DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предрекаю провал 9 генезиса! Мало того что баб теперь лепить придется из трансгендера, так еще и заявлено что импрувед фор анимейшен, которого в дазе нету нихуя.
>>307222 >Что мешает пользоваться теми, что раньше были? Не будешь в тренде. Отстанешь от жизни. А если серьезно, какие в пизду тренды,просто кучка ебанатов-педиков, которых гораздо меньше чем остальных. И такой кипиш подымают ради них, я охуеваю
>>308712 Нууу, такое. С мордахой получше стало - мимика реалистичнее в базе, со сгибами сам видишь как. Паховая область - херня. Если кто с реализмом работает, то полюсы есть, но не радикальное улучшение. Кароч, пока юзаю 8-ку.
Привет потомки, ну как вы тут? Всё ничего не знаете но всюду лезете ? Как там даз студия? Наконец-то завезли отдельную симуляцию мягких поверхностей, нормальный таймлайн и пофиксили загрузку моделей по 10 минут?
Че за херня с дазом? Ещё месяца два назад делал простую сцену. Там пара тёлок ген-8, стена и пол, плюс один источник света. Больше не было нихуя. Тогда этот файл весил немногим больше одного мегабайта. Сейчас вернулся доделать рендеры по сцене, открыл, поменял положение рук/ног, поправил мимику, сохранил -> файл весит 125 мегов! В 100 раз больше! Чо блядь за хуйня произошла?
>>311212 >Какая-то хуета стрёмная ты что нищук который 10 терабайтный винч себе позволить не может? >>311152 >Чо блядь за хуйня произошла? Скорей всего даз просто геометрию пересохранил в файл. Это нормально
Дазаны, только на вас надежда. Года 4 назад наткнулся на девиантарте на артиста, который в дазе делал историю о девушках, которые сначала попали в плен к каким-то бандитос, потом пытались бежать. По началу это был просто сет с картинками, потом автор перебрался на субскрайберстар и решил сделать из этого игру. Автор русскоговорящий.
Теперь вот найти не могу, есть подозрение, что аккаунт просто деактивировали. У него вроде еще была стильная картинка, где девушке катаной голову сносят. Он вообще к теме казней похоже был неравнодушен.
>>312482 >тоже Обосрался, так закрой вафельницу и не позорься дальше. Что мне нужно я написал предельно четко. Ты, даун, наверно даже не в курсе что в студии есть свой апи язык, который позволяет мой реквест реализовать и я даже знаю точно как это сделать, просто прежде чем тратить время на кодинг хотел поискать - вероятно кто-то уже это сделал до меня. Я и забыл что ИТТ сидят пускающие слюни мычащие олигофрены.
>>312491 Даун, в этом посте, на который ты отвечаешь написано по какой причине я сюда пришел. У тебя явно медицинская слабоумная дислексия. Ты читаешь текст но не понимаешь его значение. Уже второй раз. Пиздец просто с кем на одной доске сижу.
>>312493 Пиздец ты жалок, опущенец. Учись сначала думать, прежде чем кукарекать. Тогда и не придется детсадовскую хуйню выдумывать и выпрашивать чтобы перед тобой извинялись, лол.
Вечер в хату дазаны. Сход ДАЗовских авторитетов какой положняк по Genesis 9 вынес?
1) Какая совместимость G9 с миллиардами тонн контента который есть на G8 ? 2) Морфы G8 ставятся на G9? 3) Текстуры G8 ставятся на G9? 4) И главный вопрос: геошелы G8 ставятся на G9. Потому что если для G9 недоступны все эти замечательные пезды, хуи, жопы, бубсы, то на хуй он вообще нужен.
>>312636 Это говно без задач по сравнению с теми что сделоли творцы хуев с рендеротики, уноси.
>>312635 Ну это и так понятно. Хуево конечно что "разработчики" или я не знаю даже как этих существ назвать, скорее всего кодят софт и делают базовые модели разные наемные работники с аутсорса. Назвем их "владельцами фирмы ДАЗ". Вот эти вот петухи очевидно не чуют ни каких берегов и полностью забивают на своё комьюнити. Так в открытую игнорировать годы трудов тысяч людей создающих контент и не завезти обратной совместимости "новому поколению" я подобия такого харчка в ебало ни где не видел, не могу вспомнить такого унизительного отношения.
Мы то ещё ладно, накачали ворованного с варезников и рады, а там на форуме челозавры пишут - например "я за последний год НАКУПИЛ контента и теперь это всё не подходит на новую модель". Главное ведь что "разработчику" обратную совместимость сделать не сложно и её сделают юзеры со временем, но факт что в ебало комьюнити ссут намеренно.
>>312649 Если ручки не из жеппы, то сможешь перенести и шмотки и морфы с любой модели. Есть мощный инструмент как transfer utility. Ну а тех кто ничего не умеет пускай покупает.
>>312657 Ну так для бизнеса тоже ыредно быть мудаком. Западные клиенты почему покупают цифровой продукт, потому что могут себе позволить это раз и джва - поддержать финансами то, что нравится. И вот представь ситуацию что челик весь год покупал говно, а потом хуяк и жадный пидор разработчик высирает новую модель, которая ровно на 7% лучше старой, а по сути изменения минимальны и при этом специально не завозит обратную совместимость платного контента. Конечно человек который добросовестно покупал весь год контент плюнет на этого кидалу и пойдет к нам на варезники пиратить всё что ему нужно. Потому что его КИНУЛИ. Кидать людей вредно для бизнеса.
>>312738 Ну так то что владелец ДАЗ это тупой жадный пидор - всем жизнь усложняет. Помню когда высрали нелепую 8.1 которая ровно ничем не отличалась от 8.0 какая была ситуация с одеждой. Из коробки одежда с 8-версии не надевалась на 8.1. В файле же одежды, в самом большом, где хранится инфа о геометрии, была одна единственная строчка с "8.1" если её заменить на "8" одежда нормально надевалась. То же самое с морфами, геометрия сетки у 8 и 8.1 была одинаковая. Как бы сделал нормальный человек - он бы заложил в своем софте переключение - это буквально вопрос ОДНОЙ СТРОКИ. Вместо этого мы имели разножопицу контента - ситуацию когда чтобы например одежда надевалась и на 8 и на 8.1 в библиотеке должно было быть два одинаковых файла для каждой версии - т.е. занимаемый обьем увеличивался ВДВОЕ. Я могу ещё таких примеров накидать, но смысла нет то что рахработчик ДАХ - просто пидор это факт.
Мне вот только непонятна мотивация. Типа вот высрем новую ненужную базовую модель и что должно произойти? Как это должно стимулировать прибыль. По-моему это только раздражает людей.
>>312745 >владелец ДАЗ это тупой жадный пидор Мало того что пидор, еще и трансгендер >непонятна мотивация Все что можно уже купили. Надо ребрендинк делать, старо как мир "наша новая йоба на 20% лучше предыдущей, с новыми бифидрбактериями и энзимами, забудьте что было раньше, новая йоба max, технологический прорыв, революция сознанья". Это маркетинг, детка.
>>312752 Но ведь это говно работает только с МАССОЙ людей, когда мы говорим про 3д, там у публики должны быть хотя бы минимальные представления о том что они делают. Даже последний двачер из дазотреда который говорит с трудом - даже ему хватит извилины понять что новая базовая модель вообще ничего нового не привносит. Зеро. Пустое место. Нет ничего такого что бы могла G9 и не могла бы G8. разница только в том что для G8 у всех есть тонны уникального контента, а для G9 - нет. Тупой и жадный пидор на финансовом директоре ДАЗ видимо и прада думает что йогурты продает.
>>312754 ЭТО ДРУГОЕ, чел. Айфоны и йогурты это массове потребление. А 3д это очень нишевое требующее как минимум одну извилину. Нишевого потребителя нельзя так же наебывать как массового, потому что он понимает что жрет.
>>312753 >Нет ничего такого что бы могла G9 и не могла бы G Она может... надевать женские шмотки на мужских персонажей!! Это гениально, никогда такого не было!!
>>312756 Новой базовой модели ДАЗ нужно было только запилить обратную совместимость, но деректриссы и менеджерессы всё перепутали и завезли только ГЕНДЕРНУЮ СОВМЕСТИМОСТЬ.
Ну ладно. Теперь на всех варезниках буду наблюдать "Some Shit for G9/G8.1F/G8F" Весом 2 гигобайта, что по сути будет одним и тем же продуктом скопированным три раза в разные папочки. От жестких дисков уже системник пухнет.
Лично мне кажется что Даз просто медленно подыхает, окруженный аи герл, виртамейт, хани селект и прочими более доступными программами. А еще и айклон выебывается со своими фишками и физикой. Вот он и выкатывает свою хрень, в надежде собрать классы.
Дазаны, вопрос тупой. Предыстория: Решил обновиться до последней версии даза, врубил ВПН и через лончер всё поставил. При запуске сломался интерфейс полностью и нихуя не показывал. Единственным решением по версии реддита было полностью удалить даз и поставить новый с нуля. Всё удалил и снова через ВПН установил, вернул все библиотеки обратно. Даз работает. Проблема: Пропали практически все Pose Controls. Там были раньше отдельно брови, глаза, щёки, рот, язык и так далее. Можно было эмоции делать самому. Куча ползунков исчезло. Сейчас есть только немного морфов Expressions и всё, как на пикче. Кто знает как вернуть? Что поставить?
>>312912 В смысле? Если ты про библиотеку со всеми моими модельками которые я честно спиздил, то я её подключил, как и написал выше. Если ты про что-то другое, то подскажи о чём именно говоришь. Я не шарю. Поэтому и пришёл, что не ебу куда всё пропало и как вернуть назад. Можно для тупых пошагово куда жать и что подключать?
>>313259 Нюфаг тупорылый, ты опять всюду лезешь хоть ни хуя не знаешь. Это не мягкие поверхности это просто качание туда-сюда. И так как ты тупорылый нюфаг ты не в курсе что такой плагин для студии уже был, называется Spring Dynamics.
>>313346 Эта хуйня получше Spring Dynamics, но даже близко не то. Мягкие поверхности это физика точек на уровне сетки, типа симуляции ткани. Фанаты плагинами такое не сделают, а разрабы не хотят.
>>313354 Потому что физическая природа у мягких поверхностей и у ткани разная. Ещё 10 лет назад разработчики Позера это понимали и по этому ещё 10 лет назад в Позере были и ткани и мягкие, а ДАЗо помойке до сих пор нет. Конечно можно сделать попытку в мягкие поверхности через инструмент ткани, но эти танцы с бубнои даже в половину не так качественно, как нормальный инструмент.
Я когда-то давно перекатился из Позера в Даз, но сейчас не иллюзорно подумываю о перекате обратно. В позере даже инструмент скульптора был как в Збраше, можно было морфы прямо на ходу делать. Позер всё же был основателем всего этого движа, а ДАЗ пришел потом и всё засрал перетянув к себе большинство юзеров методами коммерции.
Аноны, есть тут кто живой? Ищу локацию - маленькую тесную квартирку. В идеале вообще такую крошечную ячейку человейника 1.5х1.5 метра в которой китайцы живут. Короче нужна ОЧЕНЬ тесная хата\комната.
>>313759 пиздец маленькие комнатушки можно взять из какого-нибудь дома или квартиры тебя же никто не заставляет использовать всю площадь и все комнаты так же ты можешь взять обычную комнату и уменьшить её размер своими собственными руками в дазе же есть возможность манипулировать размерами моделей ну или можешь взять какую-нибудь квартиру-студию типа такой https://render-state.to/post/contemporary-studio-apartment/ можно даже её самостоятельно уменьшить в размерах поставив стену вариантов куча а ты ленишься но с такими комнатушками у тебя будет проблема ведь помещение очень маленькое и камера будет постоянно оказываться за стеной
>>313783 >сделой сам Охуенный совет братишка, спасибо большое ммм, топовый совет. Это же ДАЗ студия тут самому делать нельзя, а то так и в блендер перекатиться можно.
>>313891 Не знаешь. случайно, как сделать внутренню сторону полигона невидимой? Во всяких 3д максах это вообще по умолчанию - если полигону не указана двухстороннесть то он невидимый с внутренней стороны.
>>313893 Ищи компромисс хули, лови фокус чтоб выглядело нормально в кс тоже фокус вывернут через жопу при виде от 1 лица, тупо чтоб оружка из головы с рукой торчала и в стены не втыкалась. однако никто не жалуется
>>313894 Нет, даун, это накачай других локаций, просмотри их всех и начинай собирать из кусочков ассетов свою комнату, компануя её. А ещё надо найти такую локу чтобы можно было стены двигать так, чтобы в одной комнатушке полусилась и дверь и окно, без модификации геометрии. И ещё куча подводных камней. Мне это не нужно, я потому и спросил готовый ассет. Спрашиваешь готовый ассет - высирается даун и начинает тебе доказывать что ты должен сделать сам. Может на хуй пройдешь? Да пройдешь. Если бы ты молчал - тред бы был лучше.
>>313895 оно не будет нормально потому что не будет фокусное чрезмерно задрано и это выглядит всрато получится что-то типа фишай-объектива и на рендерах это будет выглядеть коряво не говоря уже о том что ради своей попытки оказаться правым ты читериш и уменьшаешь размер бабы до 10летки с ростом 140см чтоб она влезла в куб
>>313898 бабу уменьшил чисто для наглядности чтоб макушка в куб влезла да и кстати в дазе есть кнопки полета и управления с клавиатуры. не надо камеру вращать, можно летать по комнате. но ты ж рукожоп у тебя все вываливается
>>313896 не ну если ты рукожоп и не можешь взять полноразмерную комнату а потом ее ужать по ширине и длине то ты чисто даун не говоря о том что есть полно моделей комнат у которых стены отдельными ассетами идут и можно их двигать чтоб немного уменьшить площадь и получить помещение меньшего размера к слову я вспомнил классную комнату типа небольшой гостиной у которой есть фишка - она по ширине скейлится (опционально расширяется в 2 и 3 раза) специально чтоб можно было камеру ставить внутри помещения и нормально делать рендеры без широкоформатной камеры но я тебе на неё ссылку не дам ведь ты пиздоглазое мудило >Мне это не нужно, я потому и спросил готовый ассет. ты просто ленивая тварь срущая в камментах >Спрашиваешь готовый ассет которого нет потому что некуда будет сунуть камеру и делать рендеры без ебли и которые будут смотреться не как говно
>>313899 >в дазе есть кнопки полета и управления с клавиатуры. не надо камеру вращать, можно летать по комнате. но ты ж рукожоп у тебя все вываливается ааааа! ну это же нереально помогает делать рендеры в помещениях полтора на полтора чтоб они не выглядели как говно хотя подожди.... я же не спорил про вращение камеры поэтому тебе проще перевести спор в другое русло потому что ты не прав и доказывать совершенно не относящиеся к делу вещи такЪ победимЪ! фейспалм
>>313900 >>313901 Проиграл с этих визгов. Понимаешь, когда кто-то делает реквест по тематике, он это делает сознательно, чтобы получить конкретно то что ищет и если ты в ответ на это решаешь высрать охуительные советы уровня "ЫЫЫ ДА ТИ ПРОСТА СТЕНУ ПАДВИНЬ ЫЫЫ" - ты таким образом засираешь тред бессмысленным шумом. Может человек ищет оригинальный контент высокого качества с композицией, а не "сделай сам" уровня подвинь стены, может человек лучше тебя в 3д разбирается, просто не хочет тратить время.
Так что если решил открыть вафельницу чтобы прокукарекать бесполезный шум, то будь готов к тому что туда прилети струя урины.
>но я тебе на неё ссылку не дам А с этого ещё больше проиграл. Зашивай жопу клоун, предварительно себе туда свои тайные ссылки запихай.
>>313892 >невидимый с внутренней стороны Нельзя в дазе. Можешь только Matte пиздануть на стену, она будет невидимой с 2 сторон но лучи и тени отражать будет
>>313905 >оригинальный контент высокого качества с композицией >ячейку человейника 1.5х1.5 таких нет нахуй иди полоумный >может человек лучше тебя в 3д разбирается если бы разбирался то не спрашивал бы подобный бред >с этого ещё больше проиграл проиграл ты потому что долбоеб агрессивный и не умеешь общаться
>>313905 Почему бы тебе не съебать в свой хвалёный Позер? Там есть backface culling, сиди там перди и здесь больше не появлялся со своими тупыми реквестами.
>>313891 Я кстати написал скрипт на внутреннем языке даз студии который вычисляет есть ли между текущей камерой и фигурой генезиса какое-то препятствие и если оно есть он делает его прозрачным и добавлет в имя объекта метку с его настоящей прозрачностью, при следующем нажатии кнопки опять происходит проверка сцены и те предметы которые больше не мешают обзору возвращаются в свою первоначальную прозрачность.
>>313905 >просто не хочет тратить время Он готов тратить время чтоб агриться на анунов и срать на двачах, но не готов его тратить чтоб делать дело. Жиза.
>>313912 Да сколько ты ещё собрался свой баттхерт демонстрировать, клоун? Посмотри на дату ОП поста - 1 месяц, посмотри на кол-во постеров - 51 человек. Тебе лучше вафельницу вообще не открывать, что не пост - всё в штаны срешь.
Аноны, есть ли среди вас такие же люди культуры, у которых накачано более сотни терробайтов контента из за чего модель загружается по пол часа и занимает под 10 гб оперативы, если же грузануть вторую модель то надо уже 20 гб оперативы 3 модели и привет, загрузка всего этого становится сами понимаете что это невыносимо. Разбирать всё это добро на нужно и ненужно - потребуется месяц и это мучительно больно и сложно, ведь кажется что всё нужно и пригодится.
Короче в новой версии даза это говно пофиксили? Чи нет? Что вообще можно сделать по-вашему с вот этим вот всем?
>>314779 Медицина бессильна. Даже Винду надо переставлять на чистую время от времени, избавляясь от хлама. Так же и везде, и в дазе и в доме и в голове.
>- Двач, у меня даз распух от ассетов и тормозит, что делать? >- Удали говноассеты, не ставь все подряд говно. >- Нет, мне это не подходит, есть другие варианты?
>>314780 >>314781 Ай не пиздите. Я вот тут придумал как быть. Пишу сейчас прогу на пиутхоне, которая открывает файлы сцены заместо даза, смотрит какой в сцене контент используется, создает виртуальную базу данных для даз студии только с тем конетнтом, который в сцене и только после этого запускает ДАЗ. У этой программы будет фул режим - чтобы весь контент подгружался и лайт режим, чтобы подгружался только список избранного конетнта. Таким образом ничего удалять и чистить не надо будет, а сцены будут грузиться как с девственно чистым дазом, на который только стартер пак поставили.
Удалять контет это вообще хуевая идея, я ведь изначально скачиваю не рандомный контент, а только тот что мне нужен, следовательно и удалить я его не могу.
>>314783 До этого я пробовал скрывать файлы и даз действительно не видит скрытые файлы, но почему-то особого прироста скорости и разгрузки памяти это не дало.
>>314788 И ещё бы 10 лет просидел, но сейчас со всех сторон душат. Даже хром неделю назад обновляться перестал - установите десяточку. Видимо пора попрощаться с хромом.
>>314792 Ты пукаешь гринтекстом, а я на самом деле знаю СУТЬ. Как сделана даз студия, чому она тормознутая как твой батя и как это можно исправить. И да и на десятке она работает медленнее, как и многий другой софт сделанный для семерки.
аношки, а если я делаю персонажа в даз, через facegen например. леплю к нему скачанные волосы и шмот, и выкладываю на стоки, чьи авторские права я нарушаю? и как их не нарушать? и вообще есть ли смысл их соблюдать? в общем расскажите пожалуйста че к чему
>>315166 такс, ну текстурки там получается что и так мои. вернее фейсгеновские. а на счет ретопа. получается все что с дазовской сеткой, то нельзя выкладывать? а риг например. понятно что названия костей надо поменять. но в целом, с таким скелетом как в даз я могу выкладывать модельки?
Аноны вот я видел в обсуждениях что в ДАЗе есть некий софт который делает кривой, но хоть какой экспорт в блендер вместе с ригом фигуры. Вопросы такие
1 так ли это? я всё правильно понял. такой софт есть?
2 этот экспорт можно делать вместе с "накладной сеткой" (не знаю как точно это называется), ну вот например вместе с Breastacular, чтобы на выходе Breastacular был частью сетки в блендере.
3 этот экспорт делается с текущими морфами или он только базовую модель переносит
>>315768 Я недавно пытался экспортировать, даже накладные пизду, сиси и волосы как-то умудрился перенести. но есть одна трабла - морфы. у меня их на пару гигабайт и юзаются они часто. хз как нормально их перенести и структурировать для удобного юзания. таким жестким пердолингом стоит заниматься только если ты хочешь анимировать. ради рендера можно хабалку в дазе позить, экспортить в obj, и в блендере допиливать.
>>316213 ну, я через официальный плагин это делал. может поэтому такое говно. кста, если пизда накладная, от нё морфы отваливаются, если через дифемрфик переносить?
>>316235 Тут тоже хуйня какая-то. Создаёт 5 скелетов, через MHX некоторые кости не работают, все морфы вручную по папкам искать надо, импортятся без превьюшек и при склейке пизды с телом мофры пизды отваливаются. А, ещё орнул с этой пикчи из гайда. Жмякнул кнопку скан, ждал 2 часа пока этот скрипт чото-там считал, а на выходе нихуя.
>>316426 >Создаёт 5 скелетов Смёржи их. В сетапе есть кнопка merge rigs >через MHX некоторые кости не работают Какие? Не замечал такого. >все морфы вручную по папкам искать надо Ну один раз найди всё, что тебе нужно, сохрани как дефолтные и подгружай потом скопом. >при склейке пизды с телом мофры пизды отваливаются Сначала накидываешь морфы на тело. Отдельно - на пизду. Мёржишь всё вместе - морфы пизды окажутся среди морфов тела. >Жмякнул кнопку скан, ждал 2 часа пока этот скрипт чото-там считал, а на выходе нихуя. На выходе возможность применять морфнутые выражения лиц без импорта этих самых морфов. Жмякается 1 раз на всю жизнь.
>>316427 >Смёржи их. пик1. мб это из-за apply transformation, но без этого морфы не применяются. >Какие? пик2. хотя, когда я в прошлый раз импортировал - нажимал все кнопки подряд и всё сделал заебись. только с морфами проебался не загрузив их. >Сначала накидываешь морфы на тело. Отдельно - на пизду. Мёржишь всё вместе - морфы пизды окажутся среди морфов тела. так и делал. морфы проёбываются. перепроверил, оказывается морфы привязываются к скелету, а не к мешу. так что не проёбываются. >2 года юзающий этот тул ты типо каждый день его юзаешь? я планировал один раз так заюзать, что-бы ууухх, и не возвращаться в даз.
>>316429 >пик1. Не, если вразнобой жать на кнопки, надеясь на магию, всё сломается. Вот в каком порядке в сетапе кнопки нарисованы - в том и жми. MHX с дазовским ригом не смёржится никогда. Этот момент ты уже проебал. Начинай всё заново. >пик2. И что это за кости? Похоже на какую ту хрень от костей одежды. Но в любом случае, если ты сначала смёржишь все риги, а потом сконвертируешь - он корветнёт и кости одежды. >оказывается морфы привязываются к скелету У меня они доступны и со скелета и с меша. >ты типо каждый день его юзаешь? я планировал один раз так заюзать, что-бы ууухх, и не возвращаться в даз. Каждый раз, когда хочу сделать или перенести нового персонажа. Так, чтобы один раз и ууух - маловероятно, что у тебя получится.
Попробуй ещё изи импорт в этом же туле. Хотя бы чтобы он просто все кости смёржил, базовые морфы перенёс, сделал их трансфер на одежду, вот это вот всё. Как только с этим разбёрёшься, тебя будут ждать увлекательные приключения с попыткой переноса морфов в HD. Потом ещё куча приключений с изучением материалов, если ты, конечно, не знаток блендера. По-дефолту, материалы парашно переносятся.
А так, удачи в этом нелёгком деле, спрашивай тут или в блендер треде, если смогу - помогу.
>>316430 Ну, вразнобой это образно. Я вот ещё чутка потыкал и смержил риги. только морфы пизды опять улетели( >Вот в каком порядке в сетапе кнопки нарисованы - в том и жми т.е. сначала жму merge rigs, потом гружу морфы для всего, потом merge geografts, потом convert to MHX? ну я примерно в таком порядке и жмал. Напиши плиз какие ты кнопки нажимаешь без подробностей про материалы и одежду, тупо для рабочей тёлки что-бы руки\ноги работали. А то на сайте сложно вылавливать инфу за 5 лет чейнжлога да ещё и с переводчиком. >И что это за кости? конкретно эти - ключицы или что-то типо того. поднимают и вращяют плечи, очень полезно. >У меня они доступны и со скелета и с меша. Повезло Ну и чиксы у меня чутка ониме, так что HDморфы, реалистик материалы можно не трогать, одежду можно самому делать, а ебаться только с 2д анимэ глазами. вот когда первый трай тестил пригодилось эту кость подвигать
>>316431 >Напиши плиз какие ты кнопки нажимаешь 1. Выделяешь всё скелеты, жмёшь merge rigs 2. Выделяешь все меши Save Local Textures - опционально. 3. Выделяешь меш модели и Import Units, Import expressions, Import Visemes 4. Import JCM (Import Flexions на последних версиях у меня ломает морфы жопы, так что не жму) 5. Import Custom morphs - выбираешь дополнительные морфы. Морфы лица, либо морфы изменяющие рост выбирать бесполезно. Они сработают, но с ригом будут работать через жопу. Так же ресницы перестанут совпадать с глазами. Через кастомные морфы обычно импортировал выражения лица. 6. Выделяешь меш гениталий - Import custom morphs, как правило открывается папка с морфами для гениталий, выделяй всё, импортируй. Лучше категорию для импорта назвать как то по - другому. Там справа в окне импорта спрашивают Shapes по-умолчанию. 7. Выбираешь скелет - Convert to MHX. 8. Выбираешь все шмотки и тушку - Transfer shapekeys. 9. Из адвансед сетапа я ещё выполняю Simulation - Add softbody. Добавляет физику жопы, сисек, живота. 100. Выбираешь тушку и гениталии - Merge geographs. После этого большинство действий с мешем станет недоступно, поэтому я бы вообще сохранил бы тушку до этого действия в отдельный файл. Назад фарш не провернётся. Изменяется количество вершин в меше. Можешь попробовать смёржить через геометрические ноды, это обратимо, но во многих позах будет разъезжаться. Может пофиксят.
>ключицы или что-то типо того Ключицы там на месте. Я на кости над ключицами подумал. Но ключицы у меня никогда не отваливались.
>>316431 Ах да, пока всё импортируешь - не тереби тушку, не двигай кости. Если двигаешь, чтобы проверить как перенеслось - Ctrl-Z до первоначального состояния. Иначе потом ошибки apply transformation полезут.
>>316436 Затем, что в 90% случаев быстрее просто крутануть 2,5 морфа и не парится со скульптом, или физикой (даже не пробовал морфить пизду физикой, но вангую что заебёшься настраивать).
>>312649 >творцы хуев с рендеротики Чел который хуи на рендеротике делает просто феерический. Такого колхоза свет не видывал. Хуй отдельно, яйца отдельно, Даже блять кусок кожи отдельно продает, и у всего этого еще шелы на какой-то хер, как будто сам объект нельзя тексурировать.
>>316433 Блджад, ничего не трогал, на Import Units выскакивает apply transformation >>316432 Спасибо, брат. Теперь вроде всё работает. Блять я три часа выбирал морфы и набрал пару тысяч и теперь позинг лагает сильнее, чем в дазе. и это без одежы и сабдивов аааааааа >>316449 Специально разбирался как сломать импорт морфа для этой картинки.
>>316459 >теперь позинг лагает сильнее, чем в дазе. Ты можешь просто отключить все морфы. Они перестанут влиять на модельку, лагать должно перестать. Но в любом случае - как ты будешь работать со всей этой хуйнёй я не представляю. Изучи подробней возможности для morph DB, которая 3 часа что-то делает, вроде как она может на лету морфы ебашить, и не только для выражения лиц. Я сам подробно там не копался.
>>316461 Я сам не представляю. Но шиза за годы напизженных гигабайтов морфов не даёт мне спокойно жить. Те же шмотки уже не первый год делаю сам, а удалить старое говно не могу. Так что пусть будет, мб раз в год пригодится.
>>316464 >шиза за годы напизженных гигабайтов морфов не даёт мне спокойно жить А я мечту свою лелея, решил проблему гениально: Я удалил все нахуй к черту :3
>>316475 >Лагание позинга в дазе зависит исключительно от количества полигонов на модели в текущий момент. Не исключительно. Если в блендере счёт шейпкеев (морфов) идёт на тысячи - модель начнёт из за них лагать. В дазе привязка шейпкеев работает как-то по-другому, так что там такого не наблюдается. Хотя если ты натурально наложишь на модель в дазе пару тысяч морфов - я уверен, что залагает и она. >крутится очень низкополигональная моделька Не совсем. По-умолчанию в дазе у тебя уже есть некоторый уровень сабдива даже во вью порте. Правда его можно отключить. В блендере то же самое. С другой стороны, говноделы делают для даза волосы на несколько миллионов полигонов, так что лагать может и с полностью отключенным сабдивом.
>>316479 >Не совсем. По-умолчанию в дазе у тебя уже есть некоторый уровень сабдива даже во вью порте Делается уровень сабдива скажем 10% полигонов, пресет сохраняется во вкладку уровня сабдива. Плагин дециматор называется. Для рунета плагин бесплатный.
>>316481 Это увеличит скорость рендеринга, но вряд ли увеличит производительность вьюпорта. Ведь при каждом изменении позы надо будет перерасчитывать это изменение полигонов. По крайней мере в блендере это так. А так я в дазе ничего уже давно не рендерю и не позю. Так что мне производительность его вьюпорта неважна.
>>316479 С подключением, соня. Когда ты грузишь модель в дазе на неё автоматом грузятся ВСЕ МОРФЫ КОТОРЫЕ У ТЕБЯ ЕСТЬ в библиотеке. Сразу все миллиарды даз лагучее дерьмо по умолчанию и по дефолту.
Господа, очень познавательная у вас беседа получилась я пока только разминаю булки и готовлюсь заняться экспортом, но всю ветку схоронил. Однако из неё не понятно, о каком конкретно софте для экспорта вы говорите. Об "официальном"? Можно для записи огласить твердо и четко название, о чем речь.
>Import JCM Так падажити это же joint controlled morph они все в ДАЗе контролируются через "иерархию формул" т.е. у одного параметра есть "формула" которая контролирует другой. Это может быть умножение, линейная зависимоть, график с кривой и точками. Сложная формула из нескольких действий. Есть ветвление, т.е. один параметр может контролировать сколько угодно других параметров таким образом. Это что тоже всё переносится ? Как формулы реализованы в блендере? Тогда получается даз вообще на хуй не нужо'н?
>>316527 >о каком конкретно софте для экспорта вы говорите diffeomorphic blogspot com >Это что тоже всё переносится? Да >Как формулы реализованы в блендере? Через драйверы. В блендере есть драйверы, которые работают идентично дазу. Можешь сам свои драйверы херачить, функционал есть. >Тогда получается даз вообще на хуй не нужо'н? Учитывая, что ты даже дазовские позы в блендере использовать - нет, не нужон. Я его использую исключительно для создания моделек, их одевания и последующего экспорта.
>>316527 >>316528 Теперь надо создавать отдельный блендер тред для отщепенцев дазотреда, подальше от "творческих" с ихними кактусами, пончиками и спорами о топологии, и что-бы проще было найти советы по материалу кончи в еевее, бубафизике и т.д. ?
>>316534 Смысл? Если ты работаешь в блендере, то это блендер тред. Блендер ведь не только про топологию. Я своё там пощу, общаюсь, за исключением пары шизиков всё норм.
>>316534 > бубафизике Кстати о главном. Раз у нас тут господа из блендеротреда: есть ли в блендере реал тайм физика мягких тел, как порноиграх, например. То что физика мягких тел там есть это я знаю, интересно именно реал тайм часть, чтобы бубсы прыгали без ключей таймлайна. Вот двинул ты мышкой модель - боом, или запустил анимацию залупленную и вот это всё. Я джва года искал такой 3д редактор.
>>316540 Ладно или можно так вопрос переформулировать и дополнить. Если ты делаешь там бесшовную залупленную анимацию на модель - как ведет себя физика в момент когда таймлайн доходит да последнего кадра и возвращается к первому. Видно ли на ней "шов" перехода? Такой вариант тоже устроит. Если не понятно объяснил могу ещё уточнить вопрос.
>>316541 >могу ещё уточнить вопрос Да всё понятно и с первого раза было.
>>316540 >чтобы бубсы прыгали без ключей таймлайна Я знаю 3 подхода. 1. В diffeomorphic уже встроена возможность softbody. Считается очень быстро. Но с коллизиями не особо точен. Но если надо просто чтобы дрыгалось - пойдёт.
2. Можно использовать тул Simplicage. Он вокруг кости на меше создаёт сетку с физикой ткани, и деформирует жопы и всё остальное, согласно изменениям сетки. Результат гораздо точнее, но считается чуть медленнее. Зато ебли с настройкой чуть больше, чем дохуя. Не понимая, как работает физика в блендаке, ты мало что сделаешь.
3. Банально на кости сисек (и вообще на любые) можно навесить модификаторы wiggle bones или spring bones. В зависимости от движения тушки, к костям будет применятся физика. Но это надо уже запекать в кейфреймы. Юзаю для анимации физики волос, как правило. Работает и запекается очень быстро. Этот метод как раз для >двинул ты мышкой модель - боом
Наверняка есть ещё куча вариантов, как это сделать, но первый вариант - самый простой. Одно нажатие на кнопку.
>запустил анимацию залупленную и вот это всё К этому надо всё равно придрачиваться. Физику один хрен для анимации запекать надо. Если хочешь чтобы движения сисек в начале и в конце совпадали - надо луп анимации прогонять ещё раз до начала второго лупа. То есть надо просто скопировать анимацию лупа 2 раза, запечь эту физику, а потом отрендерить последний луп.
>>316549 >Скинешь? если скажешь в какой папке адоны лежат. но лучше купи если планируешь сильно юзать. вешь годная, а стоит как порванные штаны для даза + в дискордике разрабы помогают если что не понятно. >Алсо на волосы по моему проще spring bones накинуть. изначально всё на спринг бонес было, я просто симпликейдж тестил когда купил.
>>316552 >но лучше купи Я бы с радостью, но как это сделать из РФ - хз. >если скажешь в какой папке адоны лежат. Ты не с блендермаркета качал? Там же архивчик качаешь.
А так где то тут должен валяться: c:\Users\[пользователь]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\simplicage\
>>316545 >diffeomorphic Погуглил ни на одном варезники инфы про него нет, нигде толком ничего нет, но судя по контенту это пиздецки монументальная работа, которая тянет на полноценную приложуху уровня той же даз студии а то и выше. Но почему-то это даже не продают и не обсуждают нигде. Может я чего-то путаю или чего-то не понимаю?
>>316554 Какие, нахрен, варезники? Это бесплатный аддон к блендеру. Ссылку я кидал выше. А так, чего его обсуждать, если связкой даза и блендера мало кто интересуется? Для дазовцев блендер слишком сложен. Блендерасты хотят свои модельки лепить, а не пиздить их. ЦА не слишком большая.
>>316553 >Ты не с блендермаркета качал? качал. скачал-установил-удалилархив-взорвал жопу изза хуёвой работы аддона-рефанднул. только потом понял, что надо галочку плей евери фрейм поставить. так что у меня сентябрьская версия, мб они обновили что. https://files.catbox.moe/nx7zqd.rar если поставится с моими пресетами - смело удаляй их. они говно и работают только для определённого кейджа. +\- пару полигонов в кейдже и пресет работает не так как надо.
>>316555 >Блендерасты хотят свои модельки лепить, а не пиздить их. 3 модельки в год делают со скрипом, в то время как дазовцы контент клепают пачками и радуются жизни!
>>316432 >Merge geographs. После этого большинство действий с мешем станет недоступно, поэтому я бы вообще сохранил бы тушку до этого действия в отдельный файл. Назад фарш не провернётся.
Но подождите, если повторить операцию точно шаг за шагом - то на выходе получим точно такую же сетку, с тем же количеством вершин. Там же не генератор рандомных числег хуярит. Если даже у вершин будет другой порядок, то это не так страшно пожно поправить.
>>316641 Если тебе вдруг показалось, что ты разговариваешь с профессионалом - ты ошибаешься. По идее, при мёрже гениталий даже оригинальная сетка сохраняется, что должно позволять импортировать морфы после мёржа, на практике этого не происходит.
Так что я не знаю, что конкретно эти кнопки делают, знаю только результат и последствия после нажатия этих кнопок. Да и то иногда ошибаюсь.
>>316643 Я бы провел эксперимент. Копипастнул бы перед этой процедурой модель и с сделал бы два параллельных мержа, а потом проверил могут ли получившиеся хуйни фаломорфировать друг в друга. Там три результата может быть и соответствующие выводы 1) не могут фаломорфировать - значит количество вершин не совпадает. это очень странно, надо разбираться 2) могут фаломорфировать но при морфинге сетка превращается в рандомный хаос - значит просто номера вершин перепутались 3) можно морфить без проблем - ожидаемый результат т.к. это же компухтер и программа, алгоритм который должен в двух идентичных стерильных случаях давать один стерильный результат.
Я это всё к тому, что думаю что можно принаровиться и "досылать" морфы в финальную модель.
>>316710 К слову, подскажите, дазовцы. Есть нужда сделать пару помещений с мебелью и атрибутикой, поэтому интересует вопрос: как делаются модели локаций и прочие пропсы для даза? В каких прогах их ваять проще и как потом конвертировать для даза?
>>316721 Вообще без понятия, как делаются пропсы для даза. Я наоборот, из даза в блендер тащу и в нём работаю. Но в теории - сделай модель том же блендере, экспортни её в fbx формате и импортни в даз. должно сработать. Вот в этом гайде через obj работают, но obj не экспортирует текстуры, так что ретекстурировать тебе всё в дазе. https://renderguide.com/blender-to-daz3d-tutorial/
Но, как я и говорил, сам я этим не занимаюсь и особого смысла рендерить и позить в дазе я не вижу, если ты умеешь работать с любой другой программой для 3д.
>>316721 В блендере проще всего наверное. Посмотри курсы KAINO про фургон и робота. Я сам пока только клепаю всякое, пока комнату не наполню пропсами не импортирую лишний раз. Решил для демо версии 0.001 буду без текстур делать, чтобы общие черты помещений наметить.
>>316721 Через obj делаю в блендере или майке для максимум совместимости. Fbx может геометрию распердолить к ху-ям. Даже в майке пивоты проебываются. Но текстурки вручную цеплять и настраивать надо.
>>316741 Вообще их не выставлял. Это блендер, 3 клика в плагине GeoCables что-то там. Говно на самом деле. От даза в рендере только модельки. Но самое приятное - этот рендер в таком разрешении занимает 21 секунду.
>>316769 а как такое фиксят? есть че скачать чтобы само сжимало такие места или в ручном режиме надо? >>316774 У меня 2 модели из одной игры от одного переносчика в даз разного цвета.Наверное разные цвета отражений света какие-нибудь в настройках.
>>316789 >а как такое фиксят? есть че скачать чтобы само сжимало такие места или в ручном режиме надо? Если неохота возиться, то у daz есть куча автошейпов для более-менее корректного сгибания и отображения суставов. Например:Auto Shape Enhancer for Genesis 8 Female . Но это работает приблизительно. А вообще играй с ракурсами съёмки, объектами, чтобы замаскировать косяки.
>>316926 Рендерить - можно. Анимировать - нет. Ну всмысле можно, но с помошью кучи костылей, боли и страдания. За анимациями надо идти в майа, или в блендер на худой конец.
>>316926 Это плохая идея, т.к. в дазе есть только медленный физически корректный рендер типа блендеровского сайклс. И как я понял, в нем нельзя как в блендере выставить рандомизацию обстрела точками, в результате чего на финальном рендере, даже если он минимально шумный, появляется артефакт шума, который существует как бы отдельно от сцены, и поверх сцены, как какая-то пленка на экране. И даже если я делал шумоподавление, плёнка всё равно остаётся.
В блендере этот эффект убирается как раз, если поставить рандомизацию обстрела для каждого кадра. Но в блендере к тому же хороший рендер реального времени, а в дазе он выглядит ужасно.
>>316935 3 года назад вот эту херню сделал, если честно, не вижу этого артефакта шума. Никакого денойзера не включал, постобработки не делал. Можешь рассказать о чём конкретно ты говоришь?
>>316995 Это хуйня, а не анимация. Всё статично, кроме руки и хуя. Сначала анимируешь движение руки, потом под движение руки подстраиваешь движение хуя, потом добавляешь движения пальцев, чтобы не проваливались в хуй.
>>317003 Это была аллегория на то, что пока я анимирую ебущиеся картинки, меня в жопу ебут дазовские разрабы, выпускающие очередной генезис без обратной совместимости.
>>317074 Молодец! Но мне кажется, что с освещением на локациях надо работать лучше. Последняя - хорошо, но тут клоузап, белый фон, сделать освещение несложно. А вот в гараже кожа выглядит хуже.
>>317077 А есть где разбор по всем этим крутилкам Рендера и вообще? А то я только у Новельного видел гайд и ничего больше не смог найти. Крутана англоязычного знаю, но я его непонимаю.
Есть ли в природе конвертер текстур из V4 в G8, UV или какой-нибудь волшебный способ натянуть текстуры от V4 на G8. На пике единственный ДАЗовский продукт, который это делает. Но он не работает без геошелов, которые закрывают дырки в UV это не подходит, нужно что-то без вспомогательной геометрии.
И второе, аноны. Пик 2 - "Shannon for Genesis 3 & 8 Female" от Fenrissa (Eichhorn Art) есть ли у кого-нибудь эта хуйня? На варезниках не нашел. Если у кого вдруг завалялась, могу закинуть за неё zonegfx поинтов обильно. fake_mail_009@mail.ru
>>317850 Даже от 8.1 на 8 не надевалась без танцев с бубном. Для девятой версии скорее всего нужен большой конвертер от челиков. Жди пока сделают или гугли может уже сделали.
>>317932 А можно поподробнее что значит перепекаешь? Куда жать? Вот есть развертка UV, она является по сути картой конкретной геометрии. Это ведь всё равно что сказать как из слона сделать жирафа - берешь и переделываешь сетку в блендере хули там. Вероятно есть какие-то волшебные технологии вроде варпа? Поясни.
>>317929 Всмысле просто веса автоматом натянуть глаз на жопу? Тогда теряется весь смысл продукта от даз, разве ты не понимаешь? Так любой дебил что угодно на что угодно натянет.
>>318162 Типа тул, который позволяет трусам плотно облегать гениталии. Как по мне - для статики нахуй не нужон. Прощу в какой нить збраш экспортнуть, да пару раз кисточкой для того же эффекта мазнуть.
Есть ли какой-то адекватный способ смешивания разных материалов без всяких геошелов? Что бы стыков не было видно между моделькой и гениталиями например.
>>318259 Вроде если всё правильно сделать, то и так никаких стыков не видно. А так, без геошелов никак. Надо же удалить часть геометрии основной модели, и впихнуть в это место модель гениталий.
>>318261 Всмысле всё правильно сделать? Что именно сделать-то? Мне в голову приходит только сделать вторую модель гениталий и наложить поверх первой с другим материалом и ебануть полупрозрачность по краям. Но это такой же колхоз как геошелы.
>>318262 Я хз, какими гениталиями ты пользуешься, но во всех, которые я встречал - копируется текстура торса и сверху шеллом накладывается текстуры гениталий. Что там может у тебя пойти не так - ума не приложу. Разве что мужской дефолтный хуй на бабу лепишь.
>>318264 Меня интересует, можно ли материалы смешивать. Геошелы это херня полная. Они постоянно друг с другом конфликтуют, постоянно какие-то разводы на коже от них, узоры непонятные.
Можно ли реализовать такое, как с миксингом текстур.
>>318266 У геошеллов есть настройки, ты можешь отключать геошелл для любой части тела. Если используешь несколько - поковыряйся немного, настрой. А так, гениталии и тело - это разные модели, разные UV карты. Можешь попробовать куда нить экспортнуть модель и уже там модифицировать текстуры. В рамках даза это хуй сделаешь.
>>318308 >пик И что тебе тут непонятно маня? Увидел лапшу и обосрался со страха? Это по сути обыкновенный миксер текстур со входом и выходом. Подключаешь плитки и миксуешь фильтры.
>>318392 обидно. хуй без костей - как баба без жопы. кстати, есть способ нормальный риг к хую диктатор приделать? чтобы как в MHX. ато заёбывает по косточке вращать
ОЙ, походу люди перестали покупать говно для генезисов и эти пидарашки начали рассылку с рекламой говна на мыло. надеюсь скоро вообще продадутся какому-нибудь адобе
>>318395 Сможешь. Ща совместимость сделали со всеми редакторами. >>318400 года 3 назад видел рекламу на ютубе во вставках посреди видео. просто деньги стригут и стригут
Я хочу залить персонажа кровищей после боя. Волосы, одежду и кожу. Магаз предлагает в основном всякие шрамы и увечья. Попробовать в Дазе поискать еще решения или проще в збраше в другой программе попробовать поковыряться?
>>318632 Проверяй версии блендера, плагина, убедись, что ты MHX поставил. Попробуй для начала стандартную голую тушку сконвертировать. Может быть какие то куски одежды вызывают ошибку. Хз в общем.
>>318712 Вроде разобрался, там в ПКМ есть опция заполнения по модельке. Странно, что она не по дефолту стоит, у чела которого я смотрел туториал, все само сразу натягивалось.
Аноны, а как делаются костомные персонажи, которые продаются в дазе например. Вот берем какую-нибудь модель - она состоит упрощенно из морфа тела, морфа головы и hd файла. Морф тела включает в себя измененные кости, морф головы тоже - кости глаз подвинуты например. Как это всё делается? Встроенный инструмент Ajist Rigging to Shape запекает хуево, есть ещё Shape Rigger Plus. Но как это всё на самом деле делается? Откуда взялся изначально этот Shape Rigger Plus, откуда взялись HD морфы? Продавцов ведь дохуища и все они примерно по одной схеме выпускают продукты, значит где-то есть туториал либо SDK. Если есть СДК где его скачать. Где вообще брать исчерпывающую информацию по этому вопросу.
>>318787 >>318792 Надеюсь эта хуйня провалится в продажах как генезис 2. Охуеть вообще у нас есть ген8 для которого высрано ГИГАТОННЫ морфов и контента, а мы вам дадим новую модельку которая пачти ни чем не отличается от 8, НО ЗАТО!!! Набрали воздуха в грудь? Будет не совместима с 6 годами контента который вы покупали и создавали
Аноны, как эта хуйня работает? Всё перетыкал ничего не помогает. При поптыка гуглить вся выдоча забита обычной ДФорс симуляцией. Помню как то давно натыкался на скрипт от рандомного юзера, который конвертировал меши в обьект для симуляции, скорее всего это было именно для этого окна, но это было давно ничего не найти и толком не помню. Поясните вообще что это такое?
>>318787 Генезис первый был таким. Потом юзеры заныли мол че за урод безполый и сделали 2 пола. А ща мода на уродов пришла и вернули безродного уродца. Фу.
>>318860 Насколько мне известно, инструмент для создания HD моделей предоставляется только официальным контент мейкерам даза. Без этого инструмента ты не сможешь импортнуть отредактированную модель назад в даз. Хотя могу ошибаться. Впрочем, как вариант, попробуй официальный бридж с zbrush. Реимортить из блендера - это по умолчанию гиблый номер.
>>318911 >Зебраш это вообще не вариант, эту программу создавали люди с отрицательным icq для людей с отрицательным icq. Я тоже не понял как там камерой вращать
>>318917 >этот плагин вроде доступен только DAZ продавцам Естественно... Как и контент магазина доступен только тем, кто его купил. >запеч его в нормальку Таблы только не забывай принимать перед этими манипуляциями.
>>318910 Бля, этот плагин вываливался в открытый доступ на олдовой версии даза, и там всё работало, можно было делать hd морфы. В новых версиях он уже не работает. Но никто не мешает установить вторым старый даз с этим плагином, запустил - порабатал, сохранил. Перешёл в новый даз. Крч есть тема на daz3d.ru https://daz3d.ru/hochu-hd-morfing
>>319068 Это всё прекрасно, но я, если честно, просто не вижу особо смысла оставаться в дазе, если ты уже освоил импорт/экспорт в блендер, скульптинг и так далее. Разве что ты это наскульпченное продавать собираешься.
>>306900 (OP) Какие крутые штуки можно посмотреть (видеоклипы, синематики, фильмы) сделанные в дазе или с использованием ассетов даза? Пикрил вроде использует генезис, но я хз.
Помогите с симуляцией. Чтобы нормально симулировать нужную хуйню - приходится использовать таймлайн. Но перенести результат симуляции в другую сцену получается ТОЛЬКО с таймлайном. А это несколько загружает сцену. Можно ли как-то вырезать симуляцию 30й секунды в нулевую? Простой копипаст костей не помогает.
Столкнулся с какой-то дебильной проблемой, у меня студия лагать начала ни с того ни с сего. При том лагает сама студия с мало-мальски тяжелой сценой. В процессе рендера, всё норм, например.
Не, это не ошибка. Что-то наебнулось, и старые сцены тоже тормозят страшно. Не знаю. Сам рендер нормально идёт. Игори работают. А даз лагает. Ебал его рот.
Допустим, у меня есть какая-то хуйня пропала из библиотек, но сохранённые сцены всё ещё содержат модельки. Это концептуально возможно, или я в глаза ебусь? Блядь, я по ходу машина, капчу хуй могу ввести.