DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Чет я не понял как с волосами вы орудуете, если они до рендера не отображаются норм? А еще позы волос вы тоже делаете на полоске анимаций крутя фигуру то назад то вперед, для правильного наклона? Научите как применять симуляцию дфорс к чему-то отдельному? Как приморозить чтоли полученую после симуляции позу, чтобы следующая симуляция начиналась с нее, а не с изначальной позы?
>>276088 А, ну да из-за этого освещения взял и перепутал. Тогда другой вопрос - почему рядом Рэйчел? Она ж никаких отношений с Макс не имела и ее хватились только после исчезновения/смерти
>>276089 >Чет я не понял как с волосами вы орудуете, если они до рендера не отображаются норм? Для этого есть тестовые рендеры, где всего 10 сэмплов. >А еще позы волос вы тоже делаете на полоске анимаций крутя фигуру то назад то вперед, для правильного наклона? Нет, мы как челябинские мужики вручную кости крутим. >Научите как применять симуляцию дфорс к чему-то отдельному? Не научим, потому что сами не умеем.
>>276089 >как с волосами вы орудуете если волосы из дазовского движка. то есть кнопка превью волос во вьюпорте >как применять симуляцию дфорс к чему-то отдельному ты бы хоть настройки симуляции поковырял. там есть кнопки >приморозить чтоли полученую после симуляции позу проще всего экспортнуть в OBJ и загрузить как морф
>>276382 >Подскажите что надо установиться для языка? для языка отдельная кость есть и в ней настойки погугли tongue morphs >>276408 прозрачность стекла это Refraction Weight прозрачность всего остального Cutout Opacity
три года в дазе, до сих пор не понимаю нахуя эта поебень появляется. насирают волосы, сурфейс под ником cap. скрываю через сурфейсы, геометри эдитор, даже, блять, мэш грабером смрещал, один хер вылазиет
>>276485 >а в блендере я не умею даже подвинуть кости Так это ж очень просто, не сложнее чем в том же дазе.Руками! >Рэйчел интересный персонаж. Её убили же. И только череп с костями остался. >Есть болванки на XPS XNA и в блендер, но они в ДАЗ не работают А ты в OBJ импортируй, предварительно в нужную позу скрутив.
>>276528 >Её убили же. И только череп с костями остался. Очень много недосказаного о ней, мистического, что можно дорасказать-додумать сценками и никто не сможет сказать канон или нет. >>276528 > в OBJ импортируй Попробую, но я ньюфаг и не понял как в обж текстуры наложить, поэтому пропсы пикапа и собачьего корма в fbx кидал, там сразу с текстурами было. Ну в принципе не проблема из XPS в обж наверное и в блендер и оттуда в фбикс и в даз потом. Правда звучит громоздко.
оффтоп >>276533 А кто ей силы то дал время крутить? Ведьма Рэйчел в образе бабочки, и специально провоцировала ее мотать время почаще, чтобы раскрутить бурю и очистить проклятый город и отомстить за нее(за Рэйчел).
>>276808 Не работает, есть одежда к которой если прислоняю руку, одежда ее поглощает как веном, а есть более качественная которой похуй на то что руку подношу.
А тут можно сделать какую-нибудь рельсу-траекторию для камеры, чтобы она только по ней ездила? А то крутить группу снимаемую на видео, помоему такое себе. Как сделать чтобы анимация записывалась без рендера, просто затекстуреными или пбром, а то у меня комп очень старый? Да и никому анимации в высоком разрешении и рендере мои не нужны пока я не научусь.
Как делать вмятины на коже одного персонажа от пальцев второго? Видел какой-то плагин где сиськи мнуться от всякого, но для всего тела не видел. >>276991 Я думал дфорсом как нибудь делают, или как в марвеловсе одежду расширяют и сужают как-то.
Сделал Scale трусов 110%, накинул дфорс. Просимулировал повернув ноги чтобы прямо вниз были. После того как они сьехали не смог ни 100% им вернуть ни двигать дальше вместе с ногами, чтобы они изменяли форму с изменением позы. - что на них после дфорса и симуляции надо применять было?
Че за фигня? 2 одинаковые майки, почему одна облегает шорты, а вторая по умолчанию которая нет? Что надо нажимать чтобы одежда облегала другую одежду, а не только тело?
Можно как-то д форс делать в нужную сторону, когда нужно бросить тортик например или чужой плюнет кислотой или ветер? Не очень удобно каждый раз класть модель на 90 градусов и крутить потом.
>>277355 В параметрах поменяй Collision Item на трусы или майку >>277452 Хоть бы в меню глянул разок. Там есть dForce Wind >>277441 Glossy Roughness прибавь
>>277487 Спасибо большое за ответы. В колижен итем у футболки поставил "шорты" вместо "туши". Ничего не произошло. В меню эдит геометри нашел рестор нажал, подкрутил пикрил ползунки и получил это. Выглядит норм но тут футболка прилипает, нет натяжения как на футболке другой. Можно пофиксить это? Я вообще правильно делал?
>>277635 Докинул, получилась опухшая майка с толстенными округлыми как тросы кромками оджежды в местах где голова и руки, снизу толстовато, но норм, натяжение не появилось. Убралось прилипание(облегание) к трусам только на пуш модифир 2.0 и когда убрал смуз итерейшн на 0, но это не норм судя по верху и толщине майки. Я так понял это толщина просто, а есть жесткость материала при натяжении или дфорсе или это только в марвеловсе будет? >>277556 Спасибо, это и было моим планом. До этого еще надо научиться в одежду, свет, кожу, блендер для комнат и предметов и фикса поз одежды, марвелос, субстанс пейнтер, ренпи (ну там вроде легко).
Нид хелп, скачал куртешку, на ней не обнаружил "колижен итерейшн", я так подозреваю в дазе можно его повесить на нее как-то? Я потыкал не нашел пока, может в ней по другому это реализовано как-то. Как быть?
>>277702 кста, может тут ещё кто марвелус юзает. с ним можно по-человечески договорится, что бы хуй маску не сжирал? или как в дазе всё делается - костылями? в гугле внятных ответов нет
>>277767 у меня марвелус, походу, хуёво считает любую сцену, где есть два пропа/аватара. пик - волосня пожирает хиджаб. волосы - 3 полигона мб треугольники подсирают, ну это такое, в 2021 году-то а если ещё красиво делать, с 5мм и ремешом, чтобы в дазе засабдивить можно было, то симуляция не сильно отличается от дфорса
>>277783 не ебись и делай отдельную модель для симуляций, обреж все торчащее и любые ямы, острые углы просто исключай. Желательно одним мешем еще, без интерсекций
>>277832 Я удалил того перса который светился и выставлял свои слайдеры на всех на +100. Но все равно круглолицые. Такое реально если курентли юзед только его морфы? Или меня глючит?
Пошел удалять все связаное с мэйл кроме эмоций и причесок с одеждой из папок Runtime Data People ( А то головы какие-то сплющеные по высоте получаются у всех и уши даже как сплющиваются и топорщатся против стандартной болванки.
Если у кого-то будет такая же проблема как у меня с круглыми головами, сплющеными носами и глазами скошеными вниз - удаляйте все что было в "Percy For G8M"
>>277984 зря держал несколько лет на яндексе, потом на гуглебыл прикол на бесконечное пространство и охуел, когда чебурнет в ебларуси на неделю отключили, потом ещё два раза охуел, когда прикол с анлимитом на загрузку кончился
>>278018 яруский. бля анимация в дазе такой кал говна. пины нихуя не работают, руки-ноги всеравно в пространстве ездят, если выставлять позы через гизмо - перс улетает хуй пойми куда, ключи копируются по пол часа. пиздец короче. проще походу будет в ембаном mmd разобраться, туда экспортить персов через ембаный блендер, в ммд хуярить анимациютам всё на китайском, блять и оттудаве экспортить назад.раз такая хуйня - можно заодно и рендерить в блендере, в обход ебучего ирея
>>278378 >g3f и g8f хуёвая, но зависит от шмоток. есть, которые нормально садятся >g8.1 и g8.1 хз. 8.1 никто не юзает, но должно быть нормально. в 8.1 только, по идее, лицо поменяли
Я текстуринг не понимаю. Вот если я скачаю из DAZ огромный дом в fbx формате и в блендере нарежу его на комнаты или павильоны и обратно в fbx запихну в DAZ останутся текстуры, кости дверей, ветильники и камеры(свет и камеры по большому счету похуй, но интересно)? Или как-то по другому надо делать?
ну и еще вопрос. качнул bridge для синема 4д. установил и все работало. но при следующем заходе в даз вкладка скриптс пропала. помогло только удаление бриджа и установка по новой. и так каждый раз. что я сделал не правильно?
>>279086 скорей всего даз вылетел с ошибкой или не сохранил настройки по другой причине после установки бриджа в след раз запусти и закрой даз чтоб сохранились настройки из папки RunOnce
>>279057 есть нормали >>279178 в яндексе забанили? //ps-ds.info/poser/clothing/4023-law-enforcement-outfits-for-genesis-2-and-3-males.html //zonegfx.com/law-enforcement-outfits-for-genesis-2-and-3-males/
я тут пропсы решил поделать в даз для себя Хватит ли такого: нгоны вся хуйня. Не будет ли артефактов в даз если я не буду сабдивижены кидать тупа лоу поли угловатая?
снова с вопросами о дружбе синема 4д и даза. возможно кто имел опыт. в любом случае в синема треде мне не отвеают и скорее всего все погибли. так вот. пытаюсь привязать физику волос через суставы. но дело в том что по какой то неведомой причине волосы просто не привязываются. скин создается но ни на что не влияет. карта весов есть.но после ее просмотра волосы вообще становятся невидимыми. кто нибудь сталкиваля? достигал успеха? то вообще делать и как? ну и привязка суставов к объекту идет минут по 20-30. как с этим работать то блять?
>>279619 то, что это не физика, а тупо скрипт для шатания, которым ещё пользоваться надо уметь. как и симуляцией жидкости в дазе, а даз, как я понимаю, сделан для ебланов типо меня, чтоб одну кнопку нажать и готово. а когда нужно разбираться - то зачем мне это делать в дазе, когда можно сделать в проге, которая морально не устарела на 15 лет?
Аноны, не могу найти, помогите. Нужен конвертер волос из G3M в G3F? Если конвертировать встроенными средствами ДАЗстудии то эти волосы начинают весить в 25 раз больше, было 2 мб стало 50 мб, очень сильно сцену отягощает. А у RiverSoft Art конвертерев из мужских в женские прически нет. Или я просто не нашел?
>>280313 спасибо. даз странный. анон, ну подскажи еще. вот беру я и ставлю всякие морфы лица, пресеты и все такое. но с одной и той же текстурой все выглядит дичайше однообразно и вообще не то что видишь на картинке когд устанавливаешь. как вы выходите из ситуации? и почему текстурки не идут в комплекте с очень многими пресетами? я вообще их достаточно мало вижу почему то
аношки, выручайте. вкатил в даз хуеву гору контента. переживал что не будет включаться, поэтому периодически проверял, увеличивается ли время включения или нет. и все было нормально и я весь день кидал и кидал хуйню. но хуй я угадал с какой стороны меня озалупит это говно. при попытке создать любого персонажа, втыкая любой генезис, это говно виснет минут на 8-10. ну это пиздец. как теперь быть? что делать? как спасать? как грамотно разделить контент? ведь он в 3 папках, и хуй пойми что теперь там как называется и от чего все эти запчасти. и вообще, как удобно хранить чтоб такое говно не случалось? и вообще, как вы
>>280603 ты хуйню какую-то наделал, или преувеличиваешь. дефолтная моделька спавнится сек за 15. тяжелая сцена с энвоерментом и четырмя моделями в фулл одежде - 5 минут. мимо 1тб mycontentlibrary на полуживом hdd господин
>>280686 анон, ну возможно я совсем конченый, но не смог нагуглить где его скачать. в магазине не находит по этим буквам. гугл выдает не то а яндекс вообще какую то шнягу для систем наблюдения. если кинешь ссылку и ткнешь носом, буду очень благодарен, и обещаю больше не спрашивать ерунду в этом треде
опять беда, кидаю вот я морфы, кидаю волосы, кидаю все остальное. все работает. кидаю characters, и в какой то момент даже стандартный генезис начинает выглядеть иначе, все characters начинают выглядеть иначе, уродливо и сломанно. в чем может быть проблема?
Иногда бывает такое, что несколько продуктов содержат смежные файлы, например волосы от продавца под ником outoftouch: у половины его волос один базовый .obj . Это я к тому, что если вдруг понадобится удалить одну из его причесок то этот .obj файл тоже удалится и все остальные волосы ВСЁ. Это только пример, часто нерадивые продавцы в свой продукт запихивают часть базовой модели Генезиса, если такой продукт удалить то весь генезис сломается. А ещё есть сторонние васяны с девианарта, рендеросити и черт знает ещё чего, например shinteo, которые в свои продукты вообще хуй пойми что пихают.
Короче, когда контента буквально сотни терабайт это становится проблемой. Ещё становится проблемой как весь этот контент рационально содержать - нужен каталог с превьюшками и списком файлов, потому что в каталоге самой ДАЗстудии можно не найти то что нужно или забыть куда это установилось.
В итоге, написал себе программку на питухоне, которая открывает архив с продуктом, находит в нем структуру дазовского каталога и создает текстовый список всех файлов в нем. Если же такой текстовый файл повторно открыть этой же программкой, то весь контент по списку будет автоматически изъят из My Library, а те файлы которые встречаются в других продуктах, будут только скопированы. Таким образом даже самый "грязный" васянский продукт можно безболезненно за секунду изьять и заархивировать и при этом не бояться что где-то что-то сломается.
Каталог всех скачанных продуктов у меня теперь выглядит как пикрил - пара: картинка + список файлов, созданный программкой. Раньше же я хранил целые архивы т.е. продукт занимал место дважды: в запакованном виде и распакованном, так никакого места не напасешься - теперь просто текстовый файл.
>>281690 Неплохо. Но я привык по старинке через вьюер открываю .duf как текст и ищу пути каталога - удаляю лишнее с диска. Есть кстати еще прожка типо даз файл инспектор. Показывает тоже пути файлов и каталогов.
>>281691 Сомневаюсь что кто-то будет запускать exe-шник от нонейм васяна с двача без цифровой подписи у себя на компе. А эту подпись сделать и лицензировать ПО наверное дорого.
>>281694 Если на руках нет оригинального продукта, всегда есть вероятность что-то упустить. Дазовский менеджер позволяет устанавливать\удалять свой контент, но он не учитывает смежные файлы (насколько я помню) и главное, не может обрабатывать васянские продукты в которых нет манифеста.
>>280606 Ты не прав, чел, скорость загрузки базовой модели прямо пропорциональна количеству файлов морфов для неё. Даже параметры железа не сильно решают в этом (решают, да, но не сильно). Это камень преткновения всей ДАЗ студии о которой на официальном форуме идет вой уже года четыре наверное. То что у тебя 1тб чего-то там, это не особо важно, вес не важен, важно количество файлов с формулами которые сканирует студия когда грузит модель, эти файлы могут и 1гб весить, но если их миллион будешь ждать загрузки пол часа.
>>281700 >запускать exe-шник от нонейм васяна а если конвертнуть в яву и написать скрипт под даз? >смежные файлы такая редкая херня, что проще заново скачать архив с контентом, чем разбираться что пропало
есть у кого опыт переноса шмоток из марвелиса в даз? чтоб как одежда считалась и морфилась вместе с персом. видел гайд от гуру даза, но интересно отзыв анона почитать, какие подводные и прочее
>>281745 использовал когда-то марвелос6 для морфа готовых шмоток в даз. при экспорте OBJ проебывается почему-то UV развертка. если делать не морф, а новую шмотку, то придется заново развертывать или копировать развертку >пик бутылка пустая. но рендер збс
>>281748 чтоб юв не разъёбывало там надо кнопку нажать гуру даза вроде показывал как. имхо юв нахуй ненужон, можно и в дазе нормально материалы заспавнить. >бутылка пустая полной небыло вопрос был о том как из марвелеса сделать стандартную дазовскую шмотку, что-бы позы вместе с персом прямо в дазе принимала
Подскажите сколько месяцев надо учиться ММД чтобы повторить примерно такое и уметь делать? Подскажите гайдов, ммд треда нет, а дрочеры все тут сидят как я поняла. В даз можно так? https://www.youtube.com/watch?v=x8n5pSBnyCw
>>282324 Похоже. Глянул на ютубе что этот DIM Maker делает - создает установщик для продукта, чтобы потом его можно было в Даз Менеджере установить.
Ты ты сам руками распаковываешь продукт в отдельную папочку, запускаешь этот DIM Maker, показываешь ему где эта папочка в которой лежит контент и он создает манифест (список файлов для DIM) и новый архив для DIM. Потом идешь и устанавливаешь в DIM.
В моей же программке надо просто архив с продуктом кинуть на ярлычок и всё, архив будет изучен и список файлов сразу составлен.
Ну и ещё DIM не учитывает смежные файлы, что и было собственно целью и ради чего я свою программку написал.
А ещё мне кажется очень удобным такое хранение установленного конетнта: картинка + список файлов. Я ниогда забываю куда что-то установлено. а так быстро можно найти открыть txt и посмотреть где файлы.
Как применить позы ебала к другому гендеру. Или как конвертировать гендер? Контент пилится только под женщин почему-то. И хоть женское ебало очевидно ничем от мужского по структуре не отличается ирл, эмоции не применяются.
Блин я опять столкнулся этой "проблемкой".. где-то что-то щелкнул и части фигуры перестали выделяться желтым при наведение. Не критично, но все же какой шорткат я ткнул?
>>282698 У них походу в офисе куча лгбт ебланов-бездельников сидит и 1 программист, который выпускает обновы раз в полгода. Новых кодеров набирать, чтоб разбираться в их прожке они не хотят.
>>282798 Если адобе эту хуйню выкупит, может они наконец завезут физику мягких поверхностей и сделают так чтобы твой комп не дымился и не грузил базовую фигуру пол часа, о чем комьюнити их уже лет 5 просит.
Дегенерат четыре дня не мог посмотреть буквально 4 постами выше, хотя ему мягко намекнули что ответ на его вопрос только что звучал в треде. Дегенерат четыре ждал пока ему пост линканут.
когда подрубаю дфорс к телу получается прикольно, но это полусисие никак не видит шмотку и не хочет сжимамтся. чо сделать в пределах даза, чтобы заработало? кто-нибуть вообще таким дрочевом занимается тут?
>>282978 Такое иногда бывает, когда геометрия пересекается. Отключи self collision и проверь, чтобы одежда была в миллиметре от тела до начала симуляции. И ещё у тебя там явный explosion, когда он в дазовской симуляции случается там артефакты могут возникать где угодно без какой-то причины. Обычно от explosion помогает снижение bend stiffness. Ещё бывает совсем необъяснимое поведение сетки, тогда надо одежду вытаскивать в редактор и смотреть проблемные места, часто бывает что вершины слишком близко сталкиваются и пидорасят всё вокруг.
>>283133 >у тебя там явный explosion этове небыло >чтобы одежда была в миллиметре от тела до начала симуляции этове тоже небыло, поэтому и неработало. всеравно спасибо, если бы ОП не проебывал архивы тредов - было бы полезно будующим поколениям
Аноны. Вот провел я например симуляцию одежды, одежда теперь имеет другую форму - повторяет форму тела. Как теперь такую одежду заставить следовать движениям скелета, чтобы она в тело не проваливалась и чтобы её не перекручивало? Пробовал Transfer Utility всё равно хуйня какая-то получается.
>>283264 Скринчики покаж. Если шкотка дазовская, риганная, то можно просто результат симуляции добавить как морф. А если новую шмотку создаешь то надо трансферить через базовую А-позу на базовый морф
Вот есть модификатор Mesh Smoothing. Если там включен параметр с пикрила, то как бы не была модифициорванна сетка, её смягчение этим модификатором будет "стремиться" к первоначальной форме геометрии.
Например в первоначальной форме геометрии на одежде были складки в каком-то месте. Провели симуляцию ткани, одежда стала плотно облегать тело и все складки разгладились. Включаем Mesh Smoothing с этим параметром и складки снова на месте. Очень удобно.
Но есть одно ограничение - как бы геометрия не менялась морфами, Mesh Smoothing всегда будет "стремиться" привести фигуру именно к первоначальной форме, игнорируя все морфы. В связи с этим и вопрос: есть ли какой-нибудь встроенный метод, чтобы это смягчение учитывали и морфы тоже? Например я сам наделал складок в 3д редакторе и хочу чтобы они тоже сохранялись при сильном Mesh Smoothing.
На данный момент, единственный способ достичь этого который я придумал - модифициорвать изначальную геометрию, что довольно неудобно.
>>283448 >чо тупишь Какой Generic, не тупи. Вопрос был в том, как в модификаторе Mesh Smoothing заставить режим сглаживания Base Shape Matching принимать морфы за базовую модель. Расписал же всё с примерами.
>>283448 >Как ты иначе собираешься сгладить фигуру не сгладив складки?
Ты походу вооообще ни хуя не понял. Base Shape Matching как раз и существует для того чтобы супер сильно сглаживать фигуру и сохранять при этом всякие складки, если они были в базовой геометрии. Об этом и был вопрос.
>>283452 Если ты хочешь изменить базовую модель, то используй Update Base Geometry модификатор и загрузи нужный морф через OBJ файл, но так ты рискуешь проебать риг и фигуру, особенно если это генезис базовый.
А как волосы-то прикрепить. Вот я добавляю волосы, сделанные для конкретной модели диктатор. Они вроде понимают размеры объекта, появляются корректно. Но вот когда я начинаю теребить объект, волосы остаются на месте. Это автор хуйню сделал, или их реально как-то надо еще прикрепить, в инструкции от этого чела, написано выделите диктатор, и загрузите волосы. Всё, больше нихуя.
>>283669 Волосы прикреплены к хую. Если возит всю фигуру целиком, то ничто не остается на месте. Но если телебонить кокретно иички, то именно к ним шерсть не прикреплена. Я бробовал выделять соответсвубщий сегмент и ставить парент на сегмент с таким же названием, что казалось мне максимально интуитивно логичным, но это не помогает.
>>283713 лол, не русский что-ли? копируешь свою обезьяну, копию поворачиваешь так, что-бы яйца совпали и отключаешь видимость у копии всего кроме яичных волос.
>>283728 А не отбой, это не те волосы о которых я подумал. Здесь у тебя скорее всего версия диктатора не совпадает, а если это так, то только трансфер утилити поможет, но тогда геометрию конкретно этих волосы сильно распидорасит.
>>279619 В дазе есть какая-то возможность лочить кости на 100%, что бы анимация не выглядела настолько уёбищно, как на второй вебем, где кости, являющиеся точкой опоры дёргаются из-за остальной фигуры?
Как сделать, чтобы фигура крутилась относительно себя, а не центра объекта? Почему в некоторых случаях все работает как надо, а в других вот так через жопу? Что я сделал не так?
Помогите плиз, ищу одну древнюю программу, рендеры из которой лет десять назад популярны были. Это древний даз или я ошибся? По поиску ничего не находит кроме всяких убогих открыток. Прошу прощения если не по адресу, не хочу тред ради одного вопроса делать. Буду рад совершенно любым ссылкам на модели\ассеты\что-нибудь ещё.
>>284326 На канале этого чела есть только вот это. https://www.youtube.com/watch?v=wizGBFRHTV0 Но это видео нихуя не объясняет. С помощью этой функции можно крепить сторонние предметы. В случае с частями тела это не работает, они просто не крепятся к объектам. В позере на сцене всегда был параметр юниверс или как-то так, к нему без труда крепились ступни, и никуда они не шевелились. В дазе такого тупо нет.
>>284383 Есле у тебя готовая анимация в дазе то хуй ты че с ней сделаешь. Только каждый кадр в ручную исправлять. Есть Glue To Floor Utility для генезиса, но я не проверял еще.
>>284397 >Есле у тебя готовая анимация Нет у меня никакой готовой анимации, я просто хочу лочить часть тела относительно оси координат, что бы она не болталась. >Glue To Floor Utility >Foot >Left Toe Очевидно это вообще не то. Человек может стоять на коленях, на руках, паук может опираться на 3 лапы из 8, и это может быть не пол а стены или потолок. Нужно просто лочить части тела относительно оси координат, и всё.
>>284398 >Нужно просто лочить части тела относительно оси координат, и всё. Если ты просто хочешь залочить части тела то добавь IK-Chain или сделай Pin Translation
>>284398 1. Выдели все суставы, и отключи лимиты. чтоб за 360 любая кость крутилась. 2. Сделай как тут >>283874 3. Пойми, что в дазе анимация нужна только для дфорса и ещё пары приколов, а полноценную анимацию будет делать только мазохист.
>>284400 >добавь IK-Chain или сделай Pin Translation это ему не поможет, он ещё не понял, что тут модельки не растягиваются как в блендере, а стараются держать более-менее анатомичную форму
>>284399 Во, пиздато. Наконец будет функционал, который был по умолчанию в позере 2008 года. Будем надеяться что этот чел не скопытится, как предыдущий. который анимейт2 делал.
>>284400 Если таскать фигуру за хип, она игнорирует любые IK-Chain, это не подходит. >Pin Translation Пины не работают. Если ты запинишь ступню, и будешь тягать фигуру за хип, то ступня будет перемещаться в пространстве.
>>284401 >отключи лимиты Все лимиты отключал. Ступни всё равно перемещаются. >Сделай как тут Как сделать парент ступни к объекту, чтобы при перетаскивании фигуры человека, ступня была к объекту приклеена. Когда я выбираю запарентить ступню парентится вся фигура целиком. И если посли этого её таскать, то она свободно перемещается, как и любой дочерний объект в дазе. >Пойми, что в дазе анимация нужна Да нужна. И точки опоры это ключевой момент любой анимации.
>>284408 Ты сам то пробовал такой херней заниматься? В позер я буду генезис 8 экспортировать и всё остальное, и всё это ради одной элементарной функции фиксации объектов в пространстве, что это вообще за шиза.
>>284409 потом напишешь, когда у тебя в середине таймлайна будет перс вылетать за 9999 километров, ну или на крайняк когда кеи на все кости не будут создаваться и вся анимация из-за этого плывёт по пизде
Помогите пожалуйста. У меня в дазе такая же проблема с вывернутой жопой, при сгибании в позах корежит вот так и еще ноги сверху где бедра выгибаются стремно. Как пофиксить? Кто сталкивался?
>>284676 да базовая хуйня, ничего особенного, пусть другие ебутся, мне это не надо, чисто сказал что будь здоровый - я б ради человечества удовлетворял баб, удовлетворенная баба- лучше в обществе себя ведет
>>284680 чел.. ты.. походу баб только на дваче видел. если бабе чото дать - любая тёлка захочет ещё и ещё больше, это уже обнаглевшая. если даже ты свою бабу доебёшь насколько считаешь нужным - ей будет мало. и если твоя баба доёбанная и не ахуевшая -> это не твоя баба и доёбываешь её не ты
>>284683 Оно и видно. Если бабе давать внимание, бабло, походы в рестораны или поездки на отдых - тут да, она будет охуевшей и всегда требовать ещё. Спору нет. Бабы - профессионалы в извлечении материальных ценностей и траты на неё ресурсов. Но в плане секса если её хорошеечно выебать, чтоб она сама уже кричала что не может больше кончать, то тогда она максимум пару дней будет более-менее шелковой и мозги ебать просто потому что не будет.
>>284478 1 Экспортировать модель в 3д редактор и там править - я бы так сделал. 2 Примени к фигуре модификатор смягчения - потеряются некоторые детали кожи. складки но и эти артефакты возможно потеряются вместе с ними.
>>284844 Да я чё помню, потыкал что-то, сцену не сохранял. В любом случае это бессмысленно, пока даз не научится в лок конечностей, чтобы анимации выглядели нормально, и рендер не будет занимать 5 часов. (никогда)
>>284436 В дазе по дефолту залочены и скрыты translate параметры для костей, разлочи их и фигура так же будет тянуться как сопля >>284451 у тебя какие-то кривые веса получились изза кривых морфов может >>284478 запили корректирующий морф в зибруше >>284485 приват бета, делают что хотят >>284681 HDRка слишком темная
>>284941 Ну я до этого качал fbx файлы с комнатами и они открывались в ДАЗ с текстурами нормально, а свое что руками сделал почему-то не открывается...
>>284909 >В дазе по дефолту залочены и скрыты translate параметры для костей, разлочи их и фигура так же будет тянуться как сопля Поясните как их разлочить.
>>284908 Ну чел, ну что тебе сложно сцену загрузить и настройки заскринить, поделись подводными камнями. Какие там премудрости? Может карту весов рисовать? Мы же тут все в одной лодке, братишка.
>>284909 >В дазе по дефолту залочены и скрыты translate параметры для костей, разлочи их и фигура так же будет тянуться как сопля Разлочил left shin. Поставил на него пин, поставил замки на пространственные параметры. Нихуя не тянется, как в блендере. Нахуй ты пиздишь?
Перекатывал персонажа с ген 8 на ген 8_1, а он мне базового персонажа запорол. Теперь у ген8_1 по умолчанию новый морф на сотне. Как пере сохранить ген8_1 без вредного морфа чтоб ничего не ебнулось
>>285214 загрузи базовый персонаж, зайди в настройки своего морфа и поставь там default 0 и схорани морф через file-save as-support asset-save modified assets...
Кстате, почему на ютубе в поиске "даз 3д тутор" гайды только для новиопов: как крутить камерой и как налепить одежду на модельку? Я что сам должен разбираться и свои костыли для приколов придумывать? может есть какойнибудь гайдер в дипнете, который учит тому, до чего сам не додумаешься?
>>285445 потому что названия таких гайдов для нубов как раз и подходят под твои простые поисковые запросы находи такие гайды и смотри какой контент есть еще на этом сайте/канале помимо гайда для новичков
>>285448 так и делал. нашел только старого деда wpguru. остальные (типо гайда как с субстентса материалы импотрить в даз) делают видос на час+ где сами непонимают чо они делают
>>285445 1. потому что, когда возникает цель сделать что-то хорошо, экспортируют модели даза в другой пакет и учатся там. 2. потому что туторы для нубов имеют максимальный охват, а туторы даже для середнячков мало кто смотрит
Мой первый текстурный мод на чужую шмотку. Я так понял можно вытаскивать текстурные картинки из ДАЗ файлов и переделывать пересшивать по своему в Марвеловсе?
>>286088 Решение простое - оставить как есть. Мамкины перфекционисты не нужны 95% все равно ничего не заметит, а на мнение оставшихся 5% можно смело положить.
>>286507 Чел, ты очевидно неправильно экспортируешь из редактора или импортируешь на фигуру. На фигуру импортируй морф лоадером про, а уж где ты там сетку ковыряешь там и смотри настройки экспорта.
Для начала просто попробуй экспортировать модель и потом сразу импортировать на фигуру. Всё нормально? Иди дальше.
Экспортрируй модель открой в своем редакторе ничего не меняй и экспортируй обратно - пидорасит? Значит настройки экспорта из редактора смотри. Это же банальная логика епта.
>>286518 етот елбоед даже скрин скинуть не может, хули ему помогать. скорее всего он банально кидает морф на кастомную модельку с другими морфами вот чубрика и подорасит
>>286521 >>286518 петушок я все делал точно по гайду с ген8 возможно с ген 8.1 есть нюансы. Но очевидно что ты, петшок, их не знаешь но тем не менее лезешь.
>>286525 >петушок Я пытался тебе помочь и даже потрудился и написал портянку, ну а после твоего скрина мне и совсем стало ясно в чем у тебя дело, но ты визжишь и кидаешься на анонов как псина бешеная, так что разбирайся сам, может потраченное время научит тебя сдерживать баттхерт.
>>286731 >в чем прикол у Генезизс 8 с зубами >петушок я все делал точно по гайду с ген8 >Пиздец. все сделал по гайду >посоветуй плиз годный гайд по морфам >кто нить нашел решение? @ >Пиздец вы говно, нихуя не знающее. наконец и в дазотреде завёлся свой шут
>>286749 потому, что ты, ебло, мог обосраться в любой кнопке. хули теперь тебе весь процесс описывать? в твоём случае нужно качать бандикам и записывать чо за хуйню ты там лепишь, тогда тебя можно будет мордочкой ткнуть в каком моменте ты "всё по гайдам делаю"
>>286752 >что ты, ебло, мог обосраться в любой кнопке. 1 Я делал все по гайду 2 Гайд оказался говном 3 Нашел другой гайд он оказался НЕ говном. 4 Ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь Всё.
>>275628 (OP) есть какие-нибудь туториалы по позингу в даз? я знаю как крутить вертеть, двигать, комбинировать готовые позы, но вот чаще всего приходится дорабатывать напильником и получается какая то херня, так как научиться чтоб была не херня? пикрандом
Подскажите какую кнопку нажать что-бы всё, что я загрузил в май контетн либрари отображалось в смарт контент и позинг? Оно там ешё сканируется два часа.
Мамкин погромист высравший прогу каталогизирующую контент из прошлого треда, репорт ин.
Нет больше сил терпеть эти загрузки сцен и базовых моделей по 5-10 минут. Ставил эксперименты со срыванием папок в hide. Скрытые папки сильно не помогли, прирост производительности минимальный.
Решил действовать кардинально. Буду писать программу которая будет открывать файлы DAZ студии заместо самой даз студии, рас уж создатели годами ни хуя не делают для увеличения производительности своего говна.
Суть такова, в винде, начиная с висты есть такое понятие как символическая ссылка, в отличие от ярлыка она создает в файловой системе NTFS зеркальный рефернс к файлу или папке. Планирую сделать такую программу, которая будет открывать файл сцены daz, смотреть какой в нем используется контент и на этом основании создавать "виртуальную библиотеку" заполнять её ссылками на контент + некоторые базовые продукты, и вот только это и будет грузиться в DAZ.
Таким образом даз каждый раз будет грузить только те продукты, какие используются в сцене, а не миллиарды тонн гигобайт всего подряд. И при этом не придется каждый раз жанглировать библиотеками. Если запускаешь файл этой программой - он грузится моментально, если надо весь контент прогрузить - запускаешь даз как обычно.
Решил отписать об этом в треде, потому что сейчас совсем нет времени на реализацию этой идеи, а если здесь этот пост будет висеть я про него не забуду.
>>287041 Хули этот флюидос нигде не появляется? В плагинах сверху нет, только сцены в библиотеке есть, но при добавлении говорит, что флюидос не установлен. Как его устанавливать?
я не уверен, что кто нибудь хоть капельку вдупляет в вопрос. Но тем не менее спрошу почему морф где измененок положение одного вертекса - выкручивает заодно весь меш в Даз.
исключать что то потом можно, но схуяли весь меш выкручивает?
>>287155 Ты опять выходишь на связь, гайдозависимый? Смотри у нормальных поцанов ничего не выкручивает у одного тебя выкручивает, нихуя не знаешь, но всюду лезешь.
мужики, я опять полез туда, где нихуя не знаю. что нужно тут прожать чтобы зарендерилась одежда и тень, которая она отбрасывает на персонажа? перепробовал все вариации настроек рендера шмотки и перса - рендерит либо только шмотку без тени, либо шмотку с персом. хз, пробовал даже с источниками света - нихуя. гайды на ютубе хуёвыелол
>>287224 что-бы было понятнее что я хочу сам свой пост прочитал и нихуя не понял сделать типо как во флешиграх нулевых: создай свою феечку винкс. зарендерить голую тёлку и каждую шмотку отдельно, потом тупо как констуктор собирать из ПНГшек топовый лук аля томи хафлер. проблема в том, что шмотки рендерятся без тени, а надо с тенью.