DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
>>288027 спасибо, а он формит встроенную модель или отделльно брать надо? эту модель потом возможно юзать в других прогах не совместимых с ДАЗом? типо конвертить в fbx obj?
>>288057 Спорщику главное поспорить. Вопрос был: >в дазе есть пак бесплатных моделек со старта? или нужно искать отдельно? Скачав и установив Даз с официального сайта ты получишь голую библиотеку. В этом был смысл вопроса. Все паки и модельки нужно искать и скачивать отдельно от программы.
>>288057 можно но в самом дазе со старта нет практически нихуя этот >>288058 все правильно написал даже бесплатные паки нужно отдельно искать качать и устанавливать
>>289288 Вроде сначала хотя бы минимально раскручиваются а потом уже делают патреон. То есть находишь все сообщества порно игр и туда кидаешь потом через время создаёшь патреон и приглашаешь.
Но я хз, видел так делали. А так зачем кому-то ты?
>>289331 >ссылкой на патреон А вот этого лучше не делать! В том же инстаграме периодически банят профили с линками на 18+ контент типа онлифанс или патреон. Лучше всего сделать себе linktr.ee и там уже сгруппировать все ссылки на соцсети с патреоном, ф95, девианрт, инстаграм и так далее. Тогда зайдя на линктри человек увидит все нужные ему линки.
>>289866 мне типа похуй? я конечно не спец и сам многого не знаю но у тебя на первом скрине выбран режим отображения Filament (PBR) при котором все видимое очень засвечивается и все текстуры выглядят слишком светлыми поэтому когда ты включаешь режим NVIDIA iray как на втором скрине или уже рендеришь то начинаешь реально видеть какие текстуры на самом деле темные похоже именно это тебя и подвело изначально при выборе текстуры из имеющихся материалов так как ты не смог оценить насколько то что ты видишь далеко от того что получится на рендере в твоем примере дело не в том что текстура стала темнее а в том что у тебя режим отображения изначально выбран "с засветами" при построении кадра я работаю с Texture shaded или Cartoon shaded потому что они работают быстрее и менее требовательны к железу а так же в них проще заметить эту разницу между текстурами разных частей так что если хочешь чтоб было светлее - выбирай текстуры светлее
>>289996 >Ещё ингришь знаю и умею в 3д max и фотошоп, владею даз студией на довольно высоком уровне >Давай я буду кодить, а ты всё остальное тебя это не смутило лол?
>>289996 Опыта в ренпай набраться, я его пока в руках не держал, но есть многолетний опыт быдлокодинга на питоне и ковыряния во всяких движках, так что даже не сомневаюсь, что проблем в его освоении не возникнет. Впрочем, ты прав, "за маленький % в будущем" это слишком подозрительное и щедрое предложение, и довольно рисковое для меня.
Шмотки которые эксклюзивно для G8.1 не подходят для G8. Autofit - говно, ломает риг, работает с артефактами. Есть ли какой-нибудь нормальный метод конверта одежды G8.1 в G8. Утилита какая-нибудь? или может в файле одежды G8.1 что-то переименовать, чтобы на G8 одевалось без проблем?
>>290079 Разобрался в чем дело. В файлах геометрии одежды в одном единственном месте написано не "8", а "8.1". Если заменить, то одежда нормально применяется к G8 (проверял только на обуви).
В любом случае охуенно придумали, совместимость версий ммм, мое почтение.
>>290104 В .dsf файле геометрии строка "/Genesis 8.1/Female".
Но полагаю, что если эту строку изменить на "/Genesis 8/Female" шмотка перестанет работать уже на G8.1.
Таким образом нужно 2 версии этого файла для G8.1 и для G8
НО к файлу .dsf ведут ссылки из файла .duf - файла который собственно и грузит вещь в сцену. И ссылок там на один и тот же файл могут быть тысячи.
Короче это всё означает, что надо выбирать для кого будет эта вещь, для G8.1 или для G8 Либо создавать новый .duf файл, менять там сотни ссылок на измененный .dsf файл. Вручную это делать анриал, так что я уже себе программку написал, которая всё это автоматически делает, но это всё равно не удобно, так что ждать когда нормальный конвертер появится. (никогда)
>>291361 оптимизацию не подвезли конечно же trollface.jpg зависит от этого самого окружения и твоей системы некоторые модели грузят пиздец даже самые сильные системы а некоторые не особо и грузят достаточно средние системы ну а если система слабая то и соваться в даз нет никакого смысла
>>291370 Я решил делать вещи и окружение в блендере. Но пока не знаю где рендерить буду, смотря куда что будет лучше переноситься. Не получается в ДАЗ нормально одежду поправлять чтобы снималась растягивалась где надо стандартную. Или есть инструмент в ДАЗ, чтоб рукой чипнул и оттянул в реальном времени по физону как в Марвеловсе, а не меш грабером уродовать?
>>291934 вероятно будет удобнее использовать блендер с парой аддонов для одежды (там всего вроде 2 актуальных) и аддон softwrap (типо shrinkwrap но с симуляцией) и аддоны для daz чтобы импортить экспортить, но я еще не использал такой пайплайн
Есть такой вопрос: как сделать так, чтобы топик свисал с цилиндра, а не проходил сквозь него? Это реализуется с помощью dforce и если да, то как именно? Может есть мануалы поясняющие как провернуть этот трюк?
>>292047 Надо как-то дфорс наложить на платье, даже если оно не дфорс можно из верхнего меню модификатор применить, а чтобы повисло я бы сделал анимацию и симуляцию, как кукла сверху опускается на эту позу, чтобы цилиндр не застрял в ткани. Но я не очень шарю.
>>292153 если не доебываться то нормально а если доебываться то: как по мне свет справа слишком яркий а слева слишком тусклый справа откуда он идёт? из дверного проема? но тогда была бы тень от этого проема и света было бы меньше слева а точнее по центру есть лампа и еще как минимум одна выше но света они не дают нихуя никакого в самом рендере
если стоит цель перфекционизма то я бы сделал: тень от дверного проема справа и это уменьшит количество холодного света в той части и добавил бы теплый свет от светильника что дало бы левой части нужный световой рисунок тогда картинка выглядела бы более реалистично и гармонично имхо
>>292162 >если не доебываться то нормально >а если доебываться то: >как по мне свет справа слишком яркий а слева слишком тусклый >справа откуда он идёт? из дверного проема? но тогда была бы тень от этого проема и света было бы меньше >слева а точнее по центру есть лампа и еще как минимум одна выше >но света они не дают нихуя никакого в самом рендере > >если стоит цель перфекционизма то я бы сделал: >тень от дверного проема справа и это уменьшит количество холодного света в той части >и добавил бы теплый свет от светильника что дало бы левой части нужный световой рисунок >тогда картинка выглядела бы более реалистично и гармонично
LСпасибо за развернутый ответ, Нет, какой перфекционизм, арты для говноигры... Там не дверь - окно, французское, на всю стену в пол. А лампы это гирлянда, они очень тусклые, ну как декор.
Решил своему персонажу приделать хуй. Диктатор - ебанутый меш который надо часами приводить в реалистичное состояние. XY - решил не делать текстуры, а просто блевануть в фотошопе.
>>292445 >Диктатор - ебанутый меш который надо часами приводить в реалистичное состояние. Поебись один раз и сохрани прессет. Потом будешь загружать его на новый хуец и горя не знать. Для отличий между разными хуями, просто подкрутишь им ползунки по желанию. К сожалению, дикгатор единственный терпимый хуй для Даза. Все остальное еще хуже, а под Дикк есть и много моделей кончи и текстуры и позы часто под него пилят.
Вся женская одежда заминается под сиськи. конечно можно решить сглаживанием, только блядское сглаживание не хочет экспортироваться! Есть еще какие варианты?
>>292571 >sewing pattern порузки как? раскройка? это не нужно, если делаешь простые шмотки - сшиваешь 2 тряпки и получается майка. я тебя врятли чему-нибудь научу, я делаю всё методом тыка. вроде в этом разделе марвелос тред был, может там знатоки сидят
Хочу вкатиться в 3д, просто для себя моделить тяночек из игр, раздевать их и рендерить в разных нарядах, сценах, позах. Даз подойдет для этого, или мне в блендер?
>>292973 Ну не моделить, а готовые модельки использовать. Моделить это сложно, я хочу так чисто в 2 клика взять сценку, поместить модельку, раздеть, поставить в позу, зарендерить@подрочить и все
Я так понимаю для даза есть только один актуальный сайт с модельками это shadowcore? Мне например нужна модель тянки aeris gainsborough из ff7, где ее можно взять чтобы в даз закинуть?
Подскажите как добавить модельку ларки в даз, гайды смотрел, но нихуя не получается, обычно добавляю через менеджер но тут нет im000, ну я в ручную добавил каждую папку в корень проги, и все равно нихуя. Может она и добавилась но я не смог найти, почему так ?
>>293040 потому что не туда добавляешь вот тебе гайд https://www.youtube.com/watch?v=JKn8DTXMwic по сути по этому гайду показывается как добавить в программу даз "ярлык" на какую-то папку на жестком диске создай её сам на харде с большим количеством свободного места в которой как раз и будут хранится все файлы данных даз просто будет обращаться по этим ярлыкам в нужные папки и доставать из них модели делать таких папок можно много поэтому советую чтоб не засрать изначально - структурируй и тестируй я имею ввиду создай тестовую папку и кидай туда то что ты хочешь добавить потом тестируй работает это и будешь ли ты это использовать и только если тебе действительно нужна эта моделька то тогда есть смысл её кидать в основную базу основу тоже лучше поделить на людей / здания / иначе в библиотеке такая каша нахуй будет как у меня и лишние файлы будут занимать лишнее место а чистить это пиздец бывает муторно на скрине слева видны те самые ярлыки которые добавляются а справа видно в какой вкладке их искать у меня рендер идет и еще несколько часов будет хуярить так что показать расширенно со скринами не могу
>>293041 нихуя не понял, пиздец как же сложно, почему во всех прогах свои такие ебаные костыли, все не для людей, везде надо мозги в труху выебать чтобы разобраться, бляяяяяяяяя
У меня вообще все вот так, я видео посмотрел нихуя не понимаю блять сука.Вот 1-2 пик мои настройки, файлы скидываю в пик 3, ЧТО НЕ ТАК, умеет тут кто то доступным языком простым обьяснить?
>>293046 потому что >>293047 перезагружать программу и обновлять списки пробовал? на втором скрине который у тебя если кликнуть на ту самую папку daz 3d library правой кнопкой мыши и в появившемся меню нажать обновить даз читает папки и наличие файлов при запуске и если ты в этой папке что-то меняешь и не обновляешь то даз нихуя об этом не узнает добавил файлы в папку - обнови
>>293170 А Эбби уродка. Да и вторая часть игры говно говна, нахуя её вообще высрали. >>293053 По поводу картинки - Вот возьми и сам так сядь - тебе хорошо будет? А ещё одеть надо что ли, а то замёрзнет. Ну и фон какой-нибудь забабахай -хоть полянку, хоть городские джунгли.
>>295015 а хули там интересного лол? уже пару лет там только срут скриншотами, как осилили домик и чиби колдуна по гайду какогото давна с ютуба. даже пончиков никто уже не делает.
Как челики так делают? Чтобы мягкие ткани нормально "сминались" при соприкосновении как на пикриле. Mesh Smoothing->Collision такого эффекта не дает, хоть как там настройки не крути, в том числе скрытые настройки - всё равно хуйня получается.
>>295085 Я имею ввиду где это всё скачать на нормальном сайте. На шадовкоре всё это от 2017 года. Ебаться с впн и качать со скоростью 5 килобайт через говноменеджер даза это не наш путь.
>>295128 У тебя на пике отсутсвуют файлы из Genesis 8 Starter Essentials т.е. из самого базового бесплатного набора генезиса. Не уверен что он кем то выкладывался на варезниках. ведь он всегда доступен бесплатно на сайте даз и иногда обновляется до актуальной версии, как это было когда 8.1 высрали.
Даз можно использовать для коммерческих целей? Именно саму программку и её дефолтовые модельки. Сам художник и хочу установить на рабочем компе, но не уверен можно ли или нет, гугл выдает какие-то непонятные статьи на английском. В основном там пишется про сами модельки, и ничего про собственно программу и её использование. А мне только позы выставлять и все.
>>295204 Анимировать в дазе смысла никакого нет. Тебе даже навыки, полученные от подобных анимаций в других инструментах не пригодятся от слова совсем. В том же блендере при анимации отсоса накидываешь модификаторы на кости и у тебя голова смотрит на хуй, а хуй в рот вне зависимости от положения тела. Половина движений осуществляется по кривым, в итоге даже нубьё в анимировании получает результат в разы быстрее и проще, чем ты со своими поделками.
>>295263 1. что-бы моделька не улетела надо анимировать с конца 2. нельзя нормально посмотреть что получается не зарендерив всю анимацию только с этих 2 пунктов нормальный человек пошлёт идею анимации в дазе нахуй. в итоге в етой залупе можно делать только супер нищие анимации как тут
>>295330 Я сам ещё не пробовал с ДАЗ менеджером, но с другими прогами пробовал раньше. Есть такой софт - "Proxifier" называется, в нем можно указывать exe приложение чтобы вся сетевая активность от него направлялась на прокси. Такая информация для братишек, можно и без ВПН обойтись, думаю - найти нормальный быстрый бесплатный прокси и через него хуярить.
Коротко: Нужно фоновое срабатывание скрипта по какому-либо действию в сцене.
Подробно: Вот например я двигаю камеру в сцене или изменяю XYZ координаты объекта - это действие включает скрипт и он исполняется.
Очевидно нужен какой-то listener, но насколько я понял документацию DAZscript там такого нет. Однако, я сто лет назад натыкался ка формуе на реализацию такого функционала через пляски с бубном, создавали какой-то примитив к нему как-то подключали скрипт и при следющей загрузке сцены получался вот такой "слушатель" как мне надо, но найти эту тему уже не могу.
Есть ИТТ продвинутые пользователи? Молю, помогите с этой хуйней уже неделю мучаюсь.
DAZаноны, есть ли у кого в закромах pwToon для DAZ? Все еще хочу комиксоидный графен с минимумом умственных затрат. Или, возможно, что-нить другое посоветуете? https://youtu.be/Rzy-gpczQJg
Аноны, где бы достать целый советский интерьер? Чего угодно: квартиры, класса в школе, подъезда, домика в лагере\деревне, столовой, магазина. Важно чтобы был характерный колорит. Или если я не по адресу обращаюсь, подскажите где спросить?
Боже, ну почему даз такой уебанский. По соседству тред с VaM, так в нем и физика из коробки и дифорс. Просто загружаешь волосы, одежду и он в реальном времени симулирует нормальную физику, да еще и без особых требований к железу. В дазе же надо постоянно жать симуляцию, которая жрет ресурсы, глючит и вообще, откровенно кастрированная. Запилили бы в VaM нормальный рендер, даз бы давно остался только как база для конвертации моделек.
из Генезис 8.1 куда пропал корректирующий морф междуножных сухожилий при раздвигании ног проверил на ванильки нет его((( кто нибудь знает его название?
>>296822 >>296823 а есть вообще ахуеть хоть какая-то реальная разница между 8 и 8.1 кроме того что всякие ассеты между ними нихуя не совместимы? ну то есть между ген3 и ген8 я своим нубским глазом вижу качественную разницу но между 8 и 8.1 что-то не вижу
>>296826 то, что я заметил - добавили волосы на тело и с глазами чото сделалии юв развертку туловища поменяли теперь все текстурки кожи в проёбе короче нихуя полезного. даже эту ебучую складку не пофиксили
>>296829 Потому что разработчики ДАЗ это контора пидорасов. Весь мир уже ушел далеко вперед, в VaM есть коллизии, физика одежды и волос - аналог дифорса прям из коробки, без сраной симуляции которая постоянно требует прожимать кнопку и жрет ресурсы как не в себя. Даз морально устарел, требует топового железа, а чтобы сделать не пластилиновый рендер, надо качественно заебаться. Даже скрины из некоторых игр типа фоллача 4 которые делаются за секунды, порой выглядят не хуже результатов дазовского рендера на десятки часов.
На твоем пике предельно ясно показана похуистичность разрабов на поддержку своих же продуктов. Вместо того чтобы пофиксить уебищную геометрию, они просто просираются 8.1 версиями, с которыми несовместима куча контента для прошлых версий и продолжают собирать горы бабла.
>>296471 нет и вряд ли будет. филамент в дазе чисто для превью >>296823>>296831 >рендер нормальный прикрутить или систему анимации это сложна погромисты поувольнялись, плотить нечем >>296835 нищук, тык?
>>296829 Как это поменять? Если экспортировать в блендер в такой позе, а потом убрать складку и импортировать в даз через морф лоадер, то он импортирует не только фикс складки, но и все морфы примененные к модели, до експорта в блендер. А как сделать непосредственно разницу? Как удалить в блендере те морфы, которые применялись до экспорта в него?
>>296932 На базовой то всё работает, но смысл в том и заключается, что бы фиксить дефекты или что-то нужное в процессе изменения моделей позы или формы.
>>296935 Невозможно сделать корректирующий морф на базовой, т.к. непонятно что и до какой степени нудно корректировать, ведь на базовой модели деффекта, который нужно исправлять нет. Это очевидно блять.
>>296831 Ну так вам это игра, а даз это софт, философия контента разная. В софте такой дизайн ты делаешь отдельно симуляции, отдельно геометрии, отдельно анимации, а потом собираешь всё в рендер. Впрочем, я во всем с тобой согласен, на дворе уже давно не 2007 год, железо позволяет софту делать симуляции налету, а в сраном дазе даже физики мягких поверхностей до сих пор нет. Юзеры используют СМЕ КАЛ ОЧКУ чтобы симуляцию мягких поверхностей делать через инструмент одежды, хотя в позере для этого был отдельный движок ещё 15 лет назад, позволяющий делать охуенные прыгающие сиськи с коллизиями и прочие жиры.
А таймлайн в дазе это просто хтонический ужас нах. Я не знаю через какую жопу он там программировался, но работает он так, что ключи анимации собирают в себя весь мусор со сцены и весят больше чем вся сцена целиком, это надо умудриться такое говно сделать - я как мамкин программист знаю о чем говорю и даже я бы сделал лучше.
ануны подскажите нубу как с двумя геошеллами работать на одной модели, например Genesis 8 Female? первый раз этим заморачиваюсь поэтому сильно не бейте добавляю гениталии типа Golden Palace v2 или Female Genitals и всё делаю по инструкции - всё прекрасно работает и отображается картинка 1 потом добавляю на ту же модель геошелл с грязью или шрамами или мокрой кожей - на месте гениталий пропадает текстура картинка 2 если скрыть геошелл с грязью/шрамами/влагой то у гениталий становится нормальная текстура получается по отдельности всё работает прекрасно, но вместе два геошелла не работают никак на англоязычных форумах советуют изменить значение offset, типа оно должно быть разным у каждого геошелла, но я не ебу что это и где его искать хули делать непонятно расскажите
>>298691 за ответ спасибо забыл об этом написать - пробовал, не помогает потыкал на каждую отдельно в разной очередности текстура становится чуть менее ярко-белой и всё может оно работает с некоторыми другими продуктами, но с другими отказывается пробовал кучу раз, удалял всё и заново в разной последовательности делал - похуй и на форумах англоязычных видел что народ тоже натыкался на продукты в которых Shell Fix не помогает
>>298692 >текстура становится чуть менее ярко-белой и всё Это значит что у тебя на фигуре где-то ещё геошел неявный сидит. Совершенно обычная ситуация - белесый геошел это конфликт геошелов, найди его и тыкни фиксом.
>>298696 Просто значение на сколько геошел далеко от поверхности обьекта, это тебе не нужно в данном случае. На Golden Palace кроме основного геошела есть ещё дополнительный, скорее всего у тебя проблема из за него.
>>298697 >Просто значение на сколько геошел далеко от поверхности обьекта окей а где эта настройка находится чтоб я на будущее знал где её искать и как менять???
>>296935 >хуя ты захотел >делай морф на базовой применяй его не на базовой Оказывается нужно просто сделать и сохранить еще один морф содержащий всё, кроме корректирующих элементов, а потом его минуснуть.
Опять от вас никакого толку, всё самому приходится придумывать.
>>298702 Малыш. В инструменте морф лоадера, есть специальная фишка, которая применяет морф как дельту текущих морфов на фигуре и загружаемый морф. Опять ты всюду лезешь хоть ни хуя не знаешь.
>>298710 Ещё бы. Я же платиновый ултроолдфаг, сидящий в позере с его релиза а потом и в дазе с его релиза. Лучше меня эти проги не знают даже программисты, потому что они их высирали на отьебись.
>>298722 На торрентах, на варезниках, но маловероятно. Можешь ещё у техподдержки студии попросить старую версию, но хз дадут ли без уважительной причины.
>>299864 само по бесплатное и ты это знаешь нехуй пытаться вилять жопой и переводить стрелки на частности не важно покупаю именно я что-то у них или не плачу им ни компейки библиотека даза приносит разрабам хорошие деньги вот они и не чешутся это неоспоримый факт и реальная причина почему они сидят на жопе ровно
Неужели нигде нет зеркала на саму прогу с фришными стартовыми эссеншиалами? Ну нет у меня желания оплачивать мутный, оставшийся в рахе, VPN. А нормальный не оплатить, так как за бугром. Только битки, которых у меня нет. Все, что нашел, максимально устаревшее. Прога же фришная. Почему зеркал нигде нет нормальных?
аноны подскажите такую штуку, появилась пару дней назад и не знаю как избавиться происходит как с пропсами, так и с модельками ген8, ну и с теми же камерами я сторонник порядка в scene и поэтому постоянно всё группирую, чтоб в списке используемого знал что где например создаю камеру по положению viewport, она получается уже расположена так как мне нужно и смотрит туда куда следует появляется она с корне списка scene, но я по привычке перемещаю ещё в отдельную созданную группу с именем camera, в которой у меня все камеры так вот пока она находится в корне списка всё нормально, но стоит её переместить в любую группу, у неё сбрасываются координаты xyz на нули и она оказывается в центре сцены приходится заново позиционировать её и это жутко напрягает плюс времени пожирает больше чем раньше требовалось на сцену то же самое с ген8 моделями и остальными пропсами если перемещать что-то из сцены в любую группу, то координаты xyz становятся нулями и блять это бесит курил зарубежные форумы но что-то нихуя не обнаружил толком непонятно почему это включилось и как это выключить
>>300868 потому что ты меняешь координаты парента а не самой камеры скопируй координаты через ctrl+c перед перемещением камеры и вставь либо отключи трансформации для групп
>>301148 В базовом дазе есть морф на жирух. Но если тебе мало советую обратить внимание на чувака RazzleDazzle3D который продает свои творения на renderhub. Думаю не сложно будет найти и скачать. Вот пример названий морфов: >Even More To Love >Buff Babes
>>301294 Если ты об этом - то среди всех этих знаменитых героинь которых любят, обожают, фапают и которые входят в первую двадцатку героев научной фантастики нет ни одной жирухи. (хотя в игромире таки есть дочь Мэд Мокси Элли, но она второстепенный персонаж)
>>301978 Эти каличные магниты приходится постоянно крутить и жать симуляцию по 10 раз, чтобы получить наконец что-то приемлемое.
Можно в реальном времени одежду крутить, без дроча шкалы таймлайна? Типа, перемещаешь магнит и ткань за ним подбирается, без того чтобы запускать симуляцию или даз и на это не способен?
>>302033 >Не способен. Ясно. Тогда другой вопрос. При симуляции дфорса, одежда каждый раз начинает просчитываться с самого начала. Может быть есть способ начать просчет симуляции с какой-либо точки, а не все с самого начала. Например, я перевернул фигуру, прожал симуляцию и платье задралось, затем я вернул фигуру в изначальное положение, но симуляция должна запустится с текущего положения, а не заново.
Ещё такой тупой вопрос от новичка: Есть объект, на примере этой башни. Её можно скейлить туда-сюда, как на скрине 1. Но дверь нельзя, что видно на скрине 2. Ни инструментом невозможно, нет XYZ полхунков. Ни параметра нет, только открыть/закрыть. Что можно сделать в ДАЗе, чтоб можно двери насильно скейлить? Другой софт не предлагать.
Двачик-дазачик, помоги перенести My DAZ 3D Library на другой диск. Мой SSD уже тупо забит под завязку, а хочется еще и еще моделей и чтоб все было доступно из Smart content. С меня, как обычно нихуя.
>>302717 а в дазе (например при загрузке сцены из файла) разве привязка идёт не просто к пути в библиотеке? если просто перебросить файлы на другой диск в ту же папку и добавить в библиотеку даза её назвав так же, разве прога что-то заметит?
>>303018 Ты можешь работать с любой геометрией ДАЗ студии только в бэйз резолюшене, о чем ты вообще. Других вариантов нет. Экспортируешь бэйз импортируешь бэйз - это база.
>>303061 сделать хуйню как на пике. пытался сделать морф базы в блендере накинутый сабдив что-бы было поннятнее. но в бейз на жопе 3 полигона, двигать особо нечего.
Я просто хуею со своей тупости или с ебаного даза. Короче, суть в том что, необходимо зафиксировать позу шмотки, именно шмотки, после первого этапа симуляции в дфорсе и уже после некоторых действий, начать следующий этап симуляции уже с сохранённой позы ШМОТКИ. НИХУЯ ПОНЯТЬ НЕ МОГУ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ. Джва часа ебусь с таймлайном и настройками дфорса и ниухя понять не могу. Помогите пожалуйста.
>>303223 симулируй шмотку первым этапом сохраняй как морф и уже над морфом второй этап симуляции проводи нельзя в дазе симулировать дфорс в несколько этапов он при запуске симуляции запускает команду clear которая сбрасывает шмотку в дефолт и ты теряешь первый этап по идее так
>>303224 >сохраняй как морф Соррян, можно для совсем дауна подробнее пояснить как именно это делается? Штатными средствами даза, или это какой-то плагин нужен?
А можно ли, хотя бы теоретически в этомвашем ДАЗе рендерить в технике гомиксов/онемэ? Типа как Vroid? Есть какое-то убогое отображение типа toon shader во вьюпорте, но как это рендерить? Чтоб в идеале результат был как здесь
>>303835 Можно конечно. Но найхуя ебаться с этим в дазе, если есть более простые решения? Поставь себе koikatsu (с модами и дополнениями) и делай скриншоты. Там даже рендерить не нужно и тратить на это лишнее время. Простая графика и чисто скриншоты высокого расширения делаются в реальном времени. Не нужно ждать час-два-три пока даз отрендерит картинку. Там свои загоны есть конечно, но по времени несравнимо быстрее. К тому же уже вшиты анимации, которые можно записать прогой захвата экрана.
>>303836 Koikatsu, конечно же, рассматривался как вариант. Хани селект, Вроид в связке с MMD тоже. Но: 1. Крайне убогие возможности кастомизациии ебальничков. 2. Запилить неазиатский тип лица крайне затруднительно. 3. С адалт-контентом вроде ок. Есть сцены разнообразной ебли и прочего, сиськи трясутся и подпрыгивают, но анатомия на уровне Барби+Кен. Хуй тычется в закрытую пизду и всегда прямой, как копьё. В ДАЗе, хотя бы есть GP & Dicktator. да-да, пытаюсь запилить очередную порно-ВН, успех пёстрого курятника и Paradise Lust дают надежду настричь хоть каких-то шекелей
>>303838 1. Ты сам хотел определённый вид графики. То что ты дал по ссылке подразумевает не особо пиздатые возможности. Это анимешный графон. Такое можно запилить в дазе, но он как бы изначально не совсем про это. 2. Затруднительно запилить не анимешный. Но ты сам хотел такую графику как в примере. В инете полно уже готовых карточек персонажей на koikatsu любых форм, типов и размеров. 3. Пусть в дазе есть гнущиеся хуи и раскрывающиеся вагины, но анимация практически отсутствует как класс. Делать видео анимации ебли в самом дазе это каторга и хуйня полная. Нормальные анимации авторы делают в других программах, экспортируя сцены даза в сторонний софт. Так что тебе не только даз учить придётся. Либо пилить только картинки без анимаций. На koikatsu тоже есть успешные проекты, зарабатывающие шекели.
>>303857 Даз не мёртв и ещё долго не будет. Троллинг так себе. >>303859 Пробуй все проги, пойми и осознай разницу, выбирай что в итоге подойдёт. Начав проект и выпустив его, уже будет сложно взять и сменить платформу. Так что выбирай оптимальное.
>>303880 Читать умеешь? Я ни слова не говорил про то что даз якобы старинный, или что koikatsu новьё. Чувак просил анимешную графику, как в примере. Нахуя ему даз, если он для этого не предназначен и в этой области есть полно других решений?
>>303838 1-в дазе практически нет кастомизации ебальничков. ты покупаешь/качаешь модели и можешь немного их морфить. но чаще всего после череды манипуляций своими руками у анонов получаются крокодилы. очень редко в играх кастомные модельки выглядят заебись. 2-анимешный всегда будет ассоциироваться с азиатским. ты сам выбрал такой тип графона. 3-хоть так но с анимацией которой в дазе считай нет. чтоб хуй не тыркался в закрытую пизду у тебя всегда есть возможность менять положение камеры перед записью видео. покрути туда-сюда и найди ракурс с которого не будет кринжово.
немаловажные вопросы которые не задали тебе - у тебя железо потянет даз? чтоб красиво делать сцены и рендерить пиздатые картинки с хорошим светом нужно убить кучу времени на построение сцены а потом ждать пока отрендерится каждая картинка. с пиздатой видяхой все будет заебись и быстро. но есть у тебя карта ниже уровнем 3060 то это будет боль >>303996 пидор не отвечает на поставленные вопросы пидор влезает и держит всех в курсе своих душевных переживаний
Б-же, как же заебал этот сраный даз, а ведь альтернатив похоже и нет. Вонючие криейторы порой делают превьюшки к позам с темными персонажами на темном фоне, в результате нихуя не понятно что за позу они изображают. А когда таки найдешь нужную позу и применишь ее к модели, выясняется что кисти рук не ложатся на пояс и прочее, потому что позы создавались для дефолтной модели, а ты юзаешь кастомную. Куча времени уходит на то чтобы правильно расположить кисть руки и каждый палец, чтобы они не висели в воздухе, не проваливались внутрь модели, а если нужно придать положение сразу двум моделькам, то все, пиздец. Когда уже сделают нормальную прогу, чтобы она как виар, сканировала твое положение тела, пальцев и в реальном времени переносила их на модель. Разом бы отпала необходимость в поиске нужной позы, еботня на придание каждому пальцу в отдельности нужного положения. Еще бы распознование эмоций с лица запилить и было бы совсем шикарно, но я походу до этого не доживу.
>>305420 Очень смешно. Я уже реально подумываю начать сортировать разные позы по папкам - тут просто стоит и разговаривает, там стоит скрестив руки на груди, а здесь - указывает пальцем, чтобы не рыться в сотнях файлов теряя кучу времени но поиск нужной позы.
>>305443 >зачем так много поз накачал Мне например нужна поза когда модель стоит и одной рукой упирается вбок. Качаю один пак, но поза в нем мне не нравится, качаю второй, тоже самое. Вот паки с позами и копятся десятками.
>>305456 Создай папку с библиотекой-помойкой. Я всегда так делаю. Сначала кидаю любые модели/поды туда, проверяю как они работают, если это то чем я буду пользоваться - из архива кидаю модели/позы в основную папку. Чищу помойную библиотеку раз в неделю - ничего не "копится" и лишнее говно не засоряет место на харде, а библиотека не загажена тем чем я не пользуюсь.
>>305458 >Создай папку с библиотекой-помойкой. Я и сам так всегда поступаю. Проблема в том, что мне порой нужна определенная поза или эмоция, а перебирать разные паки в которых присутствует всего одна такая поза, уже задолбало. Останавливает от сортировки паков только то, что их там десятки. Разные позы, от экшн до повседневных, которые еще и по виду рассортировать надо. Сколько времени на это уйдет, страшно представить.
>>305463 >мне порой нужна определенная поза или эмоция уже давно бы создал кастомную папку и копировал туда нужные позы, а не рылся в говне >Сколько времени на это уйдет, страшно представить. на самом деле, не так уж много
>>305702 Ну и зачем чтобы подоить креэйторов? С 8 версии еще не все слезли, а тут уже 9. Через полгода выкатат 9.1, несовместимую с прошлыми характерами.
А есть какие-то нейросети, которые сухой рендер делают более реалистичным и там стилизованным, менее дубовым. А то лень фотошоп изучать, я не художник нихуя.
>>305781 прикольно, но они все азиатки во-первых, а во-вторых либо поза рук не та, либо сиськи не те, короче нет реализации «то же самое но красивше». Хотя такое в нс возможно, типа мультификаторов-стилизаторов.
>>305864 мало роллить, тут разбираться надо. не для тебя короче, если ты тупо кнопку сделать красиво нажать хочешь. если хочешь больше инфы - пиздуй в /b, там последний раз тред видел
>>305870 >>305870 > тут разбираться надо Тут надо пролить бензином программистов и сжечь их нахуй. Потому что их высер не знает сколько пальцев у человека.
>>305870 всё упирается в затраты времени. Если на уговоры нейронки и правки после неё я трачу дофига времени, лучше уж сделать из готовых ассетов и генераторов, которые однозначно дают нормальную структуру. Ещё и в 3д
>>305976 Идей у спеца и так на целую группу разрабов. Конкретные цвета и композицию ценнее выдумывать, чем пытаться выбрать из пережёванного нейросеткой.
но да, что-то почерпнуть можно, типа попытаться смешать стили нескольких художников и посмотреть что выйдет
>>306053 полагаю он про эмму стоун с образа которой генерили эти арты а не про героев этого мультика как ты подумал пиздец чел ну ты чо за 2д тян впрягаешься
>>306076 Эльза с Анной как раз именно 3D А вот Эмму Стоун проморгал. С другой стороны она не соскуфилась пока что. А вот Хлоя Морец так раскабанела, что даже тред имени её в /фаг/-е быстро потерялся
>>306819 классика вильнул в сторону в жалкой попытке принизить собеседника и перевести базар в другое русло чтоб не признавать очевидного факта что у вики8 графон лучше вики7 и в целом для конечного потребителя 3Dпорна картинка ген8 в большинстве случаев графонистей и красивей чем ген3 может тебе как разрабу проще и привычней работать с ген3 но конечному потребителю ген8 чаще всего приятней глазу если конечно ты не рукожоп и у тебя на рендерах пиздец страшный тогда действительно не будет особой разницы между ген3 и ген8
>>306886 Да ты что? Уивер постоянно попадала в списки красивых жннщин и сейчас в свои 71 она будет играть в очередных "Аватарах" Правда Фишер жаль - быстро постарела и умерла от веществ в 60. Однако нам поможет животворящее CGI
>>306886 И та и другая в оп-постах дазотредов уже была. Потому поставлю Джилл Валентайн. Всё ж заслуженный персонаж игромира. Ну и другие работы анонов тоже представлены будут. Увы, хороших работ очень мало.
>>306904 Где твоя кошка? Может она не в этом а до этого треде? >>306909 Я самые лучшие работы анонов отобрал. При этом я даже удивился что анон хоть что-то сделал.
>>308101 Ок, попробовал на видеокарте. Выдал чёрный экран и с гордостью заявил что "готово". Все остальные настройки стандартные. Внатуре класс. Nvidia 1060/6gb
Как, блядь, пост денойзер работает? Он по идее должен шум замыливать после определённой итерации, но ведь нихуя же. Он сам выбирает, после какой итерации будет мылить.
После пол месяца ебли с этой хуитой, в которой рендер даже самого посредственного говна занимает шесть часов выжигания пекарни, при том неизбежно оставляет кучи мусора, при этом, вообще-то есть функция блюра, но она работает только, сука, только когда сама захочет - построение сцен в Honey select уже не выглядит настолько бредовой идеей.
>>313575 Я вообще 100 лет уже в дазе не рендерю, только модельки из него таскаю, но вот счас попробовал порендерить - действительно проц видюхи почти не нагружается. Но в то же время, если заставить рендерить на чистом цпу, выходит в разы медленнее. Попробуй переключиться на цпу и сравни. Возможно просто сам даз работает через жопу. Что, кстати, в самом начале лога рендера пишет? До первой итерации.
>>313605 Я в блендер ушёл. С даза только модельки и одежду таскаю. Cycles в блендере похож на айрей, и вроде немного быстрее работает. Eevee вообще не похож, зато за 15 секунд вот такое может нарисовать. Но он неточный. В блендер треде посоветовали вообще в UE5 перекатываться. В общем, вариантов - море. По логу выглядит всё вроде норм, покажи ещё лог прямо перед первой итерацией, там ничего про CPU не говорится? Если нет - у тебя точно на видюхе рендерится, хоть и не нагружает её.
Как вы в дазе контент ищите? В смысле, в самой проге уже. Есть няшный смарт контент, где удобно выбирать, но туда не стандартные модельки, как я понял, просто не запихнуть. Есть контент либрали, там кровь-кишки просто, но зато всё есть. Алсо, что делать, если я по дурости май либрали вынес на диск C, и забить его не могу?
В общем, мой комп не переносит рендер больше чем двух моделек за раз. Вернее, переносит, но через жопу. Будет крайне сложно делать комикс с таким ограничением.
Ок, мёртвый тред. Помогите с симуляцией. Чтобы нормально симулировать нужную хуйню - приходится использовать таймлайн. Но перенести результат симуляции в другую сцену получается ТОЛЬКО с таймлайном. А это несколько загружает сцену. Можно ли как-то вырезать симуляцию 30й секунды в нулевую? Простой копипаст костей не помогает.