Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Множество сайтов отвалились из-за пайпала. С российскими сайтами жопа. У троих сервисов 3d печати маркетплейсы убрали, а у двух оставшихся не добавляются модели из-за ошибки на сайте. А больше я не знаю. Куда теперь можно продать модели для 3d печати?
>2013 в России с 3д печатью жопа >Ушёл на американские площадки >2022 всё обрубили >в России нихуя не поменялось, только ещё и штат сократили имагине моё ебало
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Моделировал вот эту машинку около пяти часов. https://youtu.be/cot14VwZFHU Так-то я не совсем новичок в 3д моделировании, потратил на это дело около 350 часов. Такое легкое задание делал, потому что недавно пересел с 3д макса на блендер, и хотелось потренироваться в новой программе. Но меня одолевают сомнения, потому что я очень долго работаю. Может это не мое? Может это все-таки оставить это дело?
>>312746 >я очень долго работаю Главное что бы тебе процесс нравился, если ты из под палки столько времени сидишь и каждую минуту хочешь выйти и заняться чем то другим то скорее всего да, не твоё. Если же тебе в кайф было работать пускай и столько времени то всё норм.
Решил я вкатиться в моушен десигн для создания баннеров, рекламных видосиков и подобного. Пошел гуглить уроки для Блендера, ведь анон говорит что Блендер самая удобная программа. Так вот нихуя толкового я не нашел. Для Affter Effects туторов полно, для Cinema4D туторы на любой вкус, даже для Houdini есть. А для блендера полтора видео разной степени встратости. В общем Бленданы, накидайте годных уроков по Motion Design, хочу стать успешным.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
>>293770 >>293771 С гайдом\книгой про топологию я когда-нибудь ознакомлюсь. Такая "деформированная" сетка вышла после модификатора, для облегчения геометрии. Я выкрутил побольше сабдива, потому что хотел доработать глаз в скульптинге, но это оказалось сложным для моего уровня умений и даже после часа проб результат меня не очень устраивал, но я решил на этом не застревать, все таки пока просто учусь.
Как сделать в блендере чтобы начало и конец в модификаторе аррэй ремня подчинялись курве? А то они продолжаются прямой линией - из-за этого не могу завернуть ремень кругом вокруг персонажа.
Где тред по shading & lighting? Неужели на доске только макаки,моделящие пропсы? Откуда такая непопулярность? Ведь если смотреть на зарплаты лайтинг шейдинг артисты получают намного больше аниматоров или моделеров.
>>290005 Слишком размыто без привязки к конкретному софту. А если ты собрался писать шейдеры чуть ли не влезая в директ икс, то это наверно в прогромач.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Подскажите, плиз. Видел в видеоуроке как учитель юзал в старой версии некий "SMOOTH", который сглаживает точки и петли точек делая переходы ровнее. Как это включить в 2.93 + ?
Я через поиск находил смузы там их 3 штуки, какой он юзал тоже не понял пока.
Слышал про людей которые получают по 1000$ работая моделлером огнестрела/цай фай оружия Объясните как и за что они вообще получают деньги? Оружие ультра лёгкое в производстве, не то что персонажи/левел енвайр./концепты, которые требуют художественного скила. Любой новичок который впервые в жизни замоделил глок и зарендерил получает на выходе очень красивую работу часто, потому что оружие нереально всрать
Вы вообще видели туторы по моделингу оружия? Там всегда человек берёт и ТЯГЯЕТ ВЕРТЕКСЫ ПО КАРТИНКЕ КОНЦЕПТА - это что за пиздец?
пикрил - наган какого-то ноунейм бомжа, я подозреваю он без опыта, но это же уже выглядит охуенно
А что там учиться проебываться? Нормально прорабатываешь испытательный 3 месяца, после чего, если ты по ТК, тебя уволить пиздец как тяжело. Слакаешь, тянешь, жалуешься на тяжелые задачи, кофебрейкаешься с другими уебанами по 3-4 часа в день, начинаешь вейпить или курить чтоб был еще повод проебаться на часа полтора в день. Изи. Через полгода-год тебе на ревью робко говорят, что неплохо бы начать работать нормально, а ты им в ответ про выгорание и ментал ишшуес. Не понимают зп -- сваливаешь к другим где получаешь +10-15к на ровном месте. Повторяешь цикл. По моим впечатлениям, примерно каждый 6й художник примерно такого склада ума. В принципе или временно, если проект не нравится.
>>290188 Так а теперь давай гайд как выпрашивать прибавку зарплате, и что для этого нужно делать. В тркейсах потолок для художников 2,5к баксов или выше? Мне недавно с 1518 называли какие то охуевшие цифры, пахнущие пиздежом.
>>290192 Да че выпрашивать. Идешь делаешь тестовые, получаешь оффер. Говоришь у себя что у Ашота платят больше. Тебе говорят давай сравняем или прощаются. Уходишь к Ашоту. Повторить через год. Если ты совсем охуевший -- пишешь тупо эйчару сразу, что считаешь, что тебе недоплачивают. Потому что я так думаю.
В большинстве случаев, проще уступить охуевшему, чем его потерять, если контора оффлайновая с ТК.
В 1518 нету налогов, страховок и прочего. Тебя оформляют как ИП или самозанятого, отсюда и цифры такие. Также там могут по часам катать и говорить, что я бы сделал за три, а не шесть.
Можно ли делать mocap анимации без костюма ? Вообщем
Аноним25/12/21 Суб 15:25:36№287451Ответ
Можно ли делать mocap анимации без костюма ? Вообщем мне нужно сделать анимации для своего проектане коммерческого, а для души, но анимации вручную делать я не умеюи не хочу, это же ад ключи в ручную расставлять. Тем более все равно выглядит коряво. Нормальный mocap костюм стоит огромных денег, позволить я себе не могу. Так вот, если способ сделать mocap максимально бюджетно ? Про iPi Mocap Studio знаю, он не подходит, так как поддерживает очень мало камер и нет "народной" версии.
>>287505 >Практика. Ну зачем вы так говорите? Хочешь научится хорошо рисовать? Дрочи кубы! Хочешь научиться моделить? Практикуйся! Не практика нужна, а знания. Самые настоящие и реальные знания. Конечно, часть знаний добывается из практики, но это не значит, что надо часами пыхтеть над моделькой, вертексы туда-сюда гонять. Надо понять суть. Если иметь идеальный интеллект, то можно вкатиться в почти любую сферу деятельности очень легко и быстро.
>>287641 >3д анимация >знания Чел, все знания в 3д анимации это знакомство с программой, пару туторов на ютубе по понимаю наших движений и всяких нюансов при анимации мультяшек, например. Все. Дальше только дроч навыка по раскидыванию ключевых поз и попытка это сапозить. А это уже тебе никакая теория не даст, лишь дрочка и в эту дрочку и упирается все в 3д анимации. Это пиздец какая скука, но с другой стороны тут и таланта уже не нужно. Чисто ремесленный навыки, так что вкатиться может любой.
Так мокап тебе без знаний анимации не поможет. Я думаю львиная доля работы аниматора - это и есть чистка и подгонка мокапа. Ключами разве что модели палка-палка огурчик анимиуют. То есть да, мокап тебе нужен, без него ты в принципе не сделаешь анимацию вменяемую, Но мокап не работает из коробки. Его надо женить с конкретным персонажем. Ну если конечно не ровняться на говноедов которые в уече ретаржатят стартер пак мокап анимаций на своего орка и думают что его персонаж заанимирован.
Что лучше учить чтобы выучить программу один раз и навсегда, знать все ее подводные Макс или мая?
Аноним07/11/21 Вск 17:33:59№283554Ответ
>>288869 Удобно сплайнами моделить. Это похоже на лофт в максе но намного круче, удобнее и интуитивнее, когда ты во вьюпорте можешь каждый вертекс настроить и несколько объектов на уровне подобъектов одновременно редактировать. Экспорт в gltf встроен очень удобный. Гриз Пенсил прикольный. Вообще софтина очень быстрая, то как он грузится за пару секунд меня реально радует, когда тебе регулярно надо запускать разный софт это тоже решает.
Ну и это только то что меня зацепило, я его по верхам знаю.
>>288930 >Удобно сплайнами моделить. Можешь рассказать подробнее с примером? У меня сложилось впечатление, что за сплайнами нужно идти в Рино, а в блендере это только выдавливание фигурных труб и простенькая нурбс-заплатка.
сап, никто случаем не знает, где можно достать модельки по фирексии??
Аноним13/01/22 Чтв 21:33:59№289156Ответ
Почему в СНГ геймдеве/аутсорсинге так мало платят почти во всех сферах 3D(кроме 3д моушн дизайна)? За огромное количество знаний, программ, опыта в 3-4 года, и крутого портфолио, 3дэшники в большинстве получают как qa макаки, которые за два месяца выучили тестирование на курсах, или же как джуниор программисты. Почему нас так не ценят? Почему заставляют кранчить за такие копейки? Люди массово уходят во фриланс или идут работать на иностранные студии
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Тред посвящен единственной (?) в этих ваших инторнетах площадке с заказами по 3D. https://www.creators3d.com/home Ну что, 3д-монстры. Признавайтесь-ка, кто из вас зашибает бешенные деньжищи на данной площадке? Итак, в этом ИТТ треде делимся лайфхаками, бугуртим с таймера и хитрожопых заказчиков, тягаем полики, натягиваем текстуры... Нужен этот тред на доске или нет, решать вам.
Почему в 2021 году операции с сеткой не распараллелены? Какой смысл иметь мощный процессор и при этом производительность на уровне говна? Какой процессор нужен, чтобы всякое говно хорошо тянуло в ебучем однопотоке? Меня заебало, что в сцене всего лишь 3 ляма полигонов, а все лагает просто как пиздец.
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.