тож к зебре привык, могу в неё месяцами не заходить и за вечер вспоминаю что и где (Но там кастомизируемость дай боже и пай меню, и хоткеи, и все на раб стол можно выложить). В очередной раз вкатываюсь в блендер, в 3й за 4года, и боюсь опять залипнуть в других софтах на пару месяцев, потом вернуться и все эти особенности программы забыть...Вот это бесит в блендере, каждый раз как в первый раз
Аноним 31/05/24 Птн 13:15:18 336363 106
>>336349
Не понял. Что не так с перечисленными хоткеями?
Аноним 31/05/24 Птн 14:16:28 336370 107
Screenshot21.png 218Кб, 832x803
832x803
Ну а вообще конечно кайф, чуть-чуть вымоделелил, давай все обмазывать модификаторами, захотелось произвольную форму берешь из вертекса вытягиваешь эджину, сабдив вешаешь и как кривыми безье херачишь, потом бултулишь, хуяк-хуяк ебать я жоский
В майке когда моделинг изучал, там не давали вытягивать из вертекса эджи и заставляли кнайф юзать в любой непонятной ситуации, хотя мне этот инструмент не нравится. И еще бесил майянский пропоршнал эдитинг...

Но блять G вместо W, отстутсвие квадремеша (не хочу держать версию только для него), и желание нахуярить хоткеев подальше от пользователя...
Аноним 31/05/24 Птн 14:29:12 336371 108
кккм.mp4 11845Кб, 1024x576, 00:00:14
1024x576
>>336082 (OP)
>>336082 (OP)
Салям блендердоги, на связи ваш любимый криворукий аниматор не порно контента всея блендера. Хотя замечаю здесь появился ещё и челик на самолётике с симуляцией разрушения, моё почтение.
Положняк такой, был в отпуске, херачил ютубчик, игрушечки и еротишечку, а в перерывах пилил свой очередной проект. Сейчас уже выхожу на финишную прямую. Осталась самая сложная сцена, поэтому до бесконечности оттягиваю начало её создания, опасаюсь, что обосрусь, хотя я и так обосрусь, просто время уйдет дней 8мь выходных.
Ниже одна из последних анимашек. Можете обоссать, но исправлять я уже ничего не буду, тупо подзадрачился уже, больше полтора года тянуть анимацию в 4е минуты то ещё счастье.
Кароч видос!
Аноним 31/05/24 Птн 14:33:08 336372 109
>>336101
Простейший вопрос.
>>336102
дурачёк 1
>>336177
дурачёк 2
>>336210
дурачёк 3
>>336216
Так и есть, если нужно зациклить то в графедитор кидаешь модификатор, на нужную тебе ось вращения, работает только в блендере.
Сори бро за моих коллег.
Аноним 31/05/24 Птн 14:44:28 336374 110
ткткт.jpg 150Кб, 1286x719
1286x719
>>336371
Итакушки, в следующем месяце ожидайте выход моего очередного шыдевра, если меня не заберут на СВО или новый геймджем не начнётся.
Кстати об играх, сейчас плотно занимаюсь клепанием контента для своей хоночки, для очередной карты почти все модельки замутил, осталось только домики дотехтурировать, плотно осваиваю богомерзкий сабстенс, уже вывел для себя некий пайплайн, но только для стилизации своих моделей.
Кароч какие то значимые объекты я ещё не решаюсь пилить в сабстенсе, но всякую шушеру уже спокойно в нём кляпаю.
И да так как даже itch io перестал работать в РФ,
выложил игрулю в богомерзком вк, кому интересно ссыль ниже.
https://vkplay.ru/play/game/old_racer/
Такие дела.
Аноним 31/05/24 Птн 15:40:53 336383 111
Harvestr1.jpg 247Кб, 1280x720
1280x720
Ship1.jpg 233Кб, 1280x720
1280x720
Tractor1.jpg 165Кб, 1280x720
1280x720
Trees44.jpg 314Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 31/05/24 Птн 16:19:32 336391 112
>>336374
Прикольно игра выглядит
Аноним 31/05/24 Птн 21:26:48 336401 113
image.png 237Кб, 636x978
636x978
Untitled.webp 14Кб, 1009x1018
1009x1018
Untitled-1.webp 10Кб, 814x871
814x871
Untitled-1-1.webp 24Кб, 1408x1282
1408x1282
>>336211
Продолжаю вкатываться в скульптинг и всирать анатомию. На кисти чёт врубил аутизм и еле остановился, ибо правил её часами. Потом вернусь к этому, ибо всё еще не доволен ею, но на сегодня точно всё.
Аноним 31/05/24 Птн 23:01:25 336402 114
image.png 281Кб, 1494x792
1494x792
Почему иногда бывает, что камера застревает в каком-нибудь углу и выбраться нельзя, приблизить/отдалить не дает только вертеть можно, как фиксить?
Аноним 31/05/24 Птн 23:02:23 336403 115
>>336402
Кликаешь на нужный объект, нажимаешь точку на нампаде.
Аноним 31/05/24 Птн 23:19:17 336404 116
Аноним 01/06/24 Суб 09:31:36 336412 117
>>336318
Options -> Auto Merge + Split Edges & Faces
Аноним 01/06/24 Суб 13:51:58 336413 118
>>336412
Прикольная штука, вертексы сами к эджам липнут
Аноним 01/06/24 Суб 14:58:49 336414 119
Какая последняя версия блендера поддерживающая бокскатер и квадремеш?
Аноним 01/06/24 Суб 16:31:04 336419 120
>>336414
Мне пиратский квад автоматом установился на 4.1 при первом запуске
Аноним 01/06/24 Суб 16:38:37 336420 121
image.png 718Кб, 1978x1360
1978x1360
image.png 599Кб, 1771x1024
1771x1024
Скачал меши с smartbase на некоторых можно редактировать много всего есть отдельная вкладка Loba, на других такого нет, или она находится не там или автор не добавил такую возможность2 ?
Аноним 01/06/24 Суб 16:45:52 336421 122
Проебал пивот, теперь цилиндр криво кляпается. Как развернуть пивот по нижнему фейсу цилиндра?
>>336419
Где качал квад? Из шапки? Какая версия?
Аноним 01/06/24 Суб 17:06:02 336422 123
Screenshot17.png 341Кб, 937x557
937x557
Screenshot19.png 341Кб, 775x661
775x661
image.png 370Кб, 784x710
784x710
Отбой, пивот кляпнул, через 3д курсор...Но кляпается к вывернутой нормали, а мне надо чтобы с другой стороны...ЗНачит надо на 180 ротейт сделать по оси Y, и ротатнуть я должен пивот...Я выбираю в опшнсах пивот, ось по которой хочу ротировать, прибавляю +180. И либо при возвращении в режим выбора объекта все сбрасывается, либо после аплая пивота получается пик 3...

КОроче блять как это сделать без разворота нормалей, есть простое действие? Или аддон мб какой?
Аноним 01/06/24 Суб 17:08:32 336423 124
image.png 36Кб, 229x474
229x474
Да, мне не разово надо цилиндр развернуть, а имеено чтобы он кляпался по кайфу, с правильной стороны нормали.
Аноним 01/06/24 Суб 17:10:40 336424 125
>>336421
из шапки, 1.0
там инструкция годная
Аноним 01/06/24 Суб 17:15:41 336425 126
Screenshot20.png 422Кб, 956x725
956x725
Screenshot21.png 364Кб, 948x649
948x649
И еще, почему его при +180 на оси Y ...сносит в сторону по оси Z? Физически, но в цифрах все збс
Аноним 01/06/24 Суб 17:23:03 336426 127
image.png 10Кб, 527x333
527x333
Аноним 01/06/24 Суб 17:29:18 336427 128
Хотя хрен с ним Jremesher нашел, и с вопросами выше тоже хрен, думал по нормальному эту прогу понять...Но похуй, ручками повращаю
Аноним 01/06/24 Суб 17:31:54 336428 129
>>336426
>>336427
Точно, я 1.2 ставил, но в меню будет отображаться 1.0
Аноним 01/06/24 Суб 18:08:03 336429 130
Jremesher.png 545Кб, 1247x756
1247x756
QuadRem.png 409Кб, 1235x820
1235x820
>>336428
>>336424
ЛЯ, анон, спасибо, все получилось. Мне интуиция подсказывала видишь READ ME!!!! капсом и восклицательными знаками - игнорь, ничего полезного там нет. Оказалось вон оно как бывает
По сравнению с Жремешером конечно монстр, я доволен
Аноним 01/06/24 Суб 20:00:05 336437 131
Аноним 01/06/24 Суб 20:33:19 336441 132
>>336437
На всякий случай проверил, не в мультаче ли я.
Аноним 01/06/24 Суб 22:57:21 336448 133
>>336441
В смысле? Это же база создания персонажа, начиная от выбора форм и силуэта заканчивая позой и цветом.
Аноним 02/06/24 Вск 05:52:15 336449 134
image.png 569Кб, 745x554
745x554
>>336448
Тред про пердольный софт, база для создания персонажа в зебратреде
Аноним 02/06/24 Вск 09:41:35 336450 135
00.jpg 686Кб, 2268x3632
2268x3632
01.jpg 433Кб, 1380x1920
1380x1920
02.jpg 482Кб, 1380x1920
1380x1920
03.jpg 388Кб, 1380x1920
1380x1920
Аноним 02/06/24 Вск 10:31:35 336452 136
>>336347
Бля, пчел, в каких софтинах ты не юзаешь альт и кнрл?
Аноним 02/06/24 Вск 10:59:30 336453 137
>>336351
Ну да блендер хуевый, ведь нельзя взять и забиндмть кьюменю на 4-5 кнопку мыши, вод бы так можно было, жаль что так нельзя, нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон, вот бы так можно было, жаль что нельзя, жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь, было б здорово если так можно было бы. А если без шуток 99% проблем блендера это бесконечное изменение панелек и шорткатов+ долбоебизм юзеров, типа как у тебя.
Аноним 02/06/24 Вск 11:36:17 336455 138
А как вы на q вешаете всякие прикалдесы? Есть несколько операций за которыми я в менюшки лазаю, а тут оказывается можно шоткат создать с быстрым доступом.
Ууух бля.
Аноним 02/06/24 Вск 12:24:16 336458 139
>>336450
Пиздец она всратая, еще и ебло недовольное.
Аноним 02/06/24 Вск 12:30:04 336459 140
>>336458
Еще бы. Вот тебя бы в блендере слепили. Ебало свое имаджинировал?
Аноним 02/06/24 Вск 12:34:08 336460 141
>>336459
Я уже слепил сам.
Аноним 02/06/24 Вск 12:39:04 336461 142
>>336452
Дело не в альтах, а в шорткатах, которые дальше чем кнопки "6TGB" на клавиатуре
>>336453
>долбоебизм юзеров
>нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон
Ну да, для красноглазов, все юзеры которые удобный UI любят долбоебы. Чел, не все ментально в нулевых сидят и дрочат на строки рукописных команд + похуизм на UI лишь бы функция была и как-нибудь работала.
Если пилишь уебанский UI то дай возможность кастомизации, хотя бы как в зебре, и лучше как в риноцеросе.
>без шуток 99% проблем блендера
Без шуток, я тебе русским языком, выше по треду, кучу доебов расписал, которые ни в одной 3дсофтине В ТАКОЙ СТЕПЕНИ не встречаются. Все упирает в спам шорткатами неадекватным и UI который распидорасило по разным краям рабочего стола

>жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь
блендер без аддонов неюзабелен, часть из них вообще направлена на то чтобы собрать в кучу шизоинтерфейс (машинтул менюхи), или представляет из себя макрос (дропит_даун!) Если б из коробки было все хорошо...Но нет надо обмазывать ютабчиком чтобы понять че установить, дабы не было так уебищно, или мучать гугл вопросам "аддон фор секси шейкасс ин блендер", в надежде что кто-то тоже заебался от ебанутого пианина, и пиксельханта и решил аддон запилить.

Нахуй я адепту "блендур непагришим" чет доказываю, боюсь в зеркало посмотреть на ебало своё, пздц
Аноним 02/06/24 Вск 12:41:27 336462 143
Аноним 02/06/24 Вск 12:56:56 336465 144
>>336461
Я другой анон, что ты там такое в блендере делаешь что у тебя какие-то проблемы возникают из-за которых ты срёшь пастами? Я сам недавно в блендере и мне пиздец как всё нравится, шорткаты за недельку освоил, хз че ты так с них горишь.
Аноним 02/06/24 Вск 13:12:53 336468 145
>>336465
А ты другой софт пробовал?
Аноним 02/06/24 Вск 13:28:56 336469 146
>>336468
Ты жопой не виляй, расскажи что ты делаешь что у тебя проблемы с блендером из-за этого.
Аноним 02/06/24 Вск 13:32:35 336470 147
>>336461
Ну давай разберем ао частям тобою написаное. То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам? Ну гут, тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу и запретили в кастом. Вот тебе долбоебу, как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев+ долбоебизм юзеров, вот тебе фотшоп, стандарт индустрии по обработке фото, по дефолту кнрл q это выйти нахуй из фотошопа, но тебе адобы запрещают заюзать этот хоткей нп создание бымтрой маски. например. Просто смирись что ты тупой и тебя вечно будут ограничивать в действиях, это ниятупой это софт кривой, причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма, тут да, не поспоришь, превосходство одной софтины над другой, а у тебя софт виноват который можно кастомить как угодно, мужик, ты просто тупой. Блендер не виноват в этом.
Аноним 02/06/24 Вск 13:34:07 336471 148
>>336469
>Пук кукаре мне софт моделить мешает, ты нипонимаишь, софт виноват, кхех мням пук да
Аноним 02/06/24 Вск 13:38:47 336473 149
>>336470
>дернуть их себе в адон, это пизда как сложно
Вообще-то да. Я вот не имею ни малейшего понятия, как создавать аддоны.
Аноним 02/06/24 Вск 13:42:07 336474 150
>>336470
>тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу
Чел, прекрати свои интимные подробности постить в тред.
Нам безынтересно, что там с тобой разрабы делают.
Аноним 02/06/24 Вск 13:58:55 336476 151
>>336450
На общем плане збс смотрится, главное близко к лицу не приближаться и к некоторым деталям. Чувствуется что метахуман заточен под нормисных нпс, и вся лепка поверх смотрится неестественной. Но для скорости создание перса вполне. На доске тут будет предвзятое отношение к работе, потому что шпурик всех заебал. Бывает.
Аноним 02/06/24 Вск 14:06:48 336477 152
>>336473
Ну я ж и говорю ты просто тупой, смирись, не понятно как ты в 3д залез.
>>336474
Ну тебе по факту возразить нечего, с аргументами, ну вот как у взрослых принято, ясно. Как школу закончишь приходи поговорим.
Аноним 02/06/24 Вск 14:13:00 336478 153
image.png 5Кб, 329x135
329x135
Screenshot30.png 249Кб, 1286x863
1286x863
>>336469
Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?

>>336470
>То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам?
Да, например зебре ты просто жмешь нью макрос, записываешь тыкаясь по экрану, и потом засовываешь прямо на меню или в попап, ну или можешь в боковое меню...Все блять юзерфредли, даже такой тупица как я справился прикинь, такое может быть?
>как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев
Ты считаешь что если 1000 раз одну и ту же хуйню написать человеку его мнение волшебным образом поменяется, или на что ты расчитываешь?
>причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма
ЛООООЛ, пикрил галочку в настройках не пробовал включить? Или ты сверхразум и на Амуде сидишь? После этого ты мне еще про мою тупость рассказывать будешь?
>ФШ быстрая маска
Хз чем тебя стандартна Q не устраивает, что ты аж 2 кнопки вместо 1й хочешь сделать одна из которых на том же месте...Но вот контрпример из блендера пик2, да номинально можно поменять G на W но все претензии я написал на пике2
>который можно кастомить как угодно
Ну ка давай мне шелф запили как в майке\рино, и попапы иконками, а еще хочу чтобы у них цветовая дифференциация была, и разный размер...Как угодно же можно? На на деле только всратое Q юзерфрендли где хер че ты поменяешь, без полной перезаписи

И после во время всего этого ты меня оскорбляешь называешь тупым, но я в ахуе как можно настолько слепым и серить себе на голову в своих же примерах...Грубиян ебаный, сектант, бака хртьфу
Аноним 02/06/24 Вск 14:13:27 336479 154
>>336477
>Как школу закончишь приходи поговорим.
Так ты сам ввел зачем-то в диалог тезис, что тебе разрабы засовывают руки в жопу.
Зачем ты отмазываешься теперь такими низменными способами? Я ведь просто мог сделать вид, что ничего такого не было, потому что я адекватный, но ты все равно продолжаешь акцентировать на этом внимание.
Аноним 02/06/24 Вск 14:20:08 336480 155
>>336478
>Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?
Ты давай опять жопой не виляй и скажи ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ ТО ТАКОГО БЛЯТЬ
Аноним 02/06/24 Вск 14:20:25 336481 156
>>336477
Да схуяли? Мне просто никогда не приходилось писать аддоны. В майе для этих целей скрипты есть. Записал код и повесил на кнопку на панели. Через меню "повесить на кнопку". Изи-пизи.
Аноним 02/06/24 Вск 14:22:28 336483 157
>>336476
> вся лепка поверх смотрится неестественной.
Это камушкин от себя ебанцы добавил, есть в его работах что-то болезненное.
Аноним 02/06/24 Вск 14:23:20 336484 158
>>336479
Я роняял что ты тупй, а ты не понял.
>>336481
Ну так точно так же и в блендере
Аноним 02/06/24 Вск 14:23:48 336485 159
Аноним 02/06/24 Вск 14:25:50 336486 160
>>336484
>Я роняял что ты тупй, а ты не понял.
Так у тебя разрабы руки из жопы достали или где?
Аноним 02/06/24 Вск 14:38:53 336488 161
jajebe.jpg 8Кб, 203x248
203x248
dmitry-shpurik-.jpg 277Кб, 1608x1204
1608x1204
>>336450
Блять он точно спецом это сделал. В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата нордического типа с гладкой кожей и аккуратным носиком, а он сделал её тюркско-монгольской вырожденкой с мелким подбородком, морщинами, жидовским носом, впалыми щёками, да еще губы в виде червей.
Аноним 02/06/24 Вск 15:02:02 336490 162
>>336488
Сделал спецом, чтобы поржать.
Аноним 02/06/24 Вск 15:04:37 336491 163
>>336490
Смешнее то что он болванку из метахумана изуродовал.
Аноним 02/06/24 Вск 15:08:16 336492 164
>>336491
Это невозможно сделать, ты все врешь ^_^
Аноним 02/06/24 Вск 15:22:21 336494 165
>>336476
Там нет уже метахумана

>>336488
>В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата
Это лайн арт называется. Нет теней - нет деталей.
Аноним 02/06/24 Вск 15:24:33 336495 166
>>336494
> Нет теней - нет деталей.
Пресс и всратый ебальник рисуется без теней.
Аноним 02/06/24 Вск 15:26:27 336496 167
>>336494
>Там нет уже метахумана
Сетку покажи, и скажи тогда откуда спиздил болванку.
Аноним 02/06/24 Вск 15:32:33 336497 168
image.png 1347Кб, 1969x724
1969x724
>>336494
Дорисовал лайн-арт чтобы было ближе к тому что сделал шпурик
Аноним 02/06/24 Вск 15:34:44 336498 169
>>336497
с переносицей проебался, я щитаю етот шидевар нельзя упускать
Аноним 02/06/24 Вск 16:19:54 336499 170
>>336496
Изгалавы. Сетку не покажу в этот раз.

>>336497
Лайнарт нельзя дорисовать
Аноним 02/06/24 Вск 16:36:27 336500 171
>>336499
>Сетку не покажу в этот раз.
А чего так? Ты не ретопил не скинил не ригил? Это не гейреди?
Аноним 02/06/24 Вск 17:14:02 336501 172
>>336499
> Лайнарт нельзя дорисовать
Можно, от чего же нельзя.
Аноним 02/06/24 Вск 18:09:38 336504 173
Аноним 02/06/24 Вск 18:25:14 336505 174
Аноним 02/06/24 Вск 21:37:02 336508 175
Аноним 02/06/24 Вск 22:17:48 336509 176
image 1064Кб, 590x699
590x699
image 1066Кб, 1301x764
1301x764
image 311Кб, 856x714
856x714
>>336508
Как можно верить такому ебалу?
Как бы по рендерам видно, что автор наебывает, про то что он там делал какую-то ретопологию
Аноним 02/06/24 Вск 22:47:09 336510 177
>>336509
Я тебе говорю- верь! Это честный и порядочный человек, он не может обманывать.
Аноним 02/06/24 Вск 22:51:12 336511 178
image 6715Кб, 3840x3840
3840x3840
image 1359Кб, 3840x1800
3840x1800
image 5921Кб, 3840x3840
3840x3840
Нахуй Шпрунтика, чуть не потерял чувство прекрасного от его кала.

Вы только посмотрите на эту красоту, УХ БЛЯ! автор работает так же в блендере

https://www.artstation.com/artwork/kQ0AAy
Аноним 02/06/24 Вск 23:00:27 336513 179
image 14Кб, 363x113
363x113
Аноним 02/06/24 Вск 23:10:45 336515 180
image.png 289Кб, 562x484
562x484
Аноним 03/06/24 Пнд 04:34:05 336520 181
Аноним 03/06/24 Пнд 08:43:43 336525 182
>>336450
Почему не гейреди?
Аноним 03/06/24 Пнд 09:46:02 336531 183
image.png 3187Кб, 2200x800
2200x800
image.png 2830Кб, 2200x800
2200x800
>>336450
Прям эльфийка из Панзара. там правда целенаправленно сделали их уродинами что бы они отличались от эльфиек с конвейера.
Аноним 03/06/24 Пнд 11:23:02 336537 184
17035636009630.jpg 162Кб, 664x664
664x664
>>336520
Иностранный агент.
Аноним 03/06/24 Пнд 11:47:05 336538 185
>>336525
Она в движке вообще-то, смотри видево по ссылке
Аноним 03/06/24 Пнд 12:43:02 336539 186
>>336531
Жопа и титяндры - норм, значит красотка
Аноним 03/06/24 Пнд 13:09:21 336540 187
image 610Кб, 540x600
540x600
Аноним 03/06/24 Пнд 14:21:40 336541 188
image.png 1409Кб, 2623x1393
2623x1393
Да будет скуф в компанию к пловчихе.
Аноним 03/06/24 Пнд 15:06:17 336542 189
Аноним 03/06/24 Пнд 15:35:25 336548 190
>>336542
Эх еще бы маечку научили экструдить вертексы...
Аноним 03/06/24 Пнд 15:38:40 336549 191
чтобы эдж в воздухе болтался, вообще бы цены ей не было
Аноним 03/06/24 Пнд 22:05:04 336551 192
1390582632001.png 5Кб, 473x454
473x454
Аноны, а куда можно выкладывать свои высеры чтобы их критиковали НЕЖНО - а то я очень ранимый, двачерам показывать не хочу. Знаю что в англоязычном интернете с этим получше, но куда пиздовать хз.
Аноним 03/06/24 Пнд 22:14:47 336552 193
>>336551
в личку своей мамке
Аноним 03/06/24 Пнд 22:18:56 336553 194
1473499492001.png 606Кб, 585x889
585x889
Аноним 03/06/24 Пнд 22:27:47 336554 195
Чёт у меня 3д импотенция какая-то, хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит.
Может анончики чо нибудь прикольное порекомендуют, что запилить для артстейшон.
Может там машинку какую необычную или интерьерчик. Кароч какой нибудь хардсёрфейс.
Аноним 03/06/24 Пнд 22:43:14 336555 196
>>336554
Расслабься. Лучше посмотри ютубчик. 3д сложно. Надо чет делать. А ты лучше отдохни ещё месяцок и потом начнёшь вкат
Аноним 03/06/24 Пнд 22:48:47 336556 197
image 21Кб, 727x646
727x646
В скульптинге при вращении объект в такое превращается. Как пофиксить?
Аноним 03/06/24 Пнд 22:58:09 336557 198
>>336556
А что фиксить собственно?
Аноним 03/06/24 Пнд 23:01:06 336558 199
image 39Кб, 200x150
200x150
>>336557
Ну то, что он должен быть круглым и отображать мой скульпт.
Аноним 03/06/24 Пнд 23:03:58 336559 200
>>336554
>хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит.
Значит щегол еще, у матерого 3дшника ни на что не стоит, но он все равно продолжает тридешить, потому что 3дшник. 3дшь для того чтобы достичь такого состояния, пусть это будет целью
Аноним 03/06/24 Пнд 23:18:57 336560 201
>>336556
R -> уменьшаешь сетку -> ctrl + R
Аноним 04/06/24 Втр 00:38:41 336561 202
Импотент.mp4 760Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>336559
Я так и знал что все тридэшники импотенты.
Аноним 04/06/24 Втр 02:40:35 336562 203
image 155Кб, 1920x1080
1920x1080
Видать 3д это не моё. :(
Аноним 04/06/24 Втр 10:48:45 336563 204
>>336551
В раздел блендера на реддите иди, обязательно пиши что это первая работа в блендере, там такое любят.
Аноним 04/06/24 Втр 11:13:29 336564 205
>>336551
Умоляй в треде сильно не чморить, говори что ты ранимый
Аноним 04/06/24 Втр 13:08:24 336566 206
>>336562
Если ты тот чувак который топоры делает то пока это твоя лучшая работа
Аноним 04/06/24 Втр 13:31:49 336567 207
>>336562
Фон поменяй на светлый. А то тёмный топор на тёмном фоне это МДА
Аноним 04/06/24 Втр 17:52:15 336573 208
>>336559
блять.. так я тридешник, по твоему описанию, жаль только работки кринж, а так все остальное прям как ты описал.
Аноним 04/06/24 Втр 18:23:25 336576 209
изображение.png 3965Кб, 1920x1920
1920x1920
Я делолъ
Аноним 04/06/24 Втр 18:26:20 336577 210
>>336573
>так я тридешник
Это очень странно для td и блендертреда в частности, а ты точно тридешник? Не обманываешь? Как тебя сюда занесло?
Аноним 04/06/24 Втр 18:29:47 336578 211
>>336576
Ебать, только блендер установил а уже stealth syndycate, unluck studio. Завидую я вашей уверенности, молодой человек
Аноним 04/06/24 Втр 18:35:06 336579 212
>>336578
А я старый новичок, и это некоммерческий проект, я просто фотошопный файл не туда схоронил и исходника нету(
Аноним 04/06/24 Втр 18:56:11 336581 213
image.png 733Кб, 1280x720
1280x720
>>336579
А, тогда ладно, простите уважаемый
Аноним 04/06/24 Втр 19:39:48 336582 214
Screenshot27.png 106Кб, 824x813
824x813
image.png 233Кб, 1084x556
1084x556
Спасибо блендер, порендерил
Наес тутор https://www.youtube.com/watch?v=Ze88TvD2ku0
Как же тащит ноде вранглер, ммм вот бы еще мог цеплять карты. Щас блять мне каждую из 33карт гуглить и вручную втыкать..Охуенно просто, блаженство
Аноним 04/06/24 Втр 20:25:52 336583 215
>>336582
Там делов на три минуты если ты не долбаёб и правильно все себе сохраняешь
Аноним 04/06/24 Втр 22:29:12 336584 216
image.png 463Кб, 940x1159
940x1159
Продолжаю всирать анатомию. Теперь ноги. Тут чёт уже понадобились референсы ибо в башке нет четкой картинки как они должны выглядеть.
Аноним 04/06/24 Втр 22:48:59 336585 217
17172529581130.mp4 823Кб, 640x848, 00:00:07
640x848
Аноним 04/06/24 Втр 23:10:29 336587 218
>>336584
Как будто у тебя в голове есть четкая картина, как должно выглядеть тело и руки. Взаимоотношения дельтовидной и бицухи чекни, больше всего от них скулы сводит. Потом грудной мышцы, грудной клетки и широчайшей. Потом яремной впадины, ключиц и грудино-ключично-сосцевидной. Короче все интересные места где высоты разнятся проебал и довольный сидишь
Ну и да, пытататься скульптить без рефов - зашквар которого стыдиться надо
Аноним 04/06/24 Втр 23:15:51 336588 219
>>336587
Ахуеть первый конструктив! Замечания учёл, буду фиксить когда доделаю ножки и соединю это всё воедино.
Аноним 04/06/24 Втр 23:35:19 336589 220
>>336588
В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут. А вообще райана кингсли качай видеоуроки (или грасетти), и "анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
Аноним 04/06/24 Втр 23:56:32 336590 221
image.png 1281Кб, 1029x1345
1029x1345
>>336589
>В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут.
Попробую, спасибо.

>"анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
Она?
Аноним 05/06/24 Срд 01:30:47 336592 222
>>336583
>если ты не долбаёб
Он там себе десяток пустых карт наэкспортировал...
Аноним 05/06/24 Срд 07:21:54 336600 223
image.png 98Кб, 1282x398
1282x398
Ну и в чем я не прав?
Карта RGB8бит+дизеринг "базовый цвет+опасити" в альфецентавре
Нихуя не показывает, подсоединял по совести, но христиански. Вот у меня 127iсq 17к за тест отдал че еще блендеру не хватает? Я понимаю лучший софт для лучший людей, но блять....Ебаныйрот помогите Даше путешественнице добраться до рендера
Аноним 05/06/24 Срд 07:28:08 336601 224
3дшники просто предвещали пришествие нейросетей, и насоздавали кучу ненужной хуйни технической ноды-хуйоды чтобы их анальный сейф дольше взламывали. Пздц конешн
Аноним 05/06/24 Срд 08:15:30 336603 225
image.png 7Кб, 418x142
418x142
image.png 52Кб, 871x359
871x359
Еще и в официальных гайдах пиздеж. КАК ЖЕ ПРЕКРАСЕН БЛЕНДЕР
Аноним 05/06/24 Срд 08:23:18 336604 226
Вы походу эквестерианцы, какие-то это обилие блендерпиздеца не замечать. Или я общаюсь с какой-то паралельной реальностью, где типа как в муриканских пинап картинках все идеально, ты блять на пустошах сидишь постапокалиптических, слева от тебя брамины ебут гулей, а в бункере все охуенчик блендердрим строим
Аноним 05/06/24 Срд 08:28:41 336605 227
image.png 68Кб, 1349x430
1349x430
Screenshot33.png 20Кб, 512x385
512x385
Аноним 05/06/24 Срд 08:30:28 336606 228
На вас кстати экскрименты ставят, там в каждом бункере свои были, так что настороже будьте
Аноним 05/06/24 Срд 08:40:39 336607 229
image.png 104Кб, 835x299
835x299
image.png 58Кб, 330x698
330x698
>>336603
>>336604
>>336605
>>336605
Ну ты чел насмешил, сравниваешь ноды шейдеров и ноды композа. Верни как всё было и поменяй режим отображения альфы в настройках материала. И в след раз загугли хотя бы на ютабах свой вопрос, чем срать постами в никуда.
Аноним 05/06/24 Срд 10:31:36 336611 230
Screenshot35.png 513Кб, 1907x735
1907x735
Screenshot36.png 262Кб, 568x275
568x275
Screenshot37.png 207Кб, 652x357
652x357
>>336607
Ну вот поставил идентично этому тутору https://www.youtube.com/watch?v=kb1XWjzoCqo, как ты опакуе-опакуе тоже ставил режим, работает опасити на 100% хотя должно быть как на 2м пике...Когда я вететь камерой начинаю, там проглядываться жизнь начинает как на 3 пике...
Аноним 05/06/24 Срд 11:36:53 336616 231
>>336611
Колор спэйс попробуй поменять, на первые два, если в четвертом блендере
Аноним 05/06/24 Срд 12:48:06 336618 232
>>336611
>довен не в курсе, как в альфа бленд глубина просчитывается
Аноним 05/06/24 Срд 13:04:59 336619 233
изображение.png 760Кб, 1553x829
1553x829
изображение.png 274Кб, 1238x806
1238x806
>>336250
Варфрейм устарел, конвертируешь меш в кривые, затем обратно с профилем нужным.
Если нужны угловые профили на каждую секцию или отступы, разъединяешь секции как на скрине.
В целом геоноды сейчас мастхэв для любой процедурки.
Аноним 05/06/24 Срд 13:15:34 336620 234
>>336330
Если нужна анимация - меш. Если статика хватит картинки.
Аноним 05/06/24 Срд 13:46:34 336621 235
изображение.png 205Кб, 935x602
935x602
Нраица как получаеца
Аноним 05/06/24 Срд 13:47:34 336622 236
У нод вранглера не работает альт+лкм разрывалка
Аноним 05/06/24 Срд 14:36:41 336623 237
image.png 551Кб, 1307x910
1307x910
Ни высоте нифига не нравится, ни рафнес не работает, ни металик. Столько много вкладок, любое пересечение может дать сбой, один косячек ляжет на другой.
>>336618
>Посмотри всю теорию начиная блять с 80х когда бамп мапы появились, потом блять 10 блендер руководств, и тогда приступай к экспорту, это тебе не мармосет блять!! ТУТ НАДА ЗНАТЬ ПОДНАГОТНУЮ КАК КАЖДЫЙ ПУК РАБОТАЕТ БЛЯТЬ, БЛЕНДУР ЮЗИР ФРИНДЛИ! ЛУЧШИЙ СОФТ НАХУЙ
ИНБ4: РЯЯЯ ЛИТЕРАЛИ 5 МИНУТ! ИЗИПИЗИ ТЫ ДАУН НАХУЙ! ЛЮБАЯ САБАКА ЗНАЕТ
Аноним 05/06/24 Срд 15:07:13 336624 238
image.png 404Кб, 1799x1805
1799x1805
>>336623
Классический бугурт вкатуна. Не я ленивый, не хочу подтянуть базу, это софт плохой.
В блендаке дохуя проблем, но осознаешь их после плотной работы с ним.
Ты хуеты наворотил по незнанке. Вот весь сетап импорта из сабстенса, обрати внимание на color spase.
Аноним 05/06/24 Срд 15:48:29 336625 239
>>336590
>Она?
Какая разница? Ты анатомию по книжкам никогда не выучишь.
Аноним 05/06/24 Срд 15:51:51 336626 240
Аноним 05/06/24 Срд 15:52:39 336627 241
>>336330
Лоуполи модельки. Прозрачность в пафтрейсинге - это всегда пиздец нагрузка. Тем более в траве, где сотни плейнов друг друга перекрывают.

>>336623
Нахуй ты в триде полезла, обезьяна?
Аноним 05/06/24 Срд 15:57:56 336629 242
>>336625
Не сбивай человека. Никто расположение мышц и костей заучивать не заставляет, это атлас в который надо смотреть во время лепки, чтоб держать в уме как быть должно и параллельно думать как хочешь сам вылепить.
Аноним 05/06/24 Срд 15:57:57 336630 243
>>336623
>это тебе не мармосет
В мармосете все то же самое. Просто ты тупорылая тикток макака, которая бездумно тыкает, куда индус из тутора укажет.
Аноним 05/06/24 Срд 16:02:01 336631 244
>>336625
Анатомию и не учат. Анатомия - это ориентир, на который ты опираешься, чтобы при копировании референса понимать, что именно его формирует.
Аноним 05/06/24 Срд 16:03:13 336632 245
>>336629
Та ничо я не сбиваю же, ты чего. Я выше не читал ТЗ для чего ему эта книжка вообще понадобилась
Ну рили, какая нахуй анатомия из книжек, если в целом надо делать зарисовки и лепку с натуры, чтобы понимать общие объемы и работу мышц?
Учить статичную залупу с картинок - ну такое себе ремесло конечно, потом это только усложнит его рост, как скульптора, потому что он уже научится неправильной залупе.
Аноним 05/06/24 Срд 16:07:25 336633 246
>>336631
>Анатомию и не учат.
>Анатомия - это ориентир
Чел. Естественно никто не учит название костей, связок и групп мышц из академических книг по анатомии. Но ты должен понимать динамику всей этой залупы в позе и движении.
А все эти залупные книшки таких знаний не дают. Это просто хуита из под коня, которая может научить ничему от слова вообще.
Согласен?
Аноним 05/06/24 Срд 16:08:30 336634 247
>>336632
Вот несколько советов, которые помогут вам в изучении анатомии:
Используйте примитивы: упростите рисование, используя геометрические формы (круги, квадраты, овалы и т. д.).
Ссылайтесь на канон: используйте стандарты пропорций тела, такие как канон Баммеса.
Используйте референсы: опирайтесь на изображения людей в разных позах для передачи пластики тела.
Рисуйте стадики: изучайте отдельные части тела и их строение.
Избавляйтесь от стереотипного мышления: учитывайте индивидуальные особенности каждого человека.
Используйте манекены: для изучения сложных поз и движений.
Послойное моделирование конечностей: тренируйтесь, создавая разные части тела слой за слоем.
Используйте материалы с хорошими схемами анатомии и делайте зарисовки от руки.
Воспользуйтесь приложениями для смартфонов с бесплатными справочниками по анатомии.
Практикуйте симбиоз: скрещивайте разные предметы и живые существа, придумывая новые формы.
Тренируйтесь в работе с твёрдотельными объектами: изучайте сетки моделей, проводите децимейт и делайте ретопологию.
Аноним 05/06/24 Срд 16:09:50 336635 248
>>336633
>Согласен?
Нет. Дают.
Аноним 05/06/24 Срд 16:11:28 336636 249
>>336633
Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился.
Аноним 05/06/24 Срд 16:15:01 336637 250
>>336624
Ну да, нормалка без всякой лапши из инвертов встала запекал ведь в попенжл, удивлял почему о5 инвертить над. Мне еще иви в штаны насрала, хреново отображает и я не могу понять это я неправильно тыкнул или че ваще такое
А почему цветная карта должна быть в Non-color пространстве? Это же нелогично. Я думал нон колор для всяких ч\б карт
Аноним 05/06/24 Срд 16:15:40 336638 251
>>336633
Ясен хуй на натуре ты лучше понимаешь объем, но только это не самое главное. Главное - понимать, что бугорки на теле - это не просто бугорки.
Сказать, что книжки по анатомии не нужны - это все равно что в принципе отказаться от любых фото референсов и моделить только то, что вживую увидеть можешь.
Аноним 05/06/24 Срд 16:15:46 336639 252
>>336635
У тебя свое мнение, у меня свое. На том и порешили.

>>336636
>Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился.
А? Чо?))
Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию? Ну ты фантазер конечно, бро. Я вообще мимо проходил мимо разделов и решил вот с вами пообщаться.
Это ведь не запрещено, надеюсь, и ты воспринимаешь мои сообщения адекватно, без агрессии.
Аноним 05/06/24 Срд 16:17:44 336640 253
>>336638
Книжки по анатомии в отрыве от натуры бесполезны. Я об этом.
Вроде сошлись во мнении.
Референсы и книжки по анатомии - это залупа уже.
Аноним 05/06/24 Срд 16:19:06 336641 254
>>336633
Хуйню написал, щас бы идти искать натурщиков чтобы делать 3Д модельки.
Аноним 05/06/24 Срд 16:21:37 336642 255
>>336639
>Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию?
Да я тоже без агрессии, прост ты прибежал и авторитетно так заявил про ненужность этой книжки. А я её вот каждый день поглядываю. Если бы ты свою работку запостил, я бы может и поменял своё отношение к жизни, да и перед остальными честными мужиками извинился.
Я сам в анатомии больших успехов пока не добился, но вот людей чьи работы я увожаю её хвалят.
Аноним 05/06/24 Срд 16:21:53 336643 256
>>336641
Чтобы учить анатомию - вполне себе годная идея. Почему бы и нет?
Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки. Что не так то?

>чтобы делать 3Д модельки
Ну для сайфай кубика натурщики не нужны как бы. Ты чо? )
Аноним 05/06/24 Срд 16:25:23 336644 257
>>336642
Ясно.
Хотел длинный пост написать, вот только понял, что ты жирнющий тролль и нихуя ты не умеешь.
Просто байтишь на дальнейшее общение и разводишь на срачик.
Ну такое себе, аноныч. Стыдно тебе должно быть.
Аноним 05/06/24 Срд 16:25:27 336645 258
>>336643
>Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки
Жиза, только потом ничего делать неохото и пяся побаливает
Аноним 05/06/24 Срд 16:29:21 336646 259
>>336640
Рисуя с натуры (если ты не сканишь бездумно) ты делаешь ровно то, чему посвящена книга - разбиваешь на блоки и сверяешь пропорции. В связи с чем утверждать ненужность книги просто тупо.
Аноним 05/06/24 Срд 16:31:32 336647 260
>>336646
Да нафиг ты ему что-то доказываешь, все кто скАльптит согласны с тобой
Аноним 05/06/24 Срд 16:34:23 336648 261
>>336646
Делая зарисовки с натуры, ты понимаешь объемы и работу человеческого тела в целом.
Рисуя по книжке - ты просто обводишь чужие зарисовки. Возможно в чем-то не правильные.
Без понимания объема, ты никогда не сможешь правильно и достоверно этот объем передать самостоятельно.
Книга нужна. Но она нужна в общей практике, а не как единственное руководство для скульптора или рисователя.
Аноним 05/06/24 Срд 16:44:07 336649 262
image.png 128Кб, 1070x684
1070x684
>>336637
>цветная карта должна быть в Non-color пространстве
Если хочешь вскрыть эту тему, вот есть неплохой учебник по цифровой обработке изображений. Там всё про цветовые пространства есть. Но учти одной книжки для понимания изображения будет недостаточно. Желательно распечатать картинки и потрогать их, понять объём.
Аноним 05/06/24 Срд 17:04:52 336650 263
>>336649
Слу почему допустим не возможно описать одним цветовым пространством вектор на карте нормалей и прочей залупе в одном пространстве цветов?
Читать залупу не хочется. Ты уж прости, по -братски.
Аноним 05/06/24 Срд 17:04:54 336651 264
>>336649
Ничоси там труд, 6ю главу почитаю, спасибо
Аноним 05/06/24 Срд 17:47:01 336652 265
>>336649
Обычно для вката в цветовые пространства Маргулиса советуют. Но не помню, какую именно из его книг читал.
Аноним 05/06/24 Срд 20:39:13 336653 266
>>336652
Моргулис про лаб и смик с ргб, больше для цветокора и полиграфии, фоточки там
Аноним 05/06/24 Срд 20:48:20 336654 267
А че кроме ргб лаб смик и хсл(б) еще какие-то нужные режимы есть?
Аноним 05/06/24 Срд 21:02:05 336655 268
Аноним 05/06/24 Срд 21:16:15 336657 269
>>336655
Для чего-нибудь. Хсл в кайф цвет выбирать, ргб база для сж, смик полиграфия, лаб цветокор, все все области покрыты? Для чего еще могут быть нужны цветовые пространства? Какие топами считаются в областях мною не перечисленных?
Аноним 05/06/24 Срд 21:22:30 336659 270
image.png 17Кб, 372x247
372x247
image.png 18Кб, 363x254
363x254
image.png 15Кб, 366x261
366x261
image.png 16Кб, 370x257
370x257
Аноним 06/06/24 Чтв 00:47:52 336666 271
8990bcda-f5ad-4[...].webm 29Кб, 512x512
512x512
Аноним 06/06/24 Чтв 01:18:32 336668 272
0001-0250.mkv 6195Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
А я эту залупу рендерил 6 часов...
Аноним 06/06/24 Чтв 01:20:23 336669 273
image.png 202Кб, 365x321
365x321
5f402028-f657-4[...].webm 186Кб, 512x341, 00:00:02
512x341
Можно спать наконец

Завтра допиливать и снова рендерить 6 часов
Аноним 06/06/24 Чтв 01:28:44 336670 274
>>336669
Че у тебя за железки? если хуже моих можешь скинуть файлик, порендерю
Аноним 06/06/24 Чтв 02:05:35 336675 275
>>336668
Такая залупа в риалтайме должна рендериться
Аноним 06/06/24 Чтв 03:04:31 336676 276
final.png 1971Кб, 2200x2200
2200x2200
>>336100
Пришлось урезать его на c 3.5к тругольников до 1.3к
Аноним 06/06/24 Чтв 03:24:45 336677 277
unnamed.jpg 45Кб, 512x512
512x512
Sword-–-Banner-[...].jpg 149Кб, 1600x1600
1600x1600
Ew6YLuhUYAIlSjh.jpg 46Кб, 1024x424
1024x424
>>336100
>>336676
Красивое, но меня лично раздражают эти уебанские фентези дизайны, которые просто кидают в топку функционал в погоне за вычурностью. Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное? Бля может я сам ща пойду и сделаю.
Аноним 06/06/24 Чтв 03:51:33 336678 278
somedesign.jpg 3628Кб, 7152x4292
7152x4292
>>336677
>Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное?
Как нехуй можно. Но конкретный меч это двуручная хуйня размером под 2 метра. На концепте слева. Твои рефы в таком формате будут ещё более вычурные.
Ща делаю дизайн для гномского топорика вот там уже ближе к тому что у тебя на пиках. Потом скину, сейчас пока сыро
Аноним 06/06/24 Чтв 05:47:58 336679 279
>>336659
И для чего они необходимы? В каких случаях используют?
Аноним 06/06/24 Чтв 06:54:25 336680 280
Screenshot1.png 247Кб, 548x433
548x433
Screenshot2.png 478Кб, 894x826
894x826
Ну с богом, с бейс колор разобрались, с нормалками тоже вроде Ни рафнес, ни металик все еще не работают, все правильно воткнуто, все отгуглено перегуглено, колорспейсы менял, втыкал аутпут в колор, менял интенсивность, инвентировал, добавил хдри чтобы было что отражать - не помогает
Аноним 06/06/24 Чтв 06:56:05 336681 281
image.png 172Кб, 1323x748
1323x748
Вот пополнее скрин, чтобы видно было
Аноним 06/06/24 Чтв 07:02:40 336682 282
Screenshot3.png 51Кб, 301x877
301x877
Screenshot4.png 51Кб, 299x906
299x906
Screenshot5.png 36Кб, 296x722
296x722
Иви и сайклс тоже менял, может у меня в этих настройках какая-то проблема?
ИВИ:
Аноним 06/06/24 Чтв 07:06:27 336683 283
Screenshot6.png 44Кб, 299x914
299x914
Screenshot7.png 48Кб, 289x934
289x934
Screenshot8.png 47Кб, 298x921
298x921
Screenshot9.png 41Кб, 307x756
307x756
САЙКЛС:
Аноним 06/06/24 Чтв 07:09:56 336684 284
>>336680
Потом окажется что то из разряда воткнуть не туда, нон колор не поставил
Аноним 06/06/24 Чтв 07:12:06 336685 285
>>336681
Между картой и принциблд воткни рампу наконтрасть
Аноним 06/06/24 Чтв 07:27:10 336686 286
Screenshot12.png 519Кб, 998x797
998x797
Screenshot11.png 370Кб, 707x780
707x780
Screenshot13.png 142Кб, 384x287
384x287
>>336685
У стекла меняется, у тела нет...Может потому что у меня еще coat карты есть, как раз на теле, но все равно непонятно если есть отображение шершавости, и блендер еще не знает что будут коат карты то почему он жопит шершавость? Пойду разбиратсья как их втыкать
Аноним 06/06/24 Чтв 08:25:54 336687 287
image.png 563Кб, 1136x926
1136x926
image.png 320Кб, 741x475
741x475
>>336685
Коат воткнул, куда втыкать коат опасити я не представляю(я гуглил туторы....И я втыкал и weight и в OIR изменение не было), я не вижу в той вкладке ни alpha ни opacity

После всего этого ничего не поменялось...Блестючесть должна быть как на пике 2
Аноним 06/06/24 Чтв 09:55:03 336688 288
Так, ладно. Вот ссылка на архив https://dropmefiles.com/c0jkl, там крыло+фара, текстурные мапы (но по умному запеченые как анон в сабстен треде советовал) и папка с референсами блестючести. Если кто-то добрый и расскажет мне в чем проблема была, скажу ему спасибо

Сам пойду искать рендердвижки пришитые не к блендеру, чтобы верчение можено было замутить вокруг объекта и мелкие летающие штуки с нужной мне траекторией
Слишком много времени я потратил на всовывание картриджа, в эту китайскую копию нормальной приставки, как оказалось тут надо быть радиолюбителем и умельцем в пайку
Аноним 06/06/24 Чтв 11:21:11 336691 289
>>336688
Нахуя ты в триде лезешь, чучело, если даже разбираться в нем не хочешь? Пиздуй на завод гайки крутить, для этого ничего изучать не надо.
Аноним 06/06/24 Чтв 11:37:33 336692 290
>>336688
Посмотрел, полную хуйню ты там наэкспортировал.
>как анон в сабстен треде советовал
Просчитался, но где...
Аноним 06/06/24 Чтв 11:39:09 336693 291
image.png 672Кб, 1205x675
1205x675
Ой бляяяя.......
Аноним 06/06/24 Чтв 11:40:23 336694 292
>>336691
Разбираться как проги между собой взаимодействуют это вотчина красноглазов, которые должны подготовить максимально простой рецепт художнику (а лучше бридж), чтобы он как макака раз за разом его повторял и акцентировал своё внимание на художественной части, а не на математической хуйне. Это называется разделение обязанностей, чем больше в проге надо думать о проге, а не о цели, тем она хуёвей задизайнена, контвспуки?
Аноним 06/06/24 Чтв 11:43:35 336695 293
>>336692
Ну у меня есть еще сет где каждая карта отдельно, без запихивания по разным каналам я по нему пытался собрать, скинуть?
Аноним 06/06/24 Чтв 11:49:49 336696 294
>>336694
Для таких чудиков в сабстансе пресеты есть.
Аноним 06/06/24 Чтв 11:55:13 336698 295
>>336696
Пальцем ткни где там пресет сабстенс - блендер с coat
Аноним 06/06/24 Чтв 11:58:58 336699 296
>>336698
Это троллинг тупостью?
Аноним 06/06/24 Чтв 12:11:45 336700 297
>>336699
Это значит ты пизданул и теперь за слова не можешь ответить
Аноним 06/06/24 Чтв 12:28:50 336701 298
>>336700
Чудище, выбираешь блендер пресет и докидываешь туда коут мапы.
Аноним 06/06/24 Чтв 12:30:33 336702 299
изображение.png 13Кб, 325x128
325x128
>>336650
Когда советуют книги, значит не могут сказать по сути.

К цвету применяется уйма преобразований, из-за чего пространство становится нелинейным, а для корректного расчёта векторов нужно линейное.
Non color всего лишь означает что к цвету не применено ничего, и там линейные значения от 0 до 1.
Линейные цвета можно включить как на скрине.
Аноним 06/06/24 Чтв 12:44:26 336703 300
>>336701
А с чего ты взял, что как один из референсных пресетов я использовал не блендерпресет? Блять как ты себе вообще людей предстваляешь? Как НПЦ, которые не могут догадаться до такой охуенной идеи, которую в каждом первом туторе по сабстенсу показывают, скопировать пресет и добавить то что надо...Что с тобой не так? Хранитель великого знания блять
Аноним 06/06/24 Чтв 12:50:43 336704 301
>>336687
Если с цветом и нормал мапами ещё понятно, то вот использовать параметры типо coat реализация которых целиком зависит от конкретного рендера немного чревато.
Отсутствие параметра уже намекает что они по разному считаются и карты дадут другой результат.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:00:46 336705 302
>>336704
...В общем ща потреню отдельно карты:
>Нарисовал в сабстенсе - экспортнул, попробовал подключить
Если проблема останется, попробую перерисовать без этих каналов, или вообще коат вырежу...Спасибо
Аноним 06/06/24 Чтв 13:04:18 336706 303
>>336704
Да тут тяжелейший случай магического мышления. Он вообще не одупляет, что делает.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:17:58 336708 304
Это шпунтик опять хуйней занимается?
Аноним 06/06/24 Чтв 13:28:51 336709 305
0001-0250 (1).mp4 8539Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
>>336668
Кофейные зерна поддорабортал и зарендерил в 30fps. Зерна лучше стали?
Аноним 06/06/24 Чтв 13:36:36 336710 306
image.png 754Кб, 2701x3600
2701x3600
image.png 304Кб, 913x655
913x655
>>336679
Если по простому, то вот этот цветной клитор это все цвета которые может различить человеческий глаз. Вписанные в этот клитор треугольники цветовые пространства обозначают какую часть цветов может захватить сенсор камеры, воспроизвести монитор. ACES самый охуевший, охватывает всё, даже небо, даже Аллаха используют в кино. Самый мелкий rec709 стандарт всех видео. Чуть побольше sRGB то что отображает монитор. Все пространства что с названием камер на монтаже перегоняют в рабочее цветовое пространство, где цветтокорят, лидо рисуют CG. Всё это нужно, чтоб картинка на всех устройствах выглядела одинаково.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:40:43 336711 307
>>336709
Тебя не смущает, что зерна на упаковке выглядят детализированней чем 3d? Заскульпть красивое детальное зерно.
Аноним 06/06/24 Чтв 14:06:48 336712 308
image 486Кб, 857x484
857x484
>>336687
хз что там у тебя не получается, чисто на глазок повтыкал потвикал, какие-то коат блять... первый раз если честно юзаю их зато теперь понял как карбоны делают
Аноним 06/06/24 Чтв 14:09:08 336713 309
image 415Кб, 834x458
834x458
>>336712
прикольно можно капли отключать, вот только следы остаются
Аноним 06/06/24 Чтв 14:20:06 336714 310
Биба и боба...
Аноним 06/06/24 Чтв 14:24:39 336715 311
Screenshot20.png 787Кб, 1853x1011
1853x1011
Screenshot19.png 849Кб, 1867x949
1867x949
Я не понял что ты сделал, ты целиком коат вырубил но все другие оставили и по рефу на глазок тыкался, или ты все карты смог врубить?

А я еще фару спецом кинул, там хитровыебанная нормаль фейковая и прозрачность (материал details) её тоже сможешь проявить?
>что у тебя не получается
У меня всё не получатеся, вот пошел в сабстенс на маленьком примере от карты к карте делать уже на этапе с металичностью обсер, а дальше хуже, я все втыкаю логично, non-color включил. Может я какую-то настройку в самом блендере не включил? Может шейдер какой, или ползунок не выкрутил?
Аноним 06/06/24 Чтв 14:31:18 336716 312
Аноним 06/06/24 Чтв 14:52:27 336717 313
Screenshot21.png 539Кб, 985x944
985x944
image.png 439Кб, 850x873
850x873
Вот я даю 100% черный в рафнес, а значит 100% гладкость должна получиться, что я получаю...
Аноним 06/06/24 Чтв 14:54:49 336718 314
изображение.png 301Кб, 989x702
989x702
Телега тележится, тележится, рендеры потом скину если не сдохну
Аноним 06/06/24 Чтв 14:57:19 336719 315
>>336717
На рендере проверь.
Аноним 06/06/24 Чтв 15:02:37 336720 316
image.png 1097Кб, 1369x992
1369x992
Аноним 06/06/24 Чтв 15:32:02 336721 317
>>336714
Ты сам то чиьх будешь?
Аноним 06/06/24 Чтв 15:39:37 336722 318
3.6.png 683Кб, 941x496
941x496
4.1.png 540Кб, 869x396
869x396
>>336719
Короче....Скачал 3.6, установил, там файл открыл:

Самая рофлянка в том, что как только открыл в 3.6, так тот кривой в 4.1 шейдинг улетучился >>336720, и на его место пришел просто вялый как писюн пары анонов из этого треда

Лучший софт конечно, сколько эта багованная курага мне крови попила
Аноним 06/06/24 Чтв 15:52:05 336723 319
Аноним 06/06/24 Чтв 16:51:36 336724 320
Screenshot1.png 639Кб, 1574x815
1574x815
Screenshot2.png 697Кб, 1209x779
1209x779
Screenshot3.png 724Кб, 1142x818
1142x818
Вообще о новичках не думают, все что раньше было видно сворачивают, в итоге новисам вроде меня не хочется дергать ползуночки. Вводят какой-то IOR о котором никто блять никогда не слышал, вместо няшного спекуляра (хотя какого хуя я должен это крутить если в сабстенсе выбирал Раф-ме воркфлоу, а не спекулярити)
И какую-то шнягу разъебывающию нормали по дефолту...Что надо лезть в усть-пиздюйск...Столько блять проблем на ровном просто месте
Аноним 06/06/24 Чтв 17:02:27 336725 321
0001-0050.mkv 2156Кб, 2550x1440, 00:00:02
2550x1440
0001-0250.mkv 5215Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
image.png 1383Кб, 974x649
974x649
Норма что залупа #1 рендерилась минут 40 (в 2к) а залупа #2 рендерится до 5 часов в 1к с в 2 раза меньшим числом сэмплов?

>>336718
Красивое

>>336711
Смущает, буду скульптить по 3 пику, ситуацию осложняет то что эта залупа рендерится 4 часа

Я заскульпчу и запеку на лоуполи мб рендерится будет быстрее
Аноним 06/06/24 Чтв 17:23:03 336727 322
>>336725
> Норма что залупа #1 рендерилась минут 40 (в 2к) а залупа #2 рендерится до 5 часов в 1к с в 2 раза меньшим числом сэмплов?

Ты прежде чем спрашивать про норму - железо пиши. Сразу ясно станет.

А так..у всех рендеров разное время. Блендер известен своим всратым рендером. Что сайклс что ив, всегда тормознутые были.
Аноним 06/06/24 Чтв 17:30:23 336728 323
>>336725
Мне кажется дохуя у тебя это кофе рендерилось, что-то ты там нахуевевертил, мб, процедурка не зернах сложная?
Как выше писал, такое должно в реалтайме считаться, в иви например. У тебя же там нихуя нет, ни сложной каустики, ни ГИ , прозрачностей, стекол и прочего.
Аноним 06/06/24 Чтв 17:47:56 336729 324
>>336725
Я надеюсь, ты не дауненок и не додумался в иви косарь сэмплов выкрутить?
Аноним 06/06/24 Чтв 20:45:42 336733 325
Screenshot12.png 581Кб, 1269x525
1269x525
image.png 481Кб, 922x913
922x913
image.png 822Кб, 1130x924
1130x924
Высота: Первое сабстенс, второе блендер, какую ноду втыкать, или где подкручивать чтобы похоже стало?
Выкручивая сильно Strenght получаю пик 3
Аноним 06/06/24 Чтв 20:52:03 336735 326
Screenshot13.png 578Кб, 1192x906
1192x906
Как местные левелы называются? Не может быть такого чтобы их не было в блендере
Аноним 06/06/24 Чтв 20:55:17 336736 327
Чел, забей. Это просто не твое. Попробуй найти себя в чем-нибудь другом.
Аноним 06/06/24 Чтв 21:08:05 336738 328
>>336735
Демон блядь, тебе выше же писали уже color ramp. Тебе сколько лет?
Аноним 06/06/24 Чтв 21:26:20 336739 329
image.png 240Кб, 708x247
708x247
>>336738
Спасибо, на этот раз запомню. Но чет нифига не выходит, надо вверх вытянуть, а не с бевелами заигрывать. Или шум вот этот гадский подавить без влияния на деталики, можно? А как?
>Тебе сколько лет?
Дяденькая, вам зачем?
Аноним 06/06/24 Чтв 21:44:24 336741 330
Че делать-то? Поверхность шершавая, высоты недостаточные
Аноним 06/06/24 Чтв 21:49:44 336742 331
Аноним 06/06/24 Чтв 22:29:00 336743 332
https://criticalgiants.gumroad.com/l/GRCIB?layout=profile

Аноны а как пиздить курсы типа этого? Или может есть еще какие годные курсы по созданию гейм-реди персонажей чтобы от А до Я за ручку провели?
Аноним 06/06/24 Чтв 22:37:52 336744 333
>>336743
Без задней мысли заходишь на Персию и качаешь.
Аноним 06/06/24 Чтв 22:40:27 336745 334
>>336743
этот курс есть на персии. тут другой вопрос.. есть ли у тебя доступ к персии
Аноним 06/06/24 Чтв 22:49:13 336746 335
image 525Кб, 960x545
960x545
image 141Кб, 493x283
493x283
>>336743
Скоро блять будут учить кубы и сферы в блендере создавать за деньги, пиздец
Аноним 06/06/24 Чтв 22:56:27 336747 336
image.png 205Кб, 775x655
775x655
>>336745
>>336744
Я ньюфак, я даже не знаю что такое персия, расскажите пожалуйста.
Аноним 06/06/24 Чтв 23:11:07 336748 337
>>336747
торрент для artистов, там ничего другого нет кроме всяких взломанных збрушей, фотожопов, курсов и даже некоторых ассетов и т.д.
ну и анальное ограждение от всякого быдла непонимающего в искусстве в виде регистрации по приглашению.
Аноним 06/06/24 Чтв 23:39:57 336750 338
>>336748
Может мне тут кто инвайт скинуть?
Аноним 07/06/24 Птн 04:50:20 336754 339
Аноним 07/06/24 Птн 05:28:03 336755 340
Screenshot17.png 369Кб, 889x836
889x836
Ну шо 3д монстры, продолжаем. Я так и не понял как сохранить интенсивность бампа как в сабстенсе, но при этом убрать шум. Есть идеи?
Аноним 07/06/24 Птн 09:02:29 336757 341
main.png 2089Кб, 1920x1080
1920x1080
turntable.mp4 11463Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Аноним 07/06/24 Птн 09:21:36 336758 342
>>336754
Лол. Это варезник. Есть еще трекер.

>>336750
Инвайты не выдают больш. Можно только лично у админа попросить насколько я знаю. Могу только скачать раздачу и выложить на Мегу.
Аноним 07/06/24 Птн 09:25:52 336759 343
>>336758
>Могу только скачать раздачу и выложить на Мегу.
33 гига скачаешь? Нашел хороший курс, но я ебал скорость закачки 70 кб/с
Аноним 07/06/24 Птн 09:57:16 336760 344
>>336758
Да я знаю, просто копиумом поделился с аноном
Аноним 07/06/24 Птн 10:52:45 336761 345
>>336759
33 чет дохера, но ладно, давай.
Аноним 07/06/24 Птн 11:01:26 336762 346
Аноним 07/06/24 Птн 11:13:24 336763 347
>>336687
>>336686
Опасити, на сколько я помню, из сабстенса, оно сохраняется в бейс калор с альфой, и вот альфу из бэйс колора ты вхуячиваешь в опасити, вроде так, ну или можешь в этом же материале хуйнуть ещё один шейдер, собрать свое стекло как тебе надо, и потом через микс шейдер, через фактор к которому, прикручена твоя альфамапа из бейс колора. А вообще не еби мозги и загугли как подключать чего куда. Или найди курс гейдев от кайно, на творение, с роботом, и качни главу про текстурирование, и настройки мап, там за это поясняют всё, нахуярь скрины и в моменты печали обращайся к ним. Ты няша, хмели с умели, и ты сможешь.:3
Аноним 07/06/24 Птн 11:30:02 336764 348
>>336709
Свет неплохой, а вот с изингами и таймингами надо поработать. Камера тоже не должна быть статичной, хотя бы мелкое еле заметное приближение сделай.
Пачка останавливает линейно, как кирпич. Попробуй в ручками безье в анимации поиграть, либо вообще circular интерполяцию поставь
Аноним 07/06/24 Птн 11:52:34 336765 349
>>336724
Наоборот ior (index of refraction) это правильное название преломления света поверхностью, которое и гуглится для материалов. Исправили путаницу в 4.0.
https://en.wikipedia.org/wiki/Refractive_index
Аноним 07/06/24 Птн 11:53:23 336766 350
Аноним 07/06/24 Птн 11:56:20 336767 351
>>336764
Чаю, учту всё сказанное.

>>336728
Я решил просто запеку всё на текстурные карты, чем ебаться с косячной процедурностью, мб скорость рендера вырастет

Вообще подобная анимация не мой профиль, решил просто что-то новое попробовать так сказатб
Аноним 07/06/24 Птн 12:00:46 336768 352
image.png 811Кб, 1410x979
1410x979
>>336763
Спасибо за поддержку ананасик, я потихоньку начинаю разбираться, делаю шпаргалки в пюрефке, чтобы больше попа так сильно не болела. Обязательно гляну кусочек курса который ты посоветовал. Хороших тебе выходных (⁀ᗢ⁀)
Аноним 07/06/24 Птн 12:05:49 336769 353
изображение.png 705Кб, 1540x818
1540x818
>>336746
Попробуй создать эти примитивы в нодах с нуля, максимально базовым функционалом, аля кодер. Это не так просто как кажется.
Пик скрипт для создания икосферы с уровнями сабдива.

Бонус челенж - создать с нуля корректное uv для всех примитивов (естественно не анврапом).

Бонус2 - оптимизировать скорость скрипта, чтобы она была сравнима с блендеровскими нод-примитивами на миллионах полигонов.

Неплохое упражнение на понимание как устроена геометрия и uv в 3D. Дольше всего не мог допереть как создать произвольный ngon.
Аноним 07/06/24 Птн 13:07:50 336770 354
>>336769
Не передергивай, ты знаешь о чем я написал, мой коммент - не палка в огород пограмистов, тех. хуйдожников, вфхесеров.
Аноним 07/06/24 Птн 13:11:08 336771 355
>>336766
Блин, а на трекере его нет.
Аноним 07/06/24 Птн 13:13:31 336772 356
image.png 7659Кб, 2457x1772
2457x1772
Пацаны, хочу сделать сет разрушенных домов, типа Берлина 1945, для одной игры. Вы видели какие-нибудь туториалы/гайды про использование симуляции в блендре для таких штук. Ну типа чтобы сделать реалистичные разрушения. Вернее, я думаю что получится сделать только чтобы кирпичи или куски стен лежали реалистично друг на друге, да и то не уверен пригодится ли такое.
Просто интересно, существуют ли такие. Пытаюсь нагуглить simulations for gamedev и ничего такого нету.
Аноним 07/06/24 Птн 13:29:11 336773 357
>>336772
Давным давно для этого я скачал voronoy модификатор с торрента для 3д макса, там много настроек как будет выглядеть разлом, потом указываешь плоскость куда обломки будут падать. Потом макс симулировал разрушение, я брал последний кадр где обломки лежат за основу. Мб для блендера вороной тоже есть
Аноним 07/06/24 Птн 15:07:01 336774 358
Взломал пентагон.mp4 1984Кб, 1360x968, 00:00:12
1360x968
>3 минуты если ты не долбаеб
>Так же как в мармосете
Мдемс
Ща сокращенную версию запилю, а потом коат попробую
Аноним 07/06/24 Птн 15:54:11 336775 359
Screenshot2.png 566Кб, 885x867
885x867
Screenshot3.png 557Кб, 754x895
754x895
Прикиньте чо...Хуета с высотой видимо была из-за того что тарга 8бит в сабстенсе только выбирать можно (хотя я открывал и там 24бита в ФШе говорилось)...А как богоугодное .png подключил (наверно оно 16бит) так все сразу по красоте стало. Прямо магия какая-то
Аноним 07/06/24 Птн 16:29:04 336776 360
>>336770
Да это не упрёк, на инфоцыган у меня самого аллергия. Но таки простые задачки вроде создать сферу и uv с нуля на практике неплохо закрепляют основы обращений с нодами. Попробуйте при случае.
Аноним 07/06/24 Птн 16:32:00 336777 361
>>336773
Есть встроенный адон Cell Fracture, но возможно на сим нодах получше сделали уже.
Аноним 07/06/24 Птн 16:32:12 336778 362
image.png 564Кб, 1503x984
1503x984
image.png 47Кб, 855x515
855x515
Божечки-кошечки как же я хорош. Хвала сенсею с сабстенс-горы
Аноним 07/06/24 Птн 17:13:05 336780 363
>>336778
Поздравляю, не прошло и двух суток как ты догадался что MRAOE это микс текстура где в каналы распиханы линейные значения.
Аноним 07/06/24 Птн 17:46:15 336781 364
>>336780
Хехе, даа теперь я мастер
Аноним 07/06/24 Птн 20:01:56 336786 365
Screenshot2.png 521Кб, 905x777
905x777
image.png 366Кб, 705x621
705x621
А если у карты в РГБ цвет, в альфе - опасити..Цвет sRGB цветпростраснтво, а как альфу заставить быть нонлинеарной?
При переключении ползунков становится ясно что нода их не сепарирует.
Аноним 07/06/24 Птн 20:10:35 336787 366
А ну да, меняется потому что колор не отключил, а когда отрубаю ничего не меняется. Но все равно хочет доп. пруфов что альфа в нонколоре. Это же пруфнется если гамму выкрутить? А есть нода для выкручивания именно гаммы?
Аноним 07/06/24 Птн 20:25:54 336789 367
image.png 324Кб, 1099x830
1099x830
image.png 284Кб, 1063x750
1063x750
>>336786
НУ например ебануть чб? 1ый скрин цвет, второй не цвет соответственно. Ну и собственно инфа о альфе и так в чб передается, просто эта инфа содержится в бэйс колоре вот и всё
Аноним 07/06/24 Птн 20:27:52 336790 368
image.png 51Кб, 968x385
968x385
Лан фиг с ним, поверю этому челику на слово, тем более у него 1 лайк есть...Пора к большой тачке переходить.
Кстати коаты норм воткнулись color-tint alpha-weight, кроме coat normal, в сабстенсе и в блендере по разному они работают, хрен с ним
Аноним 07/06/24 Птн 20:28:41 336791 369
image.png 49Кб, 654x535
654x535
Даже на твоем скрине это показано
Аноним 07/06/24 Птн 20:42:23 336792 370
Screenshot9.png 43Кб, 511x478
511x478
image.png 448Кб, 1050x756
1050x756
>>336789
>>336791
Ты не понял о чем я. Базовый цвет в РГБ хочется держать, а то что в альфаканале в нон колоре (нонколор это не ЧБ, это пик2 ). И я не мог понять, альфа всегда в нон колоре, или меняется из-за пик 1 ползунка...Но походу она всегда в нонколоре
Аноним 07/06/24 Птн 23:02:12 336805 371
>>336792
Ну вот смотри, ты можешь взять в фш открыть любой жпг, и увидеть что цветное изображение это три чб канала, по отдельности, каждое из них чб, но при наложении друг на друга они дают цвет, вот.
Аноним 08/06/24 Суб 00:01:39 336806 372
4.png 4388Кб, 1920x1920
1920x1920
3.png 4154Кб, 1920x1920
1920x1920
Аноним 08/06/24 Суб 05:50:06 336818 373
Аноним 08/06/24 Суб 06:39:46 336819 374
>>336806
Ваще красота.
Только нормалка износа ебано выглядит.
Все таки износ должен быть по движению колелеса. Типа по кругу, а не тангенциально.
Аноним 08/06/24 Суб 06:40:40 336820 375
image.png 441Кб, 773x404
773x404
image.png 739Кб, 934x690
934x690
помянем
Аноним 08/06/24 Суб 06:42:43 336821 376
image.png 683Кб, 803x603
803x603
image.png 951Кб, 1157x729
1157x729
Не та картинка. Лан больше не буду спамить, соре
Аноним 08/06/24 Суб 06:44:09 336822 377
>>336821
Чо не так?
Ты порнуху елал и за тобой приехали набытыливатели?
Аноним 08/06/24 Суб 06:45:25 336823 378
>>336822
>делал
>набутыливатели
Быстро фикс
Аноним 08/06/24 Суб 12:31:33 336828 379
>>336821
почему вместо стекла зеркало? И что с фарами?
Аноним 08/06/24 Суб 14:08:54 336831 380
Когда в блендер завезут нормальный трим в скульпт с курвой как в браше, чтобы он был... как бы сказать... даже не производительный, а просто работал не на миллиардах полигонов, а хотя бы на десятках, сотнях тысяч полигонов?
У них в планах есть это? ВЕРНИТЕ ДОБАРО!

в 4.2 (бета лтс вышла) наконец-то добавили Grow & Shrink Visibility
Аноним 08/06/24 Суб 14:44:12 336832 381
>>336831
Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...Так ушел скАлптить в зебру. Мне порой кажется что, блендер не стремятся поглощать всякие абобы, потому что он скунс ебаный отличную рекламу платному продукту создает
Аноним 08/06/24 Суб 15:50:53 336837 382
>>336832
>Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...
Тот же Добаро допиливал альфу, стала производительней но все равно хуйня
Аноним 08/06/24 Суб 20:23:46 336839 383
изображение.png 227Кб, 1504x912
1504x912
изображение.png 90Кб, 711x885
711x885
Как новичку понимать что модель норм/не норм? На пике должно быть лоу поле дверь. Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели), хз как ещё уменьшить количество полигонов. Доходит до мысли что я нихрена не вдупляю как моделить.
Аноним 08/06/24 Суб 20:33:27 336840 384
>>336839
>Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели)
Слишком заморачиваешься, лучше проведи 1 дверь до финального рендера, потом вторую, как чел с топорами. Больше пользы будет чем в стол 100500 недоделок дрочить. Да стыдно постить "неидеальное", но перфекционизм - болезнь
Аноним 08/06/24 Суб 23:40:40 336845 385
Screenshot611.png 564Кб, 783x1007
783x1007
эбало
Аноним 09/06/24 Вск 00:19:25 336847 386
>>336839
Дохуя геометрии на мелких деталях, но при этом сама арка - шестигранник ебучий.
Аноним 09/06/24 Вск 00:46:07 336850 387
>>336845
Это человек или инопланетянин?
Аноним 09/06/24 Вск 00:55:16 336851 388
>>336819
Ты прав, дыа. Не получается пока за всеми деталями уследить, но я пытаюсь, спасиба
Аноним 09/06/24 Вск 08:20:43 336856 389
>>336831
Так збраш цэ 2,5d, от этого и производительность другая.
Аноним 09/06/24 Вск 09:09:36 336857 390
Блендер, блендер, хер моржовый.
Блендер, блендер, вредный хуй!

Мелкими эпизодами вкатывался в блендер since десятых годов.
И всякий раз прекращал попытки вката из-за тупорылости программы и меня.
"Выведите готовый рендер клавишей Залупка" - тыкаешь до посинения, бьешь клаву кулаком, хуем, кирпичом, угрожаешь ей, кричишь на неё. Почему-то не работает.
Сохраните текстуру кликнув по иконке - тратишь полчаса кликая по иконке, играешь в save-кликер, тыкаешь пальцем в монитор, из мышки пошел странный дым, запах горелого мяса. Почему-то не работает.
Назначьте материал выбрав области - материалы назначаются на всё вокруг, кроме выбранных областей, на небо, на алаха, вот и мамка пошла на кухню залитая в glossy зеленый. Полупрозрачная собака зовет погулять. Снимаешь выделение, выделяешь всё, потом не всё, потом частично, бесполезно. Почему-то не работает.
Почему так, почаны, м?
Аноним 09/06/24 Вск 09:49:02 336860 391
image.png 394Кб, 512x511
512x511
>>336857
Двачую. Доставляет еще то что можно копировать меш из одного файла в другой, а вот ноды это другое, нужно пердолиться сидеть в кучу действий.
Или то что в режиме материал превью и рендерер надо подрубать ХДРИ для каждого отдельно, а если не дай бог захочешь транспаренси накинуть на него, то будь добр пиздуй в другую вкладку, проматывай небо и Аллаха, открывай эту менюшечку...Кстати назначение ХДРИ этих режимов в разных местах - один в левой панельке, второй сверху экрана
Ну и куча прочей хуйни, как будто на руинах когда-то великой программы сидишь и собираешь осколки по разным сторонам света в надежде мейк греат агейн, но хуй там плавал разрабы продолжают в красноглазие уходить припиливать всяки IOR где индекс каждого материала ты должен знать, и прячут менюхи в подменюхи менюх...А ты идешь такой опытный вагабонд побывавший в тысячах сотен миров и выйгравший миллиарды битв, и охуеваешь от тяжести бытия, ебанутости положняков и адептов сумасшедшего бога, которые славят этот пиздец
Аноним 09/06/24 Вск 10:41:18 336865 392
>>336860
UI это ерунда, там знать надо только то что используешь. В блендере действительно есть некоторые проблемы, но это не "вася не может найти меню", а например отсутствие циклов в шейдере и их общая тормознутость когда скрипт летающий на shadertoy в 60 fps идёт в блендере в 2 fps. Это очень сковывает в плане использования шейдерных эффектов и отрезает огромное число методов.
Аноним 09/06/24 Вск 12:01:29 336867 393
>>336860
> припиливать всяки IOR
Чел, ты... Это фундаментальная вещь, странно, что ее еще в убогом пре-2.8 не было.
Аноним 09/06/24 Вск 12:42:15 336869 394
Screenshot614.png 611Кб, 1029x1106
1029x1106
>>336850
Согласен, глаза были слишком далеко. Старался попасть в референс, который был очень несимметричным. Из-за включенной симметрии глаза разъехались. Теперь лучше?
Аноним 09/06/24 Вск 13:25:39 336870 395
>>336869
Ахегао Степаныч мне нравки
Аноним 09/06/24 Вск 13:43:02 336873 396
Аноним 09/06/24 Вск 14:23:41 336875 397
Аноним 09/06/24 Вск 15:38:20 336883 398
Какая же ты чувствительная манька, пиздец просто.
Аноним 09/06/24 Вск 16:08:42 336885 399
Художник это медиатор исскуства в мир, он должен быть чувствительным, чтобы улавливать мельчайшие колебания зефира
Аноним 09/06/24 Вск 16:14:49 336886 400
Аноним 10/06/24 Пнд 07:11:26 336893 401
bandicam 2024-0[...].mp4 3600Кб, 1536x968, 00:00:14
1536x968
>>336082 (OP)
Как в ЕЕVEE разъединить настройку отвечающую за прозрачность с металичностью? (по крайней мере выглядит как она)
Аноним 10/06/24 Пнд 09:23:35 336894 402
>>336893
>прозрачность
alpha
>металичностью
metalic
Аноним 10/06/24 Пнд 09:46:41 336895 403
untitled5.png 1565Кб, 1920x1341
1920x1341
Аноним 10/06/24 Пнд 10:05:14 336897 404
>>336895
Харош. Два хендпеинтера в треде, получается.
Аноним 10/06/24 Пнд 10:21:31 336898 405
untitled.2png.jpg 744Кб, 1920x1341
1920x1341
>>336895
Подумал подумал и всетаки изменил. Форму лезвия. Так и казуальнее и менее агрессивно выглядит

>>336897
Оно и хорошо.
Аноним 10/06/24 Пнд 15:00:54 336904 406
Untitled-1.jpg 212Кб, 2090x1422
2090x1422
>>336082 (OP)
Допустим есть бейсколор мапа, я хочу сделать как на пике, как раскидать ноды?
1. Через ноду цветов 1 и 2 и какие-нибудь географические ноды, которые укажут где именно должна произойти замена цвета, а можно и ноды которые наткнувшись на 1 цвет заменят его на другой
2. или через текстурные карты дополнительные, но какие ноды помогут таргетно заменять уже нарисованный цвет на другой?
Аноним 10/06/24 Пнд 15:02:43 336905 407
UPD: Или просто чтобы я мог влиять только на зеленый цвет, какой пак и нодов надо подрубать к бейсколор мапе?
Аноним 10/06/24 Пнд 15:05:58 336906 408
>>336904
Что мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов? Или даже запроцедурить маску, что-бы можно было потом анимировать без задней мысли.
Аноним 10/06/24 Пнд 15:18:47 336907 409
>>336906
>мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов
Ниче не понял. Типа как ФШе покрас по градиенту, где каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет? Как это сделать?
Аноним 10/06/24 Пнд 15:39:38 336908 410
>>336907
Это как в фотошопе наложить слой через маску.
1. Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой.
2. Подключаешь эту текстуру на фактор смесителя цветов.
3. ??????
4. ПРОФИТ!
Там где на тектуре было чорное (ака 0) будет цвет А, там где было бъелое (ака 1) будет цвет В.
Ну элементарно же, можно догадаться просто посмотрев "а что если я текстуру вон туда присуну".

Если нужно именно
>каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет
тогда после ч/б текстуры ставишь рампу, на которой задаешь нужный цвет для каждого из 50 оттенков серого.
Аноним 10/06/24 Пнд 15:54:27 336909 411
image.png 211Кб, 685x805
685x805
Аноним 10/06/24 Пнд 16:02:11 336910 412
Screenshot16.png 67Кб, 293x757
293x757
>>336908
>Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой
А как это средствами блендера сделать? У меня уже есть ЮВ и текстурка на нем, мне не дают создать новую в текстур пеинте, у чела в туторе там есть плюсик у меня нет.
А нельзя просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать и назначить вертекс групп, чтобы все это работало уже поверх моей существующей текстур мапы? Такое возможно? Мне всего пару заплаток поставить разноцветных.
Аноним 10/06/24 Пнд 16:15:38 336911 413
image.png 310Кб, 1145x801
1145x801
image.png 40Кб, 517x697
517x697
>>336910
Ты в редакторе материалов должен нажать +New и создать новую текстуру. дальше рисуешь или во вьюпорте или по развертке.

>просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать
Можно группе поликов задать другой материал, если ты про это, но это другая история.
А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
Аноним 10/06/24 Пнд 16:39:15 336912 414
bandicam 2024-0[...].mp4 2053Кб, 1568x968, 00:00:16
1568x968
>>336909
Спасибо большое, все получилось, сатри какой прикольный эффект
>>336911
>А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
Да я и так из них не вылажу анончик, и Слакву книжку скачал про иви, и чела с роботом и ютуб...Тяжело идет
Щас разбираюсь с этим >>336893, решил маску наложить на только прозрачные объекты, чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части, и сменить цвет чтобы не был таким темным...Ответа почему так происходит ни на реддите нет, ни в ютубе
Аноним 10/06/24 Пнд 17:03:24 336913 415
>>336912
> чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части
Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы, тогда изменение мигалки не будет влиять на номер. Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов, а не одним.
Аноним 10/06/24 Пнд 17:14:57 336914 416
>>336913
>Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы
А что будет меньше ресурсов жрать дубль материала с чуть другими свойствами, или +1 текстурная карта которая маской выступает у трансмишна?
>Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов
4 материала, но надо было больше. Даже при 4к тексель денсити на корпусе всего 6.3 получился, и это против меня сыграло с капельками (маловероятно, но может вообще капли геонодами попробую разместить, раз с сайклса на иви свалил, может ПК вытянет)
Аноним 10/06/24 Пнд 18:33:09 336916 417
>>336914
Я бы вообще разбил эту люстру на левую и правую, так удобнее анимировать.
Текстуры у них одни и памяти жрать будут столько-же. Отличие будет только в подготовке к рендеру, что совсем наносекунды по сравнению со всем остальным.
Аноним 10/06/24 Пнд 23:51:37 336918 418
У кого есть 12400f или аналогичный проц по производительности? Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания?
Аноним 11/06/24 Втр 06:34:13 336924 419
image.png 14Кб, 216x408
216x408
image.png 4Кб, 205x121
205x121
>>336918
>рузен 3600 без икса
128 лямов трианглов неработоспособно, на 90лямов фпс было меньше в районе 20ти крутибельно но хз работоспособно ли в полную меру. На 100% в графике подскакивал при сабдивах, так прикрил, пару раз прога самовыпиливалась, пик 2 сабдив 50>200 лямов трианлов упирается в оперу...
>Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания?
Видюха 3058 долбится в 100% на 128лямах трианглов, так что видимо EEVEE вьюпорт блендера видюхи от тебя хочет а не проца, в отличии от зебры

ЗЫ: перед тестами обнаружил что спедспектрум был включен и 200мгц отжирал
Аноним 11/06/24 Втр 12:47:56 336928 420
Screenshot25.png 165Кб, 577x458
577x458
Тачка реальных размеров. Так её освещает лампа в 10к ватт, на расстоянии нескольких см Карл. Хочу перестать выкручивать значения, при этом оставить реальный размер машины, как?
Аноним 11/06/24 Втр 12:59:48 336929 421
image.png 338Кб, 817x434
817x434
Пока только такое нашел:
https://blender.stackexchange.com/questions/180814/how-to-scale-a-lights-size-and-strength-proportionally-with-the-rest-of-the-s

Получается если стандартный куб 1х1х1см, тачка 5к см, а я хочу осветить как 100w лампой (накаливая или светодиодной? лол)
1x5000x6х100=3000000 =3мегавата...Я конечно понимаю что все это по вкусу делается, на глазок, но все равно пиздец
Аноним 11/06/24 Втр 19:59:20 336936 422
image.png 21Кб, 298x297
298x297
Screenshot29.png 26Кб, 336x348
336x348
Screenshot28.png 44Кб, 338x682
338x682
image.png 1829Кб, 1774x1022
1774x1022
Настройки теней в 3х разных местах...А еще несмотря на обилие чудесных кнопочек пик 4 происходит

Как запечь только падающие тени в суслесе?
Есть ли риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают а не по ебанутому от вьюпорта?
Аноним 11/06/24 Втр 20:48:56 336938 423
image.png 283Кб, 878x569
878x569
Как у ctrl+B не такую серую рамку сделать чтобы лучше было видно?
Аноним 11/06/24 Втр 20:53:23 336939 424
Аноним 11/06/24 Втр 21:02:50 336940 425
15262309982160.mp4 2562Кб, 854x480, 00:00:18
854x480
Аноним 11/06/24 Втр 21:04:28 336941 426
>>336936
>риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают
Не знаю что ты имеешь ввиду под биасед, но в остальном анрил подходит.
Аноним 11/06/24 Втр 21:17:49 336942 427
>>336941
Спасибо. Biased, это где шалить можно, физически неоч корректный с кучей няшных ползунков
>>336939
Ты можешь из шапки спиздить ретопофлоу
Аноним 11/06/24 Втр 21:18:11 336943 428
17178329701092.mp4 141Кб, 480x480, 00:00:02
480x480
Аноним 11/06/24 Втр 21:45:57 336945 429
image.png 809Кб, 699x535
699x535
Тяжело смотреть на губы, которые не можешь поцеловать...
Аноним 11/06/24 Втр 23:03:54 336946 430
image.png 11Кб, 717x126
717x126
Аноним 11/06/24 Втр 23:09:45 336947 431
>>336946
Мне для коммерции
Аноним 11/06/24 Втр 23:12:19 336948 432
>Retopoflow
>говно без задач
>ууу нямням где это говно покушать
Аноним 11/06/24 Втр 23:12:47 336949 433
>>336946
Там никто не проверяет. Просто переходишь на гитахаб и кочаешь.
Аноним 11/06/24 Втр 23:13:48 336950 434
image.png 290Кб, 463x660
463x660
>>336949
Я буду знать что я наебал.
Аноним 11/06/24 Втр 23:14:08 336951 435
>>336947
>>336949
промазал
>>336948
тя ебет, какими аддонами другие пользуются?
Аноним 11/06/24 Втр 23:17:00 336952 436
image 142Кб, 440x440
440x440
>>336951
>тя ебет, какими аддонами другие пользуются?

Прямая зависимость, между дебилом и ровным шарящим поцаном.
Аноним 11/06/24 Втр 23:17:35 336953 437
Аноним 11/06/24 Втр 23:23:48 336954 438
вьюп.png 1936Кб, 1920x1080
1920x1080
рен.png 2534Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните плиз. Вот есть у меня эта херня освещенная только HDRI. Почему так темно? Почти при любой HDRI. Я чего то фундаментального не знаю о физике или о блендере?
Аноним 11/06/24 Втр 23:26:17 336955 439
>>336953
Стандартные инструменты, F2, Гундос был прав, прости Гундос и только для релакса PolyQuilt.
Надеюсь в блендур в ближайщее время завезут релакс для ретопо, тогда вообще будет заебись.
Аноним 11/06/24 Втр 23:27:29 336956 440
>>336955
еще бы норм скрипты для привязок в ретопо... кто понял тот понял
Аноним 11/06/24 Втр 23:28:22 336957 441
>>336955
Ну ты и пердолик. Я уж думал ты авторетополгию гоняешь.
Аноним 11/06/24 Втр 23:29:43 336958 442
>>336957
ну для говняка конечно можно авторетопо и всякие квадремеши
Аноним 12/06/24 Срд 06:24:09 336959 443
>>336954
Вкладку лайт пафс покажи. У тебя наверно отскоки в ноль выкручены.
Аноним 12/06/24 Срд 07:17:13 336960 444
Screenshot1.png 379Кб, 1179x597
1179x597
Screenshot2.png 450Кб, 1166x621
1166x621
Screenshot3.png 466Кб, 1026x609
1026x609
Screenshot4.png 391Кб, 983x587
983x587
?
Аноним 12/06/24 Срд 08:16:28 336961 445
>>336960
А, так ты от иви нормального освещения требуешь? Услышал...
Ну вон у тебя на запечке дифус баунцес всего 1 стоит. Хотя бы 3 поставь. Можешь еще у самих лайтпробов интенсивность увеличить. И у тебя там на последнем скрине клипинг пизданутый.
Аноним 12/06/24 Срд 08:51:13 336962 446
>>336961
Спасибо, я не тот анон который хочет комнату осветить
Аноним 12/06/24 Срд 09:41:01 336965 447
Аноним 12/06/24 Срд 15:02:19 336967 448
>>336959
Всё по дефолту. Total 12, Diffuse 4, Glossy 4, Transmission 12, Volume 0, Transparent 8
Аноним 12/06/24 Срд 15:46:02 336968 449
image 24Кб, 604x341
604x341
>>336831
Хуя блять только пожаловался...

Поставил бету 4.2, трим заметно в скорости прибавил, алсо появился поли трим, курвы как в браше к сожалению пока не появилось.
Кому не лень чекните тоже.
Аноним 12/06/24 Срд 16:00:27 336969 450
Screenshot7.png 396Кб, 975x700
975x700
Screenshot8.png 336Кб, 1054x484
1054x484
>>336961
Да все равно квадраты печет, интенсити больше одного засвечивает всю территорию, клипинг еще меньше вообще ничего не печет
Аноним 12/06/24 Срд 16:36:54 336970 451
>>336968
Дак, тут разрабы сидят. Давай, что тебе еще запилить?
Аноним 12/06/24 Срд 16:40:26 336971 452
image 119Кб, 225x225
225x225
>>336970
Курву в трим мне запили блять.
Аноним 12/06/24 Срд 16:41:58 336972 453
>>336971
А еще чтобы снапился этот трим к гриду, запили
Аноним 12/06/24 Срд 17:06:22 336976 454
image 3201Кб, 275x236
275x236
>>336968
Радость длилась не долго, одно починили другое сломали, пидоры. Аддоны навернулись... Импорт настроек из 4.1 не помог, теперь чтобы включить какой-то сраный ф2 или луптул нужен ОНЛАЙН АКЦЕСС чтобы его установить...

>>336970
Вы че там пидоры, говна въебали?
Аноним 12/06/24 Срд 17:30:14 336978 455
Screenshot9.png 562Кб, 1514x647
1514x647
Как увеличить физический размер РАМКИ, не камеры, не соотношений её сторон, не милиметраж, а именно РАМКУ, чтобы не через бойницу танка смотреть?
Аноним 12/06/24 Срд 17:31:33 336979 456
>>336978
галочку лока камеры сними и приблизь
Аноним 12/06/24 Срд 17:36:45 336980 457
Спасибо, получилось
Аноним 13/06/24 Чтв 14:13:30 336994 458
>>336960
>2024
>Всё та же параша из 90-х. До сих пор не сделали нормальную запечку света в иви.

Мех...
Аноним 13/06/24 Чтв 17:05:45 336999 459
blenderIku1myDv.mp4 225Кб, 606x750, 00:00:06
606x750
Как удалить эдж без удаления угла?
Контрол+Ч удаляет угол.
Аноним 13/06/24 Чтв 18:16:26 337000 460
Как же ебанный блендер подсадил меня на Ч, это пздц
>>336999
Попробуй вертекс астольфнуть, а не эдж
Аноним 13/06/24 Чтв 18:21:07 337001 461
image.png 107Кб, 478x613
478x613
>>336999
Мердж вертекс 1 с вертексом 2
Аноним 13/06/24 Чтв 18:35:09 337002 462
Видео как-то видео здесь выглядывали где из курвы круга делали нить для швов, ни у кого видео не завалялось?
Аноним 13/06/24 Чтв 18:35:29 337003 463
>>337002
Делали модифаерами.
Аноним 13/06/24 Чтв 19:19:03 337004 464
Вообще пару лет назад помню тут был анон со своим каналом про блендер, ни у кого не завалялась ссылка?
Аноним 13/06/24 Чтв 22:03:29 337008 465
Аноним 13/06/24 Чтв 22:53:49 337009 466
>>337008
Вроде бы оно, кстати анон еще здесь? А то помню что чёт все свалили, а почему не помню, вроде тут какой-то злодей был и говном всех поливал.
Аноним 14/06/24 Птн 15:04:43 337012 467
Наконец-то цветовой пресет здорового человека в 3D завозят. А то задолбали эти подборы цветов под filmic и agx которые постоянно палитру деформируют.
https://www.khronos.org/news/press/khronos-pbr-neutral-tone-mapper-released-for-true-to-life-color-rendering-of-3d-products

В формате видео с примерами в чём суть.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ3m0CfuSmg
Аноним 14/06/24 Птн 15:15:42 337013 468
>>337012
Чё там с аддонами то? Пиратки накатываются или лавочка прикрыта? Пока сижу на 4.1, но чёт уже не успеваю обновляться.
Аноним 14/06/24 Птн 15:18:05 337014 469
>>337013
Без понятия, ещё не щупал новую систему. Но там же вроде оставили возможность с диска устанавливать? Так что не о чем волноваться.
Аноним 14/06/24 Птн 16:01:22 337015 470
>>337014
>>337013
Блендер при каждом подключении к инету и нажиманию на вкладку плагинов отправляет отчет о том спиратил ты их или нет, формируются расстрельные списки, которые отправляются в топ СЖ фирмы
Аноним 14/06/24 Птн 20:24:25 337019 471
Аноним 14/06/24 Птн 23:41:29 337023 472
Аноним 15/06/24 Суб 02:37:23 337024 473
Что скажете про BlenderKit?
Аноним 15/06/24 Суб 08:37:48 337025 474
Эм, я в ахуе сижу. Простая задача, получить лист_дерева.png, чтобы с обоих сторон плейна его было видно. Нахожу тутор:
https://www.youtube.com/watch?v=Y_87fHiHPrg
Мало того что он заготовил в ФШе обе стороны листа, так еще и нагородил кучу нод, это так и делается? Нет другого способа? Поэстетичней чтоли...
Аноним 15/06/24 Суб 08:39:02 337026 475
А то чувство, что я воробья буду из тактической ядерки хуярить
Аноним 15/06/24 Суб 09:09:25 337027 476
>>336082 (OP)
Модно из блендера сделать майку? В частности юв редактор иетересует. Есть какие нибудь плагины которые что то похожее на майский юв делает?
Аноним 15/06/24 Суб 09:34:53 337028 477
bandicam 2024-0[...].mp4 6943Кб, 1528x1000, 00:00:32
1528x1000
>>337027
Бридж в ризом юв
>>337025
Ну пиздец, что я не так делаю? Почему в Иви просвечивает, а в сайклесе вебмрил?
Аноним 15/06/24 Суб 09:48:34 337029 478
1.jpg 707Кб, 1920x1341
1920x1341
2.jpg 603Кб, 1920x1341
1920x1341
Тарелка.
Аноним 15/06/24 Суб 09:52:57 337030 479
>>337028
>Бридж в ризом юв
не, такое не приемлю
юв это часть пайплайна постояного, а не отдельная стадия
всякии бриджи в сторонии программы это рофл
Аноним 15/06/24 Суб 10:08:07 337031 480
bandicam 2024-0[...].mp4 1052Кб, 1824x1000, 00:00:11
1824x1000
>>337028
Оказалось суслес и иви 2 разных таджика пилило, поэтому в иви нет реакции на фейс ориентейшн при прочих равных, а в сайклесе есть...В этом весь блендер, целиком из таких несоответствий состоит
Аноним 15/06/24 Суб 11:03:45 337032 481
>>337030
Блендер - комбайн. А комбайны всегда хуже чем ускоспециализированный софт
Аноним 15/06/24 Суб 11:04:06 337033 482
Аноним 15/06/24 Суб 11:44:41 337036 483
>>337032
Ну, майка в ретопо переплевывает топоган, так что не всегда
Аноним 15/06/24 Суб 11:52:24 337038 484
>>337029
Прикольно, узорчик как делал?
Аноним 15/06/24 Суб 11:57:05 337039 485
>>337031
Там случайно не срезан бэкфейс в иви из-за других настроек прозрачности материала?
Аноним 15/06/24 Суб 12:45:23 337042 486
>>337039
Да, галочка бекфейс куллинг была нажата. Один фиг все по разным местам раскидано. Задача "сделать листик двухстронним и иви и в сайкле" а ты ползаешь по всему интерфейсу и одинокие галочки отжимаешь...Вообще не кайф
Аноним 15/06/24 Суб 15:47:37 337052 487
изображение.png 237Кб, 744x892
744x892
изображение.png 345Кб, 715x898
715x898
изображение.png 643Кб, 711x901
711x901
изображение.png 14Кб, 190x267
190x267
>>336082 (OP)
Что я делаю с сеткой не так, почему виден артефакт?
Для фигуры сделал размытие + бевел по выбранным эджам.
Аноним 15/06/24 Суб 16:16:27 337054 488
image 25Кб, 320x365
320x365
image 1536Кб, 974x873
974x873
Под конец рендера во вьюпорте вылезают ебейшие артефакты. Причем именно в самом конце, сначала все норм а в конце рендера вылазит. С OptiX и с OpenImageDenoise примерно одинаковый результат. Как фиксить?
Аноним 15/06/24 Суб 16:39:35 337055 489
>>337052
>почему виден артефакт
Где?
Аноним 15/06/24 Суб 16:51:30 337056 490
изображение.png 295Кб, 766x914
766x914
изображение.png 653Кб, 719x907
719x907
>>337055
Тёмная линия. Тут это не особо заметно на текстурах но я прост хочу понять почему это происходит, почему эта линия видна.
Аноним 15/06/24 Суб 17:50:45 337058 491
>>337056
Я другой анон, но как догадка - у тебя там изгиб.
Аноним 16/06/24 Вск 03:49:39 337062 492
Пздц, в блендере даже бейсмеш для лепки можно сделать неправильно...И это самый очевидный способ, лол
https://www.youtube.com/shorts/CIFLl7bHoiM
Аноним 16/06/24 Вск 09:13:00 337066 493
albedo.png 2415Кб, 2048x2048
2048x2048
>>337038
Ничего особенного там. Взял да нарисовал в 3дкоате
Аноним 16/06/24 Вск 11:22:37 337071 494
>>337054
Шумодавить на композе
Аноним 16/06/24 Вск 11:26:52 337072 495
image.png 861Кб, 1117x842
1117x842
>>337071
Пикрил, разбивка на каналы что бы каждый канал чистился отдельно
Аноним 16/06/24 Вск 12:56:26 337076 496
Как в скульптмоде оставить видимость текстуры?
Аноним 16/06/24 Вск 13:03:38 337077 497
Как рандомно (процедурной текстуркой) мувнуть несколько групированных мешей? Геоноды, но какие, чтобы можно было интенсити еще регулировать
И с ротейшном каждого меша чтобы кусочек можно было загнуть "рандомно"?
Аноним 16/06/24 Вск 13:04:18 337078 498
те мувнуть вертексы нескольких группированных мешей
Аноним 16/06/24 Вск 13:05:37 337079 499
>>337062
Можно еще юзать динтопо, или купить топовый пека.
Аноним 16/06/24 Вск 14:18:53 337085 500
Screenshot 2024[...].png 209Кб, 346x395
346x395
в иви некст артефакты с тенями при использовании Depth Of Field можно убрать как нибудь?
Аноним 16/06/24 Вск 15:00:43 337089 501
>>337085
Да нахуй это иви, оно не может в тени
Аноним 16/06/24 Вск 15:40:39 337094 502
изображение.png 1082Кб, 1802x781
1802x781
Есть гайды по развёртке относительно сложных моделей, где бы пояснялось как работать с несколькими материалами на одной модели?

Ещё вопрос. У меня на модели 3 материала но в юви эдиторе текстура только первого материала видна, как вообще работает комбинирование нескольких текстур на одном объекте?
Аноним 16/06/24 Вск 15:45:40 337095 503
>>337058
В том и суть что изгибов не было, в итоге с удалением ток проблема решилась лол.
Аноним 16/06/24 Вск 16:31:55 337101 504
bandicam 2024-0[...].mp4 1902Кб, 1504x980, 00:00:17
1504x980
>>337094
>как работать с несколькими материалами на одной модели?
Как я понял, суть в том чтобы тексель денсити для твоих задач хватало, упрощение этапа текстуринга, ну и прозрачности тоже...Типа вот у тебя стекло не должно быть одним материалом с тем что за ним, иначе блендер пошлет нахуй. Со мной так было
Просто назначаешь материалы, и срешь а вообще надо накладывать повторяющиеся фрагменты один на другой, распрямлять загнутые в бараний рог в прямую форму, думать что будет видеть зритель, а что нет из исходя из этого экономить на тексель денсити мелких объектов и объектов вне вижна в квадратик 1001 послойно...Еще всякие юдимы есть атласы

А да, еще на хардэджах надо делать разрез, хз зачем, дядя в телевизоре сказал
Аноним 16/06/24 Вск 21:55:14 337107 505
image 912Кб, 2560x1080
2560x1080
Чисто технически я создавал модельки в блендере, потому срать буду сюда. Собсна, делаю пиксель-шейдинг, как вам?
Аноним 16/06/24 Вск 22:48:16 337108 506
>>337107
> как вам
Как земля. Поза Ильича недостаточно призывающая к диктатуре мирового пролеториата. И трава на постаменте. И волосы дыбом у деревьев.
Аноним 17/06/24 Пнд 00:19:28 337109 507
>>337071
Ну ок. А если мне всетаки превью во вьюпорте нужно?
Аноним 17/06/24 Пнд 08:26:07 337110 508
>>337109
Вьюпорт 2к семплов, 0.01 нойз трешхолд, лол.
Чел, глянь любого утубера там превью по 40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше. Боюсь представить что у тебя в семплах творится
Аноним 17/06/24 Пнд 08:29:01 337111 509
У тебя наверно не заканчивается рендер превьюхи, вот и говно выводит. Нойз трешхолд это типа алгоритма который хуево детализированные места сильно не денойзит, если у тебя такие
микрописечные значения, то нахуя вообще его включать? Чтобы дорохо-богато было?
Аноним 17/06/24 Пнд 10:10:49 337112 510
>>337054
>С OptiX и с OpenImageDenoise примерно одинаковый результат
У тебя карта с RTX?
Аноним 17/06/24 Пнд 10:49:38 337113 511
>>337108
Чтоб траву можно было выбирать, где есть - нужно кастомный шейдер для терейна делать, пока не сделано. Ну а с деревьями, да, надо много как улучшить систему партиклей и шейдер биллбордов. Да и альфамаска там та же, что и у травы, потому так по уебански. Трава это инсансед квады с альфамаской
Аноним 17/06/24 Пнд 14:08:28 337114 512
>>337107
Мне нравится, долбоёба выше не слушай. Ильич узнаваемый, это даже он признал, про позу хуйню сказал. Трава норм, деревья дыбом да, но и похуй, я бы даже внимания не обратил. Тыж игру делаешь чи шо? Такие детали только пидорам важны.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:32:02 337115 513
>>337101
>2к24
>экономить на тексель денсити
Хмммм....
Аноним 17/06/24 Пнд 15:21:41 337118 514
>>337110
>40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше.
Так результат еще намного хуже.

>>337112
Без
Аноним 17/06/24 Пнд 16:42:00 337120 515
image.png 355Кб, 1501x897
1501x897
Как правильно запекать курванутые поверхности? Вот например ремень, и при бейке получается не очень, так же плохо запекаются например рукава.
Нужно либо очень много геометрии в ретопо либо получается пиздос.
Аноним 17/06/24 Пнд 16:43:18 337121 516
>>337066
>нарисовал в 3дкоате
Хорошая программа?
Аноним 17/06/24 Пнд 16:48:34 337122 517
Аноним 17/06/24 Пнд 19:40:04 337125 518
>>337114
> Тыж игру делаешь чи шо
Ну да, для игры шейдинг
Аноним 17/06/24 Пнд 20:47:41 337127 519
>>337101
Прога с видоса это мастхэв? Не уж то норм аддонов не завезли?
Аноним 18/06/24 Втр 04:30:28 337129 520
>>337127
Лично мне заёбывает без конца в блендере включать\отключать ебучий UVSync иначе некоторые функции аддонов не работают.
Из реально полезных фишек в Ризом это то что можно пометить эджи которые будут выравниваться по осям и группировка шеллов.
Квадрифай так же неплох.
А упаковывает он так себе, аддон UVPackMaster гораздо лучше и быстрее с этим справляется.
Аноним 18/06/24 Втр 04:32:31 337130 521
>>337127
Хз, может и завезли, у проги с видоса (Ризом) все команды на виду, много алгоритмов автоселекшна, читает полигруппы из зебры, меньше кнопочек надо жать для простейшего кат+анврап
Аноним 18/06/24 Втр 07:47:07 337131 522
Бамп
Аноним 18/06/24 Втр 09:04:29 337132 523
>>337120
Ты когда такие вопросы задаешь показывай что значит «не очень»
Аноним 18/06/24 Втр 09:06:18 337133 524
Бамп
Аноним 18/06/24 Втр 09:10:38 337134 525
>>337025
>Нет другого способа?
Продублировать этот плейн с листиком и инвертировать на нем нормалки
Аноним 18/06/24 Втр 10:18:55 337135 526
>>337122
Хм, надо бы купить 3д коат. Хорошо написано.
Аноним 18/06/24 Втр 10:29:05 337136 527
>>337135
Двачую братик, я два раза купил его
Аноним 18/06/24 Втр 14:43:30 337143 528
image.png 383Кб, 1063x785
1063x785
image.png 449Кб, 1383x885
1383x885
image.png 693Кб, 1106x902
1106x902
Как в бленджере настроить чтобы браш рисовал шов, а не штамповал?
Как не пробую хуйня выходит. А в зубре раз и готово.
Аноним 18/06/24 Втр 15:30:13 337146 529
image 41Кб, 541x594
541x594
image 47Кб, 566x583
566x583
Всё пердолюсь с топориками, и никак не пойму, почему у меня при сабдиве так текстурку растягивает. Помогите, мне уже плохеет.
Аноним 18/06/24 Втр 15:33:10 337148 530
>>337146
Точнее, я понял, что можно пофиксить рёбрами жесткости или Mean Crease на 1 выставить, но тогда геометрия не та, что мне нужно.
Аноним 18/06/24 Втр 16:35:31 337152 531
>>337146
Потому что у тебя геометрия смузится, а юв - нет, нужно смуз юв нажать в можификаторе
Аноним 18/06/24 Втр 16:57:24 337153 532
image 62Кб, 707x478
707x478
>>337152
Если ты про пикрил, то это не помогает.
Аноним 18/06/24 Втр 17:35:12 337158 533
image.png 323Кб, 1001x816
1001x816
Бленданы я тут с ума схожу, в общем до этого момента юзал бевел нормально, а через 5 минут почему-то бевелится каждый эдж. Я не знаю что нажал, до этого у меня бевел по контуру был, я уже КАЖДЫЙ параметр потыкал по несколько раз все равно не получается вернуть как было. Блендер перезапускал. Поясните что это и как вернуть?
Аноним 18/06/24 Втр 17:39:08 337159 534
>>337158
А всё, это я обосрался, я юзал инсет.
Аноним 18/06/24 Втр 18:18:59 337163 535
Суп, подскажите пожалуйства как бы запилить брызги фапчой? Я не очень силён в блендере, только пончики и наковальни давно делал, а также не пиджук, а просто извращенец, мне для собственных нужд лул.
Я знаю что как бы гуглить симуляцию жидкости, но может есть костыли, которые упрощают всё и в 2 щелчка делают?
Аноним 18/06/24 Втр 19:06:19 337165 536
>>337153
Значит у тебя на фейсах где потяги остались после смуз юв тупо нету юв
Аноним 18/06/24 Втр 19:07:13 337166 537
image.png 568Кб, 1481x365
1481x365
image.png 1427Кб, 1558x873
1558x873
image.png 1505Кб, 1419x1031
1419x1031
Вот первый пик это запечённый цилиндр, а 2 и 3 ремень лоу и хай поли. Как бороться с такими артифактами при печке?
Аноним 18/06/24 Втр 19:13:09 337167 538
image.png 1065Кб, 2003x1117
2003x1117
Или вот, как тут шейдинг норм сделать? Я сделал смуз, но потом карта нормалей выглядит как жопа и модельки в УЕ5 странно выглядят из-за этих зубчиков.
Аноним 18/06/24 Втр 19:25:35 337168 539
>>337166
Подблюрить в саи или фше
Аноним 18/06/24 Втр 19:33:40 337169 540
>>337166
Костыльный вариант:
Делать лоуполи с в n раз большим количеством лупов чем нужно, делать ровную uv, запекать, после запечки убирать лишние лупы
Фимозный вариант:
Запекать что хуево запекается второй раз с сильно ужаленным от поверхности кейджем, для цилиндра например - подскейлить кейдж на х5-10 по осям X и Y, а потом в фотошопе сшивать запеченные карты
Аноним 18/06/24 Втр 19:43:07 337170 541
>>337167
Пробей харды на по боковой поверхности цилиндра
Аноним 18/06/24 Втр 22:19:22 337176 542
>>337122
А не похуй ли? Софт то хуже от этого не стал
Аноним 19/06/24 Срд 06:12:33 337182 543
>>337176
Нет, не похуй. Противно пользоваться софтом написанным долбоебами и лжецами, я бы понял позицию "Россия-пидр" и давление на жалось читающих, но эти 1.5icq перефорсы
>Ложь убивает. Тут нет нацистов
Магазы с нацисткой символикой, марши на площадях
>Тут живут свободные люди
Порядок мобилизации
>которые уважают и любят друг друга независимо от национальности или языка
Шебм недавно смотрел как челы по домам ходят и просят предъявить паспорт, не дай бог тут люди с РФ гражданством.
>все поддерживают друг друга и правительство по искреннему убеждению, а не из страха
Ну да, дом советов очень поспособствовал этому

Блять буквально каждая строчка пиздеж, и злая ирония, пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй. Ох блять какая же гниль, ну хоть несколько фамилий в тексте написали, будет кому припомнить когда эта мразь переобуется. Истинно Pigway
Аноним 19/06/24 Срд 06:24:48 337183 544
>Мням пук ну это же не лично я писал, это ультраправый аналорадикал из львива, а меня заставили нацисты, плак плак, РАССИЯ ВАНЛАВ!
Аноним 19/06/24 Срд 07:56:08 337184 545
171877268573989[...].jpeg 48Кб, 604x298
604x298
>>337182
>пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй
Le Qlassique
Аноним 19/06/24 Срд 07:59:41 337185 546
>>337163
Ебало у тебя в 2 щелчка делается. Сорян за грубость.
Аноним 19/06/24 Срд 08:04:41 337186 547
render01.jpg 630Кб, 1920x1341
1920x1341
render02.jpg 625Кб, 1920x1341
1920x1341
>>337182
>Нет, не похуй.
Ладно. А мне похуй
Аноним 19/06/24 Срд 13:10:55 337192 548
image 1111Кб, 1920x1920
1920x1920
После небольшой паузы, возвращаюсь с топориком. Сравнивая с первым оп пиком, прогресс на лицо.
Аноним 19/06/24 Срд 15:16:31 337195 549
>>337192
Геометрия вполне годная. Правда, непонятно нах эта синяя хуйня которая уводит акцент с топорища на ручку и придает какой-то игрушчности. Я бы её убрал если она там тупо "для красоты" а не часть продуманного нарратива. Или хотябы десатурировал.
Аноним 19/06/24 Срд 15:20:42 337196 550
>>337182
У них своя маняреальность продиктованная западом. За правду там наподвал отправят. Поэтому не жди в медиа какого-то другово мнения.
Аноним 19/06/24 Срд 15:30:57 337197 551
>>337166
Разноси куски модельки по отдельности. На пике 2 есть ощущение что запеклась деталь от соседней хуеты. Это позволит подбирать адекватный кейдж. Черные войды - часто результат что хайполька торчит из-под кейджа. Так же нет необходимости в 2024 трястить за каждый полик, не делай слишком лоупольную хуйню если это не конкретное требование в техзадании. Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв. Нормалку явно пидорасит.
Аноним 19/06/24 Срд 15:37:20 337199 552
>>337167
Х А Р Д Ы
А
Р
Д
Ы
и разрез на ЮВ

> в УЕ5 странно выглядят
Если грузишь потом в движок не забывай триангулировать перед запечкой, и в движок грузи уже триангулированный меш на который пек.
Аноним 19/06/24 Срд 16:26:52 337201 553
>>337196
Я сомневаюсь что их били палками и заставляли размещать это "обращение", похоже на личную инициативу исходящую "от сердца"
Аноним 19/06/24 Срд 16:41:28 337202 554
220x330.webp 14Кб, 208x330
208x330
>>337192
Весьма топорная работа, я бы сказал.
Аноним 19/06/24 Срд 16:52:38 337203 555
>>337197
Фаски на изогнутые поверхности вообще всегда так запекаются если слишком мало лупов, где лоуполи совпадает - запекается на боковину, где не совпадает - наверх
Фиксится так>>337169
>Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв.
Нормально там все с нормалкой, достаточно только нижнюю поверхность отрезать
Аноним 19/06/24 Срд 18:36:49 337204 556
pepeshart.jpg 58Кб, 600x601
600x601
Обосрался при ретопологии. Переделывать? Не, в пизду, просто в следующий раз буду делать лучше возможно
Аноним 19/06/24 Срд 20:15:39 337205 557
image.png 4013Кб, 1920x1080
1920x1080
А кто вообще в здравом уме будет что-то переделывать? Ошибся охуенчик - в след раз учту
Аноним 19/06/24 Срд 21:05:38 337206 558
>>337195
Та это я просто кисточкой мазюкал.
Аноним 19/06/24 Срд 21:51:48 337207 559
>>337205
Мне кажется ты все забудешь, у тебя голова репа ебаная.
Аноним 20/06/24 Чтв 01:23:14 337209 560
16915063870030.jpg 78Кб, 454x355
454x355
>>336082 (OP)
Два часа красил модельку в texture paint, и, как всегда, нихуя не сохранилось. Ебучий блендер, вот почему нельзя просто сохранять текстуру вместе с моделью?! Ну или автосохранение какое-то для неё настроить.
Аноним 20/06/24 Чтв 01:54:06 337210 561
image 1241Кб, 1920x1920
1920x1920
image 1255Кб, 1920x1920
1920x1920
Еще всратый топорик.
Аноним 20/06/24 Чтв 02:13:00 337211 562
>>337209
Иди на завод, там есть чакпоинты говорят. Хотя погоди, ты же кроме карандаша, ничего не поднимал.
Аноним 20/06/24 Чтв 05:01:03 337212 563
image 1142Кб, 1920x1920
1920x1920
Сил нет, спать хочется. Кстати, чего не перекатываемся?
Аноним 20/06/24 Чтв 07:23:43 337213 564
Аноним 20/06/24 Чтв 10:00:28 337215 565
>>337209
Добро пожаловать в блендр
Аноним 20/06/24 Чтв 10:08:13 337216 566
>>337209
Это два часа ценного опыта. А теперь иди нахуй
Аноним 20/06/24 Чтв 11:35:57 337218 567
>>337212
Нахуя?

Шпунтик перекатит.
Аноним 20/06/24 Чтв 12:43:13 337222 568
>>337218
Вообще-то он Шпротик
Аноним 20/06/24 Чтв 13:22:34 337223 569
Аноним 20/06/24 Чтв 13:28:27 337224 570
Аноним 20/06/24 Чтв 18:57:07 337228 571
Шмурдяк ты живой там? Алло
Аноним 21/06/24 Птн 14:36:29 337233 572
ZBrush9EOUwzAO.mp4 1301Кб, 1066x1008, 00:00:15
1066x1008
В Блендере нет фичи как в Зэбре - морф? Чтобы можно застолбить текущий уровень модельки и потом возвращать это состояние.
Гугл не отвечает т.к. морф в блендере это другая функция.
Аноним 21/06/24 Птн 14:38:40 337234 573
Аноним 21/06/24 Птн 15:20:48 337235 574
16800879243460.png 19Кб, 1000x1000
1000x1000
Подскажите, а можно ли позу (сделанную в pose mode) как-то применить на модельку (чтобы исходный меш принял её - т.е., в режиме редактирования меша вместо исходной стала эта поза). Возможно, объяснил не очень понятно, поэтому приведу пример - например, есть меш человека в Т-позе, на него наложена арматура с костями, затем он поставлен в позу сидящего на стуле. Если зайти в редактирование меша, там все равно будет Т-поза. Возможно ли эту позу сидящего применить, чтобы вместо Т-позы была поза сидящего?
Аноним 21/06/24 Птн 15:25:05 337236 575
image.png 18Кб, 474x161
474x161
Аноним 21/06/24 Птн 15:40:22 337237 576
>>337233
Кейшейпы попробуй, но это хуйня будет работать только на первом сабдиве, в обратную сторону. Есть еще аддон со слоями.

Была еще какая-то хуйня с анимацией скульпта несколько лет назад... но я тут хз
Аноним 21/06/24 Птн 15:41:51 337238 577
Аноним 21/06/24 Птн 17:20:00 337240 578
ZBrushH6x2sEOU.mp4 3076Кб, 1248x1098, 00:00:27
1248x1098
blenderndpavY2u.png 5Кб, 218x138
218x138
В Блендере что ли нет функции настройки высоты альфы во время скульпта? В Зебре есть midvalue - пример.
Как в Блендере например 2 пик заскульптить альфу если он мне горку создаёт?
Аноним 21/06/24 Птн 19:39:19 337247 579
>>336082 (OP)
Аноний что делал пик4, это тутор какой-то или просто ты баловался с овещением и набором готовых ассетов?
А то хочется поделать подобную кавайную хуйню с японской энвирой, но по быстрому ничего не нарыл.
Аноним 22/06/24 Суб 01:29:04 337252 580
image.png 192Кб, 506x299
506x299
Аноним 22/06/24 Суб 10:56:03 337255 581
>>337252
Клёвая!
Ебать, она высокая.
Аноним 22/06/24 Суб 17:33:55 337260 582
>>337252
У нее проблема с общей длиной ног и с анатомией ног ниже колена
Аноним 22/06/24 Суб 17:38:02 337261 583
>>337185
Не извиню, порежь себя, быдло.
Я так долго ждал помощи и вместо какой-то поросонёк высрался, потому что у него всё плохо в жизни.
Аноним 22/06/24 Суб 18:22:13 337262 584
>>337261
Малафью твою делать за полчаса можно научиться. На тупые вопросы тупые ответы.
Аноним 22/06/24 Суб 22:09:16 337264 585
>>337260
Да, много чего не получилось, сделать красивую женщину сложно, клепать гомункулов легко.
Аноним 22/06/24 Суб 22:49:38 337265 586
image 312Кб, 729x790
729x790
image 388Кб, 768x778
768x778
image 196Кб, 950x769
950x769
Сап, я учусь физону с жидкостями, и прикольно что можно в 2 клика не заморачиваясь симулировать, но как мне теперь это дело рендерить в видосик? Я вижу симуляцию только в ренгене, в режиме рендера только куб этот (пик 3).
Аноним 22/06/24 Суб 22:56:11 337266 587
>>337262
Ну кому ты пиздишь, у тебя всегда тупые ответы. У тупых людей тупые ответы. И беспричинная злоба из-за несостоятельности в жизни.
Аноним 23/06/24 Вск 11:47:43 337272 588
>>337266
Ну не серчай, все у тебя сложится
Аноним 23/06/24 Вск 13:07:24 337273 589
2396305original.jpg 88Кб, 640x802
640x802
Дайте курс по анимации для Блендера.

Начальный, для чайников.
И какой-нибудь продвинутый на потом.

Желательно на русском.
Можно торренты.
Аноним 23/06/24 Вск 13:36:14 337274 590
>>337273
1. Берешь готового заригованного персонажа.
2. Анимируешь.
Вот весь курс. Для анимации всего полтора инструмента используется, их можно за вечер освоить.
Аноним 23/06/24 Вск 13:59:12 337275 591
d3563bede913a64[...].jpg 43Кб, 500x407
500x407
Аноним 23/06/24 Вск 15:36:55 337276 592
Парень год повторял туториалы. Когда пришла пора сделать что-то свое, он попросту потерялся. А как я без туториала? - спросил парень.

И никто ему не ответил, ведь туториала уже не было...
Аноним 23/06/24 Вск 17:34:47 337277 593
>>337252
Я спирачу это говно.
Аноним 23/06/24 Вск 18:36:43 337278 594
image.png 152Кб, 833x896
833x896
image.png 59Кб, 585x480
585x480
>>336082 (OP)
Аноны, как заполнять такие пробелы?
На пик2 я выбрав edge заполнил пробелы клавишей F, потом соответственно вторую половину дозополнял так же, но столкнувшись с желанием порезать часть, линия тупо прервалась, да и в целом ощущение будто оно нихуя не заполнилось а висит словно в одиночку отдельно от всего
Аноним 23/06/24 Вск 18:57:08 337279 595
>>337272
Уже, а у тебя нет, потому что ты быдло, ничего не делаешь, только злобно хрюкаешь на двачах.
Аноним 23/06/24 Вск 19:15:47 337280 596
>>337163
не шарю за жидкости, но возможно flip fluids подойдёт хуй знает, ещё проще врятли найдёшь что то, ну разве что vfx эффекты чаефира накладывать на срендеренные статичные кадры, но это уже совсем шляпа какая то сам понимаешь
Аноним 23/06/24 Вск 20:27:27 337281 597
>>337279
Да я тебе слова злого не сказал.
Аноним 23/06/24 Вск 22:05:11 337283 598
Вопрос - есть объект с костями и ригом, нужно сделать несколько разных поз, между которыми можно переключаться. Как это правильно делается? Если просто для каждой позы на таймлайне поставить ключевые кадры, то тогда переключаться между ними неудобно. Гугление ответа не дало. В анимации я плохо разбираюсь.
Аноним 23/06/24 Вск 22:20:00 337284 599
Аноним 24/06/24 Пнд 01:25:51 337288 600
584576875684.jpg 44Кб, 1275x300
1275x300
Вопрос номер 2. Сделал в таймлайне следующую анимацию (пикрил). Мне нужно превратить кадры 20-46 в action, чтобы движок распознал впоследствии эту анимацию. Как это сделать? DopeEditor и NLAeditor для меня вообще темный лес, максимально недружелюбные редакторы.
Аноним 24/06/24 Пнд 10:45:35 337294 601
17068831494480.jpg 303Кб, 640x640
640x640
>>337277
Не пирать плиз. По-братски.
Аноним 24/06/24 Пнд 13:59:51 337296 602
Вопрос 3. Допустим, у меня есть объект с ригом и костями (рука). Мне нужно как-то прикрепить к ней другой объект (меч), у которого нет костей, т.к. он упругий и недеформируемый. Сделать ctrl+j и добавить к нему кость не вариант, т.к. этих мечей может быть несколько. Как поступают в таких случаях?
Аноним 24/06/24 Пнд 14:27:47 337298 603
>>337296
Перентишь меч на кость ладони и он двигается вместе с рукой персонажа.
Аноним 24/06/24 Пнд 15:48:04 337299 604
>>337277
550к вертексов, потом заебёшься оптимизровать, нахуй пиратить это говно
Аноним 24/06/24 Пнд 19:02:28 337306 605
Настройки X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов